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参加選手 ・あいり ・しょたぺろ ・delta ・ようかん ・まはーら ・makkyu ルール ・ぷよぷよ通 ・50先 ・総当たり 全試合配信します。 注意! S級は2/20(火)から開始します! 1回戦 対戦者 vs 対戦者 配信者 実況配信者 対戦日時 あいり vs makkyu カイバラ sym りべ 2/25 23 00 delta vs まはーら やまちゃん ぴぽにあ くまちょむ 2/24 22 00 ようかん vs しょたぺろ こんけあ fron reoru 2/25 21 00 2回戦 対戦者 vs 対戦者 配信者 実況配信者 対戦日時 あいり vs delta ぴぽにあ fron ざいろ 3/1 21 00 ようかん vs makkyu ぴぽにあ こんけあ 飛車ちゅう 3/4 22 00 まはーら vs しょたぺろ カイバラ ぴぽにあ reoru 3/2 21 00 3回戦 対戦者 vs 対戦者 配信者 実況配信者 対戦日時 あいり vs ようかん kaoru カイバラ くまちょむ 3/10 22 00 しょたぺろ vs delta fron ぴぽにあ ざいろ 3/20 21 00 まはーら vs makkyu fron ぴぽにあ kaoru 3/11 22 00 4回戦 対戦者 vs 対戦者 配信者 実況配信者 対戦日時 あいり vs しょたぺろ fron ざいろ SAKI 3/24 20 00 ようかん vs まはーら kaoru 3/18 22 30 makkyu vs delta カイバラ fron ぴぽにあ 3/8 22 00 5回戦 対戦者 vs 対戦者 配信者 実況配信者 対戦日時 あいり vs まはーら カイバラ fron 3/21 21 00 しょたぺろ vs makkyu カイバラ 3/18 20 00 ようかん vs delta fron 3/27 21 00 総当たり表 あいり しょたぺろ delta ようかん まはーら makkyu 勝敗 得失点差 結果 あいり 44-50 36-50 42-50 36-50 37-50 0勝5負 -55 6位 しょたぺろ 50-44 31-50 44-50 31-50 23-50 1勝4負 -65 5位 delta 50-36 50-31 38-50 31-50 41-50 2勝3負 -7 4位 ようかん 50-42 50-44 50-38 37-50 42-50 3勝2負 5 3位 まはーら 50-36 50-31 50-31 50-37 50-30 5勝0負 +85 1位 makkyu 50-37 50-23 50-41 50-42 30-50 4勝1負 +37 2位
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マジカルストーンとは? マジカルストーン騒動の流れ magical stone(以下マジスト)の問題点について 先日、ぷよぷよのクローンゲームとして開発・配布されたこのゲームは様々な問題点があり、物議を醸している。 ですが、問題点が多すぎるうえに、様々な人達が話題にするためかなり状況が乱雑している。 現在鎮火(?)傾向だが、近々大きな発表があるらしく、その時に少しでも状況が整理され、ずれた論点で論争が繰り広げられないよう、これらの文章を投下する。 なるべく自分の意見が無いよう事実のみを述べていく予定である。 ツイ消しなどで一次ソースが残ってない場合や、情報の乱雑を避けるため二次ソース多め、法律に関しては完全に無知なので他人の受け売りが数多くある。 論点の前にマジストが何故出来たのかだけ触っておく。 マジスト発売前、ぷよぷよの対戦環境は、AC(ゲーセンのぷよぷよ)、20th、ぷよぷよテトリス、PCでのクローンゲームが主になっている。 一部のぷよらー(どの程度の割合かは不明)が、SEGAの発売する20th及びぷよぷよテトリスの対戦環境で満足できなくなり、それなら自分たちで出来る理想のぷよぷよを作ろうとなったのがマジストである。 ※これらの捻じれはまた後程、問題点の欄で扱う。 今回で主に触れられている RMT問題 クローン問題 とこれらに比べ触れられる回数は少ない 開発とプロの同一団体の所属 セキュリティ問題 ぷよ界隈の新作問題 に分けて説明していく。 【RMT問題】 まずこの議論をするにあたっての人間と会社の関係を整理しておく。 株式会社レソリューション:RMT運営会社(以下RMT社) 株式会社GameFactory:マジスト運営会社(以下マジスト社) FanGames株式会社:ぷよ通プロチーム発足社(以下プロ社) れそ:RMT社の責任者・マジスト者の代表・プロ社の代表責任者 ALF/くまちょむ/kamestory/momoken/selva/ようかん:プロ社が発足したチームメンバー RMT社がRMTをしていた証拠:http //archive.is/giYZ2 れそ氏自身も公言:http //togetter.com/li/956668 URL先に書いてあることは、RMT社が他ゲーム(DQ10・モバゲー等)のRMTを行っており、マジストの制作費用に当てられていたということである。 RMTは法律に直接的にひっかるものではないが、信用毀損罪・業務妨害罪に当たる法律違反になる可能性がある。 そもそもDQ10やモバゲー等ではRMTの全面禁止を行っており、他ゲーム内の違法行為であるRMTで得た資金で、他のゲームの活性化をすることは倫理的にも問題がある。 プロチームの中で、RMTを行っていることを知っていて協力した人はALF/momoken/selva/ようかんであり、知らなくて協力した人はkamestory/くまちょむである。 それぞれの表明まとめ:http //jp.automaton.am/articles/newsjp/magical-stone-dissapeared-from-steam-greenlight/ 【クローン問題】 マジスト制作側の制作表明:http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1603/30/news154.html ねとらぼでのSEGAへの問い合わせ:http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1603/30/news151.html マジスト制作側は、制作が法に触れない範囲であればご自由にやってくださいという確認をもらい、SEGA側は公式に許諾をしてはいないという回答している。 SEGA側のいう公式に許諾というのがライセンス発行のことを指しているならば、マジスト側も公式にライセンスをもらっていないと回答しているため、両陣営の発言に矛盾はない。 リリース前に4回もSEGAに確認をとっていたり、顧問弁護士をつけたりと、ここが法にふれるかどうかの問題はかなり慎重に動いていたと考えられる。 はたしてSEGAと決別していたのか、それとも本当にぷよぷよの取るリスクをマジストが変わりに取る形で話が進んでいたかは情報が少なすぎる(かつマジスト側の行動から信憑性がない)ため判断できない。 マジストが法に触れるかどうか(おそらくマジスト側が準備していたものではある):http //ipfbiz.com/archives/magicalstone.html 【開発とプロが同一団体に所属している問題】 正確に言うと所属団体はマジスト社とプロ社で別々になっているが、この会社の責任者がれそ氏で同一なので、お金が素通しになってしまう。 つまりマジストは収入の20%を賞金として還元するといっていたが、プロチームが上位独占することで、回収できてしまう。 ぷよぷよゲームの上位陣は10年単位でぷよぷよというゲームに没頭しており、この上位陣をプロ以外が崩すのは相当困難(非プロ上位陣もある程度はいるが)なので、金儲けのためにこのビジネスをやっていると言われても否定できない。 【セキュリティ問題】 単純に予算の都合からかセキュリティ問題が穴だらけである。 私自身しらないので、詳しい仕組みはよくわからないが、パスワードが筒抜け状態であるらしい。 ビジネスを立ち上げるにあたって必要最低限の知識はつけてこなくてはいけない。 【ぷよ界の捻じれについて】 ぷよぷよで公式の対戦環境が整っているのは、AC(ゲーセン)・20th(3DS)・ぷよぷよテトリス(3DS/wii/PSvita/PS3)・ぷよぷよテトリス(PS4)である。 オフライン対戦で行われている物はほとんどACのみであり、他の3種はオンラインが中心になる。 なぜこのようないびつなゲーム環境になってしまったかというと、ぷよぷよは典型的なゲームの世代交代に失敗したゲームである。 ぷよぷよ通は公式大会がコンバイル後期まで継続しており、SEGA時代になってからかフィーバーが公式大会の中心となった。 この時期はSEGAもぷよぷよに力を入れており、公式大会の開催、ネット対戦環境の乱立をしていた。 だがぷよの挙動(細かい仕様の差からラグレベルのものまで含む)や同程度の実力の人と当らない雑なレートシステムから上級プレイヤーはAC・win版ぷよぷよ・2chぷよ(非合法無料クローンゲーム)にいた。 ぷよぷよwin版・ぷよぷよ7のレート計算のデータが見つけられずここには記載できなかったが、個人のHPや掲示板を見てると悲痛な叫びが存在する。 だが、この時上級プレイヤーがフィーバーをやらなかったのかといえばそんなことはなく、当時4強で現在プロのかめとくまちょむはフィーバーでの実績も存在する(ALFは残念ながら見当たらなかった)。 またこの後発売される20th・ぷよテトでも同レベルの相手と当らないレートシステムやそもそもぷよ同士で対戦させてもらえないことから、AC・win版ぷよぷよ→移住先無・2chぷよ→vs2(同じく非合法クローンゲーム)と対戦環境が変化した。 win版ぷよぷよの後継者にあたりつつも、かなり出来のいい対戦環境だったため一部のぷよ勢が飛びついたと考えられる。 ぷよが最新ゲーム種に移行出来なかったのは、SEGAの経営努力なのか、上級プレイヤーの怠慢なのか、そもそもぷよぷよというゲームに魅力がなかったのかは結論付けられない。 参考文献 ぷよ界年表:http //www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/p00_032a.htm 最後に、マジストには様々な問題点があることは間違いないが、クローン問題の話をしている最中にRMTの問題を持って来たり、そもそもぷよ勢の上級者が最新ゲームで等という話を持ってきて議論をめちゃくちゃにするのをやめてもらいたい。 クレジット:http //magisto.hatenablog.com/entry/2016/04/07/170702
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第18期中盤戦 オレンジ☆帝国 雲南、成都 ぷよぷよ国 洛陽 宛 漢中 襄陽 永安 江州 江陽 拠点 成都-江州で開戦 開幕一斉 オレンジ☆帝国は江陽を攻め落とすが、成都が陥落し雲南に追い込まれる。 その後オレンジ帝国が押し返し江陽を中心に一進一退の攻防が続く。 最後はぷよぷよ国の拠点、漢中を突破しその勢いで洛陽、宛を占領し終戦 編集できる方は訂正や追加よろしくお願いします。
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ぷよぷよ禁止ゼリー いっさいぷよぷよ(ぷるぷる)していないゼリー。 その意外性からか、近隣の坊さんや巫女さん等はこぞって買いに来る。 また、人生を挫折した人も勇気付けに食べるために、買いに来るらしい・・・。 味は、「抹茶」「コーヒー」「イチゴ」の三種類。
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つなぷよとはつなげてぷよぷよの略である ぷよぷよのキャラにセリフを言わせみんなで物語を作っていこうという奴ですなww 使っていいキャラは自由です! 本当は決まっているらしいですが新参者(新しく来た奴) がキャラを選べないので不利という事で自由になりました(^∇^) また>999をとった人が次のを立てるので連レスしてでも999をとってすぐ立てましょう
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蒸気都市のキキーモラ 蒸気都市のセリリ 蒸気都市のミノタウロス 蒸気都市のハーピー 蒸気都市のラグナス レアリティ ★6~★7 タイプ 各自・単体 Lスキル 各自 スキル 各自 Bスキル なし コスト 52,64 概要 2020/09/28からのフルパワーガチャでセリリが登場。 2021/07/01からのフルパワーガチャでキキーモラが登場。 2022/5/5からの「蒸気都市のハーピーフルパワーガチャ」で登場。 2022/6/30からの「蒸気都市のラグナス フルパワーガチャ」で登場。 2022年11月3日から開催の「蒸気都市のミノタウロス フルパワーガチャ」で登場。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター タイプ たいりょく こうげき かいふく 蒸気都市のキキーモラ かいふく 4230 2830 1830 蒸気都市のセリリ たいりょく 5300 3000 340 蒸気都市のミノタウロス こうげき 4270 3340 250 蒸気都市のハーピー かいふく 4280 2820 1840 BGCOLOR(yellow) CENTER ~蒸気都市のラグナス たいりょく 5310 3010 300 ★7 Lv.120 キャラクター タイプ たいりょく こうげき かいふく 蒸気都市のキキーモラ かいふく 6768 3962 2928 蒸気都市のセリリ たいりょく 9009 4050 459 蒸気都市のミノタウロス こうげき 6298 5344 306 蒸気都市のハーピー かいふく 6848 3948 2944 蒸気都市のラグナス たいりょく 9027 4063 405 リーダースキル 蒸気都市のキキーモラ 蒸気都市のセリリ 味方全体のステータスを強化し、 スタメンのタイプ数が1種類の場合、攻撃力倍率、体力倍率、回復力倍率をさらにプラス。 さらに相手のターン終了時フィールド上にチャンスぷよがない場合、 色ぷよをランダムでN個チャンスぷよに変える ☆6では、全能力1.2倍、 タイプ数が1種類のとき、さらにステータスに強化倍率がプラスされる(下表参照) チャンスぷよ変換は1個。 キャラクター 攻撃力プラス倍率 体力プラス倍率 回復力プラス倍率 蒸気都市のキキーモラ 2.3倍(合計3.5倍) 1.8倍(合計3.0倍) 1.3倍(合計2.5倍) 蒸気都市のセリリ 2.8倍(合計4.0倍) 2.0倍(合計3.2倍) -(合計1.2倍) ☆7では、全能力1.5倍、 タイプ数が1種類のとき、さらにステータスに強化倍率がプラスされる(下表参照) チャンスぷよ変換は2個。 キャラクター 攻撃力プラス倍率 体力プラス倍率 回復力プラス倍率 蒸気都市のキキーモラ 3.0倍(合計4.5倍) 2.0倍(合計3.5倍) 1.5倍(合計3.0倍) 蒸気都市のセリリ 3.5倍(合計5.0倍) 2.5倍(合計4.0倍) - (合計1.5倍) スタメン全員のタイプを統一することで、 トップクラスの攻撃倍率と体力倍率が得られる効果となっている。 また、常時チャンスぷよを生成するため、多少混色デッキとなっても (時間効率は最適とはいえないが)常にスキル回転を早めることができる。 蒸気都市のミノタウロス 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「つの」の数が3以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍、クエスト出発時に2個ハートBOXに変換。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍、クエスト出発時に3個ハートBOXに変換。 要求されるコンビネーションが「つの」になっている以外は蒸気都市のハーピーやプリンプタウンシリーズ(時空探偵)と同じ。 ツノさがしのイヨの上位互換スキルでもある。 青属性の「つの」はそこまで多くないので単色デッキは組みにくい。 例としてはエンハンスの魚売りのセイリュウ・アルル ver.ぷよエヴァ・マルテ・ダビー、ネクスト変換兼連続攻撃のふてきなストルナム、チャンスぷよ生成のニジイルカやジャァーン、ワイルド化のレム、なぞり消し増のゴールドダビー、チャージのドラーナなどがいる。こうげきタイプだがスキルが同じ条件付きエンハンスである龍人の演舞エイシュウと組めないのは地味に痛い。 スキルを有効にするためには3属性揃えないといけないが、青属性で「つの」で副属性を持ち組み合わせられるのはダビーとゴールドダビーくらい(*1)なので、大抵は「つの」以外で属性をまかなう必要がある。 つの持ちが3体揃ってさえいればスキル加速が発生するので、いっそ多色デッキにするのもありだろう。この場合はリーダースキル効果で毎ターンハートBOXを生成し、コンビネーションにつのを持ち、更に属性も被らないミラクルチャーミードラコがサポーターとして相性が良い。 蒸気都市のハーピー 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。2個ハートBOXに変える。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。3個ハートBOXに変える。 ☆7では要求するコンビネーションを除き☆7の蒸気都市のカーバンクルと同じリーダースキル。 スタメンに「はばたき」が3枚以上あるとスキル発動数を減らす効果が付くため、なるべく「はばたき」を入れて使いたい。 リーダースキルはリンとしたシズナギ、まばゆいヤナ、怪盗マドレーヌ、メイドガイド・グリープ、フォンダンなイスティオ、みわくのリリンらと同じくハートBOXを消せば消すほどスキル加速ができる。 ぷよフェスキャラとと異なり、スキル発動ぷよ数は2個減らすためより速く加速ができる。 蒸気都市のラグナス 味方全体の攻撃力と体力を強化し、相手のターン終了時にフィールド上の色ぷよを1個ハートBOXに変える。 通常攻撃時のみハートBOXを消した場合、このカードの攻撃力を2倍にし、味方全体のスキル発動ぷよ数をn個減らす ☆6:攻撃力3.5倍・体力3倍、スキル発動ぷよ数4個減。 ☆7:攻撃力4.5倍・体力3.5倍、スキル発動ぷよ数5個減。 天下無双のエドガーと同様のリーダースキル。 スキル 蒸気都市のキキーモラ フィールド上の色ぷよをランダムでN個チャンスぷよに変え、 2ターンの間、M連鎖以上でかいふくタイプの攻撃力をL倍にする。 ☆6ではチャンスぷよ3個生成、3連鎖以上で攻撃力4.2倍 ☆7ではチャンスぷよ5個生成、2連鎖以上で攻撃力5.2倍 必要ぷよ消し数は40個。 スキルを発動せずにさらにぷよ消し数を貯めるとフルパワースキルになり、より強力な効果を発揮する。 ☆6ではチャンスぷよ6個生成、3連鎖以上で攻撃力5.2倍 ☆7ではチャンスぷよ10個生成、2連鎖以上で攻撃力6.2倍 必要ぷよ消し数は55個。 蒸気都市のセリリ 2ターンの間、たいりょくタイプの攻撃力をn倍にし、相手全体の攻撃力を減少させる。 ☆6では攻撃力4倍、相手攻撃力50%減少 ☆7では攻撃力5倍、相手攻撃力70%減少 必要ぷよ消し数は40個。 スキルを発動せずにさらにぷよ消し数を貯めるとフルパワースキルになり、より強力な効果を発揮する。 ☆6では攻撃力5倍、相手攻撃力90%減少 ☆7では攻撃力6倍、相手攻撃力99%減少 必要ぷよ消し数は55個。 6倍という倍率は、スタメン全体が対象のエンハンススキルとしては全カードでトップの倍率。 ほかのアリィ含む蒸気都市シリーズとは異なり、☆7になってもターン数は増えず、2ターンのまま据え置きになる。 なお、他に6倍攻撃力強化スキルを持つキャラにもっとあやしいクルークがいる。 蒸気都市のミノタウロス 味方全体の状態異常を解除し、2ターンの間、3属性以上の同時攻撃で リーダーとサポーターの攻撃力をn倍に、それ以外の味方全体の攻撃力をm倍にする 通常 ☆6:リーダーとサポーターの攻撃力を6倍、それ以外の味方の攻撃力を3倍 ☆7:リーダーとサポーターの攻撃力を7倍、それ以外の味方の攻撃力を4倍 発動条件:40個 フルパワー ☆6:リーダーとサポーターの攻撃力を7倍、それ以外の味方の攻撃力を4倍 ☆7:リーダーとサポーターの攻撃力を8倍、それ以外の味方の攻撃力を5倍 発動条件:55個 天下無双のエドガーと同様のスキル。 蒸気都市のハーピー 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値をm倍にする ☆6で1.4倍。フルパワーで1.8倍。 ☆7で1.8倍。フルパワーで2.2倍。 必要ぷよ消し数は40個。フルパワーで55個。 ワイルド化+色ぷよを消したときに発生する数値アップのスキル。 類似スキルを持つキャラと比べると、 異邦の童話シリーズは通常スキルでも倍率で上回る(異邦の童話と異なりプラス状態変換はなく、また☆7のターン数は下回る)。 プリンプタウンのアミティと比べると通常スキルは倍率が劣り、フルパワーだと上回る。 蒸気都市のラグナス 味方全体の状態異常を解除し、2ターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」×nの2連続攻撃にする さらに連続攻撃倍率をフィールド上の色ぷよ以外の数×2%アップする(最大50%まで) ☆6で2倍。フルパワーで2.5倍。 ☆7で2.5倍。フルパワーで3倍。 必要ぷよ消し数は40個。フルパワーで55個。 状態異常解除+全体連続攻撃化スキル。 さらにフィールド上の色ぷよ以外を参照して連続攻撃の倍率が上がる効果を持つ。 全体連続攻撃としては実装時点でトップの倍率となる(40個ではプリンプタウンのシグに劣るが)。 ただ蒸気都市のサタンに比べると倍率は上げにくい。 コンビネーション 「各カード詳細」を参照。 デッキ考察 蒸気都市のキキーモラ かいふくタイプのみでデッキを構成すれば、☆6の場合は攻撃力3.5倍・体力3倍・回復力2.5倍に、☆7の場合は攻撃力4.5倍・体力3.5倍・回復力3倍になり、スキルの効果も味方全体に行き渡るようになる。 蒸気都市のセリリ 蒸気都市のセリリの場合、たいりょくタイプのみでデッキを構成すれば、☆6の場合攻撃力が4倍、体力が3.2倍に、☆7の場合攻撃力が5倍、体力が4倍になり、スキルの効果も味方全体に行き渡るようになる。 青属性の体力タイプはしろいマール、シズナギ、ルリシア、めぐりあいのアリィ、乙姫セリリ、大自然を巡るサゴ、アルル ver.木之本桜、りすくまぐろせんぱいといったデッキを組むのに必要なパーツが一通りそろっているので青属性で組みやすい。 蒸気都市のミノタウロス 蒸気都市のハーピー 蒸気都市のラグナス 評価 各カード詳細 蒸気都市のキキーモラ 2021年7月に登場。 コンビネーションは、「蒸気都市」「ガールズ」。 蒸気都市のセリリ 2020年9月に登場。 コンビネーションは、「蒸気都市」「スイマー」「ガールズ」「トラベラー」。 スキル名の「ヴェロコンパーニョ(Vero Compagno)」は、イタリア語で「本当の仲間」を意味する。 蒸気都市のミノタウロス コンビネーションは、「蒸気都市」「ヘビー級」「つの」「どうぶつ」「商人」。 専用の「蒸気都市」と近年密かに増えつつある「商人」が追加されており、蒸気都市のシグに続く青属性の蒸気都市の「商人」でもある。 蒸気都市のハーピー コンビネーションは、「蒸気都市」「はばたき」「ガールズ」「芸術家」。 蒸気都市のラグナス コンビネーションは、「蒸気都市」「ボーイズ」。
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ワンプレイ、かちぬきの2種類でプレイ可能。 「ぷよぷよ」と「テトリス」が1つのフィールドに一緒になって落ちてくる。
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わくわくぷよぷよダンジョン 11-656 656わくわくぷよぷよダンジョンsage05/02/07 02 27 59 ID FDh/9T5x 気が向いたのでわくぷよのストーリー記憶おぼろだし大雑把だけど書いておこうかな いつものようにさらに強力な魔力を求めて、どこか洞窟だかダンジョン の奥深くまできたシェゾ、ついにお宝「時空の水晶」を発見する。 「時空の水晶」から力を奪おうとした彼だが、意識をもつその水晶に、 逆に力を吸い取られてそれまで持ってた魔力や戦闘力をほとんど失ってしまう。 いつものようにアルル&カーバンクルを手に入れようとくだらない策を はり巡らすサタン、テーマパークを作れば彼女らがやってくるに違い無 いという単純思考でテーマパークを作ってみるが、「そんなしょぼいの じゃ物足りない」とかいう声(シェゾの力を吸い取った時空の水晶)が どっかから聞こえてきて、いきなりグレードアップされて大満足。 で、「モンスターもお宝もいっぱい!」とか歌ってるそのテーマパーク のチラシを見て、アルルは遊びに、ルルーは修行のために、シェゾは 失った力をなんとかして取り戻すためにそこへ足を踏み入れていく。 プレイヤーはこの三人の主人公から一人選んでプレイする。選んだキャ ラによって攻略難易度が変わってくる。 全部のダンジョンをクリアするとアルティメットタワーという100Fある ダンジョンが表れて、ラスボスはその最上階にいる。ラスボスはドッペル ゲンガーシェゾ(時空の水晶)で、さらに強い力を吸い取るために強者 が最上階へ来るのを待ち構えていた。 もちろんこいつを倒す一番の理由と意義があるのはシェゾだから、この ゲームの主人公は誰がどう見てもシェゾだった。 で、ラスボス倒すとそれまでテーマパーク支えていたのは時空の水晶 だったから、もちろんテーマパークはあぼーん。
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+【あくま】 【あくま】 アグニクマ アスバスクマ いくまっ ヴァータクマ! ヴァジュラクマ! ク、クマ!? くーまっ! くまっ クママーッ! この知恵に挑むのま しあわせなりま ジャラクマ デーヴィークマックマ! マッ…クマッ…クマックマ… ママッ… やるくまっ 行ーくまー 叩くま 当然の理なりま +【アコール先生】 【アコール先生】 あ~らぁ… あらぁ~ あららららぁ~ アレグロ アンダンテ いやぁ~ん うふふっ グラツィオーソ ごめんなさいねぇ ジョコーソ ソワーベ ダカーポ フェルマータ フェローチェ プレスト よろしいかしら ラルゴ ランボア んふっ +【アミティ】 【アミティ】 アクセル ありゃりゃ… イェ~イ! いっきまーす いっくよー うわぁ~あ! えいっ せーの ばたんきゅー バッチグー ばよえ~ん フェアリーフェア ブリザード フレイム もっといくよ やったなぁー やったね! ライトニングボルト +【アルル】 【アルル】 アイスストーム! いっきまーす! いっくよぉー! うわぁあああ! えいっ! サンダー!! そぉれ! たぁ!! ダイアキュート! ばたんきゅぅ~ ばよえーん! ファイヤー! ヘヴンレイ! へっへーん ほげぇ!? やったぁ! やったなぁー! やったねぇ! +【ウィッチ】 【ウィッチ】 あなたが欲しい、ですわ! いっけぇ! いってみよう いててだよぉ えいっっ えーいっ おいっす おーっほほほ おーっほほほっ おーっほほほほ おやめなさい! お馬鹿さんね きゃっほぅ! クエーサー サンダー!!! じゅげむ そぉれ それぇ! タキオン ティンクルダスト どんえ~ん ビッグバン ぴょぇぇ ファイヤー ブラックホール ブレインダムド! ペア・連鎖・アターック! ほいっと マジカル~ペア・アタック! メテオ よっっ 覚悟なさい! 謝りますわ 駄目だこりゃ 当然ですわ +【おしゃれコウベ】 【おしゃれコウベ】 アバンギャルド~! あらっ イケてないわねぇ いやっ ウホッ オホホホ! サイケデリ~ック そ、そんなぁ… チェックするわよ ちょっと話聞いてるのぉ? ホント、おバカさんね もう我慢できない やめてちょうだい 覚悟なさい 顔を洗ってらっしゃい 死んでおしまい! 出直してらっしゃい 世話が焼けるわねぇ 全然駄目ねぇ +【おにおん】 【おにおん】 う・おーん! うぉん… お~~ん… お・おーん おーん おにおーん! おんおおーん! おんおん おんっ ぐっどぉーん じゃおーん すとぉーん せっとぉーん どぉーん どぉーん ばぎ・ぶぉーん ばっどぉん ぶうぉーん ほぉーん めぎ・どぉーん +【カーバンクル】 ぐ~う~! ぐ~ぐぐ~ぐぅ~! ぐぅ ぐぅ~~… ぐぅ~~っ ぐぅ~ぐぐ~~ ぐーぐぅ! ぐーぐぐーぅ! ぐーっ! ぐぐぅ! ぐぐーぅ! ぐげぇ…… ぐっぐ~~!! ぐっぐぐ~ぅ! ぐっぐぐぅ! ぐっぐぐぅ! ぐっぐぐー!♪ ぐっぐぐー♪ ぐっぐぐっぐぐー! +【クルーク】 【クルーク】 イグニス ウヒャハハハァ ぎゃふん さあっ ネブラ ネブラ・マクラ ヒャッ へっへへーん ホエ~… ま、実力だね ラクタス・オルビス 我に力を! 回れ 金の太陽 銀の月 計算どおりさ 漆黒の空 手は抜かないよ 馬鹿な…! +【こづれフランケン】 【こづれフランケン】 ウガァァァァ!! ウガッ! にょにょにょ! フガァー フガァー!! フガッ フガッ、フンガー! フンガ!! フンガァー!! フンフーン フンフーン フンフンフン! ベソかくなにょ やっちゃうにょ! やられちゃったにょー ラッキーにょ 覚悟するにょ 逃がさないにょ! 本気だすにょ +【さかな王子】 【さかな王子】 ウオ ウム ウムウム オモテヲアゲイ ギョッ クラストガード! クルシュウナイ チコウヨレ トライデントビロー! ドルフィンスマッシュ! ドレドレ ハッハッハッハッハー バラクーダスピン! ビッグウェーブ! ブ、ブレイナ ミセテヤロウ! ム、ムネンジャ~… ヨノチカラ ヨハマンゾクジャ +【シェゾ】 【シェゾ】 お前が…欲しい! お前が欲しい! ここからだ! な、何を言っているんだ 変態って言うな! +【スケトウダラ】 【スケトウダラ】 イッケェイ! イッツ、ダンシング! うおぉい! ウオッエイ! エエイ! がばばぁ ぎょおおおぉぉ ぎょぎょぉ ぎょっ クゥゥーール! クール! クールに決めたぜ グルーヴィー! サーフビート! ジャンピング! ステッピィン! ステップ ソウルクール ソウルダイブ! それぇい! ダンシング! ひやっほーっう! ファンキーウェイブ! フィイイイッシュ! フィニーッシュ!! へいへいいぇーい! ヘイヘェイ! ヘェイ! ホップ リップルターン! ローリング! 魚の力だぜぃ 盛り上がるぜ 踊りたりねえぜ 踊るぜぃ! +【タルタル】 【タルタル】 アースクエイク いくんだな いっっ おっしゃあー!! が、がんばるんだな ガースト スタンプ ストリーム ダメなんだなぁー フーーーンっ メイルストローム やるときゃやるんだな やるんだな んががぁ んがっ んーふふーん♪ 本気なんだな +【どんぐりガエル】 【どんぐりガエル】 ケーロ! ケケ! ゲゴ~ン… ゲコッ ケッ・ケロ~ン ケロ! ケロ~ン ケローン! ケロケ~ロ! ケロケロ! ケロケローン! ケロケロケ~… ケロッ ケロロ… ケロロロロ~~ン! ケロン! ぶぶぶ ぶぶぶぶぶ +【フェーリ】 【フェーリ】 あなたなんかと…… イングレス きえええええ きたきたきたー この感じ…… コンジャンクション こんなの違うわ シグニフィケーター ちょっとやめてよぉ! プリンシパルスター! ベネフィック ホラリー ま・だ・よ もう…だめ… やだっ リフリネイション 運命なのよ 運命に逆らうつもり? 運命よ 何かが乱れた 見えたわ 勝利は分かってたわ 先輩! 分かっていたの 来るのね +【ポポイ】 【ポポイ】 いくにゃりよ ウィップにゃ うにゃにゃん ギャラクシーだにゃ ジャンプにゃ シューティングスター スターダストウィップ! にゃっっ にゃにゃぁ~!? にゃりん~♪ にゃんつー はにゃん… パワーにゃっぷ ブラックホール!! ほにゃぁ~~ よいしょぉ んにゃっ 我輩の勝ちにゃりね 決まったにゃり +【ほほうどり】 【ほほうどり】 いくぞぉー! うっしゃあー! ウヒョー!ラッキー! コホォー? そいやぁっ! とお! な、なかなかやるな… ハァッ! ぴよっ ぴょひー! ほーっほほーぅ! ほほうキーック! ほほうクラーッシュ! ほほうスマーッシュ! ほほうダイナミーック! ほほーう 俺っちかっこいー! 先手必勝! 必殺っ! +【ユウちゃん】 【ユウちゃん】 rrラッキー! あーらよっとぉ ありゃりゃ…… あれれぇー うふふっっ うらめしやぁ エターニティー! おいさっ サイレントステップ! じゃじゃーん! じゅ~んちょぉ~! それぇ ダメぽ ピースッ ブルーウィスプカモン! ほにゃぁ みてみてー レッドウィスプカモン! +【ラフィーナ】 【ラフィーナ】 アヴァランシュ! アルマージュ いくわよ ウフフ エタンセル! おーっほっほっほ きゃぁー! くっ… グレール! シエルアーク! それっ なっ…何かの間違いよ! フー・ダルティ! フォルト まだまだよ やったわねぇ! やるまでもなかったわね 相手になるのかしら? 余裕だわ +【りすくませんぱい】 【りすくませんぱい】 あーいしてーる アイラービュー あんがー いっけぇ ええい(りすくま) ええい(りすくま2) おおーー おーのー サランヘヨ ジュッテーム そういうことか それぇい ティアーモ ドッカーン なるほどぉ のおーーーー ふーん ふんぬー ほっほぅ 化学的な 実験開始 実験再開 実験失敗 実験成功 実験大失敗だ 実験大成功 反応有り 反撃開始 問題発生 +【リデル】 【リデル】 あ…… あの… いきますね いや~ん ヴェント えっと… えへっ か、勝ちましたぁ きゃっ じゃ、じゃあ… その… テンペスタ はい… ベネランポ ま、負けましたぁ や、やりましたぁ ランポ ロタヴェント わ、私ですか? +【りんご】 【りんご】 あ痛~ いっけえ(りんご) インテグラル ええい(りんご) ええい(りんご2) おっかえっしだぁ! お相手いたします きゃっほおう! きゃっほおおう! くふふふふ コサイン サイン それぇ(りんご) タンジェント なにはともあれぇ にゃははははぁ パーミテーション ビビ!ってきた まだいけます! 解けた! 完璧っ 完璧ですっ 興奮してきた 出直してきますー 勝っちゃいました 勝利です! 申し訳ない 正解! 大勝利! 痛っ! 不正解!
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