約 98,852 件
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ガネーシャ 図鑑No 148 主な出現場所 スフィア遺跡 主な入手方法 レファンを進化させる,野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) レファン(Lv.40) なし とくせい タイプ たまごタイプ シンクロふみん じめんエスパー 陸上 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 しっぽをふる ノーマル 01 ねんりき エスパー 06 ねんりき エスパー 11 すなかけ じめん 16 どろかけ じめん 21 まきびし じめん 26 サイケこうせん エスパー 31 トリック エスパー 36 ドわすれ エスパー 40 パワージェム いわ 43 みらいよち エスパー 50 ふういん エスパー 57 だいちのいかり じめん 64 サイコキネシス エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 2 種族値 体力 79 攻撃 80 防御 74 速さ 46 特攻 90 特防 106
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特殊攻撃 効果 気合 射程 条件 捨て身 攻撃増+自傷 1 +1 太刀装備 足軽・水軍系 居合斬り 対歩兵系攻撃増 1 +1 太刀装備 足軽・水軍系 斬馬刀 対騎馬系攻撃増 2 +1 太刀装備 足軽・水軍系 二段斬り 二回攻撃/攻撃弱 2 0 太刀装備 三段斬り 三回攻撃/攻撃弱 3 0 太刀装備 必殺 全大打撃/確率低 3 全 太刀装備 騎馬系 槍ぶすま 防御/直接攻撃反撃 1 - 槍装備 足軽系 馬突き 対騎馬系/攻撃増 1 +1 槍装備 足軽系 槍回し 対歩兵系/攻撃増 2 +1 槍装備 騎馬系 二段突き 二回攻撃/攻撃弱 2 0 槍装備 足軽・騎馬系 三段突き 三回攻撃/攻撃弱 3 0 槍装備 足軽・騎馬系 一撃 全大打撃/確率低 3 全 槍装備 騎馬系 かぶら矢 確率「足止」付与 1 - 弓装備 毒矢 確率「恐怖」付与 1 - 弓装備 火矢 対船上/攻撃増 2 0 弓装備 二段射ち 二回攻撃/攻撃弱 2 0 弓装備 三段射ち 三回攻撃/攻撃弱 3 0 弓装備 さみだれ 確率「混乱」/全攻撃強 3 全 弓装備 空砲 確率「足止」付与 1 - 鉄砲装備 威嚇射撃 確率「恐怖」付与 1 - 鉄砲装備 雨天撃ち 雨天鉄砲命中下らず 2 0 鉄砲装備 二段撃ち 二回攻撃/攻撃弱 2 0 鉄砲装備 三段撃ち 三回攻撃/攻撃弱 3 0 鉄砲装備 乱れ撃ち 確率「混乱」/全攻撃強 3 全 鉄砲装備 まきびし 高確率「足止」付与 1 - 忍者系 煙幕 高確率「恐怖」付与 1 - 忍者系 かく乱 高確率「混乱」付与 2 - 忍者系 隠れ身 退却成功 2 - 忍者系 忍び斬り 全攻撃弱 3 全 忍者系 ? 捨て身の説明は自傷でなく、守備力低下になっている?
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+ 壁・トラップ等の設置わざ 壁・トラップ等の設置わざ 壁・トラップ等の場に効果を残す技リスト。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 壁 壁以外の味方を守る効果 設置技 片方の場に効果が残る技 単体の場に効果が残る技 ルーム・全体の場に効果が残る技 *壁 壁をはる技。 持ち物が「ひかりのねんど」のポケモンが使用した場合、継続ターン数が5ターンから8ターンに伸びる。 特性「すりぬけ」のポケモンは壁の効果を無視する。 特性「バリアフリー」のポケモンが繰り出された時、全ての壁が取り除かれる。 技かわらわり・サイコファング・レイジングブルは相手の壁の効果を無視し、攻撃後に壁を取り除く。 技きりばらい・キョダイフウゲキを受けると取り除かれる。 技コートチェンジで効果が入れ替わる。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 オーロラベール こおり 変化 - 20 味方の場 味方の場をオーロラベール状態(*1)にする キョダイセンリツ こおり 不定 不定 必中 不定 1体 味方の場をオーロラベール状態にする ラプラスのキョダイマックス技。 ひかりのかべ エスパー 変化 - 30 味方の場 味方の場をひかりのかべ状態(*2)にする リフレクター エスパー 変化 - 20 味方の場 味方の場をリフレクター状態(*3)にする *壁以外の味方を守る効果 特性「すりぬけ」のこれらの技の効果を無視する。 技きりばらい・キョダイフウゲキを受けると取り除かれる。 技コートチェンジで効果が入れ替わる。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 しろいきり こおり 変化 - 30 味方の場 味方の場をしろいきり状態(*4)にする しんぴのまもり ノーマル 変化 - 25 味方の場 味方の場をしんぴのまもり状態(*5)にする *設置技 相手の場に設置物をまく技。 持ち物が「あつぞこブーツ」のポケモンは設置物の影響を受けない。 技こうそくスピン・キラースピンが成功すると、味方の場の設置物が取り除かれる。 技きりばらい・キョダイフウゲキ・おかたづけが成功すると、場の全ての設置物が取り除かれる。 技コートチェンジで効果が入れ替わる。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 がんせきアックス いわ 物理 65 90 15 1体 相手の場をステルスロック状態にする キョダイガンジン いわ 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場をステルスロック状態にする カジリガメのキョダイマックス技。 キョダイコウジン はがね 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場をキョダイコウジン状態にする ダイオウドウのキョダイマックス技。 ステルスロック いわ 変化 - 20 相手の場 相手の場をステルスロック状態にする どくびし どく 変化 - 20 相手の場 相手の場をどくびし状態にする ねばねばネット むし 変化 - 20 相手の場 相手の場をねばねばネット状態にする ひけん・ちえなみ あく 物理 65 90 15 1体 相手の場をまきびし状態にする まきびし じめん 変化 - 20 相手の場 相手の場をまきびし状態にする *片方の場に効果が残る技 技コートチェンジで効果が入れ替わる。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 おいかぜ ひこう 変化 - 15 味方の場 味方の場をおいかぜ状態にする 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態(*6)にする。 おまじない ノーマル 変化 - 30 味方の場 味方の場をおまじない状態にする 5ターンの間、味方の場をおまじない状態(*7)にする。 キョダイゴクエン ほのお 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場をキョダイゴクエン状態にする リザードンのキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場をキョダイゴクエン状態(*8)にする。 キョダイフンセキ いわ 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場をキョダイフンセキ状態にする セキタンザンのキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場をキョダイフンセキ状態(*9)にする。 キョダイベンタツ くさ 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場をキョダイベンタツ状態にする フシギバナのキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場をキョダイベンタツ状態(*10)にする。 キョダイホウゲキ みず 不定 不定 必中 不定 1体 相手の場をキョダイホウゲキ状態にする カメックスのキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場をキョダイホウゲキ状態(*11)にする。 くさのちかい+みずのちかい くさ 特殊 150 100 - 1体 相手の場をしつげん状態にする 4ターンの間、相手の場をしつげん状態(*12)にする。 ほのおのちかい+くさのちかい ほのお 特殊 150 100 - 1体 相手の場をひのうみ状態にする 4ターンの間、相手の場をひのうみ状態(*13)にする。 みずのちかい+ほのおのちかい みず 特殊 150 100 - 1体 味方の場をにじ状態にする 4ターンの間、味方の場がにじ状態(*14)になる。 *単体の場に効果が残る技 対象のポケモンでなく、そのポケモンがいた場に効果が残る技。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 いやしのねがい エスパー 変化 - 10 自分 次に繰り出すポケモンのHP・状態異常を回復する 全快状態のポケモンが繰り出された場合、場の状態として回復効果が維持される。 ねがいごと ノーマル 変化 - 10 自分 次ターン終了時HPを最大値の1/2回復 はめつのねがい はがね 特殊 140 100 5 1体 対象の場をみらいにこうげき状態にする 2ターン後の行動終了後にその場所にいるポケモンにダメージを与える みかづきのまい エスパー 変化 - 10 自分 次に繰り出すポケモンのHP・PP・状態異常を回復する 全快状態のポケモンが繰り出された場合、場の状態として回復効果が維持される。 みらいよち エスパー 特殊 120 100 10 1体 対象の場をみらいにこうげき状態にする 2ターン後の行動終了後にその場所にいるポケモンにダメージを与える やどりぎのタネ くさ 変化 90 10 1体 やどりぎのタネ状態にする 毎ターン相手のHPを最大値の1/8を奪い、その分自分のHPが回復する。HPの回復位置は場の状態として維持される。 *ルーム・全体の場に効果が残る技 効果の対象が全体であるため、敵味方双方に影響が出る技。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 キョダイテンドウ エスパー 不定 不定 必中 不定 1体 場をじゅうりょく状態にする 5ターンの間、場をじゅうりょく状態(*15)にする。 じゅうりょく エスパー 変化 - 5 全体の場 場をじゅうりょく状態にする 5ターンの間、場をじゅうりょく状態にする。 トリックルーム エスパー 変化 - 5 全体の場 場をトリックルーム状態にする 優先度-7。5ターンの間、場をトリックルーム状態(*16)にする。 どろあそび じめん 変化 - 15 全体の場 場をどろあそび状態にする 5ターンの間、場をどろあそび状態(*17)にする。 フェアリーロック フェアリー 変化 - 10 全体の場 場をフェアリーロック状態にする 次のターン終了まで、場をフェアリーロック状態(*18)にする。 プラズマシャワー でんき 変化 - 25 全体の場 場をプラズマシャワー状態にする 優先度+1。使用したターン中、場をプラズマシャワー状態(*19)にする。 プラズマフィスト でんき 物理 100 100 15 1体 場をプラズマシャワー状態にする 攻撃後、そのターン中の場をプラズマシャワー状態にする。 マジックルーム エスパー 変化 - 10 全体の場 場をマジックルーム状態にする 5ターンの間、場をマジックルーム状態(*20)にする。 みずあそび みず 変化 - 15 全体の場 場をみずあそび状態にする 5ターンの間、場をみずあそび状態(*21)にする。 ワンダールーム エスパー 変化 - 10 全体の場 場をワンダールーム状態にする 5ターンの間、場をワンダールーム状態(*22)にする。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1130.html
,. . .- ‐ -. . 、 ____ /. 第二 . .ヽ !///////∧ i ‐ ‐ ‐i i ∨//////,∧ l 八 | . ! \∨////∧ l .l ____ヽ/////∧ l三 ◯ 三 ◯ 三l‐-.、 /. . ,. i//////∧ 〉、 = , ',、 _∨. . , _|ZZZ'///∧ /ニ. > - - ‐. i.i_ノ . /二i i {___ ////〉 _ _,、__i_ ノ. /‐、 ,´,`i .i 、 _ _ _ 八 .i l,'////////. ,._ ´`´ ヽ/`‐i、`ノ .`.-.' `i ´ \ . . . ! |,'/////// /. . . . .` / 丶i. .ム 厂 ノ ` -` _;;;;;;;;;;;;l/////// _ {. . ,、 . . . . . i<77 ,. ´ . ヽ, - ‐ 、 ´ ` .. //////// ,/ム_ V /_,,ィ // ' { e / ヽ e .ヽ i,'//////// ////7/ ////'/ ' . ,' e e i .i !'///////. 〈/////7'/≫ ´ , . . - ‐ ` .、 _ . i .i . .i  ̄ ̄ ̄ ゛ ≫ ´ ,. ´ . . . / . . . ¬ ‐ - - 、'、 - .< / e . . . . . /' . . . . . i . 、\ . . . . \ /. . . . . . . / / . . . / i. . . .、 \ .. . . .\ /. e . . . . . . / / . . / .l. . . ヽ . . . . .ヽ i . . . . . . . ./ { . . . . . / .l. e e .i i . . . . . .i ` ‐ - ‐ ´ ` ‐ ´ .l . .i ヘ . . . . .ノ ', e e.i ` ´ 丶 } ` ‐ - ‐ ' ∴─────────────────────────────────────── 【名前】カネハチマーク2 【タイプ】みず/はがね 【特性】きゅうばん… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:ハイドロポンプ、アンカーショット、うずしお、きんぞくおん、まきびし】 こうげき:C- ぼうぎょ:A+ とくこう:C- とくぼう:A- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『金八蛸の破壊』… 相手が「しめつける」状態のダメージを受けた時、中確率で相手の持ち物を破壊する。 『金八蛸の拘束』… 相手が「しめつける」状態の時、相手の「速/C」の上昇(強化)を無視する。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ハイドロポンプ 特殊 水 110(165) 80 単体 × 通常攻撃。 アンカーショット 物理 鋼 80(120) 100 単体 × 命中時に相手を「くろいまなざし」状態にする。 うずしお 特殊 水 35(52.5) 85 単体 × 相手をしめつける状態にし、4~5ターン連続でダメージを与え続ける。また、相手を逃げられなくする。 きんぞくおん 変化 鋼 --- 85 単体 × 相手の「とくぼう」を2段階下げる。 まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8のダメージを与える。最大三回まで重ね掛け可能で、減少するHP量は最大HPの1/8、1/6、1/4と増えていく。「ひこう」タイプや特性「ふゆう」など、浮いている相手には無効。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:23スレ目 2791 鶴喰鴎の手持ちとして登場。 戻る
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ヒーリックス - Healix 体力回復 消費スタミナ 全体F 状態 備考 12% 23.75% 60 ● 耐久回復 多量のスタミナを消費し隙も大きいですが、ダメージを回復することができます。 ver.4.3.0 追加 Special Action ただ1つの体力回復技・・・の、はずだったが 新たに鋼氣丹田功がver.7.0に追加された(鋼氣丹田功はダメージ量に応じて回復)。 体力を回復するだけに、スタミナ消費量や隙が大きい 回復量はフック1発分とあまり多くないが、回数を重ねていく事ができれば大きなものになる。 ただ、ハイキックなどの高威力技をモロにくらうと体力は簡単になくなってしまう。 回復中に攻撃を受けてしまっては元も子もないのでできる限り安全な状況で使いたい。 技を使用している間は無防備なのでダークウォールや無具まきびし等で隙を補いたい。 Bコンに組み込むのもありだが、この技だけで約2秒動けなくなるため、ある程度の調整は必要となる。 また、鋼氣丹田功と組み合わせて耐久に特化すると超耐久で相手を圧倒するゾンビ型が出来上がる。 ただし、スタミナ残量が24%以下だとスタミナ切れを起こすので、スタミナ管理は忘れずに。 連 ダークウォール⇒ヒーリックス (遠距離で使用) 回復中の無防備な状態を闇壁で保護する。 対策 ダークウォール⇒ヒーリックス この連が使われるのは中~遠距離なので、近距離戦に持ち込めばほぼok。こちらが遠距離型の場合はストライクレイが有効。
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イワパレス No.558 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃で倒されない) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:200.0kg(けたぐり・くさむすびの威力は120) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イワパレス 70 95 125 65 75 45 アーマルド 75 125 100 70 80 45 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イワパレス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ イシズマイ イワパレス 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 - れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 - 1 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - 1 からにこもる - - みず 変化 40 - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 5 5 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 7 7 からにこもる - - みず 変化 40 11 11 すなかけ - - むし 物理 20 13 13 だましうち 60 - あく 物理 20 17 17 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 19 19 ロックカット - - いわ 変化 20 23 23 むしくい 60 100 むし 物理 20 24 24 ステルスロック - - いわ 変化 20 29 29 いわなだれ 70 90 いわ 物理 10 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 38 シザークロス 80 100 むし 物理 15 37 43 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 41 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 43 55 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ カウンター - - かくとう 物理 20 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ まきびし - - じめん 変化 20 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 遺伝 タマゴグループ 虫/鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 てっぺき : クヌギダマ(L39)、テッシード(L26)、ハッサム(L37)など つじぎり : ヘラクロス(L1)、グライオン(L34)、ストライク(卵) カウンター : ヘラクロス(L25)、グライガー(卵)、クヌギダマ(卵)、ストライク(卵)など のろい : イワーク(L38)、テッシード(L9)など まきびし : クヌギダマ(L28)、テッシード(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - イワパレス ネタポケまとめWiki - イワパレス
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No.205 ソルロック 図鑑 タイプ いわ・エスパー 特性 ふゆう 種族値 HP 70 攻撃 95 防御 85 特攻 55 特防 65 素早さ 70 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 プラネム(たいようのいし) 入手方法 生息地 ユキユキやま-新エリア全域(陸地)スフィアいせき-B6F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 2 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 150 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) たいようのいし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 オーバーヒート 01 トライアタック 01 たいあたり 01 かたくなる 01 ねんりき 07 いわおとし 10 ほのおのうず 16 ロックカット 19 サイコウェーブ 25 バトンタッチ 28 コスモパワー 34 いわなだれ 37 ソーラービーム 43 しねんのずつき 49 めいそう 55 グランボールダ 58 だいばくはつ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技15 シグナルビーム 技25 だいちのいかり 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 トライアタック 技34 バトンタッチ 技35 あやしいひかり 技37 どろばくだん 技38 いかりのほのお 技40 ねっぷう 技44 おにび 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 技50 だいばくはつ 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる コスモパワー めざめるパワー どくどく わるだくみ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 なし ▲
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Tナズー No.287 タイプ:けもの/こころ 特性:しゅうしゅうか(もちものを奪われることがない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 70 105 115 70 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/ほのお/みず/しんとう/ひこう いまひとつ(1/2) だいち/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) おばけ こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) 覚える技 レベルアップ なずーりん 1 たいあたり 5 しっぽをふる 8 どろぼう 11 どろかけ 14 かみつく 17 みやぶる 20 ミラーショット 23 のしかかり Tナズー 1 ミラーコート 1 ヒートクロー 1 チャージ 1 でんこうせっか 1 エナジーライト 1 つるぎのまい 1 ジャミング 1 まきびし 1 みがわり 1 ミストボール 27 みだれひっかき 30 かばう 33 こうそくいどう 36 トライアタック 40 バインドボイス 44 ロックオン 48 すてみタックル 52 ミストボール 卵 いたずら バリアー じんつうりき トリック はたきおとす ねごと あやしいひかり いたみわけ 技マシン 05 ちび ほえる 06 ちび どくどく 12 ちび ちょうはつ 15 ちび ソニックブーム 16 ひかりのかべ 17 ちび みきり 18 あまごい 21 ちび シグナルビーム 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 32 ちび かげぶんしん 34 ちび エナジーボール 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 どろぼう 49 ちび よこどり 50 ちび マインドボム 秘01 ちび いあいぎり 秘05 ちび フラッシュ
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Hナズー No.288 タイプ:けもの/こころ 特性:しゅうしゅうか(もちものを奪われることがない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 75 100 75 110 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/ほのお/みず/しんとう/ひこう いまひとつ(1/2) だいち/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) おばけ こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) 覚える技 レベルアップ なずーりん 1 たいあたり 5 しっぽをふる 8 どろぼう 11 どろかけ 14 かみつく 17 みやぶる 20 ミラーショット 23 のしかかり Hナズー 1 ミラーコート 1 ヒートクロー 1 チャージ 1 でんこうせっか 1 エナジーライト 1 ジャミング 1 まきびし 1 つるぎのまい 1 みがわり 1 すてみタックル 27 みだれひっかき 30 おまじない 33 ブレイククロー 36 つじぎり 40 バインドボイス 44 ロックオン 48 バトンタッチ 52 すてみタックル 卵 いたずら バリアー じんつうりき トリック はたきおとす ねごと あやしいひかり いたみわけ 技マシン 05 ちび ほえる 06 ちび どくどく 12 ちび ちょうはつ 15 ちび ソニックブーム 16 ひかりのかべ 17 ちび みきり 18 あまごい 21 ちび シグナルビーム 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 32 ちび かげぶんしん 34 ちび エナジーボール 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 どろぼう 49 ちび よこどり 50 ちび マインドボム 秘01 ちび いあいぎり 秘05 ちび フラッシュ
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名前 技依存 タイプ 威力 命中 対象 解説 きりきりまい 物理 ひこう 40 100 一体 先制攻撃 ひだね 変化 ほのお --- --- 相手の場 相手がポケモンを交代するたびに登場したポケモンへ「炎タイプに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 わらわら 物理 あく 25 100 一体 2~5回連続攻撃。 とんぼきり 物理 むし 40 100 一体 相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃、威力が倍になる。 かぶとわり 物理 はがね 75 100 一体 相手のリフレクターや光の壁を破壊する。 いがまき 変化 くさ --- --- 相手の場 相手がポケモンを交代するたびに登場したポケモンへ「草タイプに対する相性×1/8」分のダメージを与える。まきびしと同様、ひこうタイプには無効。 ぎゃくふんしゃ 物理 みず 70 100 一体 攻撃後、控えと交代する。 しんとうめっきゃく 変化 はがね --- 100 自分 次のターンに与えるはがねタイプのダメージが2倍になり、ぼうぎょが上がる。 おいしげる 変化 くさ --- --- 自分 自分のとくこうととくぼうを上げる。天気が「晴れ」の時には効果が2倍。 つたばらい 物理 くさ 40 100 一体 しめつけ状態や設置技などを解除する。 グレイブミスト 特殊 ゴースト 50 100 一体 高確率で自分のとくこうを一段階上げる。 ざんぞうぎり 物理 むし 50 100 一体 自分の素早さを上げる。 ねずみはなび 物理 ほのお 40 100 一体 先制攻撃 ぬきうち 物理 はがね 70 100 一体 攻撃後、控えと交代する。 りゅうせいづき 物理 ドラゴン 75 95 一体 高確率で相手のぼうぎょを下げる。 クラッカーボム 物理 ほのお 80 100 一体 先制攻撃。相手が攻撃技を選択していないと失敗する。 やきはらう 特殊 ほのお 40 100 一体 しめつけ状態や設置技などを解除する。