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にちようびのうた【登録タグ てぃーたいむP に ぱむ 曲】 作詞:てぃーたいむP 作曲:てぃーたいむP 編曲:てぃーたいむP 唄:ぱむ 曲紹介 ちょっとおしゃれで、元気の出る曲。 歌詞 今日も 晴れわたる空 白い雲と 向日葵の花 楽しみな にちようび 少し 背伸びしたくて 履き慣れない ヒールを履いて さあ 外へ出かけよう 歩く どこまででも 道の 続く限りに 口笛吹いて ひたすら 前へ進む 行くあては ないけれど 遠い場所へ 気持ちがいいね 空を見上げて 笑った 輝く太陽 つらいことも 全部ぜんぶ 忘れてしまうんだ そんな日なの (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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天候を意図的に変え、それらを生かして有利に戦う戦法をとるパーティである。 天候パと略すこともできるが、天パと略すと別の言葉になってしまう。 雨乞い又は特性「あめふらし」により天候を雨にするパーティを雨パーティ 日本晴れ又は特性「ひでり」により天候を晴れにするパーティを晴れパーティ 霰(あられ)又は特性「ゆきふらし」により天候を雪にするパーティを霰パーティ 砂嵐又は特性「すなおこし」により天候を砂嵐にするパーティを砂パーティ 特性「エアロック」「ノーてんき」により天候を通常の状態にもどすパーティを無天候パーティという。 それぞれ雨パ・晴れパ・霰パ、砂パ、無天候パと略せる。 有利な特性 備考 雨パ すいすい・うるおいボディ・あめうけざら・かんそうはだ 雷・暴風命中100、水技威力×1.5、炎技威力×0.5、ソーラービーム威力60 晴れパ ようりょくそ・サンパワー・フラワーギフト・リーフガード ソーラービームためなし、炎技威力×1.5、水技威力×0.5雷・暴風命中50 霰パ アイスボディ・ゆきがくれ 毎ターン1/16ダメージ、吹雪命中100 砂パ すなかき・すなのちから・すながくれ 毎ターン1/16ダメージ、岩タイプ特防×1.5 無天候パ
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@パーティーとは? @パーティーを組んで冒険したり、パーティー同士で対戦したりするチャットベースのCGIゲーム。 多彩な職業!多彩な技!組み合わせ自由!リアルタイムの戦闘が楽しめる! 君だけのオリジナルの最高のパーティーを作ろう! 動作環境 パソコンのみ(携帯端末からの動作は保障しません) JavaScript有効推奨 まず始めに 最低限初心者のための新規登録マナー講座、職業1を読むことをオススメします。 職業が何より重要、自分の役割ややりたいことを考えて慎重に選ぼう。 最終目的やクリアはあるの? ないです。 ただ、やり込み性が充実しているためプレイすれば個々に何らかの目標ができます。 例えば、終盤に出てくる攻略が難しい冒険場所をクリアする。 武器、防具などを全てコンプリートする。 ジョブを全てマスターする。などです。 @パーティーの魅力 職業の種類は70種類以上! 職業により覚えるスキルやステータスの成長率が変わる チャットベースなので、リアルタイムに近い戦闘ができる 入力が苦手な人でも安心、マウスクリックによる入力補助機能付 戦闘は単純に攻撃するだけではなく、テンションを上げて効果を倍増させたり、状態異常にさせたり様々な戦略が可能 ギルドを作って仲間同士で絆を深めたりできる
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移動可能エリア エラフィタ地方 ルディアノ城 出現モンスター モンスター名 HP 経験値 ゴールド 特殊攻撃 おとすアイテム かまっち 56 28 ラリホー、ふしぎなおどり(MPダウン) よるのとばり、あさのぐんて ギズモ 62 42 メラ、ちからをためる(テンションアップ) まだらくもいと、どくがのこな がいこつ 81 60 ぬののてぶくろ、どうのつるぎ どくやずきん 62 44 どくけしそう、皮のこて ブラウニー 56 32 ちからをためる(テンションアップ) 皮のこしまき、ちからのたね マッドオックス 70 30 ゆめみの花、やわらかウール 拾えるアイテム どくどくヘドロ ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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概要 あまごいを使って天候を変え、雨状態で有利なポケモン、技を利用するパーティ。 雨状態の水タイプ威力1.5倍、かみなり必中を利用するため、みずタイプやでんきタイプのポケモンを軸に戦う。 概要雨乞いの効果 雨時に発動する特性一覧 雨要員ニョロトノ ボルトロス トルネロス アタッカーキングドラ ルンパッパ ドクロッグ ウォッシュロトム サンダー カイリュー 霊獣ボルトロス 相性補完ハッサム メタグロス ナットレイ 格闘ポケモン サザンドラ ランドロス(霊獣) 雨対策 サンプルパーティ雨単パ 柚樹雨 R雨スイッチ 雨トリパ WCCB雨ビート 鴉壁雨ビート 雨乞いの効果 みずタイプの技の威力が1.5倍 ほのおタイプの技の威力が0.5倍 ポワルンの姿が変わる かみなり、ぼうふうが必中となる ウェザーボールのタイプがみずとなり、威力が2倍となる ソーラービームの威力が0.5倍となる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大の1/4になる 雨時に発動する特性一覧 すいすい:天気が雨の時、素早さの値が2倍 所有ポケモン↓ ゴルダック、ニョロボン、アズマオウ、カブトプス、オムスター、ハリーセン、マンタイン、キングドラ、ルンパッパ、アーマルド、ハンテール、サクラビス、ジーランス、フローゼル、ガマゲロゲなど あめうけざら:天気が雨の時、毎ターンHPが最大の1/16回復 所有ポケモン↓ カメックス、ドククラゲ、ルンパッパ、ペリッパーなど かんそうはだ:天気が雨の時、毎ターンHPが最大の1/8回復 所有ポケモン↓ ドクロッグ、パラセクト、ルージュラ うるおいボディ:天気が雨の時、状態異常が回復 所有ポケモン↓ ジュゴン、シャワーズ、ラプラス、ナマズン、サクラビス、アギルダー、ママンボウなど 雨要員 ニョロトノ 夢特性でオートあめふらし。現環境の雨始動要員は大概こいつ。 ボルトロス 特性により先制あまごいが可能。特攻125、素早さ111の一致かみなり。とんぼがえり、ボルトチェンジを覚える。 トルネロス ボルトロスと比べると対水性能で劣るがぼうふうで草タイプを対策することができる。とんぼがえりを覚える。 アタッカー キングドラ 特性すいすいにより驚異的素早さと火力を誇る。攻撃範囲も十二分。 水技の通りが悪いドラゴンタイプの弱点を突けるのが大きい。 雨パ最メジャーの一角。 ルンパッパ 特性すいすい。 火力こそキングドラに劣るが、ねこだましや草技を使うことができるのでこちらも優秀。 特に草技は今作で強化されたトリトドンに刺さる。 雨パ最メジャーの一角。 ドクロッグ 特性かんそうはだにより雨時毎ターンHPを回復。 雨パに格闘技は相性が良く、ナットレイやユキノオーなどの雨パの天敵を一致で叩くことができる。 HPオート回復は確かに強力だが、元の耐久が低いため何度も耐えられるわけではないことに注意。 ウォッシュロトム 必中のかみなり、雨時威力1.5倍のハイドロポンプで暴れる。 だがキングドラやドクロッグのように、特性による恩恵を受けられるわけではないのが残念なところ。 サンダー 雨パ対策としての草、飛行タイプに抵抗を持つ。 必中かみなり、めざ飛行。ねっぷうの威力は雨で半減されるがナットレイやユキノオーへ打つことを考えると選択肢には入る。 カイリュー 草抵抗。マルチスケイルにより大半の竜に勝ちやすい。 ぼうふう、かみなり、りゅうせいぐん、ばかぢから等相性の良い技多数。 霊獣ボルトロス 特攻145からのかみなり。サブウエポンも豊富。 特性ちくでんによりでんじは読みで出しやすい。 相性補完 ハッサム 炎弱点軽減。草とドラゴンへの抵抗は特に雨パの弱点を埋めやすい。虫技、飛行技での対草性能は随一。 メタグロス 炎弱点軽減。ドラゴン抵抗。対霰パの性能高。 トリトドンやロトム、ナットレイなどすいすいアタッカーが苦手なポケモンと共通した弱点を持っているのがやや難。 ユキノオーやバンギラスといった天候ポケモンの多くに対し強いことは評価できる。霰や砂パーティ相手に先発で出して行きやすい。 ナットレイ 炎弱点軽減。 トリトドンとウォッシュロトムに強い。更にトリパへの抵抗もそこそこ。 格闘ポケモン 霰パーティやナットレイ、バンギラスに強い。 猫だましを持つズルズキン・カポエラー、高い攻撃から岩技や冷凍パンチを撃てるローブシン・テラキオンや 草複合で水に手が出せ、キノコの胞子で相手の行動を大きく制限できるキノガッサなどが候補に挙がる。 サザンドラ 雨パの弱点になりやすいクレセリアやブルンゲル、ナットレイ、ウォッシュロトムなどといったポケモンに対し有利。 氷を4倍に持たないのでトリトドンにも戦いやすい。カポエラーやメタグロスと横の相性が良い。 ランドロス(霊獣) バンギラスやボルトロスを見てもらう。 とんぼがえりで相手バンギから素早く天候を奪い返すことも可能。 雨対策 雨パは無警戒だと完封されるほどの強力なパーティで数もそこそこいるので、パーティ構築の際は嫌でも雨パの存在を意識する必要がある。 最も直接的に刺さるのは、天候を変えることだろう。特にユキノオーは、水、草技半減の上強制的に天候を変えることができるので、相手のサイクルを破壊することができる。キュウコン、バンギラスも有効だが、水技が抜群なので、出すタイミングを考える必要がある。 特性以外では、かそくメガヤンマやヌケニン、エルフーン、水/草ロトムなどの日本晴れも有効。 トリトドンなどのよびみずはキングドラやニョロトノの行動を大きく制限できるため雨パアンチの性能は高い。 基本的に相手の攻撃は水技なので、ナットレイやルンパッパ等の水技を半減し、サブウエポンに多い草、ドラゴン技を等倍以下に出来るポケモンなら止めることができる。 また、他のパーティと違い、ヌケニンに通る技が少ないので、ヌケニンで止まることもままある。 また、すいすいのポケモンが核になるためトリックルームや麻痺も対策として機能しやすい。 雨下でも縛られる危険の少ないルーム要員としてはクレセリア、ポリゴン2、ブルンゲル、ヤドキング等。 麻痺撒きはいたずらごころのボルトロス、エルフーン、高耐久のクレセリア、ハピナス、ラッキー、ポリゴン2、水/草ロトム、ギャラドス等が有力。 サンプルパーティ 雨単パ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ ソクノのみ ねっとう れいとうビーム ほろびのうた まもる あめふらし 191-×-96-137-134-100 ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1(HP204,防御4,特攻116,特防108,素早さ76) ルンパッパ オボンのみ ハイドロポンプ ギガドレイン ねこだまし まもる すいすい 164-×-91-156-121-113 雨時陽気スカーフヘラ抜き(HP68,防御4,特攻252,特防4,素早さ180) キングドラ いのちのたま ハイドロポンプ りゅうのはどう みがわり まもる すいすい 151-×-115-161-115-137 ナットレイ たべのこし パワーウィップ アイアンヘッド やどりぎのタネ まもる てつのトゲ 181-148-162-×-137-22 テラキオンのインファ耐え(HP252,攻撃168,防御84,特防4) メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき バレットパンチ まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 サンダーの10万ボルトを高乱数で2発耐え、無振りラティオスをコメバレで高乱数1(HP236,攻撃148,防御4,特防92,素早さ28) ゴウカザル きあいのタスキ オーバーヒート インファイト ねこだまし まもる もうか 152-156-81-124-91-176 叩き台。 とりあえずコメント欄に寄せられた意見通りに変更。ニョロトノ、メタグロスの調整は各ページから引用させていただきました。 もう少し変更の余地があるかもしれない。 パーティ議論ログ +... ↑とりあえずグロスの地震が打ちづらいのと、トリパにかなり弱いのが気になった あとキングドラは竜の波動のほうが使いやすくないだろうか ↑トリパ対策として、ニョロトノを最遅鉄球にする、グロスを抜いてナットレイを入れる、グロスを抜かずにアムハンを入れる、等を考えた。 いかがだろうか?ちなみにりゅうのはどうには賛成。珠もちならラティオスへの確定数が同じで確1なので。 ↑ヌケニン倒す技なさすぎじゃね?ブルンゲルも厳しいしナットレイ入れるのはいいと思う。 ↑ナットレイにやどりぎを入れればヌケニンの恐怖は減るが、電磁波も惜しいのが現状。 雨パのヌケニン対策は難しい。どくどくを詰め込みすぎると攻撃範囲が狭まるから困る。 ↑全 ナットレイ追加。 努力値、技等に改善点があったら議論&編集よろしく ↑いざナットレイ入れてみると霰パが辛く見えるな。てつのトゲでヌケニン倒せるしやどりぎよりでんじはの方が優先度高いんじゃないか? ↑てつのトゲを考えると汎用性がある電磁波のほうがいいかもな。変えとく。 新たに霰パ対策をするとなると抜くべきなのはヘラかドクロッグか? ↑ヘラは命中100の格闘技持ってるしスカーフグレイシアにも先制だし霰パには強い。あられ対策ということなら抜くべきじゃ無い。 ギャラ倒すのが難しくなってるからドクロッグをなんとか…レアコイルが有りすぎる気がするけどあんまりマイナーなポケモンをサンプルパーティに入れたく無いしナットレイもめんどくさいな。 ↑ボルトロスなら水全般に役割持ててきあいだまも覚える。とはいえさすがに命中が厳しいか? ↑スカーフふぶきで縛られるから霰パにはむしろカモ。色々考えたらかみなりパンチカビゴンとか変態っぽいポケモン入れるしか無いんじゃ無いかな。 ↑ギャラ、ナットレイ、ヌケニン、霰パーティ。ソクノギャラも考えるとこれら全部をカバーするのは不可能だと思った。 地味だが、テラキオンでどうだろう。水が1.5倍になっても結局タスキだし気にしない。 霰パーティに対しては特別強いというわけではないがいわなだれがある。どうだろうか。 ↑霰パはともかくそれ以外には水2匹が並んでる状況から、相手がそれらを出してきたときに交代で出すって感じの使い方だろうから、交代出しできるポケモンが良いんじゃないか? トリパ対策も兼ねれる拘りカビゴンが結構候補としては上位に来るんじゃないかな ↑一応かみなりパンチ持ちグロスがいる。ほぼギャラピンポイントだけどw ↑グロスは悪くないなぁ。 ソクノ持ちが多い事考えると確定数的と汎用性からかみなりパンチより威力増強雪崩の方が良いかな。 電気&メタグロス&カビゴンでわりといけると思った。 でもナットレイに強い電気って結構少ないな・・・ 熱風サンダーは雨とアンチシナジーだし、気合い玉ボルトロスとかだろうか? ↑カビゴンは入れるスペースがない。ナットレイ→グロス、ドクロッグ→電気ポケにするとなるとスペースが…。霰パ、ナットレイに強いヘラは抜きづらい。 電気でナットレイを雨下で縛れるポケはほとんどいないから、グロスにアームハンマーを持たせ、ウォッシュロトムみたいな普通の電気ポケを入れるしかないんじゃないかな~って思った。 ↑そもそも何で電気入れる方向になってんの?モロバレル倒せなくなるじゃん。 ↑気付かなかった。よく考えないで書いてゴメン。一応グロスなら有利に戦うことはできるけど、これじゃ不安だよな・・・ グドラの毒々を身代わりに変えたり、ニョロにアンコを入れたりすれば少しは楽になるんじゃないだろうか? ↑↑電気を入れるのはギャラを倒すため。いわなだれグロスだけで相手をするのは厳しい。 とはいえ言うとおりモロバレルを倒すのはこのパじゃ無理だから、ギャラ対策かモロバレル対策のどちらかを抜くことになるな… ぼうふう、かみなり持ちのカイリューならどっちも対策できるけど、ナットレイや霰パ対策は出来てないから微妙かな? ;ニョロトノのサイコをめざ電気にすれば多少ギャラは楽になる。つうかサイコ誰に打つか謎だしこれは変えるべき。きあいだま入れてナット殴っても良いかもしれんけど全然安定度高まってないしめざ電でいいんじゃないかな。 あとヘラのエッジはスカーフと相性が良い雪崩の方が良いと思うんだけどなんか意図があってエッジなのかな? かなりマイナスシナジーだけどヒートロトムは全部に強いな。 ↑全 グロスを追加し、ヘラのエッジをいわなだれに変更。まだ問題点はあるだろうけど、その一つである霰パ対策はこれで強まったと思う。 今更だけど、今作で雨パが苦手なやつってかなり増えたよね。 ブルンゲル・ナットレイ・モロバレル・ウォッシュロトム・カットロトムの登場がかなり痛い。 ↑前作で雨パが強すぎたから、少し弱体化させようとしたのだろう。 まあ結局ニョロトノのふざけた強化があったから、立ち位置的には対して変わってないんだけどね。 柚樹雨 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ オボンのみ ねっとう れいとうビーム ほろびのうた まもる あめふらし 197-?-96-143-129-94 ラティオスのジュエル流星群高乱数耐え、カイリューの暴風とれいビの集中でHDバレル落 ルンパッパ ラムのみ ねっとう ギガドレイン やどりぎのタネ まもる すいすい 187-?-102-117-136-101 ドリュウズの球シザクロ、ラティのジュエル流星耐え カイリュー たべのこし りゅうせいぐん ぼうふう かみなり まもる マルチスケイル 193-?-116-157-132-103 ラティオスの眼鏡流星耐え メタグロス オッカのみ コメットパンチ アームハンマー バレットパンチ いわなだれ クリアボディ 183-180-150-?-138-90 グドラの球雨ポンプ耐え ナットレイ ヨプのみ パワーウィップ アイアンヘッド やどりぎのタネ まもる てつのトゲ 181-120-160-?-165-45 多くの炎技を雨込みで耐える、カイリューの雷麻痺が活きやすいS テラキオン きあいのタスキ インファイト いわなだれ でんこうせっか まもる せいぎのこころ 167-181-110-?-110-176 参照:http //d.hatena.ne.jp/kei-chan-heart/20110406 対応の広さ、安定性に重点が置かれている雨パ。 バランスが良く、パーティでの相性の不利が付きにくい。 作業性が著しく低く、読みの強さで勝負せざるを得ないので、扱いに関してはやや高難易度。 R雨スイッチ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア オボンのみ れいとうビーム てだすけ いばる トリックルーム ふゆう 222-×-148-115-176-81 HP2n、無振りマンダをれいとうビームで高乱数、最遅 メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 183-190-150-×-129-82 ランク2思念で無振りグドラ超高乱数1、C4ゴウカザルのオバヒ耐え、いじっぱりS個体値14の最遅クレセ+1 ニョロトノ みずのジュエル ハイドロポンプ れいとうビーム てだすけ まもる あめふらし 197-×-96-156-120-67 ジュエルハイドロで187-126グロスまで確1 キングドラ いのちのたま だくりゅう りゅうせいぐん みがわり まもる すいすい 151-×-115-161-115-137 CS252 サザンドラ あくのジュエル りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる ふゆう 175-×-111-188-111-148 16n-1、てだすけ流星群でラティ珠流星耐えを確1、最速ギャラ+2 キノガッサ きあいのタスキ タネマシンガン マッハパンチ キノコのほうし てだすけ テクニシャン 136-182-100-×-80-134 AS252、手助けマッパで無振りサザン確1 参照 ttp //d.hatena.ne.jp/R_justice/20120820/1345464182 名前通り雨パ+スイッチトリパ。 手助け持ちが多く組み込まれており、手軽に火力を増強することが出来る。 同氏が手掛けた雨スイッチパはこれ以外にも多数あり、それらは上記HPを参照。 雨トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ブルンゲル みずのジュエル しおふき シャドーボール じこさいせい トリックルーム ちょすい 207-x-113-124-126-65 ルンパッパ いのちのたま ねこだまし ハイドロポンプ ギガドレイン れいとうビーム あめうけざら 187-×-102-127-136-67 ドータクン ラムのみ サイコショック ラスターカノン めざめるパワー地 トリックルーム たいねつ 174-x-138-144-136-34 カポエラー かくとうジュエル ねこだまし インファイト ふいうち みきり いかく 157-126-122-×-159-67 ニョロトノ オボンのみ ねっとう れいとうビーム アンコール ほろびのうた あめふらし 197-×-95-147-129-67 カイリュー たべのこし りゅうせいぐん ぼうふう ばかぢから まもる マルチスケイル 193-154-116-159-132-76 とりあえず叩き台。 カポ・ルンパの猫騙しからブルン・銅鐸のトリルを決め、トノを投げて雨にして殴る。カイリューは相性補完として。 ブルンゲル:トリルを発動してからジュエル潮吹きで殴る。 ルンパッパ:雨とシナジーが良い猫騙し持ち。猫騙し以外セミフルアタ構成で、珠で火力を底上げした。 ドータクン:トリル発動役その2。ブルンでは厳しいバンギ・ノオー・バレルに安定してトリルを決めるため採用。 カポエラー:猫騙し要員で威嚇持ち。バンギ・カビ・ナットレイを殴るため採用。 ニョロトノ:天候操作要員。アンコールは守るへの牽制。滅びの歌はデスラッキー対策。 カイリュー:相性補完枠。雨時必中の暴風がメイン。600竜族最鈍かつマルチスケイル持ちのためドラゴン撃ち合いに有利。BW2で馬鹿力とマルチスケイルを両立できるようになった。 トリル要素があるため雨ミラーに強く、雨の天敵のナットレイをカポ・カイリューで、トリトドンをルンパでそれぞれ対策している。 WCCB雨ビート ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ニョロトノ だっしゅつボタン ねっとう てだすけ ほろびのうた まもる あめふらし 196-?-108-117-144-102 特攻177サンダーの雷を最高乱数以外耐え クレセリア オボンのみ しんぴのまもり いばる でんじは てだすけ ふゆう 223-?-152-95-191-106 メタグロス ラムのみ しねんのずつき アームハンマー バレットパンチ まもる クリアボディ 187-180-151-?-133-91 雨時の玉グドラドロポン耐え カポエラー かくとうジュエル ねこだまし ふいうち インファイト みきり いかく 156-136-127-?-144-91 ヨプバンギをインファで確一 ランドロス(霊獣) こだわりスカーフ じしん とんぼがえり ストーンエッジ だいばくはつ いかく 184-177-B111-?-102-157 無振りサンダー(C実数値145)までの不一致めざ氷耐え キングドラ こだわりメガネ だくりゅう ハイドロポンプ りゅうのはどう りゅうせいぐん すいすい 151-?-116-146-116-150 参照(GREE版) http //gree.jp/30960458/blog/entry/642745089 参照(ブログ版) http //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/10780897.html 所謂FCランド入り雨。 グドラを守りつつ高火力で攻める。 電磁波を受けてしまったら機能停止になりかねないキングドラだが、ランドロスを後ろに置いておくことで電磁波を使うのにプレッシャーを与える ランドロスの使い方がカギ。 ニョロ、ランドを初手で出す場合、ニョロ手助けからの地震でニョロを退かせつつグドラ降臨、そして全抜きなどされかねないので注意 鴉壁雨ビート ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 キングドラ ドラゴンジュエル まもる だくりゅう りゅうせいぐん みがわり すいすい 175-?-121-154-116-113 H…16n-1,C…11n,S…通常時準速ユキノオー抜き、雨時準速スカーフサザンドラ抜き キノガッサ きあいのタスキ まもる キノコのほうし マッハパンチ タネマシンガン テクニシャン 136-182-100-?-80-134 ニョロトノ みずのジュエル まもる ハイドロポンプ れいとうビーム てだすけ あめふらし 191-?-103-154-121-67 H…16n-1,C…11n,S…最鈍 ボルトロス(霊獣) こだわりメガネ かみなり ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) くさむすび ちくでん 159-?-90-185-106-168 H…16n-1,D…眼鏡ラティオスのサイコキネシス確定耐え,S…最速100族抜き エーフィ ひかりのねんど まもる ひかりのかべ めざめるパワー(炎) サイコキネシス マジックミラー 151-?-89-163-116-177 B…鉢巻ハッサムのバレパン確定耐え,D…補正なしC252振りニョロトノの雨ハイドロポンプ確定耐え,C…めざ炎でハッサムを確定1、D特化ナットレイを確2サイコキネシスでローブシンを高乱1 ハッサム いのちのたま まもる おいかぜ むしくい バレットパンチ テクニシャン 169-198-120-?-100-96 H…10n-1,A…11n(H252バンギラス高乱数1) 参照 http //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/30082910.html ※本人希望で名前乗せ。(作成者ハンドルネーム:鴉烏鷲泉) 相手によって壁を張って動く場合と火力でごり押す場合の2パターンに分かれるパーティ 使ってみると分かるがキノガッサが使いやすすぎて発狂する キングドラに耐久振りする理由についてはhttp //blog.livedoor.jp/tfb00plzdj/archives/30111763.htmlで詳しく説明されている。 壁パが流行ってるっぽいし雨に壁要素ぶちこめないかなーと考えた結果だそうです。 ↑補足 同氏は雨パについて色々試行錯誤してるようで、ブログ見るだけでも雨パ構築の参考になるかと思われる 最新の10件を表示します。コメント履歴 ダブルでエーフィ使ってるのってモルフぐらいだと思ってたwww - 名無しさん 2013-09-09 17 18 07 エーフィ結論とか言ってる有名強者誰よ?風流さんはニコ生でダブルでブイズはありえんって全否定してたぞw - 名無しさん 2013-09-09 17 20 35 俺はその人知らないけど、ダブルでエーフィは生きるとは思うわ。今のボルトやモロバが跋扈してる環境だし腐る事はないポケモンではある - 名無しさん 2013-09-09 19 10 10 風流、モルフ知らないとかにわかすぎだろwww - 名無しさん 2013-09-09 20 53 07 その人ってのはエーフィをなんたらかんたら言ってる人だよwそりゃそこら辺の人は知ってるw - 名無しさん 2013-09-09 22 47 17 エーフィ全否定するわけではないが滅び、ガードシェア、アシスト暗示みたいな変則戦術パならエーフィもアリだと思うけど雨パならパーティー全体のバランス考慮したらラム神秘クレセとかで良いと思うけど - 名無しさん 2013-09-09 20 57 39 エーフィでいいっしょ。クレセやライコウやラティがダメってわけでもないけど、それらとは代替不可な利点がちゃんとあるわけだし。ライコウだとバレルやトドンがちょうしんどい。ラティだとでんじはをすげー打ちやすいパーティになる。クレセは遅いし置物化も怖い。まぁ結局ここを何にしてもパーティの総合力が上がるわけでは無い感じ。 - 名無しさん 2013-09-10 22 35 10 灰田彩二さん、差し支えなければレート - 名無しさん 2013-09-11 11 00 57 灰田彩二さん差し支えなければレート、公式大会、オフ会等の実績教えていただきたい。 - 名無しさん 2013-09-11 11 02 43 灰田彩二って誰?ってか本名っぽいんだけどここに書いても良いんだろうか? - 名無しさん 2013-09-11 11 17 39 というより、その人ここ見てるのかすら定かじゃないんだし、灰田彩二でググったらTwitter垢見つかったし、DMで聞けば良いんじゃないの? - 名無しさん 2013-09-11 11 45 28 ウダウダ言う奴らを100%は無理でも手っ取り早く納得させるのはやっぱ実績だわな - 名無しさん 2013-09-11 12 53 16 そうだね。ウダウダ言ってるだけでDM送りもしてないみたいだし。というより実積がないからウダウダ言ってるだけに見える - 名無しさん 2013-09-11 15 17 54 三重大オフに灰田彩二(鴉烏鷲泉と同人物)が出ると聞いたので見ていたら、そのブロックにシエン居たのに全勝してたワロタ。トーナメントでは負けてたけど、見てる限りハイポン外しと乱数だと思われるダメージ耐えなかったのと運要素の負けに見えた - 名無しさん 2013-09-16 10 04 05 すいませんがドークタンはドータクンだと思います。 - 名無しさん 2017-06-17 03 31 47 名前
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マジックルームパーティ マジックルームパーティマジックルームの仕様 マジックルームの特徴 発動要員 意見所 マジックルームの仕様 5ターンの間、ポケモンの道具の効果がなくなる。道具に関係する技は「トリック」や「どろぼう」の効果はそのまま 「なげつける」は失敗する 「かるわざ」「アクロバット」の補正は持っているかどうかで決まるので通常と同様 優先度は-7。トリックルーム・ワンダールームと並んで最も低い。XYにて優先度0に!!! 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 マジックルームの特徴 道具を主軸にした相手(進化の輝石・根性・スカーフ持ち)などを押さえられる。特にスカーフによる脅威がなくなるので、単純に素早さが高いポケモンを安全に起用できる。 実質4ターンでどこまでできる検討がつかない 発動要員 BW2で教え技となり習得できるキャラが増えた。 ポケモン 習得方法 自主退場技 エルレイド 教え技 おきみやげ エーフィ 教え技 オドシシ 教え技 ゴチルゼル 教え技・自力 サーナイト 教え技 おきみやげ シンボラー 教え技 スリーパー 教え技 ソルロック 教え技 だいばくはつ ネイティオ 教え技 とんぼがえり バリヤード 教え技・タマゴ技 プクリン 教え技 ほろびのうた ムウマージ 教え技 おきみやげ・ほろびのうた ルナトーン 教え技・自力 だいばくはつ 一応ミュウとセレビィも覚える ↑某育成論サイトによれば、クレセ(自殺技 みかづきのまい)、UMA(爆発、癒し、蜻蛉ect.)と妹(おきみやげ、いやしのねがい)、ジュペッタ(のろい?)、ルージュラ(ほろびのうた)、禁止級だとメロエッタ(ほろびのうた)、ジラーチとM2も教えられる。 覚えるポケモンが大幅に増えた。 更に今まで自主退場技もちがルナトーンしかいなかったが、ほかにも増えた。 マジックルーム→置き土産は相手にプレッシャーをかけるので大きいかもしれない。 一応ハーブも発動しないし。 滅びは正直すごい何とも言えないけど、まぁ気にしない。 意見所 発動するタイミングが他のどんなフィールド変化技より難しいと思われる。特にシングルではターン数の関係によりさらに難易度が増す。 まず、半減実・スカーフがなくなるので高速アタッカーを暴れさせるのがいいと思ったが、命の球などの火力アップを期待できないので爆発力はそこまで期待できない。 火力アップのために積むという選択肢をしても、短いターン数を圧迫させて当初の目的である半減実・スカーフ持ちの頃には効果が切れるかもしれない。加えて安全に積むためのラムの実やタスキ、メンタルハーブも発動しない。 次に相手の進化の輝石持ちについて考えたが、輝石持ちの大半が状態異常技を使ってくる中でまず発動ができるのか。あと、輝石持ちポリゴン2やラッキーが飛び膝蹴り対策に持っている「守る」を使われたらただでさえ短い発動ターンなので簡単に効果が切れる。 とりあえず机上の空論をしてみた。まだまだ議論の余地はある。 最初に発動させるだけだとこちらもディスアドバンテージを負うので、こちらが道具を使いきってから発動させ、相手にはあまり道具の恩恵を受けさせずに逃げ切る形にするのがいいと思う。 具体的にはジュエル、投げ付ける、根性火炎玉、サイコシフトなど。これなら最悪発動させなくても普段通りの活躍はできる。 明らかにシューター意識した技だと思うんだけど、マジックルーム考察するならシューターバトルの考察から始めた方がよくね? 相手の襷、スカーフを潰せるとなると、抜き性能の高いポケで3タテ狙いやすくなる。 ドーブルでマジックルーム使っておきみやげして、ウルガモス(蝶舞)やオノノクス(龍舞)で3タテ狙うとか面白そうじゃない?ロマンで。 まぁ、マジル→おきみやげ→積み→1匹目撃退→2匹目撃退→で、3匹目でマジックルームターン切れるけどな! スカーフアタッカーで、マジックルーム中に積み技を使い、効果が切れたら突撃という戦術が中々良いと思う。 例えば、ガブリアスでつるぎのまい→スカーフ逆鱗など。 ↑なるほど、マジックルーム中はこだわりの効果が出ないから技が縛られないのか。 今まで見た中で一番マジルを有効に使える戦法だなと感じたわ。 ↑↑&↑を参考にして「バンギ(電磁波)orカバ(あくび)で砂まき+サポート→ルナトーンを出して壁張ってマジルして爆発(余裕がなかったら即マジル)→ガブ(地震チョップみがわり剣舞)@スカーフ(チョップは襷対策)でみがわりからの剣舞、マジルが切れたらスカーフ剣舞で暴れる」というのを考えてみた。意見求む。 ↑マジル中はタスキやオボンがないって利点もあるから、抜き性能高いドラゴンだったらそのまま突っ込んだほうが良い気もするんだよね とにかくすぐに置き土産ってだけじゃなくて、まもるなんかでうまーくターンを調整してやらないとだめだな 例えば剣の舞のターンにユキメノコなんかに交代されたら、そのままスカーフ発動せずやられてしまうことも マジックルームの使い方として現時点で「相手の襷、スカーフ等を潰して全抜きを狙う」と「こっちのこだわり持ち積みエースで全抜きを狙う」の2つが挙がってるけど、これって片方ずつしか狙えないよな ↑後者のほうでルナノクスでマジル使っている者だが、フリーでは個人的に後者のほうがみかけるな。 能動的に発動できる分、相手のアイテムに左右される前者よりは使いやすいんだろう。ブログやポケ徹みる限り後者仕様が多い。 そしてシングル使用率が高く感じた。ダブルだとまず見かけないし。………とマジレスしました。 ↑一応前者の抜きエースにスカーフ持たせとけばマジル切れた後にスピード上がるから両立?できるぜ 竜舞で暴れるマンダにスカーフ持たせて運用したけどマジル切れた後に相手がスカーフ持ち出してきても抜けるから割と使えるし
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【検索用 にちようひのうた 登録タグ 2009年 UTAU てぃーたいむP に ぱむ 曲 曲な】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:てぃーたいむP 作曲:てぃーたいむP 編曲:てぃーたいむP 唄:ぱむ 曲紹介 曲名:『にちようびのうた』 歌詞 (動画より書き起こし) 今日も 晴れわたる空 白い雲と 向日葵の花 楽しみな にちようび 少し 背伸びしたくて 履き慣れない ヒールを履いて さあ 外へ出かけよう 歩く どこまででも 道の 続く限りに 口笛吹いて ひたすら 前へ進む 行くあては ないけれど 遠い場所へ 気持ちがいいね 空を見上げて 笑った 輝く太陽 つらいことも 全部ぜんぶ 忘れてしまうんだ そんな日なの コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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この@パーティーⅡについて 1 プレイ中にサーバー側の問題により、ページが表示されない場合があります。更新がやけに遅い場合は、一度更新を止め、再度、更新を行ってください。 それでも表示されない場合は、暫くしてから更新してください(何時間かかるかわかりません) 2 サーバー側により、重くなることがありますが気にせずお楽しみください。 3 ここの@パーティーⅡの管理人はあまり改造できないうえに、著作権的なものもよくわかってません。これはだめなのでは?ということがありましたらご報告ください。 4 オリジナルの職業について、掲示板にて掲載されていただければ、管理人の気が向き次第、作らせていただきます。 5 荒らしは発見次第、それ相応の処置をいたします(ただし、管理人はいつもボーっとしています)。
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順位 ポケモン 型 一番持っていた道具 1位 ラティオス めがねトリック型 こだわりめがね率59% 2位 ハッサム オッカ舞 オッカのみ43%※1 3位 カイリュー ハチマキしんそく こだわりハチマキ57% 4位 バンギラス 物理 たべのこし 5位 ガブリアス スカーフ こだわりスカーフ34% 6位 ニョロトノ スカーフ※2 こだわりスカーフ 7位 エアームド ステロ要員/のろい ゴツゴツメット100%? 8位 サンダー めがねアタッカー こだわりメガネ42% 8位 ドリュウズ 舞タスキ きあいのタスキ47%? 8位 ウォッシュロトム こだわりスカーフ※3 11位 キノガッサ 11位 ユキノオー 13位 ウルガモス 13位 スイクン 15位 キングドラ 15位 バシャーモ 17位 カバルドン 18位 グライオン 18位 ブルンゲル 18位 メタグロス 21位 テラキオン 21位 ナットレイ ※1.ランキング内で炎技を覚えていたと思われるポケモンは ラティオス(めざパ)、サンダー(ねっぷう)、ウルガモス、バシャーモ めがねラティのめざパ炎はH252D4で確2 サンダーのねっぷうは無振りで乱数、H128で確2、めがねねっぷうでもD特化で高乱数耐え このうちウルガモス、の文字はHD252でも即死 バシャーモのフレアドライブはH252B140以上から乱数 ラティのめざパ耐え用、またはサンダー対策? ※2.ほろびのうたの採用率84%で一番多いもちものがこだわりスカーフ ラス1用?積み防止?耐久崩し?7位のエアームドと合わせて昆布? ほろびのうた84%を考えるとスカーフでほろびのうたを採用したニョロトノがいたはず 情報募集中 ※3.持ち物2位はカゴのみ、耐久型がそれなりに存在した? ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 7 6 4 7 6 5 2 5 4 3 3 4 2 4 2 3 耐性数 8 11 10 6 10 8 5 10 7 6 7 9 7 5 5 8 13 バランス 8 4 4 2 3 2 0 8 2 2 4 6 3 3 1 6 10 この22匹だけで考える場合 交代読みで打つ格霊竜は半減されにくく 鋼炎は半減されやすい 半減されやすいが炎水草氷は弱点を突きやすかった 弱点を突きやすいタイプは炎・草 ※キュウコンは火力不足
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プクリン No.040 タイプ:ノーマル/フェアリー 特性 :メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) かちき(相手に能力を下げられると特攻があがる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 体重 :12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 85 50 45 プリン 115 45 20 45 25 20 プリン@輝石全振り 115 45 56 45 63 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト/ドラゴン XYにてフェアリータイプが追加。ノーマル/フェアリーの複合タイプはプクリン系統以外ではルリリのみ。 ノーマル統一においてフェアリーが必要ならこいつかプリンということになる。 フェアリー統一の場合、単フェアリーに比べて格闘は半減できないが、ゴーストを無効にできるという利点がある。 タイプ相性のお陰で、拘り持ちのゴースト技(シャンデラ等)とドラゴン技(ドラゴン全般)を牽制出来るようになった。 特攻種族値が75から85に強化されたものの主要な役割破壊技の威力低下に相殺され、そこまで恩恵はない。 とは言え、一致技の火力上昇は確かなので、以前よりは扱いやすくなったと言える。 かつてプクリンはフレンドガードプリンに進化の輝石を持たせるためだけの存在とまで揶揄されたダブル・トリプルバトルにおいて、 お見通しの仕様変更と勝ち気の取得、優秀なタイプによって、他にはない対応範囲と爆発力を持つまでに出世した。 プクリン技候補 おみとおし縛り型 対プクリン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ハイパーボイス 無 90(135) 100 - 安定した一致技だが弱点は突けない。みがわり貫通、特性ぼうおんに無効 マジカルシャイン 妖 80(120) 100 - 主力技。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 鋼・岩対策。命中が不安。 だいもんじ 炎 110 85 やけど10% 鋼対策。 ふぶき 氷 110 70 こおり10% 草・飛行・ドラゴンに。 かみなり 電 110 70 まひ30% 水・飛行に。 かえんほうしゃ 炎 90 100 やけど10% 命中安定。 れいとうビーム 氷 90 100 こおり10% 命中安定。 10まんボルト 電 90 100 まひ10% 命中安定。 くさむすび 草 ~120 100 - 岩・地面・水に。 サイコキネシス 超 90 100 特防↓10% 格闘・毒に。 こごえるかぜ 氷 55 95 素早さ↓ 後続サポート。でんじはの効かない相手に。未解禁。 おんがえし 無 102(153) 100 - 物理技。 じゃれつく 妖 90(135) 90 攻撃↓10% 物理技。 のしかかり 無 85(127) 100 まひ30% 攻撃のついでに麻痺を狙える。 はたきおとす 悪 65 100 持ち物を無効化 持ち物有なら威力97に。 がむしゃら 無 - 100 - 活用が難しい。未解禁。 りんしょう 無 60(90).120(180) 100 - 鈍足を補い勝ち気で随一の爆発力。お見通し持ち最高火力にも並んだ 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 命中安定の麻痺撒き。おみとおしでラムの実を見通せる。 かなしばり 無 100 相手の有効打を封じる。おみとおしでこだわり系を見抜ける。 うたう 無 55 無効化されにくい催眠技。命中不安定。 いばる 無 90 混乱技。流し性能もある。 てんしのキッス 妖 75 いばると選択。 うそなき 悪 100 特防2段階ダウン。流しにも。 ほろびのうた 無 - 流しの意味合いが強い。まもる・みがわりを貫通する。 ステルスロック 岩 - ほろびのうたやかなしばりで相手を流しやすい。未解禁。 ひかりのかべ 超 - 後続サポート。 リフレクター 超 - 後続サポート。 じゅうりょく 超 - ふぶきやうたうの命中が上がり、とびひざげりなどが使用不能に。 ねがいごと 無 - HPが高いのでサポートとしても有効。 まもる 無 - こだわり持ちを確実に縛りたいなら。ほろびのうたの時間稼ぎにも。 マジックコート 超 - ちょうはつなどを跳ね返せる。未解禁。 ミストフィールド 妖 - 浮いていないポケモンの状態異常を防ぎ、ドラゴン技を半減できる。 おみとおし縛り型 特性:おみとおし 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP/防御/特防調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ひかりのねんど/メンタルハーブ 確定技:かなしばり/でんじは 選択技:攻撃技/ほろびのうた/リフレクター/ひかりのかべ/ねがいごと/まもる お見通しのアドバンテージを生かすため先発推奨。 拘り系などをおみとおしで見極め、でんじは→かなしばりで縛る。 あとは後続に電磁波を撒いたり、壁を張ってサポートに徹する。 ゴースト/ドラゴンという今作最高の一貫性を誇る組み合わせ両方を半減以下に出来る現状唯一のタイプ。 少なくともプリンに使い道がないシングルに限ればプクリンだけの特権と言ってもいい。 対プクリン お見通しで得た情報と独自のタイプにより技と火力と有効範囲を見極めながらパーティの起点を作ってくる。 前作まで鋼タイプで補完していたエスパータイプとゴーストタイプの弱点全てを半減以下に抑えるほか、ドラゴン技の一貫性も同時に潰してしまう。 またプクリン自身の弱点がタイプ受けしやすいため相性補完でしぶとく生き残る場合も。突破しようと交代されようと対面したこだわり持ちにとっては非常にやりにくい。 対抗策 起点を防ぐためになるべくこだわり持ちがバレないようにしたい。 幸いにもアンコールやトリックは覚えないため撃ち分けの利く高火力アタッカーで先に息切れさせていくのが望ましい。 覚える技 レベルアップ ププリン3rd プリン3rd ププリン4th プリンDS プリンBW プクリン5th ププリンXY プリンXY プクリンXY 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 - 1 - - - 1 - - あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - - - - - - - - 1 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 4 4 5 5 5 1 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 9 - 9 7 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - - 10 - なかよくする - - ノーマル 変化 20 14 - 13 - - - 13 - - てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 - 14 - 13 13 1 - 13 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 17 - - 17 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 - - 17 - - - 17 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 - 17 21 - - 21 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 24 - 21 25 1 - 25 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 29 - 25 29 - - 29 - ねむる - - エスパー 変化 10 - 34 - 29 33 - - 33 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 33 37 - - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - 37 41 - - 41 - めざましビンタ 70 100 かくとう 物理 10 - 39 - 41 45 - - 45 - ものまね - - ノーマル 変化 10 - 44 - 45 49 - - 48 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - - 50 - チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 - 49 - 49 53 - - 53 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技93 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 30 技93 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技93 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4、5世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 第4世代 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 第4世代 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 第4世代 技49 よこどり - - あく 変化 10 第4世代 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 第4世代 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 第4世代 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 第4世代 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 第4世代 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 第4世代 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 第4世代 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 第5世代 タマゴ技 3rd 4th XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ねごと - - ノーマル 変化 10 技マシン ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ いやしのはどう - - エスパー 変化 10 New ○ ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 New 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ よこどり - - あく 変化 10 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) うたう - 55 ノーマル 変化 15 PDW うそなき - 100 あく 変化 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 妖精 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 ププリンはタマゴを産みません。注意。 備考2 なつき度が220以上の状態でレベルアップすることでププリンからプリンへ進化。 遺伝経路 ほろびのうた ニョロトノ(Lv1)orラプラス(Lv27)⇒マリル(卵) ねがいごと トゲチック(Lv29)/ペロッパフ(Lv45)