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Lisa攻城戦第407節 2012/03/04 第406節 < 第407節 > 第408節 ※ ROSNSからの転載なので完全防衛記録、詳細な同盟状況は不明です。 Lisa攻城戦第407節 2012/03/04Valfreya Guild Nidavellir Guild Britoniah Guild Chung-Rim Guild Luina Guild Valkyrie Realms Valfreya Guild ■ ラへル - Valfreya Guild 砦 開始時城主 終了時城主 獲得同盟 1 マルドル † Clump of Joker † → † Clump of Joker † TDJ同盟 2 スュール 獄煉 → Bi☆frost, DLSM同盟 3 ホルン † Wings of Destiny † → 水仙 下僕MAC同盟 4 ゲヴン Bi☆frost, → Bi☆frost, DLSM同盟 5 ヴァナディース 零式, → 零式, ノンケ同盟 Nidavellir Guild ■ ジュノー - Nidavellir Guild 砦 開始時城主 終了時城主 獲得同盟 1 ヒミン まるちぷる☆らぶ → まるちぷる☆らぶ MSL連合 2 アンドラング Non‐ → Non‐ ノンケ同盟 3 ヴィーズブラーイン お前のものは俺のもの → † Wings of Destiny † 4 フリョーズ らぴりん → らぴりん 5 スカーティルニル † Wings of Destiny † → 獄煉 Britoniah Guild ■ ゲフェン - Britoniah Guild 砦 開始時城主 終了時城主 獲得同盟 1 レフリオン † Clump of Joker † → Hyperion 2 ヨルブリガー まるちぷる☆らぶ → まるちぷる☆らぶ MSL連合 3 イスネルフ きのこすた → きのこすた 下僕MAC同盟 4 ベルゲル Planisphere → きのこすた 下僕MAC同盟 5 メルセデス お前のものは俺のもの → じゃんぼっち Chung-Rim Guild ■ フェイヨン - Chung-Rim Guild 砦 開始時城主 終了時城主 獲得同盟 1 仏影 零式, → Non‐ ノンケ同盟 2 天壇 まるちぷる☆らぶ → † Clump of Joker † TDJ同盟 3 明亭 †ZodiaC†傭兵課 → † Clump of Joker † TDJ同盟 4 紅楼 零式, → 下僕MAC同盟 5 竹林丘 暁-akatuki- → Non‐ ノンケ同盟 Luina Guild ■ アルデバラン - Luina Guild 砦 開始時城主 終了時城主 獲得同盟 1 ノイシュヴァンシュタイン 獄煉 → ネコみたぺっぺ 2 ホーエンシュヴァンガウ Sakura Harley → Bi☆frost, DLSM同盟 3 ニュルンベルク らぴりん → Angel Plume APLes同盟 4 ヴュルツブルク Un〆er ⊿ ∠as† → Un〆er ⊿ ∠as† 5 ローテンブルク 白龍会 → Un〆er ⊿ ∠as† Valkyrie Realms ■ プロンテラ - Valkyrie Realms 砦 開始時城主 終了時城主 獲得同盟 1 クリームヒルド 水仙 → Un〆er ⊿ ∠as† 2 スヴァンヒルド Livin’the same time → † Wings of Destiny † 3 ラーズグリーズ Bi☆frost, → Bi☆frost, DLSM同盟 4 スケグル 水仙 → Sakura Harley 5 ゲンドゥル ロンド・ベル → ロンド・ベル
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夏みかん ぷるぷるマンボーに出現した喧嘩師。 スレッドを立てるものの、外野に占領されて埋もれていった無様な柑橘類。
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隠密外装:A (服部半蔵正成) アサシンに強く根付いた忍者としてのイメージ像を外殻・外装として纏う。 隠密行動時、アサシンは自動的にこれを纏い、主君のために暗躍する忍びとなる。 宝具『鬼槍』とスキル『戦場の鬼』が封印される代わりに気配遮断の大幅ブースト、高ランクの伊賀流、破壊工作を獲得する。
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解説と評価 特殊な効果が無いスタンダードな集団戦攻撃。 指定特技が自由でコストが無く、修得条件の無い攻撃忍法の中では最大の間合いを誇る忍法。 この忍法を使用する場合はコストや間合いを意識しての採用になると思われる。 中忍頭以上の場合は内縛陣、外縛陣の下位互換のため、使われることはまずない。 関連項目 汎用忍法
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サムライスピリッツシリーズ スーパーヒーローを目指し、日本へやってきた正義感あふれる青年。ニンジャに憧れて家を飛び出し、元・甲賀のくノ一の下で修行、甲賀流に自己流をミックスした忍術を操る。愛犬である忍犬のパピィと共に、悪を滅ぼすために旅を続け、様々な凶事に立ち向かた。その戦いの中出会ったナコルルに好意を抱いているが…
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ちくり裏事情板 昔のPC板、UNIX板の サスペンスルート をクリアする過程で「ちくり裏事情」板と出会うことができる。 現代に生きる忍者の末裔。(20代前半) 隠密行動が主。 代々伝わる正装があり、任務の時には必ず着用。 幼い頃から忍者の英才教育を受けてきたため、感情表現が乏しい。
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判定について・スペシャルやファンブルはダイス目にのみ対応します。修正による達成値の増減や、ダイスを振らずに判定を自動成功させる効果は影響しません。・命中判定時にスペシャルを出しても、自動命中することはありません。回避判定に成功すれば回避することができます。 生命力の減少について・シノビガミにおいて、【生命力】を失うことと、ダメージを受けることは別物です。特に、集団戦ダメージでは生命力は失われないことに気をつけてください。・絶対防御の効果は生命力の減少に対してのものなので、集団戦ダメージによる変調を無効化することはできません。 ・攻撃奥義(クリティカルヒット、範囲攻撃)と、「攻撃」は別物です。また、攻撃奥義による生命力の減少はダメージではありません。攻撃のダメージを増加させる忍法や、攻撃が成功した時に発動する忍法などは、効果を発揮しないので注意してください。なお、「仕掛け」の「断ち」や「撃ち」によってダメージが発生することはあります。 奥義について・判定妨害は、効果適用後に神通丸などのダイス振り直し効果を適用することができます。 ・完全成功は、ダイスを振らずに判定を成功扱いにする効果なので、奥義破りを受け効果を無効化された場合はダイスを振る権利を失い、判定は自動的に失敗の扱いとなります。 ・スペシャル値を10以下にして完全成功を発動してもクリティカルは発生しません。強みの「輝き」を取りましょう。 ドラマシーンについて・ドラマシーンで行える判定のうち、情報判定(秘密・居所の入手)は対象となるキャラクターがシーン中に登場していなくても行うことができますが、感情判定は相手が登場していなければできません。・ドラマシーンでは、登場しているキャラクター同士で交渉して、情報や忍具、プライズの譲渡を自由に行うことができます。例えば、お互いの居所を交換する、忍具を渡す代わりに秘密をもらう、味方となるキャラクターに敵の奥義情報を渡す、などです。ただし、自分の秘密だけは渡すことはできないので注意してください。また、これにより入手した情報にも、感情による情報共有は発生します。 ・一つの忍法、奥義、感情修正などは、戦闘シーンでは1ラウンドに1回ですが、ドラマシーンでは1サイクルに1回しか使用できません。 戦闘シーンについて・戦闘シーンが宣言された時、戦闘を行う二人のキャラクターのいずれかに【感情】を持っているキャラクターは、宣言することで戦闘乱入を行うことができます。乱入を行えるタイミングは、戦闘開始時か、戦闘中各ラウンドの開始からプロットが公開されるまでです。また、レギュレーションによっては「特殊な戦闘乱入」を試みることもできます(p.64)。・戦闘中では、ファンブル値はプロット値に等しい値になります。基本的に成功判定の最低難易度は5ですが、プロット値によってはファンブル値が5や6になり、実質的な判定難易度が上昇することがありますので気をつけてください。なお、同じ戦闘中でもプロット公開前のファンブル値は2です。 ・プロット時に使用する忍法のコストによってプロットを制限されることはありません(例えば、コスト2の忍法を使用した後に1にプロットすることは可能。ただし、公開後にコストのある忍法は使えない)。ただし、コスト合計が7以上になるように忍法を使用することはできません(p.77)。 ・忍具の兵糧丸や奥義の不死身はいつでも使用できるとありますが、生命力が0になった直後に使用することはできません。つまり、回復手段を持っていても、一撃で全ての生命力を失う攻撃を受ければ即行動不能になります。 シナリオについて・シノビガミの4人用対立シナリオでは、基本的には、最終的に2対2の構図になることが多いです。誰が味方で誰が敵かを判断することは、メインフェイズの大きな目標の一つになるでしょう。 ・シノビガミでは、キャラクターの死亡に関するルールはあまり多くありません(最後の一撃、遺言、背景「侵食」など)。ですから、特定のキャラクターを殺害する使命がある場合には、シナリオで設定されたギミックを利用することが多いです。 ・公式のレギュレーションでは、現代を舞台とした主にPLvsPLのシナリオを「現代編」、妖魔との戦いを描いた主にPLvsGMのシナリオを「退魔編」と定義しています(p.138)。ただし、現代編を基本としながらも退魔編忍法の使用を許可するなどといった意味合いで「現代退魔編」という表記も散見しますので、気になる場合(特にPvPで退魔編忍法を使用したい場合)はGMに問い合わせるといいでしょう。 その他・「流派忍法」とは、六大流派の流派忍法、下位流派の流派忍法、古流流派の流派忍法の3種類を示します。ただし、現代編や退魔編のレギュレーションで古流流派の忍法を習得するには「末裔」などの背景が必要になります。「機忍」などの他の流派の流派忍法を習得できる効果の対象は、下位流派の流派忍法も含みます。 目次へ
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十鬼の絆 の主人公。 涼森家の頭領として十鬼衆の一員を務める。 十鬼衆の代表・八瀬姫の護衛も務める忍び。 真面目な性格で冗談が通じない所がある。 古い秩序や序列を大事にし、争いごとを嫌う一面も。 名前 涼森 雪奈 (すずもり ゆきな) ※変更可能(苗字固定) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 なし 一人称 家族構成 外見 黒髪、刀剣、忍者 露出度 タイプ 介入度 備考 仕事持ち
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ぷるるんっ!しずくちゃん TX系テレビアニメーション「ぷるるんっ!しずくちゃん」しずくの森の音楽会2 しずくの森のヒットパレード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ぷるるんっ!しずくちゃん しずくの森の音楽会2 しずくの森のヒットパレード(Amazon) 発売元・販売元 コロムビアミュージックエンタテインメント株式会社 発売日 2007.04.18 価格 2800円(税抜き) 内容 ヒットパレード トークコーナー1 ぷるるんっ!しずくちゃん 歌:Sister MAYO with D.D.S ヒットパレード トークコーナー2 ラブリー!うるおいちゃん 歌:うるおいちゃん(柚木涼香 ヒットパレード トークコーナー3 しずくちゃんマーチ! 歌:しずくちゃん(伊東みやこ)としずくの森合唱団 ヒットパレード トークコーナー4 しずくの森のひなまつり 歌:うちやえゆかとしずくの森合唱団 しずくの森のクリスマス 歌:うちやえゆかとしずくの森の仲間たち ヒットパレード トークコーナー5 みるみるちゃんの子守唄 歌:増山朱里乃 ヒットパレード トークコーナー6 しずくの森に雪がふる 歌:Sister MAYO ヒットパレード トークコーナー7 旅人生ポンシュでやんす 歌:ポンシュさん(小野田浩二 ヒットパレード トークコーナー8 しずくの森学園 校歌 歌:森の木児童合唱団 ヒットパレード トークコーナー9 しずくの森からこんにちは 歌:Sister MAYO with D.D.S 備考
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しゅがーすいーとべいべー【登録タグ KAIKO KAITO し もんもP 曲 雪月】 作詞:もんもP 作曲:もんもP 編曲:もんもP 唄:KAIKO 曲紹介 (ノロ゜)ノ<sweetー!!! と、言いたくなる感じのカワイイピコピコした曲を作ってみたくて…。 KAITOのgen値を変えて作られた、キュートなKAIKOオリジナル曲である。 歌詞 シュガー・スイート・ベイビー シュガー・スイート・ダーリン シュガー・スイート・ダーリン 魔法をかけてよ シュガー・スイート・ダーリン シュガー・スイート・ダーリン キャラメルみたいな気持ち ボクの回路に アクセスしないで ( _ ;) どこが変なの 制御不能なの (TAT) 見つめないでね あたま撫でないで Σ(゚Д゚*) 聞こえてしまうよ エイトビートのハート! きらきらマニキュア 指先に塗って ぷるぷるグロスを 唇にのせて ふわふわワンピース ひらりと揺らして ドキドキ気持ちを あなたに伝えよう シュガー・スイート・ベイビー シュガー・スイート・ベイビー 魔法をかけてよ シュガー・スイート・ベイビー シュガー・スイート・ベイビー キャラメルみたいな気持ち 深呼吸して キミの名前呼ぶ >( Д ;) 不思議そうなキミ のぞきこまないで (TwT;) 緊張するよ しんじゃいそうなの ( A ;) でもね聞いてね ボクのホンキの気持ち! きらきらマニキュア 指先に塗って ぷるぷるグロスを 唇にのせて ふわふわワンピース ひらりと揺らして ドキドキ気持ちを あなたに伝えよう アイラビュ (*^ε^*) 少々お待ちを コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-03-02 00 21 20) 名前 コメント