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関連ページ つかみ共通フレームデータ つかんだ後つかみ拘束時間 つかみ拘束状態 つかみ抜け強制つかみ抜け 地上つかみ抜け ジャンプつかみ抜け つかみ入力あれこれ待機・歩きモーション中 ダッシュモーション中 走行モーション中 走行ブレーキモーション中 ダッシュ攻撃中 ガード中 つかみ攻撃つかみ攻撃データ 特殊つかみ 慣性ののらないつかみ 参考 コメント 関連ページ 投げ全般:投げのページへ つかみ共通 一度キャラクターをつかんでから70Fのあいだは、同じキャラクターをつかむことができない。 つかみ抜けが起きた場合も同様。 カウントは「投げ発生フレーム」経過後。 自分より背後にいるキャラクターはつかむことができない。 手や、肘から先に設定されているやられ判定はつかむことができない。 一部例外あり。詳しくはやられ判定を参照。 ダウン状態にあるキャラクターをつかむことはできない。 同じフレームにつかみ判定同士が触れた場合、どちらがつかまれるかは完全にランダムで決定される。スマブラX以前はポート番号の小さい方が必ずつかむことができていた。 フレームデータ +全キャラクターのつかみフレームデータ 全キャラクターのつかみフレームデータ パックマンのつかみの持続は12-14, 22-24, 32-39。 リンクやゼロスーツサムスなどのワイヤーつかみは、根本部分と先端部分のつかみ判定の持続が異なる。例えば、リンクのその場つかみは根本部分の持続は12-17Fだが、先端部分は12-19F。 その場 ダッシュ ふりむきNo. キャラクター 持続 全体 持続 全体 持続 全体 1 マリオ 6-7 28 8-9 35 9-10 33 2 ルイージ 6-7 28 8-9 35 9-10 33 3 ピーチ 6-7 31 8-9 39 10-11 37 4 クッパ 9-10 38 10-11 47 11-12 45 5 ヨッシー 14-24 55 11-21 67 10-20 64 6 ロゼッタ 6-7 35 8-9 42 9-10 41 7 クッパJr. 12-13 35 13-14 44 12-13 41 8 ワリオ 8-9 29 8-9 36 8-9 34 9 ドンキー 8-9 30 10-11 38 11-12 36 10 ディディー 6-7 28 8-9 35 9-10 33 11 Mr.ゲーム ウォッチ 6-7 29 8-9 36 9-10 34 12 リトルマック 9-10 32 10-11 40 11-12 38 13 リンク 12-19 61 14-21 65 15-22 66 14 ゼルダ 10-11 37 11-12 46 11-12 44 15 シーク 6-7 27 8-9 34 9-10 32 16 ガノンドロフ 7-8 35 11-12 44 10-11 41 17 トゥーンリンク 12-18 61 14-20 71 15-21 71 18 サムス 16-25 69 16-26 67 17-28 83 19 ゼロスーツサムス 16-25 68 16-25 71 17-25 79 20 ピット 6-7 29 8-9 36 9-10 34 20 ブラックピット 6-7 29 8-9 36 9-10 34 21 パルテナ 7-8 31 9-10 39 10-11 39 22 マルス 7-8 29 8-9 36 9-10 34 22 ルキナ 7-8 29 8-9 36 9-10 34 23 アイク 7-8 32 10-11 40 11-12 38 24 ルフレ 7-8 39 8-9 49 9-10 46 25 ダックハント 8-9 28 10-11 35 10-11 33 26 カービィ 6-7 27 8-9 38 10-11 32 27 デデデ 7-8 35 9-10 44 10-11 41 28 メタナイト 7-8 31 9-10 39 9-10 37 29 フォックス 6-7 28 10-11 35 11-12 33 30 ファルコ 8-9 31 10-11 39 11-12 37 31 ピカチュウ 6-7 27 8-9 34 9-10 32 32 リザードン 8-9 33 10-11 41 11-12 39 33 ルカリオ 6-7 28 8-9 35 9-10 33 34 プリン 6-7 26 8-9 32 9-10 31 35 ゲッコウガ 11-12 29 9-10 39 15-16 35 36 ロボット 7-8 30 9-10 37 11-12 36 37 ネス 6-7 34 8-9 42 10-11 40 38 ファルコン 7-8 30 9-10 37 12-13 36 39 むらびと 15-16 55 16-17 69 17-18 65 40 ピクミン オリマー 10-19 49 10-19 52 10-19 35 41 Wii Fitトレーナー 6-7 28 9-10 37 10-11 33 42 シュルク 7-8 29 9-10 36 10-11 34 43 ドクターマリオ 6-7 28 8-9 35 9-10 33 46 パックマン 12- 75 12- 75 12- 75 47 ロックマン 6-7 30 8-9 37 9-10 35 48 ソニック 6-7 30 10-11 37 10-11 36 49 ミュウツー 7-8 35 9-10 42 10-11 40 50 リュカ 12-19 45 14-21 55 12-19 55 51 ロイ 7-8 29 8-9 36 9-10 34 52 リュウ 6-7 29 8-9 36 9-10 34 53 クラウド 7-8 31 10-11 39 11-12 36 54 カムイ 7-8 30 8-9 37 9-10 35 55 ベヨネッタ 7-8 30 9-10 37 10-11 37 56 格闘Mii (標準) 6-7 29 8-9 36 9-10 34 56.1 格闘Mii (最小) 6-7 26 8-9 32 9-10 30 56.1 格闘Mii (最大) 6-7 35 8-9 44 9-10 41 57 射撃Mii (標準) 6-7 28 8-9 38 9-10 34 57.1 射撃Mii (最小) 6-7 25 8-9 33 9-10 30 57.2 射撃Mii (最大) 6-7 34 8-9 49 9-10 41 58 剣術Mii (標準) 6-7 28 8-9 35 9-10 33 58.1 剣術Mii (最小) 6-7 25 8-9 31 9-10 29 58.2 剣術Mii (最大) 6-7 34 8-9 43 9-10 40 つかんだ後 つかみ判定が相手に触れる(この瞬間からレバガチャ有効) ワイヤーつかみ、ピクミンつかみは手元まで引き寄せる つかみ拘束状態になる(白い輪のエフェクト) という流れを踏む。投げやつかみ攻撃が可能になるのは、 つかみ拘束状態の2F目 から。 つかみ攻撃は先行入力が可能だが、 投げ入力は先行入力することができない。 つかみ拘束時間 つかみの拘束は基礎時間が 90F で、相手の蓄積1%につき 1.7F 増加する。式にすると以下のようになる。 拘束時間 = INT(90 + 蓄積% * 1.7) [F] レバガチャによる拘束時間の減少は、入力1回につき以下の通り。 スティック:8F ボタン:14.4F(スティックの1.8倍) レバガチャはつかみ拘束状態になった瞬間つかみ判定に触れた次のフレームから有効である。ワイヤーつかみの引き寄せ時間中もレバガチャが効く。 さらに詳しい情報はレバガチャを参照。 つかみ拘束状態 つかみ拘束状態には 「CaptureLw」 と 「CaptureHi」 の2種類が存在する。 CaptureHiモーションは 「崖端(斜面上)でつかまれた場合」 や 「自分よりもかなり背の高いキャラクターからつかまれた場合」 、もしくは 「ヨッシー・Wii Fitトレーナーにつかまれた場合」 にとるモーションであり、CaptureLwモーションはそれ以外の場合。 CaptureHiモーションにはいくつかの特徴があり、注意が必要である。 必ず空中つかみ抜けが起こる 空中つかみ抜けモーションは、 地上つけみ抜けモーションよりも全体フレームが10F長い ため、台の移動方向によっては確定コンボが成立してしまう。ごくわずかではあるが、キャラクターの組み合わせによっては台の移動が無くとも確定コンボが存在する場合も。 また、 空中つかみ抜けモーション中は横移動入力がまったく効かなくなる。 これは空中回避などでモーションを変更することでリセット可能。 空中ジャンプが復活しない CaptureHiでつかまれた場合は空中ジャンプの使用回数がしない。ただし、必殺技の使用権は復活する。 ただし、キャプテン・ファルコンの通常つかみではCaptureHiモーションであってもなぜか空中ジャンプが復活するという報告がある。ダッシュ・ふりむきつかみでは起こらない。 ちなみに、「ジャンプ消費後にクラウドの上Bを崖端でつかんだ場合、空中つかみ抜けをわざと起こすとクラウドは上Bを出しても崖まで届かない」という話を聞くことがあるが、これは誤りである。 この場合、クラウド側は空中回避などで空中つかみ抜けモーションをリセットすることで、横移動が可能になり上Bでの復帰が可能となる。ただし、当然復帰阻止側はクラウドの行動タイミングに合わせて攻撃を当てることはできる。 地上でもCaptureHiモーションが起こるキャラクターの組み合わせ 以下の16キャラクターは、 「背高グループのキャラクター」につかまれた場合必ずCaptureHiモーションを取る。 CaptureHiと認識されるための計算式が通常キャラクターとは異なるためである。解析値。 「背高グループのキャラクター」 は以下の23キャラクター。解析値ではなく実験値。 ちなみに、斜面上でむらびとやオリマーにつかまれた場合は通常と異なりCaptureHiモーションをとらない。ただし、崖端ではCaptureHiとなる。 なお、ヨッシーとWii Fitトレーナーにつかまれた場合はすべてのキャラクターで必ずCaptureHiモーションとなる。 つかみ抜け つかみはずしとも呼ばれる。つかみ抜けには 強制つかみ抜け ・ 地上つかみ抜け ・ ジャンプつかみ抜け の3種類がある。 なお、つかみ抜けした場合はコンボカウンターが正常に動作せず、確定していなくともカウンターが回ることがある。 強制つかみ抜け つかんでいる・つかまれているキャラクターに攻撃がヒットすると、つかまれていた側は 3%のダメージ (*1)を受けながら、 地上つかみはずしモーションを取る。 詳しい条件は以下の通り。 相手のつかみ判定が接触した同フレームに相手に攻撃をヒットさせたとき つかんでいるキャラクターに攻撃をヒットさせたとき(原理的には上と同じ) つかまれているキャラクターに第三者から合計10%以上のダメージが与えられたとき(*2) なお、ノーリアクション攻撃(風判定やフォックスのブラスターなど)をヒットさせても強制つかみ抜けにはならない。 地上つかみ抜け 地上つかみ抜けでは、つかみ側・つかまれ側ともに モーションの全体フレームは29F。硬直差はない。 地上つかみ抜けが起きるのは、 「つかみ拘束時間切れ」 もしくは 「つかみ側とつかまれ側の横方向・もしくは縦方向の距離が6以上になったとき」 である。 つかみ側とつかまれ側の距離によるつかみ抜けは、崖際でダッシュつかみをした場合や、ステージ「村と街」の横移動床上でつかんだ場合などに発生する。 崖際でダッシュつかみをすると、つかみ側は崖で停止するのに対しつかまれ側は内部的に速度が累積されているため、疑似的な距離差が生まれてつかみはずしが起きてしまう。 ダッシュつかみの移動量が大きいキャプテン・ファルコンやメタナイトなどでよく見られる。 ジャンプつかみ抜け ジャンプつかみ抜けではつかみ側・つかまれ側の モーションの全体フレームは29Fと39F。硬直差はつかみ側が10F有利。 ジャンプ抜けになるのは一般的に以下のような状況である。 つかまれ側が特定のレバガチャ入力をしてつかみ拘束時間が切れた場合 「ジャンプ、スティック上、Cスマッシュ上のいずれかが入力」されており、かつ「その前後10F以内になんらかのレバガチャ入力が行われている」場合、つかみ拘束時間切れ後につかまれ側のキャラクターはジャンプつかみ抜けモーションを取る。 相手の足を地面に触れさせずにつかんだ場合(つかまれモーションがCaptureHiの場合) 上述した通り、CaptureHiモーションでつかまれた場合のつかみ抜けモーションは、必ず空中つかみモーションになる。 CaptureHiモーションをとるか否かのの詳しい情報については上述の文章を参照。 つかみ入力あれこれ 基本的につかみ関連の入力は全キャラクター共通であるが、ヨッシーとオリマーには一部特殊仕様が存在する。 ヨッシーはダッシュキャンセル前方回避をダッシュつかみでキャンセルすることができない。 オリマーは各状況においてダッシュつかみをふりむきつかみでキャンセルすることができない。 待機・歩きモーション中 その場待機・歩きモーション中は その場つかみ 以外行うことができない。 ダッシュつかみやふりむきつかみを行うにはダッシュや反転などのモーションをはさむ必要がある。 ダッシュモーション中 ダッシュ ├─ ダッシュつかみ │ └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) ├─ ふりむきつかみ └─ 前方回避(ダッシュ6F目までにシールド入力) └─ ダッシュつかみ(前方回避3F目までにつかみ入力) └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) ダッシュモーション中は ダッシュつかみ および ふりむきつかみ が可能。 ダッシュモーションを前方回避でキャンセルした場合は、前方回避の3F目までにつかみ入力することでダッシュつかみが可能になる。 さらにダッシュつかみの3F目までに反対側にスティックをたおすことで、ダッシュつかみをふりむきつかみでキャンセルすることができる。 ただし、ヨッシーはダッシュキャンセル前方回避をダッシュつかみでキャンセルすることができない。 走行モーション中 走行 ├─ ダッシュつかみ │ └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) ├─ ふりむきつかみ └─ シールド ├─ ダッシュつかみ(シールド3F目までにつかみ入力) │ └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) ├─ ふりむきつかみ(シールド3F目までにつかみ+スティック入力) └─ その場つかみ(シールド3F目以降につかみ入力) 走行ブレーキモーション中 走行ブレーキモーション開始3F目までにつかみ入力すると、 ふりむきつかみ でキャンセルすることが可能。 ダッシュ攻撃中 ダッシュ攻撃 ├─ ダッシュつかみ(ダッシュ攻撃3F目までにつかみ入力) │ └─ ふりむきつかみ(ダッシュつかみ3F目までにスティック入力) └─ ふりむきつかみ(ダッシュ攻撃3F目までにつかみ+スティック入力) ダッシュ攻撃キャンセルつかみ 原理的に明らかだが、キャンセルするのが2F目か3F目か(DAモーションが1Fか2Fか)によって有用性は変わる。 DAモーションの速度を調べたい場合は、DA速度のページもしくは スプレッドシート を参照するとよい。 特にロゼッタ、サムス、シーク、プリン、ゲッコウガはDA初速がダッシュ初速を大きく上回るため、DAキャンセルつかみがかなり有用。 ちなみにロゼッタでDAキャンセルつかみをした場合は、チコのみDAを継続する(チコはDAをキャンセルできないため)。 ガード中 「ガード展開開始モーション」および「ガード展開中モーション」は その場つかみ でキャンセルすることが可能。 ガード解除モーション中はキャンセルできない。また、ダッシュつかみ・ふりむきつかみでキャンセルすることはできない。 つかみ攻撃 最速でつかみ攻撃を連打した場合のOP相殺の更新は、キャラクターによって 「OP相殺が1回しか更新されないタイプ」 と 「OP相殺が毎回更新されるタイプ」 の2つに分類される。 前者のタイプでは最速で連打してもダメージは減少しないが、OP相殺は1回しか回復できない。後者は真逆であるため、一長一短。 つかみ攻撃のモーションをキャンセルして次のつかみ攻撃を出した場合に前者のタイプとなるため、 OP相殺を毎回回復したい場合には一定時間待ってからつかみ攻撃を入力するとよい。 連打でつかみ攻撃を入力するとOP相殺が1回しか更新されないキャラクター つかみ攻撃データ +全キャラクターのつかみ攻撃データ 全キャラクターのつかみ攻撃データ 「HS」はヒットストップの略 ダメージ/Fは以下の式で計算。発生、及び上記のOP相殺カウントは考慮されていないので参考程度に。 ダメージ/F = 与ダメ / (攻撃間隔 + ヒットストップ - 1) No. キャラクター 発生 攻撃間隔 HS 与ダメ ダメージ/F OP相殺 1 マリオ 16 24 6 3.25 0.1121 毎回 2 ルイージ 16 24 6 3.2 0.1103 毎回 3 ピーチ 4 18 5 2 0.0909 1回 4 クッパ 9 23 6 3.1 0.1107 毎回 5 ヨッシー 6 15 5 2 0.1053 1回 6 ロゼッタ チコ 7 18 4 2 0.0952 1回 7 クッパJr. 6 17 5 2 0.0952 1回 8 ワリオ 5 19 5 2 0.087 毎回 9 ドンキーコング 9 15 5 2.1 0.1105 1回 10 ディディーコング 2 16 5 2 0.1 1回 11 Mr.ゲーム ウォッチ 13 30 6 3.2 0.0914 毎回 12 リトル・マック 9 15 5 2.1 0.1105 1回 13 リンク 9 15 5 2.1 0.1105 1回 14 ゼルダ 7 25 6 3 0.1 毎回 15 シーク 9 30 6 3.1 0.0886 毎回 16 ガノンドロフ 4 30 6 3 0.0857 毎回 17 トゥーンリンク 9 15 5 2.1 0.1105 1回 18 サムス 3 8 5 1.2 0.1 1回 19 ゼロスーツサムス 2 15 5 2 0.1053 1回 20 ピット 2 15 5 2 0.1053 1回 21 パルテナ 8 22 6 3.1 0.1148 1回 22 マルス 6 15 5 2 0.1053 1回 23 アイク 5 22 6 3 0.1111 1回 24 ルフレ 6 32 6 3 0.0811 毎回 25 ダックハント 5 28 6 3 0.0909 毎回 26 カービィ 9 9 5 1.55 0.1192 1回 27 デデデ 4 24 6 3 0.1034 1回 28 メタナイト 4 25 6 3 0.1 毎回 29 フォックス 2 9 5 1.2 0.0923 1回 30 ファルコ 5 16 5 2 0.1 1回 31 ピカチュウ 3 15 4 1.9 0.1056 1回 32 リザードン 2 16 5 2 0.1 1回 33 ルカリオ 2 7 5 1 0.0909 1回 34 プリン 10 20 6 3.1 0.124 1回 35 ゲッコウガ 6 26 5 2 0.0667 毎回 36 ロボット 2 16 5 2 0.1 1回 37 ネス 3 9 5 1.2 0.0923 1回 38 ファルコン 4 15 5 2 0.1053 1回 39 むらびと 4 26 6 3 0.0968 毎回 40 ピクミン オリマー 11 22 5/8/6 2/4 0.0769 毎回 41 WiiFitトレーナー 7 30 6 3 0.0857 毎回 42 シュルク 5 25 9 3 0.0909 毎回 43 ドクターマリオ 16 24 6 3.62 0.1248 毎回 44 ブラックピット 2 15 5 2 0.1053 1回 45 ルキナ 6 15 5 2 0.1053 1回 46 パックマン 16 24 6 3.25 0.1121 1回 47 ロックマン 5 28 6 3 0.0909 毎回 48 ソニック 4 15 5 2 0.1053 1回 49 ミュウツー 4 18 5 2 0.0909 1回 50 リュカ 3 9 5 1.2 0.0923 1回 51 ロイ 6 15 5 2 0.1053 1回 52 リュウ 2 15 5 2 0.1053 1回 53 クラウド 5 24 6 3 0.1034 毎回 54 カムイ 6 28 6 3 0.0909 1回 55 ベヨネッタ 7,14 19 10 3.18 0.1136 毎回 56 格闘Mii 5 23 5 2 0.0741 毎回 56 剣術Mii 16 32 6 3.25 0.0878 毎回 56 射撃Mii 16 32 6 3.25 0.0878 毎回 ※HS補正値が1ではないキャラ ロゼッタ(0.75)、ピカチュウ(0.5)、黄ピクミン(1.5)、シュルク(1.5) 特殊つかみ 一部キャラクターの必殺技には、特殊つかみと呼ばれるつかみが存在する。 特殊つかみと通常つかみとのあいだに仕様上の区別は特になく、通常つかみ後70Fのあいだは特殊つかみでもつかむことができない。 特殊つかみ一覧 (横B12) (NB13) (NB12) (横B13) (横B12・上B13) (下B123) (NB13) (NB13) (横B13) (上B13) (横B) 慣性ののらないつかみ 通常、 「その場つかみ」と「ふりむきつかみ」には慣性がのる (滑りながら出すことができる)が、 「ダッシュつかみ」には慣性がのらない。 ダッシュつかみはアニメーションによって移動量が決定されているためである。 ダッシュつかみをキャンセルしてふりむきつかみを出した場合、先に慣性が消されてしまい ふりむきつかみが滑らなくなってしまう ので注意。 ただし例外も存在し、以下のキャラクターの各つかみは慣性がのらないように設定されている。 アイクとオリマー以外は歩行速度が高いキャラクターが多いが、フォックス(3位)・ゲッコウガ(4位)・シーク(5位タイ)などには設定されていない。 その場つかみに慣性がのらないキャラクター ふりむきつかみに慣性がのらないキャラクター 参考 大乱闘スマッシュブラザーズwiki:「つかみ」 Smashboards:「Grab Release Mega-Thread」 コメント 名前 コメント
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ルイズたちはウェールズ皇太子に案内されて応接室に来ていました。 とても広くきれいなお部屋なのですが、ルイズたちは冷や汗をダラダラと流していました。 たくさんの戦場を駆け巡ったアニエスやあまり表情がないタバサでさえも滝のように汗を流しています。 その理由は天井にありました。 なんと、たくさんのアルビオン貴族たちが天井から釣り下がっているからです。 それだけではありません。 天井を覆い隠すほどのアルビオン貴族たちの視線が、ずっとルイズたちに向けられているのです。 ルイズたちは30代に見える50代の女性のように肝っ玉が据わっていませんので、 なるべく天井を見ないようにビクビクしていると、扉に化けていたアルビオン貴族に付き添われた ティファニア姫がお茶とお菓子を持ってやってきました。 「皆様、お待たせしました」 「ひ、姫殿下直々とは……き、恐縮であります」 アニエスは王族の方からお茶をいただけるとは思っていなかったので、ガチガチに固まってしまいました。 ルイズたちも失礼がないように、手が震えながらも、学院でならった貴族の作法でお茶を受け取ります。 ティファニア姫はお茶とお菓子を配り終えるとウェールズ皇太子のとなりに座りました。 ですが、ルイズたちがいつまでたってもお茶に手をつけないので、ふしぎに思ったティファニア姫は ルイズにたずねてみました。 「あの、ひょっとして紅茶はお嫌いですか?」 「い、いえ!とんでも御座いませんです!」 緊張のあまり、言葉が変になっているルイズが天井を気にするようにチラチラと見ているので、 ティファニア姫も天井を見上げて、やっとアルビオン貴族たちに気がつきました。 それからルイズを見て、ポンと手をたたきます。 ルイズはこころの中でガッツポーズをとりました。 ギーシュたちもこころの中でバンザァ~イと叫び、ルイズに拍手を送ります。 「ごめんなさい、わたしったら気がつかなくて。みんなのお茶も用意しないと……」 「テメェーッ!全然違うだろうがぁーーッ!!」 ティファニア姫がとぼけたことを言って席を立ったので、キュルケは思わずツッコミを入れてしまいます。 そのキュルケに天井から殺意のこもった視線が集中するので、キュルケは天井に向って謝りながら 刑務所の方がマシだと本気で思いました。 キュルケの言っていることがわからないティファニア姫がキョトンとしていると、ウェールズ皇太子が 笑いながら言いました。 「違うよテファ。彼女たちはいつ自分が彼らに襲われるか心配しているんだ」 「そうなの?みんな優しいのに……ごめんなさい、そう言うことだから部屋の外で待っていて」 ティファニア姫が天井のアルビオン貴族たちに言うと、彼らは音も無く消え去りました。 ルイズたちはようやく落ち着いて、お茶に手を伸ばします。 それから、こころの中でウェールズ皇太子に向って、わかっててやってたのねと、ため息をつきました。 お茶とあまいお菓子を楽しみながら、天井や床、壁などに隠れたアルビオン貴族に襲われないように、 ギーシュは言葉を選びながらウェールズ皇太子にティファニア姫のことをたずねました。 ウェールズ皇太子は、難しい顔をしながら静かに語りはじめました。 「テファは正確にはエルフではない。わが叔父であるモード大公と奥方の間に生まれたれっきとした人間だ」 「でしたら、なぜエルフのように耳が長いのですか?」 「ファントム・ブラッド……?」 タバサの呟きにウェールズ皇太子はうなずきました。 ファントム・ブラッドとは先祖帰りとも呼ばれ、先祖の血が世代を超えて現れることを言います。 ティファニア姫の耳がエルフのように長いのは、過去にエルフの血がアルビオン王家に入った証明であり、 つまり、アルビオンの王族は過去にエルフと結婚しているということになります。 そして、この事実がレコン・キスタにアルビオン王家に反逆する大義名分を与え、ほかの国が王家を 助けようとしない理由になっていました。 ティファニア姫は泣きそうな顔になりながら、ポツリと呟きました。 「わたしが生まれなければ……みんなに迷惑を掛けることもなかったんです」 「それは違うよテファ。ジェームズ陛下や叔父上たち、もちろん僕もきみが生まれたのがとても嬉しいんだ。 なにしろ僕たちはきみに出会うために何千年も待っていたんだからね」 ウェールズ皇太子は、まるで遠い昔に失った娘を見るような、嬉しさと悲しさが混ざった眼差しで 落ち込んでいるティファニア姫を慰めます。 そのお姿にルイズたちもボロボロと涙を流して泣きました。 たとえ姿がどうであろうとも、生まれた命に罪は無いのです。 ルイズたちは悲しんでいましたが、そんなことは知ったことじゃない猫草は鉢植えから自分を引っこ抜くと、 ティファニア姫が下げている赤く大きな宝石がはめられたペンダントに近づきました。 アンリエッタ姫の冠やワルド子爵のヒゲとは違う、なにか惹かれるものがそのペンダントにあったのです。 ウェールズ皇太子のおかげで元気を取り戻したティファニア姫は、猫草に気づいて抱き上げました。 「あら、これが気になるの?」 「使い魔くんはお目が高いな。そのペンダントはアルビオン王家に伝わる宝のひとつさ」 ティファニア姫が身に着けているペンダントは、始祖の秘宝とは別に昔からアルビオン王家に伝わる 宝物のひとつで、その所有者に栄光と繁栄を約束するという伝説を持つ栄者の赤石と呼ばれるものでした。 ティファニア姫は首から赤石をはずすと、テーブルにおいてルイズたちに見せました。 ルイズたちは滅多なことでは見られない宝物を食い入るように見ていましたが、ギーシュだけは まったく別のものを見ていました。 「それも気になるけど……ゴクリ……だよん」 ギーシュは恐れ多くもティファニア姫の胸を見ていました。 ティファニア姫は胸が目立たないようなドレスを着ていましたが、グラモンの男の眼はごまかせません。 キュルケの大胸筋のように大きくしなやかで、タバサのほっぺたのように柔らかく、ルイズのこころのように 気高いティファニア姫の胸はまさに人類の至宝!だと思ったギーシュは、感極まって杖を振ると 魔法で浮かび上がって仰向けになり、マザリーニ枢機卿のマネをしながら言いました。 「ブラボー!……おお……ブラボー!!」 「はぁ……?」 「ギーシュをやっちゃいなさい!」 「ニャウ!」 ギーシュがなにを見ていたのかわかったルイズは、猫草に命令します。 猫草は、なかよしのヴェルダンデの主人であるギーシュをあまり傷つけたくなかったので、 ギーシュの顔を空気を抜いた特別製の空気の球で覆ってやりました。 陸で溺れるさかなのようなギーシュを無視して、ルイズたちとティファニア姫が楽しそうに おしゃべりするのを、ウェールズ皇太子は優しく見守りながらこれからのことを考えました。 実はアンリエッタ姫のお手紙はアルビオン王国の王都であるロンディニウムにある ハヴィランドの宮殿に保管してあるのです。 レコン・キスタにはまだバレていないとウェールズ皇太子は確信していますが、 お手紙を取り戻さなければ、ルイズたちの任務は失敗してしまいます。 まずはお城を囲んでいるレコン・キスタ兵隊たちをなんとかしないといけません。 ウェールズ皇太子は切り札のビンと卵のことを考えました。 それはティファニア姫のために使って欲しいとエルフたちから贈られたものなのですが、 ビンにはカビが入っていて、そのカビは生き物に取りついてその生き物が自分より低いところに降りると 爆発的に繁殖して生き物を食い尽くしてしまう恐ろしいものでした。 もうひとつの卵のようなものは、中にバイ菌が入っていてこれに触れた生き物を内側から ドロドロに溶かしてしまうという、やはり恐ろしいものなのです。 これらはそれぞれ100個あり、それを使えばこの城を囲んでいるレコン・キスタをやっつけられます。 ですが、これはウェールズ皇太子の趣味ではありません。 「あ!わたしったらすっかり忘れていたわ!!」 「ルイズ様、突然どうしたのですか?」 ルイズは思い出したようにポケットを探ると、アンリエッタ姫からお預かりした水のルビーを取りだしました。 本当ならこのルビーが大使の証になるのですが、船での騒動ですっかり忘れていたのです。 水のルビーを手に乗せてティファニア姫にお見せしていると、バギャアッとウェールズ皇太子が テーブルを壊して立ち上がり、ルイズに近づいてきました。 それがあまりに恐ろしいのでルイズたちは死を覚悟しましたが、ウェールズ皇太子は晴れやかな顔で ルイズの手を握るとお礼を言いました。 「これこそはまさに水のルビー!大使殿、それにテファも今からぼくと一緒に来てもらいたい」 「も、も、も、モチロンですわっ!!」 「はい、兄さん」 ウェールズ皇太子はキュルケたちにしばらく眼を開けないように言うと、子犬のように震えるルイズと ティファニア姫を引き連れてどこかに行ってしまいました。 ルイズとティファニア姫はわけがわからないまま、お城の一番上にあるバルコニーに連れてこられると、 ウェールズ皇太子はいつも身につけている風のルビーをティファニア姫に渡しました。 それからふたりにそれぞれのルビーを指にはめるように言うと、これから起こることの説明をはじめました。 「兄さん、本当にうまくいくのかしら?」 「大丈夫だよテファ。ぼくを信じるんだ」 ウェールズ皇太子の説明を聞きましたが、ティファニア姫のようにルイズも不安で仕方がありません。 バルコニーから見える風景はとても素晴らしい眺めでしたが、今はお城の周りをたくさんのレコン・キスタの 兵隊たちが囲んでいるので絶望しか感じられません。 ウェールズ皇太子に促がされて、ルイズとティファニア姫は指輪をはめている方の手をつなぎました。 するとどうでしょう、ふたりの手からたくさんの虹が現れて空や大地に降り注いでいきます。 この美しい光景にルイズとティファニア姫は目を奪われてしまいました。 「ふたりとも、もうそのくらいでいいだろう」 「あ……はい」 ふたりが手を離すと、やがて虹も消えてしまいます。 虹が消えた後には、お城を囲んでいたたくさんのレコン・キスタの兵隊は、まるで虹に攫われたように いなくなっていました。 「兄さん、いったいなにが起こったんですか?」 「テファ、世の中には知らない方が良いこともあるんだよ」 ウェールズ皇太子の言葉になにか恐ろしいものを感じて、ふたりはそれ以上聞くことができませんでした。 この現象は後に『悪魔の虹』と呼ばれ、ハルケギニア七不思議のひとつとして数えられます。 なにが起こったのかわかりませんが、お城を囲んでいたレコン・キスタの兵隊がいなくなったので、 ウェールズ皇太子たちといっしょにルイズたちもファルコン号乗り込み、王都ロンディニウムを目指して 青空を飛んでいきました。
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9 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 13 07 10.31 ID D4MUpZxL0 1000 オココココエストⅡ を さいかい します 19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/09/29(金) 13 12 31.30 ID wr890mII0 どうりょう と の コリコ がそう を さがしてい て 100 0とりに まにあわ なかった のはない しょだ ↓ ttp //vista.nazo.cc/img/vi5937020768.jpg コリコリ した い ふひひ 25 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 13 17 56.29 ID D4MUpZxL0 ぽぽちのむすこ「だいまおうやまさん の しろ? う~ん あっし には ちょっと わからない ですねえ」 まおう「じゃあ しね」 ぽぽちのむすこ「ぎ やーーーーーーーーー!!」 おこここ「まおう よ むやみ な せっしょう は よくない ひかえよ」 まおう「なぜだ じょうほうも もたない やくたたず の じょうほうや そして いつまでも コテ を はずさない げどう など しんで とうぜん では?」 おこここ「それも そうだ」 まおう「うむ」 ぽぽちのむすこのなまくび「・・・・・。」 だい3ぶ かいし ふうすけ「こんど も けっこう たいへん だぞぉ」 39 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 13 29 56.19 ID D4MUpZxL0 おこここ「まおう おぬし われ を そんけい しておるか?」 まおう「むろん だ まとも に わたし を 2ど も やぶった いや こどもあつかい したのは きさま が はじめて だからな。」 おこここ「うむ では われ の ため に しねるか?」 まおう「むろんだ。」 おこここ「うむ。」 おこここ は ほくそえんだ! 46 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 13 39 19.71 ID D4MUpZxL0 サイボーグみそまろ が あらわれた! おこここ「コロセ。」 まおう「ぎょい」 サイボーグみそまろ は きりきざまれた! おこここ「こいつ は いい しんりゅう より いい」 おこここ は いやらしく ほくそえんだ! おこここさま ごいっこう は みみかきだいすき の むら に はいった。 そんちょう「りゅうきし おこここ さま! いとも かんたん に サイボーグみそまろ を たいじ して くださるとは なんと すばらしい!」 おこここ「ぞうさ も ない ことよの。 して ほうしゅう は?」 そんちょう「そ それが このむら も ざいせいきき でしてのう。」 おこここ「コロセ。」 まおう「しかし」 おこここ「コロセ。」 まおう「・・・・しょうち。」 57 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 13 48 49.75 ID D4MUpZxL0 ここ は みせものごや です バームクーヘン「やあ ぼく は バームクーヘン みんな よろしくね!」 こどもA「すっげーーー!」 こどもB「けんみたいなおやつ が しゃべったーーーー!!」 かねもちのむすこ「パパー あれほしいー」 かねもちのおっさん「はっはっは パパ に かえない もの は ないんだよぜ?」 まおう「おこここ ・・・・・さま。 その たいきん は?」 おこここ「うむ まけんバームクーヘン を しんし に ゆずった のだ。」 まおう「な・・・!! き きさま!! なんてこと を!!」 おこここ「なにか もんく でも あるのかえ?」 まおう「く・・・・・!」 おこここ「ほっほっほ かの まおう でも いのち は おしい ようじゃの! あわれ よのう! あわれ よのう! まおう! ふひひひひひひひひっ!」 まおう「ぐ・・・・・!」 66 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 13 56 11.48 ID D4MUpZxL0 バームクーヘン「・・・これ が のちに つたわる もももよたいりく たんじょう の れきしじゃ。」 かねもちのむすこ「えー つまん なーい」 バームクーヘン「く こ これ は すまんかったのう。 ぼっちゃん。」 かねもちのむすこ「パパー こいつ あきたー。」 かねもちのおっさん「ハハハ では すてるよろし。 そのような はしたがね で かったもの。」 かねもちのむすこ「はーい。」 まけんバームクーヘン は そだいごみおきば に すてられた! バームクーヘン「まおう・・・。 もう あうこと も ないのか のう。」 76 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 14 03 20.11 ID D4MUpZxL0 だいまおうやまさん「やっこさん ちょうし に のりすぎてやがるぜ」 だいまおうやまさんのぶか「いかが なさいますか?」 だいまおうやまさん「あの ような げどう は ほうって おけんのう」 だいまおうやまさんのぶか「そ それでは」 だいまおうやまさん「おれ が でよう」 だいまおうやまさん が たんしん で しゅつじん した! 86 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 14 09 38.46 ID D4MUpZxL0 けんしおとこ は ましょうぐんガルーダ の はか に そっと おはな を おいた! けんしおとこ「ガルーダ・・・。」 おこここさま ごいっこう が あらわれた! おこここ「ふむ きさま その げせん な かお には みおぼえ が あるぞ?」 けんしおとこ「なんだ おまえ あの ハッタリ やろう じゃ ねえか」 まおう「ころす のか?」 おこここ「うむ。コロセ。」 けんしおとこ「あぁ? てめえ しばらく みない うち に たいど でかく なったん じゃねえ?」 おこここ「ぬふふ ゴミ めが」 まおう「しかたがない うらむなよ せいねん。」 91 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 14 17 02.09 ID D4MUpZxL0 けんしおとこ は きずつき たおれた! まおう は めいとうたまごごはん を さや に おさめた! けんしおとこ「ぐお・・・! き きたねえ しょうぶ しろや! ハッタリ やろう!」 まおう「・・・・。」 おこここ「ふひひひっ!スイマセン!!・・・。 おまえ の ような うじむし など われ が あいて するまでも ないわ。」 おこここ「われ に あいて して もらいたくば まずは この まおう! を たおすことじゃ! ふひひっ!」 ??「なるへそ その おとこ を たおせば おまえさん と たたかえる わけですな?」 だいまおうやまさん が あらわれた! 99 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 14 23 53.34 ID D4MUpZxL0 おこここ「ほう このおとこ それなり に つよそう じゃの? まおう よ。」 まおう「・・・・・。 このおとこ は だいまおうやまさん だ。」 おこここ「え」 だいまおうやまさん「おまえさん そのとおりだ。」 まおう「まさか そっち から あらわれて くれる とは これ も おこここ の おかげ と いうわけ なのか・・・。」 だいまおうやまさん「おまえさん まおう と いったかな? しょうぶ して くれるかい?」 まおう「ああ うけてたとう。 ・・・・とむ みていて くれ。」 おこここ「びいやああああああ! コロセ・・・! コロセ!!!」 まおう「では いくぞ。」 だいまおうやまさん「おまえさん いい め だ。」 108 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 14 32 43.11 ID D4MUpZxL0 まおう は めいとうたまごごはん で きりかかった!! だいまおうやまさん は はじきかえした! だいまおうやまさん「おまえさん その けん つかいなれて ないな? ほんとう の あいぼう は ださない のかい?」 まおう「だまれ・・・・!!」 だいまおうやまさん は まけんコーンポタージュ で きりかかった! まおう は からくも うけとめた! まおう「ぬう・・・・・!!」 だいまおうやまさん「おまえさん かなりのうで だ。 どうしたって あんな げどう の いいなり に なっているのか?」 まおう「・・・。ころしあい の さいちゅう に おしゃべり の おおい おとこ だ。」 だいまおうやまさん「ぬははは! それも そうだな おまえさん! では いくぞ!」 だいまおうやまさん は まけんコーンポタージュ 2のたち を くりだした! まおう に 899 の ダメージ! 117 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 14 42 46.07 ID D4MUpZxL0 まおう「ぐおお・・・・・!!!」 だいまおうやまさん「おまえさん もう たてまい。 さあ つぎ は あのおとこ か・・・。」 おこここ「びいやあああああああ!! まおう! この こんじょう なし!」 まおう「まだだ・・・・!! まだ わたし は やれるぞ だいまおうやまさん!」 だいまおうやまさん は にやり と わらった! だいまおうやまさん「おまえさん なかなか こんじょう あるぜ。 しかしながら かちめ は もう ないぞ。 どうする?」 まおう「く・・・!! バームクーヘン・・・!!」 ??「まおう さま!! これ を つかって!!」 まおう は まけんバームクーヘン を うけとった! まおう「みみみむ! お おまえ!」 みみみむ(ストリートバイター)「はあ はあ まに あった!」 まけんバームクーヘン「ほっほっほ わし が すてられて いた ところ に ちょうど みみみむ おじょうちゃん が とおり かかって のう。」 おこここ「ふひひっ! なんて ごつごう しゅぎ!!」 124 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 14 52 06.48 ID D4MUpZxL0 まおう「ふ きさま を まっていた ぞ バームクーヘン・・・!」 バームクーヘン「ほっほっほ まさか ふたたび おぬし と めぐりあえるとは のう。」 まおう「ふ・・・。 それ は こっち の せりふ だ・・・! きさま と ふたたび めぐりあう のを どれだけ こころまち に していたか!」 バームクーヘン「ほっほっほ それに しても なんという こううん な めぐりあわせ じゃ それだけ わしら の きずな が ふかい と いうこと かの?」 まおう「よく わかって いる じゃ ないか バームクーヘン。 やはり きさま は おれの ゆいいつ の とも そして さいきょう の あいぼう と いうわけ だ。」 バームクーヘン「て てれるのう! しかし わし も むろん そうおもって おるぞ まおう・・・・。」 まおう「バームクーヘン・・・。」 みみみむ(ストリートバイター)「・・・・・。」 だいまおうやまさん「おまえさんら もう いいかい?」 128 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 15 02 41.07 ID D4MUpZxL0 だいまおうやまさん は まけんコーンポタージュ 3のたち を くりだした! まおう は からく も うけとめた! まおう「ぐう!!」 だいまおうやまさん「ほほう おまえさん やはり その けん が つかい なれている ようだな。 いささか てごわいぞ。」 まけんバームクーヘン「しかし まおう! こやつ は いささか てごわすぎる ぞい! すさまじい ぱわあ そして たいりょく! ちょうきせん は ふり じゃ!!」 まおう「ぬう そのよう だな・・・・!!」 まおう は せいしん を しゅうちゅう させた! だいまおうやまさん「ほほほう おまえさん いちげき に すべて を かけやがるか いいだろう うけてたとうじゃないか。 ガハハ。」 まおう「とむ・・・・!! わたし に ちから を かしてくれ・・・・!!」 とむ「イエス デース!! ワタシ ヘルプ シ マースデス!!」 とむのあくりょう が あらわれた! 142 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 15 10 23.46 ID D4MUpZxL0 まおう「と とむ!! とむ じゃないか! じょうぶつ したはず では!?」 とむ「オウ マオウ ノ ナイスファイト ヲ ミテ イテモ スタンダップッテモ イラレ ナカッタ デースマス!」 まおう「とむ・・・!! ありがたい!」 とむ「マオウ!! ワタシ ノ ホーリーパワア ヲ オールドバムソード 二 オクリマース!!」 まおう「ああ・・・! たのむ!」 とむ「セイスイ!」 ぺっ まけんバームクーヘン に とむ の セイスイ が ふりそそいだ! まけんバームクーヘン に とむ の ホーリーパワア が やどった! バームクーヘン「・・・・。」 151 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 15 19 49.54 ID D4MUpZxL0 まおう「こ これは すさまじい ぱわあ だ! おんにきる! とむ!!」 バームクーヘン「・・・・。」 とむ「ソレデ ソノ オールドバムソード ノ アタックパワア ハ ベリイベリイ アップ シタ ハズ デースマス!! メイビー?」 だいまおうやまさん「ぬはははは!! おんりょう まで みかた に つける とは! まっこと あっぱれ な おとこ だ! おまえさん!」 まおう「だいまおうやまさん! この いちげき! おまえ に ふせぎきれる か!」 だいまおうやまさん「ぬはははは!! そいつ は やってみんと わからんよ!! くるがいいわ!!」 とむ「ゴー!! マオウ!! ダイマオウヤマサン アタック アンド キル デース!!!」 157 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 15 27 37.28 ID D4MUpZxL0 まおう は まけんバームクーヘン きゅうきょくのいちげき を くりだした!! だいまおうやまさん は まけんコーンポタージュ ZEROのたち を くりだした! だいまおうやまさん に 23 の ダメージ!! まおう に 999 の ダメージ!! だいまおうやまさん「・・・・なかなか いい いちげき だったぜ おまえさん。」 まおう「・・・・くそ・・・・。むねん・・・!」 まおう は きずつきたおれた! みみみむ「まおうさま!!! いやあああああ!!」 バームクーヘン「なんという・・・・おとこ・・・じゃ・・・!!」 おこここ「びいやああああああああああ!!!!!」 じょばあああああ とむ「・・・・・。 エスケープ デースマス。」 とむ は てんごく に たびだった。 161 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 15 35 45.60 ID D4MUpZxL0 まおう「とむ・・・・。バームクーヘン・・・・。みみみむ・・・。 すまぬ・・・!」 だいまおうやまさん「さあて ようやく おまえさん か。」 おこここ「びいやあああああああああああああああ!!」 おこここ は ぜんりょくSとんずら を つかった!! だいまおうやまさん は まわりこんだ!! だいまおうやまさん「おっと にげようって はらかい? むだだぜ おまえさん。」 おこここ「い いや あの は はやい ですね。」 だいまおうやまさん「ぬはは そいつ は ありがとうよ。 おまえさん。 さあ やるか。」 おこここ「え いや ふひひっ!!」 171 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 15 46 51.74 ID D4MUpZxL0 おこここ は はいすぴいど で かんがえた! つかこのおっさんつよくね?→とむにげやがったバロス→まおうなさけなくね?→ てかこのぱわあはんそくじゃね?→みみみむイロっぽくなってね?→コリコリしたい→ させてくれなくね?→まちがいない→でもこのおっさんたおせば→むりじゃね?→ でもコリコリはしたくね?→えいゆうになればできることね?→やまさんたおす→ おこここさんってすごいのね→みみみむヌレヌレ→つかせかいじゅうのおんなヌレヌレ →コリコリしほうだい→うはうは→でもむりじゃね?→そんなことなくね?→ おれまおうにあっしょうしてね?→やまさんちょっとくせんしてね?→=おれ さいきょう&てんさい おこここ「わかった!! おれ は よゆう で かてる!」 だいまおうやまさん「そいつ は ふせいかい だ。 おまえさん。」 179 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 15 58 01.25 ID D4MUpZxL0 おこここ は かおつき が かわった!! おこここ「ほう? ふせいかい だと? だいまおうやまさん よ。」 だいまおうやまさん「そのとおり。 おまえさん に かてる かくりつ は 0 だな。」 おこここ「たいしたじしん だ。 しかし なにを こんきょ に?」 だいまおうやまさん「そうさな おまえさん の その め を みれば わかるものさ。」 おこここ「め だと? たかだか すうじゅうねん いきてきた だけで たいした じしん だな・・。 おもいあがり も いいところ よ・・・。 だいまおうやまさん。」 だいまおうやまさん「ぬははは。 いたいところ を つかれた な。 たしか に せかいのすべて を みたわけでは ない。 こいつ は おまえさん に いっぽん とられたな。」 おこここ「 その おもいあがった せいしん で この おれ に かてるとでも?」 だいまおうやまさん「そいつ は やってみなければ わからん よ・・・。 さあ やろうか。」 おこここ「まあ まて そう せっかち に なるな。 おまえさん の わるい くせだぜ・・。」 だいまおうやまさん「ぬ ぬう こいつは わるかった。」 189 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 16 10 47.55 ID D4MUpZxL0 おこここ「まあ そう せっかち に なる き も わかるがな・・・。 それ は おまえさん が あせっている しょうこ だぜ?」 だいまおうやまさん「ぬはは よけい な しんぱい は ごむよう だ。 おまえさん。」 おこここ「・・・・。 お おまえさん かぞく は?」 だいまおうやまさん「ぬはは おかし な こと を きく おとこさな。 かぞく は おらんよ。」 おこここ「かぞく の かお も しらない の か? その なまえ は だれ が つけたのだ?」 だいまおうやまさん「そうさな・・・。 ふるい はなし さ。 わすれたな。」 おこここ「おまえさん ほんみょう は?」 だいまおうやまさん「おうやま だいま だが?」 おこここ「ククク・・・。 だいまおうやまさん。 おうやまだいま。 ひっくりがえした だけ か。 なに が だいまおう だ。 わらい が とまらんぜ。」 だいまおうやまさん「ぬははは こいつ は てきびしい。 しかし きに いってたり するんだよな。」 おこここ「・・・・・・。」 まおう(ひんし)「ば・・・バカな! あれ で なかない なんて・・・! ばけもの か やつは・・・!」 195 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 16 19 00.85 ID D4MUpZxL0 だいまおうやまさん「ぎゃく に きこうか。 おまえさん かぞく は?」 おこここ「・・・ち ちち と はは が いるが?」 だいまおうやまさん「ほう おやこうこう は しているのかい?」 おこここ「・・・う うるさい。」 だいまおうやまさん「おおかた ははおやあたり に めいわく かけて かんどう でも されて いるんじゃ ないのか・・・?」 おこここ「ぐ・・・・!だ だまれ!!」 だいまおうやまさん「かわいそうに な・・・。おまえさん の りょうしん。 うんだとき は いろいろ それはもう いろいろ! きたい も しただろうに なあ・・・。」 おこここ「う・・・・・うう・・・。」 だいまおうやまさん「しょうらい は パイロット か・・・。 それとも いしゃ か・・・。」 おこここ「うううううう・・・!!」 205 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 16 28 55.65 ID D4MUpZxL0 だいまおうやまさん「しかし・・・おまえさん は りょうしん の きたい を うらぎって この ザマ か・・・・。」 おこここ「うう・・・・ひ・・・うう・・」 だいまおうやまさん「しかし な。 おまえさん は まだ わかい。 やりなおし は いくらでも きくんだよ。」 おこここ「ううううううう・・・うううううう・・!! はい・・!!」 だいまおうやまさん「ホラ! かんがえても みろ!! おまえさん は まだ いきている じゃないか!! いきている かぎり そして わかさ が ある かぎり!! ひと は なんどでも やりなおせるのさ!! じんせい は きぼう に みちているぞ!!」 おこここ「ううう・・・・はい・・・!!はい・・・・!!」 だいまおうやまさん「・・そろそろ・・・・らく に なったら どうだ・・・?さあ!」 おこここ「お・・・・・おれ が・・・・。 やりました・・・・・。」 だいまおうやまさん「うん。 よく いった。 つらかったろうなあ・・・。 くるしかったろうなあ。」 おこここ「やま さあああああああああん!! おれ・・・・おれ・・・・・!!!」 おこここ は やまさん の むねのなか で ないた!! だい3ぶ おわり 218 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 16 39 57.27 ID D4MUpZxL0 あんないやくのけいじどうしゃ「だいまおうやまさん の きょうだい な ぱわあ そして おおきな うつわ の まえ に やぶれさった やぶれさった まおう と おこここ! もはや だれ も やまさん を たおす こと は できないのか? おこここ は ほんとう に かいしん できたのか? そして ろと と こいぬ の うんめい は!? いったい どうなって しまうのか!?」 けいじどうしゃ は ばくはつした 221 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/29(金) 16 43 01.65 ID D4MUpZxL0 ぼうけんのしょ を きろく しますか? →はい いいえ 19 にてなく も ない というか かわいいか?
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624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 07 15 37 ID E0SUO7j8「 618-619なんてお話が書かれてたからつい全部読んじゃったよ」 「へぇーそんな短編の創作があったんだ。ちょっと気になるわね」 「ね?お姉ちゃんもそう思うでしょ?」 「でもねー…いくらなんでも内容KY過ぎじゃない?いろいろとツッコミいれたい所もあるし」 「そ~かな。例えば?」 「まず第一に、こなたと私は友達ではあるけど親友以上の関係なんか無い」 「えっ?そ、そうなの?」 「お互い抱き合ってむせび泣くとかまずあり得ないわね。うん」 「でもお姉ちゃん、こなちゃんとよく買い物行ったりしてたじゃない?」 「そうねー、買い物程度ならよく付き合うけど。だからってこんな意識するほどの仲じゃないわ」 「そうなんだ…」 「そして次に…つかさ、あんたってこんなにしっかり屋さんだったっけ?」(ニヤニヤ) 「はうっ!それは…」 「一人でオロオロすることはあっても、つかさが私に説教なんてあり得ないわよ」 「う~さすがにこれは反論できない…」 「というか、そもそも──」 「そもそも?」 「えいっ」(いきなりつかさをギューッと抱きしめる) 「わわっ!?な、なに?どうしたの?お姉ちゃんっ」 「そもそもこの私が…つかさを困らせるようなことすると思う?」 「あ、言われてみれば……お姉ちゃんいつも優しいもんね…」 「そうよ…双子の姉として、つかさのことはいつも大事に考えてるんだから」 「うん…ありがと…(お姉ちゃんあったか~い…)」 「……(本当はそれ以上につかさのことが…だけど、今はまだこのまま…)」 「…ねぇお姉ちゃん」 「なに?つかさ」 「今晩…一緒に寝てもいい?」 「…また甘えんぼう気分になっちゃった?」 「ち、違うの!もっとお姉ちゃんと一緒にいたいな~って気分というか…だからその…あの、ね?」 「フフッ…別にいいわよ。寝るくらい」 「エヘヘ…ありがと、お姉ちゃん…」 「ずっと一緒にいてあげるからね…つかさ」 そう、いつだろうとどこだろうと──つかさが望む限り、好きなだけ、ね 終 スレ違いネタがウザくてやった 反省なんかするわけがない625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 08 03 38 ID 2CuQFOzm 624 GJ!! やっぱりかがみがリードする方が好きだな。つか→かがだとかがみがヘタレ設定に寄りすぎる傾向があるような。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 08 27 09 ID kzsV0O4A2人ともデレデレだとどこまでも桃色空間が広がっていくんだぜ 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10 22 14 ID 49cN6ihBおねえちゃんべったりのつかさが好きな俺はつか→かが。 さびしんぼかがみはそんなつかさが大好き。 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10 46 20 ID ZFTRNSQqさびしがりやのかがみんとあまえんぼうのつかさ どうしても離れられない二人 か⇔つ 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11 11 28 ID gDfSTg+r 624 GJ! 依存してるのががいいなぁww 630 :81:2008/03/14(金) 16 06 23 ID +dI9Ur1U 624 なんというラブラブ姉妹wwGJ! しっかりつかさの面倒見てるけど、少し寂しがり屋で一人は嫌な所があるかがみ ↑ ↓ 甘えん坊で頼りになるお姉ちゃんにいつもべったりなつかさ なんていう、お互いを必要としてる関係が自分は好きです。
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登録日:2011/12/25 Sun 23 20 15 更新日:2023/12/26 Tue 16 16 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MOTHER MOTHER2 おうじゃのつるぎ アイテム ストーンヘンジ スーパースターマン プー プー専用装備 レアアイテム 剣 廃人製造機 架空の武器 武器 浅倉威 王者 王者の剣 おうじゃのつるぎは『MOTHER2』に登場する3人目の友達(仲間)であるプー専用武器である。 まずはプーについて軽く説明しておきたい。 プーは主人公達とは異なる国、文化圏の出身であり、それをゲーム上で表現するために回復アイテムの効果が異なったり他3人が装備できる装備品を装備できないという(厳密に言うと装備自体はできるが逆に攻撃防御が下がってしまう)特徴がある。 そのため、彼のステータスを上げるには「おうじゃの~」で始まる彼専用装備を装備させる必要があり、それらは世界各地のプレゼントボックスから入手する事ができる。 さて、この項目の覗いてくれた諸兄は恐らくMOTHER2のプレイ経験がある人が大半だと思うが、少年期にプレイしていてこのような経験はないだろうか? 「世界各地回って全部のプレゼントボックス開けたけどプーの武器だけ見つからないな……」 そう、実はどのプレゼントボックスからもプーの専用武器だけは見つからないのである。 そのため「武器だけ無いのかな?」と思った人もいたかもしれない。 確かにプーは武闘家っぽい見た目をしているし、素手でも十分な火力が出せるステータスだし武器がなくても違和感は無い。 しかし、実際には専用武器が存在している、それがこの「おうじゃのつるぎ」。 「世界各地のプレゼントボックス調べたけどそんなのなかったよ?」と思われるかもしれないが、それもそのはずで各種専用装備の中でこれのみ敵が落とすプレゼントボックスのみからの入手、所謂ドロップ限定アイテムとして設定されているのである。 そのドロップする敵は限られており、スーパースターマンという敵が一定確率でドロップするのみ。 これ以外の入手法は存在しない。 「スーパースターマン何体も倒したけどそんなの落ちなかったな……」と思った人も多いだろう。 それもそのはずで、なんとそのドロップ率は128分の1。つまりレアドロップアイテムとして設定されている。 まあ数字だけを見れば、『ドラクエ5』でキラーマシンやはぐれメタルなどのモンスターが仲間になるより倍の当たりやすさである。 しかし、MOTHER2をプレイした事のある方なら知っていよう。 このスーパースターマン、物語中盤も終わりに近い所で挑むことになるダンジョン「ストーンヘンジ」の後半にのみ出現するのだ。 更にランダムエンカウントのドラクエと異なりMOTHER2の戦闘はシンボルエンカウント制に加え、敵の復活には一度別フロアに移動する必要がある。 十字キーを機械的にガチャガチャ押すだけでは戦闘を繰り返せないため、同じ敵と繰り返し闘うには、時間と神経を使うのである。 しかも、スターマン系の敵はテレポートでちょこまかと動き回るため戦いにくい。 ただ彼らはテレポートでしか移動できないので、他の敵シンボルと比べて背後(先制)が取りやすいのが救いか。 本作のダンジョンの中では最長の部類であるストーンヘンジの後半のみ出現というのも、ドロップの粘りにくさに拍車をかけている。 もちろんセーブポイントや回復ポイントなんて甘っちょろいものは無い。 ネス「イライラするんだよ…」(「おうじゃ」だけに) じゃあ一旦クリアしてストーリー終盤にチャレンジすれば良いじゃん!と考えてもそうは問屋が卸さない。 何故ならここのボスであるDXスターマンを倒すとダンジョン内の敵が消えてしまうためスーパースターマンも出現しなくなり、二度と手に入れることができなくなる。 恐らくDXスターマンを倒した後にそれを知り泣きを見たプレイヤーも少なくなかっただろう。 つまり、このアイテムはドロップ率が低い上に試行回数を稼ぐのも面倒で尚且つ期間限定でしか入手できないという三重苦にあるアイテムなのである。 まあ入手しなくてもクリアに支障は無いが…ゲーム終盤に最強装備のメンバーに混じって素手で戦うプーの気持ちも考えてあげてほしい。 尚、ドロップ率が低くここで何日間も粘った結果ネスのレベルがカンストしマジカントでの恩恵が受けられないなんてことも、よくある話。 (レベル99でネスのあくまを倒すとレベルアップできずにステータス上昇イベントも発生しない。)(*1)(*2) 上記の状況を避け、時間を短縮したければ、 ジェフの「チェック」(アイテムを持っている場合は奪える)&「にげる」を繰り返す ある程度レベルが上がった状態であればスーパースターマンを背後から先制 ……などの方法がお勧めだろう。 やや戦闘時間はかかるもののネスだけを戦闘不能にしてレベル上げがてら他の3人のみで戦うのもアリ。 回復はさとりのべんとうやエナジーロボへの変身で行うといい。 そんなに苦労して(あるいは運良く)手に入れた所でこのおうじゃのつるぎ、オフェンスは+30。 ステータスに補正があるので一概には比べられないが、これはポーラの「いいフライパン」と同数値である。おうじゃのつるぎ(笑)。 とはいえ、このゲームはオフェンス×2の数値が物理攻撃の基本ダメージ量になるので、素手に比べればこれだけでも約60ポイントものダメージ増加になる。 また、ジェフの武器と同じく空振りしない点はありがたい(ネスとポーラは1/16の確率で空振る。因みにジェフの武器は空振りこそ発生しないがSMAAAAASH!!も発生しないように設定されている)。 地味ではあるが確実にプーの戦力アップには貢献してくれるだろう。 なお、装備したときの通常攻撃のコマンド名は「たたく」のまま。 このゲームでは宇宙人や怪物を"倒した"り、機械を"破壊した"りすることはあっても、明確に生物を殺したという描写は意図的に避けられている。 そのような事情もあり「きる」などのコマンド名ではまずかったのだろう。 もっとも、敵を剣で叩けば模造刀や逆刃刀でもない限り結果的に斬ることになってしまうが。 例えば、刀身の重量と遠心力によって叩き斬る大剣や斬馬刀のような武器なら、「たたく」という表現のままでも問題なさそうではある。 あるいは、そもそもこの剣は儀礼用とか観賞用とか練習用とか、実戦向きの殺人剣ではない、もしくは平で叩いているという可能性も考えられなくはない。オフェンス低いし。 かといってオフェンス+100だとバランスブレイカーと化してしまう むしろ、武器の強さに頼らずに無双してこそ真の王者たりえるという見方もなくはないが、だったら素手こそが王者の剣ならぬ拳なのではと思わないでもない。 ちなみに、売ったり捨てたりすることができないため、2個目以降は完全に邪魔になる。 万全を期すなら、1個手に入れた時点で極力戦闘を避け、早めにセーブしたい。 ちなみにこういったレアアイテムがMOTHER2にはいくつかあり、その中には最終装備の候補となるような強力なものもある。 ただ、おうじゃのつるぎと違い時期限定入手ではなく他に代用できる装備もあるので、やはりプーの待遇の悪さが目立つが。 おうじゃのつるぎもそうだが、このゲームは一回の戦闘で手に入るアイテムは一つのみという仕様上、複数の敵が出現した時にプレゼント獲得のメッセージが出ても実際にアイテム名が表示されるまでお目当てのアイテムとは限らないので注意。 メテオタイト、メテオニウム クルーン系、タコ系等エイリアン型の敵からドロップ。意外なところではあつくもえる てきも持っている。 「なかなかせつめいしにくいぶっしつ」とのことだが、少なくとも熱には強い物質なのだろう。 何度でも使えるが、売る以外の使い道はなく、売値はそれぞれ2000ドル、1000ドル。 …コレクターアイテム程度に留めるべきか。 一応、メテオニウムは序盤から入手機会が訪れるため、早い段階でクルーンあたり(*3)から入手できれば金策がかなりラクになる。 一方、メテオタイトは売値こそメテオニウムの倍だが、入手時期が遅く(※最速はクルルーン(*4))、その頃には金が余っておりありがたみは少ない。 ……コレk(ry。 スーパースプレー フォーサイドやサマーズに出現するマッドタクシーからドロップ。(確率は1/128。) ドラッグストアで購入できる「さっちゅうスプレー」の強化版。 戦闘時ムシたちに約200ポイントのダメージを与える。そして「なんどでも つかえる」。 しかしながら、虫系のモンスターは種類が少なく、使う機会にすらそもそも恵まれないという「おうじゃのつるぎ」よりも不遇なレアなだけのアイテム。 意外なところではナメクジ(内部的には虫扱い)に効くため、運良く拾えたら魔境あたりで気が済むまで存分に噴射してやるといいだろう。 ……というか、魔境のナメクジがこのアイテムを活用できる最初で最後のポイントだったりする。 なにげに売ったり捨てたりできないため、拾ったところでむしろ邪魔になるかも。 実用上はドロップを粘る意義は薄く、純粋にコレクターアイテムとして狙うことになる。 こわれたパラボラ ルミネホールのぶきみボールからドロップ。 必要IQ値は65と過去最高だが、直せば「ムーンビーム」のオフェンス+110を15も上回るジェフの最強武器「ガイアビーム」へと姿を変える。 …しかし「スーパーバズーカ」を使った方が結果的に強いのはナイショだ。 マジカント前でもドロップが見込めるが、攻略中たまたまドロップしたのでないのなら入手はマジカント後に狙った方が良い。 「おうじゃのつるぎ」と同様に処分できないアイテムなので2個目を取らないように注意したい。 ふしぎなフライパン 地底大陸のハラペコザウルスからドロップ。 オフェンス+50とポーラの武器の中で最大威力を誇る「てんしのフライパン」(*5)よりも30劣るが、代わりにガッツが+100になる。 元々ポーラは単発の物理ダメージに期待できるキャラではないため、この武器でスマッシュに賭けてみるのも悪くはない。 ガッツが大きく上昇するため、致命的なダメージを受けてもHP1で踏みとどまりやすくなる……ように思えるが、装備品によるガッツ上昇(補正)は攻撃時にしか影響しない。 この武器は例外的に空振り率が1/4と高く(※素手および各種フライパンは1/16、「ヨーヨー」や「スリングショット」は3/16)、ダメージの期待値は悪くないものの安定感では劣る。 後述の「ガッツのバット」ほど強力ではないが、それでも「かたにちからバット」や「おうじゃのつるぎ」よりは実用性のある武器といえる。 ほしのペンダント 終盤のダンジョン、ファイアスプリングのPKおとこ・かくうえからドロップ。 ボディ装備で最高のディフェンス+30とファイアー、フリーズ、フラッシュ、パラライシスへの耐性を併せ持つ。 基本性能・PSI耐性共に他の全てのペンダントを上回るまごうことなき最強のボディ装備。 ただし、相手のレベルも高い上、フィールド上をうねるように動くために背後からのYOU WIN!!も狙いづらい。 ボスを倒してから狩るのが無難。 こだわる人は1個では飽き足らず、人数分揃えてから「うみのペンダント」を売っ払ったり捨てたりするとか。 因みにプー専用ボディ装備の「おうじゃのマント」には耐性が殆ど備わっていないためディフェンス低下分を含めてもこちらを装備させた方が強かったりする。(*6) めがみのリボン ギーグ軍に占領された後のオネットと過去の最低国に出現するスターマン・センゾからドロップするポーラ専用装備。ディフェンス+110と強力。 しかし、入手時期が微妙なため存在すら知らず「どせいさんのリボン」(ディフェンス+90、ラック+40)で最終戦に臨んだプレイヤーは多いはず。 (もっとも、ラック+40も命中・回避率に大きく関わるため、あえて「どせいさんのリボン」の方が上として装備し続けるプレイヤーも多い。) 幸い(?)センゾは過去の最低国でセーブ・回復ポイント直後から現れるので、レベル上げがてらセンゾ狩りをすればそれほど入手は難しくない。 ガッツのバット 過去の最低国の後半、ギーグの根城前にのみ現れるクラーケンバイオからドロップ。 こいつ自体の出現率が低いうえ、敵シンボルの形で見分けがつかないのも辛いところ。 また、同じエリアにはPKスターストームΩを降らせるさいごのスターマンも出現するなど、ドロップまでの道は果てしなく遠い。 ただし、(グラフィックの都合で)必ず単体で出現する仕様になっているため、接触時に周囲の敵が加勢してこなければ、その敵シンボルはクラーケンバイオである可能性が高い。 オフェンスこそ「でんせつのバット」より低い+100だが、ガッツが+127とありえないほど上がるため、2回に1回はスマッシュヒット(会心の一撃)が出る鬼畜バット。 ネス自体の攻撃力の高さもあって、ダメージの期待値で言えばこのバットが実質で本作最強武器といえる(最大ダメージは「かたにちからバット」の「SMAAAAASH!!」)。 単純な戦力上昇具合で言えばぶっちゃけおうじゃのつるぎの比ではなく、ただでさえ物理最強のネスがこれを装備できれば鬼に金棒ならぬ鬼にバットなのだが、上記の通り入手難度もおうじゃのつるぎの比ではなく、おうじゃのつるぎ以外何も装備できる武器がないプーと違って特に苦労せずとも強い武器があるネスでさらに強力な武器を粘る必要があるかというと微妙な所。 何より多大な労力の末に手に入れても使えるのが、過去の最低国および最終決戦のみ。 まぁ(入手難度を別に考えれば)ラストダンジョン後半でやっと入手できる上に、ラスボス相手くらいしか使いようのない武器という物自体は決して珍しくないのだが(それこそどこぞの初代王者の剣とか)、本作のラスボスであるギーグは高い攻撃力が必要になる相手でもないため、これを手に入れてもはっきり言って過剰火力でほとんど役に立つことがないというのが実情である。 そんなわけで高い性能の割に殆ど報われないかわいそうな武器。そのあたりの微妙さもコレクター魂をくすぐるため粘る人も結構いるのだが。 ちなみに「でんせつのバット」も過去の最低国に行かないと入手できないため、それまではオフェンス+80の「マジカントバット」が最強武器となる。 帰ってきたゲップーが確定でドロップする「かたにちからバット」は全バットで最高の攻撃力125を誇るが、3/4の確率で空振るため実戦向きではない。 また、ネスのレベルが高いと他のバットでも容易にオフェンスがカンストするため、そういった意味でもあえて装備するメリットは薄い。 【バーチャルコンソール版について】 バーチャルコンソール版では、「まるごと保存」機能を利用することで、乱数調整による状況再現が比較的容易に行える。 このゲーム(他の多くのSFC作品でもそうだが)の乱数は厳密には疑似乱数で、いわゆる乱数テーブル(乱数表)の値を処理の度に順番に拾っているに過ぎない。 そのため、乱数テーブルを適当に進めながら(*7)試行を繰り返せば、いつか(*8)は必ず期待する結果を生む乱数を引き当てることが可能。 仮に「おうじゃのつるぎ」を入手する場合の具体的な手順を例に挙げる。 まず、ジェフのグッズ欄を1つ以上空けた状態で「スーパースターマン」が出現するエリアに行く。 そして、「スーパースターマン」1体が画面内にいる位置で「まるごと保存」。 次に、敵シンボルに接触し「チェック」してプレゼントの有無を調べ、無い場合は「復元」。 復元後は、B(SELECT)ボタンを1回押してHP・PP表示をしてすぐに消し、さきほどと同様に敵シンボルと接触し「チェック」。 以降、ボタンを押す回数を1回ずつ増やしてこれを繰り返す。適当な回数(5回、10回などキリのいい回数)試したら「保存」し直すと良い。 このようにすれば、いずれは「おうじゃのつるぎ」をドロップする乱数に到達することになる。 10~20回程度の試行であっさり入手できることもあれば、100回以上粘っても出ない時は出ない。 ……が、実機よりはるかに簡単に入手できることは言うまでもない。 追記・修正はおうじゃのつるぎをゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 他のゲームでのレベリングとかイベントコンプに比べたら軽いって思える、むしろ課金前提の鬼畜難易度が主流のソシャゲーが蔓延る今どきのゲーム情勢がつらい -- 名無しさん (2018-05-27 16 55 55) 剣だというのに、装備してもコマンドは「たたく」のままで変わらないよな。叩きつける鈍器みたいに使っているのか -- 名無しさん (2018-06-16 10 20 42) ↑戦闘用じゃなくて儀式とか装飾に使われる剣とか?だったら装備するなって話だけど -- 名無しさん (2018-06-16 15 54 55) ↑2 基本的には敵を「退治」しているみたいなゲームの雰囲気なのに、「きる」というのはちょっと・・・みたいな都合な気がする。相手を傷をつけることなく、無力化する力のこもった武器みたいな感じなのでは -- 名無しさん (2018-06-16 16 14 15) 昔「1%未満とか無理だよ!」今「ドロップ率0.7%?たいしたことないな…(ソシャゲ廃課金、色違いポケモン孵化勢)」 -- 名無しさん (2018-09-28 14 43 34) 気になっていたけど、なぜスーパースターマンが、この武器を落すんだろうか?ランマのピンククラウドへの洞窟の敵の方が、しっくりくる気がする -- 名無しさん (2019-08-11 20 40 20) ↑宇宙人がランマ辺りから盗んだとかじゃないかな。前作の「かえんほうしゃき」も米軍の武器を宇宙人が盗んだ設定(MOTHER百科)だし。うさぎのおまもりも説明書によるとフォギーランドに伝わるお守りだけどなぜかルミネホールで手に入るんだよな。 -- 名無しさん (2019-08-17 22 34 28) マジカントバットと伝説のバットの攻撃力の差が30なのでそれほど悪い武器じゃないよ -- 名無しさん (2019-12-17 00 20 18) LV99のプーは素手でもオフェンス約200になるので、この武器のオフェンスの低さは最終的にあまり気にならなくなった。自分のデータでは、これを装備したプーは248になった。ステータスのカンスト値は255だし。 -- 名無しさん (2019-12-17 03 04 36) 5~10回試したら保存しなおすといい、って、そこで乱数また変わるの? -- 名無しさん (2019-12-23 13 29 00) ↑乱数変動のタイミングはボタン操作した時のみだから、ただ単に区切りをつけるだけ。保存し直さないと延々とボタンを押す回数を数えて増やさないといけないからカウントが非常にめんどくさいのよ。5回で区切ればカウントが簡単になるでしょ(ドロップが簡単とはいってない) -- 名無しさん (2020-03-05 15 19 21) 某透明武器クラスならともかく、このくらいなら消耗するまで戦いまくって復元した方が精神的には楽。クラーケンみたいに出現率低い訳でもないし。 -- 名無しさん (2020-03-15 15 53 11) 一部の西洋剣が有名だが切る事より叩く事を重視した実戦用の刀剣類と言うのも実在するぞ -- 名無しさん (2021-01-01 22 32 50) レベルカンストするとマジカントブースト受けられないとあるけど -- 名無しさん (2021-01-05 00 23 46) (続き)カンストするまでレベル上げてる時点でブーストなくてもクリアできるんじゃないの?それとも単に出来るだけステータス上げたい的な感情? -- 名無しさん (2021-01-05 00 25 18) おうじゃのつるぎの存在を気にする時点で、ただクリアしたいだけの人である可能性は低いんでは -- 名無しさん (2021-01-05 00 38 47) ↑2クリアレベルとカンストレベルまでに大きな開きがあるRPGと違って、レベルカンストしてれば最終ダンジョン楽勝って感じのゲームでもないからなコレ。ブースト受けててレベルカンストしたネスがいてもさいごのスターマン絡みで事故るときは事故るし。そりゃカンストネスがいなくてもクリア自体はできるだろうけどブーストネスの圧倒的なHPとPPがあるか否かじゃ安定感が違う -- 名無しさん (2021-01-27 15 51 36) この間 何の気なしに戦ってたらガッツのバット手に入った 生涯で手にすることは無いと思ってたけど、手に入る時はあっさり手に入るもんだね -- 名無しさん (2021-01-27 16 27 05) MOTHER2配信のチャット欄では必ず湧くおうじゃのつるぎを取らないだけで文句を言うやつはなんなの -- 名無しさん (2021-05-08 02 23 02) レベルアップ時のHPとPPの上がり幅がステータス依存ってのがマジカントブーストの恩恵受けれない痛さなんだよな…マジカントはなるべく低いレベルでクリアしてその後レベル上げるのが良いわけだから -- 名無しさん (2021-09-20 21 10 08) Nintendo Switch OnlineでMOTHER2配信されてまたおうじゃのつるぎなどレアアイテム獲得を目指す人が増えてるけど実機よりはマシでも決して楽とは限らないのよね…。 -- 名無しさん (2022-02-15 20 24 56) 戦い続けて入手できた頃には仲間全員オフェンス+30どころじゃないという -- 名無しさん (2022-02-27 11 31 23) 他のおうじゃシリーズは道中のプレゼントボックスから手に入ったりするのだから武器だけこうしたのは嫌がらせとしか -- 名無しさん (2022-03-05 20 43 26) Switchでやってるけどこれどこでもセーブとバック機能がなかったら女神のリボン取る頃にレベル99になってたかも -- 名無しさん (2022-04-04 20 20 49) 「たたく」というのは、武士沢ブレードみたいな使い方をしているからそういう表記になっていると考えられる -- 名無しさん (2022-04-16 08 10 07) 実機でパラボラ通算6時間沼った。クルルーンのメテオタイトがドロップ率が1/128とは思えんレベルで落ちた。 -- DF200-205 (2022-04-18 21 48 35) メテオタイトは割と入手しやすいんだよなあ。進んでる途中で取れたりするし -- 名無しさん (2023-12-04 16 18 47) いつも倒して取ってたけど今回初めてチェックで取れた。しかもスターマンから。チェックは一緒にいるスパスタが落とすと決まってたら誰にチェックしてもいいらしいね -- 名無しさん (2023-12-04 17 01 48) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-12-19 11 36 39) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-26 16 15 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無無無フロア判定 トップへ 79怒れる大地の墓場Lv56 (B12 キャノンキング+キマライガー+ゴーレム) ★発見済 C9とどろく大地の遺跡Lv71 (B12) DDとどろく大地の遺跡Lv71 (B12 ゴールデンスライム+キマイラロード+まおうのかめん) ★発見済 79 怒れる大地の墓場Lv56 (B12 キャノンキング+キマライガー+ゴーレム) ★発見済 RANK,SEED=79 269F(121 9887) 怒れる大地の墓場LV56 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 宝箱=D3 E3 F5 G8 H2 I1 B12 16x16 ElistOfs=1EE4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング キマライガー ゴーレム じごくのメンドーサ ⇒(X) クローハンズ ⇒(X) 場所候補/発見者 ウォルロ地方(03)/ミスト,クロエ 竜のくび地方(82)/かざはな,みお,チルノ,クロエ C9 とどろく大地の遺跡Lv71 (B12) RANK,SEED=C9 269F(201 9887) とどろく大地の遺跡LV71 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 宝箱=S1 A4 B2 C5 D5 E5 G4 B12 16x16 ElistOfs=1EE4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム サタンメイル まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ 場所候補/発見者 ウォルロ地方(03)/ 竜のくび地方(82)/ DD とどろく大地の遺跡Lv71 (B12 ゴールデンスライム+キマイラロード+まおうのかめん) ★発見済 RANK,SEED=DD 269F(221 9887) とどろく大地の遺跡LV71 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 宝箱=S2 A2 B4 C4 D7 E2 F1 G1 I1 B12 16x16 ElistOfs=1EE4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム キマイラロード まおうのかめん ビュアール ⇒(X) ボーンスパイダ ⇒(X) 場所候補/発見者 ウォルロ地方(03)/ごまプリン 竜のくび地方(82)/発掘報告有
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柊つかさが中心人物の作品です。 何も無い日(つか×古泉) 猫の声が聞こえない つかさとキョンの初デート☆ぱにっく 柊姉妹の欲望(※エロネタ含む) 恋のつかさ弁当 恋のつかさ弁当~長門参戦~ 晩夏の二人(つか×古泉) 夏の定番 春不遠(ヤンデレ注意) 2001年夢中の旅 雨にしのび、何を想う
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SEED 一覧 65怒れる夢の坑道Lv49 (B10 キャノンキング+キマライガー+ゴーレム) 79怒れる運命のアジトLv64 (B10 キャノンキング+キマライガー+ゴーレム) 8Dけだかき夢の坑道Lv58 (B10 はぐれメタル+スライムマデュラ) A1けだかき闇の坑道Lv70 (B10 はぐれメタル+スライムマデュラ) B5けだかき運命のアジトLv70 (B10 ラストテンツク+ゴールデントーテム) C9けだかき風の道Lv64 (B10 ゴールデントーテム+サタンメイル+まおうのかめん) DDとどろく風の道Lv67 (B10 ゴールデンスライム+キマイラロード+まおうのかめん) 65 怒れる夢の坑道Lv49 (B10 キャノンキング+キマライガー+ゴーレム) Copper Mine of Dolour Lv49 RANK,SEED=65 58DE(101 22750) 怒れる夢の坑道LV49 BOSS=Sキラーマシン 階層=11 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(キャノンキング,キマライガー,ゴーレム) 宝箱=E4 F4 G1 H2 I3 B10 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング キマライガー ゴーレム じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) エラフィタ地方(0D) 竜のしっぽ地方(76) 79 怒れる運命のアジトLv64 (B10 キャノンキング+キマライガー+ゴーレム) Copper Lair of Fear Lv64 RANK,SEED=79 58DE(121 22750) 怒れる運命のアジトLV64 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(キャノンキング,キマライガー,ゴーレム) 宝箱=D3 E4 F5 G2 H3 I3 B10 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング キマライガー ゴーレム じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) エラフィタ地方(0D) 竜のしっぽ地方(76) 8D けだかき夢の坑道Lv58 (B10 はぐれメタル+スライムマデュラ) Silver Mine of Dolour Lv58 RANK,SEED=8D 58DE(141 22750) けだかき夢の坑道LV58 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=D4 E4 G3 H3 即開=てっかめん(B3F) エラフィタ地方(0D)くまぞう,エンシイ,よしゆき(よしゆきはぐれマデュラ),カアチン(はぐれマデュラ純情派),ジャビット(KTルビー メタル),せいふく,ドルオ,ディアナ 竜のしっぽ地方(76)カズトシ,レオタカ,ちんぺ 場所 Base値 0D 133-163,170-174 76 130-139,147-151,160-169 種地図(転生★99) 0D 1-14,21-25 76 1,2,11-20 A1 けだかき闇の坑道Lv70 (B10 はぐれメタル+スライムマデュラ) Silver Mine of Hurt Lv70 RANK,SEED=A1 58DE(161 22750) けだかき闇の坑道LV70 BOSS=魔剣神レパルド 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(はぐれメタル,スライムマデュラ) 宝箱=D4 E4 G3 H3 即開= エラフィタ地方(0D)ベジット(惑星ベジット(銀河 彗星)) 竜のしっぽ地方(76)たいし,クレア 場所 Base値 0D 164-169,175-182 76 152-159,170-179 種地図(転生★99) 0D 15-20,26-33 76 3-10,21-30 B5 けだかき運命のアジトLv70 (B10 ラストテンツク+ゴールデントーテム) Silver Lair of Fear Lv70 RANK,SEED=B5 58DE(181 22750) けだかき運命のアジトLV70 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(ラストテンツク,ゴールデントーテム) 宝箱=B1 C1 D7 E1 F3 G1 H3 即開= エラフィタ地方(0D)きゅうこ,ルシファー,エンシイ 竜のしっぽ地方(76)ペンペン,ナナ,クレア,きょうや,エンシイ 場所不明:ヒロアキ 場所 Base値 0D 183-198 76 180-188,190-195,200-204 種地図(転生★99) 0D 34-49 76 31-39,41-46,51-55 C9 けだかき風の道Lv64 (B10 ゴールデントーテム+サタンメイル+まおうのかめん) Silver Path of Glee Lv64 RANK,SEED=C9 58DE(201 22750) けだかき風の道LV64 BOSS=黒竜丸 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(ゴールデントーテム,サタンメイル,まおうのかめん) 宝箱=A2 B6 C5 D1 E4 F2 G3 H1 即開= B10 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム サタンメイル まおうのかめん ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) エラフィタ地方(0D) 竜のしっぽ地方(76) DD とどろく風の道Lv67 (B10 ゴールデンスライム+キマイラロード+まおうのかめん) RANK,SEED=DD 58DE(221 22750) とどろく風の道LV67 BOSS=黒竜丸 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B10(ゴールデンスライム,キマイラロード,まおうのかめん) 宝箱=A3 B6 C4 D3 E5 F2 H1 即開=ヘッドドレス(B4F) B10 16x16 ElistOfs=2B54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム キマイラロード まおうのかめん ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) エラフィタ地方(0D) 竜のしっぽ地方(76)