約 388,306 件
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概要 眩しい光。Ⅴ以降に登場する【マヌーサ系】特技で、別名「太陽拳」。Ⅵの攻略本にハッサンが正に太陽拳の構えでこれを放っている挿絵がある。 消費MP0で敵全員に【幻惑】効果を与えるが、Ⅵ以降は1~2ターンで効果が切れる。 DQⅤ 初登場の作品。 この時はまだ【マヌーサ】と同じ効果であり、ターン経過で効果が切れる事は無い(ただし状態変化「マヌーサ」表記は無い)。 SFC最初の作品であるⅤは敵の行動にほとんどアニメーションが無いが、まぶしい光は珍しく画面全体が真っ白になるアニメーションが付いている。 ダークアイに使われて「スーファミってすげー!」と思った少年少女は少なくないと思われる。 味方側ではドラキーがLv22で、ビックアイがLv8で、メガザルロックがLv10で習得。 Ⅴでは味方側に【すなけむり】を使えるモンスターはいない。 リメイク版ではしびれくらげがLv15で、ガップリンがLv5で、サターンヘルムがLv15で習得する。 マヌーサが5~8ターンで切れるようになったので、こちらも5~8ターンで切れる。 DQⅥ 1~2ターンで効果が切れるようになった。 砂煙に比べると成功率に勝る分、持続時間が短い。 効果が切れた事は画面に表示されないので、効果がよく分からないと首を傾げたプレイヤーは多い。 長期戦になりそうなら、素直にマヌーサを使おう。 ムドーが最終戦で使ってきたり、やたらと硬いあくまのカガミ系が使ってくるイメージが強いだろう。 なぜか味方の習得がやたらと遅く、【レンジャー】の★5、【スーパースター】の★1で習得というとんでもない過大評価がなされている。 特にレンジャーは既に盗賊ですなけむりを覚えているのにわざわざこれを覚える。一体何がしたかったんだ…。 DQⅦ 相変わらず1~2ターンで効果が切れる。 デスマシーン、タイムマスター、さんぞく兵など、魔法攻撃の乏しい序盤~中盤のボスがよく使ってくるので厄介。 習得法はスーパースター★2、【おどる宝石】★4、【サンダーラット】★3、【コスモファントム】★2。 相変わらず上位職と面倒なモンスター職ばかりである。 DQⅧ、Ⅸ 1~2ターンで効果が切れるのは恒例。 元より誰も使わなかったためか、モンスター専用特技になった。 Ⅸのムドーが使ってくる辺り中々芸が細かい。
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かわいそすぎるぅ~~www ふはwwwwwたしかにwwwカナシイワwwwww -- 髪 (2011-03-09 01 54 21) www -- w (2012-08-07 10 42 48) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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【小説タイトル】はじめての発表会――前半―― 【掲載日】2012年1月3日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n1411ba/ 【備考】 お題「初めての……」 *この作品は削除されています
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 バンナムのAI実況者プロジェクト「プレイBYライブ」発足。ゲームを遊び、コメントを拾い、リアクションを返す人工知能キャラ - AUTOMATON 10月のホームゲームカレンダー シーガルズ開幕2連戦:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞デジタル 石川遼はロングゲームに苦しみ79位と出遅れ「ドライバーが良くなかった」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームクリエイターズギルドが制作協力!漫画家の真島ヒロ先生が、自作ゲームの開発にチャレンジする新番組を講談社ゲームクリエイターズラボYouTube公式チャンネルにて... - PR TIMES VRゲームで「弱視」治療=子ども向けアプリ、3社共同開発へ - 時事メディカル 12月発売のダカールラリー公式ゲーム『ダカール・デザート・ラリー』早期購入特典が発表 - オートスポーツweb Steam「2022年8月のトップリリース」を発表。ローグライクと笑えるゲームが上位にランク入り - 4Gamer.net 10月ホームゲーム2試合の座席図に関するお知らせ - サンフレッチェ広島 「Beyond SDGs人生ゲーム」への参画について - 共同通信 PRWire 新作ボドゲ『テキパキもぎもぎ』ゲームマーケット2022秋にて発売。頭をフル回転させてフルーツのセットをテキパキつくるどたばたタイルめくりゲーム - ファミ通.com 伝説のカードゲーム『大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン』が復活! - 電撃オンライン ゲーム実況者グループ『ドズル社』の新グッズや二次創作クリエイターの活動を支援するイラストレーターコラボグッズ第三弾が好評発売中! - PR TIMES 「THE SDGsアクションカードゲームX(クロス)」のウェブブラウザ版(オンライン版)を一般公開 - 共同通信 PRWire 人気の高いゲームを装い、認証情報やクレジットカード情報を窃取するマルウェアが増加傾向に - PR TIMES バトロワ式オンラインポーカーゲーム『ポーカーチェイス』と漫画家「福本伸行」作品のコラボが本日開始…! - PR TIMES 「人生ゲーム ゴールデンドリーム」がAmazonで予約受付中!立体コースの「ゴールデンアイランド」でお宝ゲットのチャンス! - 電撃ホビーウェブ ゲーム技術が一役買ったスパコン開発史と両者が接続する未来 - モリカトロン株式会社 オープンワールド海戦ゲーム『スカル アンド ボーンズ』発売が再々々々延期。5度目の正直となるか - AUTOMATON 「モンスト」に携わるみんなのデスク環境 人気ゲーム支える机を写真でチェック(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 参加料無料の「キッズカードゲームイベント」を全国6か所のイオンモールにて10月8日より開催 - 4Gamer.net 【お腹キュルルルルルルルルルルルル】『チェイサーゲーム』短期連載第4話 青き瞳の王子(1) - チェイサーゲーム - ファミ通.com サッカー=セリエA、初の女性主審誕生へ 週末のゲームで - ロイター (Reuters Japan) ハイスペックになる予感! 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サーバー名 サーバー区一覧 No 名前 読み方 区間 数 名前の意味 01 日月星辰 じつげつせいしん 101~106 6 太陽や月、星などの天体が交わるところ。天空。 空。 02 七十二候 しちじゅうにこう 107~112 6 古代中国で考案された季節を表す方式のひとつ。二十四節気をさらに約5日ずつの3つに分けた期間のこと。 03 落英繽紛 らくえいひんぷん 113~118 6 花びらがはらはらと乱れ散るさま。 04 一期一会 いちごいちえ 119~124 6 生涯に一度限りであること。 05 森羅万象 しんらばんしょう 125~130 6 天地間に存在する、数限りないすべてのもの(万物)や事象。 06 一木一草 いちぼくいっそう 131~136 6 一本の木や一本の草まですべての意から、そこにあるすべてのもののこと。また、わずか一本の木と一本の草の意から、きわめてわずかなもののたとえ。 07 暮色蒼然 ぼしょくそうぜん 137~142 6 夕暮れどきの、徐々にあたりが薄暗くなっていく様子。 08 水天一碧 すいてんいっぺき 143~148 6 水と空とが一続きになって、一様に青々としていること 09 晴好雨奇 せいこううき 149~154 6 晴天でも雨天でもすばらしい景色のこと。 10 詩歌管弦 しいかかんげん 155~160 6 漢詩や和歌を吟じ、楽器を奏でること。 また、広く文学と音楽のこと。 11 気炎万丈 きえんばんじょう 161~170 10 意気込みが他を圧倒するほど盛んであること。多くは意気盛んな談論についていう。 12 火樹銀花 かじゅぎんか 171~180 10 町の灯りや花火の光が輝く様子。または、夜景を言い表す言葉。 13 雲煙過眼 うんえんかがん 181~190 10 雲や煙がたちまち過ぎ去ってしまうように、物事を長く心に留めないこと。物事に執着しないこと。 14 千山万水 せんざんばんすい 191~200 10 たくさんの山や川があること。延々と山や川が続くこと。また、多くの山や川を越えていく、長い旅路。 15 春和景明 しゅんわけいめい 201~210 10 春の日の穏やかで、光の明るいさま。春の穏やかで、明るい陽気のこと。 16 九夏三伏 きゅうかさんぷく 211~220 10 夏のこと。また、夏の最も暑いころをいう。 17 一日千秋 いちじつせんしゅう 221~229 9 非常に待ち遠しいことのたとえ。ある物事や、人が早く来てほしいと願う情が。非常に強いこと。 18 冬日之温 とうじつのおん 230~237 8 君主から臣下への恩恵は、寒い冬の日の陽光のように優しく暖かいということ。 19 花朝月夕 かちょうげっせき 238~244 7 春秋のさかりの気候のよい時のこと 20 鏡花水月 きょうかすいげつ 245~250 6 目には見えるが、手に取ることのできないもののたとえ。また、感じ取れても説明できない奥深い趣のたとえ。詩歌・小説などの奥深い味わいのたとえ。 21 雲心月性 うんしんげっせい 251~256 6 名誉や利益を求めることなく、淡々と生きる人のたとえ。 22 波濤万里 はとうばんり 257~262 6 はるか海を隔てた、遠い異国の地。 23 千波万波 せんぱばんぱ 263~268 6 つぎからつぎへと押し寄せてくる波。多くの波。 24 吟風弄月 ぎんぷうろうげつ 269~274 6 風に吹かれながら詩歌を吟じること。 25 松風水月 しょうふうすいげつ 275~280 6 清らかな人格のたとえ。 26 感潮河川 かんちょうかせん 281~284 4 下流において流速や水位が潮の干満の影響を受けて変動する河川のこと。 27 十年一日 じゅうねんいちじつ 285~288 4 長い年月の間変化しないで同じ状態であること。 28 榑木之地 ふぼくのち 289~292 4 東にある、太陽が昇るとされる地方。または、日本の異名。 29 合縁奇縁 あいえんきえん 293~298 6 不思議なめぐり合わせの縁。 30 煙波縹渺 えんぱひょうびょう 304~299 6 水面がもやなどで遠くまで煙って、空と水面の境界がぼんやりしてはっきりとしないさま。 31 愛月徹灯 あいげつてっとう 305~310 6 月の光を愛すると、灯燭の明かりを消したくなるという意味。 特定の事物に対する愛情が激しいことを表す。 32 鳥語花香 ちょうごかこう 311~316 6 春の風物や情景のこと。 33 落花繽紛 らっかひんぷん 317~322 6 花びらが、ひらひらと盛んに乱れ散るようす。 34 名山勝川 めいざんしょうせん 323~327 6 景色のいい山と川。 35 紅色神采 こうしょくしんさい? 328~ 不明(予想では優れた赤のこと)。 36 サーバー一覧 区番 区間 番号 名前 読み方 名前の意味 01 日月星辰 S101 薄月 うすづき 薄い雲にさえぎられて、ほのかに光る月。 薄雲のかかった月。 朧(おぼろ)月。 01 日月星辰 S102 白月 はくじつ 1 照り輝く太陽。2 真昼。白昼。3 身が潔白であることのたとえ
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スト6「まず何する?」早見表 格ゲー初心者でとりあえずスト6を楽しみたいならワールドツアーまたはファイティンググラウンドのアーケードから各キャラのクリアを目指す 対戦に興味はあるが対戦は苦手、やったことない、ならバトルハブから対戦観戦 「ゲーム筐体にアクセス」を押してもすぐ乱入とはならず対戦か観戦かを選べるので観戦を選択 観戦してみたけど何やってるかわからない、ならファイティンググラウンドからチュートリアル 対戦初心者だが練習してみたいならファイティンググラウンドで各キャラのチュートリアル チュートリアルをやったら、トレーニングモードで連続コンボの練習などをする ストーリーモードをクリアする。難易度をEasiestに変更するといい。Continueもできる。 ネット対戦(オフ対戦も)始めるなら黒メニュー画面で表示遅延を減らす設定をONしのごの言わずにまずこれ 対戦が好きな格ゲープレイヤーならファイティングラウンドからのランクマッチまたはバトルハブからアーケード筐体で乱入対戦 格ゲー以外がやりたい(?)ならバトルハブからゲームセンターで名作ゲームたちを メニュー スト6「まず何する?」早見表メニュー 番外編 対戦編基本編 勝率UP編 動画勢編ドライブゲージ差に注目 ゲージが動く瞬間 俺はすぐ強くなりたい勢(仮) 師匠編 番外編 格ゲーチェッカーを見よう 格ゲーチェッカー(https //kakuge-checker.com/) 格ゲーに関する最新情報が盛り沢山。とくに生配信してるプレイヤーたち(と視聴者数)をリアルタイムでモニターしてる機能が便利。 格ゲー猛者や人気配信者のプレイを見よう。 対戦編 まず黒メニュー画面で表示遅延の軽減設定をON 基本編 インパクト返しを体験してみる トレモでインパクト返しを体験する。数をこなせば返せる場面が絶対増える。返せなくても最初にこれを体験しておけば実戦でも上達できる。(最初にやっとかないと上達しにくい) →特設ページ「インパクト返しの練習メニュー」 しゃがみガードインパクト返し、後下がりインパクト返しをやる 実戦で役立つインパクトの返し方の基本。後下がりで間合いを離し地上戦を拒否しつつインパクトは返す。 一番リーチの長い技を意識 ワンボタン(+方向入力)で出せる一番リーチの長い技を常に意識する。必殺技は入力がいるので二の次。ガード中も歩くときもこれの先端当てを意識。これより近い距離ではガード(インパクト返し)多め、ちょうど先端が届く距離ではこれを当てるか、インパクトするか、インパクト待ちのガードをするかのどれか、一歩届かない距離では歩いて当てる、それより遠いならまたガード(様子見)多め、さらに遠めではラッシュからこの技を当てる。 前ジャンプ 前ジャンプ攻撃は強い。上記の一番リーチの長い技を当てることが機能してるとさらに相乗効果で強い。 勝率UP編 どれでも好きなのを選ぶ。 対空をしっかり 対空がしっかりしてると引き締まった対戦になる。勝率にも直結する。 まず座学から入るという人、または対戦で行き詰まった感じたときは「初心者対戦講座」の対空技を出すコツを見るのをおすすめ。 相手の技でパリィが重要になる技を把握 リュウの波動拳など各キャラのパリィ反応が重要になる技を把握しておく。ぎりぎり反応できる距離=偶然ジャストパリィになりやすい距離なのでその距離も調べておく 技相性を調べる 通常技は基本的に見た目通りの攻撃判定だが立ち技、しゃがみP技に強く、しゃがみ状態にも当たる立ち強Pがしゃがみ中Kには弱い、などある。 立ち弱Kを振っておけば大抵の技が潰せる距離がある、なども ラッシュ通常技の後の状況を調べる 意外な大技がラッシュ後に投げ間合い内だったり、有利すぎて最速投げだと投げがスカってしまって実は当て投げが難しかったり、有利が+1しかなく実は4F弱攻撃で割り込みが効果的だったり、などがある。 →特設ページ「ラッシュからの投げ連係」 相手キャラのも調べてチェックしておこう。 相手のキャラの概要を手っ取り早く知りたいならプラクティスモード 1.トレモで触る 2.キャラクターガイドをやる 3.コンボトライアルを一通りやってみる 他、アーケードモードのクリアを目指すのも コンボトライアルをやっておくとそのキャラがどういう原理(システム)でどんなむずかしさでどんな意図でどれだけゲージを消費してコンボをしているのかを把握できる。また実戦的なコンボもほぼすべてあるのでそのキャラの理解が速い 動画勢編 ドライブゲージ差に注目 スト6の対戦システムは結構複雑で、どこを見ればいいのか、どこに注視すべきかわからないという問題が多少ある。いや、結構ある。 そういう時は両者のドライブゲージ本数とその差を見るようにしよう。 ゲージ状況 自分相手ともに満タン近くゲージをふんだんに使った立ち回りが見られる。OD必殺技や通常技キャンセルラッシュなど惜しみなく使った闘い。 片方半分くらいDゲージ少ない方が回復するため下がりながら戦う。多い方が距離を詰めていく。しかし少ない側も近づく相手に虚をついてラッシュなどしてくる。 両者半分以下両者様子見か、チキンレース的に少ないゲージを使って勝負をかけてくる。 片方2本以下パニッシュカウンター(技の後隙に差し返し)をもらうともうバーンアウト寸前で技も振りづらい苦しい状況。一方ゲージある方は是が非でも攻めて試合を決めたい。 両者2本以下様子見のままというのはあまりない 両者背水の陣で仕掛ける、またはそのタイミングを伺ってる。 ゲージが動く瞬間 対戦でドライブゲージが動く場面を簡単におさらいしておこう。 攻撃側の意思でゲージが動くもの OD必殺技:2本消費 生ラッシュ:約1本消費 キャンセルラッシュ:3本消費 SAヒットで:SA1→0.5本削り SA2→1.0本削り SA3→1.5本削り CA→2.0本削り 通常技ガードさせて:0.05~0.7本削り(弱~強で変化)+削り量の半分くらい自ゲージ回復 両者の行動の兼ね合いでおこるもの ドライブインパクトガードで:0.5本削り ドライブインパクト通常ヒットで:1本削り パニッシュカウンター(技の後隙に差し返し):0.2~1.0本(弱~強で変化) パリィ失敗(不発):0.6本 飛び道具パリィ:±0本(OD飛び道具含む)+一定時間ドライブゲージ回復ストップ(こっちの方が痛い) SA全段パリィ成功:1.8本くらい回復 ドライブリバーサル:2本 俺はすぐ強くなりたい勢(仮) 格ゲー初心者でなんかよくゲームがつかめない、または今すぐ強くならないといけない理由がある人のための、 おすすめはしないが最速でスト6に慣れるかもしれない練習メニュー(仮) CPU戦で前ジャンプ、垂直ジャンプ、後ジャンプ攻撃だけでぴょんぴょん飛んで攻撃 画面スクロールになれる なるべく動き回る(画面を動かす) ジャンプ攻撃に加えて必殺技を交えて戦う 必殺技入力になれる 落ち着いて必殺技を出す、または必殺技で画面がどう動くか慣れるための練習 慣れたら前ダッシュ、後ダッシュ、前歩き、後歩きを交えて攻撃 画面スクロールになれる2 これもなるべく動き回る 歩いて長い通常技を当てる いわゆる通常技のさしこみ 簡単なコンボ>飛びからの三段を決める 前ジャンプ攻撃>キャンセルできる地上技>キャンセル必殺技みたいなやつをCPU戦で決める ガードしたら最速で後ジャンプ、バクステ、前ジャンプ攻撃をする ガード硬直になれる、移動入力しても動かない時間がガード硬直 慣れたら最速で必殺技や通常技などの技を出してみる 密着小攻撃、ジャンプ攻撃、当てても密着が維持される中強攻撃をガードしたらジャンプする ジャンプし始めるタイミングが投げ抜けのタイミング 連キャン(連打で早く出せる)小攻撃を3発くらい連打してそれぞれのタイミングでも飛んでみる 師匠編 やって楽しいを優先。システムの理解やテクニックの難易度などは座学で聞き流すという前提のもと説明する。 最初は動かすだけで、必殺技が出せるだけで楽しい。
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【3/4世界】 変わり者「やっぱりここがおちつくな。」 〆「私にはにわかに存在しにくいよ。」 変わり者「またそんな格好か。変わり者だな。」 〆「お前がいうなよ。」 変わり者「……お譲さん、よくここで」 〆「もうその話はよせ。」 変わり者「………。」 占い師「おー、ようきたようきた。楠木〆。」 〆「ご無沙汰してました。」 変わり者「俺もいるんだぜ?」 占い師「アンタはいつもきょうるがな。」 変わり者「よせよ。ここには時間はないんだ。」 〆「おばば、問題はないか。」 占い師「大ありだよ。おひさまが限界だ。あたしじゃどうにもできないね。」 〆「それはいい。近々修理する。」 変わり者「だからよせって。時間はないんだ。」 占い師「あと……狂った信仰団体が暴れだしてる。」 〆「まーたキノスクの連中か。困ったもんだ。」 占い師「あやつらはアンタを待ち焦がれてるよ。そろそろ顔を出したらどうだい?」 〆「いやだ。体力がもたん。」 占い師「ふんっ!アンタの体力よりこの世界がもたんわい。」 〆「それはそれでいい。」 変わり者「てめ、ここがなくなったら俺はどこににげればいい。」 〆「6/8へいけ。」 変わり者「このっ、聞き捨てならんぞぉ!」 占い師「ええぃさわぐな。信仰団体はアタシが何とかしておくよ。じゃがな〆、物事には限度があるんじゃ。おまえもよくわかっておろう?」 〆「………。」 占い師「アンタの妹さんが亡くなって、この世界の何人があとを追ったか知っておるか。」 〆「……それならもうすこしだ。」 占い師「んぁ?」 〆「なんでもない。」 変わり者「言わないのか?」 〆「まだ早い。」 占い師「この世界に早いも遅いもありゃせん。まぁええわい。なんとなく察しがつくわ。」 〆「……そろそろかえるぞ。」 変わり者「俺はもう少しここにいる。」 〆「そうか。」 占い師「またこい。今度は妹さんを連れて、な。」 〆「それは約束できない。じゃ失礼。」 【4/4世界 楠木〆のラボラトリー】 〆「ふぅ。」 死神さん「こんばんは、〆兄さん。」 〆「ドアをノックするのが先だ。」 死神さん「わたしにそんなこと言わないでくださいよ。」 〆「冗談だよ。久しぶりだな。そのカマは?」 死神さん「通販で買いました。似合うでしょ?」 〆「………。」 死神さん「でも最近は誰も記憶を奪ってませんよ。めんどくさくなって。」 〆「死ぬべき人間はたくさんいるぞ。いつの世も。」 死神さん「みんな3/4に逃げちゃうからね。あなたがあそこを作ったせいでわれわれは商売あがったりですよ。」 〆「それは今に始まったことじゃない。それに、そういうサイクルはいずれ壊れるさ。」 死神さん「というと、壊すんですか?3/4世界……。」 〆「それも考えているが。」 死神さん「やめてください。仕事が増えます。それに、リノが悲しみます。」 〆「………。」 死神さん「昨日も6/8世界で見ました。まだ成仏してませんよ。おかわいそうに……。」 〆「………。」 死神さん「死体は裏通りにはないのに、なぜですかね?明日でさまよって1年になります。」 〆「……明日は命日か。」 死神さん「上のものにも聞きました。みんな首をかしげてますね。」 〆「……お前に見せたいものがある。こい。」 死神さん「なんですか?トマト栽培機ですか?わくわく。」 もぞうひん「すぴーすぴー。」 死神さん「!!!」 〆「………。」 死神さん「そんな……!!」 〆「表面上だ。別のものと考えろ。」 死神さん「あなたは……なんて人だ。悪魔です。」 〆「死神に言われたくないな。」 死神さん「あぁ……リノ……。」 もぞうひん「ぐーぐー。すぴー。」 〆「おきるんだ、失敗作。」 もぞうひん「むにゃ……。あ、おはー。はくいに……。」 死神さん「………。」 もぞうひん「うーんあなたはだれー?」 〆「生前の記憶は断片的でしかない。」 死神さん「わたしがわかりますか?…リ」 〆「よせ。名のるな、名づけるな。記憶を消せなくなるぞ。」 もぞうひん「はじめまして、だねー。くろいひとー。」 死神さん「………。」 もぞうひん「でも、なんだか懐かしいのはなぜー?」 〆「気のせいだな。」 もぞうひん「はくいー。きょうは夢をみたよー。」 〆「夢を?」 もぞうひん「そうさー。」 〆「……どんな夢だ。」 もぞうひん「おっきなそうげんにねっころがっている夢ー。うさぎさんやねこさんが……。」 〆「これ以上は危険だ。こんなにも順応するとは思わなかった。」 死神さん「……どうするつもりです。」 〆「壊すしかない。」 もぞうひん「きゃーこわされるー!」 〆「いずれにせよ時間の問題だ。解体機材を……。」 助手「待ってください!」 〆「!」 もぞうひん「ぽにーてーるーたすけてー!」 助手「もうすこし彼女を……。壊すのはやめてください……。」 〆「な、どういう風の……?」 助手「彼女は何も知らない。」 〆「機械だ。」 死神さん「死体を使っている以上、機械ではありません。」 〆「ならばガラクタだ。」 もぞうひん「はくいもがらくたんんだよーあははあはは。」 助手「人間なんてみなガラクタです。生かされている機械にすぎません。」 〆「ならば壊そう。お前も私も。3/4世界もリノもだ。」 もぞうひん「りの!」 〆「……!」 もぞうひん「りの……。」 死神さん「あなたの名前です。」 〆「よせ!ばかばかしい!」 もぞうひん「リノ。」 もぞうひん「僕のなまえ?」 〆「………。」 もぞうひん「わーいわーい!なまえをもらったー!」 助手「もうあなたには壊せません。」 〆「……どうなっても知らんぞ。」 助手「作ったのはあなたです。名づけたのもあなたです。」 死神さん「リノ、わたしがわかりますか?」 もぞうひん「はじめまして、くろいひと。僕のなまえはリノです。」 死神さん「わかりませんか。」 〆「……おい失敗作。」 もぞうひん「リノってよんでー。」 〆「いやだ。」 もぞうひん「いけずー。」 助手「魂は……魂はどうなるの?」 死神さん「名づけた以上、もうさまよってはいないはずです。」 助手「じゃあ……生き返ったの?」 死神さん「形式上は。」 もぞうひん「おなかすいたー。はくいーみるくー。」 〆「私はミルクじゃない。」 助手「わたしがつくってきます……。」 〆「4人分のミルクとトースト。」 助手「……はい。」 もぞうひん「わーみんなでなかよくあさごはんだねー。」 死神さん「これが……いいことなのか悪いことなのかは分かりません。」 〆「それはみな同じだ。」 死神さん「わたしは初めにあなたに悪魔と言いました。ですが、あなたのしたことは悪魔でも天使でもありません。」 〆「……なんだと思う。」 死神さん「……研究者です。」 〆「だろうな。」 もぞうひん「はくいはいいひとだよー。」 〆「結構。」 もぞうひん「わるいのはつきさまと、なんぱおやじだけだー。」 死神さん「そうですね。」 助手「できましたよ。昼ご飯にいたしましょう。」 もぞうひん「むーあさごはんたべてないのにー。」 助手「もう148時ですので。」 もぞうひん「じゃあ148時ごはんだー。」 助手「ふふ、そうですね。」 〆「……解体機材、しまっといてくれ。」 助手「わかりました。」 妹の笑いが聞こえる食卓は1年ぶりだった。私はトーストにわさびをつけて食べることにした。涙が流れる理由にできるからだ。 もどる
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売蕨姥│漢│人部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2565.htm