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登録日:2011/05/21 Sat 20 34 29 更新日:2024/09/21 Sat 11 09 42NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM GB GBA GBC ふしぎの木の実 カプコン ゲーム ゲームボーイカラー ゼルダの伝説 フロルェ… リンクシステム 任天堂 名作 大地の章 所要時間30分以上の項目 時空の章 謎解き 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章』(The Legend of Zelda Oracle of Seasons / Oracle of Ages)はゼルダの伝説シリーズの作品の一つ。発売日は2001年2月27日、なぜか火曜日発売。 ゲームボーイゼルダ第三弾であり、ゲームボーイカラー専用ソフトである。(カラー以降のゲームボーイでないとプレイできないソフトの事。) また、当時発売間近だったゲームボーイアドバンス限定の要素が一部ある。 シリーズで初めてとなるカプコンが開発を手掛けた作品。『神々のトライフォース 4つの剣』『ふしぎのぼうし』と続く。 元々は初代をリメイクしたい岡本吉起の提案。ディレクター兼プランナーの藤林秀麿は後に任天堂へ移籍し、ゼルダシリーズのキーパーソンとなる。 夢をみる島をベースに新たなアクションや携帯機ならではの新要素等、大きく進化している。 「すでにガノンが倒されトライフォースが揃っていて、リンクがゼルダと顔見知り」「リンクが普通にトライフォースの前まで来れる」 「EDで海に出る」などの描写から、時系列としては神々のトライフォースでガノンを倒した後の物語であり、その後夢をみる島へと続いていく作品である。 …はずだったのだが、その後神トラ・夢島とは別の時代が舞台であり、リンクも別人という設定に変更されたようだ(*1)。 ただまあこの辺(ゼルダ史)はあえて曖昧に作ってあるし、この後も変わりうるということなのでどっちかにこだわる必要はないかもしれない。 【大地の章と時空の章】 今作はシリーズ初の2バージョンで販売された。発売日繋がりでアレのようである。 そのため、当時の子供たちを(どちらを買ってもらうかという問題で)大いに悩ませることになった。 ストーリー冒頭までは同じだが、大地の章ではホロドラム地方を、時空の章ではラブレンヌ地方をそれぞれ冒険することになる。 当然ストーリーも登場人物も、入手するアイテムも大きく異なる。2バージョンと言ったが、実質はほとんど2タイトル同時リリースと言っていい。 CMも、大地の章と時空の章の2パターンが放送された。 『大地の章』CM ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 それは、季節の乱れた世界の冒険。 四季を操り、大地を進め。 ゲームボーイカラー THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 時空の章と同時発売。 伝説は、つながってゆく―――― 『時空の章』CM ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 それは、時の流れがおかしくなった世界の冒険。 時空を超えて、謎を解け。 ゲームボーイカラー THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 大地の章と同時発売。 伝説は、つながってゆく―――― 本来、三大神になぞらえて、「力・知恵・勇気」の三章構成を予定し、ヒロインも3人居た。 が、勇気の章にあたる三作目は大人の事情で削られたため、この作品のヒロインになる予定だったフロルは樹の中で住み込む羽目に。 元々は初代をGBにリメイク・移植するための企画であり、そのため『大地の章』のボスは過去作からの復活が多い。 大地の章 そこは四季の恵みに溢れた世界、ホロドラム。 リンクはトライフォースの試練を課されホロドラムに降り立ち旅の踊り子ディンと出会う。 ディンの踊りに見とれるリンク。 しかしそこに闇の将軍ゴルゴンが現れ、ディンを封印し連れ去ってしまう。 ディンは「大地の巫女」だったのだ。 四季を奪われ気候がメチャクチャになったホロドラム。リンクは大地の実りを取り戻せるのか? 時空の章 トライフォースの試練に導かれ、のどかな時の流れるラブレンヌに召喚されたリンク。 森の奥から歌声が聞こえる。 石の前で立ち尽くしていたインパと共に声のする方向へ向かった。 「時の巫女」ネールは森の動物を集めコンサートを開いていた。今度は歌に聞き入るリンク。 そのときリンクの隣にいたインパの様子が急変。インパは闇の司祭ベランにとりつかれていたのだ。 ネールを攫われ時が乱れたラブレンヌをリンクは救うことができるのか? 【登場人物】 【共通】 リンク 言わずと知れた主人公。 今回はいろんな所に自分の意思など関係なく飛ばされて災難。オープニングからするとハイラル本土の城を訪れ、トライフォースの導きでそれぞれの地方に飛ばされた模様。 マカの木 ホロドラムの守り神。 大抵は眠っていて、話しかけるには鼻ちょうちんを斬る必要がある。おじいちゃん気質。 マカの木 ラブレンヌの守り神。 今では巨木だが昔は苗の状態。女の子で、リンクが昔で起こした出来事からリンクに惚れる。 リッキー ボクシングカンガルー。ペットの一匹で、さっぱりとした朗らかな性格。 一マス分の穴を飛び越えることができる。通常攻撃であるパンチのリーチが短く、跳んで移動するため敵に激突しやすい。 しかし竜巻ショットというペットでは唯一の遠距離攻撃を持っているのでうまく使って短所を補いたいところ。 姫川版大地の章ではメインキャラに昇格。 ムッシュ 羽がはえた水色の熊。ペットの一匹で、語尾に「だな」とつけるのんびり屋さん。春バナナというバナナが好き。 ボタンを連打することで長距離を飛行することができる。小回りが利き、たくさんの穴でも飛び越えられる。しかし深い水を飛び越えることはできず、何故か空中で停止→落水してしまう。 空中でボタンを長押しすると力をためてヒップドロップができる。周囲8マスを攻撃でき、空中にいる間は敵に当たらないのでそれなりに使い勝手がいい。 ウィウィ 泳ぎが得意な子供の角竜。ペットの一匹で、語尾に「ウィ」とつける。まだ子供のためか少々臆病。 地上では遅いが水中を素早く泳げ、水流の影響を受けない。滝を登る事もできる。 ボタンを押すと目の前に噛み付く。敵がいた場合、そのまま食べて一撃で倒すことができる。さすが、小さくても恐竜。 また、パワーブレスレットで担ぐことができ、投げてぶつける事もできる。 ゴロン族 ゼルダシリーズおなじみ山に住み岩を食らう種族。「ゴロ」が語尾につくイカしたヤツら。 時空の章ではゴロンダンスというミニゲームで遊べる。 ゾーラ族 ゼルダシリーズおなじみ海や川に住む種族。 時空の章にはややレアな老ゾーラがいる。 味方としてのゾーラ族は海ゾーラ。3D作品である時オカからのまさかの登場。 敵としても登場し、そいつらは下品で野蛮な川ゾーラと分類されている。こっちのほうが初代から出ており歴史は古い。 メイプル 魔法使い見習い。 本作屈指のツンデレ要因。リンクの嫁。 敵を一定数倒すと出現し、彼女にぶつかるとリンクと自身の持ち物がぶちまかれ、取り合いとなる。 彼女はレアなアイテムを落とすこともあり、地形が動きやすい場所ならぶつかるのも悪くない。穴や水にアイテムが落ちると回収不能になる点は注意。 はじめは箒に乗っているが後に掃除機やUFOにモデルチェンジして、移動速度が上がっていく。 姫川版大地の章では真のヒロイン。 ボスブリン ブタブリンの親玉。爆弾でリンクの邪魔をする。 今作屈指のネタキャラ。 放火いくない バイア ベラン・ゴルゴンの部下。シリーズに登場する雑魚がまさかの中ボスに昇格。 関西弁でしゃべる。決着を付けるにはあいことばでリンクさせる必要がある。 カーノ 指輪の鑑定屋を営む男。 リンクの事が好きなオカマ。未鑑定の指輪を鑑定してくれる。 ペックとラミン ペックはガチャのタネについて教えてくれる男。ラミンはペックの妻。 子供が産まれたばかりであり、リンクが子供の名付け親になる。 夫婦の子供は物語が進むにつれイベントが発生し、リンクの行動次第で勇者やミュージシャンになるなど、成長後の状態が変わる。 時空の章ではペックに似た「ベ」ックという男がおり、そちらはガチャのタネが嫌いである。 【大地の章】 ディン ホロドラムを回る旅芸人の一座に所属する美女の踊り子。ホロドラムに飛ばされたリンクを最初に保護した。 実は大地の巫女と呼ばれる存在であり、ホロドラムの四季を司っていたが闇の将軍に拉致・封印されてしまった。 海賊たち 遭難死したものの、骸骨となって生き続ける海賊たち。砂漠地帯に突っ込んだ船の後ろ半分がウーラ世界の墓地に飛び込んでしまっている。 自分たちが死んだことは全然気にしておらず、船長がなくした思い出のドラを探して来るよう頼まれることになる。 死んでから一度も船に乗っていないため、船酔いが激しい。 ブルックでも某水軍の大将でも金貨に呪われた海賊でもない。時空の章でもちょっとだけ登場する。 実は 時空の章において語られる、「海に出たまま帰ってこなかったアンビ女王の恋人」の正体はこの海賊たちの船長である。 ウーラ族 大地の章に登場。リンクの半分ほどの身長の異世界人。頭からフードを被ったような風貌をしている。なれなれしい。 ウーラダンスというミニゲームで遊べる。 溶岩風呂に入ったり、こちらが命令口調で依頼した時に快諾したり、看板を猛烈に愛している人がいたり、通貨がクズ鉄だったりとかなり変わっている。 また溶岩や鉄は彼らにとっては食べ物でもあるらしく、スープがある。(*2) ウララちゃんというアイドルがいる。 実は 文化の一つであるウーラダンスのルーツはラブレンヌのゴロゴロ山で行われていたゴロンダンス。 当時のウーラ族がラブレンヌを訪れ、ゴロンダンスに魅せられてウーラ世界に持ち込んだのがウーラダンスである。 【時空の章】 ネール ラブレンヌに住む歌姫で、その歌声は人間だけでなく森の動物をも魅了する。 実は時の巫女と呼ばれる存在であり、ラブレンヌの時空を司っていたが、それを知った闇の司祭に憑依され、操られてしまった。 ラルフ ネールの幼なじみのへっぽこ剣士。後にイイ奴かつイケメンに昇華する。 リンクには明かしていない秘密があるが…… アンビ 昔の世界でラブレンヌを治める女王。 本来は穏やかで善政を敷く女王だったが、船乗りだった恋人が海で行方知れずになったのをきっかけに灯台の建設を計画。 これに目を付けたベランがネールを乗っ取って扇動し、人々を無理矢理塔の建設に駆り出すようになってしまった。 最終的にはネールの救出と入れ替わる形でベランに憑依されたが、リンクにより解放されている。 リンクシナリオでは 時空の章からのリンクシナリオを遊んだ場合、ネールの力を借りて色々な時代を巡り見聞を広めている姿が見られる。 レベル7ダンジョンへ挑むために海賊のドラを見つけてくると……。 トカゲ人 時空の章に登場。ミカヅキ島に住む。公式イラストではいわゆるキモかわいい系。 海岸に漂着したリンクの身包みをはいだりと嫌な所もあるが、素直に返すなどと根っからの悪ではない模様。 手 昔の世界でぽつんと立っているトイレの中から伸びている手。 モブの中でも異彩を放っている。 【アイテム】 【共通アイテム】 剣…レベルアップで攻撃力が上がるがこれの入手で詰んだ人多数。LV1はウッドソード、Lv2はホワイトソード、Lv3はマスターソード。Lv2以降はハートが満タンの時にソードビームを撃てる。Lv3にするためにはあいことばが必須。なお大地の章はわらしべイベントをこなさなくても手に入れることが可能。 盾…Lv1は木の盾、Lv2は鉄の盾、Lv3はかがみの盾。剣同様こちらもLV3はあいことばがいる。 パワーブレスレット…重い物を持ち上げる。時空ではパワフルグローブにレベルアップ。 ロック鳥の羽根…ジャンプツール。大地ではハネマントに進化。 ブーメラン…おなじみ投げると戻ってくる憎いやつ。大地では軌道を操れるマジカルブーメランにレベルアップする。 スコップ…地面を掘る。それだけだと思いきやトゲゾーもひっくり返せる。 爆弾…みんな大好きボム。夢をみる島と違い、自分が仕掛けたものの爆風でもダメージを受けるようになった。 ふえ…ペットを呼ぶ笛。かなり遠くからでも呼べる。リッキー、ムッシュ、ウィウィどれか一つのみ入手となる。また、ポルスボイスを倒せる。 ふしぎの木の実…袋に入れないと持ち歩けない五種類の実を直接使ったり射撃に使ったりする。アチチの実…炎の実。直接でも射撃でも炎を出すだけの硬派なやつ。 ハテナの実…ふくろう石像に対して使うとヒントを聞くことができ、敵に対しては他の実の効果がランダムで発揮。こちらも直接と射撃は問わない。 イテテの実…直接使うと匂いでモンスターを引き寄せ、射撃は相手にダメージ。 サッサの実…直接使うと一定時間移動速度がアップ。射撃では動きを止める。ブーメランが効かない敵にも効果がある。 ピューの実…直接使うとふしぎの木にルーラ、射撃は敵を吹き飛ばす。サイクロン!! バブルやポーンを排除するのに便利。 水かき…シリーズおなじみ、泳ぐために必要。『時空』ではより深い水を泳げる「人魚スーツ」に強化される。 指輪…装備アイテムとは別に装備でき、装備すると様々な効果をもたらす。持ち歩くためには専用の指輪の小箱が必要。中にはGBAでプレイしないと入手できないものも… 指輪の小箱…指輪を入れる小箱。Lv-1で1個、Lv-2で3個、Lv-3で5個入れる事ができる。Lv-3にするにはパスワードがいるがLv-2からLv-3に上げられないバグがあるため、パスワードでLv-2に上げてから買い物でLv-3に上げるという手順がいる。 ガチャのタネ…柔らかい土に植えると育ち、ガチャの実がなる。ガチャの実からは指輪やハートのかけらなどのアイテムがランダムで出てくる。出てくる物は植えた場所がレアな場所なほどレアな物が出やすい。またハートのかけらは1回だけ。 【大地の章】 四季のロッド…切り株の上で振ると季節が変わる。ウーラ世界で封印された季節の精と接触する事で新たな季節の力を手に入れる。 パチンコ…木の実を打ち出す。終盤で3wayの「ハイパーパチンコ」にレベルアップする。。 マグネグローブ…強力な磁石で物を近づけたり遠ざけたりする。『大地』最テクニカルツール。 【時空の章】 時の竪琴…ネールの力のこもった琴で三種類の調べで時を行き来する。デンライナーではない。ふえと同様、ポルスボイスを倒せる。山びこの調べ…ネールの使った時の穴を復活させる。 流れの調べ…過去から今へ戻る調べ。障害物の上に移動するとはじかれて昔に戻る。 時の調べ…今と昔を自由に行き来する調べ。流れの調べ同様に行き先が侵入できない場合は強制送還される。 いれかえフック…リンクと物の位置を置き換える。とあるモンスターとも入れ替われる。後半で射程が1マス長い「ロングいれかえフック」に派生。 豆鉄砲…パチンコよりもピーキーな打ち分けができる木の実射出武器。また、パチンコと異なり壁にぶつかった木の実が反射する。このためミスショットをやらかすと次弾を撃つまで時間がかかる。 ソマリアの杖…振るとリンクの前に赤いブロックを出現させる魔法の杖。某失敗国家は関係ない。 ネタバレ注意 【大地の章のダンジョン】 ボスキャラのほとんどは初代からの出演。謎解きのギミックは操作が面倒なものもあるが、中身は単純。 勇者のどうくつ LV0ダンジョン。ウッドソードを入手するためのチュートリアル用でボスはいない。 ギミックもツボを押す、スイッチを踏むなどの基本的なものだけ。 ねっこのダンジョン LV1ダンジョン。最初なのでそれほど難しくはない。 中ボスとして「ブラザーゴーリア」が登場。2体で移動しながらブーメランを投げて攻撃して来るが、一番面倒なのは移動している最中。ブーメランを投げるために立ち止まったところを殴ろう。 ボスは初代以来の登場となる一角竜「アクオメンタス」。飛行して押し潰す、突撃して来るなど行動パターンが初代から増加。弱点は角。 へびのなきがら LV2ダンジョン。時間制限のある宝箱や進行方向を制限する回転床など、ダンジョンらしいギミックが増えてくる。 キーアイテムはバクダン。 中ボスは『夢をみる島』に続いて登場の「マットフェイス」。バクダンの仕様変更により安定してヒットさせることが難しいため、出てくるタイミングを見計らってセットするのがベター。 ボスは「ドドンゴ」。フォルムは初代に近く、突進や炎で攻撃してくる。バクダンを食べさせて倒すのは従来通りだが、膨らんだ後パワーブレスレットで持ち上げてトゲの床に投げ飛ばす必要がある。 どくがのすあな LV3ダンジョン。ジャンプ台やロック鳥の羽根を駆使した立体的な立ち回りが要求される。またブロックやツボを利用した謎解きも。 中ボスは「オームアイ」。3体一組のイカで、部屋の中央を囲むように配置された水たまりから顔を出しては火の玉を撃つ、という河ゾーラさながらの攻撃を行う。水中にいる時は攻撃が通じないため、パワーブレスレットで引っこ抜いて投げ、その隙に剣で殴ればよい。ただし投げると跳ね回るので、当たりにくいどころかダメージを食らいやすいので、焦らず欲張らず一撃を確実に入れるべし。 ボスは単眼の巨大蛾「ガモス」。『神トラ』からの登場。子供や鱗粉を飛ばしてくるが、面倒なのは下のフロアに通じる穴が開いていること。うっかり落ちてしまうとやり直しになる。 りゅうのまうダンジョン LV4ダンジョン。どくがのすあなが空中ならこちらは水中。もっとも水はそこまで多くはなく、トロッコや燭台を使ったギミックがメイン。 中ボスは「アグニマ」。『神トラ』のアグニムのパチモンであり、3体に分身して魔術で攻撃してくる。燭台にアチチの実で火を灯せば本体だけ影が出来るため、そいつを殴ればOK。なお、本体を攻撃すると向こうの攻撃は中断するので、戦闘自体はギミックがわかれば楽。 ボスは「ゴーマ」。今回は単眼のシオマネキ。ハサミで攻撃を防ぐ。振りかぶっている時にパチンコで目を撃てばダメージ。なお、木の実が尽きた場合はハサミを剣で殴って破壊、ゴーマが吐き出してくる子分を倒せば木の実やハートを落とす。 いっかくじゅうのどうくつ LV5ダンジョン。珍しく平面構造で1階のみ。ダメージギミックやジャンプで届かない穴が多く、マグネグローブを駆使してこれを突破することになる。 中ボスはサーベルタイガーの「サイガー」。尻尾の先の宝玉を剣で殴ればよい。一撃殴ると体を丸めて様々な軌道で体当たりを仕掛けてくる。パターンが4つあるがリンクを追尾するのは1つだけで、残りは決まったルートを動くだけなので、着地点を覚えれば問題ない。 ボスは単眼の巨大ウニ「デグドガ」。初代からの登場。攻撃が全く効かないため、設置されている鉄球をグローブで操って押し潰さねばならない。 こだいのいせき LV6ダンジョン。ピラミッド型の6層構造だが、屋上はことわりの安置場所、5Fはボス部屋なので、実質攻略すべきフロアは4つ。 スムーズな攻略のためには、まず最初に小さなカギを取ったら一旦セーブ・リセットして入り口に戻ると良い。 遺跡だけあって即死トラップも見受けられ、サッサの実やマグネグローブ、ジャンプを駆使して素早く行動する必要がある。 中ボスは「バイア」。 ボスは4つの花を咲かせた「テスチタート」。初代からの出演。マジカルブーメランでパックンフラワーの部分を破壊し、本体もブーメランで攻撃した後露出したコアを剣で殴れば勝ち。ただし花が口を開けていないとブーメランが通じない。 ぼうけんしゃのはか LV7ダンジョン。ギミックそのものはこのタイミングではシンプルな方だが、中ボス戦が実に3回もある。 「炎が消えると入り口に戻される」という部屋が2つあり、アチチの実が必須。また、マグネグローブを使って足場のない空中を移動するという鬼畜ギミックが用意されている。磁力を切り替えるとほぼ同時に空中で向きを変えなければならないため、反応速度が遅いと最悪ここで詰む。磁力を切り替える前に目的の方向へ方向キーを押し続けると楽。 中ボスは「幽霊姉妹マーガレット&エイミィ」。ただし戦闘が3回もあり、最初は剣を持った妹のエイミィ、別の部屋でランタンから炎をまき散らす姉のマーガレットと戦い、それぞれの部屋の呪いを解いて中ボス部屋で両方と対戦になる。姉妹揃って部屋の四隅の燭台の火を吹き消そうと動き、全部消えると入口に戻されてしまう。アチチの実で再点火しつつ燭台によって来た方を剣で殴ればよい。ちなみにエイミィは倒すと「死ぬのはイヤでちゅー」と嘆く。お前幽霊だよな? ボスは双頭竜「グリオーク」。これまた初代からの出演。回転斬りで二本の首を同時に倒すと骨だけの姿になり、地震で止めて突進というコンボを使ってくる。ハネマントで地震をかわし、突進を空ぶったところを殴ればよい。 けんとたてのダンジョン LV8ダンジョン。唯一ウーラ世界に設置されている。 剣を模した構造の1Fは溶岩、盾を模した構造の2Fは氷のフロアとなっている。氷のフロアにある「まほうのこおり」をパワーブレスレットで持ち運び(トロッコに乗るところもある)、溶岩のフロアに落として固めることで道が開ける。 中ボスは「ファイス」。炎形態と氷形態を併せ持ったボスであり、ハテナの実を当てるか時間経過で形態変化する。氷形態の時に伸ばして来る氷の柱にハテナの実を当てるとまほうのこおりに変化し、これをパワーブレスレットで持ち上げて炎形態に投げつけるとダメージが通る。氷形態にアチチの実を撃ち込むという手もある。 ボスは大首の「メデロック」。多くのダンジョンボスが過去のシリーズからの復活参戦で占められている大地の中では唯一のオリジナルボス。弾丸やビームを撃って来るが、全てハネマントで滑空すればかわせる。珍しくサッサの実が効くが、硬直が解けると直前の行動の続きをやるので注意。攻撃するためのギミックは特になく、隙を見て剣で殴ればOK。 ゴルゴン城 ラストダンジョン。とにかく敵を倒して突き進めばよい。左右の部屋は飛んでくる床と妖精がおり、体力の回復が出来るが、入り口に戻ってしまうのに注意。 なお途中にマットフェイスがいる。 【時空の章のダンジョン】 時空移動ギミックに関連する位置取りが大半。また、キーアイテムをフル活用してギミックを解くことが求められる。 ボスについても普通に剣が通用するものは少なく、ダメージを与えるためのギミックが用意されている。 マカのみち LV0ダンジョン。「今」「昔」で構造は同じだが、「今」の方はダンジョン部分が閉鎖された一本道。「昔」の方は基本的な謎解きを学ぶチュートリアル用。突破後にマカの樹の座でブタブリンを倒せばクリア。 たましいのはか LV1ダンジョン。時間は「今」。この時点で難易度は大地の章の「ねっこのダンジョン」より上であり、部屋に入る方向やブロックを押す順番、サイコロ状のカラーブロックのギミックが登場。ボス一歩手前のフロアではフォールマスターが出て来るので立ち止まらないように。 中ボスは「デグギーニ」。一つ目のオバケ「ギーニ」の親玉で、取り巻きのオバケはゲルと同じく取りつかれるとリンクの動きが鈍りアイテムが使えなくなる。まずこれを最優先で倒しつつデグギーニを殴ろう。 ボスはカボチャお化け「ハーロン」。剣で胴体を破壊した後パワーブレスレットで持ち上げると本体が出て来るので、これを剣で斬ればいい。ただし、持ち上げた頭をそのまま投げつければもっとダメージは大きい。 つばさのダンジョン LV2ダンジョン。時間は「昔」。「今」だと崩れて入れない。ロック鳥の羽根を利用したジャンプギミックがメイン……と思いきや、実際には床の色に関連するギミックが多数。これを作動させるのにジャンプが必要。 中ボスは「ウインギー」。空中をぱたぱた浮遊しながらリンクを押しつぶそうとして来る。落ちてきたところを剣で殴ればよいが、部屋の外周の色違いの部分以外はウインギーが落下すると下のフロアへの落とし穴になってしまうので落ちないよう注意。 ボスは「グルン」。回転する頭だけのボスで、頭にバクダンを投げ込むとルーレット、赤い顔ならダメージ+ハートを落とし、それ以外だと攻撃。バクダンがなくなっても、頭から吐き出す炎の中にたまにバクダンが混じる。 つきかげのほこら LV3ダンジョン。時間は「今」。まめでっぽうを駆使して謎を解くことになるが、時空の章のダンジョンとしてはぬるい部類。 むしろ「ザコをどうやって倒すか」がキモとなる。ウサギのようなポルスボイスは音に弱いため、『大地の章』ならバクダンの爆風だったが、こちらは時の竪琴で一発。 中ボスはモグラの「ドッグラー」。地面を掘り進みながらリンク目掛けてドリルの鼻で攻撃して来る。スコップで掘り出して剣で殴ればよい。ちなみにこいつがいるフロアは外の地面と同じくスコップで掘るとたまにルピーやハートが出る。 ボスは「影オババ」。リンクが向かい合うと影になって隠れてしまうため、壁に向かった後、まめでっぽうの反射で攻撃すべし。木の実が尽きたら相手が呼び出す蛾を倒せば落とす。 どくろダンジョン LV4ダンジョン。時間は「今」。いれかえフックで場所を交換して進んで行く。火山地帯のダンジョンだけに溶岩のフロアが多め。 一筆書きで床の色を変えるギミックがあるので、安全に解くならまず敵を倒すべし。 中ボスは「ムジューン」。サイキョウのたてで身を守りつつサイキョウのけんを自立飛行させて攻撃して来る。サイキョウのけんをうまく誘導してムジューンに3回ぶつけるとサイキョウのたて共々壊れ、そこからは突進で攻撃して来る。こうなると普通に剣が通る。 ボスは有翼の目玉「パタラ」。初代から登場。『大地』とは真逆にオリジナルキャラで構成されている『時空』のボスキャラの中で唯一の過去作からの出展となるボス。そのままだと攻撃が効かないため、いれかえフックで引っ張り出して混乱しているところを殴ろう。 おうかんのダンジョン LV5ダンジョン。時間は「今」。ダメージギミックよりもパズル的な要素が強く、クリスタルスイッチを剣やまめでっぽうで切り替えつつ、ソマリアのつえによるブロック生成も絡めて進んで行くことになる。ちなみに途中でこの生成ブロックを押しながら進んで行く透明な道の部屋があるが、実はちょいと頭を使うといれかえフックのみで突破できたりする。 中ボスは『夢をみる島』に続いて登場の「ジャッキー」。一定時間で消えて出てを繰り返す鉄球を持ち上げては投げつけてくる。これをパワーブレスレットで投げつけてやるとダメージが通るが、先述の通り一定時間でリスポーンするため、サッサの実を併用してジャッキーに取られないよう立ち回りたい。 ボスは「バロム」。分裂してブロックの周りを回りながら弾を撃ってくる。これは剣で防げるが、問題は攻撃する方法。ソマリアの杖を駆使して分裂体の移動コースを誘導、上手く合体させて元に戻すと剣が効くようになる。これを4回突破すれば勝利。ただし後半の2回は初期配置の中に動かせるブロックがあるのに注意。 にんぎょのどうくつ LV6ダンジョン。時間は「昔」「今」。ギミックが難しいと言うよりややこしく、まず「昔」の方でいったん道を開け、その後「今」でキーアイテムとボスべやのカギを入手、そして「昔」でボスを倒してことわりをゲットすることになる。 にんぎょスーツは水かきのパワーアップ版だが、操作方法が変わるので慣れないうちは苦労する。また、流れに逆らって動くフロアがあり、ストレスの元はここ。大回りにならないよう、とにかく迅速に移動するべし。なお、実は「りゅうさのゆびわ」があると流れを無視して泳げるのでかなり楽になる。 中ボスは「バイア」。 ボスは殻付きの大蛸「オクタゴン」。ダンジョン同様にコイツもややこしく、まず水上では足場の周りを回りながら弾を撃ってくる。移動中は本体が壁の方を向いているためまめでっぽうの反射で、攻撃のために向き直ったら剣で攻撃。水中に潜ったらこちらももぐり、まめでっぽうなり剣なりで攻撃……と続ける。 本当に面倒なのはこのダンジョンに行くまでであり、ダンジョンのカギを入手するわらしべイベントのためにゴロン族のミニゲームをパーフェクトクリアする必要がある。 ジャブジャブさまのおなか LV7ダンジョン。時間は「今」。ゾーラ族の守り神である巨大魚・ジャブジャブ様の体内そのもの。壁がぱくぱく動いてキモイ。 にんぎょのどうくつに輪をかけてややこしい構造であり、スイッチでダンジョン内の水位を変えながら進んで行く必要がある。水位によって行ける場所が変わるため、その構造を頭に入れないと突破は困難。 中ボスは「フックレイ」。でっかいチョウチンアンコウのようなボスで、横スクロール画面でのバトルとなる。跳ね回りながら泡を吐き出して攻撃して来るが、まめでっぽうでイテテの実を当てるとしぼんで落ちてくるので、ここで剣で殴ればいい。イテテの実がなくなった場合は吐き出す泡を剣で破壊するとたまに実が落ちてくる。なお見落としがちだが、跳ね回っていても剣は効くので、待ち受けて回転斬りをかますのも手。 ボスはスライムのようなクラゲのような「プラズマリン」。リンクの攻撃を一切受け付けないが、自分の弾に当たるとダメージを受ける。ロングいれかえフックで位置を交換し、相手の弾に当てればよい。ただし、電撃を帯びている時は入れ替えられない。 豆鉄砲で木の実を当てても体色を変えられるが、入れ替えフックを使ったほうが楽なのは言うまでもない。 いにしえのはか LV8ダンジョン。時間は「昔」。たましいのはかがある場所と同じであり、ここではときのしらべで行き来できない。 ことわりのあるダンジョンとしては最後だが、広い割に謎解き自体は至ってシンプル。火をつける、敵を倒す、スイッチを押すなど基本的なものの組み合わせに留まっている。 注意すべきは途中にある溶岩のフロアで、レバーを引っ張れば一時的に固まるがすぐに戻るので、サッサの実で走って突破すべし。 中ボスは「デスタルフォス」。お馴染みガイコツのザコ敵「スタルフォス」の亜種で、死神の姿をしている。光弾を放って攻撃して来るが、これはリンクを赤ん坊化させる丸いものと、途中で拡散する星型のものがある。どちらを放ってくるかは放つまでわからないが、丸い方を剣で跳ね返して当てるとコウモリになってしまうので、その隙に剣で殴ろう。 ボスは「ゴーリガン」。ゴーレム型のモンスターで、両腕を換装しながら攻撃してくる。ロケットパンチの時は剣で跳ね返して当てる、平手でベアハッグの時は腕の間にバクダン、シールドの敵はまめでっぽうで背後から反射撃ち、鉄球の時は片手を伸ばした隙に反対の手をパワフルグローブで引っ張って跳ね返せばOK。 暗黒の塔 ラストダンジョン。時間は「昔」。ゴルゴン城ほどではないが謎解きは単純なもので、階段の迷路が厄介なくらい。 途中にあるたくさんの階段がある部屋は、入ってきた時に灯る炎のうちリンクの背中側のものについて行けばOK。ただし、正解は最下段の右から2番目で固定。 【共通ダンジョン】 儀式の間 真のラストダンジョン。「まやかしの眼」というギミックがあり、同じような部屋がいくつも続いている。 4つの道から正解を選ばないと進めない。配置されている石像の眼のうち、どの目も向いていない方向へ進めばよいのだが、実は簡単な見分け方がある。中央近くの三つの石像が全て違う方向を剥くため、その三つが向いていない方が正解。 勇者のどうくつ 大地の章のLV0とは違うエクストラダンジョン。ボスはおらず、最深部には力のゆびわLV-3(大地)/まもりのゆびわLV-3(時空)の宝箱がある。腕試し用のダンジョンではあるがとにかく難易度が鬼畜で、サッサの実を併用してのカーブジャンプ、溶岩の部屋での三色ブロックなどストレス要素の塊。腕に自信があればどうぞ。 【各章のラスボス】 闇の将軍ゴルゴン 「大地の章」のラスボス。ディンを封印して季節を狂わせ、それで得た滅びの力を集めていた。アイアンナックに似た堅牢な鎧を纏い巨大なモーニングスターを振るう強敵。 結晶化したディンを人質にとるといった卑怯な戦法も平然と採る。 正体はツインローバが闇の世界から召喚した暗黒のドラゴンであり、鎧形態を倒すと真の姿を現す。 ところでこの変身後、カプコンが製作したからなのかどこかで見たような攻略パターンになる。 振り下ろして来る手に飛び乗り、ジャンプして剣で額のクリスタルを殴ればダメージが通るが、上下に移動しながら動くため、ジャンプのタイミングを間違えると空振りしてしまう。全体的に攻撃が避けづらいため、まほうのクスリは必須。 闇の司祭ベラン 「時空の章」のラスボス。過去の世界でアンビ女王を利用し世界の嘆きの声を集めるため、天に届くほど巨大な塔「アンビの塔」を建設させていた。 他人の肉体の乗り移り操る能力を持つ。見た目は年増のBBAムチムチの美女だが、本性を現すと、蜘蛛や蜂、亀のような魔物等、様々な姿への変身を駆使する。 ボス戦では、序盤は様々な魔術を使いこなす。最初はネール、ラスダンではアンビに憑依しており、この状態で剣攻撃すると電撃を受けてしまう。物陰で実体化したところにハテナの実を当て、出てきたベランをいれかえフックで引きずり出して剣で攻撃、というパターンで倒すことになる。 ネールの時は拡散するビームを撃って来るだけだが、アンビになるとザコを呼んでくるようになる。これがなかなかタフな上に素早いため、ダメージが蓄積する。 暗黒の塔でアンビを救出すると、今度は周囲にダークリンク4体を配置して妖精のような姿に変貌してバトル再開。この状態では剣が普通に効く。またダークリンクは攻撃は一切しないが、リンクが歩くとそれに対応して動く「マネマネ」の亜種であるため接触ダメージが危険。倒そうにも非常にタフだが、倒せばハートを落とす。 ラストバトルでは3形態に変身する。まずカメ形態ではジャンプでリンクを押しつぶそうとして来る上、着地すると周囲1マスが一時的に毒沼になるため、ロックちょうのはねでジャンプしながらかわす必要がある。時々着地後に動きを止めて顔を出すので、その時に剣で殴るとダメージが通る。 次にハチ形態は滅多に出てこないが、この状態なら普通に剣が通る。 最後にクモ形態は吐き出す糸でリンクを捕獲し、叩きつけて大ダメージを与えてくる。バクダンを近くで爆発させると驚いて動きを止め顔を出すため、その隙に剣で殴ればよい。 ちなみにリンクシナリオの場合、ゴルゴンはレベル5ダンジョンクリアの時点で「滅びの炎」を灯したのに対し、彼女は「嘆きの炎」を灯すのにラストダンジョンまでかかっている。 【あいことば】 本作の特徴のひとつであり、それぞれの章を繋げる要素である。 しかし、肝心のあいことばはクリア後かリンクさせた章でしか知ることが出来ないため、初回プレイ時は空気。 どちらの章もストーリーの最終盤で真のラスボスの存在を示唆するような展開になるが、あいことばでリンクさせた別の章でしか戦えない。 つまり、どちらかの章しか持っていない場合戦う事が出来ない。 さらに、リンクさせないと入手できないアイテムもある。 ボムチュウ…『時オカ』初登場の自走式爆弾。今回は敵を自動追尾してくれる。しかし補充できる場所がかなり限定されている。 ダイゴロン刀…こちらも『時オカ』初登場の大剣。威力は非常に高いが両手持ちのため振りが少し遅く他の装備アイテムと併用できない。 以下、真のラスボスについてネタバレ注意 ゼルダ姫 ハイラルが舞台ではないが、あいことばでリンクさせた章でのみ終盤で登場。希望の象徴として乱れた世界を収めようとするが、ツインローバによって誘拐される。 彼女が拉致された直後に「絶望の炎」が点灯するなど、人々にとっては大きな希望そのものとして描かれている。 ツインローバ 今回の一件の黒幕。終盤でゼルダ姫を誘拐する。ベランの集めた嘆きの力、ゴルゴンの集めた滅びの力、 そしてゼルダ姫を誘拐したことによって満ちた絶望の力を利用して大魔王の復活を目論む。 リンクの尽力により儀式はギリギリで阻止されるが…? 時系列的に「時オカ」のアイツらとは別人だろうが、合体能力等共通点はすげぇ多い。 なお、実は戦闘前後のセリフが『大地』『時空』どっちでプレイしているかで微妙に違う。 大魔王ガノン ツインローバが自身を犠牲に召喚した大魔王。ただ完全な形ではなく、暴走した思念のようなものらしい。 不完全ながらワープ移動、気合い玉、空間変異などを駆使してリンクを追い詰める。 デザインは『神トラ』版に準じており、トライデントを持った青いイノシシの怪物。 剣の攻撃が通じるが、レベル1~2の剣だと回転斬りしか通じない。マスターソードなら通常攻撃が通る他、変わったところではダイゴロン刀も有効。 実は「人間・ガノンドロフ」として完全復活する案もあり、デザインまで決まっていた。こちらは『時オカ』版に準じた、覇気に満ちた若々しい風貌。 諸般の事情で流れてしまったが、おそらく予定通り三作構造であれば(ストーリー的には復活の儀式が完成していれば)このデザインで復活したと思われる。 先程述べた通りカセットが片方だけではガノンとは戦えない。 そのため、「真のエンディング見たかったら別の章も買ってね!」と催促されてる感が非常に大きい。 友達や家族が別の章を持っているならまだしも、一つの章しかもってない人にはかなりの苦痛を与えた。 しかし、謎解きに関してはやはりゼルダの名を有しているため、なかなか面白い。 さらに制作にカプコンが関わってるためか非常によく動く。特にボス戦では画面狭しと飛んだり跳ねたりかなり忙しい。 「ストーリーなんてどうでもいい!俺はゼルダの謎解きがしたいんだ!」なんて人はやってみてはいかがだろうか。 また、尻切れトンボ感こそあるが、単体でもゲームとしての完成度は高いので十分に楽しめる。 ちなみに全体的に『大地の章』は戦闘が難しく、『時空の章』は謎解きが難しい傾向にある。 上記の事情もあって、時空の章をやってから大地の章へ移行した方が、ストーリーの〆等がすっきりする作りになっているので、実際にプレイするならそちらがお勧め(*3)。 ただしこの場合、『時空の章』のマップにどう足掻いても埋められないマスがひとつできてしまう。(*4) また『大地』→『時空』の順でリンクした場合、大地の章限定の「あかいゆびわ(剣の攻撃力2倍)」を持ち込めるため、あいことばで入手できるマスターソードと合わせて攻撃力6というぶっ壊れ状態になる。(*5) 姫川明によるコミカライズは『大地』→『時空』の順になっている。 追記修正は時空の章・大地の章を一人でクリアした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近3DSでのバーチャルコンソール版をプレイしたけど、GBAでプレイした時用の店に入れないという仕様はどうにかならんかったのか… 無くてもクリアできたけど -- 名無しさん (2013-06-15 02 04 41) ピューの -- 名無しさん (2013-11-21 11 14 04) ↑ピューの実でゲーニッツごっこをしたのは良い思い出 -- 名無しさん (2013-11-21 11 15 33) 単なる2バージョンじゃなくて実質いっぺんに新作2つも出してるようなものだからそう考えるとお得感がある -- 名無しさん (2013-11-21 11 26 07) 時空の章でトイレに爆弾落としまくったのは良い思い出。 -- 名無しさん (2013-11-21 14 38 10) 漫画版だとメイプル(とリッキー)が主役級の活躍を見せてくれたな。 -- 名無しさん (2014-01-03 23 22 12) ソフトの単価が安い当時は2本買いもいいけど、今の時代でこれやったら相当批判されたろうな… -- 名無しさん (2014-01-03 23 59 09) 最初は力・知恵・勇気の3バージョンの予定だったんだっけ? -- 名無しさん (2014-05-17 14 39 32) ゴロンダンスがクソ難しくて、ダブルボムの指輪が手に入らなかったから、パスワード細工する裏技で入手した。任天堂は事ある毎に、コンプ条件にクソ難しい要素を付け過ぎなんだよな -- 名無しさん (2014-05-18 20 02 25) 個人的にはゼル伝最高傑作だと思うわ -- 名無しさん (2014-05-23 20 23 17) リンク「フロルは無事でよかったね」フロル「出番が無いけどね」 -- 名無しさん (2014-05-23 20 42 33) メイプルの魔法の薬、「魔法の塗り薬だよ」って言ってたのに、キングゾーラは飲んで回復してた -- 名無しさん (2014-09-21 23 59 54) ゴロンを怪物とか書いてる嫌な文章は改定してほしい。いい奴らなのに -- 名無しさん (2014-09-22 02 21 09) 時空の章はゴロンダンスで積んでたな(当時小学3~4年生) -- 名無しさん (2014-09-22 02 26 58) 漫画版のせいか、これが神々のトライフォースの続編で夢を見る島に続くとは思えない感じが……(汗) -- 名無しさん (2014-09-22 09 27 29) ドアの修理代を取られた時は、ジジイに周りの壺を全部ぶつけてから、至近距離で爆弾を仕掛けてから去るようにしてた -- 名無しさん (2014-09-22 21 04 00) 最後の埋められないマスって何? -- 名無しさん (2014-09-22 21 34 13) 今でもいいからフロルヒロインの物語を3DSで出してくれないかな。あのおだんご頭が気に入っているんだよな。「ことわりの巫女」というのもミステリアスだし。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 56 31) ↑2 時空の章の海の「今」の海に引き継ぎをしないと入れない海域がある。入れない理由は引き継いだ場合とそうでない場合とでイベントの起こし方が違うため。 -- 名無しさん (2014-10-21 03 13 45) 大地の章はステージ6の古代遺跡(マジカルブーメランが使いにくいわボスが強いわ)時空の章はステージ7のジャブジャブ様のおなか(時オカの水の神殿の水かさギミックでしかも2Dだから把握しにくいと頭をかなりひねらないといけない)と双方に難所があるのが面白い -- 名無しさん (2014-11-20 21 55 48) ↑時空の章のジャブジャブ様のやつは当時小学生だったから「みなもとともにある」(だったかな?)の言葉の意味がわからなくて積みかけたのをよく覚えてる… -- 名無しさん (2014-11-21 01 12 07) なつかしのゲームだなぁ、時空の章の装備が雑魚すぎて泣いた記憶がある -- 名無しさん (2014-11-21 03 20 32) ネールが可愛くて、時空の章やりまくってたなぁ。あー懐かしい。 -- 名無しさん (2014-11-21 03 25 15) ポケモンみたくマイナーチェンジかなんかで勇気の章を出したらどうだろう。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 37 48) 当初は三つのストーリーを一つのソフトに詰め込むつもりが容量足りなくてソフト複数種類になってさらに泣く泣く一つ削除したんだろうなあ -- 名無しさん (2015-01-09 04 50 27) 仮に勇気の章が作られるとして大地は四季、時空は時間と大層な物操ってみせたが、それらに並ぶ要素て何がある? -- 名無しさん (2015-03-31 21 29 06) 大地=力、時空=知恵として、勇気は…心と関係した物が良いだろうし、「夢」かな? 前作「夢をみる島」と被る部分もあるかも知れんが -- 名無しさん (2015-04-24 18 28 47) ベランは何気にゼルダシリーズで唯一の女性ラスボス -- 名無しさん (2015-09-30 14 35 11) 64スマブラと大地の章どちらにするかで悩んだ思い出w 大地一本では出来ないものがあると後でわかったが幸い知り合いに時空貸してもらえたんだよな~… 時空買ってもう一度やろうかな -- 名無し (2015-10-18 18 33 04) 大地の章のボスって初代のボスなんだよね -- 名無しさん (2016-01-16 08 17 35) 大地→時空の流れが好きだな 漫画の影響もあるけど、マップをコンプしたいし -- 名無しさん (2016-03-10 13 01 42) 夢島やってた奴は初見で全ボタン同時押しでセーブしようとしてリセットしてしまったって事多いだろうな。先輩から借りて説明書なかったから昔の俺がそうなった。 -- 名無しさん (2016-04-16 15 40 56) 不朽の名作 BGMが非常に良い! -- 名無しさん (2016-04-24 02 15 03) 大地はアクション多め、ボスも攻撃や回避などのアクション重視。時空は謎とき多め、ボスもアイテム駆使する戦術重視。終盤はどちらも難しいので、両方を一人でクリアできた人は結構少なかったんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-09-08 23 16 10) ゼルダ何やってた?と友人らに訪ねても時オカムジュラ風タク夢島…。もちろんこれらも面白いけど、特に好きな木の実はマイナーなのが残念すぎる。他に無い個性的なキャラ、アクション、ストーリーを持っているのでまとめてリメイクして欲しい(切実)。 -- 名無しさん (2017-10-24 20 52 59) 続きのお話し版勇者の洞窟は大地・時空問わずシリーズ屈指の難関ダンジョン。とりわけ攻略本に情報がほとんど無いせいでそりゃあもう苦労したよ -- 名無しさん (2018-11-01 11 20 30) なつかしいむかしコロコロで天空の章の広告が出てた -- 名無しさん (2019-06-21 23 57 16) いにしえのはかのゴーリガンの倒し方はボス部屋直前のギミックがヒントになっている(剣でしか壊せないクリスタル、爆弾でしか壊せないひび割れブロック、豆鉄砲が必要な燭台、最後にパワフルグローブが必要な像。 すべてゴーリガンの剣→爆弾→豆鉄砲→グローブに一致する) -- 名無しさん (2022-07-29 18 03 12) 初めてやったゼル伝のゲームなのに、結構影が薄いのな…夢島と比べてトラウマ要素は少ないけど、小さい頃はデグトラップっていう敵にガチでビビってた -- 名無しさん (2022-07-29 19 32 14) バイラじゃなくてバイアじゃね -- 名無しさん (2023-01-11 01 22 37) 必須ではないけど、ウーラ世界の洞窟で一回のマジカルブーメランだけで一面の草を刈り取る洞窟がキツくてキツくてなあ -- 名無しさん (2023-05-16 02 26 10) オンラインで大地の章と時空の章をやっています。大地の章はクリアしましたが、時空の章はあらしのうみに入るため、話しかけるゾーラが居ません。どうしたらいいのかわかりません。宜しくお願いします。 -- えるび (2023-09-30 21 29 07) お蔵入りになった勇気の章のアイディアが流用されたのが「ふしぎのぼうし」だったりして。なんとなく「小さくなって大きな世界を冒険」というのが「季節を変化」「時代を移動」に似たギミックな感じがする。 -- 名無しさん (2023-09-30 21 42 54) 三バージョン連動しないとラスボスが倒せない仕様だったら別の意味で難易度の高いゲームとして伝説になるところだった -- 名無しさん (2024-04-07 12 27 37) この前漸くクリアした -- 名無しさん (2024-09-21 11 08 17) ↑途中になっちゃった switchのでやったけどゴルゴンの最終形態がダントツで強かったな 結構いろんなところで戻し機能使ったけど、なかったら結構ストレスたまるかもしれん 面白かったけど -- 名無しさん (2024-09-21 11 09 42) 名前 コメント
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967 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 02 33.99 発信元 111.89.140.2 そして視点はアサピーへと移る。 私の性情は、一人の死に大きな影響を受けている。 私の父親は精神が比較的弱く、ヴィップグラードでの過酷な労働環境に適応できなかったらしい。 母親は仕事へ私は学校へと行っている間、父親は家で一番安い酒をちびちびと舐めるように飲むか散歩と称してぶらぶら出歩くか。 それが原因で虐められもしたし憎んだりもしたのだが、少なくとも私にとって悪い人間ではなかったと断言できる。 にこやかでおだやか。 酔っても大人しく眠るだけ、酒乱など想像すらつかない、ただ要領の悪い人間。 父親は釣りを趣味とし自然を尊敬し自然を愛し自然を恐れ、人を慈しむ人間で、ドナー登録だってしていた。 でも事故にあった。 何故何時何処だったかは、あまり覚えていないがとにかくその日父親は事故に遭い意識を失う。 即死すれば話は分かり易いのだが信心深い一家だった私達に、そんな慈悲は与えられず。 父親には延命措置が与えられ、引き替えに家の財政はブリザードが吹き荒れることになり凍え切った母親と私は延命措置停止と、臓器提供の書類にサインと拇印をした。 母親は、そのせいで精神を病んでしまう。 968 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 05 38.69 発信元 111.89.140.2 「どうして、何をそんなに悩むの?」 当時の幼い私は愚かにも訊ねた。 「だって、あの人は、私が殺してしまったのよ?」 「私たち」と言わなかったのは…費用を払えなくなる一因に私の養育費があると言わなかったのは彼女が母親だったからであろうか。ともかく私は、そこでようやく、ある程度の理解をした。母親の悩みは至極単純にして酷く難解、死の境界。 父親は、どこから死んだと言えるのか? 伊藤計劃の『虐殺器官』というSF小説の一文を引用すると、だ。 『母は苦しんでいるのですか、とぼくが訊くと、苦痛を受けとる主体―――「わたし」の存在が問題なのです、と医者は答え、さらに言葉を継いだ。いったい、どこからが「わたし」なんでしょうね、と。』 父親には、生命の息吹とでもいうものが維持されていた、人類が汝と汝の隣人を救うべく積み上げてきたテクノロジーによって、私達が決断をするまで。 父親の意識がどういった状態だったのか、私は想像してしまう。実は仮死状態のように眠っているのか、実は反応できないだけで、意識は残っているのか? こちらが受け取れないだけで精一杯叫んでいたのか?見捨ててくれるな、と。 970 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 11 56.12 発信元 111.89.140.2 脳死という言葉は存在するものの、専門知識も無しに完璧な理解をするなど到底できず、納得もできなかった。 コンピュータではないから当時の父親との同期ができない。 だから解らないのだ。 脳の機能モジュールの何処が何ヶ所無事ならば「わたし」は消えずに残り、機能を維持する神経から流れ込む質感を受け取れるのか? 「私たち」が父親の生命という曖昧な存在を諦めた瞬間、父親の「わたし」がまだ残されていたのならば母親と私は罪人か? はっきりとした線引きはなされておらず医師の答えすらも曖昧なものだから、いつしか私は白黒はっきりとしている物事を好むようになる。 数学にハマったのは0にせよ1にせよ、確固たる解と至る道筋を自分で得られたから。 …この世界は曖昧な物事だらけ。 あの世界…もうひとつのブーン系小説シベリア図書館がある世界も曖昧だ。 ならば私は、溢れ滴る曖昧さを利用しよう。 父親も母親も幸せに天寿を全うする物語を書き、分類しよう。 そこに…私は要らない、母親を支えきれなかった私など必要ない。 結果は分からないだろうが所詮、世界は現実ですら曖昧なのだ。 はっきりした結果など望むべくもない。 976 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 15 54.12 発信元 111.89.140.2 ( ^ω^) おーいアサピー (-@∀@) 館長… ( ^ω^) どう、したお? (-@∀@) …寝ぼけてました。すみません、もう大丈夫です ( ^ω^)そうかお…ま、たまには良いお (-@∀@) ありがとうございます、館長 979 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 20 03.09 発信元 111.89.140.2 後日、シベリア新聞を小脇に挟んだ私は、ひとりでとあるカフェを訪れた。 その名は『9Cafe』、存在こそ知っていたものの、店の事やいつから有るかなど一切知らず、訪れるのは当然初めてだ。 だからマスターを一目見て、うっかりドアに挟まった。 川 ゚ -゚) やあ、いらっしゃい…大丈夫? (;@∀@) え…あ、あなたは、まさかっ! 从 ゚∀从 おーなんだなんだ?マスターの知り合い? 川 ゚ -゚) いや…初めてのお客さんだと思うけど (;@∀@) マスター?…そうか、私の勘違いです 川 ゚ -゚) はい、わたしがマスターです。いらっしゃいませ、まあ座って (-@∀@)ああ…いや、ご迷惑をお掛けしました。知り合いにとても良く似ていたので…すみません 川 ゚ -゚) 気にしない、気にしない。ゆっくりしていってね 从 ゚∀从 なんだ勘違いか、マスターの隠された過去がついに!的な展開かと期待したのに 川 ゚ -゚) ねーよ…さて改めて、いらっしゃいアサピーさん (-@∀@) …なぜ私の名を? 982 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 24 10.27 発信元 111.89.140.2 川 ゚ -゚) このお店では小説やSSが好きなお客さんも少なくないからね (-@∀@) シベリア新聞の記事にあったが、読み手書き手達のサロンになりつつあるのかい? 川 ゚ -゚) うーん、ここは単に、美味しい食べ物と楽しい会話を味わってもらうところだよ。本の話題が出る時もあるけれど偶々さ (-@∀@) そうか (´ _` ) 俺もそうでしたよ Σ(;@∀@)ガタタッ! (´ _` ) …失礼 (;@∀@) いいえ、あなたも知人に良く似ていらっしゃる… (´ _` ) 俺も初めてここに来たとき、あなたのように考えていたのでつい話しかけたくなりまして。時にアサピーさん 983 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 25 23.52 発信元 111.89.140.2 (´ _` ) 俺は最近SF小説ばかり読んでいますが、あなたは仕事以外ではどんな本を読んでいますか? (-@∀@) …いろいろさ。最近はね 川 ゚ -゚) 一日に最低24冊は読みそうだね 从 ゚∀从 あれだ、普通の本12とブーン系12冊ずつだろ (-@∀@) いやあ、そんなに読んでばかりもいられないさ ( OWO) でも確かにそんなイメージですよ ノハ#゚⊿゚) こらあ、新ジャンルを忘れるな! (-@∀@) はは…おっと、そういえば何も注文していなかった。マスター、お勧めは何かな? 986 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 29 55.34 発信元 111.89.140.2 川 ゚ -゚) 今日はオムライスにトマトスープがお勧めだよ (-@∀@) 良いね、両方いただこう 川 ゚ -゚) わかりました ノハ*゚⊿゚) ここの料理は美味しいぞー。ゾンビ属性に蘇生系ぶつけるくらいだよ ___|ω・`) ヒーちゃんそのたとえ微妙にずれてない? ノハ;゚⊿゚)そ 音楽が流れる店内は暖かく、BARとはまた違う、ゆったりとした雰囲気で満ち満ちている。 賑やかな空気の中で酒ではなく、温かい料理をゆっくり味わうのは久しぶりのことだ。 ( OWO)美味しいでしょう?ここの料理はワシが育てた! ノパ⊿゚) いやいや、ワシが育てた! ___|ω・`) いんや、ワシが育てたね! 从 ゚∀从 ちょっとまったーっ!実はワシが育てた! 987 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 30 45.13 発信元 111.89.140.2 (-_-) ども…なにこの流れ ノパ⊿゚) おひさー (-_-) うん、おひさ 川 ゚ -゚) いらっしゃい、久し振りだね。ココアかい? (-_-) うん。なんか忙しくて…あ、アサピーさん。初めまして (-@∀@) 初めまして 実に心地良い。しかしながら段々と私の感情も表情も陰ってゆく。この料理の味が、問題なのだ。 川 ゚ -゚) 今日は人がたくさんだね…随分と渋い顔になったけれど。ひょっとして不快かな?それとも料理が原因なのかい? 991 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 35 00.04 発信元 111.89.140.2 ___|ω・`;) あ、やっちゃった? 从;゚∀从 うるさかったか。ごめんなさい (-@∀@) いえ、違います。不快とか不味いだとかじゃあ決してない。料理を口にして思ったのだが、マスターあなたはヴィップグラードの出かい? 川 ゚ -゚) おお、よく分かったね。でもどうしてだい (-@∀@) 味付けがね…懐かしくてさ。私もヴィップグラードからの移民なんだ。それで少し苦い思い出が蘇ってしまった 女性の味付けというのは地域単位で分類できそうだ。 高貴な香りや甘酸っぱい酸味などの中からほんのわずか、恥ずかしそうに顔を出す控えめな甘さ、その配分量。 992 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 36 16.48 発信元 111.89.140.2 もう二度と味わえないと思っていた。 母親の作る料理と、実によく似ている。 精神を病もうと家事、特に料理は変わらず続ける母親の背中が思い出されたのだ。 …あっ、やべ泣きそう。 (-_-) はいティッシュ (-@∀@) や、どうも (-_-) ま、僕も経験あるしね (-@∀@) …ありがとう 川 ゚ -゚) ふうん、そうだったの。規制かな? (-@∀@) うん…ま、そんなところだ。しかしおかげで決心がついた 从 ゚∀从 なになに、なんの決心? ノハ*゚⊿゚) ハイパー告白タイムか! ( ;OWO) ヒーちゃん自重 994 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 39 08.76 発信元 111.89.140.2 (-@∀@) ふふ…私は今人生初の執筆活動中でね。先輩たるあなた方からアドバイスをもらえやしないかと来たんだよ 川 ゚ -゚) アドバイス…待って。シベリアには書き物をしている場所がいくつもあるのに、雑談メインのここを選んだの? (-@∀@) 基本は把握しているが、経験した者からしか学べない点も多いだろうと思った…しかし専門的な場所ではちょっとね (-_-) なら尚更…あ、そっか ノパ⊿゚) 謎はすべてとけたのか!? (-@∀@)きっと貴方が考えている通りさ…恥ずかしいじゃないか、だって ノパ⊿゚) あー、そっか ( OWO) あるある ___|ω・`) まあ、そうなるのも無理ないね 995 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 40 06.60 発信元 111.89.140.2 从 ゚∀从 しっかしアドバイスっていってもなあ。なんだろ、やっぱ楽しむとか?まずは自分が楽しまなきゃ ___|ω・`) そうだね。あと、好きな本をよんだ読後感が残ってるうちに好きな音楽聴きながら書く、とかもいいんじゃないかい? (-_-) 山場シーンやキャラクターのイメージを絵にするのも良いと思う ノパ⊿゚) 恥ずかしがるとダメだよ、バカップル並に見せつけなきゃ (-@∀@) なるほど (´ _` ) 見せつけるで思い出しましたがそういえば、以前読んだ本にですね… 21 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 51 47.16 発信元 111.89.140.2 書いている。 そう私は書いているのだ小説を。 なんということだろう、かつては書くどころか内容への興味すらなかったのに、今では目録を記す時のように筆が進むなんて! 楽しい、楽しいぞ、なんて楽しいんだ。 私は今最高にハイってやつだ、気分はまさに爽快だ、ひたすらに清々しい。 他人から見れば、独り言をぶつくさ言いながら背を丸めている私は狂人そのものだろう。 そんな酷い状態なのに清々しいのは何故か? …そう、全裸だからだ…。 25 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 54 12.48 発信元 111.89.140.2 …いやべつに私は露出が趣味でないし、事実服を着ている。 この場合の全裸とはつまり精神的な意味合いである。 某カフェで勧められた『バカが全裸でやってくる』という本を参考にしたのだ。 要するに一字一句全てが妄想から生まれたのならば、小説を書くとは著者の全裸を露出狂ばりに見せつけるようなもの、らしい。 口に出そうものなら警察を呼ばれても文句は言えないと思う。 自由と身勝手は紙一重だからな。 自由か…嗚呼、唐突に母親の言葉が頭をよぎる。 「人間は自ら不自由になることができるから、自由なのよ」 それは確か、なにかの受け売りだ。 「自ら選択し、他人の自由の為に自分が不自由になる事。正当性を持つ何かに隠れ、自ら不自由になることで自由に振る舞う事」 27 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 22 56 51.58 発信元 111.89.140.2 私は机に縛り付けられる不自由を選択し、過去から目を逸らす自由を捨て去って、創造の自由を得た。 それは自分をさらけだすこと、ありのままに記すこと、丸裸の妄想を、思想を、過去を、他人に触れられるようにすること。 とてつもなく気持ちの良い行為であるが、非常に難しい行為でもある。 全裸となるには当然服を脱がなくてはならない、それはとても不安で恥ずかしい。 服とは鎧であり、拘束具でもある。 私が実行できたのは、私を諭した彼女たちの存在があったから。 私は、彼女たちのおかげでようやく父親と向き合い、みっともなくすがりついて赦しをこうて、ちっぽけな自己満足を得ようと思えた。 父親が死んだ後、あらぬ方向を向きながらの独り言が増えた母親に、墓参りも行かないで寂しくないのかと聞いた事がある。 すると母親は。 「寂しくは無いの。お墓に行かなくても、お父さんが傍に居る気がするから」 そう言って、天井の隅に向かってまた独り言を始めた。 母親は寂しさを誤魔化す愛情の残滓に壊されているらしかった。 28 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 00 41.49 発信元 111.89.140.2 あの時から常々思っていたのは、お墓とは、誰かが誰かの死を納得するためだけの物だという事。 ペットが死んだ、知人が死んだ、親友が、恋人が、親が死んだ後に。 墓はその事実を淡々と語りかけ、認めさせようとする。 だから本来は遺された人が、あいつは死んだ、と認めた時点でその役目を終える。 何でできているのかは関係ないのだと思うのだ。 石だろうが木だろうが、紙だろうが残っていれば。 そして私が書き残す小説は紛れもない墓標となる。 恥ずかしさは無い、言いたいことの全てをさらけ出しても、フィクションとしてしまえばいい。 ましてや読んでもらおうとか、評価されたいから、ではないのだ。 動機など最初から不純極まりない故にどんな厳しい批評も怖くない。 …嗚呼、それにしても書くのが楽しい。 数字ばかりで薄っぺらい私でもこんなに書けたのか。 なるほど確かに人生、死ぬまで分からないな。 ……ちくしょう。 もっと前から書いていればと今更思ってしまった。 そうすれば、母親にも読んで貰えたのに。 31 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 05 16.21 発信元 111.89.140.2 ( ´ー`) おまたせしました、アザラシ丼です ( ^ω^) おー、きたきた (-@∀@) すみません、二人前も奢っていただいて ( ,,゚Д゚) なに、悪いことしちまったからな 『9Cafe』でドアに挟まってから数日後、訪れるのは『スターリン』を飲んで倒れた夜以来となるBARのカウンター席で、私と館長と出会したギコさんはいきなり頭を下げ、奢らせて欲しいと言い出した。 私が倒れた後BARに来なかったので嫌われたのだと考え込んでいたらしい。 私も館長も、笑ってしまった。 ( ,,゚Д゚) さあ、バンバン注文してくれ。こう見えても金あるんでな そう言って得意げに翳した財布にはシベリア銀行で貰える可愛らしいシベギンちゃんストラップがぶら下がっていて、全く持って金があるようには見えない。 ( ´ー`) いやあ、良かった。ようやくいつものギコさんに戻りましたね ( ^ω^) どういう事だお? ( ´ー`) ギコさん、あの日から毎晩落ち込んだ表情でここに来ては「今日も来ねえな~、やっぱ怒ったかな~」なんて言いながら、寂しそうにしてたんですよ ( *^ω^) おっ… (*@∀@) ぷっ…あーっははは!そうですか!ギコさんシケた面になってたんですか! 32 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 09 37.61 発信元 111.89.140.2 ( ;*゚Д゚) う、う、うるせーっ!作り話だそんなん! ( *^ω^) なんというツンデレ (*@∀@) ははは…おっかしい ( ´ー`) あなたも変わりましたね、アサピーさん (*@∀@) 私…ですか? ( ´ー`) ええ。あなたは随分と清々しく笑うようになりましたよ ( *^ω^) お、そういえば確かに (,,*゚Д゚) うん、なんだか丸くなった気がするな (*@∀@) そうですか…多分、新しい発見をしたからですよ ( *^ω^) 発見? 34 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 11 50.79 発信元 111.89.140.2 (*@∀@) そうです。(自分の精神的な)幼さを解き放ち、丸裸の自分を白日の下へとさらけ出す事(赤裸々に綴る的な意味で)があんなに気持ちいいなんて… ( ^ω^) ( ,,゚Д゚) ( ´ー`) __[警] ( ) (@A@) ( )Vノ ) | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 40 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 26 14.50 発信元 111.89.140.2 ―――どんな人が、私の事を読んでいるのだろう――― 41 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 28 38.49 発信元 111.89.140.2 ハハ ロ -ロ)ハ うー…さぶっ 私が、シベリアに越してきてもうすぐ早1年、生活はともかく寒さには慣れそうもない。 特に今日は恐ろしく冷え、わりと白かった肌は赤くなりおまけに痛いときたもんだ。 正直なめてましたシベリアン。 ハハ ロ -ロ)ハ (なんでアンタらは平気そうなの) 朝方、煉瓦敷きの『レーニン通り』には結構な人数が歩いているものの、皆あまり寒そうには見えない。 ハハ ロ -ロ)ハ (なに?みんなアル中なの?) 飲み屋がやたら多いのはこのためか。 ハハ ロ -ロ)ハ (でもあたし酒飲めないかんなー。あ、凄い美人ハケーン) ξ゚⊿゚)ξ すれ違った彼女は上質な赤いマフラーと綺麗な金髪の巻き髪が印象的だ。 ハハ ロ -ロ)ハ (くそう、あたしも金髪なのに…どうせ癖っ毛ならあんな感じになれば良いのになあ…) 42 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 31 02.91 発信元 111.89.140.2 悲しいかな、なんかみっともない感じの癖っ毛なのでショートが限界である。 ハハ ロ -ロ)ハ うひゃっ なにやら風が出てきた、と思った矢先。 シベリア鉄道の駅がある方から、パトカーが2、3台走ってきた。 「こちらはシベリア警察です。現在シベリア連邦政府から大規模なブリザードの接近にともなった屋内退避命令が発令されています。ただちに自宅または最寄りの公共施設、店舗、避難所等に避難してください。繰り返します…」 ハハ ロ -ロ)ハ うそーん どんだけだよシベリア。 マジなめてました自分。 パネェ、シベリアパネェ。 ハハ ロ -ロ)ハ (買い物は無理か。つーか最寄りの公共施設って…)あ、あそこがあったな 本好きの自分としては、どうせ施設に避難するなら暇したくない。 43 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 33 50.44 発信元 111.89.140.2 よって望みを託して図書館へ。 ただし、ブーン系の方だが。 ハハ ロ -ロ)ハ (やっべ、雪が降ってきた) 足早に向かう中でふと思う。 ハハ ロ -ロ)ハ (そういえば…ブーン系って読んだことないんだよね…趣味にあわなかったらどうしよ…) 「入り口はこちらになりまーす。避難する方はこちらへどうぞー」 正門から入って出入り口に着くと、職員らしき女性が誘導をしていた。 自分以外にもブーン系のほうの図書館に避難する人は大勢いるみたいで、ちょっと混雑ぎみだ。 ハハ ロ -ロ)ハ あ ξ゚⊿゚)ξ 落ち着いてゆっくり入ってくださーい。当館は十分なスペースがあります… 入るときに再びすれ違った美人さんは、やっぱり凄く綺麗だ。 赤いマフラーが引き立て役だもの…胸は圧倒的に私の勝ちだけどね。 ハハ ロ -ロ)ハ ふいー暖かい 館内は確かにとても広く、暖房も暖かすぎない程度に聞いていて、正直うたたねしたら最高に気持ちいいだろうなと思った。 ( A`) えー、皆さんこちらへどうぞー。読書スペースもありまーす。迷惑行為はひかえてくださーい。飲食は専用のスペース以外では禁止でーす ハハ ロ -ロ)ハ (あ、こいつ絶対やる気ねえな) 45 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 35 48.63 発信元 111.89.140.2 根暗そうで気怠そうな印象の男性が、大きく丁寧なつくりの扉へと皆を誘導していた。 ハハ ロ -ロ)ハ (ククク…匂う…匂うぞ…本の匂いじゃあ) 期待に胸を膨らませながら中へ入ると。 ハハ;ロ -ロ)ハ って、えっ? 圧倒された。 扉の向こうに広がっていたのは、予想を遙かに上回る蔵書たち。 ハハ ロ -ロ)ハ (これなら…暇しそうにないかな) 思った通り、時間がたつのは早かった。 本を探す時間が、随分と短縮できたこともある。 ハハ ロ -ロ)ハ (目録超便利なんだけど。なにこれすごい) どんな人(作成者は司書兼学芸員であることくらいしか記されていない)が作っているのかは知らないけれど、最新作まで含む全蔵書を網羅した蔵書目録のおかげだった。 47 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 38 39.67 発信元 111.89.140.2 きめ細かい(神経質とも言えよう)分類がなされているため、ピンポイントで読みたい本を探せる。 そのうえ、とても分かり易く書かれた目録なので、探すのが億劫になることもなく。 ハハ ロ -ロ)ハ (ありがたいなあ…てか良く作れるなこんなの。普通なら絶対嫌になるって) ハハ ロ -ロ)ハ おっ。次これにしよっと 新作一覧のコーナー、その片隅に置かれた本がなんとなく目に止まったのだ。 経験上、数多並ぶ中で、表紙もろくに見ていないけれどなぜだか気になる本というのは自分に合っていることが多い。 ハハ ロ -ロ)ハ どれ 適当な椅子に腰掛け、長机に本と肘を乗せて表紙を開いた。 ハハ ロ -ロ)ハ …(ふうん) 数頁読み進めて、正直惚れた。 主題は言ってしまえばありきたりな夫婦愛、だがおもしろい。 49 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 41 11.89 発信元 111.89.140.2 意識せずともイメージさせる情景描写、生き生きとした登場人物達、読み進めやすいリズミカルな文章などなど…全ての行が洗練され、作者の喜びすらも伝わってくる。 まだブーン系に慣れていない私でも、この作品はしっくりとくるのであった。 ハハ ロ -ロ)ハ (…ちょいまって、誰書いたんだろ?) 表紙に戻って確認すると、作者の名は個人名でもペンネームでもなく、肩書きだった。 ハハ ロ -ロ)ハ (ここの司書さん何者だよまじで…さすがに気になるなあ) 本に栞を挟み、キョロキョロとそれらしき人物を捜して見るも見あたらない。 ( A`) はーいこっちだよー 彼だろうか?でも司書が子供をトイレに案内する? ( ;^ω^) すみません、当館はあくまでも図書館でありまして… 彼は確か館長だ、そもそもクレーム対処は司書がやるべきではないだろうし。 てか避難場所提供してもらってるのに文句言うとかどんだけだよ。 ξ゚⊿゚)ξ そこのあなた、すみませんがイヤホンから音が漏れていますので音量を減らしてください ξ#゚⊿゚)ξ …は?俺の勝手?寝言ほざくなやクソガキが …司書って、モップ片手に強面野郎の胸ぐら掴むのかしらん…。 51 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 45 54.51 発信元 111.89.140.2 ハハ ロ -ロ)ハ (うーん…他の職員が見えないからなあ…おっ?) (-@∀@) 失礼、通ります ひょっとして彼かな? ( ^ω^) お、アサピー。お疲れさまだお アサピーと呼ばれた、数冊の本を抱える彼。なんか連日引きこもって仕事してそうだな。 (-@∀@) ありましたよ、倉庫の一番奥に ( ^ω^) すまんお (-@∀@) あちらの方にお渡しすれば良いんですね え?なんかアサピーさんこっち来るんだけど。いやちょっと待て、なんかわかんないけど緊張してきた、なにこれ。 (-@∀@) 失礼、お待たせしました ハハ;ロ -ロ)ハ ビクッ! (-@∀@) こちらがお探しの本です。まず… ああ…なんだ、向かいに座ってる人に本を渡しに来たんだ。 ハハ;ロ -ロ)ハ ドキドキ それにしても、このアサピーさんて人…なんか凄く落ち着いてるなあ。聡明そうで重みがあるというか、線は細めなのに存在感がすごいや。 52 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 46 52.25 発信元 111.89.140.2 (-@∀@) …やあ、それは良かった。貸し出しの手順は… ううむ、不思議と眼鏡ばかりに目がいってしまうけど、端整な顔立ちっぽいな。声も良い、低過ぎも高過ぎもせず、聞き取りやすい。発音もはっきりとしていて…そういえばアサピーさん、お向かいさんが片言だからか、ちょいちょいポーランド語で会話してる… ハハ;ロ -ロ)ハ ドキドキ なんだろ…すごく、落ち着かないや。 (-@∀@) ありがとうございます。それでは ハハ;ロ -ロ)ハ あっ 無意識に、声をかけようとした。 ( A`) おーいアサピーさん (-@∀@) はい 54 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 48 49.39 発信元 111.89.140.2 ハハ;ロ -ロ)ハ (あ、行っちゃった…) こっそりと目で追うと、いつの間にやら入ってきていた軍人らしき人達と挨拶してる。 (-@∀@) ギコさん、あなたシベリア特殊部隊だったんですか! ( ,,゚Д゚) おうよ、もうとっくに予備役だがな ( A`) …お久しぶりですギコ大尉 ( ,,゚Д゚) 久しぶりだなドクオ。元気か? ( A`) 勿論です大尉…しかし、なぜあなた方シベリア特殊部隊がここへ? ( ,,゚Д゚) 協同作戦さ。シベリア連邦政府からの通達により、気象観測所、自警団、連邦軍、特殊部隊、空軍、空母シベリア、さらには民間の警備、軍事会社にいたるまで今回のブリザード対処にあたっている (-@∀@) そんなに大変な事態なのですか? 57 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 54 13.26 発信元 111.89.140.2 ( ,,゚Д゚) いやいや、ちょいと大袈裟だがな。良い機会だ、もっと連携を密にとれるようにしておこうって意味合いが強い。シベリアのモットーだろ?積極的な交流ってやつはよ ( ,,^Д^) まっそういう訳で、ライフラインは心配しなくていいし、観測所によるともうじきブリザードは止むよ ( ^ω^) 本当に、ありがとうございますお ( ,*゚Д゚) てれるからよせやい …どうやら、軍人さんと親しいみたい。まあシベリアは軍人さん多いからなあ。 ハハ ロ -ロ)ハ (ふうん、そっか) 彼が、この本を書いたのか…って。なんで、話が終わってすぐにまたこっちに来るの? ハハ;ロ -ロ)ハ (ええ…もう心臓バックバクなんすけど) (-@∀@) すみません ハハ;ロ -ロ)ハ ひゃいっ …死にたい。ていうか止めて。誰かロマンチック止めて、胸が苦しいから。 (-@∀@) 間違いならば申し訳ないのですが、先ほど何か御用でしたか? 58 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/17(土) 23 55 10.82 発信元 111.89.140.2 ハハ;ロ -ロ)ハ は、はい…あの、その どうしよう、無意識に声をかけようとしました、なんて言えない。 ハハ;ロ -ロ)ハ (うう…真っ直ぐ見つめてくるなあ、この人…あ、そうだ) ハハ;ロ -ロ)ハ あ、あのですね (-@∀@) はい ハハ;ロ -ロ)ハ この…本を書いた人と、お話が… (-@∀@) … ハハ;ロ -ロ)ハ できれば、な…と…すみません…なんでもありません… (-@∀@) かまいませんよ ハハ;ロ -ロ)ハ へっ 斯くして。 2人でずらりと並ぶ本棚の奥、窓際にひっそりと設けられた小さな読書スペースに移動した。 62 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/18(日) 00 02 00.84 発信元 111.89.140.2 (-@∀@) どうぞ、こちらにお掛け下さい ハハ;ロ -ロ)ハ どうも お礼もろくに言えないほどにカッチカチやぞ自分。 (-@∀@) よっこいしょっ あ、今のその、椅子に座るときの爺臭さなんか隙があって良いね…って、思考回路がショート寸前な件。ほんと、どうしちゃったんだろう。 ハハ;ロ -ロ)ハ あの、ワタクシ、ハローと言います (-@∀@) アサピーです。よろしく ハハ;ロ -ロ)ハ … (-@∀@) … ハハ;ロ -ロ)ハ …あ 何から話せばを考えていたから、アサピーさんが持っていた本に気が付かなかった。よし、これだ。 63 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/18(日) 00 03 08.81 発信元 111.89.140.2 ハハ;ロ -ロ)ハ アサピーさん、そちらの本は? (-@∀@) これですか? 彼は、机に置いた本にそっと手を添える。 全体に灰色でひたすら地味な装丁、しかも電話帳に負けない分厚さ。初見ならまず、手に取ろうとは思わないだろう。 (-@∀@) さっき、倉庫の最奥部で見つけたんです ハハ;ロ -ロ)ハ どんな本なのですか? (-@∀@) さあ?知りません。なにせ、私はまだ頁を開いてませんから ハハ;ロ -ロ)ハ そうなんですか…でも蔵書なんですよね、あなたなら… アサピーさんはさっきから凄く愛おしげに、灰色の本を撫でまくっている。 64 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/18(日) 00 04 39.65 発信元 111.89.140.2 (-@∀@) …実はこの本、図書館の記録のどこにも記載されていないんです。分類番号はおろか、蔵書であることの証明すらない。まさに幻の本、というわけです ハハ;ロ -ロ)ハ そんな怪しげな本を、どうしてそんなに大事そうにしているんですか? (-@∀@) …まあ、なんですか (*@∀@) とても…楽しめそうなんですよ、この本は ハハ*ロ -ロ)ハ 言って、彼は不適な笑顔を見せる。けれどもそれは子供っぽさが微かに覗く、可愛らしい笑顔だった。 67 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/18(日) 00 06 51.72 発信元 111.89.140.2 原作 『(-@A@)司書アサピーのようです』 『( ^ω^)司書ブーンの憂鬱だそうです』 『( ^ω^)感想祭が近いようです』 伊藤計劃 『虐殺器官』 入間人間 『バカが全裸でやってくる』 その他、司書アサピーや図書館を形作るレスの数々とシベリアを形作るスレの数々 出演協力 『川 ゚ -゚)9Cafe』の皆様より 川 ゚ -゚) ___|ω・`) ( OWO) 从 ゚∀从 (-_-) ノパ⊿゚) 68 :(-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版:2011/12/18(日) 00 08 04.77 発信元 111.89.140.2 (-@∀@)とある眼鏡の蔵書目録のようです・SF(すこしふしぎ)版 終 戻る
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升望をお気に入りに追加 升望とは 升望の32%は血で出来ています。升望の22%は砂糖で出来ています。升望の18%は魔法で出来ています。升望の15%は濃硫酸で出来ています。升望の11%は月の光で出来ています。升望の1%は大人の都合で出来ています。升望の1%は電力で出来ています。 升望の報道 TVアニメ「ふしぎ星の☆ふたご姫」シリーズのBD-BOX特設サイト開設! - PR TIMES ふたごのプリンセスの成長と冒険を描いた『ふしぎ星の☆ふたご姫』がBD-BOXになって登場! - PR TIMES 【7月26日~8月1日生まれの声優さんは?】古谷徹さん、木村良平さん、堀内賢雄さん… - 超! アニメディア 富田望生&浜野謙太&吉田羊ら「バイプレイヤーズ」第2弾キャスト発表 - cinemacafe.net 升望のウィキペディア 升望 升望の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 升望のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 升望 このページについて このページは升望のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される升望に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ストーリーモード(pmLT)/ほしのふる話 ストーリーモード(pmLT)/鈴花はどこ? 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 第4話 最終話 関連リンク 選択条件 2015/06/30より、最初から追加 話数 5 メインキャラクター 育江(2P)ほか 解禁要素 [ほしふり Re pray] 備考 ストーリーモード/育江の大冒険内のストーリー 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ※[ほしふり Re pray]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ストーリーモード/育江の大冒険 ポップンミュージック ラピストリア
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加藤奈々絵をお気に入りに追加 加藤奈々絵とは 加藤奈々絵の61%は花崗岩で出来ています。加藤奈々絵の29%は血で出来ています。加藤奈々絵の8%はかわいさで出来ています。加藤奈々絵の2%は濃硫酸で出来ています。 加藤奈々絵の報道 「サテライト制作のテレビアニメ」人気ランキングTOP20! 1位は「マクロスF」【2021年投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ TVアニメ「ふしぎ星の☆ふたご姫」シリーズのBD-BOX特設サイト開設! - PR TIMES ふたごのプリンセスの成長と冒険を描いた『ふしぎ星の☆ふたご姫』がBD-BOXになって登場! - PR TIMES 【灼眼のシャナ(1期)】声優情報と作品概要・あらすじ紹介 - AppMedia(アップメディア) 加藤奈々絵のウィキペディア 加藤奈々絵 加藤奈々絵の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 加藤奈々絵のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 加藤奈々絵 このページについて このページは加藤奈々絵のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される加藤奈々絵に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章 【ぜるだのでんせつ ふしぎのきのみ だいちのしょう/じくうのしょう】 ジャンル アクションアドベンチャー 高解像度で見る裏を見る 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 カプコン 発売日 2001年2月27日 定価 各3,800円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年2月27日/各600円 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 良作 ポイント 異なる二つのバージョンとそれらを繋げるリンクシステム時間または季節を変化させながら進行収集要素も豊富斬新さはあるがゼルダらしい安定の出来 ゼルダの伝説シリーズ 概要 本作の特徴 『夢をみる島』との違い 『大地の章』 『時空の章』 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『夢をみる島(同・DX)』に続くGBゼルダ作品。当時としては初の試みだった任天堂とカプコンの共同開発で制作された。 シリーズで唯一2バージョンが発売された作品だが、『ポケモン』等に代表される一般的なバージョン商法とは異なり、ストーリーのみならずマップやダンジョン、一部アイテムに至るまで、全く異なる内容になっている。 そのため、どちらかというと連動要素の存在する別物の2作品と考えた方が適切といえる。 本作の特徴 A・Bボタンに装備品を割り当てるシステムやジャンプアクションがあるなど根幹部分は前作のものを踏襲しているが、以下のような新要素がある。 木の実 「木の実ぶくろ」を使うと自分や周りの物に、「パチンコ」(大地の章)や「豆鉄砲」(時空の章)を使うと遠くの物に使える。火をつけることができる「アチチの実」、遠くに吹き飛ばすことができる「ピューの実」など全部で5種類。木の実を使った謎解きも多数存在する。 同じ木の実でも、そのまま使うのと飛ばすのとで効果が異なる場合もある。例えば「サッサの実」は自分で使うと一時的に移動速度が上がるが、飛ばして敵に当てると動きが止まる。 ガチャのタネ 各地の「やわらかい土」のあるところに植えられる。一定の条件を満たすと実がなり、指輪やルピー、時にはハートのかけらが手に入る。 ゆびわ コレクションアイテム。装備するとライフや攻撃力がパワーアップしたり外見が変わったりするなど、役に立つものから一発ネタまで様々。最大5個まで持てるので、いろいろつけ替えてみるだけでも楽しい。 指輪は通信交換もできる。 3匹の仲間 物語を進めると「リッキー」「ウィウィ」「ムッシュ」という3匹の動物に出会う。これ以降、ここまでにリンクが取った行動に応じて1匹だけをアイテムの笛で呼び出せるようになる。3匹にはそれぞれ得意な地形があり、彼らの助けを借りないと攻略できないところも多い。 また仲間に応じてある一定区間の地形も変化する。リッキーなら崖が、ムッシュなら落とし穴が、ウィウィなら(水流のある)水辺が多い地形となる。 リンクシステム 片方の章をクリアすると表示される「あいことば」をもう片方の章のスタート時に入力すると、2本目の章のストーリーの内容が前章のクリア後の物語(『続きのお話』)として一部変化し、その章のラスボスを倒した後に真のラスボスが登場する。 また、『続きのお話』として2本目の章をプレイすると各地に「あいことば」を教えてくれるNPCが登場する。その「あいことば」を1本目の章のクリアデータの所定の場所にいるNPCに伝えると追加のミニイベントが発生し、クリアしていくことで2本目の章でもアイテムがパワーアップする等の特典を得られる。 その際に入力する「あいことば」もたったの5文字であるため、さほど手間を感じさせられる事もない。 『続きのお話』のデータでは他にも「1本目の章で入手した指輪を全てそのまま引き継いで使える」「1本目の章の登場人物が再登場するサブイベントが発生」「高難易度の謎解き部屋のみで構成された追加ダンジョン『勇者の洞窟』に挑戦できる」といった特典・追加要素が楽しめる。 2本のソフトを「リンク」させて遊ぶという、2本同時発売という要素をうまく活かした意欲的な要素とも言えるだろう。 『夢をみる島』との違い 攻撃判定に高さの概念が追加され、同じ高さにいないと敵に攻撃が当たらなくなった。 ツボを押すことができるようになった。 『夢をみる島』ではツボは持ち上げて投げることしかできなかった。これに伴いツボを押して動かしてスイッチを押す仕掛け等も登場。 一応「重いものを押せるようになる」ことについてはブレスレット取得時に説明はされているものの、説明を読み飛ばしてしまったり、前作での仕様が染みついている人ほど今作のこの仕様に気付きにくく、人によっては詰まりやすい。 + ブレスレット取得時の説明文 夢をみる島 パワーブレスレットを みつけた!これで、ツボやいわをが かつげるぞ! ふしぎの木の実 パワーブレスレットを手に入れた!ボタンを押しながら十ボタンでおもいモノを もちあげたりおしたりできるぞ! 被ダメージ時のリンクの無敵時間が短くなった。 突進してくる敵に密着していると3~4HIT食らったり、敵を無視して進んでいるといつの間にか瀕死になっている、なんてことも。 担ぎ上げた物を投げる操作が「方向キー+ボタン」に変更された。 『夢をみる島』ではボタン一つで向いている方向の数マス先に投げていたが、今作では方向キーと同時押ししないとその場にポトリと落とす形になる。 爆弾を担ぎ上げている状態でも爆発するようになった。 特定の指輪で爆発しないようにはできる。 フィールドで道を塞いでいる岩や小さな木などの障害物は、一度アイテムを使って除去すれば画面をスクロールしても復活しなくなった。 ダンジョンの1部屋が1画面に収まる範囲より広くなった。そのため画面外から敵の攻撃が飛んでくることも。 セーブの仕様が変わった。 スタートボタンとセレクトボタンの同時押しでセーブ画面を開くようになった。 『夢をみる島』では上記に加えAボタンとBボタンも同時押しする必要があったが、本作では4つのボタンを同時押しするとリセットしてタイトル画面に戻る。 『夢をみる島』を遊んでいたプレイヤーにとっては紛らわしいが、「4つのボタン同時押しでリセット」という仕様は他のゲームボーイ作品にも多く採用されていたため、むしろ『夢をみる島』の方が特殊といえる。 『夢をみる島』の操作に慣れているプレイヤーはセーブしようと思ってリセットしてしまうという事故を起こしてしまいやすいので要注意。 『大地の章』 あらすじ トライフォースの力でホロドラムという世界に導かれたリンクは、力尽きて倒れたところをディンという踊り子に助けられるが、そこに闇の将軍ゴルゴンがあらわれ、ディンを連れ去ってしまう。ゼルダ姫の乳母インパの話によると、実はディンはホロドラムの四季を司る「大地の巫女」であり、その力を封印しようとするゴルゴンから狙われていた彼女は、旅芸人の一座に扮してゼルダを訪ねる予定だったのである。ディンが封印され、四季が乱れたホロドラムからは大地の恵みが奪われていく。リンクはディンを救出し、ホロドラムに四季を取り戻すために立ち上がる。 概要 『大地の章』では「四季のロッド」というアイテムで季節を変えることで地形を変化させ、謎解きをしていく。入手時は冬に変えることしかできないが、ストーリーを進めていくと変えられる季節が増えていく。 春になると吹き上げ花という上に飛ばす花が咲き、夏になると一部の水が干上がり、秋になると落ち葉が積もって穴を塞ぎ、冬になると水面が凍結して足場になるなど、各季節ごとに大きく特徴が変わる。 入手できるアイテムやダンジョンの仕掛け、ボス戦はダイナミックなアクション性を重視しているのが特徴。 『時空の章』 あらすじ トライフォースの力でラブレンヌという世界に導かれたリンクは、ゼルダ姫の乳母インパに頼まれ「時の巫女」ネールに会う手助けをする。しかし、ネールに会うやいなやインパに憑りついていた闇の司祭ベランが正体をあらわし、ネールの体を乗っ取ってしまう。ベランはネールの力を利用して過去の人々から「嘆き」の力を集めようとしており、インパはそれを阻止するためにネールをゼルダのもとに連れて行こうとした結果、ベランに利用されてしまったのだった。正気に戻ったインパの頼みを聞き、リンクはネールを救出しラブレンヌの時空を元に戻すために立ち上がる。 概要 『時空の章』では「時のたてごと」というアイテムで現在と過去を移動しながら謎解きをしていく(1つのダンジョンの中で現在と過去を行き来することもある)。初めは一方通行しかできないが、ストーリーが進むと現在と過去を自由に行き来できるようになる。 過去と現在ではBGMだけでなく地形も大きく変化する他、過去の行動が現在に何らかの影響を及ぼす場所もある。これを利用した謎解きも非常に多い。 入手できるアイテムやダンジョンの仕掛け、ボス戦はパズル性の高いものが多く、頭を使って攻略することが求められる。 とあるダンジョンのボスに至っては、なんとブロックパズルを解いてボスにダメージを与えるという本シリーズ全体を通してもほとんど類似例のない異色のボスとなっている。一応申し訳程度にボスが弾を撃って妨害してくるアクション要素はあるが。 評価点 2バージョンで発売されたが前述の通り内容は全く異なっており、指輪などの収集要素も多いため、単体でも十分に楽しむことができる。また、2つのストーリー(どちらから攻略しても問題ない)をパスワードでリンクさせることで真のエンディングが見られるという構成も、両方をプレイしてみたいという気持ちをうまくかき立てている。 2バージョン構成でありつつ、双方の内容にしっかりとした違いを打ち出して異なる遊び方を掲示し単体でも十分遊べる構成に仕上げており、ただのバージョン違いに終わらせていないことは評価に値する。 また2本目は1本目で登場したキャラクターが道中で登場し、更に最後のダンジョンよりも難易度の高いダンジョンが追加される。正しくストーリーが続いているのだということが再認識出来る。 季節または時間を変えながら物語を進めていくというのは今までのゼルダシリーズになかったものである。それらを変化させると、当然周囲の雰囲気もガラリと変わり、視覚的にも楽しめる。 基本的な部分はいつものゼルダといったところで、やり応えのあるダンジョンが待ち受けている。かといって本作での新要素によりマンネリ感もあまり感じなくなっている。 実益とやり込みを兼ねた収集要素「ゆびわ」システム 剣で与えるダメージを2倍にする「あかいゆびわ」、数歩あるくごとにハートが回復する「ハートのゆびわ」といった実益のあるものから、リンクの見た目が初代に変わる「しょだいのゆびわ」のような遊び要素のものに至るまで、実に多種多様。 特に、モンスターを一定数倒すと手に入る「まものキラーのゆびわ」といった記念系のゆびわは、いわゆる実績やトロフィーを先取りした要素であり、開発したカプコンの先見性の高さが窺えるやり込み要素となっている。 賛否両論点 上記の評価点の裏返しとなるが、結局のところ、2本を遊んで初めて真のボスが登場するということはすなわち「2本のソフトをプレイしないと完全クリアができない」ということでもあり、バージョン商法に対して否定的なスタンスを持つユーザーにとってはやはり抵抗感は否めないだろう。 ただ、上述のように単なるバージョン商法の作品と違って2本のソフトはそれぞれが別物と言っていい内容であり、両方購入して遊んでも損を感じさせないほどにしっかりと作られている。少なくともソフト2本分に見合うだけの価値はある。 逆に「2本のソフトをプレイすることで追加の完結編シナリオを楽しめる」と考えるユーザーにとっては、この点については気にもならないだろう。 片方のソフトだけクリアすると「あいつは敗れたが計画は進んでいる」と真のボスがいることを匂わせる形で終わる。 本作はモンスターやオブジェクト・エフェクト等のグラフィックの大部分を前作『夢をみる島』から流用しており、見た目的な変化はほとんど感じられない。 元々前作の画面構成やグラフィックはGBのゼルダとして質が高く、前作に慣れ親しんだプレイヤーはほぼそのままの感覚で遊べる利点はあるものの、約8年の期間を経た続編にしては新鮮味の薄さは否めない。 特に雑魚モンスターは新規のものがほとんどおらず、一部は中ボスも流用されている。 前作では多くの敵の攻撃力がハート1つ分だったが、今作ではハート半分に弱体化している。その代わりにダメージ時の無敵時間が少なくなっており、連続でダメージを受けやすい。ボスも前作より攻撃力は低めの物が多く、弱点を狙ったりアイテムを使い分けて攻略するという点に重きを置いた傾向がある。 前作はHPの少ない序盤から強いキャラが多く(特にボス)、最初から挫折するプレイヤーも多くいたと思われるので適度な調整と言えるかもしれない。 シリーズ内でも高騰した物価。 消耗品類はほぼ変わらないが、限定品の値段がかなりインフレしており、ガチャの種が300ルピー、前作で数十ルピーだった魔法の薬が300ルピー、ハートのかけらに至っては500ルピーとかなり足元を見てくる。また前作でできた万引きの裏技もできなくなった。 その一方でルピー稼ぎの手段が乏しく、割と終盤まで金欠になりがち。 ただあくまでやり込み要素である限定品の部類だけなので、「嫌なら買わなきゃいい」で済む範疇ではある。前作のように必須アイテムがやたら高価ということはない。魔法の薬は消耗品だが、前作で安すぎた感はあるので妥当な価格になったと言えなくもない。 魔法の薬は『時空の章』でシナリオ上必須となるシーンがあるが、終盤である上救済として必要となる場所のすぐそばに200ルピーが入った宝箱も用意されている。 2本目の章でのリンクの強さがインフレ気味。 『続きのお話』として遊ぶ2本目の章では初期ハートが+1される特典があるほか、1本目の章で手に入れた指輪がそのまま持ち越し可能。 それぞれの章では終盤に「剣の威力が倍になる」「受けるダメージが半分になる」といった超強力な指輪が入手できる隠し要素があるのだが、これらも前章で入手していればゲーム開始時から使えてしまう。 前述のあいことばによる強化サブイベントも序盤から頻繁に発生するため、こなしていけばリンクの装備がどんどん充実していく。最強のLv3の剣も中盤辺りには入手可能。 これらが合わさると雑魚モンスターはもちろんボスですら数回剣で斬っただけで勝ててしまったりと、ゲームバランス的にはやや過剰な強さになってしまう。 もっとも、連動要素によって戦闘を快適に済ませられるようになることそのものは一概に悪いことではなく、ボス戦も上述の通り「どのように攻略するか(どうやって剣でダメージを与えられる状態に持っていくか等)」に主眼を置いた趣が強いため、それほど大きく楽しみが損なわれるほどではないが。 問題点 ストーリー面の格差。 謎解きやアクション等、ゲーム性の面においては2作とも高い完成度を誇る本作であるが、ストーリー面に関しては2作間で露骨な格差が存在する。 + (ネタバレ注意) 『時空の章』では ネールの身体を乗っ取り過去の時代で暗躍する闇の司祭ベラン、元は善良な人物であったがべランに唆され利用されてしまう過去のラブレンヌの長アンビ女王、ネールを救うためにリンクとは別行動で邁進するネールの幼馴染ラルフと、敵方・味方ともにメインストーリーに大きく関わるキャラが複数存在する。 リンクの目標はラブレンヌに散らばる8つのダンジョンを攻略し『時空のことわり』を集めることだが、要所でネールの救出・べランの野望の阻止を図るイベントが挿入され、王道ながらも熱いストーリーが展開される。 過去の時代でベランが歴史を歪めていることでラブレンヌには様々な悪影響が及んでおり、物語の進行に応じてべランの計画が進むごとに町の状況も悪化の一途を辿っていくため、プレイヤーも使命感を駆り立てられる。 一方『大地の章』ではディン・ゴルゴン以外にメインストーリーに関わるキャラは(共通で登場するインパを除き)一切登場せず、物語に深く絡むイベントもほぼ起こらない。ヒロインであるディンもプロローグで攫われて以降はエンディングまで封印されたままであり思い入れが抱きにくい。 印象的なキャラやイベントは存在するものの、彼らはリンクの「ホロドラムに四季を取り戻す」という目的に直接協力しているわけではないため、全編を通してやや孤独で寂しい冒険という印象を受けてしまう。 四季が乱れて大地の恵みが失われつつあるホロドラムの様子も『時空の章』のラブレンヌの惨状と比べるとあまり危機感が感じられない。 総じて『時空の章』との比較として見ても単品のAADVとして見てもかなり薄味なストーリーとなっており、物語性を重視するプレイヤーにとっては『大地の章』側だけ物足りないという奇妙な作りになっている。 盾の存在意義が薄い。 『夢をみる島』から継続する問題。『大地の章』『時空の章』共にジャンプができるようになるアイテムが最序盤のダンジョンで手に入ってしまうため、今作でも盾を構えて敵と戦う必要のある場面は少ない。 結局のところ、2つしかないA・Bボタンにそれぞれ装備品を割り当てるGBゼルダのシステムと、その枠を1つ使ってしまう盾の仕様が噛み合っていない。『神々のトライフォース』のように常に前方に盾を構えているシステムであれば良かったのだが。 ちなみに本作ではリンクシステムを利用することで盾もLv3まで強化ができるのだが、今作のLv2の盾は前作で防げたビーム攻撃が防げなくなる弱体化をしており、Lv3でようやく前作Lv2基準の性能に追いつくだけになっている。 おまけにLv3の盾はアイテム欄では青くスタイリッシュな見た目をしているのに、実際に装備して構えると何故かLv2の盾と何ら変わらない見た目。とことん不遇である。 比較的序盤からトゲゾー(普通に攻略するならば盾が必須)を倒さなければならないシーンがあるため、決して不要なアイテムというわけではないが……。また、床ビュン(床が連続で飛んでくるトラップ)を凌ぐ際にもあった方が便利。 しかし、『時空の章』では所持アイテムを一度全て失った後に取り戻すイベントがあり、この際なぜか盾が取り戻す対象に含まれていないため、再購入しなかった場合盾なしでの攻略となってしまう。それでもあまり困らないが。 進行に必須の一部のミニゲームの難易度が高い。 『大地の章』『時空の章』ともにミニゲームの攻略が進行に必須となる場面がいくつか存在する。基本的にはアクション要素を活かしたゲームのため『ゼルダ』のプレイヤーであればそれほど難しくはないが、中にはアクション以外の要素を要求される上に難易度が高く詰まりがちなものも存在する。 特に詰みポイントとして名高いのが『時空の章』中盤のゴロンダンス。お手本と同じ振り付けをA/Bボタンでタイミングよく刻むリズムゲームなのだが、ボタンを押すタイミングがシビア・お手本の振り付けパターンが多い・ノルマも厳しめ、とやたらと難しく、苦手なプレイヤーにとっては鬼門となる。 ちなみにタイミングを計るコツとしては、辺りの燭台の揺らぎアニメーション1コマ分がダンスのリズムと全く同じなので、それを見ながらボタンを押していくのがお薦め。 「ハートのかけら」の入手条件に運の要素が強いものがある。 一つは先に紹介した「ガチャの実」から入手するもの、もう一つはマップ上に時々あらわれる女の子「メイプル」とのアイテム争奪戦で入手するもので、どちらも一定の条件を満たせば出現するようになるのだが、必ずハートのかけらが出てくるとは限らない。 また、この2つについてはゲーム中に一切ヒントがないため、気づかないと最後まですべてのハートのかけらが集まらないこともある。 3匹の仲間にやや格差がある。 ゲームを進めると、『大地の章』ではムッシュの飛行能力、『時空の章』ではウィウィの水泳能力とほぼ同じ動きができるアイテム(*1)が手に入るため、それぞれのバージョンで役立たずになる仲間が出てくる。一方リッキーは仲間の中で唯一飛び道具を撃てる・崖登りができるといった固有の長所があるため、どちらの章でも有用である。 ただし上記「3匹の仲間」でも触れたが、一定区域を仲間を呼ばずに通り抜けられるというメリットも生まれる。もっとも1度突破した後はピューの実で越えられるのでこれも些細なことであるが。 中でもムッシュは操作性や攻撃手段にかなり癖があり、使い勝手があまり良くない。にもかかわらず、『時空の章』は寄り道せずに普通にプレイするとムッシュが仲間で確定してしまう。『大地の章』は寄り道無しだとリッキー確定なのだが。 同じく先に述べた一定区域も、ムッシュを選ぶと飛行能力を前提とした落とし穴だらけになる。崖や水辺と違って直接的なダメージゾーンで構成されるので、この点も他より厄介である。 この性質上、ウィウィを連れて行きたい場合は寄り道必須ということでもある。後述するが、3バージョンで展開されていれば公平に扱われていたのかもしれない。 『時空の章』の終盤手に入る「にんぎょスーツ」は「水かき」の上位互換のはずだが、操作性が劣化している。 水かきは十字キー押しっぱなしで泳げるのだが、にんぎょスーツになると、なぜか十字キーを連打しないと泳げなくなる。泳げる範囲が広がり深い海に潜れるようになるためパワーアップしているのは間違いないが、慣れるまで操作感覚の違いに戸惑う上慣れても煩わらしい。 大地の章からの引き継ぎでないと時空の章のマップを全て埋めることが出来ない。 そのエリアには洞窟があり、中にはここでしか入手できないゆびわがある。 2周目の攻略が作業的になりがち。 先述の通り、本作は『大地→時空』『時空→大地』のどちらの順で攻略したか(=どちらを『続きのお話』として遊んだか)によって見られるイベントが大きく異なる。そのため、この時期のゼルダシリーズにしては珍しく 全ての要素を回収するには2周(各章2回ずつ)のプレイが必須となる。 2周目のプレイでも1周目で入手した指輪の引継ぎが可能なため攻略そのものは大幅に楽になり、1周目では見られなかったイベントも見られる点では変化はあるものの、本作のプレイ時間の大部分を占めるダンジョン攻略の内容は一切変わらないため、流石に作業感が強くなってしまう。 続けて2周目を遊ぼうとすると順番的に「先程クリアしたばかりの章をもう一度遊ぶ」ことになってしまうのもモチベーションを保ちづらい点。 先述の『続きのお話』の特典の高難易度ダンジョン『勇者の洞窟』はゼルダファンであれば是非挑戦したい内容なのだが、大地側・時空側の2種類を制覇するためには2周目の2本目の章を終盤まで攻略する必要がある(*2)ためなかなかハードルが高い。 指輪の小箱バグ。 「指輪の小箱」が合言葉でレベルアップしない場合がある。 L-1からL-2にする分には問題ないが、すでにL-2の状態だとL-3にならない。 コンプリートを目指す場合、発生してしまったが最後、モヤモヤと虚無感だけが残る。 総評 二つのバージョンによって発売されるという大胆な試みがゼルダシリーズにおいてなされた。 バージョン分けには賛否あるが、内容は全く違うといってもいいレベルであり、両方買っても割高感は感じられない。 根本的なところはいつものゼルダであり、任天堂作らしい万人向けの高水準なゲームである。 かといってマンネリはなく、時間や季節を変えながら進むというのは斬新である。ゼルダファンならばプレイしておくべき一(二)作であろう。 余談 本作はもともと初代『ゼルダの伝説』のリメイク版として開発される予定で、トライフォースにちなんだ「力の章」「勇気の章」「知恵の章」(*3)の3バージョンで構成されていたが、最終的に「力の章」が『大地の章』、「知恵の章」が『時空の章』となった。最終的に2バージョンになったのは、3バージョンだと入力する「あいことば」が長くなってしまうなどの難点があったからだという。 本作にはいくつかその名残があり、『大地の章』のフィールド画面やボスの大半が初代『ゼルダの伝説』から流用されている。また、「勇気の章」に登場する予定だった巫女フロルが「あいことば」を入力する場所で「あいことばの巫女」として登場している。ちなみに、本作に登場した巫女たちは後に『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』にゲスト出演している。 本作のタイトルである『ふしぎの木の実』は作中では単なる消費アイテムであり、2作品を通して多岐にわたって活躍するものの、「四季のロッド」「時のたてごと」のような特別ストーリーに深く関わる重要アイテムというわけではなかったりする。 本作のガノンは魔獣ガノンとしての姿しか登場しないが、実はガノンドロフとしての幻のデザイン案が存在する。『時のオカリナ』のガノンドロフに近いデザインで、使われることが一切なかったのが惜しいところ。 本作はゼルダシリーズの時系列のどこに位置するのかがはっきりしておらず、本作の「リンク」の経歴も作中では一切語られなかった。ただし当時のゲーム雑誌での紹介やリンクの描写から「『神々のトライフォース』と関係があるのでは?」という考察はあった。 その後、2011年に発売されたファンブック『ハイラル・ヒストリア』で公式の時系列が判明した。それによると、『神々のトライフォース』→『ふしぎの木の実』→『夢をみる島(*4)』という流れ。つまりデザインはやや異なるが、本作のリンクと『神々のトライフォース』のリンクは同一人物である。…とされてきたが、2017年に発売された『ハイラル百科』にて『神々のトライフォース』→『夢をみる島』→『ふしぎの木の実』と神々のトライフォースとは別の時代が舞台であり、リンクも別人という設定に変更された。 本作のゼルダはリンクと初対面のため、その矛盾を解消するための変更と思われる。 「あくまのゆびわ」という指輪を装備すると、「剣の攻撃力半減・被ダメージ2倍」という完全なデメリットだけが発動する。これだけを見ると誰得アイテムのようだが、よくよく考えてみると「指輪1つでプレイヤーが意図的にゲームの難易度を変えられる」という事である。ゼルダシリーズでは「ハートの器(かけら)」の有無で事実上の難易度選択が行えるのがおなじみだが、公式側から更にこのような形で提示されるケースは珍しい。 大地の章の「水びたしの村」にある空き家は、村の外にいるボスブリンを倒すとボスブリン一味が住み着くようになり、再起のためにせっせと爆弾を作る様子が見られる。 実はこの爆弾、アチチの実かバクダンで起爆し、爆発するまで家の中にいるとゲームオーバーになる。家から出るとボスブリン一味が逃げ出した後に家が壊れるのだが、画面を切り替えると何事もなかったかのように復活している。 そしてこれを何度か繰り返すと、起爆の瞬間に気づかれた後、子分に捕まり壁に叩きつけられて操作不能となり、そのまま大爆発で壊れる家と運命を共にすることとなる。もちろん、ゲームオーバーである。 『時空の章』では明確なタイムパラドックスが生じているシーンがある。この手の作品ではありがちと言えばそうだが…。 今と昔で同じ箇所で見張りをしているゴロン(子孫と先祖)がおり、子孫は腹が減ったので何か食べるものを、先祖は子々孫々まで伝えられる立派な家宝を求めてくる。ここで子孫の方に「特上カルビ岩」をあげると、先祖から伝わったと言うツボをくれる。そしてこのツボを先祖の方にあげると、喜んで「子孫まで伝える」……と言ってくる。 つまり、「リンクがツボを先祖にあげる→そのツボが子孫まで伝わる→子孫からリンクがツボをもらう→リンクがツボを先祖にあげる」……ということ。 あれ?じゃあこのツボは一体どこから出てきたの? 『夢をみる島』と同じく本作にも他作品からのゲスト出演があり、大地の章には『時のオカリナ』から、時空の章には『ムジュラの仮面』からキャラクターが登場している。また、『夢をみる島』のキャラクターも多数ゲスト出演している。 2023年7月27日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて『大地の章』、『時空の章』共に追加収録ソフトとして配信開始。 バーチャルコンソール及び『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』はGBCで動かしていることになっている為、GBAでプレイしている時にのみ入手出来る指輪を入手することが出来ない。 どうしても手に入れたい場合はあらかじめ実機で入手したデータを用意し、あいことばで引き継ぎプレイを行うか、ネットで公表されているあいことばを利用するしかない。 「ゼルダ」という任天堂看板ソフトがカプコン開発なのは、「スタッフのゼルダ好きが高じて「うちでゼルダの伝説を作らせてくれ! 駄目だというならゼノレダ(ぜのれだ)の伝説っていうソフト作る!」と押しかけたから」だという。 ちなみにカプコンは以前にSFCで『グーフィーとマックス 海賊島の大冒険』という、見た目も操作もゼルダそっくりなアクションゲームを開発したことがある。 なお、本作と『ふしぎのぼうし』のディレクターは後に任天堂に移籍し、『スカイウォードソード』や『ブレス オブ ザ ワイルド』などの2010年代主要作品のディレクターを務めている。 『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』に引き続き、姫川明氏によるコミカライズが行われている。エピソードは大地の章→時空の章の順番で、単行本はそれぞれ1巻ずつの全2巻(後に1冊にまとめられた完全版も出版)。 原作で乗り物となる仲間は大地の章のみ登場でウィウィが省かれる、ボスブリン一味が登場しない、ダンジョン攻略やボス戦の要素もほとんど描かれないなど、『ムジュラ』以前のコミカライズに比べてゲームの再現要素はかなり省略されている。一方で主人公のリンクには生い立ちの設定が用意され、『大地の章』ではメイプルとリッキーが常に同行し漫画オリジナルのサポートキャラも含めて道中を賑やかし、『時空の章』では過去の時代にリンクの先祖が登場して彼と共闘することになるなど、漫画独自の要素で盛り上げる内容となっている。
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このWikiはNintendo 3DSソフト「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」 攻略 まとめwikiです。 『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』は、スクウェア・エニックスより2014年2月6日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト。白地に登場モンスター達のシルエットをあしらったオリジナルデザインのニンテンドー3DS LL本体を同梱したスペシャルパックも同日発売予定。 前作の「テリーのワンダーランド3D」同様にグラフィックが完全3Dとなり、スカウトアタックやシンボルエンカウント、フィールド上や戦闘中でのパーティー入れ替えでの戦闘などのシステムを採用している。 ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売日 2014年2月6日 価格 5,490円(税込) スペシャルパック 24,390円(税込) メディア ニンテンドー3DS専用カード、ダウンロード ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 株式会社スクウェア・エニックス 人数 1人、2〜8人(対戦) ゼネラルディレクター 堀井雄二 モンスターデザイン 鳥山 明 音楽 すぎやまこういち 公式サイト ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 基本情報 バトルシステム アクション シナリオ攻略 サブイベント マルタの国 牧場 城下町 マルタ城 格闘場 配合 モンスター(50音順索引) スキル 特性 特技 アイテム 通信 その他 発売日前情報 小技・裏技 クリア特典
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DQM2 アクセサリーの一種。装備すると最大MPが80増える。 格闘場で勝ち抜いたらもらえることがあるほか、異世界のダンジョンの宝箱から入手できることもある。