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ケアをすること/されること 上野千鶴子 表現リスト(完全版) p.57 1. ありえない 「宇多田ヒカルのコンサート、キャンセルになったんだって。ありえないよねー。」 「正義か平和かという選択はありえない」と国連法律顧問は発表している。 英訳 impossible, cannot be (the case) 類語 可能性がない (二番目の例では、"impossible" などより "does not exist"とか "is never" がもっと正確な訳です。) 2. なんといっても なんといっても手作りのごはんが一番おいしいですよね。 なんといっても嬉しかったのは、彼氏が来てくれたことです。 英訳 in the end, ultimately; no matter what they say 類語:結局、誰がなんと言っても、誰が何を言おうと 3. 痛いところを突かれた 激しい反発は痛いところを突かれた証拠 質疑応答では結構痛いところを突かれたりした. ので,発表後に一人で凹んでました・・・. 英訳 hit a sore spot 類語 言われたくないことを言われる/持ち出される 4. 今さら 大学生にもなって今さら聞けないコト。(遅すぎて) 今さらだけど、「ブロードバンド」の定義って何?(遅すぎる) 英訳 too late, a little late/ by now 類語 遅すぎ 5. ことのおこりは お皿というもののことのおこりは、ものを溜める、すくう、集める機能を行うために 生まれた形である。 ことのおこりは1988年、現在も続いてるTBSテレビの人気番組「世界ふしぎ発見!」 でイースター島をとりあげたことに始まる。 英訳 origin, starting point 類語 起源 類語 p.58 6. 〜狩り 職業、それに性別が関係している職業に関する言葉の言い換えと《言葉狩り》 に関しては相当ウンザリしているが くだもの狩りができる観光農園をエリアごとに一発で検索できます 19世紀に入って近代的な歴史学が発展すると、魔女狩りを歴史の中でどのように理解すべきかについて多くの説が提示された。 英訳 hunt(ing) 二番目のような例なら、"picking" (i.e. fruit picking) がもっと正確です。 7. それに加えて 最近は試験と引越し、それに加えて単身の海外暮らしではどうしても避けられない意識、 意見の細かい行き違いからくる人間関係の ... 学部教育に関しては、専門的知識をきちんと身につけさせることが重要だが、それに加えて、英語論文を読める能力を習得させることが重要だと考えている。 英訳 additionally, in addition to that 「それに」より正式な表現です。 8. もくもくと もくもくと職場にあるジムで30分ほど運動してきました その老人はもくもくと草取り作業をしていた。 英訳 silently, without speaking 類語 黙って p.59 9. という名のもとに 日本を代表する組織であるということで、「日本財団」という名のもとに、職員が誇りを持って働いているのではないかという気がしています。 人権擁護法案のように人権という名のもとに必要以上に自由を縛ろうとする動きがあるのは事実です。 意味を問うことを忘れて「先例」という名のもとに「惰性」で仕事をしてしまった 時のわかりやすいサンプルだと思う。 英訳 in the name of 10. 〜にわたって 現在の都民はもとより将来世代にわたって、信頼できる施策を展開することであり、それこそが時代の転換点の今、真の「安心」につながるものと考えます。 20年にわたって内戦が続く東アフリカのウガンダを先月、訪れた。 英訳 crossing, extending, over the course of 二番目には、'over the course of (20 years)' に訳すほうがいいです。 11. 肩身の狭い思い 息子が盗みをはたらいて、親はとても肩身の狭い思いをした。 英訳 feeling ashamed, lowly 類語 恥をかく (でも、この類語はちょっと強すぎるかもしれません) 12. 足をつっこむ いろいろなプロジェクトに足を突っ込みすぎて、すべてのプロジェクトが中途半端に終わった。 英訳 to stick one's nose in, to involve oneself (negative connotation), to meddle 類語 する、手を出す、かかわる 13. 足をすくわれる 鈴木は自分の秘書の脱税で足を掬われた。 英訳 to knock someone's feet out from under them, to pull the rug out from under someone's feet 14. 惨敗を喫する 日本チームはオリンピックで衝撃的な惨敗を喫した。 英訳 to suffer a terrible defeat 類語 完敗する 15. こだわる あのラーメン屋の親父はスープのだしから麺までなんでもこだわっている。 英訳 to obsess over, be particular about, fuss over 16. とっくに もうとっくに気づいていた 'I noticed ages ago' もうとっくに寝る時間だ 'It's high time you went to bed.’ 英訳 already, ages ago, high time
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ふしぎなくすり 上野圭市 feat. SATOE BASIC Level 3 BPM 162 Notes 180 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口① |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 6 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 7 ①口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 8 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 9 口口口① |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 10 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 ①口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 13 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |----| 14 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①②口 |----| 20 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 21 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口② |②---| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 24 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 25 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| 口②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 28 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 30 ①口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 31 口口①口 |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 32 口口口① |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 33 口①口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 37 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |----| 38 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 41 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 43 口口口② |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①②口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口①② |----| 47 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 48 ①②口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 49 口口①② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口②②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 51 ②口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 52 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口②① |----| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①口口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 56 口口②① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 57 ②①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 60 口②②口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 61 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 62 口口③口 |①---| 口口②口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 |----| 63 口③口口 |①---| 口②口口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 64 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |②---| 口口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 66 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 67 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 68 口口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 69 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 70 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 71 口口口① |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 72 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 73 ①口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 74 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 75 口口口① |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 76 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 77 ①口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 78 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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TBSテレビ系列 1200~1900 春期 <0500|1200|1900・1部|1900・2部|2300> 月曜~金曜ひるおび!h(12 00台) h(13 00台) ごごネタ!(月曜)旬の種TV(4)(4/2~6/25) (火曜)クックTV (水曜)雪月花TV (木曜)脳活!TV(4)(~4/26)→ハグくむTV(5/3~) (金曜)とれたてTV(4/6~6/15)→ママ笑みTV(6/22~) Nスタ(全国ニュース枠) (18 15 ローカル枠) 土曜報道特集 日曜アッコにおまかせ! 機動戦士ガンダムAGE THE世界遺産 夢の扉+ 月曜~金曜 ひるおび! 11 55~13 50 h(12 00台) 月曜~金曜60秒 - P G 30秒 - イオンリテール 4月・5月奇数日、6月偶数日60秒 - 日本直販 30秒 - タカラスタンダード、メットライフアリコ 4月・5月偶数日、6月奇数日30秒 - ホクト、キユーピー、リンナイ、アメリカンホーム保険 h(13 00台) 月曜~金曜HH(30秒) - 再春館製薬所 月曜・水曜・金曜60秒 - P G 月曜30秒 - キュートーシステム 火曜30秒 - おそうじ本舗、Aflac、プロアクティブ 水曜30秒 - 不定1枠4/4 - ウィルコム 4/11 - タイガー魔法瓶 4/18,5/2 - 「ハンチョウ5」番宣 4/25,5/9 - ミキハウス(5/9=PT) 5/16~30 - 日清食品 6/6~27 - アート引越センター 木曜30秒 - いなば食品、不定1枠4/5・12 - ヤマダ電機 4/19 - ダノン 4/26 - (PT)永谷園 5/3 - YKK AP 5/10 - ソフトバンクモバイル 5/17~6/28 - コカ・コーラ(アクエリアス) 木曜・金曜30秒 - メットライフアリコ ごごネタ! 13 50~13 55(CBC制作) (月曜)旬の種TV(4)(4/2~6/25) 30秒 - 不定1枠4/2~16,5/7 - 養命酒(4/2=PT) 4/23・30 - プロアクティブ 5/14 - 「ゲンキの時間」番宣 5/21~6/4 - 三井生命 6/11~25 - H.I.S. (火曜)クックTV 30秒 - 東洋水産 (水曜)雪月花TV 30秒 - 積水ハウス (木曜)脳活!TV(4)(~4/26)→ハグくむTV(5/3~) 30秒 - ベネッセ(こどもちゃれんじ) (金曜)とれたてTV(4/6~6/15)→ママ笑みTV(6/22~) 30秒 - 日本ハム(4/6~6/15=PT/6/22・29=彩りキッチン) Nスタ 16 53~19 00 (全国ニュース枠) 17 45~18 15 月曜~金曜30秒 - リーブ21 月曜30秒 - サトウ製薬、再春館製薬所、アメリカンホーム保険 火曜30秒 - 再春館製薬所、コメリ、日本たばこ産業 水曜30秒 - サトウ製薬、リーブ21、アメリカンホーム保険、ヤマザキナビスコ 木曜30秒 - 再春館製薬所、三菱地所、ヤマザキナビスコ 金曜30秒 - サトウ製薬、H.I.S.、ほっともっと (18 15 ローカル枠) 4月・5月奇数日、6月偶数日30秒 - 東京ガス、小田急 4月・5月偶数日、6月奇数日30秒 - スギ薬局、(PT)SME 土曜 報道特集 17 30~18 50 ローカル枠30秒 - セゾン自動車火災 ネット枠30秒 - NTTコミュニケーションズ、レダ、リコー、ニプロ、コスモ石油(4/28=60秒)、吉野石膏、不定5枠4/7 - 世田谷自然食品(60秒)、日本ガイシ、(PT)ブシロード 4/7・28 - ヤマダ電機(4/28=PT) 4/14~28,6/9 - 日産自動車 4/14・21 - JSR株式会社 4/14 - スカパーJSAT 4/14,6/9・16 - (PT)SUBARU 4/14,5/19 - スピードラーニング(4/14=PT) 4/21 - ヤマザキナビスコ 4/21,5/5 - 永谷園(4/21=PT) 4/21・28,6/9・30 - ソフトバンクモバイル(4/21,6/9・30=PT) 4/28~5/12 - ピザーラ 5/5~26 - VOLVO 5/5 - ユーキャン、日本たばこ産業 5/12 - 養命酒、(PT)セブン アイ(セブンイレブン)、「世界・ふしぎ発見!」「チューボーですよ!」番宣 5/19~6/2 - 三井生命 5/19 - J!NS、「夢の扉+」番宣 5/26 - コメリ、(PT)ミサワホーム 5/26~6/16 - (PT)SHARP 6/2 - おそうじ本舗、ウィルコム、(PT)JSDA 6/9 - 三井生命 6/16 - DHC、カシオ計算機 6/16・23 - 「ドコモSPドラマ」番宣 6/23 - ロッテリア 6/23・30 - ニッポンレンタカー、三菱電機、横浜ゴム 6/30 - 三菱UFJニコス 日曜 アッコにおまかせ! 11 45~12 54 A枠30秒 - アコム、プロアクティブ、ラウンドワン、レダ B枠30秒 - 富士薬品、リーブ21、SANKYO、P G 機動戦士ガンダムAGE 17 00~17 30(MBS制作) 4/29 = 30分繰り下げ(17 30~18 00) 60秒 - バンダイ、バンダイナムコゲームス 30秒 - 不定3枠4/1~5/27 - サンスター文具 4/1~29 - 小学館、角川書店 5/6~6/24 - SME 5/6~27 - ランティス 6/3~24 - バンダイビジュアル 6/3・10 - バンダイチャンネル 6/17・24 - 東ハト THE世界遺産 18 00~18 30 4/29 = 休止 3 00" - ソニーマーケティング 夢の扉+ 18 30~19 00 3 00" - NTTドコモ
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今日 - 合計 - アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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TBSテレビ系列 特番(4月2日~) <3月26日~|4月9日~> 4月2日(月)炎の体育会TV 2h 4月3日(火)侍プロ野球2012 広島×巨人 世界のみんなに聞いてみた!SP 4月4日(水)亀田興毅 清水智信ボクシングダブル世界タイトルマッチ 4月6日(金)ぴったんこカン・カン 2h 4月7日(土)侍プロ野球2012 阪神×巨人 4月8日(日)爆笑問題の世界の日本人妻は見た!~住んでわかった異国の珍体験~ EXILE魂 2h 3夜連続スペシャルドラマ ブラックボード~時代と戦った教師たち~第1夜 第2夜 第3夜 4月2日(月) 炎の体育会TV 2h 19 00~20 54(一部ネット局は20 49まで) 19 00台 前半30秒 - トヨタ自動車、ブシロード、(PT)武田薬品 19 00台 後半30秒 - リーブ21、P G、イオンリテール 20 00台60秒 - Kao 30秒 - ウィルコム、江崎グリコ、GREE、(PT)アサヒビール 4月3日(火) 侍プロ野球2012 広島×巨人 19 00~21 14(20 54終了の予定だったが、20分延長) CBC = 燃えよドラゴンズ2012「DeNA×中日」戦に差し替え HBC = 「日本ハム×オリックス」戦に差し替え ローカル・1部30秒 - 永谷園 1部60秒 - スカパーJSAT 30秒 - ブシロード、カシオ計算機、プロアクティブ、ラウンドワン、(PT)ユニリーバ・ジャパン、(PT)CHOYA 2部30秒 - ミズノ、アクリフーズ、サトウ製薬、ブシロード 3部1 30" - サントリー 30秒 - 大和ハウス工業 ローカル・2部30秒 - 日本経済新聞社、月桂冠、(PT)セブン アイ(セブンイレブン) ローカル・3部30秒 - 日本経済新聞社、東都自動車グループ、(PT)キリンビール 世界のみんなに聞いてみた!SP 21 20~23 08(21 00~22 48の予定だったが、20分繰り下げ) 1部60秒 - P G 30秒 - レコチョク、大塚製薬、JACCS 2部60秒 - ユニリーバ・ジャパン 30秒 - 明治、ソフトバンクモバイル、ポッカコーポレーション 3部60秒 - ユニリーバ・ジャパン 30秒 - グリコ乳業、KDDI、ロート製薬、プロミス、J!NS、アコム、スカパーJSAT、森永製菓(ウイダーinゼリー)、新生銀行レイク、(PT)アサヒビール 4月4日(水) 亀田興毅 清水智信ボクシングダブル世界タイトルマッチ 19 00~20 49 60秒 - ブシロード、(PT)フォルクスワーゲン 30秒 - イエローハット、湘南美容外科クリニック 4月6日(金) ぴったんこカン・カン 2h 19 00~20 54 MBS = 「阪神×巨人」戦(18 45~)に差し替え→4/7(土)14 00~15 54に放送 19 00台 前半(ローカル)30秒 - 日清製粉グループ、BOAT RACE 19 00台 後半30秒 - イオンリテール、P G、ほっともっと、KINCHO、ニトリ、(PT)ユニリーバ・ジャパン 20 00台 前半30秒 - トヨタ自動車、セコム、大塚製薬、サカイ引越センター、ジャパネットたかた、セブン アイ 20 00台 後半60秒 - LION 30秒 - コメリ、キユーピー、日本たばこ産業、マクドナルド 4月7日(土) 侍プロ野球2012 阪神×巨人 19 00~21 00(MBS制作) 1部30秒 - マツダ、日清食品、サッポロビール、スカパーJSAT、SUBARU、マクドナルド、メディケア生命、(PT)KDDI 2部30秒 - SUBARU、富士フイルム、ブシロード、コカ・コーラ、ニッポンレンタカー、おそうじ本舗、日産自動車、カシオ計算機、イエローハット、(PT)豆しば 4月8日(日) 爆笑問題の世界の日本人妻は見た!~住んでわかった異国の珍体験~ 19 00~20 54(MBS制作) (PC)TBS・番組サイト 1部60秒 - Kao、伊藤園 30秒 - 宝くじ、(PT)NTTドコモ 2部30秒 - GREE、ユーキャン、カシオ計算機、ヤマザキナビスコ、久光製薬、象印マホービン 3部1 30" - サントリー 60秒 - P G 30秒 - 日本食研、富士フイルム、トライグループ、明治、バイク王、KDDI、ブシロード EXILE魂 2h 21 00~22 48(MBS・TBS共同制作、MBS送出) 1部1 30" - サントリー、東芝、日本生命、Kao 2部1 30" - P G 30秒 - クボタ、明治、(PT)KDDI 3部60秒 - GREE 30秒 - ロート製薬、セダークレスト、NEC、(PT)アサヒビール 3夜連続スペシャルドラマ ブラックボード~時代と戦った教師たち~ (PC)TBSテレビ・番組サイト 第1夜 4/5(木) 21 00~23 13 ※「ひみつの嵐ちゃん!」休止 出演:櫻井翔(嵐)、宮沢りえ、大島優子(AKB48)、中村蒼 ほか 1部3 30" - カルティエ 2部60秒 - マツダ、Kao、日本生命 3部60秒 - トヨタ自動車、ユニリーバ・ジャパン、セブン アイ(セブンイレブン) 4部60秒 - LION、キユーピー、積水ハウス 第2夜 4/6(金) 21 00~23 09 ※「中居正広の金曜日のスマたちへ」休止 出演:佐藤浩市、志田未来、貫地谷しほり、木村多江 ほか 1部3 30" - カルティエ 2部60秒 - セブン アイ(セブンイレブン)、トヨタ自動車、ユニリーバ・ジャパン 3部60秒 - 積水ハウス、LION、キユーピー 4部60秒 - 日本生命、マツダ、Kao 第3夜 4/7(土) 21 00~23 18 ※「世界・ふしぎ発見!」「情報7days ニュースキャスター」休止 出演:松下奈緒、神木隆之介、松井珠理奈(SKE48) ほか 1部3 30" - カルティエ 2部60秒 - キユーピー、積水ハウス、LION 3部60秒 - Kao、日本生命、マツダ 4部60秒 - ユニリーバ・ジャパン、セブン アイ(セブンイレブン)、トヨタ自動車
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<6月13日~|7月18日~> 7月2日(土)奇跡ゲッター ブットバース!! 2H 7月3日(日)炎の体育会TV2011 7月5日(火)教科書にのせたい! 2H 7月8日(金)中居正広の金スマ 2H 7月10日(日)クイズ☆タレント名鑑 2H 7月15日(金)金曜ドラマ「美男ですね」 初回2H15M 7月16日(土)音楽の日1部(19 00~) 2部(24 40~) 7月17日(日)あっぱれニッポン人!コレが世界のイチバン 7月2日(土) 奇跡ゲッター ブットバース!! 2H 19 00~20 54 ※「飛び出せ!科学くん」休止 出演:ネプチューン、TKO、ロッチ、柏木由紀(AKB48)、仲間リサ、高野貴裕(TBSアナウンサー) 『俺のMAXベストテン』(審査員):有吉弘行、西川史子、MEGUMI (ゲスト):岡本夏生、小島よしお、Wコロン、鼠先輩、BOOMER、髭男爵、響、安田和博(デンジャラス)、ゆうたろう、ゆってぃ 『芸人の預金当てクイズ』(ゲスト):クールポコ。、小野まじめ夫妻、波田陽区 19 00台1 30" - Kao 30秒 - SUBARU、カルピス、大和ハウス工業、トヨタ自動車、東京エレクトロン、サッポロビール、(PT)公文 20 00台60秒 - LION 30秒 - 日産自動車、スカパーJSAT、サントリー、JA共済、ニッポンレンタカー、かっぱ寿司、日立アプライアンス、SUBARU、(PT)アサヒビール 7月3日(日) 炎の体育会TV2011 19 00~22 24 ※「さんまのスーパーからくりTV」「クイズ★タレント名鑑」休止 MC:今田耕司、雨上がり決死隊 スタジオゲスト:片瀬那奈、勝俣州和、武田修宏、東尾理子、松井大輔 スペシャルゲスト:観月ありさ 進行:出水麻衣(TBSアナウンサー) 19 00台 前半30秒 - ユーキャン、カシオ計算機、ヤマザキナビスコ、久光製薬、象印マホービン、住友生命 19 00台 後半60秒 - 伊藤園、Kao 30秒 - ソフトバンクモバイル、宝くじ 20 00台 前半60秒 - P G 30秒 - カーコンビニ倶楽部、日立アプライアンス 20 00台 後半60秒 - ユニリーバ・ジャパン 30秒 - プロアクティブ、(PT)アサヒビール 21 00台1 30" - 日本生命、Kao、サントリー、東芝 7月5日(火) 教科書にのせたい! 2H 19 00~20 54 ※「紳助社長のプロデュース大作戦!」休止 19 00台 前半 ローカル30秒 - 東都自動車グループ 19 00台 後半60秒 - ジャパネットたかた、P G 30秒 - ラウンドワン、日立アプライアンス、イオンリテール、アース製薬 20 00台 前半60秒 - P G 30秒 - ユーキャン、マツダ 20 00台 後半30秒 - 明治、大塚製薬、アース製薬、ニトリ 7月8日(金) 中居正広の金スマ 2H 21 00~22 48 7月10日(日) クイズ☆タレント名鑑 2H 19 00~20 54 ※「さんまのスーパーからくりTV」休止 19 00台 前半60秒 - 伊藤園、Kao 30秒 - ソフトバンクモバイル、宝くじ 19 00台 後半30秒 - ユーキャン、カシオ計算機、ヤマザキナビスコ、久光製薬、象印マホービン、住友生命 20 00台 前半60秒 - ユニリーバ・ジャパン 30秒 - プロアクティブ、(PT)アサヒビール 20 00台 後半60秒 - P G 30秒 - 日立アプライアンス、HONDA 7月15日(金) 金曜ドラマ「美男ですね」 初回2H15M 21 00~23 03 21 00台60秒 - Kao 30秒 - 江崎グリコ、SUBARU、第一三共ヘルスケア、グリコ乳業、ソフトバンクモバイル、ダイハツ工業、小林製薬、ミキプルーン、スカパーJSAT、タイガー魔法瓶 22 00台2 00" - P G 60秒 - 森永乳業、LEXUS、ソフトバンクモバイル 7月16日(土) 音楽の日 19 00~26 40 ※「飛び出せ!科学くん」「ブットバース!」「世界・ふしぎ発見!」「情報7days ニュースキャスター」「チューボーですよ!」休止 データは「音楽の日」に参照 1部(19 00~) 1部1 30" - Kao 30秒 - カルピス、大和ハウス工業、トヨタ自動車、サッポロビール、東京エレクトロン、SUBARU 2部60秒 - LION 30秒 - 日産自動車、スカパーJSAT、ニッポンレンタカー、ソフトバンクモバイル、SUBARU 3部30秒 - アース製薬、YKK AP、貝印、富士フイルム、キユーピー、(PT)ロッテ 4部30秒 - ENEOS、タカラトミー、アース製薬、マクドナルド、KDDI、アートネイチャー、セコム、三井住友VISAカード、ソフトバンクモバイル、(PT)アニプレックス、(PT)東北六魂祭、(PT)セブンイレブン 5部60秒 - LION、武田薬品工業 30秒 - ヤマダ電機、ウィルコム、日本生命、カシオ計算機、(PT)LEXUS、(PT)サントリー 6部60秒 - 大正製薬、積水ハウス 30秒 - 日本ヒューレット・パッカード、アサヒビール、野村證券、日産自動車、ソフトバンクモバイル 7部60秒 - 富士通 30秒 - 日産自動車、JA共済、(PT)アサヒビール、(PT)Kao 2部(24 40~) ローカル・1部60秒 - レコチョク 30秒 - 第一興商 ローカル・2部30秒 - 横浜ゴム、KDDI 7月17日(日) あっぱれニッポン人!コレが世界のイチバン 16 00~16 55(MBS制作) 1部60秒 - YKK AP 30秒 - サカイ引越センター、ミツカン、ユニリーバ、(PT)アサヒ飲料 2部30秒 - 小林製薬、しまむら、江崎グリコ、(PT)アニプレックス 例外1 30" - マツダ(CC・HH・1部=各30秒)
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用語集 ネタ、商会内用語、まじめな解説等、様々な用語の追加をお待ちしています。 あ~ん、A~Z、1~9、その他記号の順。 用語 解説 あ 本来はチャットの際に何かを思い出したり用事がある時に使う言葉。ニャンパフェではアジを召喚する呪文である。 アジ 釣りスキルで釣れる交易品…のはず。よく商会長によって呼び出され、定食にされたり開きにされたりしている。 イカ :ミ いぷしろん ε、υ、Ε、Υ。顔文字に使われる。使用例:(´・υ(´・ε・`)Ε・`) ウシュアイア この世界で最も波の高いチリ海盆に位置する補給専用港。操舵あげの聖地であり、交易船が多く行きかう要所でもある。 オア ∪または∨。顔文字に使われる。 使用例:(・∪・) オニャンコポン様 アフリカの神様。宗教学のクエストで発見する事が出来る。名前とは裏腹に見た目はどう見ても邪神である。(使用時効果も毒攻撃) カモメ隊長 1人で10人の海賊を圧倒したとされる伝説の海賊狩り。大魔術師クックルの魔法でカモメの姿に変えられている カリブ交易 欧州とカリブ間で行う交易。南蛮交易や東南アジアの香辛料交易に比べ、お手軽に行えるのが強み。各国の開拓地を上手く利用しよう。行きは火器や織物や酒類、帰りは貴金属や宝石や嗜好品が中心となる。 器用貧乏 冒険も出来て、交易でも稼げて、海事もしっかり出来るキャラを目指したプレイヤーの成り果て。何でもこなせるが、特化しているプレイヤーに比べるとやはり劣る部分がある。基本的に1アカウントのプレイヤーがそうなりやすい。 軍人 海事を中心としたプレイをする人々。対人中心、レアハンター、海賊(PK)等、プレイスタイルは非常に幅広い。お金が貯まらないので、別キャラや2PCで金策している人が殆ど。 商人 交易や生産を中心としたプレイをする人々。基本的にお金持ちである。ニャンパフェ商会にも「華家」「シルク財団」「北海土着民」等の、いくつかの勢力がある。海事のためにお金を稼いでたらいつの間にか本業になっていたというケースも。 大航海時代のパンダ まったくかわいくないものの代名詞。同義語に大航海時代のネコというのもある。 沈没船 時々手に入る沈没船地図を完成させ、引き上げて街まで曳航する事で内部を調査する事が出来る。内部には宝箱があり、中身が交易品や消費アイテムの場合は艦隊メンバーもおすそ分けされる。表記上「宝箱」と書いているが、中身は冒険者の夢とエビで出来ている。ソースは筆者。 ツキノワグマ 最近襲われた人が多発している模様。幸いマルセイユでは蜂蜜が買えるため、襲われた場合は差し出そう。人を襲うためだけにペットとして連れ歩いてるという極悪なケースも報告されている。 ディステルさんちのわんこ ディステルさんちで飼っている2匹の犬。寒さに弱い ニャンの刑 ニャンパフェ商会の3大極悪刑罰の一つである。商会員に対して多大な迷惑をかけてしまった会員に課せられる刑罰で、3日間語尾にニャンをつけて発言しなければならないという大変過酷なものである。 ニャンパフェ公用戦艦 大海戦の基準となる小中大3クラスにおける優秀船ガンボート(小)・重フリゲート(中)・戦列艦(大)で構成される。基本性能の強化を重視し、末長く使用できるものが多い。 寝落ち プレイ中に寝てしまい、そのまま放置された状態。街中だと安全だが、洋上の場合だととんでもない所まで漂流していたりする場合も。疲れた場合はきちんと睡眠をとりましょう。 ネコ (φωφ) ネズミ 航海者の敵。チーズだろうがサメだろうがかじられる。マグロや料理の材料をかじられた時は殺意が沸いてくる。ハハッ。 プルーン マルセイユで扱われている交易品。南フランスの名産品。フランスの明日を担う交易品として1部の人間から期待されている。 ベル子さんちの猫 ベル子さんちで飼っている猫。全部で8匹おり、ベル子さんにゴハンをねだる。最近もう1匹増えた。 冒険者 冒険を中心としたプレイをする人々。クエストや書庫地図で行き先を決めているので、色んな場所に出没する。世界ふしぎ発見の様な番組が好きな人は冒険者の素質あり。他に比べると冒険レベルは上げにくいのが難点。 ボンバーマン 機雷を駆使して戦う人。船のスキルに機雷関係が多い人は重症である。元ネタはハドソンの同名ゲーム。 マルセイユ ニャンパフェ商会が籍を置くフランスの本拠地。酒場娘はイレーヌさん。紙を取り扱う数少ない街である。 ヤン船員 yanfarさんの船員達。(´・υ(´・ε・`)Ε・`) (`・υ(`・ε・´)Ε・´) 勇者ディステル 詳細不明。顔がフランクフルトで出来ている、水の代わりに植物油が必要、出港しただけで同じ海域にいたPKが全員拿捕された等の様々な情報が飛び交っている。追加情報求む。 連盟 大海戦における各国の連盟はイングランド&ヴェネツィア、ポルトガル&ネーデルランド、イスパニア&フランスとなっている。 PKとPKK PKとはPlayerKillの略で海賊を意味する。逆にPKKとはPlayerKillerKillの略で賞金稼ぎを意味する。この世界では他国への亡命者も時としてPKとみなされ討伐の対象となりうる。 raさんちのカメ raさんが飼っているカメ raハム ra社が世界進出するために開発したメイン商品。ファロ産の豚を使ったハムである。最近は品薄状態 sakipoさんちの猫 sakipoさんが飼っている猫。大変知能が高く、sakipoさんの変わりに操作することもあり、チャットもできる猫 39 感謝を表す数字。読みも意味もそのままさんきゅー。
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ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 とは、【ゲームボーイカラー】用のゲーム。 概要 ストーリー 大地の章のストーリー 時空の章のストーリー ゲームシステム キャラクター 主要キャラクター サブキャラクター ボス 中ボス ザコ 関連作品 移植・リメイク リンク コメント 概要 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 他言語 The Legend of Zelda Oracle of Seasons and Oracle of Ages (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ ふしぎのきのみだいちのしょう じくうのしょう ハード 【ゲームボーイカラー】専用 メディア ロムカセット ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 カプコン プロデューサー 船水紀孝 ディレクター 藤林秀麿 プレイ人数 1人 発売日 2001/02/27 (日本) 値段 GBC 3,800円(税別)3DS 628円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 日本販売数 大地の章 約41万本時空の章 約41万本 世界販売数 大地の章約186万本時空の章 約192万本 【ゲームボーイカラー】専用ソフトとして発売された、ゼルダの伝説シリーズの作品。 四季を操ってホロドラムを冒険する『大地の章』と、時間を行き来してラブレンヌを冒険する『時空の章』の2バージョンが同時発売された。 特徴として、片方のバージョンをクリアした後、もう片方のバージョンへと恩恵を与えられる「リンクシステム」を搭載している。 よくあるバージョン商法とは異なり、章によって全く違うストーリーや攻略に必要なアイテムが異なるのが特徴。 単体でもボリュームは大きくストーリーは完結する流れにはなるが、ラストにもう片方へのお話の伏線が存在し、それもクリアすると完全なエンディングを迎える仕組みとなっている。 作風も若干異なり、『大地の章』は腕前を試されるアクションゲーム的な要素が強く、『時空の章』は頭の閃きを要求する謎解き要素が強めの傾向がある。 ストーリーでも『大地の章』は巨漢にさらわれた女性を助ける王道展開なのに対し、『時空の章』は悪役に主要人物が憑依された国を救うという少し捻った展開となる。 全体的に【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】の流用が多く見られている。 元々はカプコンの岡本吉起が【ゼルダの伝説】のリメイクを作成するための持ち込み企画であり、更に当初は「力」「知恵」「勇気」の三部作の予定だった。 しかし開発は難航。宮本茂に「2作のほうが楽なんちゃう?」と助言を貰い、「力・知恵」を「大地・時空」へと置き換え、2バージョン体制で発売された。 その名残として、3人目の巫女・【フロル】?がNPCとして登場する、『大地の章』では初代『ゼルダの伝説』を踏襲したであろう構成のダンジョンやボスが多数見受けられている。 ゲームボーイカラーのゲームではあるが【ゲームボーイアドバンス】にも対応しており、本作をGBAで起動させると画質の向上や「アドバンス屋」といった要素が利用できる。 ストーリー ハイラルの大地。馬を駆る一人の少年がいました。 その名はリンク。 導かれるようにたどり着いた所は、ハイラル城の奥深く。その奥でリンクを待ち受けていたのは、美しく輝くトライフォースでした。 「リンク…リンク…トライフォースの試練を受けよ」 ひときわ神々しい光に包まれた瞬間、リンクの姿は消えていきました。 大地の章のストーリー 気がついた時、リンクは見知らぬ森の中にいました。何が起きたのかもわからず、ぼう然とあたりを見回すリンク。 すると、森の奥から楽しそうな音楽や笑い声が聞こえて来ます。誘われるように声の方へ行くと、そこには旅芸人の一座が。 その輪の中で踊っている一人の少女に思わず見とれるリンク。彼女もリンクに気がつくと、太陽のような笑顔でこう言いました。 「私は踊り子のディン。フフッ、いっしょに踊らない?恥ずかしがらないで。二人で踊れば、もっと楽しいわ!」 ディンに手を取られ、踊り出すリンク。ちょっぴり照れながら、ぎこちなく。 しかし、楽しい踊りは長くは続きませんでした。突然空がかき曇りまっ暗になると、雷鳴が轟き、割れ鐘のように響き渡る声。 「見つけたぞ!ディン!踊り子なんぞに化けおって!この闇の将軍ゴルゴン様をあざむけると思っているのか!キサマの正体は『大地の巫女』だ!」 恐ろしい竜巻が起こり、ディンを飲み込もうと迫ってきます。 「助けて、リンク!」 リンクは竜巻に挑むも、巨大な力の前にはなすすべもなく弾き飛ばされディンはゴルゴンに連れ去られてしまいました。 時同じくして、ここホロドラムの大地に異変が起こりはじめます。「大地の巫女」を失ったホロドラムでは、四季が乱れ、大地の恵みが奪われてしまいました。 荒れ果てた大地には、生命(いのち)が宿るはずもありません。ゴルゴンの狙いは、ホロドラムの大地から「滅び」の力を集め、「闇の世界」をつくることなのです。 果たしてリンクは、闇の将軍ゴルゴンの魔の手から、ディンを救い出すことができる のでしょうか? リンクに与えられた試練が、今、始まります…。 時空の章のストーリー リンクは見知らぬ森の中にいました。歩き出したリンクの耳に、助けを求める声が聞こえます。声のする方に行ってみると、そこには魔物の群れ。リンクの姿を見つけると、魔物は逃げ去ってしまいました。 襲われていたのは、ハイラルの王女ゼルダ姫の乳母、名前はインパ。事情があって、ネールという歌姫を探しているのだ、と言います。 「アンタもいっしょに探してくれないかい?」 インパの異常なまなざしに、リンクは断ることができません。森には紋章のついた岩が。リンクは当たり前のように岩をどけますがインパは岩に手も触れようとしません。 さらに森の奥に進むと少女が歌を歌っていました。まわりの動物たちにさそわれて、リンクは少女の歌に聞き入ります。歌声は、透き通るように美しく響きます。この少女こそがネール。インパが探していた歌姫です。 そのときネールを探していたはずのインパが、大声で笑い出しました。 「ハーッハッハッハッハ!」 あたりが暗くなり、インパの体からおどろおどろしい影が現れます…! 「ネール、オマエが『時の巫女』だということはお見通しさ!その体、『闇の司祭』ベランがいただいたよ!」 ベランと名乗った「影」は縦横無尽に飛び回り、おびえるネールに吸い込まれるようにして消えていきます。 目もくらむような光がネールの体から発せられます。リンクは光に目が慣れて気付きます。 ネールの様子がおかしい!ネールの顔は青ざめて、さっきまでの面影は消え失せています。鋭く刺すような、邪悪な視線…。ベランがネールの体をのっとってしまったようです。 「ハーッハッハッハッハ!いまや時の巫女の力はアタシのもの!昔へさかのぼるのも自由自在さ!新しい時代が始まるよ。“暗黒時代” という名のね!」 ベランはそう言って、姿を消してしまいました。 ネールの本当の姿は、この世界「ラブレンヌ」の時をつかさどる「時の巫女」だったのです。 巫女を失ったラブレンヌでは時の流れが乱れ世界のあちこちで異変が起き始めています。ベランはこうも言いました。 「昔が変われば今も変わる」 ベランの狙いは時空を超えラブレンヌの人々から「嘆き」の力を集め、「闇の世界」をつくることなのです。 果たしてリンクは、闇の司祭ベランの魔の手から、ネールを救い出すことができるのでしょうか? リンクに与えられた試練が、今、始まります…。 ゲームシステム 基本的なシステムは【ゼルダの伝説 夢をみる島】から引き継がれている。 リンクシステム最初にゲームをクリアした後、もう片方のバージョンを「続きのお話」として遊ぶ事ができる。「あいことば」の入力の他、GBCであれば通信ケーブルで「続きのお話」を開始する事も可能。どちらを先にクリアしたのかに応じてゲーム内容が若干変わり、隠しボスも登場する。以下はリンクシステムから派生して遊ぶ事ができる内容である。 新アイテム入手「続きのお話」の世界では特定の場所で住民から「あいことば」を聞ける。これを最初のバージョンの特定の場所で入力するとイベントが発生し、アイテム強化や新アイテムの入手ができる。その際に「あいことば」を入手でき、「続きのお話」の世界でもそのアイテムを使用できる。「ボムチュウ」「ダイゴロン刀」「マスターソード」「ブーメラン(時空の章のみ)」や一部の指輪はこれを利用しないと入手できない。 指輪をやりとり指輪屋の【レッドスネーク】と会話すると「あいことば」を聞ける。これを互いの章で入力する事で指輪の状況を上書きして更新できる。これを繰り返す事で互いのバージョンでしか手に入らない指輪を揃える事も可能。なお、このリンクはGBCであれば通信ケーブルでも行える。 勇者の洞窟「続きのお話」のみで入れる高難易度ダンジョン(*1)。謎解き要素が多く、時空ではかなり難易度が高い。クリアには必須ではないが、ここでしか入手できない指輪や、攻略しないと聞けないあいことば(*2)があるのでコンプリートには避けて通れない。 思い出のあいことば「続きのお話」をクリアすると更に「あいことば」が表示される。これを使って始めると名前を引き継いだ状態となり、初期ハート4、未鑑定の「クリアのゆびわ」持ち、最初から指輪のやり取りが可能になるといった恩恵を受けられる。 指輪と鑑定様々な場所で「指輪」が手に入る。鑑定して貰うと装備でき、様々な効力を得られる。攻撃力やダメージを増減させたり、ハートが減っても剣ビームが撃てるようになるなど特殊な効果を持つものや、装備している間は別の姿に変身するといったお遊び的なものも。 ふしぎの木の実本作のタイトルにもなっている木の実。5種類存在しており、きのみぶくろから直接使う場合と、敵に向かって打ち出す場合で効果が変わる。 3匹の仲間序盤の終わり辺りに仲間が登場し、イベントの進め方によって使用できる仲間が変わる。なお、この仲間は笛を手に入れるともう変える事ができなくなる。 アドバンス屋ゲームボーイアドバンスで起動している時のみ入ることができる店。様々なアイテムが売られている。【ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー】で起動した場合はアドバンスで起動している扱いとなる。クリアには必須ではないか、指輪のコンプリートには必須。 四季の変化(大地の章)「大地の章」を象徴するシステム。切り株の上で「四季のロッド」を使うと季節が変わる。四季の神殿の妖精から四季の力を受け取る事で変えられる季節が増えていく。 時間の移動(時空の章)「時空の章」を象徴するシステム。特定の場所で「時の竪琴」を奏でると時間を移動する時の穴が出現する。様々な「しらべ」を覚えると「時の穴」なしで時間移動が行えるようになる。 キャラクター 主要キャラクター 【リンク】 【マカの木】? 【インパ】 【ゼルダ】 【リッキー(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】? 【ムッシュ】? 【ウィウィ】? サブキャラクター 大地の章のキャラクター 【ディン(ゼルダの伝説シリーズ)】? 【ソクラ】? 【ウーラ族】? 【ウララちゃん】? 【マロン(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】? 【タロン】 【インゴー】 【ペック】? 【ラミン(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】? 【ルール村長】? 【おじいさん】 【チミミちゃん】? 【チクタク】? 【ザーマス夫人】? 【レフト教授】? 【グル・グルさん】? 【ホーリー】? 【マイトパンチ】? 【素潜り名人】? 【海賊船長】? 子分? 時空の章のキャラクター 【ネール(ゼルダの伝説シリーズ)】? 【ラルフ(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】? 【アラン(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】 【アンビ女王】? 【チンクル】 【プレン町長】? 【スーベルと相方】? 【手】 大工親方? 【工夫】? 【アーダラ長老】? 【ママム・ヤン】? お面屋 【ポストマン】 【トッキー(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】? 【デカダン】? 【ベック(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】? 【トカゲ人】? 【シバール】? 【ラフトン】? 【リペア】? 【ゴロン族】 海ゾーラ 【キングゾーラ】 【ジャブジャブ様】? 共通のキャラクター 【店の主人】 【メイプル(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】? 【シロップ】? 【カーノ】? 【レッドスネーク】 【ブルースネーク】? 【フロル】? ボス 大地の章のボス 【アクオメンタス】 【ドドンゴ】 ガモス 【ゴーマ】 【デグドガ】 【テスチタート】 【グリオーク】 【メデロック】? 【ゴルゴン】? 時空の章のボス 【ハーロン】? 【グルン】? 【影オババ】? 【パタラ】 【バロム】? 【オクタゴン】? 【プラズマリン】? 【ゴーリガン】? 【ベラン】? 共通のボス 【ツインローバ】 【ガノン】 中ボス 大地の章の中ボス 【ブラザーゴーリア】 【マットフェイス】? 【オームアイ】? 【アグニマ】? 【サイガー】? 【エイミィ マーガレット】 【ファイス】? 時空の章の中ボス 【デグギーニ】? 【ウインギー】? 【ドッグラー】? 【ムジューン】? 【ジャッキー(ゼルダの伝説 夢をみる島)】? 【フックレイ】? 【デスタルフォス】 共通の中ボス 【ボスブリン】 【バイア】 ザコ 大地の章のザコ 【キューネ】 【コトン】 【サンボ】 【ひれピラニア】? 【マグネス】 【溶岩モネア】? 時空の章のザコ 【衛兵】? 【カメレオンゲル】 【キャンドキャン】 【バリ】 【ビリ】 【リペアポーン】 共通のザコ 【アモス】 【ウィスプ】? 【ウィズローブ】 【オクタロック】 【キース】 【ギーニ】 【ギブド】 【クロウリー】 【ゴーリア】 【スタルフォス】 【スパーク】 【ゾーラ】 【ゾル】 【ゾロゾロ】? 【タートナック】 【チェイサー(ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章)】 【テクタイト】 【デクナッツ】? 【鉄球兵士】 【テール(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ドクロナイト】 ドクロナイトソード 【トゲゾー】 【バズブロブ】 【バブル(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ピース(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ヒップループ】 【一つ目ドスン】 【ピーハット】 【ビム】 ファイヤーキース 【フォールマスター】 【プクプク】 【ブタブリン】 【フロアマスター】 【ヘイジー】 ホバー 【ポルスボイス】 ホールドアーム 【ポーン】 【マネマネ】? 【モネア】? 【モリブリン】 【床ビュン】? 溶岩バブル 【溶岩バブルタワー】 【ライクライク】 【ライネル】 リーバー 【ロープ(ゼルダの伝説シリーズ)】 関連作品 【ゼルダの伝説】元々は本作のリメイクとして開発されていた。 【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】本作がベースとなっており、一部システムや効果音とBGMが使われている。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】携帯機シリーズの次回作。本作同様、カプコンが開発を引き続き担当。 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2013/02/27に【ニンテンドー3DS】向けに2本同時配信。通信によるリンクができなくなっており、ブルースネークに話しかけられないようになっている。ゲームボーイカラーを使用している仕様なので、アドバンス屋が使用できず、そこで手に入る指輪「アドバンスゆびわ2種(*3)」が手に入らない。入手できなくとも特に問題ないが、持っている指輪の合言葉で引き継げば入手は可能のため、コンプリート自体は一応可能。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/07/27から2本同時配信。本作でもゲームボーイカラーでプレイしているとみなされるので、指輪のコンプリートには「アドバンスゆびわ2種」を持っている合言葉が必要となる。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス 原題:World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck 発売:1992年12月17日(北米)、1990年12月18日(日本)、1992年12月19日(欧州) 開発:セガ 機種:メガドライブ* ストーリー マジックショーの練習をしていたミッキーマウスとドナルドダック。ドナルドがふしぎなマジックボックスを見つけて使おうとすると、二人はその中へと吸い込まれてしまう。 その時、恐ろしい声がミッキーたちに挑戦を仕掛けてくる。二人はマジック道具を武器に、マジックボックス内の冒険に出る。 概要 ミッキーマウスとドナルドダックを操作し、最強を自称するマジシャン・ピートとの戦いに臨む。 『アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険』(1990年)や、『アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝*』(1991年)の続編にあたる。 キャラクター ミッキーマウス ドナルドダック ミニーマウス デイジーダック グーフィー ヒューイ デューイ ルーイ ホーレス・ホースカラー クララベル・カウ ピート
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おしろななふしぎ ◆7KR.e180t お茶会が終了し、そのあとの共通支給品として配布されたパンによる食事が開始される。 味気ないパンと、上等なお茶で食事をしながらも、情報交換は続いた。 島での動向はすでに話し終えたため、話の内容は自分たちの世界に関してだ。 「…ジクウカンリキョク?」 「うん、リインちゃんがいってた。異世界を管理する、警察みたいなところなんだって」 「そのような組織が未だに救援に来ないということは、助けに来ないのではなく、助けに来れないと考えたほうがいいですね。 となると、やはり脱出するにはこちらから何か動かねば難しそうです」 「マスタードラゴンや天空城の人なら何か気付いて助けに来てくれるかも知れないけど…… 僕は異世界って魔界のことしか知らなかったからなぁ。ちょっとあてにできないかも。 ジェダも魔王なら魔界のどこかにいたりしないかな?」 最初は、4人が順々に自分たちの世界の話や、元の世界でやってきたことを話す。 その後、梨々が聞いたリインや桜の世界のことを話すが、梨々がリインから聞いていた時空管理局の存在は、結構大きかったようだ。 やがて話はレックスとベルカナの魔法の話になっていく。 戦力の把握はこの殺し合いの場において大切なことだ。 なので梨々も口を挟まず話を聞いていた。 アルルゥは話自体よく分かっていないようだ。 レックスとベルカナのそれぞれの世界の魔法の話は、お互いにお互いを感心させた。 もっともベルカナはいくつかの魔法に関しては伏せたままであったが。 「私の世界の魔法は、レックスの世界のものに比べて、消耗が激しいようですね」 「うん、そうみたいだね。弱い魔法も連発できないなら攻撃魔法はなるべく使わない方がいいかもしれない。 戦いになったときはなるべくアイテムで援護したほうがいいかも」 「そのほうが良さそうですわね。相手によってはそうも言ってられないんでしょうけど…」 そうした話を続けていくうちに、食事も終了となった。 その後、レックスの供述を元に、梨々が真紅の似顔絵を描く作業も終わり、 そろそろ休もうかという空気が流れてきた。 「本当にもう休むしかないのかな……」 その空気を破ったのは梨々の一言だ。 梨々は桜の救出をこの中で最も強く望んでいる。 それ故に、何もできない今の状態に納得できないでいた。 「ならば、どうするのです? 雛苺の手がかりはありませんし、私は現在追跡の魔法を唱えることができません。 遺憾に思うのは仕方ありませんが、休息以外の手はないはずですよ」 確かに現在、雛苺達を追う手がかりはどこにもない。 東に向かったという憶測はできたが、その後どちらに向かったかの検討はつかない。 東の橋を渡ったところにはレックスのいうほこらがあるし、民家も多数ある。 北東の街に行ったのかもしれないし、遠回りにはなるが南の病院に言った可能性もある。 満身創痍の身体で危険人物を探すためにすべての場所を回るのは相当に危険だろう。 「それにレックスとアルルゥは、このゲームに乗っていました。 結構な人数にそのことを知られていますし、その人たちから私たちの知らない相手にも伝わっているでしょう。 最悪、背後からいきなり殺される可能性もありますわ。夜の行動は避けるべきです」 その言葉にレックス達が唸る。反論はできない。 レックスが襲ったのはアリサ、トマ、梨々、はやて。 アルルゥやしんべえ、ベッキーも襲ったが、こちらは早いうちに和解したり死亡したりしているので数には入れない。 真紅や雛苺も数に入れない。この二人もゲームに乗っていたのだから。 そしてアルルゥがゲームに乗っていたことを知っているのは、ベルカナとアルルゥの知っている範囲内で、 トマ、イエロー、金髪の男と人形、そしてトマと一緒にいた少女の4人。 こちらも銀髪のブレード使いは数に入れない。 そして梨々はレックスの情報を桜とイリヤに教えている。 危険を知っている人間が7人。それぞれが梨々と同様に2人ずつにその情報を与えているのだとすれば、 レックスとアルルゥの二人を危険だと考える人間は21人。 そのうちの半数が第一放送で呼ばれたとしたら、大体10人になる。 かなり荒い数字であるし、トマとはやてのように共に行動する人間もいるが、 情報を得た人間からさらに周りに広められたりすることを考えると、 もっと大勢に知られていると考えるべきだろう。 次に会う人間が二人の危険性を知っている確率は、結構高いのではないだろうか。 相手が銃などを持っていたり、レックスのような強力な魔法を使えたりするなら、 最悪後ろからズガンと殺されかねない。 だいたい、今のコンディションで雛苺に挑んでも、勝ち目はないとレックス自身が言っている。 この中で一番強く、実際に雛苺と戦ったレックスの言葉だ。否定はできない。 策もないまま集団で戦っても返り討ちにあうのが関の山だ。 梨々が一人で桜を救出する、という選択肢も却下だ。 銃を手にしたものの、相手は万全のレックスすら苦戦させる強さだ。 それだけで勝てるなんて慢心は、梨々にはできない。 「……どうする? 梨々。君が行くって言うなら、僕はついて行くよ」 「アルルゥも、いく」 二人は梨々に判断を任せた。 梨々は考える。現状、八方塞がりの状況だ。 無理に桜を探そうと思っても、うまくいくとは思えない。 休息はやはり必要だ。彼らの状態も良くはない。 それに、彼らももう仲間だ。自分のわがままで仲間を危険にさらしたくはない。 「やっぱり、今日はもう休む。私もつかれたし」 「そっか……うん、わかった」 「ん」 その返答に、二人は安堵する。やはり休みたい気持ちは大きかったみたいだ。 ベルカナも、その言葉を聞いてほっと息をはく 「さて、それでは寝床はどこがい……」 「あ、ちょっとまって」 そして寝る場所を決めようと思ったら、レックスが制止をかける。 「……なんですか?」 「もう一度、お城の中を調べてみたいんだけど、いいかな? 今度は道具探しで」 「お店はすべて空っぽだったのでしょう? 私も民家などでは多少調べましたが、どこも空っぽでした」 ベルカナはまともな服を探すためにも、雛苺達の捜索中にタンス等を調べていた。 だがその中にあるはずの服はまったくなかった。 「恐らくジェダがこのお城の中のものをすべて持っていってしまったんでしょう。 下着だけが残っていたのは嫌がらせなのでしょうけど」 「うーん……でも、見落としもあると思うし、電話みたいにジェダが用意したものもあると思うんだ。 ちゃんと探してみて、損はないと思う」 明日の行動を速めるためにも、速いうちに寝たほうがいいのだが、 確かに探して使えそうな道具が見つかるのなら、その方がいいと思う。服だって欲しいし。 先ほどの探索は人探しということもあり、細かい場所までは見なかった。 「ではこうしましょう。11時になったら電話のあった場所に集合。 それまでは再度お城の探索を行う。ということでいいですか?」 他の三人もうなずく。 「それじゃ、僕は下の階を調べるよ。 誰がいいアイテムを見つけるか競争だね!」 「アルルゥも!」 そう言ってレックスは部屋を出て行く。アルルゥも続く。 「それじゃあ私たちはこの部屋から探索を始めましょうか」 「そうだね。王様の部屋って何があるか興味あるし」 そういって、盗賊ギルドのソーサラーと怪盗は王室へと踏み込んだ。 * * レックスは、周囲を見渡しながら下へ向う。 いつもはあちこちに立てかけられている兵士の武器は、やはりない。 「そう簡単に武器は見つからない、か……」 現在装備しているドラゴンの杖は強力だ。 そしてなにより、その杖は父の杖である。 そんじょそこらの剣よりよっぽど心強い。 だが杖では、剣のように相手を斬ることができない。 それでは雛苺相手には、心もとない。 雛苺の主な攻撃は苺蔦による捕縛である。 再戦する際には、蔦の対策として刃物がどうしても必要になってくるのは想像に難くない。 この際ナイフや槍でもいいから刃物がほしい。剣なら上出来だ。 そうこう考えながら、周囲を見渡しながら進んでいたためか、アルルゥを見失った。 恐らく先に城下町にいってあちこち調べ回っているのだろう。 1階に降りる。 そしてまずは城下町にはいる前に植え込みを調べてみる。 よく見ると植え込みの中でもひときわ大きい木に何か引っかかっている。 「フック付きロープか……」 引っかかっているものの正体は冒険の時に使ったフック付きロープだ。 確かこれは馬車にしまっていたはずだ。 だがどうしてこれがこんなところに……? そう考えたレックスは、ふと思い出す。 この島に飛ばされたのは、魔王を倒し、お城が宴会騒ぎだった日だ。 その宴会の時に道具から取り出したフック付きロープを天井に引っかけ、遊んでいたことがあった。 ロープにつかまり、振り子のように揺れて遊んで、引っかけが外れて植え込みに激突した。 メイドに怒られ、逃げ出す際にその場に放置していたような気がするが、この場に残っていたとは。 本来の用途…ボブルの塔の探索には使用できそうにないが、 この遊び方のようにいろいろと使い道はあるだろう。 まき直し、ロープを回収する。 そして城下町の方に向かおうとしたところで、 レックスはふと、お城で感じたことのない風の流れを感じた。 (……? なんだろう?) 普段は見ない場所。1階の階段の裏側。 そこから天空城のマスタードラゴンの玉座の裏のような、妙な風の流れを感じる。 床をよく調べてみると、石床にわずかに隙間があった。 ドラゴンの杖を引っ掛け、てこの原理で床を開ける。 床を開けたところにあったのは、隠された階段だ。 その奥にあるのは迷宮。それも天然ではなく人工の。 レックスは、この歳の男の子に宿るものに突き動かされる。 その宿るものの名は――好奇心。 だがしかしこの迷宮を調べると約束の時間に間に合わなそうだ。 そこでレックスは先ほど手に入れた道具を取り出す。フック付きロープだ。 レックスはその先端のフックの部分を近くにあった武器立てに引っかける。 「このロープが尽きるまで探索。なくなったら引き返す。うん、これでいいな」 そういってレックスは迷宮の中に突入する。 その迷宮はグランバニアの壁と同じものでできており、床もそうだった。 その中を進む。進むったら進む。 ずっと同じ壁で出来ていて、ともすれば平衡感覚を失いそうにもなるその洞窟をレックスは進む。 とちゅうで指に唾をつけて天にかざし、風の向く方向を確認したり、 分かれ道でドラゴンの杖を倒して進む方向を決めたりしながら、 行き止まりに着き、引き返したりしながら、 右に曲がり、時には左。十字路を真っ直ぐ進むこともあった。 だが周りに変化は全くなく、いつまでも同じような道ばかりが続く。 いつも探索していた洞窟と違い、宝箱や下へと降りる階段も見つからない。 いつまでも続く迷宮。この先には一体何があるのか。 だが何の成果もないまま迷宮の探索に終わりが来る。 レックスの持っていたロープが尽きたのだ。 何もみつからなかったことに不満はあるが、最初の予定通りロープを伝って引き返す。 ロープの道の示すままに来た道をそのまま進む。 これならば、迷って出られなくなることはない。 レックスは1階へと戻り、そして隠し階段にかぶせてあった石床を元に戻し、城下町へと進む。 隠し階段の合った石床は、パッと見レックスが出る前と変わらない。 このお城の地下迷宮の先に、何があるかはわからない。 だがそこに何かの意図があり、できればだれにも見つかってほしくないという意思があったのだとしたら、 ここを見つけ出したのがレックスだったのは幸運だったろう。 その理由は3つ まず一つは、レックスが本格的に迷宮を調査しようと思っていなかったこと。 彼の現在の目的は道具の捜索であり、この迷宮を探索したのはある種余計な事だ。 中を調べようと思ったのもちょっとした好奇心からにすぎない。 次に二つ目。それはレックスが方向音痴だったことだ。 もしここに探索にはいったのが地図の把握のできるものや、カンの鋭いものだったなら、 地下まで周囲を水に囲われたこの城の迷宮がありえないほど広かったことに気付いたかもしれない。 そして三つ目――― 「レックスおにーちゃん、なにかみつかった?」 地下迷宮から出たレックスは道具屋を訪れ、空っぽの店内を調べ回る。 その最中にひょっこり顔を出したアルルゥ。 彼女の問いに彼はこう返した。 「うん、使えそうなものならあったよ」 「どんなの?」 「まだ内緒。後で見せるよ」 「アルルゥもみつけた! きれーなの」 「そっか。後で梨々達とも一緒に見せあいっこだね」 「ん!」 三つ目、それは彼がグランバニアに住んでいたことだ。 このお城にあるものは、大半が彼が見知った物である。 故に彼はあの迷宮を『元からあったもの』として認識した。 だから迷宮のことを軽く考えていた。 (あの迷宮も、おじいちゃんが作ったのかな? 城下町を城の中に入れちゃうなんて発想をするくらいだし、きっとそうなんだろうな。 あの先に何があるのかな? グランバニアの王家の秘宝だったりして! あ、でも父さんならあそこにも気付いて調べてるだろうな。 もし元の世界に帰れたら父さんに何があるのか聞いてみよう。 いや、その前にタバサと一緒に探検するほうが先か。 タバサと一緒なら迷ったりしないし、最悪リレミトがあるし。 僕もうかつだったなあ。あんな所に隠しダンジョンがあるなんて。 これも帰れたらになるけど、このお城をじっくり探検しないと) 迷宮のことは気になるが、この殺し合いの場においては調べる必要がない。 それがレックスの迷宮に対する重要度だった。 このお城に住んでいるが故に、僅かに感じた風の流れ。 それも森の中にあったお城が水に囲まれた場所に移動したからだと考えた。 このお城を走り回り、いたずらをしたり隠れたり。 お城のことを隅々まで知っていたからこそ僅かな変化に気付いて見つけた迷宮。 だが、お城のことを知ってしまっているが故に、その迷宮がもともと存在しなかったことに気付かない。 レックスとアルルゥは城下町の探索を終え、 ベルカナの指定の時間が近くなってきたのを見て、二階へと上がる。 ……そこに何の問題も持たず。 * * 上階へ行った梨々は、レックス達の部屋の物色を始める。 そして役に立ちそうなものをいくつか見定める。 ついでにベルカナのためにとタンスもいちおう覗いてみるが、やはり何もない。 ベルカナのほうはどうかとみてみると、何やら悩んだ顔で立ち尽くしていた。 梨々はベルカナに声をかける。 「どうしたの? ベルカナさん」 「……どうしてこの城はここにあるのでしょう?」 「え?」 「このお城は、レックスの住んでいたお城だと言っていましたよね?」 「うん、そうみたいだね。それがどうかしたの?」 「どうしてジェダは、このグランバニアというお城をこの島に置いたのでしょう?」 梨々はベルカナのその問いに少し頭をひねる。 「……どういう意味?」 「このお城はグランバニアに模して造られた…… いえ、私たち参加者が連れてこられたように、レックスの世界から飛ばされて来たのでしょう。 ですがどうして、わざわざお城を別の世界から飛ばしてきたのでしょう?」 お城が本物によく似たレプリカだという考えが先行したが、 隠し部屋にある宝物庫はレックス曰くそのままだった。 そのような場所まで、さらに言えば宝の中身まで同じだというのはおかしい。 1階の城下町も昨日まで宴会をやっていたと思しき後がそこかしこにある。 机の上に並べられた皿、机に人がよりかかったようなしわの跡、空瓶。 隅の方には調子に乗りすぎた人によるものか、嘔吐物まであった。 レプリカだとしても、リアリティを追及するには度が過ぎている。 机の上などにあるはずの食べ物は綺麗になくなっていたが、これは武器や衣服などと同様回収されたのだろう。 突然生き物だけが消えた。そんな風に感じるほどこのお城は生活感がありすぎる。 つまりお城はよく似た別のものじゃなく、正真正銘レックスの知るお城だということだ。 一から城を作ればいいものを、どうしてわざわざ建物も世界から切り取ってきたのか。 「う~ん……お城を作るのが面倒くさかったからじゃないかな?」 「と、いうと?」 ベルカナが続きを促す。 梨々は少し考えてから、話しだす。 「ジェダって結構いい加減なところがあると思うんだ。気まぐれっていってもいいかな? そう言う奴だから、適当な場所からお城を盗んできたんじゃないかな? 一番最初の場所で、ここにいる参加者の全員が集まったときがあったでしょ? もともとジェダはただ殺し合いをさせるつもりだった。 一番最後に残った人を救世主として迎えるって言って。 でも軍服を着た男の子が文句を言ったことで、 優勝者の特典に『なんでも好きな願いを叶える』ってことを付け加えた。 こっちはきっと殺し合いに乗る人を増やすための嘘なんだろうけど、 でもそれに加えて3人殺したらご褒美をくれるって話もしてる。 放送でも既に4回もご褒美の権利が発生してるってわざわざ言ってるし、たぶんそっちは本当。 ぱっとした思いつきでそういうことをしちゃうくらいだし、建物も適当に呼んできたんじゃないかな? レックスを連れてきたついでにお城も持っていった……って感じに」 その返答にベルカナはなるほど、とうなずいた。 テレポートで容量の大きな物を運ぶのは難しい。 だからベルカナはお城を運び出すよりも、新しくお城を作る方が簡単だと考えた。 だが梨々は人間を飛ばせるなら建物も飛ばせると考えた。 魔法についてよくしらない、梨々だからこその発想だ。 ジェダに、さらに言えばここの参加者たちにも自分の常識は通じない。 そのことを改めて認識する。 先ほどの会話でレックスから天空城について聞いていたことも大きいだろう。 その城は特殊な構造をしているらしいが、空を飛ぶのだという。 その話を聞いたあとでは、建物の移動も簡単だと考えるのも無理はない。 ベルカナはさらに考える。 確かに、ジェダは気まぐれな部分を持ち合わせているが、 86人もの参加者を気付かぬ間に集めたりと、用意周到さも目立つ。 そういう人物が、ただの横着でお城を別の場所から飛ばしてきたりするだろうか? さらにいうなら、どうしてわざわざ参加者とゆかりのある建物を選んだのか? もしや、関係のある建物を置くこと自体に何か意味があるのでは…? そうベルカナの思考は移動する。 「……それではどうしてレックスとゆかりのあるこのお城が選ばれたのでしょう?」 「え?」 「梨々のいる世界には馴染がないかもしれませんが、お城と言うのもいくつかあります。 他の世界のお城や、そうでなくてもレックスの世界にある別のお城を持ってきてもいいのに、 何故あえてレックスがよく知るグランバニアが選ばれたのでしょう? もしかして『何らかの意図を持って』このお城がはここに呼ばれたのではないでしょうか」 「考えすぎじゃないかな? …でも何らかの意図って?」 「わかりません。いくつか推測はできますが、どれもこれも推測の域を出ませんしね。 ですが、そうして考えることが、ジェダを出し抜く第一歩になると思います」 目先のことばかりに囚われているが、この殺し合いの舞台ででやらなければならないことは、 この島からの脱出。あるいはジェダの撃破だ。 だが手掛かりがない以上、まずは些細な疑問を膨らませて考察することから始める。 「例えば、見知った建物をそこかしこに置くことで、その建物に注目させるため、とか。 通常ならば城や街、梨々のいう学校という場所は、拠点になりうる場所です。 それ以上の価値はなく、建物自体に注目されることはないでしょう。 ですがそれが、自分たちの知っている場所だったら話は別です。 どうしてその建物がここにあるのか、と建物に注意が向くはずです。」 このゲームの参加者が島に飛ばされて、どういう行動を取るかはわからないが、 大抵の者は目立った施設――それも自分の知っている建物へと向かうだろう。 ベルカナなら城、梨々なら学校。そして大抵の人間なら街。 明確な目的を持って行動する……例えば首輪の解体やジェダの居場所を調べようとする人もそうだろう。 だがこの場において、そのような情報が安易に見つかるとは思えない。 そうしたなかで、この会場に見知った建物があるという情報をえたらどうするだろう。 そこに何らかの意図があると見出し、深く思考するだろう。 ベルカナはそれがフェイクであると考えた。 「考えすぎじゃないかな? このお城だってたまたまレックスがいたからそうなっただけなんだし」 「そうですわね。このお城がグランバニアだと気付くのもレックスとその妹のタバサだけでしょうし。 確率的には40分の一。ですがそれぞれの参加者とゆかりのある建物が他にも存在するとしたら、 その確率はさらに上がります。恐らく、さがせば私や梨々の知る建物もどこかにあるんじゃないでしょうか? そうしてこの島に存在する建物に注意をひきつけるのが狙いなのではないか、と私は考えます」 「……根拠は?」 「何もレックスのお城だけがこの島にあるということは考えにくいでしょう。 彼だけが例外、というのも変な話ですし。 他の建物…学校や病院、さらにいえば街にある家や点在する民家、十字架なども、 どこかから飛ばされてきたと思います。それも恐らく参加者に縁のあるものが。 あとは、禁止エリアにB-7の塔が指定されたことがその根拠になるかもしれませんね。 この巨大な塔は非常にわかりやすい目印です。それが使用不可能になるとしたら、 そこになにかある、と考えるのが普通の発想でしょう。 もちろん本当に塔に秘密があり、それを隠すために禁止エリアにした可能性もありますし、 禁止エリアの指定が完全にランダムである可能性もあるでしょう。 ですからこの考えはまったく確証がありません。 ですが次の放送でもなんらかの施設が禁止エリアに指定されるようだったら、 そうしたたくらみがあるかもしれない、と疑ってみてもいいかもしれませんね」 とはいえ確率的にも、6つの禁止エリアになんらかの建物が指定される確率は低くない。 だが完全にランダムに選択したにしては、禁止エリアの指定に違和感がある。 一番最初に塔が選ばれたことに加え、その後の2つの禁止エリアは影響の最も少ない隅。 ある程度主催者の意思が介入していると考えるべきだろう。 「でもそうやって建物に注意を向けさせて、何か意味があるの?」 梨々が疑問を発する。 「そうすることで、建物以外の場所への注意を逸らしている、という考えはどうでしょう? 何気ない場所にこそ、重要な秘密が隠されていたりするかもしれません。 そうなると、気にするべきなのはG-2の洞窟あたりでしょうか? 人工物ならこの考察だと対象に外れますが、これが天然物だとするなら… あえて近寄ろうとする人も少ないでしょうし、奥まで調べようという人がいるかどうか。 そう考えると、南東の廃墟もあやしく思えてきますが……」 「……やっぱり考えすぎだと思う」 梨々がそう発言すると、それもそうかとベルカナも思考を止める。 「まあ、そもそもこの話自体ほとんど根拠のない話ですからね。 あまり考えすぎるのもよくないでしょう」 ベルカナはそう言って話をきる。 そろそろ約束の時間になりそうだ。二人は二階へと足を進める。 * * 四人はそれぞれの収穫を見せあう。 まずはアルルゥからだ。 「これ!」 「メダル?」 「ちいさなメダルだ……。アルルゥ、どこで見つけたの?」 「んー。つぼ!」 「調べてなかったつぼがあったんだ…」 「レックス、このメダルはどんな効果を持つのですか?」 「特に効果はないんだけど、これを欲しがってる王様がいるんだ。 その人に渡せば、いろいろなアイテムと交換してもらえるよ」 「……つまり、この場においては役に立たないと?」 「うん、まあ……そうだね……」 「やくにたたない?」 「う~ん…。でも、貴重なものだから、大切にするといいよ」 「ん!」 アルルゥは大切そうにちいさなメダルをしまった。 続いてレックス。 レックスが出したのは布切れと縄。 「あの……これは?」 「フック付きロープ。冒険した時はボブルの塔って所でに侵入するときに使ったんだ。 こっちはただのぬのきれ。ベルカナが防具を探してたからどうかなっておもって」 本来ならスライム達の装備になるはずのもの。 というよりも装備うんぬん以前にぼろきれにしか見えない。 この布も隅の方に落ちていた。恐らくスラぼうあたりがつけていたものだろう。 「まあ……これもないよりはまし、ですわね……」 ベルカナはそれをパレオのように腰に巻いた。 これで一応、外からはレースのビスチェが見えなくなった。 ベルカナが見つけたのは、くだものナイフだ。 「何もないよりはましと思いまして。台所に置いてありました」 そして最後は梨々。 「こちらはテーブルクロスですわね。あとこれは…グラス? 普通の?」 「グラスで変わったアイテムはなかったはずだよ。……それがなんの役に立つのさ?」 「ふふーん。後でわかるよ」 後は屋上に放置していた支給品を分け合う。 この支給品は名もなき少女――鈴木みかのものだ。だがそれを4人が知る由はない。 食べ物と水は使用した分をわけ合い、 普通の支給品はこの道具をベルフラウの遺品と考えた梨々が預かることになった。 その後、相談の末一階の宿屋で睡眠を取ることにした一行は、階段を降りる。 理由は襲撃者が来た場合の対処のしやすさなどからだ。 この提案はベルカナによるものだ。異論を唱える者はいなかった。 就寝前に梨々は一階の入り口や宿屋のドアにトラップを設置する。 材料は集めたグラスと、テーブルクロスだ。 テーブルクロスをベルカナの果物ナイフでジグザグに切り、長くする。 それをねじったら、ちょっとしたロープの完成だ。 そしてできたロープとグラスを利用することで、簡易な警報装置を作った。 「一体何を作ってるのさ?」 「見てわかんないかなー。トラップだよ」 「罠? ああ、なるほど」 「わな?」 相手が扉を開けたり、布に引っかかったりすると、グラスが割れ、大きな音が響く。 それにより相手に警戒心を与えて歩みを遅め、 グラスの割れる音でこちらも目を覚ますことができる。 梨々がそのトラップを設置し終わるのを確認すると、四人はベットに入る。 そして彼らのバトルロワイヤル一日目は終わりを迎える――― 【F-3/城内一階宿屋/一日目/真夜中】 【楽園の再来】 【レックス@ドラゴンクエスト5】 [状態]:疲労、魔力大消費 [装備]:ドラゴンの杖@ドラゴンクエスト5 (ドラゴラム使用回数残り2回) [道具]:基本支給品×2、GIのスペルカード(『交信』×1、『磁力』×1)@HUNTER×HUNTER、飛翔の蝙也の爆薬(残十発)@るろうに剣心 魔力の尽きた凛のペンダント、快速シューズ、クロウカード『駆』、穴が空いたナマコ型寝袋 木村先生の水着@あずまんが大王、モンスターボール(空)@ポケットモンスター、ばくだんいし×8@ドラゴンクエスト5 海底探検セット(深海クリーム、エア・チューブ、ヘッドランプ、ま水ストロー、深海クリームの残り(快速シューズ))@ドラえもん フック付きロープ@ドラゴンクエスト5 [思考]:さて、寝よう。 第一行動方針:今は休んで回復に努める 第二行動方針:ベルカナの魔法で桜の捜索。雛苺から助け出す 第三行動方針:仲間を守りつつ、レミリアとタバサを捜す。 第四行動方針:MPが回復したら、不明アイテムの識別をしたい 第五行動方針:余裕があったら、水中を調べてみたい。 基本行動方針:勇者としてタバサの兄として誇れるよう生きる。でも敵には容赦しない。 [備考]:エンディング後なので、呪文は一通り習得済み アルルゥや真紅はモンスターの一種だと思っています。 ベッキーは死亡したと考えています。 お城の地下に迷宮があるのを確認しましたが、重要なことだと思っていません 【アルルゥ@うたわれるもの】 [状態]:疲労(中)、魔力消費(中)、右腕の手首から先が動かない。 [装備]:タマヒポ(サモナイト石・獣)@サモンナイト3、ワイヴァーン(サモナイト石・獣)@サモンナイト3 [道具]:基本支給品、クロウカード『泡』@カードキャプターさくら、ちいさなメダル@DQ5 [服装]:普段着である民族衣装風の着物(背中の部分が破れ、血で濡れている) [思考]:うー…ねむ… 第一行動方針:眠たい。もう寝る。 第二行動方針:レックスについていく。 第三行動方針:ベルカナの魔法で桜探し。 第四行動方針:レミリアやイエローも捜したい。 基本行動方針:優勝以外の脱出の手段を捜す。敵は容赦しない。 参戦時期:ナ・トゥンク攻略直後 [備考]:アルルゥは獣属性の召喚術に限りAランクまで使用できます。 ゲームに乗らなくてもみんなで協力すれば脱出可能だと信じました。 サモナイト石で召喚された魔獣は、必ず攻撃動作を一回行ってから消えます。攻撃を止めることは不可能。 アリス・イン・ワンダーランドに対して嫌悪を覚えています。 ベッキーは死亡したと考えています。 【梨々=ハミルトン@吉永さん家のガーゴイル】 [状態]:右腕及び全身各所に亀裂骨折(核鉄で回復中) [装備]:白タキシード(パラシュート消費)&シルクハット@吉永さん家のガーゴイル +パンジーの花飾り :核鉄『シルバースキン・アナザータイプ』@武装錬金 F2000R(残弾23/30)@とある魔術の禁書目録 [道具]:支給品一式×2(食糧、水のみ一人分)、FNブローニングM1910(残弾0)、飛翔の蝙也の翼@るろうに剣心、 テーブルクロス、グラス×5 [服装]:白タキシード&シルクハット [思考]:桜ちゃん、無事でいて… 第一行動方針:今日のところはひとまず寝て、ベルカナの回復を待つ 第二行動方針:桜を助ける。そのために雛苺からさくらを盗む。 第三行動方針:殺し合いに乗ってない、友好的な人を探す。 第四行動方針:双葉かリィンちゃんの友達及び小狼を探す。 [備考]:桜の知り合いの情報を聞いている。 【ベルカナ=ライザナーザ@新ソードワールドリプレイ集NEXT】 [状態]:骨折数箇所、裂傷多数(核鉄で回復中)、精神力消耗・極大 [装備]:ネギの杖、核鉄LXX70(アリス・イン・ワンダーランド)@武装練金、果物ナイフ@DQ5 病院服、レースのビスチェ@DQ5、ただの布切れ@DQ5 [道具]:支給品一式×2、懐中時計型航時機『カシオペア』@魔法先生ネギま!、 黙陣の戦弓@サモンナイト3、返響器@ヴァンパイアセイヴァー、 消毒薬や包帯等、エッチな下着@DQ5 [服装]:入院患者用のパジャマ(上だけ) とただのぬのきれ。その下にレースのビスチェ [思考]:ようやく眠れますわね 第一行動方針:六時間以上眠り、精神力を全開させたい 第ニ行動方針:朝の放送でイエローが無事だった場合、『交信』でイエローと連絡する代わり、ロケーションで桜救出に協力する。 第三行動方針:イエローと合流し、丈からの依頼を果たせるよう努力はする(無理はしない) 第四行動方針:まともな服が欲しい。仲間も集めたい(イエローの友人の捜索。簡単には信用はしない) 基本行動方針:ジェダを倒してミッションクリア [備考]:葵が死んだことを知りません。 レベッカ宮本を『フォーセリアのレッサー・バンパイア』だと考えている? 【フックつきロープ@ドラゴンクエスト5】 ボブルの塔に侵入する際に必要になるロープ。かなり長い。 【ちいさなメダル@ドラゴンクエスト5】 メダル王に渡すことで、様々な景品と交換してもらえる。 メダル自体は何の能力もないが、何故か世界中に落ちている。 このロワにおいてはその名の通りただの小さなメダルである。 【ただのぬのきれ@ドラゴンクエスト5】 説明するまでもなく、ただの何の変哲もない布。 スライム族が装備することができる。 【くだものナイフ@ドラゴンクエスト5】 説明するまでもなく、ただの何の変哲もないナイフ。 幼少期のビアンカの初期装備でもある。 ≪236 みかけハこハゐがとんだいゝ人だ 時系列順に読む 238 Libido of sensitivity reaches paraisso...get it?≫ ≪236 みかけハこハゐがとんだいゝ人だ 投下順に読む 238 Libido of sensitivity reaches paraisso...get it?≫ ≪233 楽園の再来 レックスの登場SSを読む 245 臨時放送、あるいはイレギュラー≫251 Compare≫ アルルゥの登場SSを読む 梨々の登場SSを読む ベルカナの登場SSを読む