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ステルスロックは交代戦の66においてかなりのアドバンテージを取れるのが約束される技です まきびしとの違い タイプの影響を受ける ふゆうや飛行にも当たる なので岩4倍のファイヤーなんか66では採用しにくい訳です 一応2n+1調整ってありますが この技の最大の欠点は無償ターンを1ターン許す事 この1ターンが重要で何度も流せないポケモン等を呼んでしまう欠点があります ではどんなポケモンがステルスロックを巻くのが望ましいの? 決定力を呼ばないポケモン 流し性能が高いポケモン 先発に向き流し性能やタイマン性能の高いポケモン 主にこの3つだと思います 決定力を呼ばないポケモン ガブリアス バンギラス 等 こいつらは決定力を余り呼びませんよね? ガブリアスならカバルドンなんか出てくると思います 対処が楽なポケモンって訳ですね? 流し性能が高いポケモン ラグラージ ヒードラン ゴウカザル アグノム 等 無償ターンを取りやすいポケモンですね カバルドンやグライオンやハピナスもそうですが決定力を呼ぶのでオススメしません 流し性能が高くタイマン性能が高いポケモン アグノム ゴウカザル マンムー こいつらは先発にも向いており範囲も広くアグノム、ゴウカザルは蜻蛉を使えます 無償ターンを得やすいポケモンで範囲が広いポケモンって言うニュアンスで伝わるのかな? ステルスロック巻くのもタイミングがあるわけです
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ダストダス No.569 タイプ:どく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 夢特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) 体重:107.3kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ダストダス 80 95 82 60 82 75 あくしゅう/くだけるよろい ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう/ねんちゃく マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく アーボック 60 85 69 65 79 80 いかく/だっぴ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ダストダス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ヤブクロン ダストダス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - 1 どくびし - - どく 変化 20 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どくガス - 55 どく 変化 40 3 3 リサイクル - - ノーマル 変化 10 7 7 どくびし - - どく 変化 20 12 12 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 14 14 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 18 18 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 23 23 たくわえる - - ノーマル 変化 20 23 23 のみこむ - - ノーマル 変化 10 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 25 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 29 29 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 34 34 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 36 39 どくどく - 90 どく 変化 10 40 46 ドわすれ - - エスパー 変化 20 45 54 ダストシュート 120 70 どく 物理 5 47 59 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 まきびし - - じめん 変化 20 ころがる 30 90 いわ 物理 20 くろいきり - - こおり 変化 30 のろい - - ゴースト 変化 10 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 すなかけ - 100 じめん 変化 15 どろあそび - - じめん 変化 15 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.36でダストダス 遺伝経路 まきびし : クヌギダマ(Lv28) → イシズマイ(卵)など くろいきり : デスマス(Lv9) のろい : イワーク(L46)、イシズマイ(卵)、デスマス(Lv29)など ロックブラスト : イシズマイ(Lv5)、ダンゴロ(Lv14)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダストダス ネタポケまとめwiki - ダストダス
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(状態異常が雨の時治る) ねんちゃく(道具を取られない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:25.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) シノビ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 物理 15 13 - のろい - - ??? 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - あく 物理 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 遺伝経路 こらえる :カブルモ(Lv8)、ヘラクロス(Lv1)、クルミル(Lv28) バトンタッチ :レディバ(Lv22)、アメタマ(Lv43)、テッカニン(Lv45)、ペンドラー(Lv30) すてみタックル :レディバ(Lv38)、クヌギダマ(Lv45)、バルビート(Lv45)フシデ(Lv43)、カブルモ(Lv56)、メラルバ(Lv50) アンコール :ツボツボ(Lv7)、イルミーゼ(Lv25) ガードシェア :ツボツボ(Lv55) こころのめ :ツチニン(Lv19) どろかけ :ツチニン(Lv31) まきびし :クヌギダマ(Lv28) フェイント :ヘラクロス(Lv49)、ストライク(Lv61)、ナックラー(Lv81)、メガヤンマ(Lv38) おいうち :スピアー(Lv22)、ストライク(Lv9)、ヤンヤンマ(Lv30)、ビークイン(Lv15)、フシデ(Lv15) 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1
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爆弾 初登場の新アイテム。 ピリ・レイスと会った後はかなり幅の広い使い方ができる便利な品。 使用者の用途に応じてアイテムを組み替えるて使える仕様。 攻撃・支援・陽動の3種類をストックでき、作成台で登録した爆弾は武器ホイールから追加作成が可能(作成台以外で改造はできない)。 前作までの煙幕もここに含まれる。 ピリ・レイスの店に飾ってある絵画からチュートリアルミッションが試せるので、1度使って見ると良いだろう(DNAのピリ・レイスミッションはこれ)。 ギルドチャレンジ「爆弾」も、これを一通りクリアするだけである程度埋まる。 今作ではアサシンブレードのカウンターキル無効を無効化、 体力がある時は剣のカウンターキルをカウンターダメージに軽減してしまう強敵「イェニチェリ」を吹き飛ばすのに特に役立つ。 材料は「街中にある復活する箱を開ける」「設置台を開く」「ピリ・レイスの店で買う」「アサシンの支配する街からの補給品」「死体をあさる」で手に入る他、 闇商人から完成品を購入するなどがある(闇商人の商品には名前が付いているが、武器として見れる名前は効果アイテムに依存)。 ケース 爆弾の使い方や運用法を決める物。 「どんな風に効果を発動させたいのか」がこの部品で決定付けられる。 3種類の爆弾で兼用するので、残り数に注意。 素焼きケース 敵や地面にぶつけた瞬間に効果が発動するタイプ。 即効性に長けるが、その分、射線の通らない場所を狙うなどの変則的な使い方ができない。 最も単純で、使い勝手も良く、入手頻度も多いので便利なケースなので使う機会が多いと思われる。 金属ケース 投げてから3秒後に爆発する時限式。 壁にぶつけても割れないので、壁に投げて反射させたり、遠くに転がしたりできる。 ガイドの放物線は転がる先まで表示されるので、かなり思い通りの場所に投げ込める。 時限式と言う特性上、攻撃・支援には不向きだが、陽動には最適。 ワイヤーケース いわゆる設置式地雷型。 箱を開ける動作と同程度の設置アクションが発生し、人が一定範囲内に入ると発動する。 発動条件となる人間には一般市民も含まれるため、かなり使い道が限られるケース。 また、敵兵に怪しまれて突き飛ばされて設置動作がキャンセルする、 攻撃を受けてもキャンセルするなど、事前の設置が望ましいタイプの爆弾。 粘着ケース 投げた場所や、当たった敵兵に張り付き、5秒後に起爆するケース。 時限式なので即応性に欠けるが、爆弾が起爆するまでの間にプレイヤーが自由なのが利点。 貼り付けた相手1人に確実に効果を発揮し、(爆弾投げの動作がやや遅いので)起爆するまでに位置調整して巻き込む数を増やすことも可能。 火薬 爆発による範囲を決定する材料。攻撃・支援・陽動で共有。 インド火薬<アラブ火薬<イギリス火薬の順に効果が広がる。 広ければ多くの敵を巻き込めるが、一般人を巻き込む可能性も上がる。 とは言え、非殺傷の支援爆弾の範囲は広い方が便利…なのだが、いつでも追加生産できるシステムなので、 高性能な火薬を使用する事で得られる効果は実感しにくい(数が余ってる火薬を使って連発すれば済むため)。 効果 攻撃・支援・陽動でそれぞれ独立したアイテムで構成されており、 文字通り「どんな効果が欲しいのか」で選ぶアイテム。 金属片 最もスタンダードな効果を持つ効果アイテム。 範囲内の人間にダメージを与え殺傷する。当然、市民も巻き込むので注意。 どのケースで作っても名前は「破片爆弾」。対イェニチェリ用決戦武器。 ダツラの粉 範囲内の敵を毒殺する爆弾。 効果が効果なだけに、ミッション中は効かない敵もいる模様。 どのケースで作っても名前は「毒爆弾」。 石炭の粉 範囲内の人間に爆風と音で攻撃するアイテム。 爆心地近くの敵には殺傷能力、距離が離れた敵には大きな音で一時的な行動不能を引き起こす。 攻撃と行動不能を同時に起こせる材料だが、入手する機会が少ない。 どのケースで作っても名前は「雷爆弾」。 羊の血 範囲内の人間を羊の血で血まみれにすることで混乱を引き起こす爆弾。 血をかぶった人間は混乱状態になり、無防備になるため一方的に攻撃できる。 やたら材料が手に入るので、前作等で戦闘時に煙幕を使っていたのと同じ様に使うと良いだろう。 こちらはタカの眼を使う必要もないので、使い勝手は良い。ただし効果はあまり長くない。 どのケースで作っても名前は「鮮血爆弾」。 まきびし 範囲内の人間が踏むことで、一時的に無防備になり、移動が止まる爆弾。 まきびしのイメージ通り、足止めに最適。また、戦闘中に使っても効果があるので便利。 どのケースで作っても名前は「まきびし爆弾」。 燐 どのケースで作っても名前は「煙幕」。 そして効果も前作までに登場した「煙幕」と同様の物。 範囲内を煙で満たし、視界を遮り、近場の人間は咳き込んで無防備になる。 効果の低い火薬を使えば大した効果範囲ではなく、最大効果の火薬でも前作ほどの効果範囲は無い。 そのため、弱体化した様に思われがちだが、爆弾の仕様として 「サブ武器ボタンですぐ使える」「その場以外に、狙った場所に投げられる」「(材料があれば)その場で追加生産できる」と言う利点があるので大きな問題にはならないと思われる。 スカンクの油 効果範囲内の人間に悪臭を付与し、周りの人間が遠ざかるようにする効果の爆弾。 周りを巻き込まないために使うのがベターだが、他の爆弾を使って無力化し、キルストリークを狙う方が手っ取り早いため、あまり使われないか。 どのケースで作っても名前は「悪臭爆弾」。 硫黄 大きな音を起こすことで範囲内の敵兵をおびき寄せる爆弾。 そのカテゴリーの通り、陽動に最適だが、範囲内全ての敵兵を引きつける欠点もあるため、暗殺にはやや不向き。 どのケースで作っても名前は「さくらんぼ爆弾」。 ペトラの塩 発動地点でモクモクと煙を出し続け、それを目にした敵兵を引きつける爆弾。 さくらんぼ爆弾と違って視界に煙が入っていない敵兵は目線すら向けないため、着弾地点の調整は必須。 クロスボウ等があれば、敵兵>>煙>>プレイヤーと配置し、寄ってきた敵を狙撃。 動かなかった敵兵>>死体>>プレイヤーと言う具合に、囮の死体を狙った場所に(近づかずに)設置する等ができる。 どのケースで作っても名前は「煙デコイ爆弾」。 偽金貨 範囲内に偽の金貨をバラ撒き、民衆と敵兵を集める爆弾。 通常の金貨撒きと違い、敵兵も様子を見に来て「民衆に殴られる」と言う効果がある。 陽動と(限定的な)無力化を図れる爆弾だが、当然周りに民衆がいなければ効果を発揮できない。 どのケースで作っても名前は「黄金爆弾」。
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刻訪朔 ■キャラクター名:刻訪 朔 ■キャラクター名読み:ときとう はじめ ■性別:男性 キャラクター設定 希望崎学園2年生。 身長170cmぐらい、体重60kgぐらい、黒髪M字バングにブレザーという、最近のラノベやADVゲームの主人公のようなあたりさわりのない見た目。 クラスではだれにでも優しいと評判で友達は男女合わせて数人であるとか、高校生なのになぜか一人暮らしで親の影が見当たらないとか、外見以外のポイントも押さえている。 吸い込まれるような黒い瞳が特徴といえば特徴。 彼にとって「日常」と「非日常」の境界は非常に曖昧である。 魔人同士の互助会である魔人商工會「刻訪」(まじんしょうこうかい「ときとう」)の会員で、見た目とは裏腹に業界では手段を選ばない冷徹な仕事ぶりが評判。 四年前に強盗に殺害された家族を生き返らせることを自身のモチベーションにしており、そのためなら他の人の命を奪うことにはいささかの躊躇いもない。 左腕も四年前に失われており、普段は精巧に作られた義手を付けている。暗殺以外の戦闘では「刻訪」の兵器に換装する。 服装にはこだわりがあり、学ラン・軍服・和装などなど多くの衣装を持っていて、状況や気分に応じて戦闘に着て行く。 今回の『迷宮時計』にまつわる戦いについては、一般の参加者よりも多くの情報を持っているようである。 本名は常磐 一(ときわ はじめ)といい、学校その他の一般社会ではこちらの名前で通っている。 ◆主な所持武器 ○刻訪戦器ハ弐拾「繰磨威」(ぐりずりい) 「刻訪」の会長の能力によって作られた、その名の通りグリズリーの腕のように太い鋼鉄の腕。 手の平から60mmグレネード弾を発射できるほか、人差し指と小指がショットガンになっており、親指から催涙弾、中指から閃光弾、薬指から毒が塗られたまきびしが発射できる。 遠距離戦に対応できない能力をカバーするものとなっているが、持ち運べる弾の数は重量や予算の関係で制限があり、ショットガンとまきびし以外は一発ずつである。 重さは200kgあるが、朔は「刻訪」の副会長の能力によってこれと「調和」しているので、彼の身体能力はこれを普通の腕を振り回すように扱えるレベルまで向上している。 ○刻訪戦器イ拾参「四燻」(ふぉっくす) 白地に赤や黄や黒で彩られた、よくマンガなんかで出てくる狐の面。 しかし目の部分はサングラスになっているほか、防毒・防塵・耐火性能を備えたすぐれものである。 繰磨威を使うときはこちらもセットで持っていく。 特殊能力『峰腹絶鋒』 (読み:ほうふくぜっぽう) 手の指をまっすぐ伸ばした状態にして手刀(チョップ)の形をつくっているとき、 手刀に触れたものは触れた部分が跡形も無く消滅する。 見た目では手刀によってものが切り裂かれているように見える。 手刀の形ができていれば小指側(手刀の腹)だけでなく親指側(手刀の峰、背刀)や指先(手刀の鋒、貫手)に触れても効果があるが、 手の甲、掌の側や腕で触れても効果はなく、指が離れていたり指や手首が曲がっていたりして手刀の形が崩れていても効果はない。 手刀に触れたものは防御力や特殊能力に関係なく消滅する。 また呪いや固有結界のような「もの」として存在しているのかよくわからないものも消滅させることができるが、その場合は体に負荷がかかる。 8歳の頃に親に連れられて見に行ったプロレスで某選手のマシンガンチョップを目の当たりにして衝撃を受け、毎日練習しているうちに魔人として覚醒した。 リスペクトの強さゆえになんでも切れる能力になってしまいチョップで遊べなくなってしまったので、家族が設定してくれた解号を使い普段は能力を制御していた。 関連SS プロローグ プロローグSS 時ヶ峰健一 前のキャラクター|次のキャラクター 馴染おさな
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職業:忍者 攻撃力 →rand(力)+rand(器用さ)← 必殺 →1/4の確率で攻撃9倍← 戦術 戦術 効果 普通に戦う 忍術攻撃 回避rand(知能)低下敵職業が戦士系のとき(※1)攻撃3倍 隙をついて攻撃 敵回避rand(器用さ)低下攻撃0.75倍 回避重視 回避rand(速さ)上昇攻撃0.75倍 ※1 戦士、盗賊、レンジャー、侍、モンク、忍者、暗黒騎士、バトルマスター、拳王 武器 No. 名前 威力 値段 0200 くない 8 400 0161 脇差し 9 1000 0162 野太刀 10 1500 0163 日本刀 12 2000 0201 まきびし 15 2500 0165 止水 16 3000 0166 疾風 18 4000 0202 懐刀 20 5000 0203 忍者刀 25 7500 0169 桜 29 10000 0170 阿修羅 33 14000 0204 手裏剣 35 18000 0172 虎鉄 41 25000 0205 風斬り 45 35000 0174 天の群雲 51 60000 0206 風魔手裏剣 55 70000 0207 伊賀忍者刀 60 100000 0208 円月輪 88 200000 0209 真田 100 300000 0210 神響 120 500000 防具 No. 名前 威力 値段 0001 皮の服 10 2000 0003 シルクの服 11 2800 0023 しのびの衣 13 3000 0024 力だすき 13 3000 0004 冒険の服 15 6000 0026 柔術道着 22 13000 0022 拳法着 45 35000 0025 黒装束 45 35000 0141 風魔の証 120 500000 コメントあればお気軽にどうぞ 名前 コメント
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No.237 トノッパー 図鑑 タイプ むし 特性 じゅうなん・ふくがん 種族値 HP 65 攻撃 70 防御 60 特攻 135 特防 95 素早さ 105 前後の進化 進化前 ココロン(リーフのいし) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ココロンを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 未発見 孵化歩数 10240歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 158 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 03 むしのていこう 05 かなしばり 11 エアカッター 13 あさのひざし 15 ぎんいろのかぜ 21 こうそくいどう 23 メガドレイン 25 バトンタッチ 31 かくらんひこう 33 タマゴばくだん 35 ギガドレイン 41 ほごしょく 43 とびはねる 45 まもる 51 むしのさざめき 53 ふるいたてる 55 バグノイズ ▲ 技マシン No 技 技01 つるぎのまい 技02 エアスラッシュ 技03 まきびし 技06 ずつき 技13 みがわり 技15 シグナルビーム 技16 エナジーボール 技17 あくのはどう 技21 やどりぎのタネ 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 トライアタック 技34 バトンタッチ 技35 あやしいひかり 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく わるだくみ ダークリゾルブ ▲ タマゴ技 技 なし ▲
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サラギンダ 分類:こうがいポケモン No.9-296 タイプ:どく/[[はがね]] 特性:ケミカルアウト(5ターン以上連続で戦った相手を瀕死にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サラギンダ 80 90 80 85 85 55 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/ひこう/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく 図鑑 1. 皮膚に 水銀を 纏っている。サラギンダが 生息する地域の 水は飲んではいけない。 2. 水質汚染の 進んだ地域に 発生する。腹の 水銀には 絶対に 触れてはいけない。 技 せいれん(タイプ:鋼 変化 5ターンの間 追加効果の出る確立が2倍になる) 【攻撃】アイアンヘッド、アイアンテール、メタルバースト、ベノムショック、なみのり、岩雪崩、地震、 等 【補助】まきびし、どくびし、とける、置き土産、のろい、爪とぎ、電磁波、どくどく、光の壁、リフレクター、みがわり 等 ※まもる、みきりは覚えない 進化 マキュリン 汚い場所でLvアップ→ サラギンダ その他 サラマンダー(イモリ) + 水銀 二足歩行のイモリ(カエルに近い)。背中は黒っぽくなっており、アゴから腹にかけて銀色。 指や尻尾の先端から水銀の雫が滲んでいる。 特性ケミカルアウトは、鋼と毒タイプのポケモンには効果がない。毎ターンカウントあり 遺伝 タマゴグループ 陸上/不定形 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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メディエスピオ くノ一型メダロット(KNI) 登場作品 真型 メディエスピオ 機体説明 関連機体 機体性能真型メダロット 機体説明 くのいち?が使用する、紫装束を身にまとった、ポニテくの一メダロット。 手榴弾を投げるゲットレディとは異なり、こちらは両腕の大筒からナパームを撃ち出す。 数値だけ見た感じだと、脚部の能力値は弱体化した気がする。 弐coreゲットレディからの変更点 脚部の防御が30→20に減少、近接が22→28に上昇、遠隔が9→12に上昇。 関連機体 KNI(くノ一)型一覧 ゲットレディ 黒ずきんの初代くノ一 メディエスピオ 紫ずきんの二代目くノ一 レディーゴー 格闘型の三代目くノ一 類似モチーフ 忍者メダロット ニンニンジャ シノビックパークでボクと握手! ワイアーニンジャ 影に忍んで敵を斬る!! サンニンジャ ホントに三人じゃ! ペレドメ 明るい緑ずきんの忍者メダ LEDシャドウ ロボロボ団仕様の赤い影 機体性能 真型メダロット 「メディエスピオ」(女) 頭部 むらさきずきん KNI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 29 18 9 設置 まもる 射撃トラップ 右腕 まきびし KNI-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 25 32 13◎ 0 0 火薬 うつ ナパーム 左腕 かやくでっぽう KNI-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 25 16 19◎ 0 0 火薬 ねらいうち ナパーム 脚部 さしあし KNI-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 30 40 38 20 28 12 火薬 二脚
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技解説デフォルト 移動系 特殊行動 腕攻撃 足攻撃 特殊技 スペシャルアクション 公式大会技 スペシャルアクション2 マスターアクション/スペシャルアクション3 コメント 技解説 技選択時の並び順です。 デフォルト ガード 移動系 すり足 半歩 徒歩 ステップ ガード移動 ラッシュ 特殊行動 避け リジェクトガード 吸影活性法 フレアエナジー ソレイユノア ジャンプ系 腕攻撃 ジャブ ストレート ワンツーパンチ テンカウント 踏み込みストレート フック クロスカウンター 頂肘 ボディーブロー Sリバーブロー 掌打 崩拳 アッパー ブレイクアッパー ベアナックル リープナックル 足攻撃 ローキック 下段後ろ回し蹴り 斧刃腿 ミドルキック フロントキック ハイキック 後ろ回し蹴り 踵落とし 飛び膝蹴り Bニーキック Jハイキック 飛び蹴り 旋風脚 特殊技 気影衝波 土流衝波 ストライクレイ ダークウォール ダガードール スペシャルアクション 縮地 流影崩掌 雷撃崩掌 水月手 流月手 無具手裏剣 影分身 無具まきびし 活流の印 公式大会技 SBアッパー 気影双衝波 Dチャージング 影帝烈衝波 スペシャルアクション2 ヒーリックス ドラグフォーゼ グラスアロー グラスアローズ グラスバーグ 鋼氣丹田功 鋼氣站椿功 貼山靠 猛虎硬把山 閃光三連腿 のび~るパンチ のび~るキック リア充爆発しろ! フェイント マスターアクション/スペシャルアクション3 M・グラスバーグ ソウルストレート ソウルアッパー ソウルジャブ ソウルフィスト 真・流影崩掌 真・雷撃崩掌 真・天轟崩掌 鵙落破掌 弩突双破掌 コメント 技解説 コメント