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https://w.atwiki.jp/p3project/pages/15.html
【家族】 中学入ってすぐに両親が互いの共働きが原因となりすれ違いで離婚。家族離れ離れになり、兄は母親と、妹は父親と暮らすことになった。 その後は、兄妹、互いに連絡を取り合い、頻繁に会っていた。 【日常】 高校1年生(入学式からスタート) 兄は1-F、妹は1-A(1-Aは1階、1-Fは2階) 【他】 理事長は桐条美鶴 【戦闘】 双子の特殊能力。[Exceed Attack(エクシードアタック)] ペルソナの全能力が上がるが、暫く疲労で動けない。 【ペルソナ】 それは、人の心の内に潜む、もう一人の自分。 自身の外側の物事と対峙したとき、表に現れてくる、もう一つの"人格"とも言うべきものである。 そのペルソナを形ある姿で己の傍らに召喚し、その力を使いこなすものを "ペルソナ使い"と呼ぶ。ペルソナ使いは影時間でも自由に行動ができる。
https://w.atwiki.jp/himatsubu-plus/pages/50.html
武器から探す ぶき ぼうぐ ペット サイコロ - - 防具から探す ぼうぐ ぶき ペット ペットから探す ペット ぶき ぼうぐ
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- ろんうるさんの出目王国 出目で5・9・10がよく出るマップでした。 6・8が薄い薄い。 出目によってろんうるさんが都市化。 港がないのに、その差をバンバン資源で出す。 結果、騎士王を取り ものぽりーで木を奪い道王もゲットしたろんうるさんの勝ち。 ろんうる(10):家3町1道6騎士4 ぽる(6):家2町1道2 あが(4):家4道2騎士1 ささこ(5):家5道5 【あが】 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ruugle_sennsei/pages/294.html
面白いことを思いついたが、計画や準備がめんどくさいときに使う言葉。 俺たちにできないことでも、ハ○ックなら実現してくれる という、何でもできる男イメージを持つハ○ックに丸投げする。 あとはまかせたハ○ック
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GIBSON(ぎぶそん) 創始者はOrvill.H.Gibson 最近代理店の山野楽器が代理店契約を終了したため日本語の公式サイトが無くなった レスポール、SGといえばここ ルシールは作っていないのであしからず Fender(ふぇんだー) 創始者はLeo Fender 世界で一番有名なブランドか? Fender Japan Fender Mexicoとかある。 ストラトとかジャズマスターとかジャガー、テレキャスといえば Ibanez(あいばにーず) 日本のメーカー 元々はGrecoの輸出用ブランであったが(当時の読み方は『イバニーズ』)その後独立。 エクスプローラシェイプのデストロイアー、ロードスター、ARなど個性的なモデルを多数発表したが 現在はネックが薄いRGとかを作っている。 Paul Reed Smith(通称PRS ぴーあーるえす) クオリティ高い(らしい) ギブソン、フェンダーよりも精巧なつくり(らしい) 高すぎて触ったことも無いが見た目は最高 GRETSCH(ぐれっち) いつかはこれでぶって欲しいものである fホールのあるヴァイオリンのようなギターを作っている ホワイトファルコンといえばここ Marshall(まーしゃる) アンプメーカー ギタリストにここを知らない奴はいないだろう 重低音を出したかったり歪ませまくりたい人にお勧め ちなみに3万そこらで買えるアンプはたとえマーシャルのロゴが入っていても まったくの別物である ZOOM(ずーむ) マルチエフェクターならここ G2.1uとか色々売ってる 初、中級者を問わず使えるのではないだろうか BOSS(ぼす) コンパクトエフェクターといえば ほんとに何でも売ってる HPにてエフェクターの視聴が可能なのでぜひ一度 お勧めはBD-2 諭吉でお釣りが貰える素晴らしい価格設定 こんな低価格で素晴らしい歪みを得ることが出来る僕達は本当に幸せ者だよ Key(きー 通称鍵) AIR、Kanon、CLANNADといえばもちろんここ ビジュアルアーツがTactics(たくてぃくす)から 「ONE ~輝く季節へ~」などのゲームの主力スタッフを引き抜いて作られた ストーリー重視な泣けるエロゲを作りまくっている 3作目のCLANNADは全年齢 エロ要素を入れる必要がないほどのストーリー むしろ入れないほうが個人的には嬉しい ギターとはまったく関係なくてもWikiに乗せてしまう様な信者を「鍵っ子」と呼ぶ 音楽も素晴らしいのでぜひ聴いてみて欲しい Leaf(りーふ 通称葉) Keyと並ぶ大ブランド To Hertとかうたわれるものとかはここ KeyとLeaf信者は葉鍵っ子と言われる
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らいらっく【登録タグ 2019年 GUMI ぺぺろんP ら 曲】 作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 唄:GUMI 曲紹介 ぺぺろん で ございます GUMIちゃん10周年本当におめでとう! 10年のまとめに相応しい楽曲を制作しました。 PVでは以下のメドレー順に、それぞれの歌のスタイルをしたGUMIが登場している。ReFraction→シャンデリエ→レクイヱム→シルバーバレット→Always and Forever→シスタス・アルビドゥス→たった一つの弾丸で 歌詞 君を傷つけた記憶が いつもこの胸から消えなくて 僕が見つめてる景色は 変わらない時を刻んでいた 悲しみは消えないけど きっと何度も繰り返すけど それでも許されたいから 君の優しさを探してる 祈りと願いと儚き夢を 右手に隠して今歩き出す この眼に映った全ての人に あふれる奇跡よ 散りゆく意味も広がる闇も そっとこんな歌にのせて 突き刺す声も静かな朝も ずっと記憶しているから 僕と君がここに居る自由が 一つも見つからなくてもいい たった一つ確かな瞬間が ポケットに残ればいい 痛みと涙と切なき夜を 思いに閉じ込めまた歌いだす 悲しく蠢く静寂破り 一つの奇跡を 僕が居たから君が居たから きっと誰かが救われた そう願うこと信じる訳を ずっと忘れたくないんだ 僕と君がここに居る自由が 一つも見つからなくてもいい たった一つ確かな瞬間が ポケットに残ればいい Ah コメント すごくいい!一瞬流し聴いてしまいそうになるけどよく聴いてみると歌詞好きすぎる -- 名無しさん (2024-06-20 22 06 24) 名前 コメント
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モザイクロール/ぼろん もさいくろおるほろん【登録タグ:DECO*27 VOCALOID ぼろん 曲 曲も 曲もさ】 曲情報 作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 唄:ぼろん ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり 関連曲 モザイクロール コメント 名前 コメント
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コメント atwikiでは、CGIが使えなかったので、atpageで作成しました。 ご要望・バグのご連絡は、下記のコメントへご記入下さい。 PC http //www35.atpages.jp/bokumaka/bokumaka.html 携帯用 http //www35.atpages.jp/bokumaka/bokumaka_mini.html 僕まかドーピング修正案 01回 こちらに記述していただけませんか? 事前にわかっていること 「特殊攻撃の威力はドーピング含む能力値の上昇に伴って上がる(レベルも影響する)」 「HPは特殊攻撃の威力に一切影響しない」 実験時は一貫してレベルの変わらない一体のユニットに絞って使用した。 (12/10追記)戦術は常に同じものを選んだ(超攻撃的)。 全ての実験において使ったユニットは当時Lv11のデュークゴブリンセイント その特殊攻撃「絶望の光」、これを無属性の敵に当てていく。 この時のダメージの増加量を主な判断材料にしていく。 基本ステータスはSTR266AC332DEX375 この時、絶望の光のダメージは84-92 最初に暗黒神護符の効力及び防御系ドーピングアイテムの増加量。 鉄護符、LSMA(中)4つ、暗黒神護符をそれぞれ使用した。 鉄護符は「(DEX、HP以外も)各種護符は+100%が濃厚」、LSMA(中)4つは「マリポン(中)と同じなら合計+100%」という情報を元に比較に使用した。 ダメージはそれぞれ、 通常時 84-92 鉄護符 97-106 LSMA中4つ 97-105 暗黒神 97-106 実行数が不足した為かLSMA中4つについてはMAXダメージに1の差が出たが、 MINダメージは1ダメージ低い96は確認出来ず、他と揃っている点から誤差ということにした。 要望があれば新たに数字を詰めようと思う。 上記の結果から、3つそれぞれのドーピングは同一程度の内容を持っていると分かる。 そして、「各種護符は+100%」が真であるとすれば「暗黒神護符の増加量は+100%」が成り立ち、同時に「LSMA(中)4つの合計が+100%」が成り立つ。 つまり、AC系ドーピングアイテムの増加量はDEX系のものに等しいと思われることになる。 次にSTR系ドーピングアイテムの増加量を確かめる。 用いたドーピングアイテムは力護符、ヘコカン(中)4つ 力護符とヘコカン(中)4つを用いた理由は最初のACの実験の際と同じ。 通常時 84-92 力護符 95-104 ヘコカン(中)4つ 95-104 力護符とヘコカン(中)4つのダメージ増加量が同じであることがわかる。 ACの際と同様に「各種護符は+100%」が真であれば「ヘコカン(中)4つの合計が+100%」であると言える結果が得られた。 次にHPを除く3つの能力値の持つ特殊攻撃の威力への影響力を確かめる。 現在確実に判明しているDEX系のドーピングアイテムを用いる。 また、最初の実験時の仮想AC+100%のドーピングを行った場合の状況 (STR266AC664DEX375計1305、ダメージは97-106)を引用する。 「特殊攻撃の威力がHPを除く3つの能力値で求まること」は明らかとなっている。 そして能力値が上記の計1305となるようにACではなくDEXのみドーピングする。 ここでのDEXのドーピング必要量は、仮想AC+100%実験時のAC増加量にあたる332である。 ここで少々問題があった。 ドーピングは5%刻みであり、375からのドーピングでは丁度を満たすことが出来ないのではと考えたり、 また小数点以下はどう処理されていたかはっきり理解しておらず、当時の私には不明確な部分があったことを記す。 その上で、25%×3+15% 375×0.25%=93.75 切り捨て時93 375×0.15%=56.25 切り捨て時56 93×3+56=335 (基礎DEX)375+(増加分)335=710※ このように調節をして臨んだ。 その結果、ダメージは97-106が観測できた。 つまり、ACの上昇によって得られた特殊攻撃の威力上昇量は、 DEXの上昇によって得られる威力上昇量と同じであると言える。 同様の実験をSTRでも行った。 [メモに数値が残っていなかったが、]与えたダメージ量は97-106であった。 ここから、STR、AC、DEXの数値の合計によって特殊攻撃の威力は決定され、 それぞれの能力は威力上昇力に関して優劣はないことがわかった。 [ここからまるでメモが残ってなかったのですが、この証明を以って確信に至りました] 上記までの結果を元に展開出来ることは、 ある作戦において、増加量が明らかであるDEXのドーピングアイテムのみを使った結果出た特殊攻撃の威力を 「とある能力合計値となった時の限定された特殊攻撃によるダメージ量A」とした時、 別の作戦においてSTRかACのみをドーピングして「とある能力合計値となった時の限定された特殊攻撃によるダメージ量A」を再現しようとした際に、 STRとACのドーピングアイテムの明確な増加量がわかっていないとされながらも 「DEX系ドーピングアイテムと増加量が同じである」という仮定の元にドーピング、調整したら 正確に能力合計値を認識=ダメージAを出す事が出来た場合、 STR系、AC系ドーピングアイテムの増加量はDEX系と同様であると言える。 これを確かめたところ真だったのです。 これらの結果から 1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量 実験中に見られたSTR系、AC系ドーピングアイテムの増加量は、DEX系と同じであった。 2 暗黒神の護符のAC増加量 上記1の「AC系ドーピングアイテムはDEX系と同じ増加量である」ことと 最初の実験時の鉄護符との対照から暗黒神の護符は+100%であると言える。 副産物 特殊攻撃に関わる能力値はSTR、AC、DEXであり、それらの合計値である。 また、どの能力値も威力への影響力は等しい。 ひとつ、実験当時あまり気にとめていなかったことで、 ドーピングによる増加量が切り捨てだったかどうかが心配になってきたので 今一度確認してきましたところ… 切り上げでした。四捨五入ではなく切り上げです。 HP51に対してリゲケル小(+2%)で2ポイントの上昇がありました。 検証内では切り捨てで認識、処理していました。 ※の部分は実際は 94×3+57=339 (基礎DEX)375+(増加分)339=714 であったことになります。 絶望の光の数字として表面化しなかったのですが、当時の認識した数値と実際の数値にずれがあったことは確かだと思います。 12/1追記 もうひとつ追記しておかなければならないことができました。 ドーピング計算機にとっても地盤を固める程度に有用なものとなりそうです。 私の検証内では複数のドーピングアイテムを使用した際 「25%×3+15%」「93×3+56」のように表記している部分があります。 これは誤りであることがわかりました。実際は、 「最終合計ドーピング量(%)が能力値に掛かり、その結果の小数点以下は切り上げる」 (例 DEX101にマリポン(大)(+30%)を3つ使用した場合の増加量決定式は 正)101×0.9=90.9 小数点以下切り上げにより実増加量91 誤)101×0.3=30.3 小数点以下切り上げ、31。3つなので3倍して93 となっているのを確認しました。 HP53のユニットに対してリゲケル小(+2%)を2つ使用したところ3上昇してHP56となりました。 これはつまり、上にあるHP51に対してリゲケル小を1つ使用した場合の結果が HP53であったことと照らし合わせると導き出される事であります。 おかしいところ気になったところ、あったらどうぞ言ってください。 1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量 実験中に見られたSTR系、AC系ドーピングアイテムの増加量は、DEX系と同じであった。 } 現在、上記を前提としてCGIを作成しています。 (結果的に)私の前提が正しかったということですね! 助かりました。 コメント (ログはこちら) 守まだかなー - 2013-11-25 21 16 29 q - 2013-06-21 13 23 20 超攻撃的 - 2012-10-03 12 09 47 疾風とか錬鉄はまだ考察されてないのでしょうか? - 2012-03-13 14 49 54 いえ、多忙のため反映できていないだけです。 - 2012-03-13 16 45 30 久しぶりに見たら質問が…。このページの長文を書いた人間です。疾風および錬鉄の護符による上昇量は巷で言われるとおり+200%です。考察と言いますか、風護符×2や鉄護符×2、あるいはマリポン(中)×8といった+200%ドーピングと先述の上位護符とを比較すれば誰でも確認可能ですので気になる場合はどうぞ。 - 2012-04-12 21 36 59 確認。了解です。実は当時のメモが不完全で詳細が一部欠けていまして、その為一部納得してもらえるか不安なところがあります。個人的には納得がいっていたはずなので、もし今回書き込んだもので納得がいかなければ再度数字取りをしてくるので多めに見てください。 - 2011-11-29 22 59 27 考察のほど、読ませていただきました。素晴らしいものだと思います。ありがとうございました。 - 2011-11-30 23 40 33 この考察結果をアイテム欄に貼るのはいががでしょうか? アイテムのページをドーピング・杖関連・その他の3分割にして、ドーピング関連に、考察内容を記述するのはいかがでしょうか? - 2011-11-30 23 56 00 今回の私の実験内容に関して、こうして私自身で誤りを潰していく必要のあるものでもあります。このままを転載することは部分的に誤解を産んでしまう可能性があるので、しばらく待っていただきたいです。 - 2011-12-01 03 34 35 返信が遅れて申し訳ありません。了解しました。 - 2011-12-04 23 12 24 CGIへの採用ありがとうございます。今回書き足した内容は、私の実験時の数値の誤り指摘と現在のCGIの計算式の正確性を保証するものになります。そこでひとつ提案ですが、最終計算結果に小数点以下が存在したら切り上げて表示するようにしてみてはいかがでしょうか。 - 2011-12-01 03 29 13 アドバイスありがとうございます。次の週末に実装してみます。 - 2011-12-04 23 13 39 12/1 3 29の書き込み 「保証」ではなく「補強」と書いたつもりでした… - 2011-12-01 03 43 31 「STR、AC、DEXであり、それらの合計値」desuga - 2011-11-30 23 42 53 検証ありがとうございます。上記に記述箇所を設けました。お手数ですが、書き込んでいただかないでしょうか。 - 2011-11-28 23 38 58 忘れていました。三項目に対するコメントどうもです。そして今回の要点を前もって伝えますと、「STR、ACの増加量がDEXと同じであること」と「暗黒神の護符の増加量が100%であること」を私なりの根拠で示すものになります。 - 2011-11-27 02 39 13 「STR、ACの増加量がDEXと同じであること」 - 2011-11-27 21 00 29 STR、ACの増加量がDEXと同じであること:これについては、根拠はなく類推に過ぎません。 - 2011-11-27 21 02 46 その類推というのを検証という形で解消したいと思っているのです。長文をここで書くことに関しては、どうしたらいいでしょうか。構わなければ書いていくのですが(よくよく考えてみればメモ帳からペーストすれば推敲のしづらさはなくなることは自己解決…)。 - 2011-11-28 00 51 44 もちろんですが、検証は済んでいます。 - 2011-11-28 00 54 05 一日お返事待ってみました。大変大きな文章になるのでここで書いていいものか迷いがあるのです。ここは入力欄が小さくて推敲しづらいのを気にしています。ここに書くか別の場所か、またお返事を待ちたいと思います。 - 2011-11-27 01 02 57 3 根拠、および検証の際に用いた方法:全て、このwikiにあるデータに基づいています。 - 2011-11-26 09 46 11 これ、レスの位置を間違えて書きました。メンゴ - 2011-11-26 09 46 50 内容としては、1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量。2 暗黒神の護符のAC増加量。3 根拠、および検証の際に用いた方法。これらです。 - 2011-11-26 01 06 12 1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量:wikiに記述されている素早さを参考にしています - 2011-11-26 09 44 00 2 暗黒神の護符のAC増加量:不明なのでアイテム欄に記述していません。 - 2011-11-26 09 45 36 3 根拠、および検証の際に用いた方法:全て、このwikiにあるデータに基づいています。 - 2011-11-26 09 46 22 作った人と話せるのはここでよいのでしょうか。ドーピングに関していくつかお話したいことがあります - 2011-11-26 00 58 19 是非・ - 2011-11-26 09 41 30 是非、お願いします。 - 2011-11-26 09 41 50 超便利です!あざーす!! - 2011-11-18 14 55 47 感謝!感謝!! - 2011-11-03 09 30 34 おお、作った人乙! - 2011-11-01 23 53 48 とりあえず、Fix征服者シリーズは、検証中のものが多いので保留とさせて下さい。 - 2011-10-30 09 20 31
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《いろんなタイプ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [メイン/自分] メインエリアにいる自分の『ハナヤマタ』のキャラ1枚をデッキの下に移す。その場合、手札からそのキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出す。 (お姫様にツンデレ、金髪に素朴な少女。みんなタイプが違ってるのもイイ!) ハナヤマタで登場した緑色のイベントカード。 メインエリアにいる自分の『ハナヤマタ』キャラ1枚をデッキの一番下に戻し、手札から同名カードを場に出す効果を持つ。 『ハナヤマタ』版《衣装選び》。 デッキの下にバウンスしてしまうが、ノーコストで発動できる。 コスト0のキャラを指定し、高コストの同名カードを出すのが基本的な使い方か。 カードイラストは第8話「ミッション・イベント」のワンシーン。フレーバーはその時のサリー先生のセリフ。 関連項目 《衣装選び》 収録 ハナヤマタ 01-120 パラレル 編集
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季節のおまかせアレンジ(青) 商品ページ 名称:季節のおまかせアレンジ(青)(アイテム) 要点:建物の中,可愛らしい,彩り 周辺環境:愛でる人 評価:なし 特殊: *季節のおまかせアレンジ(青)のアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *季節のおまかせアレンジ(青)の効果1。季節の花5本とみなす。 *季節のおまかせアレンジ(青)の効果2。建物内に設置することができる。 *季節のおまかせアレンジ(青)の効果3。季節を感じる事ができる。 *季節のおまかせアレンジ(青)の効果4。花を見ると癒され、興奮していた場合は少し落ち着く。 *季節のおまかせアレンジ(青)の効果5。使用(設置)してから15日で消滅する(枯れる) →次のアイドレス:花で満たされる家(イベント)