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クエスト関連アイテム アイテム名 関連クエスト 普通のキノコ キノコ採り&食材あつめ スライムのにく 食材あつめ スケルトンの骨 食材あつめ オークのキバ 食材あつめ クモの足 食材あつめ 竜のキバ 食材あつめ ワーウルフの爪 食材あつめ クチバシ 食材あつめ カニ 食材あつめ 木片 木片を集めろ ワスレンボ 秘密の薬 忘れ薬 秘密の薬 勇気の花 勇気の花の採取 エッチな雑誌 ジジイのお使い エッチな漫画? ウェンディ(メイドさん)からの依頼 エリスのパンツ 怪しい男の依頼 チカのパンツ 怪しい男の依頼 フィーナのパンツ 怪しい男の依頼 ミアのパンツ 怪しい男の依頼 ルーナのパンツ 怪しい男の依頼 レルのパンツ 怪しい男の依頼 マリィのパンツ(New!) 怪しい男の依頼 その他の用途のアイテム アイテム名 備考 ソウルシルバー 指輪強化用 ハートゴールド 指輪強化用 ゲントの杖 戦闘中に使用すると『ヒール』の効果 いかずちの杖(New!) 戦闘中に使用すると精神×1の全体雷属性攻撃 賢者の石(New!) 戦闘中に使用すると『ヒール・オール』の効果 マグマの杖(New!+) 戦闘中に使用すると精神×2の全体炎属性攻撃 デバックセーブ 使用で何処でもセーブが可能、消費しません(バグの保証外) イムドマスターの称号 好感度が低くても、仲間の組み合わせが悪くても、修羅場を起こさずに何処でも編成可能消費しません(バグの保証外) ビール いのちのきのみと交換可能 デバッグ フローデルクリア特典(旧版、敵全滅)(New!では旧版引継ぎのみ、味方全滅) ヨワクナール 全能力10減少(New!版、減らした能力は戻りません!) 自爆スイッチ 使うと死ぬ。自分だけが消費しません(New!+追加アイテム) 放課後エロエロ大作戦 パーティ内にいる女の子全員に発情付与、消費する 馬の糞 移動中に使用するとHPダメージ、園芸の肥料用 貴重品 魔道書は別ページ アイテム名 入手方法 精霊石バハムート バハムートの撃破(New!+版) 銀色のメダル 盗む ミミック いのちのきのみ 宝箱 敵ドロップ/盗む 園芸 ふしぎなきのみ 宝箱 敵ドロップ/盗む 園芸 ちからのたね 宝箱 敵ドロップ/盗む 園芸 まもりのたね 宝箱 敵ドロップ/盗む 園芸 かしこさのたね 宝箱 敵ドロップ/盗む 園芸 すばやさのたね 宝箱 敵ドロップ/盗む 園芸 ヨワクナール 港町ダーナの地下販売所(New!版) 何処でもクライマックス 魔王撃破クリア特典(New!版) 何処でもエンディング ハッピーエンド?クリア特典 パーティ編成 キルダンロアへの洞窟侵入時のみ(New!版) デバックセーブ ゴルダ山道(New!+版、バグの保証外) デバッグ フローデルクリア特典(旧版からの引継ぎのみ) キメラの翼 港街ダーナ店 敵 ブラックバット 目覚まし時計 港街ダーナ店 ゲントの杖 学園地下 いかずちの杖 魔導士の島(New!版) 賢者の石 賢者の石を探せ(New!版) マグマの杖 熱砂の砂漠(New!+版) イムドマスターの称号 ファイナルイベント・クリア特典(New!+版、バグの保証外) 自爆スイッチ ダーナ街道(New!+版) フィーナのミルク 外道ルート ルーナの卵 外道ルート(王道ルート途中からの派生、秘宝クエスト攻略必須) いちごのパンティ ウェンディ マリィのパンツ 怪しい男の依頼(New!版) ルーナのパンツ 怪しい男の依頼 エリスのパンツ 怪しい男の依頼 チカのパンツ 怪しい男の依頼 ミアのパンツ 怪しい男の依頼 フィーナのパンツ 怪しい男の依頼 レルのパンツ 怪しい男の依頼 4DS 港街ダーナ店 港街ダーナ店地下 高級木炭 港街ダーナ店 敵 陽炎 敵 トレント(炎属性撃破時) 消魔石 外道ルート(New!版) 裏風紀会の会員証 外道ルート(New!版) 忘れ薬 学園塔1Fバル 港街ダーナ店地下 女乱草 園芸 港街ダーナ店地下 ライター ガネルの屋敷 どこかのカギ ガネルの屋敷 黒の十字架 敵 怪しい男 勇気の花 ゴルダ山道 ブロンズじょうろ ウェンディ シルバーじょうろ 学園塔1Fフラウン ゴールドじょうろ 学園塔1Fフラウン 愛の花束 園芸 成績証明書 全ての講義をLv7 若返りの薬 永遠の美貌を求めて イベント アイテム名 入手方法 何処でもクライマックス 魔法撃破クリア特典その2 何処でもエンディング ハッピーエンド?クリア特典 イムドマスターの称号 ファイナルイベント・クリア特典 時の砂時計 ラストイベント、クリアボーナス パーティ編成 キルダンロアへの洞窟侵入中のみ 普通のキノコ ドーの森 ルビー 宝 ランダム 敵 クビ狩り 敵 ヘルキマイラ サファイア 宝 ランダム 敵 ラミア 敵 レッサーデーモン 敵 赤ラミア 敵 セイレーン エメラルド 宝 ランダム ダイヤモンド 黒曜鳥 盗 ルーナ ハートゴールド 金属壁のダンジョン キルダンロア 敵 ミノタウロス盗 ベレス 敵 ミスター・ドリク 敵 ミスター・ヨエモン ソウルシルバー 黒曜鳥報酬 山賊のアジト 氷河の洞窟 敵 キラーマシン 敵 ジール敵 ミノタウロス 敵 ミスター・タファ 敵 ミスター・バンキ 敵/盗 バフォメット はがれる錬金術師 宝 ランダム 盗 邪教徒 盗 セシル そーおん! 宝 ランダム とある妹の憂鬱 宝 ランダム りりかるマギカ 宝 ランダム 十の使い魔 宝 ランダム となりのもののけ 宝 ランダム 崖の上の豚 宝 ランダム 名探偵しんちゃん 宝 ランダム XXXボックス 宝 ランダム PS9 宝 ランダム ウェーイ! 宝 ランダム 4DS 港街ダーナ店 港街ダーナ店地下 相対性理論 宝 ランダム 参考書 宝 ランダム 教科書 宝 ランダム 盗 ミア ノート 宝 ランダム エンピツ 宝 ランダム けしごむ 宝 ランダム 盗 エリス ものさし 宝 ランダム エッチな漫画 露店 図書室 港街ダーナ店地下 宝 ランダム エッチな雑誌 ウェンディ 港街ダーナ店地下 宝 ランダム エッチな漫画? 露店 港街ダーナ店地下 放課後エロエロ大作戦 港街ダーナ店地下 高級木炭 港街ダーナ店 敵 陽炎 スライムのにく 敵 スライム一族 スケルトンの骨 敵 スケルトン一族 オークのキバ 敵 レッドビースト クモの足 敵 スパイダー一族 木片 敵 トレント 敵 ミミック 竜のキバ 敵 ワイバーン 敵 レッドワイバーン ワーウルフの爪 敵 サンダーファング 敵 ベルケロス クチバシ 敵 ペンギン カニ 敵 カニ地獄 触手の切れ端 敵 レッサークラゲ 敵 クラゲグレート カーバンクルのしっぽ カーバンクル ワスレンボ ドーの森 園芸 怪しい種 露店 港街ダーナ店地下 花の種 ウェンディ 敵 ウィンドスライム 野菜の種 ウェンディ 敵 ウィンドスライム 果物の種 ウェンディ うまのふん 港街ダーナ店地下 プレゼント用アイテム その他の用途が特に存在しないアイテムはプレゼント用アイテムと思われる。 好まれるプレゼントはキャラクターページにて確認。 アイテム名 ハンバーガー チーズ ショートケーキ チョコレート キャンディ こんがりパン くろこげパン サンドイッチ やきそばパン ピザ どら焼き 梅おにぎり シャケおにぎり たらこおにぎり ツナマヨおにぎり カレーライス カップ麺 ゆでたまご 刺身の盛り合わせ スーパー寿司 高級寿司 肉のかたまり にんじん じゃがいも タマネギ ピーマン きゅうり トマト キャベツ レタス 牛肉 豚肉 鶏肉 サンマ マグロ カツオ タラ サザエ ワカメ イクラ リンゴ みかん ブドウ スイカ メロン いちご しいたけ 赤ワイン 白ワイン 牛乳 コーヒー コーラ 紅茶 ルビー サファイア エメラルド ダイヤモンド そーおん! とある妹の憂鬱 りりかるマギカ 十の使い魔 となりのもののけ 崖の上の豚 名探偵しんちゃん XXXボックス PS9 ウェーイ! 相対性理論 参考書 教科書 ノート エンピツ ものさし けしごむ エッチな漫画 エッチな雑誌
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きょーのにゅーす/2006年09月14日/75 きょーのにゅーす/2006年09月14日/74 #blognavi
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きょーのにゅーす/2006年06月20日/14 きょーのにゅーす/2006年06月20日/13 #blognavi
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せつめい スーパーファミコン ダウンタウン熱血べーすぼーる物語のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム したまちライバル B No.7 チーム まえだチーム C No.8 チーム スーパードッジズ C No.9 チーム じだいげきいっか C No.10 チーム ぎんぱちFM1 C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと だえんだま B No.17 しゅーと だえんだま B No.18 しゅーと ふつうだま B No.19 しゅーと ヒットしてへんかだま C No.20 しゅーと ぱわーだま C No.21 はいけい ねっけつ グラウンド No.22 はいけい ねっけつこうこう 1かい No.23 はいけい ねっけつこうこう 2かい No.24 はいけい ねっけつこうこう こうもん2 No.25 はいけい ねっけつこうこう しゅうへん No.26 BGM サブタイトル No.27 BGM ホームラン ファンファーレ No.28 BGM くにお とうじょう ファンファーレ No.29 BGM きんちょうかん しょう No.30 BGM きんちょうかん ちゅう その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'ぎんぱちFM1C' 'したまちライバルB' 'じだいげきいっかC' 'だえんだまB' 'なつかしBOX' 'ぱわーだまC' 'ふつうだまB' 'まえだチームC' 'スーパードッジズC' 'ヒットしてへんかだまC' '稼働中'
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せつめい スーパーファミコン ダウンタウン熱血べーすぼーる物語のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム したまちライバル B No.7 チーム まえだチーム C No.8 チーム スーパードッジズ C No.9 チーム じだいげきいっか C No.10 チーム ぎんぱちFM1 C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと おそいたま B No.17 しゅーと げんそくだま B No.18 しゅーと げんそくだま B No.19 しゅーと いちじそくど+だま C No.20 しゅーと くっつきだま C No.21 はいけい りかのびょうしつ No.22 はいけい ゆうえんち いりぐち No.23 はいけい ブルーエンペラー アジト3 No.24 はいけい 13ごうちD3 No.25 はいけい シュトコウ ろっぽんぎへ No.26 BGM おわり あいしゅうの はせべさん No.27 BGM ゲームオーバー No.28 BGM ゆうしょう ファンファーレ No.29 BGM こくりゅうざん がくいん No.30 BGM めいあん こうこう その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'いちじそくど+だまC' 'おそいたまB' 'ぎんぱちFM1C' 'くっつきだまC' 'げんそくだまB' 'したまちライバルB' 'じだいげきいっかC' 'なつかしBOX' 'まえだチームC' 'スーパードッジズC' '稼働中'
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それは、唯先輩と付き合い始めてから1ヵ月が過ぎた頃のこと。 その日、私はムギ先輩と部室で二人きりだった。 梓「はぁ…」 紬「どうしたの梓ちゃん、唯ちゃんとケンカでもした?」 梓「いや、ケンカなんてしてません」 紬「じゃあもっと遊びたいとか?」 梓「いえ、毎日一緒に帰ってますし、休みのたびにデートしてます」 紬「じゃあ…キスがまだとか!」 梓「き、キスはまだですけど…それも違います」 紬「じゃ、なにが不満なの?」 梓「不満はないですけど…」 そう、私は現状の唯先輩になんの不満も感じていない。 優しいし、私のことを好きだと言ってくれる。そんな先輩に文句なんてあるわけがない。 でも、だからこそ…私は違和感を感じていた。 紬「つまり…唯ちゃんが梓ちゃんに対して気を遣いすぎてるってこと?」 梓「私を抱きしめてくれる時も、なにかぎこちないっていうか…前みたいに頬ずりもしてくれないし」 紬「頬ずりしてもらいたいの?」 梓「べ、別にそういうわけじゃ…以前との対比で例に挙げただけです!」 紬「うふふ…とにかく、唯ちゃんにもっと大胆に愛情表現をしてほしいってことね!」 梓「まぁ…そんなとこです」 紬「任せておいて!いい作戦があるわ!」 梓「作戦?なんですかそれ」 紬「まぁまぁまぁまぁまぁまぁ♪」 そう6回つぶやいたムギ先輩は、なにやら笑みを浮かべていた。 唯先輩が大胆になるって、一体どんな作戦なんだろう…? そうこうしているうちに、唯先輩たち3人が部室にやってきた。 唯「おーすあずにゃん、今日も元気ー?」 梓「は、はい!あの先輩、今日も帰り一緒にかえ…」 唯「あ、りっちゃーん!こないだ借りたマンガ返すよ!すっごくおもしろかった!」 梓「……うぅ」 紬「確かに、前みたいにすぐに抱きついたりしないわね…」 梓「はい…」 紬「よし、早速作戦を実行に移しましょう!梓ちゃん、ちょっとこっちきて?」 そういうとムギ先輩は、私を音楽雑誌を読んでいる澪先輩の前に連れてきた。 梓「あの、一体なにを…」 紬「澪ちゃん、ちょっと立って?」 澪「ん?なんだムギ?梓も…」 紬「えーい♪」 梓「きゃっ…」 澪「わっ…」 突然ムギ先輩は、私の背中を押して澪先輩に向けて倒れこませた。 あわてて私を支えようとした澪先輩はバランスを崩して倒れこみ、私が澪先輩を押し倒した格好になる。 澪「だ、大丈夫か梓?」 梓「は、はい大丈夫です…ちょっとムギ先輩、一体…」 紬「それより、あれ♪」 ムギ先輩が指差す先には、ポカーンと口を開けた律先輩、そして… ジトーッとした目付きで私を見つめる唯先輩の姿だった。 あんな目で私を見るなんて…ムギ先輩の作戦、逆効果なんじゃ… 梓「あ、あのこれは…」 唯「……」 私が弁解する間もなく唯先輩はのしのしと私の方へやってきた。 そして私を羽交い締めにし、澪先輩から引き離した。 梓「あ、あの…唯先輩?」 唯「…ちゃダメ…」 梓「え?」 唯「浮気しちゃダメ!」 梓「う、浮気ってそんな…ふにゅ!」 唯先輩は胸に顔を押し付けるようにして私を抱きしめると、今度は澪先輩に向かって言った。 唯「澪ちゃん!いくら親友でも、私のあずにゃん取るのは許さないから!」 澪「あ…え?」 フンス、と荒い鼻息が私の頭に当たる。 どうやら唯先輩は、私が澪先輩を押し倒したのを見て浮気だと勘違いしたらしい。 それでこんなに必死になるなんて…私はなんだかおかしくなって、クスクス、と笑ってしまう。 唯「どしたのあずにゃん?」 梓「いえ、なんでも…大丈夫ですよ。私は唯先輩だけのものですから」 唯「ホント?」 梓「ホントです。でもその代わり、おもいっきり好きでいてください」 唯「おもいっきり?」 梓「あまり気を遣ったりしないでいいので、前みたいにもっとその…大胆な感じでいてください」 唯「え、いいの?恋人はおしとやかじゃなきゃいけないって憂が言ってたから…」 憂の言うことも一理あるけど…でも、そんな気を遣う唯先輩はやっぱりらしくないと思う。 それに恋人の私には、ありのままの姿を見せてほしいし。 梓「いいんです。私が許します。だから…」 唯「うん、いいよ♪」 そう言うと唯先輩は、さらに強く私を抱きしめた。 梓「あ、あの…苦しいです…」 唯「いーの!あずにゃんがいいって言ったんだから♪」 梓「もう…先輩ったら」 ふと横を見ると律先輩たちがじーっと私たちを見つめていた。は、恥ずかしい… 律「…まったく、いいバカップルだよなあ」 澪「まあ、仲がいいに越したことはないんじゃないか?」 紬「梓ちゃん…やったわね!」 ガッツポーズを作るムギ先輩に、人を押しこくっといて何がですか、と突っ込みたくなるがまあいい。 今は唯先輩と抱き合っていられれば、それで… 梓「先輩、大好き♪」 唯「私も大好きだよ、あずにゃん♪」 以上です 甘めぇ… -- (名無しさん) 2010-07-17 10 36 35 甘い・・・甘いぞ!!チョコレートより!!!!!!! -- (名無しさん) 2010-08-27 22 31 12 甘すぎるわーー!でもいい(^0^) -- (名無しさん) 2011-12-29 22 54 55 甘すぎて溶けるわ〜!! -- (あずにゃんラブ) 2013-01-22 00 41 13 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/964.html
高校を卒業と同時にハルヒの能力も消えてしまい、SOS団は解散した。 朝比奈さんは未来へ帰ってしまったし、長門も消えてしまった。 俺にあったハルヒという名の切り札がなくなってしまったからだ。 長門が消えてしまうときに俺は一縷の望みをかけてハルヒにすべてを話してみた。 結局それは不毛に終わり、長門はとうとう消えてしまった。 後悔と、悲しみの中で一つだけ救われたのは 『楽しかった、ありがとう』と言って微笑んでくれたことだった。 結局、俺とハルヒは付き合うこともなく別の大学に通うことになった。 それは、俺がのらりくらりと逃げていたせいである。 SOS団でのあの心地よい雰囲気を壊したくなかったのだ。だから逃げ続けていた。 そして、長門の消失と同時に俺はハルヒに告白するタイミングを逸したことを悟った。 ハルヒは近くの県の国立大学理系、俺はと言うとハルヒの指導のおかげか、 上京して国立の大学にそれぞれ進学していた。 ついでにいえば古泉は海外に留学。あいつならそつなく暮らしてそうだな。 最初の頃はメールや電話のやり取りもあったが、 しばらく経つとそれも回数を減らして行き、 俺が卒論にひーひー言い出す頃には一切の連絡はなくなった。 俺が最後にハルヒから受け取った電話はすこぶる妙なものだったが、 特に気にすることもなく、俺が近況を報告してあいつが相づちを打って終わった。 あとから思い返せば妙なことだったんだがな。いかんせん電話がかかって来たのは深夜。 眠かったので深く考えることもなく俺は会話を終わらせて眠ってしまった。 風の噂では、ハルヒは彼氏も作らず、日々を活発的に、過ごしているらしい。 かくいう俺も彼女など作らず、惰性で毎日を過ごしている。 こうして見ると高校時代に俺はどれだけ楽しい日々を過ごしていたか分かる。 今でも時々あの頃を夢に見る。 大学と高校で変わった点は他にもあるが、一番大事なことは俺が本をよく読むようになったことだ。 人の記憶ってのは酷いもので、たとえどんなに印象深いやつでも しばらく会わなかったりすると印象が薄れて行く。 それは俺にとっての長門も同じで、つまるところ俺は読書を通して長門を思い出しているわけだ。 そんなわけで俺は大学時代に古今東西ありとあらゆるもの、 SF、ミステリ、恋愛小説、ファンタジー……。本当にいろいろ読んだ。 時々長門が部室で読んでいた本も読んで、その度にあいつの情景が浮かんだ。 ところで、大学に入って三年目のはじめの頃から、本でも書いてみようか、と思ってたんだが、 それは、気味の悪いことに、長門の印象が薄れて行くのを止められず、 何かの形で残しておこうと思ったのがきっかけだ。 さすがに、ノンフィクションであの頃の思い出を他人に教える気にはならないので、 無口で無表情な少女が心を開くまでという物語で書いてみた。 結局、登場人物以外は全部作り話。さらに言えば、登場人物も本物を何倍にも薄めた感じのやつらだ。 当然のことながら、そうスイスイ書けるわけもなく、 四苦八苦しながら、そして妙な義務感に囚われながらどうにかこうにか書いたものを、新人賞に応募してみた。 どうせ、自分の自己満足だったからそこまでする必要もない、 と何度か応募したあとに思ったが、もうどうしようもないので、忘れて日々を過ごすことにした。 それが何の因果かなんたら賞を受賞して、出版する運びとなった。 うまく行き過ぎているとあぜんとする俺。どう考えたって素人の作品が そう簡単に審査員のお眼鏡にかなうはずがない。 さらに、どうしたことか、それがヒットしたのだ。 その評価は大半が 「感動した」とか「泣けた」とか、そんなのが多いらしい。 中には、「人物の感情が本物のようだ」と言う人もいるらしい。 本物のようだも何も本物ですが……。 ただ、読んだ人には覚えていてほしい。そういう少女がいたことを。 もっとも、あいつがそんな形で記憶されることを望んではいないだろうが、 俺はそれでも満足だった。ものを書く、という作業を通じて 長門との日々が再構築されていくような感覚を味わえたからな。 ただ、予想もしていなかったことが起きた。 それはある日、北高からの電話という形で告げられた。 『よう、元気にしてるか?』 この声は岡部教員か。 「はい、先生も元気ですか?」 『まあまあだな。お前らがいなくなったあとは妙に静かな学校になってな。 楽でいいんだか、平穏すぎるのを嘆くべきか』 普通に考えて、こんな世間話をしに電話をかけて来たわけではないだろう。 「それで、俺になんか用ですか?」 『ああ。今度高校が創立何十周年記念とかいうのでな、活躍している卒業生に 自分たちの北高生活、と言う題名で講演してもらうんだが、 お前にやってもらえないかなと思ってな』 「俺ですか?」 普通そう言うのはちょっといい歳した中年の人たちか、暇を持て余してるご老人がやるもんじゃないのか? こんな大学でたての若造がやるもんじゃないだろう。 『いや、お前だけじゃないんだ。もっと年上の方もいるが、さすがにそんな人の話 ばかりじゃ飽きるだろうって、話になって若いお前に白羽の矢が経ったんだ。 それにお前は面白い学園生活送っていたしな』 なるほど。確かに昔話を何度も聞いたら飽きるだろう。どうせどっか似てるわけだしな。 その点、俺の話が他のと同じになる可能性なんてありはしない。 そういう意味では良いのかもしれん。 「分かりました。引き受けます」 『おう、ありがとう。それじゃあ、次の会議で伝えておいて、承認されたら、 招待状が届くと思う。じゃあ、頼んだぞ』 俺はこの講演会が長らく交わることのなかった俺とハルヒの人生の交差点になることをまだ知らなかった。 そしてその衝撃的すぎる再会も予想できなかった。 そして講演会の日。いつもなら下から見上げているはずの場所で話をするとなると否が応でも緊張する。 それによく考えたら、我が妹も北高生としてここにいるわけである。 確かに退屈な他の人の思い出話を聞きながら、俺は話の順をおさらいする。 きっとこれなら退屈しないだろうと、自信を持っていえる話のオンパレードだ。 そして俺の番が来た。ここからでも分かるのはこの講堂の雰囲気が死んでいるということ。 俺が叩き起こしてやるさと、一人でにやりと笑ってる俺。 俺が壇上にあがるとざわつきが増えた。 こんな若いやつがなんでここにいるんだって雰囲気だな。 俺の経歴が紹介されると、半分くらいは納得したようで、もう半分は周りに聞いている。 そんな様子を見ながら、俺は話しはじめた。 「東中出身学出身、涼宮ハルヒ。ただの人間には興味ありません。 この中に宇宙人、未来人、異世界人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上」 講堂中がぽかんとする。まずは目論み通りといった所か。ただ、少し恥ずかしい。 「俺の高校生活の思い出はこんな自己紹介を聞いたことから始まったと言っても過言じゃないな」 それから、俺のそばにいたハルヒのこと、朝比奈さんのこと、古泉のこと、長門のこと。 SOS団設立の日のこと、文化祭での自主作成映画のこと、コンピ研とゲームで対戦した日のこと。 延々と思い出話を語ることとなった。もちろん、宇宙的、未来的、超能力的話は全部抜きだ。 話終えたときに講堂に集まってる生徒の顔を見てみると、何やら羨望の色が浮かんでいた。 それはそうだ。あんな常人じゃないやつらが周りにいた俺の高校生活、楽しくなければ嘘だ。 「それでは、何か質問等があれば前まで来てください」 アナウンスが響く。何ていうか、定番って感じがするな。あんまり面倒くさいものが来ないと良いが。 「ねえ、キョン君」 げ。この声は……。 「なんで今日はハルにゃんいないの?」 うわー!きやがった。そんな質問あとで良いだろうわが妹よ!あとでならゆっくり教えてやるから! それからは地獄だった。 思い出したくもない。トラウマだ、トラウマ! 高三にもなって「キョン君」、「ハルにゃん」はねえだろう。 そんな子供っぽいあだ名いつまでも使うな! いやでもよく考えたら、鶴屋さんや朝比奈さんも高校三年生でそのあだな使ってたから良いのか。 ……いやいや、よくない、よくない。あの頃の俺は高校生。今の俺は?そう、社会人。 憂鬱だよ、もう。 「おう、『キョン君』お疲れ」 「……先生、やめてください。鳥肌立ちますから」 岡部はひとしきり笑ったあとこう続けた。 「まあ、やっぱりお前を呼んで正解だったかな」 それは、まあ結果的にいえばそうかもしれませんね。俺は断ればよかったと思ってるんですが……。 「生徒も退屈しないですんだしな」 「話してて思ったんですけよ、やっぱり高校時代って良いな、て」 これは本心だ。今の何もしていない生活に比べれば遥かによかった。 いや、あれ以上の生活は多分、一つの例外を除いてないだろう。 「何をそんなじじ臭いことを」 「いえいえ。今の俺の立場になったらきっと先生も言いますよ」 「そんなに面白くないか、新社会人は。ならハンドボールを……」 「遠慮しときます」 笑い合う俺たち。今更、元担任と親睦を深めるなんて思いもしなかったぜ。 「あのー、すいません」 俺たちに後ろから声がかかる。 ……なんだろうどっかで聞いたことがあるような?でも、なんか聞いたことないような。 岡部もそんな顔をしている。 「あのー」 もう一回かかる声。 「はい、なんでしょう……か」 振り向いた後、絶句する岡部。 「先生どうしまし……た」 右に同じ、な俺。そこにいたのは、紛れもない、そう。 涼宮ハルヒだった。 「すいません。今日ここに××の作者さんがいるって聞いて来たんですけど」 しかし、話し方が違うとここまで雰囲気が変わるものなのか? そもそもなんでこんなキャラになってるんだ? 戸惑う俺は岡部と顔を合わせた。 そんな俺たちを不思議そうに、不安そうに見るハルヒ。 「すいません……」 「え?ああ、はい!××の作者ならこいつですが」 そういって俺を指差す岡部。 ハルヒは意外そうな顔をしていた。そんなに俺と作家業は似合わないか。 「初めまして、あなたの本のファンなんです」 初め、まして? 「ハルヒ……?」 そういった俺を驚愕の眼差しで見つめるハルヒ。 「やっぱり、あたしを知ってるんですか?」 やっぱり?さっきから何かがおかしい。 「初めまして」、「やっぱり知ってる」そこから導きだされる結論は、 「記憶、喪失……か?」 「ええと、ハルヒは、というか、涼宮さんは、俺のことを覚えてない?」 俺は岡部に行って学校の教室を一つ貸してもらっている。 「はい。もう分かってると思いますけど、記憶喪失なんです」 俺がハルヒのことを「涼宮さん」と呼んだのはハルヒ曰く 「下の名前で呼ばれるのなれてないんです」 だからだ。 やれやれ、久々にあったらまた非日常の香りが漂って来たよ。ほんとお前といると退屈しないな。 「いつからだ?」 どうしても口調がぞんざいになっちまうのは目をつぶってほしい。俺だってがんばってるんだ。 「もう二年くらい前だと思います。確かあれは……」 その日付は覚えている。ハルヒが俺に変な電話、最後の電話、をかけて来た日だ。 「その日ちょっとした事故で頭強く打っちゃって、それで気づいたら記憶が……」 怪我は? 「特に外傷はなかったです」 ですます調のハルヒとは喋りづらいな。 もう一つ気になってたことを聞いてみよう。 「俺の本のファンだって?」 「ええ。何ていうか、初めて読むはずなのに登場人物を知ってる気がしたんです。 それでもしかしたらこの人はあたしについて何か知ってるかなって」 それはもう知ってるなんてものじゃない。それに、登場人物のモデルの一人は他ならぬお前だしな。 「ええ!?そうだったんですか?」 そうだ。 「それじゃあ、一つ聞いていいですか」 どうぞ。 「高校時代のあたしはどんな子だったんですか?」 結局俺はさっき話していた内容をもう一回繰り返すはめになった。 「——ってやつだったな」 もちろん、宇宙人だの未来人だの超能力者だのについては触れていない。 「今のあたしと全然違いますね。今は知らない人に話しかけるのに腰が引けちゃうんです」 その割には俺たちに話しかけるのは平気だったみたいだが? 「意を決して、ってやつです。でも確かに、普段よりは気楽に話しかけられました」 やっぱり頭は覚えてんのかな?そういえば、 「もう二年間も記憶喪失?」 「はい」 俺は記憶喪失には詳しくないんだが、そんなに長いものなのか。 「さあ?長い人もいれば短い人もいるって言ってましたけど」 ふむ。 「で、一つ聞きたいんだが、記憶を戻したいか、戻したくないかどっちだ?いや、無理して答えなくても良いんだ」 考え込むハルヒ、というか涼宮さん、というか、ハルヒというか……。 「さっきまでは、戻したかったですね。記憶がもどったって今とそう変わらないって思ってましたし。 何より今までの思い出がないのって損した気がするんですよ。 親に聞いてもハルヒはハルヒだ、なんて言われて、昔のあたしのこと教えてくれなかったですし。 でも、話を聞いた後だと怖いですね。今のあたしと全然違ったてことは、極論ですけど、 記憶がもどった時今のあたしは『死ぬ』ってことですよね」 そういう結論になる……のか。 「まあ、そうかもな」 「ですよね。そうなると前のあたしには悪いけど、このままでいたいって思います」 「そうか……。そうだな。そう決めるのは涼宮さんの自由だろう。俺に強制する権利なんてないんだし」 『ハルヒ』に会えないのは正直少し淋しいが、だからといって目の前にいる『涼宮さん』を 否定するほど俺は酷い人間じゃない。 「そういってもらえると安心します」 安心? 「そう、安心です。さっきの話を聞いた限りあなたは『あたし』が好きだったみたいですから、 なんか言われるんじゃないかって思ってたんですよ。『記憶を戻す方法を探してみよう』とかね」 あたしを強調するハルヒ。 「それと同じ理屈で『昔』の知り合いと会うのも怖いんです。今のあたしを否定されるんじゃないかって」 そんな心の狭い知り合いはお前の周りにはいないはずだ。いや、いない。 結局、当たり障りのない会話をしているうちに、外も暗くなって来たので別れることとなった。 「今日はどうもありがとうございました」 ハルヒに礼を言われるってなんかなあ。 「どういたしまして」 「また何か聞きたいことが出来たら聞きに来ていいですか?」 「構わないな」 「それじゃ、連絡先、教えてもらって良いですか?」 多分携帯に『キョン』で入ってると思うが。 「キョン?ああ、ありました、ありました。何だろう、この間抜けな名前って思ってたんです」 ぐはッ!つらいことを言ってくれるな……。 「ただ、履歴がほとんどそれで埋まってたんで、まず最初に電話してみたんです」 なるほどね。 こうして久しぶりの再会が驚愕のうちに幕を閉じた。 さて、どうするかね。しばらくここに滞在するのも良いかな。 そうとなればおふくろに電話でもしておこう。 「ただいま」 なんか気恥ずかしい台詞だな。久々に言ったよ。 「キョン君、お帰りっ!」 俺の精神に深ーい痛手を負わせてくれた妹の登場だ。 というか、このテンションの高さは鶴屋さんを連想させるな。 久しぶりに帰った我が家はそんなに代わり映えはしていなかった。 夕食の席で俺はいろいろ親に聞かれたよ。聞かれたってより説教に近かったが。 主に仕事をどうするかってことだな。 作家なんて不安定なものを続けられるか、って一時間ぐらい聞かれた。 それに対する俺の答えは簡潔に一言。 「分からん」 ……。よく考えるまでもなく火に油だったな。 ぎゃーぎゃー言い出したおふくろをなんとか押さえて、俺は部屋に引っ込んだ。 衝撃的すぎる一日を振り返る。 「それにしてもあいつが記憶喪失ねえ」 ハルヒに何かあると高校時代の癖で非日常的なやつらが介入してるんじゃないかと思ってしまう。 と言うわけで、何が悲しいのか俺は古泉に電話していた。 ちなみに、海外では古泉の携帯は使えないらしく、連絡先の書かれた手紙が大学の一年の半ばに送られて来た。 ……なかなか出ないな。時差の影響で寝てたりして。そしたらまずいか。 『Hello, this is Koizumi 』 ……。うん。すっかり向こうになじんでやがるな。発音もうまいし。 「おう、古泉か」 『……。あ!あなたでしたか。お久しぶりです』 「なあ、いきなりで悪いんだが、俺たちが大学に入ってから変なやつらが動いてるってことはないか?」 『いきなりどういう風の吹き回しですか』 「いや、実はな——」 俺は今日の出来事を古泉に伝えた。 『ははあ。なるほど。それで不安になったと』 そういった所だな。 『結論から申し上げますと、そういった動きは聞いてませ……』 どうした、古泉? 『いえ、二年前って言いましたか?』 「ハルヒの記憶喪失のことか?ならそうだが」 沈黙する古泉。 『やはり気のせいではなかったようですね』 何がだ。 「いえ、二年前の一時期、いや、一瞬、ですかね。僕たちの能力がもどったのですよ」 それは……。 『そう、涼宮さんの力が復活したことを意味します。もっとも、さっきも言った通り一瞬でしたけど』 つまりお前が言いたいのはハルヒが望んだからこうなったと? 『あくまで仮定ですけどね。それにあなたが本を書き始めたのも二年前でしたっけ?』 そうだな。 『それが素人の作品にも関わらず賞を受賞した』 確かに。 『そしてそれが売れて、そのことによりあなたは北高にもどって来た』 言いたいことが分かったような気がする。 『そしてさらに、あなたはそこで涼宮さんと再会した』 「偶然にしちゃ出来過ぎだがな」 『確かに』 電話の向こうで苦笑する古泉。 『この場合、偶然でなかったとしたら涼宮さんの望んだことは……』 「俺との再会、か」 『そうです』 ただ、そうなると、 『記憶喪失になった理由が分からないんですけどね』 ……俺の台詞を取るな。 『すいません。そこは偶然、記憶喪失が重なったと考えるべきですかね』 「だろうな」 『何にせよ、記憶喪失について知り合いにあたってみますよ』 いや、古泉。それは遠慮したい。 『はて、あなたなら乗ってくると思ったのですが』 いやな、古泉。俺は『あの』ハルヒに会えないのは淋しいが、 『今の』ハルヒは、別な一人の人格として日々を生きてると思うとな、どうも積極的に直す気にならんのだよ。 『ははあ、なるほど。分かりました。でも、一応調べておきます』 お前がやりたいって言うのなら止めはしないが……。 「じゃあな」 『はい、それでは』 結局、また例のハルヒパワーか?やれやれ。 あれこれ考えてもしょうがないのは高校生活で身にしみて分かってる。 そんな時は寝ちまえば良いんだ。 そうしてうとうとし始めた俺をすっかり大きくなった妹が飛び乗ることで起こした。 いや、死ねそうです。 次の日、俺は朝から市内を歩いていた。 時々帰省するとはいえ、丸一日暇ってのはそうないからな。どこがどう変わったか見て回る良い機会だろう。 まず最初に向かったのは駅前だった。市内を練り歩くとなると勝手にスタート地点をそこにしてしまうみたいだ。 恐ろしきかな、習慣の力。 そこで、見た。 誰を? 決まってる、涼宮ハルヒだ。 「奇遇、ですね」 「同感だな。なんでここに?」 んー、とうなってるハルヒ。 「いえ、理由はない、と思うんです。ただ、時々ここに来たくなるんです。 でも昨日、話を聞いてやっと分かったんですよ。ああ、ここも前のあたしのゆかりの場所なんだって」 なるほど。案外記憶喪失って言っても、覚えてるものなのかな? 「そうだな、いっつも俺が最後で、奢らされてばっかだったな。」 「ヘー、大変だったんですね」 苦笑する俺。 「ところで、何か今日、予定あるのか?」 「いえ、特にはありませんけど。あなたは?」 「俺もないんだ。久々に帰って来たからな。ちょっと様子を見ておこうって思って」 じっと、こっちを見るハルヒ。なんだ? 「うらやましいですね、『帰って来た』っていえる場所があるって」 あちゃー、地雷を踏んじまったか。 「す、すまん」 「いえ、良いんですよ」 こういうときは話を変えるに限る、のか? 「予定ないなら、ちょっと歩かないか?いや、嫌ならいいし、昔の話もそんなにしないからさ」 「それって、『デート』ですか?」 あー、そういう意味ではないんだが。でも、まあ、いいか。 「んー、まあそんな所だ」 「いいですよ。あ、それから、そんなに遠慮しないでください。 思い出話は聞いておきたいんです。やっぱりそれはあたしの物でもあるから」 やけにあっさり承諾したな。 「分かったよ」 その日は俺がハルヒを引っ張るという高校時代には考えられなかった事態に陥っていた。 はっきり言おう。悪い気は全くしなかった。何せ美人だしな、ハルヒは。 結局俺たちが別れた頃にはもう、空も赤く染まり始めていた。 「今日は楽しかったです」 いえいえ、どういたしまして。 「俺も楽しかったよ」 「それでも、時々あたしを見ていませんでしたよね」 それはどういうことだ?そりゃ、景色を見てたりはしたけど、それくらいはするだろう? 「あたしを通して全く別の人を見てました」 ……全く無自覚にやってた。いや、もう謝っても謝り足りねえな。 「『あたし』は淋しいんですけど、どこかで、嬉しがってる別のあたしもいるんです。 やっぱり、あたしはあたしじゃ、ないんですね?いつか消えなきゃいけないんですね?」 泣きはじめるハルヒ。 そうじゃない。たとえ今までと全く違ってもお前は涼宮ハルヒだ。お前はお前だ。 とは当然言えない立場の俺である。ここで言ったらただの馬鹿野郎だ。ということで俺が言えるのは 「すまん」 のただ一言。 ハルヒが泣き止むまで俺はそばにいた。 俺たちのそばを通り過ぎていく人たちは、何やってんだろうって目で見てた。 見るな、見せ物じゃねえ! 泣き止んだハルヒが最初に言ったことは、 「すいません」 謝るなよ、お前は悪くない。 「いや、いいんだ。俺の方が全面的に悪い」 「じゃあ、そういうことにしておきます」 やっぱりどこかでハルヒっぽいな。切り替えの早さとか……って、何考えてんだ、俺。 「それで、いろいろありましたけど今日は楽しかったです。ありがとう……キョン」 は?今、なんて?キョン? 「え?あれ、なんで?あたし何言ってるの?」 その瞬間俺は分かった。それは静かな『死』までのカウントダウンのスタート合図だと。 当事者以外には『回復』としか映らない残酷なカウントダウンのスタートだと。 そしてハルヒもそれに気づいたのだろう。動揺しうろたえている。 どうにか落ち着けないと。 「なあ、明日も会えないか?」 「な、なんで?」 「二年間の話が聞きたい」 結局明日も会う約束を取り付けて、俺たちは別れた。 なんで二年間の話が聞きたいかって言うと、長門のときと同じだ。 あいつが確かにここにいたって証拠を残してあげたい、ただそれだけだ。 ハルヒのおかげで得た(と俺が考えている)文才がいつまで残ってるかは知らないが、やるだけのことはやってやりたい。 明日のためにいろいろと準備しながら俺はそんなことを考えていた。 「こんなときに限って寝坊かよ」 今、俺は急いでいる。とにかく出来うる限りの全速力で待ち合わせ場所まで。 ああ、畜生。これで遅刻したら格好悪いなんてもんじゃねえ。最悪だ、最悪。 とりあえず約束の時間の五分前に駅前についた。 そこにはまだハルヒはいないようだった。 「とりあえず間に合ったか?」 「残念でした」 後ろからかかる声。 「もう十分くらい待ってました」 どこに隠れてたんだ?そんなことより 「すまんな。待たせて」 「いいですよ、喫茶店の奢りくらいで許します」 結局そうなるんだな。 「分かってる。それじゃ行きますか」 「どうして、『あたし』の二年間の話が聞きたいんですか?」 「いや、俺のあの本はもともと、高校卒業したときに『死んじまった』友達を覚えとくために書いたやつなんだが、 同じことが出来ないかなって思ってさ」 「こんな言い方嫌なんですけど、あたしを使って稼ぐ気ですか?」 そういう受け取り方も出来るのか。 「いや、それは絶対にしない。一冊しか作らない」 「一冊?」 「そう、君のための分の本だけしか作らない」 「おかしな話ですね。あたしは『死んじゃう』んですよ?そんなあたしが持っていてどうするんですか?」 確かにおかしな話だ。けどそれなりに理由はある。 「本の完成を見るまでは『死なない』ような気がしてな」 理由って言うにはあまりに感情論なんだがな。 溜め息を一つつくハルヒ。 「分かりました。それじゃ、始めましょうか」 いきなりだな。 「結局あたしにどれだけ時間が残ってるか分かりませんから。感情でどうにかできるほど世の中甘くないですし」 ……。そうだったな。感情論でどうにかなる問題じゃない。 「始まりは——」 ……… 気づいたらすっかり夜だった。 「——以上です。これがあたしの全部とまではいかないけど、だいたいのことは話しました」 「ありがとう。俺に出来る最高の物語を作るよ」 「分かりました、楽しみに待ってますから。締め切り厳守ですよ?」 締め切り、ねえ。 あまりに曖昧な締め切り。いつ来るか分からない。一年後か?半年後か?はたまた明日か、今日か? でも俺は間に合うという確信があった。 『ハルヒ』が待ってくれるという確信があった。 それから一ヶ月俺は本を書き続けた。 最初の頃はおふくろに文句を言われたが、事情を話したら納得はしてくれたようだ。 そうして出来上がった物はちょっと短い中編程度の物だった。 『死んでしまう』ハルヒをモデルにしているため、物悲しい雰囲気の話となった。 それでも俺はあいつをちゃんと描けたと思っている。 それから、印刷屋を回って一冊だけだが本を作ってほしいと頼み込んだ。 なんとか引き受けてもらい(高くついたが問題はない)俺は一冊の本を手にしていた。 ところが、今になって俺はこの本をハルヒに渡すのが怖くなった。 なぜか? 俺は本を完成させるまではこっちのハルヒが『死なない』確信があった。 ハルヒは俺との再会できっと「普通じゃない」ことを望んだのだろう。 それが記憶喪失として表れた。 俺が文才を与えられたのはハルヒとの再会のきっかけを作るためと、もう一つ。 すなわち、記憶喪失のハルヒの救済のためなんじゃないかと考えたわけだ。 だからこっちのハルヒが何らかの形で——この場合本で——記録されない限り 記憶喪失は治らないと踏んでたわけだ。 そうだとすると本を渡すことが『死』の引き金にならないか? もっともそれは俺の考えすぎで、全て偶然という可能性もある。 そして悩んでるうちにハルヒが『治って』しまう。 その場合は俺は約束を破った男ってことになるな。 やっぱり悩んでてもしょうがないな。 『やらないで後悔するより、やって後悔する方がいい』なんて昔『誰か』が言ってたな。 俺は携帯を取りハルヒに電話した。 『はい、涼宮です』 「もしもし、本が出来たんだが」 『本当ですか?』 「本当だ。それでどうやって届ければいい?この前の駅前にするか?」 しばしの沈黙。 『そうですねえ。あたしの家でどうですか?落ち着いて読みたいし、感想も言いたいし』 今度は俺が沈黙。いや、裏がない発言だろうってのは分かってるんだが……。 「分かった。場所は?」 『はい、ええと……』 今俺はハルヒの家にいる。といっても実家じゃない。大学入学を機に一人暮らしを始めたんだと。 というわけで俺はマンションの4階にいる そして目の前には一心不乱に本を読むハルヒ。なんか長門を連想させる姿だ。 パタン、と本を閉じるハルヒ。 今の俺の気分は判決を待つ人の気分とほぼ等しいんじゃないんだろうか? 「安心しました。間違いなくあたしです。あたしはここにいます」 そこまで言ってもらえれば俺も本望だ。 「はい」 本を差し出すハルヒ。 「はい?」 どういうことだ? 「この本の主人公は間違いなくあたしです。だからこの本と一緒にあなたに覚えておいて欲しいんです。 あたしが生きていたこと」 「そんな、今すぐ『死ぬ』ようなこと言うなよ」 「あ、すいません」 しょんぼりするハルヒ。いかんなあ、へこましちまったか。 「この本は大事にするよ。絶対に」 強く断言する俺。 「ありがとうございます。あ、見送りぐらいはしますよ」 本をもって立ち上がった俺にハルヒは言う。 「この一ヶ月楽しかったです。本がいつできるかなって、わくわくしてました。出来も最高です」 階段を下りながら俺たちは話している。 「そういってもらえると本当に嬉しいな。がんばった甲斐がある」 「そう言えば顔白いけど大丈夫ですか?」 「いや、寝不足でな」 「そこまでして書いてくれなくてもよかったんですけど」 「気にするなよ。俺が書きたくて書いたんだからさ」 おっと、なんかふらつくな。やっぱり寝不足のせいか。 「あっ!」 どうした、ハルヒ? ……あれ? なんか浮遊感がある。 ああ、俺は階段から落ちてんのか? まずいな、何か掴まる物は——? 重い衝撃とともに俺は地面に叩き付けられた。 「キ…ン、…ョ…?…いじょう…?…れか、……か!」 耳元で誰かが騒いでる。 いてーな、後頭部を打った……かな? だんだん目の前が暗くなり、そして——。 目を覚ます俺。いつかのように白い天井。窓の外は暗い。 ……なんか重いな?体を起こすとそこには俺の胴体を枕代わりにして寝ているハルヒがいた。 また俺は付きっきりで看病されてたのか?悪いな、ハルヒ。 まだ朝までは時間があるようだから、もう一眠りしておこうか。 「……んー、キョン?」 起こしてしまったらしい。 「ああ、すまんな。起こしちまったか?」 と、突然ワタワタし始めるハルヒ。 「キョン、頭から落ちてたけど、あんたあたしを覚えてる?あたしはね、」 ハルヒを遮って俺はいう。 「少し落ち着け、大丈夫だ。覚えてる」 それともう一つ、確認するまでもないことだが、 「お前はどっちのハルヒだ?」 きょとんとするハルヒ。しかしすぐに何のことか分かったらしい。 「あんたのよく知ってる方のあたしよ」 そうか……。 俺は目を閉じた。 「どうしたの、キョン?どっか痛むの?それとも寝るの?」 いいや、違う。どれでもない。どれでもないんだ、ハルヒ。 俺は目を閉じたまま黙祷を捧げた。 誰にも知られずに『死んでいった』彼女に黙祷を——。 心の中で彼女が言った。 ——『誰にも』じゃないです。あなたが知っています。あたしがいて、そして死んでいったことを。 俺は、心の中で彼女に返答する。 ——そうだな。忘れないって約束するよ。 それから無事退院した俺は高校卒業から五年間遅れの告白をハルヒにした。 それを聞いたあいつは 「バカ、遅いわよ。でも、待ってたわ」 とか、返事なような返事じゃないようなことを言った。 結局それから俺たちは結婚した。 それで俺たちの暮らしはというと……。 なんてことだろうね、俺は未だに本を書いている。それはハルヒに言わせると、 「普通の会社員より百倍もましじゃない」 だからだが。 今はまだだが、そのうちSFにも手を出すかもしれんな。きっと学園ものだ。 そこには超能力者やら宇宙人やら未来人やらと、もっとわけの分からないやつと、一般人が出てくるだろう。 俺は時々本を読む。一人の人がこの世に生きていた証である本を。 世界に一冊しかない、ただ一人のための物語を。 fin.
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目次 目次 あらすじ 本編内容 あらすじ 第一部冥王星戦争より3年後が舞台。 地球が太陽系連合に任命され力を付けて行く中で、裏では不穏な影が動く。 ゼワン率いる特殊暗殺部隊のエージェントが太陽系連合のトップを次々と暗殺していた。 全ての「界」を支配しようと考えるゼロ、宇宙全体で繰り広げられる事になると考えられる戦争。 nova達はゼロを止める事ができるのか? 本編内容 第二部は第一部から三年後。 SP(スペースポリス)部長に出世したジャイアンからNOVA達が呼び出されるところから始まる。 そして太陽系連合のトップが次々とゼワン率いる暗殺部隊の高ちゃんとスピリッツに殺されていることを知る。 彼らはそれを食い止めるため、火星に行き金三角の兄でノーの弟である銀三角を味方につける。彼は青き炎を発す青龍刀の使い手である。 そのころ、火星では今は亡きエバー博士の残したエバシップの設計図を発見、製造に着手する。 その一方火星最強の剣豪スルメイカ吾朗や火星最低の男タコローなどの面々が集まっていた。 吾朗やメロスと合流したNOVA達はいきなりゼロ、ゼワンの襲撃を受ける。 予想外の強さに圧倒され、なんとうぴーを失ってしまう。 立ち直れないNOVAの前にバルスの使い手だという仙人、じーさんが現れ、NOVAは強くなっていく。 しばらくあと、ジャイアンは上司で七大戦士のソアラ大佐と面会。彼は5年前、ドルートと共にゼワンと戦い、片腕を失った男だった。 木造版のエバシップ試作機を落としたのが運のつきで、タコローもNOVA達と共にあゆむこととなった。 こうしてメンバーも集まり、打倒ゼワンの士気が高まってきたころ、エバシップで飛行中に銀三角の携帯が鳴る。 その回線は「あの世通信」。死んだはずのうぴーからの電話だった。 天界をゼワン達が襲っていることを知った彼らはいえすとじーさんとメロスを残し無謀にも幽体離脱をする。めちゃくちゃだ。 天界にてかれらはゼワンとノーが組んでいることも知る。 激しいバトルに銀三角はノーが彼らの弟、金三角を永遠の命のため、殺したことを想い、訴える。 一方エバシップ船内は大変なことになっていた。 NOVA達が動けない所を狙ってゴキラー三世が雇ったという名目で、エージェントヒットマン、高ちゃんとスピリッツが襲いかかってきたのだ! 必死に応戦する三人。だが徐々に追い詰められていく。 一方天界では吾朗のスルメ返しなど個々の技が炸裂。タコローが何もできず逃げるしか能がないことも分かった。 戦いは互角で、ついにゼワンたちは引き上げた。 うぴーとの束の間の再会を喜ぶ暇もなく、危機一髪現世に戻ったNOVA達はスピリッツ達とたたかう。 だが大量に分裂し己の細胞を自在に操るスピリッツに苦戦する。 じーさんの提案でスピリッツをエバシップ内の水素ガスと融合させ気体化後、爆破することに成功。 高ちゃんは成り行き上仲間となる。 そしてソアラ大佐が合流。改めてSPより協力を依頼される。 その後ソアラ大佐の紹介で七大戦士の一人、バルスを使う少年エストを仲間にすべく、某星に向かう。 ところがいえすの熱唱のせいで交渉決裂。 エストの提案で勝負に持ち込み勝ったら、仲間にすることができるようになる。 一方ゼワンは瞬間移動能力で特殊な空間へと移動する。そこにいた謎の集団との禁忌を侵したことにより、罰を受ける。 そのころ地球ではカルト教団「双頭の蛇」が不穏な動きを見せていた。 宇宙船アトランタのテレポーテーション能力を駆使し、宇宙の中央に位置するナコト写本を手に入れる。 写本には、かつての神々の闘争によって封じ込められた邪悪神達が封印されており、「双頭の蛇」の目的は邪悪神達を復活させ、 この世に再び黙示録の結末ーーこの世の初期化を果たすことだった。 「双頭の蛇」党首氷室は邪神復活の呪文を唱え、邪神達を復活させる。 しかし、邪神達は復活させてもらったことに対する謝恩など一切なく、その場で教団の人物を惨殺する。 氷室は邪神達に対してただ惨殺するだけでは面白くないと評し、黙示録通りに人類を消すことを提案。 自分自身が黙示録の内容を語る条件で一時的にナコトの集団に入団、生きながらえる。 一方、「双頭の蛇」の生き残りはアトランタへ避難。テレポーテーションでその場を退避。 しかし、テレポーテーション先の座標を入力しなかったことからエスト、NOVA達の闘いの最中へ移動することとなる。 神々を研究する田所博士は邪神に殺された「双頭の蛇」の被害者達の死体を発見。 教団以外で唯一邪神復活を知り、旧友のソアラ大佐へ伝えるため、NOVA達がいる某惑星へ赴き邪神復活の旨を伝え、戦える仲間達の補充及び説得をするよう頼む。 エストは邪神復活の一報を聞くことで、闘いへと参加。ゼワン一味、ノー、ラージなどの協力を仰ぐためにそれぞれ奔走する。 一方、地球のエバー研究所にて、「EX書類」を狙う多数の集団が争いを繰り広げる。 最中、集団のうち一人の人物が エバーの眼帯を発見、物心から付けてみると、何らかの作用によりエバーが天界から憑依することとなる。 先ほど受けた罰により、深手を負ったゼワンはそれをきっかけとし、潜入捜査していたナコトの住民に反旗を翻す。 ゼワンは元々自分の力を薬で制限して戦っており、そのリミッターを解除する薬をゼロから受け取ろうとする。 しかゼロの予想外の一撃を受け、さらに注射器で謎の薬を投与されてしまう。 実はその薬はゼロがゼワンを思うように扱うためのものであり、ゼワンが失血で注意力を失っていたことなどから、あっさりとゼワンの僕と成り果てる。 ~三年前~ ドルートが自爆し、死んだかに思われたデーモンは瀕死の状態で生きており、そこにてガタノゾーアラに憑依される― ~現在~ アトランタのテレポーテーション能力でゼロの眼前に現れたNOVA一行。 打倒ナコトのためにゼロに協力を要請するが、ゼロの条件により、インセクトアーミー隊の残兵達との闘いに入る。成長した彼らは、それらを特に苦にすることも無く撃破に成功。タコ郎はまったくもって戦力外であった。 闘いに勝利した彼らをねぎらうというゼロに甘える一行は、ゼロに操られてるゼワンの配膳にて、食事。 無力の塊であるタコ郎が一番食べていたことに多少の疑問を覚えるが、その前にゼロの行動に疑問を覚えなかったことが祟り、料理に仕込まれたしびれ薬の効力に逆らえず、ゼロに屈服するNOVA一行。 自分の力でナコト殲滅を構想していたゼロの手により一行は「いる奴ら」、「いらない奴」にわけられる。勿論、「いらない奴」はタコ郎である。 タコ郎一人だけが別の場所に収容されるが、そこでノーとラージに遭遇。時間潰しにと生体検査を受ける。 結果に驚嘆することもなく、ノーとラージは帰ろうとするが、タコ郎が持ち前のウザさを遺憾なく発揮しする。 それに感化されたか、ノーは今NOVA達は試されているとの旨の話をタコ郎にし、離脱。 NOVA達は独力でナコトに挑もうとするゼロに捕まり、脱出不能な状態にあったが、天界から帰ってきたあの男、うぴーが現れれ、即座に牢屋を叩き割りNOVA達を解放する。 しびれ薬で動けないNOVA達をよそに、うぴーとゼロの闘いが始まる。うぴーは刀の所持者の魂を吸うことで、吸った魂を刀身として伸ばす、という神から授かった刀の本来の能力を解し、スピリッツの細胞を移植し、変幻自在な攻撃を繰り出すゼロと互角に戦っていた。 ゼロの一撃により、死んでいると思われていたゼワンは咄嗟の判断で生きたままゾンビとなっていたので、しびれ薬が効かず、唯一動けるイエスがゼワンの心の中に語りかけ、ゼロの精神操作を解くという偉業を成し遂げる。
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都立高校合格のための 塾選びポイントはこれだ! わが子を伸ばしてくれる塾、学力の伸びない塾…都立合格のための塾はこうして選べ! 近年の大学合格実績の急伸張から、大人気となっている都立高校。人気校は一般入試でも倍率2倍を超えます。さらに、不況が都立人気に拍車をかけています。「都立高校と私立高校の比較」で述べましたように、私立高校と比べた現在の都立高校の優位性は明らか。絶対に都立に合格したい!と考える保護者や生徒が多いでしょう。このページでは、都立高校合格のための塾選び方法を教えます。 どの高校を狙いますか? 1.進学指導重点校や自校作成校などの都立難関校を狙いたい (例)日比谷、西、国立、八王子東、戸山、両国、武蔵、立川、国分寺、青山、新宿、国際 →都立トップ校に強く評判の良い大手塾か、少数精鋭で実績を出す職人塾を選ぶべし! 2.人気の都立上位校を狙いたい (例)小山台、駒場、竹早、武蔵野北、白鴎、三田、翔陽、町田、南多摩、北多摩、小松川、三鷹、 小金井北、北園、城東など →上位校入試に強い大手塾か、少数精鋭で評判の高い職人塾を選ぶべし! 3.都立下位校~中堅校を狙いたい →大手塾だとついていけない可能性もあり。面倒見の良い個人塾を選ぶべし! 個別指導塾の選択も考えるべきだが、その際は注意して選ぶべし! 個別指導塾の実態 やたらと流行っている個別指導塾だけど、その実態は… 1.都立難関校狙いには個別指導は不向き 塾は大きく分けると、集団塾と個別指導塾に分類されます。どちらが良いのか悩む方は少なくないはずです。結論からいえば、都立難関校狙いなら個別指導を選ぶべきではありません。個別指導塾は基本的に学力不振者に向けの塾です。巷にあふれている個別指導塾のほとんどは、都立の自校作成校に対応できるようなノウハウを持っていません。よほど特別な理由がない限りは、実績のある集団塾を選ぶべきでしょう。 2.個別指導塾の実態をしっかりと把握する 近年隆盛を極めている個別指導塾のほとんどは、フランチャイズ形式の塾です。塾長は脱サラ組も多く、受験知識がほとんどない塾長が、コンビニ感覚で経営している塾も少なくありません。また、講師のほとんどは現役大学生です。大学生講師は、集団塾にも多くいますが、割合は圧倒的に個別指導塾のほうが上です。個別指導塾の場合、教えてもらう先生は全員が大学生だと考えるべきでしょう。大学生講師には、年齢が近いため子供が親しみやすいというメリットもありますが、受験指導経験はほとんどなく、特に自校作成問題を課す都立難関校レベルの指導をできる学生講師はほとんどいません。逆に、極端に学力不振の生徒に適切な指導ができる学生講師もあまりいません。また、サークル感覚で働いていていて、責任を持って指導している学生は少数なのが現状です。全体的な学力低下から、学生講師の学力も落ちています。力ある学生講師は、個別指導塾ではなく集団指導塾をバイト先として選ぶでしょう。さらに、個別指導塾の致命的な欠点として、5教科への対応が難しい点があげられます。個別指導塾で取る教科はたいてい数学や英語です。理想は5教科すべてを取ることでしょうが、個別指導塾は集団塾と比べて授業料が高いため、それは厳しいでしょう。個別指導塾に頼ると、国語や理社の対策がおろそかになる可能性があります。都立入試では、理社が合否を分けますから、理科や社会の対策をどのようにおこなっているかも、個別指導塾を見分けるポイントとなってくるでしょう。 3.個別指導塾を選ぶなら最低でも「1対2」。「1対3」以上は論外 個別指導とはいうものの、本当に厳密な意味での個別指導、すなわち、先生と生徒が一対一の指導で教えている個別指導塾は非常にまれです。ほとんどの個別指導塾は、先生一人につき生徒二人以上の形態となります。巷の個別指導塾は、たいていは「1対2」か「1対3」の指導形態をとっています。選ぶ際には、「1対3」の個別指導塾は選ぶべきではありません。「1対2」も「1対3」もたいして変わらないのではという印象があるかもしれませんが、実際には雲泥の差があります。経験豊富なプロ講師であっても、「1対3」で満足な指導をすることは困難です。ましてや、個別指導塾の講師はそこら辺にいる大学生ですから、「1対2」でも大変です。「1対2」が最低ライン。「1対3」以上の個別指導塾は、候補から外しましょう。 4.個別指導塾で少しでも良き講師に出会うために… どうしても個別指導塾にお世話にならざるを得ない場合、少しでも良い講師のいる塾に行かせたいものです。一般的な傾向として、有名大学の近くにある個別指導塾は、講師がその大学の学生で占められている場合が多いようです。東京大学、早稲田大学、慶應義塾大学、東京工業大学、一橋大学などの周辺にある個別指導塾は、狙い目かもしれません。もちろん、有名大学の学生だからといって、指導力が優れているとは限りません。有名大学の学生でなくても、指導力に長けた講師はいます。しかし、昨今の学力低下問題は深刻で、中堅大学以下はどんどん入試が易化しています。一定以上の学力が受験指導には不可欠ですから、有名大学に在学している学生のほうが良いことは言うまでもありません。また、個別指導塾は、担当講師を授業のたびに変える塾が少なくありません。体験授業のときだけ評判の良い講師にして、入塾したら別の講師にするということもあり得ます。合わない講師はすぐに変えてもらい、良い講師にめぐり逢ったら、その講師に固定してもらいましょう。それを拒否する個別指導塾があったら、即辞めるべきです。 5.個別指導塾選びのまとめ (1)都立上位校狙いなら個別指導塾は不向き、自校作成校狙いなら行ってはいけない 講師は大学生。難関大在学の学生でも、都立の自校作成問題の指導は難しい。 個別指導塾では5教科の対応もおろそかになりがち。 (2)フランチャイズ型の個別指導塾が大半。塾長が高校受験制度や地域事情を把握しているか確認を 金儲けビジネスとしての個別指導塾が流行っています。受験に素人の塾長も多数。 面談の際に、高校受験制度や地域の教育事情にどれだけ詳しいかを確かめてみるべし。 (3)「個別指導塾」には限界あり。個別指導の限界を埋めるシステムがどこまで整っているかも選ぶポイント 5教科すべてを個別指導で取るのは金銭的に不可能。都立入試に重要な理社などの対応はどうなって いるのかも知っておくべし。個別指導塾によっては、理社は集団授業を導入していたり、映像授業を 導入していたりもします。 (4)インターネットの評判も「それなりに」参考になる。地域の口コミも重要 本当に良い塾は、わざわざチラシで宣伝なんかせずに、口コミだけで入塾者を増やしています。 検討している塾に通っている生徒やその保護者に、塾の評判を聞いてみましょう。 インターネットの評判も、「それなりに」参考になります。 集団塾で都立入試に勝つ! 圧倒的な実績を残す大手進学塾から、少数精鋭の職人塾までを実名でご紹介 1.都立対策を売りにする進学塾が急増する理由 受験市場にかつてない大きな変化が起きています。今まで有名私立高校への合格実績を売りにしていた大手塾が、次々と“都立重視”へと方針転換をしているのです。10年前の大手塾のチラシは、有名私立高校への合格実績が大きく掲げられ、都立の合格実績はあまり大きく書かれませんでした。ところが、最近の高校受験塾のチラシは、日比谷高校や西高校といった都立トップ校の合格者数が大きく掲載されます。私立高校が中高一貫校重視へと転換するなかで、都立高校が熱心に学校改革をおこない、進学実績を伸ばしていった結果、高校受験生の私立離れ、都立志向が強くなり、進学塾もそれに対応せざるを得なくなったのです。ある大手塾のベテラン講師は、「かつて学力上位層のなかで、都立志望と国私立志望の割合は5 5だったが、今では9 1だ」と語っています。年々人気の高まる都立高校に、進学塾の熱気は高まっています。 2.都立高校に強いお勧め大手塾はここだ! (1)市進学院 (2)ena (3)進学舎 (4)河合塾wings (5)Z会進学教室 都立有名校受験に評判の高い塾だけをピックアップしてみました。都立難関校を目指す場合に特におすすめなのが、Z会進学教室。講師にアルバイト大学生がおらず、さすが“Z会”というブランドを背負っているだけあって、規模は大きくないながら、非常に高い実績を誇っていて、注目を浴びています。非常におすすめです。enaは多摩地区の都立上位校入試に強く、西高、国立高、八王子東高、立川高、国分寺高、武蔵高を目指すならおすすめです。規模の大きい教室では、同じ目標を目指す仲間が大勢いるでしょう。進学舎もenaの系列塾です。河合塾wingsという塾を知っている方は少ないでしょうが、“河合塾”ならご存知ではないでしょうか。大学受験における三大予備校の一つです。その河合塾が設立した都立難関校受験専門塾が河合塾wingsです。ここもアルバイト講師を使わない方針で、まだまだ教室数は多くないながらも、高い実績をあげています。市進学院は老舗塾で、昔から都立上位校受験には圧倒的な実績を残しています。 3.都立高校に強いお勧め中堅塾はここだ! (1)養哲塾 (2)国研 (国立市) 国研は早稲田アカデミー系列の塾ですが、早稲アカと違って都立合格を売りとしています。 3.都立高校に強いお勧め職人塾はここだ! (1)進学塾キャラベル(西東京市) 作成中です・・・
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はじめに マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語システム用語キャピタル スコア コレクション オプションパーツ マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ゲーム用語無双 戦艦無双 火力 タイヤ剥ぎ キャラクターの役割パイロットマスターキャラクター リーダー 小隊員 ブリッジクルー艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 実践的攻略法まずは頭数を増やせ機体の頭数を揃える パイロットの頭数を揃える 出撃枠を増やす そのために『道場』に通い詰めろ 『道場』でなにを鍛える? 誰をどう鍛えればいいの? キャピタルを稼げ 忘れずに攻略 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? 編成編オプションパーツを使いこなせ 小隊長はクセのない機体を使え 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 戦術編初手 マスターユニットは 理想的な小隊運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 効率よくプレイしたいなら はじめに “初心者のための”と書いてありますが、このページを訪れる方は「SDガンダム Gジェネレーションワールド」がガンダムが登場するシミュレーションゲームだろうという認識は持ちあわせているという前提で話をすすめます。 ガンダムシリーズ wikipedia シミュレーションゲーム wikipedia 基本操作などについてはマニュアルを熟読してください。 まずはプロローグシナリオである「欺かれた世界」を終わらせてください。本ページはそれ以降のプレイ方針などについて解説します。 マスターセレクトについて ガンダム作品の主人公やライバルキャラクターと、それに関わりの深いユニットが無償でプレゼントされるシステムです。 この選択によって、序盤の難易度に若干の影響が及びます。 が、後述のようにこのゲームはガンダム1機よりザク9機のほうが安定して戦えるゲームであり、マスターユニットの強さは些末な事なのであまり気にせずに選んで問題はありません。 また、前作(ウォーズ)では戦艦の購入制限、初期に雇用できるキャラクターの選択肢に関わり、最初のマスターセレクトは大きな影響がありましたが、今作ではそういった制限が“事実上ナイ”ので好みで選んで構わないでしょう。 折角多くのシリーズが参戦しているゲームですので、思い入れのあるシリーズのユニットを選んだ方がきっと楽しめる事でしょう。 それぞれ○○ベーシックと呼ばれる機体に搭乗していますが、元々のベーシック表記がない機体よりも性能などが落とされています。 更に詳しい情報はマスターセレクトを参照してください。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ゲーム内で用いられる単語 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の4つ。 新しいキャラクターをスカウト 登録済みの機体を購入 オプションパーツを購入 母艦を購入する キャピタルを入手する方法は下記の3つ。 シナリオクリア(スコア及びボーナス) 所有機体または捕獲機体を解体 オプションパーツを売却 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。入手キャピタルに直結する。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃破することでスコア入手可能。 クリティカルやオーバーキルによって獲得スコアが上昇する。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方がより稼げる。 コレクション 登録した機体やデモアニメ。 シナリオ攻略と機体の開発登録によってコレクションが埋まっていく。 一定のコンプリート率毎に特典キャラクターが貰える。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用がある。 シナリオクリア時に新しく登録されることがある。 登録されるだけなので、実際に入手するためにはキャピタルを支払い購入する必要がある。 マルチロック 一度の機会で、複数の標的に対して攻撃すること。 標的の数が増えるほど個々への命中率は下がってしまう。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っている。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに入る。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 撃墜数が1位から3位までにボーナスが割り当てられる。 同率の場合は該当者全員が入手することができるが、その分下位の該当枠が減少する。 MP 感情値のこと。 ファンネルなど特殊な兵器の使用で消費したり、現在値によってテンションが変動する。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がる。 MPが多い人は機体を撃破してもなかなかテンションが上がらない。 その一方で、ファンネルなどのMP消費兵器を何度も使える。 MPが少ない人はテンションが上がりやすく、 2,3機撃破しただけで超強気状態になる。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わる。 与/被ダメージなどに影響する。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 のように変化する シナリオ開始時は原則、MPが上限値の半分である「普通」状態。 MPの率とテンションの関係はキャラクターによって差異があるため、キャラクター情報を参照。 通常は4色に別れるが、一部のキャラクターや敵専用キャラクターなどは2色か1色しかない。 チャンスステップ 敵を撃墜した後に発生する追加行動のこと。 パイロットLvを上げることでチャンスステップの回数が上がる 回数 パイロットLv 02 01~09 03 10~19 04 20~29 05 30~39 06 40~49 07 50~59 08 60~69 09 70~79 10 80~89 無限 90~99 ゲーム用語 攻略サイトなどでよく用いられる非公式の単語。 無双 チャンスステップを利用して、1ターンに複数の敵MSを殲滅すること。 語源は他社ゲーム「三國無双」からで、一人(1機)が大量の敵をなぎ倒していく様から。 戦艦無双 母艦によって複数の敵を殲滅する戦法。 母艦は敵を撃破してもチャンスステップが発生しないので、マルチロック兵器を利用する。 母艦クルー全員が経験値やエースポイントを入手できるため、戦闘能力に難のあるキャラクターの育成に向く。 火力 ユニットが叩き出すダメージのこと。 タイヤ剥ぎ Vガンダムに登場したゲドラフ、ゾリディアといったタイヤ付きMSは一度撃破されるとタイヤのない状態で復活する。 それを利用し、敵艦載機のゲドラフなどを一度撃墜した後、瀕死ダメージを与えて母艦に戻らせ、再度タイヤ付きで出撃させることで、1ステージで経験値を延々と稼ぐことが出来る。瀕死ダメージにはGP-02の核バズーカを用いるのが一般的。 ただ、本作には残念ながら回転効率の良いステージがない。 キャラクターの役割 一番わかりにくいのは各キャラクターの役割ではないかと思います。 また、各能力値の役割は大まかに以下のようになっています。 射撃 射撃攻撃の命中率 格闘 格闘攻撃の命中率 反応 回避率 守備 被ダメージ 覚醒 命中/回避率 覚醒武器の与/被ダメージ 指揮 マスターの場合は指揮範囲、艦長・小隊長の場合は指揮範囲とその範囲内の味方の命中・回避率 魅力 自身の経験値獲得量。艦長・副艦長・小隊長の場合は味方の経験値獲得量にも影響する パイロット マスターキャラクター 各母艦に必ず設置されている、特殊なユニット積載枠。 原作アニメにおけるアムロなど、エース格を再現したシステム。 母艦に積載される全ユニットに対する司令塔。 メリットは 毎ターンHPとENが一定割合で回復する 同じ母艦のユニット全員から支援を受けられる 機体のサイズにかかわらず使用出撃枠が1つ デメリットは 味方への支援ができない 撃破されるとゲームオーバー など 主な活用方法は 支援を最大7人から受けられることを利用して、大ダメージを出す 毎ターン回復を利用して先駆け削り役として味方を補助十分な火力がアレば、同様に無双させることもできる マスターキャラクターにしたからといって、直接ユニットが強化されるわけではない。 撃破されるとゲームオーバーということも相まって、無理な運用は禁物である。 リーダー 自分も入れて4人編成の小隊の指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割を担う。 リーダーの役割は小隊員同士の支援と小隊員たちの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 リーダーに求められるのは 高い魅力(魅力値によって味方の入手経験値が上下する) 小隊員の能力を引き出す指揮(指揮値によって、一定範囲内の小隊員の能力を上昇させる) 広い指揮範囲(指揮値や、アビリティ「統制」アビリティ一覧/統制などにより指揮範囲が上昇する) 原作0083で小隊長だったサウス・バニングなどは一見すると適任なのですが、上記の3点をキッチリ踏まえた育成をしなければ「不死身の第4小隊」を再現するには至りません。 逆に、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY)のようなキャラクターが意外にもリーダー適性が高かったりします。 小隊員 ぶっちゃけると誰でもなれます。 本作では前々作のスピリッツと同様に、ブリッジクルーや原作でMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のがGジェネの醍醐味です。 小隊員の良いところは、『自分の魅力が著しく低くても、リーダーの魅力と足して半分で割った分の経験値を貰える』ことです。 マスター=エースではないと割り切れる人は、シンやカミーユは小隊員として使いこなした方が本人たちのためになります。 ブリッジクルー 艦長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 艦長に求められる役割はプレイスタイルによって大きく異なるものの、母艦が沈めば厳しい戦いを強いられたり、マスターユニットを搭載した状態で沈められるとゲームオーバーになるので貧弱な艦長はおすすめできない。 艦長像の例として 高い指揮値・グループ範囲を広げるアビリティで広い範囲をサポートできる、指揮型 射撃が高く攻撃に秀でる、戦闘型操舵・守備が高い、防御型 これらのドレに該当するかで優秀さの概念が大幅に変わります。 1の能力が高いと撃沈した戦艦からMSを捕獲する際に大いに役立ちます。 また、指揮範囲内にいる味方機の命中率・回避率に補正を与えたりできます。 2の能力が高いと戦艦単独で多くの敵を殲滅し、ブリッジクルーのレベルを一気に上げるいわゆる『戦艦無双』に役立てられます。 3の能力が高いと強敵に母艦が狙われやすいシナリオでの生存率がグッと高くなります。 SEED終盤のムウ兄さんのように、『自分の身を盾にして防衛対象を守る』という状況もシナリオ上多くあります。 つまり、そのシナリオをプレイする上で最も適任となる艦長を『選んで乗せられるようタイプ別にキッチリ育成しておく』ことが重要だということです。 戦艦は出撃するだけでなにもしなくてもそれなりに役に立ちますが、ただMSの発艦着艦をしているだけだとブリッジクルーがまったく成長しません。 ちなみに、ユニットレベルが上げられない戦艦の攻撃力・防御力はMSのようにゴマカシがほとんど効きません。また、どのキャラクターだろうが最終的には能力値を99に出来ます。 それを考慮した上で言うと『攻撃力や防御力そのものや移動適性を上げるスキルと統率力を併せ持つ』ことが優秀な艦長の条件となります。 副長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 ミネルバ(SEEDDESTINY)とネェル・アーガマ改(UC)を例にとって考えると非常にわかりやすいのですが・・・ 優秀なタリアさんをボンクラなアーサーくんが補佐(?)する。 ボンクラなオットーを優秀なレイアムさんが補佐する。 つまり、『艦長と副長のどちらかが優秀だったらもう片方はそれほどの能力でなくても大丈夫』ということです。 ぶっちゃけると、 『ワールドの場合、ブリッジの育成枠がキツイので採用したての優秀な人材は取り敢えず副長席に座らせて育てろ』 が鉄則の一つです。 ただしガチでの戦いの場合は、艦長に不足している能力やスキルを補佐する『ホンモノの副長』が必要になりますので、ナタルさんやレイアムさんもちゃんと育てるに越したことはありません。補佐スキルMAXの補正値は各+50と凄まじいモノがあります。 通信士 射撃値がユニット性能に影響し、攻撃命中に関わる。 ゲーム中では母艦の攻撃そのものを管制する重要なポジションです。 実は本作でグッと専任の必要性が増したのがオペレーターです。 本作では命中率がイマイチなマルチロック兵器を活用するために、射撃値+30の「情報分析」、命中率が上がる「射撃管制」が有効です。補正値を入れた射撃値はエースクラスでさえ到底到達しない値(最大129)になります。 攻撃をあてるつもりなら、『艦長の能力をボンクラオペレーターでも問題ないぐらいに引き上げる』か『副長の補佐能力を最大に引き上げる』か『他はともかくオペレーターにはフラウ(1ST)やフェルト(00)のような専任を置く』ことが不可欠になります。 ブリッジクルーを育てるつもりがあるのならキチンと考えないとダメな要素の一つです。 操舵手 反応値がユニット性能に影響し、被弾回避に関わる。 ゲーム中では敵の攻撃を回避する役割を担っています。 オペレーターと同様に専任の必要性が増しましたが、『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、ノイマン(SEED)やラッセ(00)を育てておくとガチステージでは役に立ちます。 整備士 守備値がユニット性能に影響し、被ダメージに関わる。 単純に母艦の被ダメージを減少させる役割を担います。 前作のように、ユニットの取得経験値に影響することはありません。 操舵手と同様に『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、やっぱりモーラ(0083)やキッド(X)を育てておくとガチステージに対応できます。 ゲスト 魅力値が参照され、ブリッジクルーの入手経験値に関わる。 “お飾り”ではありません。 実は母艦における最重要ポジションの座を艦長と争うほどの重要ポジションです。 有力候補の一人はコンプリート率で加入するオードリー・バーン(UC)です。 彼女の場合カリスマを上げてしまえばゲストとして十分に通用する・・・のですが、長い目で見た場合、 『必然的にエースポイントの入手機会が多くなり、レベルも高くなるので、最終的に他の重要ポジションを任せられる人材を育てた方が良い』という結論になります。 ゲスト育成キャラの有力候補としては、 ディアナ・ソレル(∀) 防御型の艦長やリーダーとして優秀。 ラクス・クライン(SEED)、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY) どこでも魅力爆発の「歌姫」スキルを生かした育成リーダー候補。 リリーナ・ピースクラフト(W) 鬼のような成長率を誇る育成女王。 トレーズ・クシュリナーダ(W) 超万能キャラ。なんでもこなせるがレベルを上げたければゲスト配置で育成すると手っ取り早い。 といった顔ぶれです。他にもいると思うのでみんなで発掘しましょう。 実践的攻略法 まずは頭数を増やせ Gジェネ最大の鉄則がまずは頭数を増やすことにあります。つまり、ガンダム1機よりも、ザク9機の方が安定して戦えます。 機体の頭数を揃える 生産登録済みの機体を、キャピタルを支払い「生産」するか、敵の機体を「捕獲」し無料で入手することで機体を増やしましょう。 パイロットの頭数を揃える 「スカウト」によってキャピタルを支払うのが基本となります。 その他にもコレクションコンプリート率ボーナスや、マイキャラクター作成によって無料で入手することができます。 スカウトにおいてはゲームオリジナルキャラクターが安価ですが、初期能力値が低めに設定されていることが多いので注意が必要です。 おすすめキャラクターを参考にしましょう。 また序盤は、成長タイプを確認出来る場合は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいです。 ニュータイプ能力を持つキャラクターもおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、オールドタイプの方が使いやすいです。 出撃枠を増やす キャピタルを支払い戦艦を「生産」する他にも、OPパーツ「ハンガー増設」を購入する方法があります。 そのために『道場』に通い詰めろ 道場というのはGジェネにおける実戦訓練の場のことです。 良い道場の条件は、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない というところです。 序盤ではA-1やA-3ステージがそれに当たります。 『道場』でなにを鍛える? 育成するポイントに合った戦い方をすることになります。このゲームでの育成というのは、 ①キャラクター育成 キャラクターのレベルを上げることです。 初期育成(パイロットとしての基礎能力とスキル選択肢を増やすためのレベルアップ)は一度ブリッジクルーにして数人まとめて上げた方が間違いなく早いです。 艦長とゲストが優秀ならそれが可能になりますので、艦長とゲストの候補を早急に鍛え上げることが優先課題になります。 ②スキル育成 エースポイント1位点をなるべく多い人数に取らせるという方法です。 何度か繰り返すとスキルレベルを上げられるエースポイントが入手できます。 具体的には『みんなで1機ずつ倒す』のが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れるのと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので注意しましょう。 率先して上げたいスキルは、艦長の場合「統率力」。ゲストの場合「カリスマ」。育成組は「エリート」。全員共通で「真面目」です。 ③機体育成 機体のレベルを上げて開発と設計を進めることです。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 ちなみにガンダムWの登場人物はオペレーションメテオの5人を除く全員がエリート持ち(つまり、オペーレーションメテオorエリート)で、トレーズ、ゼクス、リリーナはゲームに登場する全キャラクターの中でも上位を争う優秀なキャラなので育てるに越したことはありません。 誰をどう鍛えればいいの? 下記の方針で鍛えた人材は役に立ちます。 ①文句なしの特技を持つマスター ロラン・セアックなどが有力候補です。 「真面目」持ちなので成長が早く、「ローラローラ」の効果でマスターエリアを広げ出撃メンバーのMPを安定上昇させられます。 無双で飛び回るにせよなんにせよ、レベルが高くないと働きが制限されるのでこの点が強みです。 また、マスターだけは自前で魅力がそれなりに高くないと自分の成長が遅れます。 CCAのアムロ、シャアは最終的なマスター候補ではあるのですが、敢えて「刻苦」で能力値とレベル成長速度を人並みにしないとなかなか育たない厄介さを抱えています。抑制した能力が人並みになってしまうと、その必要がない人達に比べて遅れをとる覚悟が必要です。また「刻苦」によるユニット経験値ボーナスは最大でも「エリート」の半分ですので、両方持っているリリーナ以外は育成役に当て込むのはちょっと難しいです。νガンダムやサザビーのレベルアップを人任せにしなくて良い程度に考えておくのが妥当です。 また最終的に習得させたいスキルのほとんどがレベル制の人達はエースポイントを魅力に回す余裕がないことが多いです。 ハマーンやシロッコといった強力なキャラのほとんどがそうです。 成長タイプは晩年でなくても、スキル育成に時間がかかり真価を発揮するのがずっと先になる『実質晩年型キャラ』がマスターセレクトに多いので、早めに育成に着手したい人を選ぶのも手です。 ②才能を開花させたエース キラや刹那も雇って配置しただけでは本領発揮とはいきません。 まずは固有スキルをMAXにしてからの話になります。 また、原作で搭乗していた機体が必要になります。 スペックの高い機体もレベルが低いと攻撃力は今ひとつです。 エリート技能を持ったキャラに預け、ある程度育成してもらってから受け取るとバリバリ働けるようになります。 つまり、お膳立てが整っていないのにエースばかりゴロゴロ雇ってもイマイチ上手く回らないということです。 ③もともと能力が高く、火力と統率力を併せ持つ鬼艦長 候補者はトレーズ、ゼクス、ランスロー、リボンズなどです。 「統率力」と「豪傑」や「冷徹」、「猛将」などの高火力スキルを習得する見込みがある人材を早めに雇用しておくことです。 また、どのみち艦長は最大で2人しか出撃できず2隻の戦艦で無双というのは手間がかかりすぎ。 エリート技能保有者が前作より大幅に増加した事情も考慮して『役割を分担する』という考え方も大事です。 トレーズを艦長にしたのならゼクスは育成番長にした方が使い勝手が良いです。 ④「真面目」を持ち、そこそこの魅力と地味に役立つスキルが揃った小隊長 ルクレツィア・ノイン(W)やエマ・シーン(Z)などがそうです。「真面目」があると成長が早いのでスキル選択の幅を広げ、チャンスステップが増えるので無双で飛び回れます。また、ノインは「エリート」なのでスキル育成に時間がかかるリリーナ様が育つまでの機体育成役として良いつなぎ役になってくれます。 「熱血」、「気合」、「練達」、「スナイパー」、「ベテラン」など1レベルMAXのスキルが多い方がそのキャラクター本来の力を早く発揮させられ、以後のエースポイントをすべて魅力に注ぎ込めるので逆の強みになります。 ⑤魅力爆発のゲスト 詳しい話はシステム解析のナナイ育成法に書いてあるようですが、ゲスト配置のキャラクターは、 『魅力を上げるスキルを上げきったら、後は狂ったように魅力にエースポイントを注ぎ込む』 と他のブリッジクルーがめきめき成長します。他のスキルは上げまくった自分の魅力のおかげで爆発的な速度で成長し、レベル40到達で選択肢が『よりどりみどり』になってからでも遅くありません。 最終的には『お人形さん』(魅力が高く、魅力を上げるスキルを保有し、戦闘力が低く、うっかり覚醒しない子)を置くのがベストな選択肢です。おマセ(成長タイプが超早熟)なマリーメイア(EndlessWaltz)が最適任でしょう。 ⑥機体育成のエキスパート 当然ながら「エリート」技能持ちになります。 また、NT機の開発も考慮するとエリートに加え高い覚醒値を持っている人材が役立ちます。シロッコなどが適任です。 一方でコンプ率アップのためにせっせと弱小機を鍛える人材も不可欠です。 「エリート」かつ「好戦」や「豪傑」、「冷徹」を保有した高火力キャラがその任にあたるのがベストです。 ジェリドはマスターセレクトキャラの中ではかなり育てやすい部類の人材です(ただし、選んではダメ)。 次のレベルに必要な経験値が低いのでレベルが上がりやすく、普通に使っていてもレベル20程度までならトントン拍子に上がります。 また「エリート」に加え、「好戦」、「必殺」と使えるスキルを持っているのでわりとオススメできます。 『道場』以外の場、つまりガチの攻略中に機体育成もする場合は「強固」などのスキルを持ったキャラだと大事な機体を失わずに済みます。 キャピタルを稼げ なにをするにもキャピタルが必要ですがキャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまいます。 A-6ステージは航空機ユニットの数が揃っていればそれほどの難易度でなく、非ブレイクでもガザC×3を入手できるのでキャピタル稼ぎに向いています。 ちなみに、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る もあります。 ちなみに機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります。 通常モード終了後に、リリーナなどの機体育成役とHELLモードで追加されるOPを活用して主力MSの「育て直し」の作業をする場合には、 『育成をミスした高レベル機体を開発に使わず解体すると元となった機体を再購入しても、あり余るほど莫大な資金が入手できます』。 忘れずに攻略 『道場』に通い詰めていると“ついうっかり”肝心なシナリオ攻略を忘れてしまいます。 まあ、我を忘れるほど『道場』に通い詰めていれば攻略などお茶の子さいさいですが、油断大敵ですので気をつけましょう。 また、シナリオ攻略の結果また新しい要素に巡り会うと“つい”『道場』に通い詰めてしまいますがほどほどにしましょう。 オススメの機体とは? 自分が使っていて使いやすいもの=人にもすすめられる機体です。 TV放映作品の原作内で主人公の乗っていた機体などはわざわざ人にすすめる必要はないでしょう。 『ガンダムなのだから強くて当たり前』です。 むしろ、ゲームオリジナルや映像化作品に登場しなかった、知る人ぞ知る機体がオススメになります。 また、プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、下記にはその要素を整理しました。 モメる要素なので敢えて名前は挙げません。おすすめユニットを参照してください。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 前作ではラスボス撃破後に入手可能なOガンダムのみがMSサイズでマルチロック兵器を保持していましたが本作からは一部の機体が保有するようになりました。逆に、巨大サイズのMAなのにマルチロック兵器の一つも持っていない機体は見劣りするようになりました。 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀、ターンX)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など、 『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 敢えて一つだけオススメの機体をあげるとダークダガーLです。 なんで?と思うかもしれませんが、 『宇宙ステージをメインで攻略していて、いきなり地上ステージに行った際に航空機体数が足りないとき、ジェットストライカーにして使うと空中適性がAなので非常に便利だから』 もちろん購入したものでなく捕獲したヤツです。 つまり、『少々余ってても何機かは解体せず確保しておけ』って話です。 オススメの戦艦は? 同じく意見が割れていつも大議論になるのがコレです。 価格・性能・武装といった様々な要素があるのと戦艦選び=プレイスタイルですので、いきなりおすすめユニットを見に行くとかえって混乱してしまう場合があります。 整理しておくと・・・ ①カタパルト型 代表となるのがスクイード(V)。 今作では戦艦のマスすべてがカタパルトになっているので、大きい方がより遠くへ出撃させることができる(ユニット運用参照)。 初手でなるべく沢山の敵と戦闘できるので先手必勝を優先させる人にはもってこい。 デメリットは敵艦の射線やMAP兵器に引っかかりやすく、狭いステージで回頭に手間取ることが多いこと。 ②アンコ型 代表となるのがソレイユ(∀) 出っ張りが少ないので障害物に引っかかったり、敵戦艦の射線が一方的に届くことが少ない。 デメリットは出撃位置が艦の中央になるせいで発艦に手間取ること。また、帰艦する際には出っ張りがあった方が届くことが多いため逆に使いづらい場合も。 ただ、今回「援護」が初手で重要な意味を占めるようになったので前面積の広い戦艦はかなり便利。 ③機能型 代表となるのがミネルバ(SEEDDESTINY)。 デュートリオンビーム発生装置やアンチビーム爆雷といった機能性に優れること。 同じ機能を備えようとした際に、オプションパーツの枠を取られる。 デメリットは主役級であることが多いせいでデザインが個性的で、思わぬ弱点(敵機が狙う死角)があったりすること。 多くの戦艦がリサイズされた際に出っ張りがなくなり使いやすくなりました。 ④重武装・特殊武装型 代表となるのがネェル・アーガマ(ZZ)とリーンホースJr(V)。 武装が豊富でMAP兵器や格闘武器を備えていたりします。 ただ、それを使いこなす場合は艦長の攻撃力が高く、「熟練」などのエネルギー減少スキルを持っていることが不可欠です。 ⑤コンパクト型 代表となるのがフリーデンⅡ(X)。 サイズが小さく小回りが利くため障害物を避けるのが得意。シナリオ攻略で狭い場所を通る機会には非常に役立つ。 デメリットは武装が貧弱だったり、遠くへ出撃させることができないこと。 本作では艦の大きさと搭載チーム数はほぼ無関係なのでかなり有利。 ⑥非汎用型 代表となるのがグワダン(Z)とアウドムラ(Z)。 それぞれ宇宙、地上と出撃できるステージが限定されているが地形適性が高いせいで移動性能に秀でる。 デメリットはステージごとの使い分けと再編成が不可欠で、タイプの異なる別の母艦が必要になること。 おおまかなタイプ別に書きましたが重複している面もあります。例えば、ソレイユはIフィールド常備ですので機能型でもあります。 キャラクターは後でいかようにも役立てられますが戦艦の購入には大金が必要なので、失敗すると目も当てられないことも起きます。 そこで思い切って初心者の方にオススメするのがアルマイヤー(∀)です。価格は101100キャピタル。 ステージAで戦っていても、ちょっと頑張って貯金すれば十分購入可能です。 機能性は抜群で武装もしっかりしており、Iフィールドも備えています。 捕獲枠も6つあるので低レベルステージで困る心配はありません。 それでいて大きさは3×3(アプサラスⅢやデビルガンダムが発進するときはドラえ○んのポケットさながらですが;;)。 キャリーベースでの戦いに慣れている人にはいきなり大型戦艦だと使いづらいことが多いですが、その心配はほぼ皆無といえます。 狭い地形での戦いにおいてはその特性を存分に発揮できるので購入してムダになることはありません。 ただ、広い宇宙ステージだと移動に手間取ることが多いことだけは付け加えておきます。 編成編 オプションパーツを使いこなせ つけると便利なオプションパーツは道場で戦い続けていれば一通り揃います(残りはHellモードに行ってから)。 したいことや役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でもオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 価格が8000と安いですが、下手にブースターをつけるより移動力が増す場合が多いです。 「練達」もちのキャラなら元の地形適性がBでもSで戦えます。これにメガブースターをつければ自由自在に飛び回れます。 数を取り揃え、出来ることならみんなでつけた方が良いでしょう。 小隊長はクセのない機体を使え クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまいます。 同じNT機でもνガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体が小隊長機として理想的です。 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 小隊戦闘の基本はまとまって行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 航空機ユニットなら航空機ユニットのみ、砲戦ユニットなら砲戦ユニットのみで編成すれば支援戦闘で思わぬ効果が得られます。 また一人だけおいてきぼりを食ったりしないよう、移動力もオプションパーツで揃えてあげると良いです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破できたらその近くに小隊員を送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 クアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的に一番最後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 リーダーや小隊員が発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを狙います。 なぜかというとマスターユニットのみ近くに味方機がいても支援防御を受けられないからです。 リーダーや小隊員は密着していれば支援防御や支援反撃でダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 理想的な小隊運用 以下の手順で相手を叩ける小隊は理想的です。 ①小隊長機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃する。 ②エース機が小隊長のリーダーエリア内にいる敵機に攻撃し小隊長が「支援」。 ③小隊員はそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ④チャンスステップで位置を変えても常にリーダーエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ④正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来ると常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選ばれた標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②標的の数が増えるごとに命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合のみやむを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④命中率が60%を切ってしまう場合はターゲットを絞り込む。 減少するエネルギー量は同じなので『数打ちゃ当たる』と考えても良いが、ことごとく外れる場合も多い。 ⑤チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的なのは反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 ①狙われると危険な機体がいる場合は、わざとターゲット内に元気な機体を複数送り込んでしまう。 コンピューターは射程内にいるすべてのターゲットを狙うため命中率が下がり、当たらなくなる場合が多い。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 効率よくプレイしたいなら 色々書かれてますが、みんなそんな事知りたいわけじゃないですよね。 単刀直入に言うと、まずはマスターセレクトでロランを選びましょう。 このゲームはキャピタル(お金)でキャラやモビルスーツを買えるので、逆に言うとお金ないと話になりません。 ロランを選ぶことで解体金策に必要な∀ガンダム(能力解放)の開発が最短距離になります。 次にグループ編成で、初期スキルでエリートを使えるマリーメイア・クシュリナーダをスカウトしロランと入換。マリーメイア・クシュリナーダが弱すぎると思ったらランスロー・ダーウェルをスカウトし、エースポイントが150貯まったらエリートを購入。(購入の仕方は育成画面で豪傑の下の枠に合わせて〇ボタン) 以降エースポイントが入ったらエリートがMAXになるまで育成し続けましょう。 ロランをエリスかラナロウと入換て、ワールドツアーのA1~7(A6は難し目なので後回しでもOK)をブレイクせずにクリア。この時敵のトドメはなるべく∀ガンダムで刺しましょう。 開発で∀ガンダム(能力解放)が出来るまでA7を繰り返します。 A7のオートマトンは下手くそなマリーメイア・クシュリナーダでもちゃんと弾が当たるので安心ですw ∀ガンダム(能力解放)が出来たらワールドツアーA4周回で金策! ∀ガンダム(能力解放)にマリーメイア・クシュリナーダを乗せて月光蝶連発で速攻クリア。これを3回くらい繰り返すと∀ガンダム(能力解放)がレベル7くらいになります。 これを解体して約20万で売れるので、その金で∀ガンダム(能力解放)を10万で製造してA4周回して育てた∀ガンダム(能力解放)をまた解体。10分程度で10万稼げます。 ∀ガンダム(能力解放)4機とユニット育成向きキャラのランスロー・ダーウェル(X)とギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン)とリボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン)をスカウトできるまでキャピタルを稼ぎます。(オプションの第一世代&第二世代AI学習機能が出たら即購入して装備させましょう) これだけ戦力が揃えばどのAステージでも素早く楽にクリア出来ると思うので、Aステージを8つ(7つ?)クリアするとでるEX1もサクッとクリア。(ついブレイクしたくなっちゃいますが、戦力が揃ってから攻略した方が圧倒的に時短出来ます!変に色気を出さずにガンガンクリアしちゃう事をお勧めします)ちなみに試しに∀ガンダム(能力解放)開発直後にEX1突撃してみましたが3回くらいロードするだけでクリア出来たので戦力増強前に試してみるのもアリだと思います。まぁ戦艦買うのにどうせ金策するんで急ぐ必要もないかもですが^^; EX1クリアでマスターセレクト2人目と戦艦2隻目が解放されます。(戦艦2隻目の編成は編成画面でRボタン。ってかパイロットのスキル購入もそうだけどわかんね~よって事ばっかで操作性悪いぞ^^;ついでに書くと戦闘中に▢や×押しながらLかRでキャラ変更とか、LもRも使っていないんだからいちいち▢や×押させんなっての) 愚痴ってスマソ。 ここでのマスターセレクトはLv1でエリートを覚えられるゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W)がおすすめ。(敢えてマリーメイア・クシュリナーダを最初にスカウトしたのはここでコスト42300節約できるから) 戦艦2隻目編集出来るようになったらあとはワールドツアーのA4周回でプトレマイオス2かソレイユ、それと欲しいキャラやモビルスーツを揃えます。 戦艦2隻に育てたいキャラを適当に乗っけてA1でエースポイントを稼ぎましょう。(命中率が低いと周回が面倒なので艦長・副長は射撃の高いキャラ、通信は命中の上がるスキルの情報解析&ムードメーカー持ちのクリスティナ・シエラやミレイナ・ヴァスティやメイリン・ホークを据え、オプションパーツにマグネット・コーティング、出力リミッター解除ユニット、ビーム・ジェネレータを装備すれば大分マシになります。まぁ戦艦の攻撃が回避されてもシャアザクを倒しにユニットを出撃させず、そのままパスすればザクは戦艦に向かってくるので当たるまで撃ち続ければいいだけなんですがw) A1はブレイクしなきゃ敵は3体なので戦艦2隻とマスター機がそれぞれ1体やっつければ、エースポイント1stの50ポイントが一気に13人貰えちゃいます! 戦艦のゲストにカリスマ持ちのディアナ・ソレルやエターナ・フレイル、を据えるか、エリート持ちの代用があるならマリーメイア・クシュリナーダをユニット育成からゲストに変換してもいいかも。(ゆくゆくはそうするつもりでしたし) ちなみに、ランスロー・ダーウェルとリボンズ・アルマークも他のパイロットが育ったら艦長に就任でいいかも。 ここまで来ればあとはお好きなように。 そうそう、次の目標はダブルオークアンタがいいかも。 最初からいるトルネードガンダムかフェニックス・ゼロを育てると開発できるのですが、強い機体だけあって長い道のりです。 参考までにチャート貼っときます。 トルネードガンダム🅻4→フェニックス・ゼロ🅻3→フェニックスガンダム🅻4→ガンダムエクシア(ベーシック)🅻4→ガンダムエクシア🅻5→GNアーマー TYPE-E🅻3→オーライザー🅻6→ダブルオーライザー🅻6→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)🅻6→ダブルオークアンタ