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Sまりさ No.??? タイプ:かぜ/こころ 特性:しゅうしゅか(もちものを奪われることがない) はりきり(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 70 105 70 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/ひこう/あんこく/かぜ/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) Sまりさ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 個体値測定 解説 特性はりきりにより、むしろ物理面の火力に優れる西洋の東洋魔術師 A85を陽気最速のASぶっぱにすると実質的に205(性格一致135族相当)まで攻撃が延びる 加えて一致120技を使えるため、実はS130族帯でのタイプを考慮しない火力はりかこについで第二位(物理火力では一位) 技は火力だけ見ればボルテッカーやすてみタックルなど、威力の高い技が揃っている。あたりさえすればダメージは大きい 問題は技幅の狭さ・ギャンブル性。特に心タイプの物理技はマインドボムしか無く、ほとんどの習得技が地に対して無効ないし半減されてしまうため、物理で運用するとなるとヤマメ系などが苦しい メインで使う技が反動技な上に張り切りで外しやすい、メインアタッカーに据えられるだけの火力を持ちながらすぐ近くに壊れ火力のSフランが居る等何かと不遇な子 なお、ステ上は火力にやや劣るカケラとして補助技もなかなか優秀。願い事やまきびし、光の壁などが扱えるため、やりようによってはサポートとして立ち回る事も出来る 習得技 レベルアップ ちびまりさ Sまりさ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - でんきショック 40 100 風 特殊 30 5 - よこどり - 100 暗 変化 10 10 - どろぼう 40 100 暗 物理 20 15 - ものまね - 100 幻 変化 10 20 - でんげきは 60 必中 風 特殊 20 25 - じゅうでん - - 風 変化 40 30 - スピードスター 60 必中 幻 特殊 20 35 - ほうでん 80 100 風 特殊 15 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 ねがいごと - 100 神 変化 10 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 トライアタック 80 100 心 特殊 10 - 1 おまじない - - 神 変化 10 - 1 かみなり 120 70 風 特殊 10 - 1 りゅうせいぐん 140 90 幻 特殊 5 - 39 こうそくいどう - - 飛 変化 30 - 42 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 - 45 ひかりのかべ - - 神 変化 30 - 48 ボルテッカー 120 90 風 物理 10 - 52 トライアタック 80 100 心 特殊 10 - 56 おまじない - - 神 変化 10 - 60 かみなり 120 70 風 特殊 10 - 64 りゅうせいぐん 140 90 幻 特殊 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はかいこうせん 120 80 暗 特殊 5 オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 みがわり - - 幻 変化 10 スキルスワップ - 100 理 変化 10 すてみタックル 120 90 獣 物理 10 マジックナイフ 25 95 理 物理 15 はがねのつばさ 75 100 鋼 物理 15 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 24 10まんボルト 90 100 風 特殊 15 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 個体値測定 簡易判定 以下の数値でV [ ]内はドーピング回数 Lv.8 ちびまりさ HP 29[7] 攻撃 16(+17/-14)[7] 防御 14(+15/-12)[5] 特攻 22(+24/-19)[1] 特防 20(+22/-18)[3] 素早 22(+24/-19)[1]
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【 ←前回 / 次回→ 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20060819 20060909 20060923 20061028 20061104 20061125 20061209 20070217 20070317 20070804 20070922 20071103 20071117 20080202 20080524 20080607 20080913 20081101 20081101/コメントログ キャラクター 用語集 用語集_TABLE 第5話:魔道書と、灰色ドロ対策会議 (2006/11/4) 地39 鍵戸の中から出した本を調査。 未製本の書類多数。 250冊ほどの製本済みの書籍のうち166冊が西方語。(1冊4ENC) 内容は歴史書が多く、魔道関連が42冊。 うち20冊が呪文書。 歴史書も含めて貴重なものをよりわけて持ち出す準備。 地40 骨のまきびしで、ティンクとヤマが怪我。 地上へ戻ると、ティンクはダウン。 キャンプで食料や水、ロープ、木工具を補充し、再アタック。 木製のハシゴを作り、螺旋階段を踏破。 深夜、灰色のドロ検討会議が開催。 登場人物 イケイアス(あだ名:ガイ) … サルベージャー一家に生まれた次男。人間とは思えない顔つき。 ダーグ・デーン(あだ名:ダグ) … 遭難しているところをイケイアスの父に助けられたダークトロール。 レイヒルト(あだ名:レイ) … 失踪した師匠を探して忘神群島にたどり着いた魔道士。 ティンク … カジノタウンの情報屋兼盗賊。美人。 ヤーマン(あだ名:ヤマ) … イケイアスの組の手下。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワナイダー No.918 タイプ:むし 特性:ふみん(ねむり状態にならない。技「ねむる」を使えない) 隠れ特性:はりこみ(相手がポケモンを交代した時に攻撃すると、交代先のポケモンに2倍のダメージ) 体重:16.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SV ねばねばネッターズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ワナイダー 60 79 92 52 86 35 404 アメモース 70 60 62 100 82 80 454 コロトック 77 85 51 55 51 65 384 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ワナイダー 問題点 強化案案1 案2 案3 新技妄想いとだまなげ ドレイントラップ はりつけ 新特性妄想しかけにん トラップハント 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 問題点 パルデア最終進化の中で最低種族値、耐性死んでる不遇のむし単タイプで耐久よりの種族値配分というパッと見問題しかないが、一応今作の新ポケモンの例に漏れず、起点作り要因としての個性を持つ。 差別化に困るこれまでの要救済ポケモンと比べれば一芸があるだけ大分マシだろう。 とはいえ、専用技のスレッドトラップはSを1段階下げたところで大抵のポケモンを抜けず、耐久も相まって仕事は限られる。 強化案 基本的にこのポケモンの使い方は ねばねばネット等の設置技を撃つ。その後、先制技で削って退場。 物理アタッカーならスレッドトラップでSを下げる。 という感じになると思うのでとりあえずスレッドトラップの効果を強化してみる。 案1 むし/変化/-/-/10/単体/+4 そのターンの間、相手の攻撃を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手のすばやさを2段階下げる。 すばやさを半減させれば、本人が抜ける範囲も広がるはず。その間にねばねばネットなりまきびしなり、設置技を出せる。 案2 むし/変化/-/-/10/単体/+4 そのターンの間、相手の攻撃を受けない。また、攻撃してきた相手のすばやさを1段階下げる。 直接攻撃だけでなく、全ての攻撃技に対応するようにする。起点作りに特化するなら、後続にすばやさ操作を残しやすい方がいいか。 案3 むし/物理/80/100/10/単体/-3 必ず後攻になる。(優先度-3) 連続で使うと必ず失敗する。 ターンの最初に糸の罠を張り、 1. 相手が物理技で攻撃してきた場合は攻撃を無効化して直後に攻撃する。 2. 相手が直接攻撃してきた場合は攻撃を無効化して攻撃と素早さを1段階下げる。しかし、攻撃に転じれない。 3. 相手が交代したり、特殊技や変化技を使ったりなど糸の罠が未発動の状態のまま自分の行動順が回ってきた場合、技の威力が2倍になる。 変化技ではなく物理技に変更。トラップシェルを万能型に改良したような効果デザインにした。非接触の特殊技と変化技は防げないが、物理攻撃は完全にシャットダウンできる。物理型のポケモンの前に対峙させるだけで確実に仕事できる。糸の罠は1ターンに1回までしか発動せず、ダブルバトルなどで自分が指定した相手より先に、別のポケモンが対象技で攻撃してきた場合はカウンターの対象がそのポケモンに移行する。 新技妄想 いとだまなげ むし/物理/30/100/10/単体/+1 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 ワナイダー専用の先制技。確定で相手の素早さを下げることで後続に繋ぐ。 ドレイントラップ むし/変化/-/-/10/単体/±0 使用後、相手が交代する度に出したポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げる。 はりつけ むし/物理/30/100/15/単体/+2/非接触 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 相手をみやぶられている状態にする。 自分できしかいせいしたり、ダブルでサポートしたりできるか。 新特性妄想 しかけにん まきびし、どくびし、ステルスロック、ねばねばネットのどれかを覚えている場合、場に出た瞬間に1回だけ使用する。 複数覚えている場合はランダムに使用する。 トラップハント 相手に先制できたとき、虫タイプの技の威力が2倍になる。 微細な仕様はでんげきくちばしなどと同じ。 すばやさを下げるギミックを多く持っているため、下げることに対する旨味をもたらす特性案。 その都合上ほぼ確実にであいがしらを威力2倍で撃てるが、A種族値79だし、連射できないし、エクスレッグも似たようなことを既にやっているし、ひんしゅくレベルの事態にはならないと思う。 ↑ワナイダーが火力2倍になっても役割は貰えないと思う(エクスレッグの劣化でしかない) デバフを多く撒けるように強化した方がいいんじゃない? 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 タマンチュラ ワナイダー - * スレッドトラップ - - むし 変化 10 *進化時 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 5 5 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 8 8 ダメおし 60 100 あく 物理 10 11 11 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 14 14 むしくい 60 100 むし 物理 20 18 19 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 22 24 カウンター - 100 かくとう 物理 20 25 28 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 29 33 ねばねばネット - - むし 変化 20 33 37 いえき - 100 どく 変化 10 36 41 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 40 45 じごくづき 80 100 あく 物理 15 44 49 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv5 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 おきみやげ※ - 100 あく 変化 10 オトシドリ(レベル1)、ミカルゲ(レベル30)、スカンプー(レベル33)、シャリタツ(レベル34)など ふいうち 70 100 あく 物理 5 マメバッタ(レベル38) であいがしら 90 100 むし 物理 10 マメバッタ(レベル41) とびかかる 80 100 むし 物理 15 エクスレッグ(進化時)、シガロコ(レベル35) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 タマンチュラ(Lv15)→ワナイダー
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■忍法 撒菱(にんぽう まきびし) 各作品のデータ lll 効果:指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する 詳細:アクティブ・反撃(Lv10) / 消費TP4~TP8 / 腕・依存STなし / 前提:忍法 含針Lv3(必要SP3)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。指定した列に攻撃してきた相手に斬属性でダメージ+確率で毒付与。 陽炎や招鳥など引き寄せ技と好相性。与えるダメージはスキルレベルごとに一定で、武器やスキルによる増減は出来ない。 攻撃を受けることが前提となるスキルなので、ある程度耐久力に自信のあるPTで使おう。 これによるダメージは固定で、耐性による減退は無いが補助スキルによる強化も出来ない。 しかし、見た感じ浮いてる敵はどうやって踏んでいるのやら。攻撃の時に低空飛行や着地の時に刺さったのかも。 速度補正が全く付かないので、遅いキャラではほとんど無意味。 ダメージソースとしては早々とお役御免になりがち。毒の付与自体は成功し易いので、ウルフハウル等バステとの相乗効果を見込んで使いたい。 呪われてるとコレでもダメージを受けてしまう。単なるカウンター攻撃扱いらしい 数回撒いてもダメージが上昇したりはしない 鋼タイプの鳥が撒くヤツでもない 効果的にはどくびし これと似た効果のやつで、某携帯獣みたいな持続型の、世界樹的に言うならバフ枠使用技みたいなのがあったら面白そう 持続しない辺り、突っ込んできた敵に投げ付けてるイメージだろうか 世界樹の迷宮Xではシノビのノービススキルとして登場。物理攻撃に対して遠隔斬攻撃で反撃、一定確率で毒にする。依存ステータスを見る限り、固定ダメージではないようだ。 序盤から使える低燃費で高威力の毒スキル。ブレイクの毒と被るので雑魚戦向けか。 ボス相手にもなかなかの確率で毒を付与できる。戦闘序盤にマキビシで付与して終盤の追い込みにブレイクで再度毒付与なんてのも可。 水鏡と合わせれば2ターン目には全員を毒にできる。強い Xでは当然ながら物理攻撃を使わない相手には無力。他の技を使うか、水鏡で他の敵から移そう。 残月居合陣を狙う際に後列からシノビがこれをばら撒く 実に汚い(褒め言葉 これどっちかというと突属性になるような気が。 撒菱が発動する前に他のカウンター系スキルで敵が倒れている場合は無関係の他の敵に撒菱が当たる。シノビマジ汚ねぇ!? ↑イメージ的には敵に突き刺さったまきびしがトドメ刺された時に撒き散らかされて誰かに当たるって所かな…マジ汚い ↑という事は怒涛やシカ援護のためのとりあえず状態異常に最適って事だろうか? Xでは★で毒の基本成功率が何と100%。実際はLUCや耐性の関係で必ず成功はしないが、なかなか強力 前提分だけ振って、やること無い時投げてたけど殆ど付与失敗した印象無い。ディバイド挑発カウンターを多用する編成なら火を噴くんだろうなぁ ↑ ぶっちゃけ挑発パラと合わせるだけで、雑魚戦では強い上便利。うちでは序盤の燃費向上、終盤でもドクトルの補助やダメージソースとして使ってた。 ボールを投げてくる狒々に対して発動しても、ボールに撒菱が当たるなんてことはなく、投げた狒々に撒菱が当たる。いったいどういう絵面だ…。 ボールを投げる時に踏み出して撒菱踏んでるんだよ。 忍者を描いたフィクションの影響により金属製の先が尖ったテトラポッド的なものを撒いてるイメージがあるが、実際に撒いていたのは「菱」という水生植物の果実を乾燥させたものという説がある。固く頑丈な殻の両端に返し付きの棘が生えた天然のトラップであり、厚手の布でも貫通するうえなかなか抜けない。棘が刺さらなくてもその硬さにより踏めば痛い。凸型のレゴブロック凶化版みたいなものである。実物の採取を行う際はゴム長靴や厚手のゴム手袋などでしっかり防護を固めておこう。 撒菱地獄! 物理攻撃をしてきた敵に撒菱が刺さるまでは良いがいかんせん毒塗ってある撒菱なので殺意が高すぎる しかもX最大LV撒菱の毒ダメ≒ブレイク毒ダメ らしいとかなんとか このぐらいの殺意持って戦わないと樹海じゃ生き残れないということなのだろうか そんな猛毒付きの撒菱を味方が誤って踏んだら第惨事になりそうだな……。いや前列直接攻撃系のみのカウンターだから、もしかすると前列の仲間の周囲を常に移動し続けるSF的撒菱なのか? コメント
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No.149 ライノス 図鑑No 149 主な出現場所 111番道路スフィア遺跡 主な入手方法 野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) なし メタゲラス(Lv.40) とくせい タイプ たまごタイプ いかくひらいしん じめん 陸上 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 つのでつく ノーマル 01 とおぼえ ノーマル 07 きあいだめ ノーマル 11 あなをほる じめん 15 まきびし じめん 21 のしかかり ノーマル 25 すなあらし いわ 29 アイアンテール はがね 35 てっぺき はがね 39 すてみタックル ノーマル 43 いやなおと ノーマル 49 じしん じめん 53 じわれ じめん わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 32 かげぶんしん ノーマル 34 でんげきは でんき 35 かえんほうしゃ ほのお 37 すなあらし いわ 38 だいもんじ ほのお 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ 技名 タイプ名 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 1 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 60 攻撃 60 防御 71 速さ 29 特攻 50 特防 55
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No.061 イシアラレ プロキオン デネブ 図鑑 タイプ いわ 特性 スキルリンク がんじょう 種族値 HP 45 攻撃 70 防御 90 特攻 25 特防 30 素早さ 20 合計 280 進化 進化前 なし 進化1 レベル30以上でドリストンに進化 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 1 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 255 初期懐き度 70 基礎経験値 75 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) かわらずのいし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 たいあたり 1 かたくなる 5 いわおとし 9 すなかけ 14 ロックスパイク 18 ロックブラスト 22 どろあそび 27 パワージェム 31 すなあらし 35 がんせきだん 40 じばく 44 ロックカット 48 ストーンエッジ 53 だいばくはつ ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 どろかけ 1 まきびし 10 がんせきふうじ 20 こうそくスピン 20 とおせんぼう 30 どろばくだん 30 マグナライズ 40 バリアアタック 50 じしん ▲ 技マシン No. プロキオン 08 げんしのちから 27 やつあたり H4 かいりき No. デネブ 06 どくどく 27 おんがえし 42 じならし H4 かいりき ▲ タマゴ技 技 いやなおと げきとつ げんしのちから サンドソニック だいちのいかり ダブルスピン とっしん のろい ハードローラー ばかぢから ロケットずつき ▲
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/743.html
No.063 ロクナイト プロキオン デネブ 図鑑 タイプ いわ 特性 スキルリンク がんじょう 種族値 HP 80 攻撃 115 防御 135 特攻 45 特防 70 素早さ 60 合計 505 進化 進化前 ドリストン 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 3 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 200 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) かわらずのいし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 グランボールダ 1 たいあたり 1 かたくなる 1 いわおとし 1 すなかけ 5 いわおとし 9 すなかけ 14 ロックスパイク 18 ロックブラスト 22 どろあそび 27 パワージェム 30 とげキャノン 33 すなあらし 39 がんせきだん 46 じばく 52 てっぺき 58 ストーンエッジ 65 だいばくはつ ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 どろかけ 1 まきびし 10 がんせきふうじ 20 マグニチュード 20 とおせんぼう 30 どろばくだん 30 マグナライズ 40 バリアアタック 50 じしん 60 がんせきほう ▲ 技マシン No. プロキオン 08 げんしのちから 27 やつあたり H4 かいりき No. デネブ 06 どくどく 27 おんがえし 42 じならし H4 かいりき ▲ タマゴ技 技 いやなおと げきとつ げんしのちから サンドソニック だいちのいかり ダブルスピン とっしん のろい ハードローラー ばかぢから ロケットずつき ▲
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「恐怖こそが“神”なのだ!!!」 『“天災”の能力で空島は我が物に!!』 ゴロゴロの実の能力者。ルフィに雷がきかないなんてことはない。 1度倒しても、己の心臓を電気マッサージしてもう1度立ち上がる。 攻撃パターンとして 上空からの『神の裁き(エル・トール)』や正面に放つ電撃『神の怒り(エル・ヴァジュラ)』、 雷を身にまとったすばやい体当たり攻撃『稲光(コウ)』と至近距離の空中攻撃『落雷(カヅチ)』などがある。 『2億ボルト“雷神(アマル)”』もある。 距離をとっても瞬間移動にも似た『稲光』がやっかい。そこまで頻度はないのが救いか。 『神の裁き』はとにかく走って逃げる。その後『神の怒り』に攻撃がつながる場合があるが、 正面以外はスキだらけなので横から攻撃を叩き込め。 個人的な体験談からの倒し方 ウソップのダッシュ攻撃でまきびしをバラまきながら遠くに逃げる。 そして攻撃後のスキをついて手裏剣流星群や鉛星で攻撃。これで1回戦まで倒せた。 2度目で少し削ってウソップが倒れたらルフィに交代。 近距離からのたたみかけのラッシュでどんどん削り、反撃の機会を与える前にバズーカでしとめた。 攻撃パターンを読めると案外楽に倒せる。わからなかった1度目のバトルはすぐに全滅した。 かんしゃく玉を装備して攻撃したらかなり楽。エネル戦の前にたくさん作っておこう。 ツルハシ持ってエネルの近くでブンブン振り回していたらノーダメで1、2回戦クリアできた。 覚えで書いたので随時修正ヨロ
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D D4版用、モンスターのカスタマイズ。 + モンスター・マニュアルのカスタマイズ モンスター・マニュアルのカスタマイズ + コボルドのスリング兵 スペシャル・ショット(コボルドのスリング兵(P94)) 取り扱いについて:スペシャル・ショットの新たな候補。そのコボルドの住まう環境や、コボルドを支配する主に合わせて使う弾を選ぶ。所持数を増やすのではなく、一部の種類を変更することで利用したい。 名前と描写の変更:せっかく環境や主人に合わせて弾の種類を設定したなら、その名前や演出を変えることを検討するのもよい。デーモンの爪の粉末を練り込んだ弾はウィークネスポットと同じ効果をもたらすかもしれない。パープル・ドラゴンの力を研究したコボルドは、ほんの短時間の悪夢を見せることで、スライミィポットと同じ効果をもたらすナイトメアポットを使うかもしれない。 ▼特徴 スペシャル・ショット/特殊な矢弾◆無限回 スライミィポット/ぬめり弾:このコボルドは目標を2マス横滑りさせる。 ウィークネスポット/脆弱弾:目標は弱体化状態になる(セーヴ・終了)。 エレメンタルポット/元素弾([さまざま]):目標は継続的ダメージ2を受ける (セーヴ・終了)。コボルドは弾の作成時にダメージ種別を選ぶこと。 継続的ダメージはその選んだ種別となる。 ペトリフィケーションポット/石化弾:目標は減速状態になり、すべての ダメージに対する抵抗2を得る(セーヴ・両方とも終了)。 セーヴ失敗・2回目:目標は代わりに石化状態になる(セーヴ・終了)。 ペイントポット/着色弾:目標は不可視による利益を得られない(セーヴ・終了)。 ポット・オヴ・ドラゴン・エッセンス/ドラゴンの精髄の弾([さまざま]): スリング攻撃のダメージは特定のダメージ種別になるとともに、同じ種別の 4の追加ダメージを与える。ダメージ種別はこのコボルドが仕えるドラゴンに よって変化する。 ワーニングポット/警報弾:目標は聴覚喪失状態になる(セーヴ・終了)。 さらにヒット・ミスに関係なく、目標のいるマスを中心として20マスまでの範囲に 甲高い音が轟く。音の範囲内の、聴覚を持つクリーチャーは+10のボーナスを得て 〈知覚〉判定を行え、成功すれば音の発生源に気づく。 スパイニーポット/とげとげ弾:このコボルドは、これを用いたスリング攻撃の 攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。さらにヒット・ミスに関係なく、目標の いるマスか隣接するマスにまきびし(モルデンカイネンの魔法大百科(P127))とし て残る。DMは、キャラクターがこれをまきびしとして回収することを許してもよい。 + 汎用的なカスタマイズ 汎用的なカスタマイズ + リベンジ・バイ・シューティング リベンジ・バイ・シューティング 取り扱いについて:絶対に守るべき主人がいるような、取り巻きの雑魚クリーチャーに与える。 これを与えると、通常、攻撃の回数は大幅に増え、敵の数を増やすのと同様に苦戦することが想定される。 遠隔基礎攻撃の攻撃ロールを1か2程度減らす、追加の効果を取り除くなどして調整したい。 ▼トリガー型アクション (遠隔)リベンジ・バイ・シューティング/射撃による仕返し◆無限回 トリガー:このクリーチャーの遠隔基礎攻撃の射程内にいる敵が護衛対象に攻撃した。 効果(機会アクション):その攻撃が解決したあとで、このクリーチャーは トリガーとなった敵に対し1回の遠隔基礎攻撃を行う。 + 拾い上げる 拾い上げる 取り扱いについて:戦闘遭遇の重要なクリーチャーが乗騎を利用するとき、乗騎となるクリーチャーに与えることを想定したパワー。一度の伏せ状態によって戦闘を瓦解させたくない場合に利用する。 ▼移動アクション 拾い上げる◆無限回 効果:このクリーチャーは移動速度までの移動を行う。この移動の任意の時点で、 このクリーチャーは隣接する味方1人を自身の乗り手とする。 その味方が伏せ状態であってもよく、乗り手とした時点でその伏せ状態は終了する。 + 仲間を盾に 仲間を盾に 取り扱いについて:遭遇における重要な精鋭や単独モンスターに与え、身の守りとさせる。護身あるいは勝利のために仲間に対しても慈悲のない性格を演出したい。 ▼トリガー型アクション 仲間を盾に◆無限回 トリガー:自分が近接攻撃または遠隔攻撃を受け、ヒットまたはミスする。 目標:近接・接触(使用者よりもサイズ分類の小さな味方1体) 効果(即応・割込):トリガーとなった攻撃は、使用者の代わりにこのパワーの目標を新たな目標としてヒットする。
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技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果 まきつく 15 85 20 ノーマル 物理 単体 2-5ターンの間相手にダメージを与える まきびし 0 0 20 じめん 変化 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、とくせい「ふゆう」をもつ相手などには効果がない。 マグニチュード 1 100 30 じめん 物理 自分以外 ランダムで威力が変動する(10,30,50,70,90,110,150) マグネットボム 60 0 20 はがね 物理 単体 必ず攻撃が命中する マグマストーム 120 70 5 ほのお 特殊 単体 2-5ターンの間相手にダメージを与える マジカルリーフ 60 0 20 くさ 特殊 単体 必ず攻撃が命中する マジックコート 0 0 15 エスパー 変化 不定 (優先度+4)状態異常を引き起こす技を跳ね返す マッドショット 55 95 15 じめん 特殊 単体 相手の素早さを1段階下げる マッハパンチ 40 100 30 かくとう 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる まねっこ 0 0 20 ノーマル 変化 不定 直前に出た技と同じ技を出す まもる 0 0 10 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)まもり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい まるくなる 0 0 40 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる まわしげり 60 85 15 かくとう 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる みかづきのまい 0 0 10 エスパー 変化 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させる みがわり 0 0 10 ノーマル 変化 自分 自分のHPを1/4使って、同じHPをもつ身代わりを作り出す。自分に対する相手の変化技を回避できる。 みきり 0 0 5 かくとう 変化 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい ミサイルばり 14 85 20 むし 物理 単体 2-5回の連続攻撃 みずあそび 0 0 15 みず 変化 全体 炎タイプの技の威力が半減する みずでっぽう 40 100 25 みず 特殊 単体 通常攻撃 ミストボール 70 100 5 エスパー 特殊 単体 5割の確率で相手の特攻を1段階下げる みずのはどう 60 100 20 みず 特殊 単体 2割の確率で相手をこんらん状態にする みだれづき 15 85 20 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃 みだれひっかき 18 80 15 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃 みちづれ 0 0 5 ゴースト 変化 自分 使った直後に相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする みねうち 40 100 40 ノーマル 物理 単体 この攻撃のダメージで相手を瀕死状態にしてしまう時、相手のHPを1だけのこす みやぶる 0 0 40 ノーマル 変化 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す ミラーコート 1 100 20 エスパー 特殊 不定 後攻(優先度-5)になる。相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にして返す ミラーショット 65 85 10 はがね 特殊 単体 3割の確率で相手の命中を1段階下げる みらいよち 80 90 15 エスパー 特殊 単体 2ターン後にダメージを与える ミラクルアイ 0 0 40 エスパー 変化 単体 悪タイプに効果のない技が当たるようになり、相手の回避率をもとに戻す ミルクのみ 0 0 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する むしくい 60 100 20 むし 物理 単体 相手の持っている木の実の効果を受ける むしのさざめき 90 100 10 むし 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる めいそう 0 0 20 エスパー 変化 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる メガドレイン 40 100 15 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する メガトンキック 120 75 5 ノーマル 物理 単体 通常攻撃 メガトンパンチ 80 85 20 ノーマル 物理 単体 通常攻撃 メガホーン 120 85 10 むし 物理 単体 通常攻撃 めざましビンタ 60 100 10 かくとう 物理 単体 相手が眠り状態の時、威力が2倍になり、相手の眠り状態を治す めざめるパワー 1 100 15 ノーマル 特殊 単体 使ったポケモンの固体値によって、威力とタイプが変わる メタルクロー 50 95 35 はがね 物理 単体 1割の確率で自分の攻撃を1段階上げる メタルバースト 1 100 10 はがね 物理 不定 最後に受けた技の2倍のダメージを相手に与える メロメロ 0 100 15 ノーマル 変化 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする ものまね 0 0 10 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を出す もろはのずつき 150 80 5 いわ 物理 単体 相手に与えたダメージの1/2の反動を受ける 技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果