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DQMJ2 スカウトQ 平原クリア後、どろにんぎょうのドロシーによってスカウトQができるようになる 番号 内容 賞品 Q1 ホイミスライムをスカウトする 上やくそう Q2 配合してスキルHP回復をひきついだモンスターを連れてくる ふしぎなきのみ Q3 デンデン竜(リザードキッズと自然系の配合)を連れてくる まほうのせいすい Q4 スノードラゴン(デンデン竜とホークブリザードの配合)を連れてくる ばんのうぐすり Q5 ヘルコンドルを連れてくる バイキルミン Q6 全体回復を覚えたスライムタワー(ヘルコンドルとスライムブレスを配合) せかいじゅのは Q7 エビルドライブ(雨の遺跡のスカルゴン×悪魔系) イケメンマガジン Q8 アッパーを持ったボーンナイト(エビスドライブ×スカルサーペント) MP回復の証 Q9 守備力アップ2(守備アップ50で配合)を持ったモンスター ♀のつえ Q10 まおうのつかい(悪魔系高位階ダークナイト×悪魔系など) 戦士の証 Q11 ギガボディ3枠モンスター(タイラントワーム、ブオーンなど) 巨大モンスターの配合レシピ Q12 ハーゴン(スカルスパイダー×デュラン) 秘密の配合レシピ ⇒ クリア後 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~
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概要 【冥王ネルゲル】が待ち構えている、1stのメインストーリーにおけるラストダンジョン。 紫色を基調としたつくりになっていて、光の橋などはラストダンジョンながら幻想的である。 位置が【神殿レイダメテス】と同じであること、一部が壊れていることを除いてレイダメテスとそっくりであることから、過去に崩壊した神殿レイダメテスが浮上し冥王の心臓として復活したものと思われる。そのことから、レイダメテスで取りこぼしたアイテムはここで回収できる。 ふぬけたスワンボート【破邪舟】に乗って乗り込むことになる。 所々に光の玉がある。話しかけると亡くなった人の魂だということがわかり、冥王に関する話が聞けたり、恨み言を聞かされたりする。 道中のモンスターはまばらに配置されているので、戦闘を避けながらボスフロアまで向かうのは容易である。 出現モンスター 【マポレーナ】 【ベホマスライム】 【サタンメイル】 【ましょうぐも】 【ワイトキング】 【トロル】 【まおうのつかい】 【ギガントヒルズ】? 【ギガンテス】 冥王の玉座(ボス) ストーリー 【冥王ネルゲル】 【冥獣王ネルゲル】 【アークデーモン】 【ベリアル】 強ボス 【冥王ネルゲル強】 【冥獣王ネルゲル強】 【アトラス】 【バズズ】 【ベリアル】
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ヨッドムア島 まぁ強いモンスターがうようよしてます。 デオドラン島をクリアしたら、アルカポリス島の西端からヨッドムア島へ行けるようになる。 ヨッドムア島に着いたら、西周りで北の端へ行ける。北の端には宝箱がある。 南西のらせん状の坂を上がって橋を渡れば東のさんばしへ出れる。 東のさんばしから、レガリス島 南へ。 レガリス島 ヨッドムア島の東のさんばしからレガリス島へ。 キラーパンサーと戦闘するとまず攻撃を受けるでしょう。 たぶんメタルハンターはかわせません。 西→北と進んで行けば、北西の高い所へ行ける。入口から太陽と月の塔へ。 まずは1階北にあるあかいスイッチを押す。 2階へ上がり、北東の鏡から月の塔へワープ 月の塔ではまず1階に下がり、南東の入口から入って2階→3階へ。外へ出れる。 レガリス島の北部へ出たら、正面の赤い大扉を開け、太陽の塔3階へ。 レバーを引く。以後は正解ルートに白い足跡が出る。 白い点を追っていき、太陽の石版を手に入れる。 1階北東の青い鏡は眠っているので、先に白い点を伝ってもとの場所へ。外へ出る。 太陽の石版を台座へはめる いったんヨッドムア経由でアルカポリス島へ。東にあるGP本部 できるだけモンスターはスカウトしましょう。 いったんヨッドムア経由でアルカポリス島へ。東にあるGP本部へ。 1階の会長室の前で女性と話す。カルマッソチームとの戦闘に。 ここは負けてもストーリーが進む。焦ってリセットしたりしないように。 スライム、はさみくわがた、メタルライダー(まだ余裕 ドルイド、じんめんじゅ、ダークナイト じんめんじゅ(配合などしてたらまだまだ さまようよろい、メカバーン、ヘラクレイザー メカバーンとヘラクレイザー(ちょっときついかな うごくせきぞう、ギガンテス、ブラックドラゴン(きついがちゃんと育てていれば勝てる 会長の部屋へ行き、会長に話す。 GP本部を出て、北のさんばしからノビス島へ。 ノビス島に着いたら、どんどん西へ進む。一番西の端につり橋が増えており、桟橋がある。 マデュライト西のつり橋奥(やっと ノビス島の西さんばしを出ると、レガリス島の北側へ着く。 そのまま奥へ進んでいくと、月の塔のさっきとは違う入口から入れて2階へ出る。 まずは最北にある青いスイッチを押す。 次に中央の階段を降りて1階へ。北東の部屋の鏡で太陽の塔へ。 一旦そこから最上階へ出る。最上階から月の塔へ。 月の塔に入ってすぐのところにあるレバーを引く。 後は白い点を追って2階→1階と進み、ドアを開けて北東の部屋へ。 さらに北→南西の入口→北西と進んで月の石版を手に入れる。 後は再び太陽の塔を経由して屋上へ。月の石版を使うとイベント発生。別の場所へワープする。 しつこいがスカウト、配合、育ては大切に 月の石版使用後、奥のほこらに入り、奥でBOSSグレイトドラゴン 鏡の間へ戻る。 鏡の間から島の北端へ戻り、さんばしからモルボンバ島へ。 モルボンバ島 Aランクのフラワーゾンビが出てくるのでぜひスカウトして配合を レガリス島の北のさんばしからモルボンバ島へ。 反時計回りに島の外周を廻る感じで進むと、西にある洞窟へ。 洞窟では左の道を行く。すぐに外へ出れる。 洞窟を出たら東へ。そこから先はハシゴや坂を降りながら進んでいく感じなる。 南西端にある、Gピット横のハシゴに近づくと、ハシゴが開通してピットまで戻れるようになる。 一番奥で、BOSSまおうのつかい 結構強いが十分育てていれば勝てるはず。 アルカポリス ~バトルグランプリ~ バトルグランプリ出場の条件はマデュライト10個だが、 全てのほこらに寄って神獣がキングスペーディオになっていないと鐘をつくことができないので注意。 アルカポリス島へ戻り、GP本部へ。東の鐘の部屋に行くとイベント。 外へ出るとイベント発生。さらに西のさんばしへ行き、イベントが発生。 GP本部へ戻り、中央カウンターで話すとバトル開始。 まず1回戦目の敵は、エンゼルスライム、スライム、ダークスライム。 2回戦目はリザードファッツ、ギガンテス、動く石像。 3回戦目はガルーダ、ヘラクレイザー、 2体だけ エレベーターでGP会場の外へ。 北へ向かい、さんばしからノビス島へ。 ノビス島からレガリス島を経てモルボンバ島へ。 モルボンバ島のGピットの奥の部屋で、黒服の男からひみつのさんばしの場所を聞く。 東へどんどん進んで行き、北端にあるひみつのさんばしからアジトへ。 モルボンバ島のひみつのさんばしからアジトへ。 アジトの中をどんどん上へ上がっていく。 建物内の一番上にあるギルツの部屋で、BOSSベリアル ギルツの部屋の本棚を見ると、次に行く場所のヒントがある。 帰りはまたさんばしから。上の階のさんばしは使えないので注意。 注ベリアル倒せないとラスボス無理っすよ 最悪の島 ~ヨッドムア島~ アルカポリス島西岸のさんばしからからヨッドムア島へ。 ヨッドムア島の正面の門が開いており、そこから山へ。 はぐれメタルが出てくるのでそいつだけ倒しておこう。 攻略を目指すかレベル上げを目指すかどちらか決めて行く方が得策です。 なおレベル上げする場合も、途中まで進めると強力な武器が手に入りますので、 まずは途中まで進めて武器を入手しておくと効率良くレベル上げが行えます。 頂上で、デモンスペーディオとのボス戦に。 コメント シドーいいですよ。 デモンスペーディオに話しかけて、浄魔球を使う 部屋の中央に行くとボストロール 高台へ行くとブラックドラゴンとのボス戦 バッファロン+モヒカントとのボス戦に。 おや?カルマッソの様子が!(笑 ラスボスガルマッソ(嘆きの亡霊+ガルマッゾ+魔王の使い 戦闘開始時にHP全快になります。 敵は3匹同時に出てきますが、まずはなげきのぼうれいとまおうの使いから倒しましょう。 なげきのぼうれいはHP500弱、まおうのつかいはHP600程度。 まおうのつかいが2回攻撃で怖いのですが、モンスターに自動で行動させるとHPの低いなげきの亡霊から攻撃してしまいます。 こちらに2回行動のキャラがいる場合は自動で行動させてなげきの亡霊から倒しましょう。 2回行動のキャラがいない場合は魔王の使いから倒しましょう。 最初は敵の攻撃回数が多くて一番大変ですので、回復をケチらずにしっかり行ってください。 ガルマッゾはHP4500程度。 2回行動で、打撃が130ダメージ程度、ドルマドンで220ダメージ程度、イオナズンで全員90ダメージ程度。 他に、たまにいてつくはどうでこちらの補助呪文を消してきます。後半にはめいそうでHPを350程度回復。 もし倒せないのならみわくのメタルエリア(デオドラン島 に行くことをおすすめしますが攻撃が低いと倒せません もしそれでも倒せないのなら大ドラキーを育ててみましょう。イオ無効だし。ドルマ回復だし たぶん倒せますよ。 GP本部にある会長の部屋へ 北のさんばしからノビス島へ 頂上のセキヒの前でおまいりする。 ~エンディング~ 戻る
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■第一の魔境 E-7 ろうごくのぬし バルバロッサ ダークプラネット ■一の塔・中層 解放条件:バルバロッサx1→下層へ D-6(下層) デビルアーマー ■二の塔・下層→中層へ D-6(中層) フラワーゾンビ D-7 フラワーゾンビ バアルゼブブ ゴードンヘッド ■三の塔・中層→上層へ E-6(上層) デビルアーマー ■第二の魔境 ■四の塔・上層→下層へ E-6(下層) フラワーゾンビ バアルゼブブ ■五の塔・中層(表記は上層) 解放条件:フラワーゾンビx3→上層へ ■六の塔・中層→上層へ D-4(上層) デビルアーマー ■七の塔・上層→中層へ ■第三の魔境 E-4(中層) ゲルバトロス 鳥系 1990P/13G やけつくいき/ドルマドン/やみのブレス/ツメできりさく するどい爪/幻獣のホネ めいふのばんにん オーガキング ■八の塔・下層 解放条件:ゲルバトロスx5→上層へ ■第四の魔境 ■九の塔・上層→中層へ E-3 ドルマージュ なげきの亡霊 トロルキング E-1橋でイベント。第四の魔境D-2⇔第一の魔境E-7のワープ開通 D-1橋でボス。恐怖の化身 C-2 じめじめバブル トロルキング エルダードラゴン まおうのつかい ■十二の塔・中層 解放条件:トロルキングx3 E-5 デビルアーマー 黒箱:ロイヤルチャーム
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ゾンビ系図鑑 ゴースト └メトロゴースト └ヘルゴースト がいこつ └しりょう └しりょうのきし └かげのきし └がいこつけんし(IV、トルネコ、ヤンガス) └しにがみ(IV) ゆうれい └しにがみ(II、IX、DQM、トルネコ) リビングデッド └くさったしたい └グール └どくどくゾンビ └ポイズンゾンビ ミイラおとこ └マミー └ブラッドマミー アンデッドマン └スカルナイト └ハーゴンのきし くびかりぞく └バーサーカー アニマルゾンビ └バリイドドッグ └デスジャッカル こうもりおとこ └バンパイア └バーナバス あやしいかげ └シャドー └ホロゴースト └まおうのかげ シャーマン └ゾンビマスター └マクロベータ がいこつけんし(III、DQM) └じごくのきし └ソードイド └デーモンソード スカルゴン └ドラゴンゾンビ └スカルドン メラゴースト └さまようたましい └マネマネ ボーンナイト └しにがみきぞく └グレートライドン └ボーンライダー フェイスボール └デーモンスピリット └エビルスピリッツ ナイトウイプス スカルサーペント └カパーラナーガ おやぶんゴースト がいこつへい └しにがみへい └ゾンビナイト └ゾンビソルジャー ゆうれいせんちょう └キャプテンクック デッドエンペラー └ワイトキング(V、DQM) しのどれい └どれいへいし └じごくのもんばん(VI) └ボーンプリズナー ことだまつかい └ウインドマージ └マミーウィスプ マッドロン └ふなゆうれい └オンディーナ まおうのつかい └ヘルクラッシャー └ボーンファイター マチルダ └ナイトリッチ └ナイトキング └ヴァルハラー ダークドワーフ ゾンビーアイ └マンイーター(VII) └グロン └デスクリーチャー └ブロブロス バブリン └プヨンターゲット └ポムポムボム 海底のゴースト シャドーナイト └ダークアーマー └モシャスナイト スカルブレード └呪いのつるぎ ケルベロス └じごくの番犬 ドラゴンコープス └ドゴロク └くさったまじゅう なげきの亡霊 └デスプリースト └ワイトキング(VIII、IX、DQMJ) └ロードコープス ぼうれい剣士 └ソードファントム └ダークナイト(VIII、ヤンガス) スケアフレイル └デュラハーン └ヘルガーディアン(VIII) キャプテン・クロウ なぞの黒騎士 └ブラッドナイト ダーククラブ やたがらす きつねび さかさゾンビ ラザマナス ばけものしんぷ バンパイアラット
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マダムンガーデン・メタルエリア(デオドラン島) GP決勝進出後、マダムンガーデンに挑もうとすれば、メタルエリアに挑戦できる。 時間内にスライムを倒せば、150秒間、メタル系モンスターがたくさんいるエリアで戦うことができる スライムを倒す数は、最初が15匹で、挑戦する毎に増えていく。最大は24匹。 ここに出現するスライムはレベルが高く、アストロンを使い時間稼ぎをしてきます。 制限時間内に指定された数のスライムを倒すには、スライムより早く行動できる仲間が全体攻撃のスキルを持っていると楽です。 尚、戦闘中に時間切れになっても、タイムアップになるのは戦闘終了後なので(メタルエリアも同様)、その戦闘で指定された数を倒すことができればメタルエリアに挑戦できます。 メタルエリアではメタルスライムは無視し、はぐれメタルを狙っていきましょう。 1ターン目は逃げない仕様なので、まおうのつかいやジャミラスなどAI2回行動の仲間をそろえ、メタルネイルやメタルクローなどを装備させておけば、はぐれメタルは意外と簡単に倒せます。 また、攻撃力が600,700あるようになると一撃で倒せるようにもなります。 時間切れが近づいたらダメ元でメタルキングにチャレンジです。
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153 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 20 21 21.57 ID F6vlS2hE0 がいでん 1 まおう の しょ を はじめますか? →はい いいえ なれあう 158 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 20 25 30.32 ID F6vlS2hE0 あんないやくのけいじどうしゃ「この さくひん には ぼうりょくひょうげん や いちぶ ぐろてすく な ばめん が ふくまれて います。 あと あんまり がいでん1 に わらい を きたい しては いけない!」 けいじどうしゃ は ばくはつ した 164 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 20 31 51.79 ID F6vlS2hE0 まおう は がけ から おちた! まおう に 999 の ダメージ! まおう は き を うしなった めいとうきくいちもんじ「ん? あれ は だれかい?」 がいでん 1 まおうのしょ かいし 171 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 20 45 35.25 ID F6vlS2hE0 みみみむ「う・・・・いたた・・・」 バームクーヘン「いたむか?」 みみみむ「いや だいじょうぶ です・・・・ うっ」 バームクーヘン「むり を するで ない まったく ひどい むらびとたち じゃ」 みみみむ「だいじょうぶ なれ て ます から・・・」 バームクーヘン「なれて いる じゃと?」 みみみむ は ふく を ぬいで からだじゅう の あざ を みせた! バームクーヘン「おぬし ・・・・。 さぞ つらい かこ を もって いるの じゃろうな」 バームクーヘン「まおう はやく かえって くるの じゃ!」 まけんバームクーヘン は ばってりい が きれた ので おっき したまま きのう を ていし した 180 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 20 52 17.62 ID F6vlS2hE0 まおう は き が ついた! めいとうきくいちもんじ「おお き が ついた か せいねん」 まおう「う う だれだ わたし に はなしかけて いる のは」 めいとうきくいちもんじ「わたし だ せいねん」 まおう「ぬ けん が しゃべって いる だと」 めいとうきくいちもんじ「はっはっは おどろいた かね」 まおう「ばかもの しゃべって いい けん は おれ の バムちゃん だけだ」 まおう は さびたきくいちもんじ を たたきわった! きくりん「ぐ わーーーーーーーーーー!」 192 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 21 05 47.28 ID F6vlS2hE0 まおう は うえ を みあげた! まおう「く この からだ では のぼる のは むり だな」 はいきされたベンガルトラぷろとたいぷ(どうもう) が あらわれた! まおう は とんずらM を つかった! あし が へんなほうこう に まがって いる! まおう「ぬお! おれとる! すごくいたい!」 ベンガルトラぷろとたいぷ(どうもう) の は かみつきこうげき を くりだした! まおう 「こ こんなところ で」 まおう は かんねん した ひへ%れ が あらわれた! 203 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 21 19 28.40 ID F6vlS2hE0 ベンガルトラぷろとたいぷ が ばらばら に なっている ひへ%れ「ふう てごわい あいて だった」 ひへ%れ は やどやにとまったかんじ を つかった! まおう は HP MP あしのこっせつ が なおった! ひへ%れ「あぶない ところ でしたね」 まおう「うむ おん に きる たびのひと よ さっき の いちげき みごと で あった」 ひへ%れ「いえ ぼく も しゅぎょう が たりません こんな がけ に おちてしまって ふがいない」 まおう「ふ それでは わたし も ふがいない しゅぎょう ぶそく と いうわけか」 ひへ%れ「ええ そういうこと ですね まったく とろくさい ひとだなあ 」 まおう「・・・・。」 まおう は ひへ%れ を なぐりころした! 214 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 21 25 52.15 ID F6vlS2hE0 まおう「あ! また ころし を して しまった えらいこっちゃ」 ひと は そうかんたん に かわれ なかった! まおう は おはか を たててあげた [ な も なき たびびと ここ に ねむる ] まおう「これ で よし」 220 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 21 33 26.14 ID F6vlS2hE0 まおう(はんせいのいろなし) の のうりょく (1にちめ) LV95 HP 1002 MP 999 ちから 995 はやい(き の みじかさ) 873 かたい 956 どうとく かいむ ほのかなおもい 75 とくぎ ころす そうび うで まおうのこぶし たて なし からだ ぼろきれ くつ アディダス ぱんつ へいんず 229 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 21 42 19.20 ID F6vlS2hE0 まおう は めがみっつあるひとがとくいなじゅつ を つかった! たにぞこ から だっしゅつ した! まおう は きょうかい に むかった! シスター「ああ まおう さん どこ に いっていた の ですか しんぱい しました! うう・・」 まおう「ああ ちょっと な・・・ しんぱい かけて すまなかった シスター」 シスター「いいえ かえって きてくれた だけ でも わたし は うれしい です きょう は ねかせません よ」 まおう「ふ のぞむところ だ」 みみみむ「ああ まおうさま はやく かえって こない かな」 バームクーヘン「まちどおしい のう」 238 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/25(月) 21 48 20.70 ID F6vlS2hE0 まおうのしょ だい1しょう --すれちがうおもい-- おわり まおうのしょ だい2しょう --ちにおちた えいゆう-- を かいし しますか? →はい いいえ Q&A
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概要 Ⅵやモンスターズに登場するモンスター。 大きな戦斧を持った半獣人で、復讐に燃える余り、魔物と化してしまった武士とのこと。 Ⅵの世界に武士が居たとは驚きである。 色違いには【ブルサベージ】、【なげきのきょじん】が存在する。 名前の元ネタは恐らく森鷗外の小説「山椒大夫」に登場の登場人物、厨子王であろう。 DQⅥ DQMシリーズ DQMBⅡ DQⅥ 狭間の世界、特に【嘆きの牢獄】周辺でメタルキング狩りをしているとよく出会う。 見た目どおりかなりの攻撃力(245)がある上に、武器を振り回す強化攻撃や、さみだれけんまで繰り出す強敵。 補助系もほぼ効かないが、逆に攻撃系への耐性はギラ系とザキ系を除いてからっきし無い。 ギガスラッシュなら1発、他にも適当に攻撃呪文やら輝く息やら正拳突きとか適当にぶち込めば、あっさりと倒せる。 破滅の盾を落とす事があるが、確率は極めて低い(1/4096)。 下の世界のライフコッド襲撃イベントでも戦うことになる。 そのイベントでは、村人と戦っているシンボルと会話すると戦闘になるのだが、 その相手は普通の農夫なので、その農夫の戦闘力を讃えるためのネタとしても使われる。 この時点ではかなりの強敵なので、転職して強力な攻撃手段を出来るだけ持ち合わせてから臨みたいところ。 DQMシリーズ 1から登場。 悪魔系で特技はマホトーン、かえんぎり、さみだれぎり。 1では【さそいのとびら】の主である【まおうのつかい】のお供として出現。 攻撃力、守備力をはじめ、MP以外はバランスよく伸びていく。 配合面でもゴールデンゴーレムとの配合でデュランが作れるため結構役に立つ。 配合方法はオーガー×獣系など。 DQMBⅡ 第四章から登場。 ステータスはHP:755 ちから:116 かしこさ:17 みのまもり:75 すばやさ:52。 使う技は「さみだれけん」と「雷神波」。 前者は斧を振り回して敵全体を攻撃、後者は斧から電撃を放って敵全体を攻撃。マヒさせることも。 能力が高く、耐性も優れており対人戦から大魔王戦まで幅広く役に立つ優秀モンスター。 欠点は、どっちの技も全体攻撃なためカウンター持ちのモンスターから反撃されやすい所か。 勇者と組むと、さみだれけんが「水刃波斬」に変わる。 この技は巨大な水の刃と飛ばし、敵全員を攻撃する。氷に弱い敵がいたらこれを。
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1層 ●消費 121~153+銅1 (200→27+銅1) ●入手 10~12 シールドオーガ ベビーサラマンダ きりさきピエロ(金箱) きりさきピエロ+ビッグフェイス よろいのきし よろいのきしx2 よろいのきし+リザードマン サイレス どろにんぎょう(銀箱) リザードマン リザードマンx2 ●扉前 ビッグモアイ 2層 ●消費 141~204 (296→75銅1金1) ●入手 9~16 ゴーレム ベビーサラマンダ エビルホーク フライングデス どろにんぎょう バサラーナ バサラーナ+エビルホーク メタルスライム アームライオン ●扉前 まおうのつかい ボス ●消費 74~105 (304→216) ●討伐 1分10秒19~1分51秒92 ■熱砂の魔人 通常攻撃 62~133 (怒)98~181 武器を振り回す 47~87x3 武器を振り下ろす アナザー 1層 ●消費 240→124+銅1(96) ●入手 14 サイレス ヒートギズモ ベビーサラマンダ ベビーサラマンダ+ロイヤルミミック ゴーレム+ヒートギズモ ●扉前 グレイトライドン 力 25 20%2回魔法 愛 16 ダメージ10%MP変換 欲 22 経験値2倍 2層 ●消費 360→149+銀2(131) ●入手 12 ホークマン ゴーレム フライングデス ゲリュオン ●扉前 デビルプリンス 力 32 会心暴走+20% 愛 32 開戦時バイシ 欲 24 Gold3倍 ボス ●消費 244→190 ●討伐 0分50秒59 ■熱砂の魔人 通常攻撃 /(怒) 武器を振り回す 3回攻撃 武器を振り下ろす
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概要 DQ6とDQ8に登場した四本腕にそれぞれ武器を持ったゾンビ系モンスター。【ボーンファイター】【まおうのつかい】【アスラ王】【災厄の尖兵】の色違い。 DQ6では系統最弱だったが、今作では系統で一番強く、複数回攻撃とはげしくきりつける攻撃で猛攻を仕掛けてくるほか、 怒り時には通常攻撃に呪いや眠りの状態異常まで付与される。 レアドロップは続・暗殺武器の歴史。 ver1.0~ ドロップするレシピからは人気武器のキラーピアスを作成できるため、これ狙いのPTが狩ることがあった。 しかしザキが効かず、数が少なく、この当時はトップクラスの強敵でもあったため、肉入りでも事故が起きることがあった。 当然ながらレシピはなかなかの高額品であった。 ver1.1~ スキルの振りなおしで戦いやすくはなったものの、サポート仲間ではたまに町に戻されることも。 怒り時のきりかかる攻撃は即死クラスのダメージを受ける上に ミスをすると怒り出す性質もあいまってとにかく安定しないため、 100討伐はメタル系や転生、箱系を除くモンスターの中では最難関クラスであった。 ver1.5~ チームクエストに出るからか、クレーター内部に四シンボルまで出現するようになったようだ。 300討伐は相当容易になった反面、動いていなくても襲ってくるため、七不思議を探す際にはかなり邪魔になっている。