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サン・ムーンでの変更点威力の変更(上昇) 威力の変更(低下) 威力が固定になった技 命中率の変更(上昇) 命中率の変更(低下) PPの変更(増加) PPの変更(減少) タイプが変更された技 優先度が変更された技 追加効果が変更された技 わざの分類が変更された技 その他の変更・追加 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ サン・ムーンでの変更点 『サン・ムーン』(第七世代)で変更になった箇所を赤字で表示 威力の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 きゅうけつ むし 物理 20→80 100 15→10 相手 - ○ とどめばり むし 物理 30→50 100 25 相手 - - 相手を倒した時『攻撃』を2段階上げる→3段階上げる パラボラチャージ でんき 特殊 50→65 100 20 自分以外 - - フライングプレス かくとう 物理 80→100 100 20→10 相手 - ○ マジカルフレイム ほのお 特殊 65→75 100 10 相手 - - 威力の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 たいあたり ノーマル 物理 50→40 100 35 相手 - ○ ふいうち あく 物理 80→70 100 5 相手 - ○ 威力が固定になった技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 命中率の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 - - 命中率の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 いばる ノーマル 変化 - 90→85 35 相手 - - ダークホール あく 変化 - 80→50 35 相手全体 - - でんじは でんき 変化 - 100→90 35 相手 - - PPの変更(増加) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 PPの変更(減少) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 きゅうけつ むし 物理 20→80 100 20→10 相手 - ○ タイプが変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 優先度が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 味方 - - 優先度+1→優先度+2 追加効果が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 ぜったいれいど こおり 特殊 - 30 5 相手 - こおりタイプに対しては無効、こおり以外のタイプが使うと命中率が下がる ダイヤストーム いわ 物理 100 95 5 相手全体 - 自分の『防御』を1段階上げる→2段階上げる みちづれ ゴースト 変化 - - 5 自分 - 連続で使用すると失敗しやすくなった わざの分類が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 みずしゅりけん みず 物理→特殊 15 100 20 相手 - - その他の変更・追加 フィールド効果は全て廃止された。一部はポケライドで代用されている。 第六世代までひでんわざだったわざは通常のわざと同じ扱いになった。 わざ 効果の変更点 あなをほる 洞窟などのフィールドから脱出できなくなった あまいかおり 野生のポケモンを呼び出すことができなくなった いあいぎり 細い木を切ることができなくなった いわくだき 岩を壊すことができなくなった かいりき 岩を動かすことができなくなった そらをとぶ 行ったことのある場所に飛べなくなった たきのぼり 滝を上ることができなくなった テレポート 最後に寄ったポケセンへ飛べなくなった なみのり 水上の移動ができなくなった
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(2005年07月24日) 鳥肌実中将、ついにコミックマーケット来場! (2005年07月13日) 西川口伝説
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(2005年07月16日) ヒトラーのスケッチ、カナダで競売に (2005年06月30日) ヒトラーはダッチワイフの発明者?
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まほでんわーるど @ wiki ver1.0に伴い、データが変化・増加したのと、編集性向上より、下記のwikiへ移転しました。 まほでんわーるどwiki このwikiは、KBZ氏が制作したフリーゲーム『まほでんわーるど』の情報を記しています。 ネタバレ等を含みますので、閲覧には注意してください。 KBZ氏のHP 超魔宝電脳
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(2005年07月22日) 混浴のことですが ? (2005年07月21日) 迷惑メール「まゆみ」
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サン・ムーンでの変更点威力の変更(上昇) 威力の変更(低下) 威力が固定になった技 命中率の変更(上昇) 命中率の変更(低下) PPの変更(増加) PPの変更(減少) タイプが変更された技 優先度が変更された技 追加効果が変更された技 わざの分類が変更された技 その他の変更・追加 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ サン・ムーンでの変更点 『サン・ムーン』(第七世代)で変更になった箇所を赤字で表示 威力の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 きゅうけつ むし 物理 20→80 100 15→10 相手 - ○ とどめばり むし 物理 30→50 100 25 相手 - - 相手を倒した時『攻撃』を2段階上げる→3段階上げる パラボラチャージ でんき 特殊 50→65 100 20 自分以外 - - フライングプレス かくとう 物理 80→100 100 20→10 相手 - ○ マジカルフレイム ほのお 特殊 65→75 100 10 相手 - - 威力の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 たいあたり ノーマル 物理 50→40 100 35 相手 - ○ ふいうち あく 物理 80→70 100 5 相手 - ○ 威力が固定になった技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 命中率の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 ひっくりかえす あく 変化 - 100→必中 20 1体選択 - - 命中率の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 いばる ノーマル 変化 - 90→85 35 相手 - - ダークホール あく 変化 - 80→50 35 相手全体 - - ダークライ以外が使用すると失敗する でんじは でんき 変化 - 100→90 35 相手 - - PPの変更(増加) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 PPの変更(減少) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 きゅうけつ むし 物理 20→80 100 20→10 相手 - ○ タイプが変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 優先度が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 味方 - - 優先度+1→優先度+2 追加効果が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 ぜったいれいど こおり 特殊 - 30 5 相手 - こおりタイプに対しては無効、こおり以外のタイプが使うと命中率が下がる ダークホール あく 変化 - 80→50 35 相手全体 - - ダークライ以外が使用すると失敗する ダイヤストーム いわ 物理 100 95 5 相手全体 - 自分の『防御』を1段階上げる→2段階上げる シャドーダイブ ゴースト 物理 120 100 5 相手 - ○ 「相手が『ちいさくなる』を使っていると必中で威力2倍」の効果が無くなった ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100 10 相手 - ○ 「相手が『ちいさくなる』を使っていると必中で威力2倍」の効果が無くなった ヘビーボンバー はがね 物理 変動 100 10 相手 - ○ 相手が「ちいさくなる」を使っていると必中で威力2倍 みちづれ ゴースト 変化 - - 5 自分 - 連続で使用すると必ず失敗する キングシールド はがね 変化 - - 10 自分 - タイプ相性で無効となった接触技に対しては攻撃ランクをさげない→がくっとさがる わざの分類が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 みずしゅりけん みず 物理→特殊 15 100 20 相手 - - その他の変更・追加 フィールド効果は全て廃止された。一部はポケライドで代用されている。 第六世代までひでんわざだったわざは通常のわざと同じ扱いになった。 わざ 効果の変更点 あなをほる 洞窟などのフィールドから脱出できなくなった あまいかおり 野生のポケモンを呼び出すことができなくなった いあいぎり 細い木を切ることができなくなった いわくだき 岩を壊すことができなくなった かいりき 岩を動かすことができなくなった そらをとぶ 行ったことのある場所に飛べなくなった たきのぼり 滝を上ることができなくなった テレポート 最後に寄ったポケセンへ飛べなくなった なみのり 水上の移動ができなくなった
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【検索用 ちかにうまるきょうかとあおてんわ 登録タグ 2023年 Synthesizer V すずぬい ち 佐藤乃子 曲 曲た 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:すずぬい 作曲:すずぬい 編曲:すずぬい 絵:佐藤乃子 唄:重音テトSV 曲紹介 その後の話 曲名:『地下に埋まる橋架とあおでんわ』(ちかにうまるきょうかとあおでんわ) すずぬい氏の10作目にして初のSynthesizer Vオリジナル曲。 「クモヒトデのうまる砂の上で」をリスペクトしている。 歌詞 (動画より書き起こし) 地下に沈んだ 公衆電話 断続的に光る 灯り 不本意な終幕に 嫌悪を抱えた過去と 滾滾と流れる水と 奄奄と渡る反り太鼓橋 かの素晴らしき世界が 変わらない 全てあなたの所為だ。 おとぎ話 七里の林 人が消えた 神隠し ざわめく葉々の音 吹き抜ける風 異界の境 昏々と そして 延々と 囁く止まれの標識 痛む 片目を押さえ 口ずさむ 懺悔の歌 軋む 腐れた木々の橋で 送る電波に 価値と変数を 細き道が 瞳を照らす 地下に埋まる橋架とあおでんわ 遥か たどり着く洞穴の 満ちる光を 進みかきわけて 嫌な過去を いいやと叫ぶ 歪む時を 旅する 蛍火よ 淡々と そして 閑散と 変わらぬ 静寂の暗闇 ひとり 歩いた靴の 音が響く 岩小径 軋む 腐れた木々の橋で 送る電波に 価値と変数を 細き道が 瞳を照らす 地下に埋まる橋架とあおでんわ 遥か たどり着く洞穴の 満ちる光を 進みかきわけて 右の腕に刻んだ正に 鈴を縫い 弱まる蛍の火 いつもと変わらぬ 空の下 最後に見る景色は 赤ガラス いつか やがて いいやと終わる 歪む時を 旅する 蛍火よ 地下に沈んだ 公衆電話 断続的に光る 灯り 不本意な終幕に 嫌悪を抱えた過去と 滾滾と流れる水と 奄奄と渡る反り太鼓橋 かの素晴らしき世界が 変わらない そしてあなたの正だ。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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20-公式サイトはこちら→【チャレンジイベント】『ひでんの薬をもとめて』 開催期間:2015年10月14日(水)10 00~10月20日(火)27 59まで (開催期間中10 00~22 59) 対象クエスト:「ふふふとヒミツの金庫(むずかしい)」 参加条件:だれでも参加可能 消費げんき:100 難易度:★×? ターン数:? 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点20000でR(★★★)ひでんの薬×1セット1こうげき+(ユニットリーダーのこうげきがそれぞれ+100されるよ) セット2こうげき属性変化・赤(ユニットリーダーのこうげきが赤属性になるよ) 毒こうげきダウン(ぷよを3マス動かすたびにダメージが100ダウンするよ) セット3ラッキーれんさなし(ぷよを消したときに上から足されるぷよでれんさをしなくなるよ ) ぷよ回転(パズルが回転してぷよの落ちる方向が右方向になるよ)※右方向に90度回転※ セット4MP0固定(MPの最大値が0になるよ)※増減にかかわらず、MPが0※ おじゃまランダム(パズルの中におじゃまぷよがいくつか まざるようになるよ ) ┃の形でダメージ-(┃の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが-100するよ) クリア報酬経験値 ? ゴールド ?ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。 イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。 神殿召喚ミッション(画像準備中) ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 ここから以下はチャレンジイベントのステージを記載。 ステージ自体はオリジナルでなく、クエスト流用なら該当部分のコピペでも大丈夫(不要部分は削除) ステージ1・2 以下の中から3体出現。 敵 ポンエムシ ポンマレク ポンアイ HP 400 1200 2400 こうげき 250 100 60 ドロップアイテム わざ 攻撃:250 攻撃:100 攻撃:60 出現パターンは以下のどれかになる。 ポンエムシ・ポンマレク・ポンアイ ポンマレク・ポンアイ・ポンマレク ポンマレク・ポンエムシ・ポンマレク ステージ2 時々以下の3体になることがある。 敵 岩ぷよ 大ぷよ 岩ぷよ HP 1200 こうげき ドロップアイテム わざ ステージ3 ステージ1・2を計2ターンで突破すると強ボスが出現。 敵 ふふふ 弱ボス 強ボス HP 12000 18000 こうげき 300 ドロップアイテム [R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱、[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふふふ(未しんか)、[GR]ふふふ(未しんか) ターン数 ターン詳細 1 概要 大魔法は任意のタイミングで発動出来る。 得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。 スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。 挑む前に 特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。 オススメPT 連鎖だけでなくダメージ量もポイントの判定になる。 特に「最大ダメージ」の4%(1/25)がポイント、「25000ダメージ」でポイント…と 今までのチャレイベから比較してもダメージ量そのものの比重の大きいものになっているため、大ダメージが出せるPTで挑みたい。 セット1~3 共通 特攻キャラを手に入れた場合は特攻キャラを絡めた青単。 特攻絡めた4色虹PTだと、1~2色が属性変更の対象にならず、緑属性に対し最終的に与えるダメージが少なくなる可能性が発生する。 同様の理由で青・緑の2色PTも他のダメージ強化のひっさつ技的な面で微妙な編成となる。 特攻キャラを持ってない場合は赤単がオススメ。 こうげきタイプ4枚で固めたり、フェイニィを入れるのがセオリーとなるでしょう。 青属性はCOMに任せるようにし、自身は青属性を攻撃しないようにすると大ダメージが狙える。 なお、その他利用できるリーダーキャラは、殆どないといっても過言ではない。 セット1 個別 全消しPTも有効 セット2 個別 全消しPTも有効。毒でダメージが減るため、今回再来のノルニアが特に役立つであろう。 セット3 個別 全消しが狙えるなら全消しPTも有効であるが、盤面が横長であるためムリと判断した場合は普通にPTを組んだほうが良い セット4…MPが0で固定なので、ダメージを出すためにこうげきの高い赤属性キャラで固めたい。 オススメカード 特攻キャラ→全体+800 青・緑属性→赤属性 消費MP30で全体+600(最大でMP25/強化+800)強化は大きい。 ふふふには効果があるが、前座の青属性の敵には属性的な面ではマイナス要素になるので大打撃カードも合わせて使いたい。 それ以外だと赤ないし青単色・こうげきタイプで揃えるなど有効なカードは多数あるので具体的なカード名は割愛。 (戦乙女、だいだげき、あやしいクルークなど) オススメおとも 共通…オススメPTにも記載の通り、ダメージ重視になると思われるのでこうげきの底上げがオススメ。 GR以上4枚で組めば、まずHP不足に陥ることは無いと思われる。 セット1~3…MP回復も入れて、打てるひっさつ技を増やし、与えるダメージを増やせるようにしたい セット4…SRあくまを持っていたらだいだげきの確率を上げるためにおともに入れる。(各リーダー1枚ずつで最大60%) 4枚共にこうげきタイプなら「こうげきタイプ・だいだげき確率+12%」も候補。(各リーダー1枚ずつで最大48%) お祝いサタン(SR/GR 全員+6%/4%)・(ムシェル、コキュア、アルメナ)の、連鎖×2%。 だいまほう セット1…たてなが セット2…たてなが セット3…たてなが セット4…MPに関する全てのだいまほうは不要なので こうげきを底上げする「ちから」、だいだげきの確率をUPさせる「ひらめき」が候補。 CPUは完全ランダムとなっており、通常のクエストに登場するタイプ及びだいまほうに準ずる。 セット4に限って言えば「いのり」は不要なので「ウィッチ・エコロ・フェーリ・クルーク」の何れかを自分が選択し 「いのり」を持ってこさせる確率を少しでも減らすのもアリ。 ステージ攻略 セット1…COMのこうげきも上昇しているため、ターン稼ぎ自体が難しい。 攻撃力の高いPTでオーバーダメージを狙う方がよい。全員がひっさつ技を打てるよう工夫を。 セット2…わざと移動を繰り返すことにより、与えるダメージを減らし連鎖継続狙いが出来る。 どうPTを組んでも赤属性での攻撃となるため、青属性にはダメージが低くなることを考慮しよう。 (なお、SRウサギ三色などによる、ひっさつ技による属性変化するかどうかは確認中) セット3…盤面が縦6×横8の、スマホ版を髣髴とさせる中でのプレイとなる。 普段と違う連鎖の組み方が要求される。もし筐体の配置の都合上右側に立ちスペースがあるなら 見た目が恥ずかしいが席を立って右からプレイするのも一応有効。 セット4…MPが0で固定なのでパズル(+資産)勝負となる。 おじゃまが混ざっているので、基本的におじゃま全消し狙いとなるであろう。 得点について 平均連鎖平均れんさを100倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。 クリアターン弱ボス、強ボスに関係なく「4ターン以内にクリア」で2000点、5ターンで1000点6ターン目以降は0点になる。ターン数による判定となっているため、弱ボス、強ボスは気にしなくても良い。 最大ダメージパズル中に出した最大ダメージの4%(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)○れんさ達成(○は任意の数字)文字通り、○れんさを行うと付与されるボーナス。6れんさ以上から150点が付与される。※盤面全消しでのフィーバーで6連鎖を達成してもボーナスは得られないが、ゲージを使用してのフィーバーはボーナスが得られる ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字)○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。?れんさ以上から適用され、その得点は連鎖数×40点。 連鎖継続「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。?れんさ以上から適用。(例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。 当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の1600点(確認中) 一定ダメージ25000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく25000ダメージを与えると400点を付与。なお、25000は強ボスふふふのHP18000以上なのでダメージを出せば必ず敵を撃破できる。 オーバーダメージver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に9000ダメージ以上与えると」200点を付与。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 test - 名無しさん 2015-10-14 12 45 21 HP2400のザコがいればCOMの大魔法ちからを使用、それでも強ボス行けない場合あり - 名無しさん 2015-10-14 14 22 44 HP1200が2体時に使った方がいいかも。自分のたいまほうもちからでいいけど、今回COMが持って来る大魔法がランダムってのが糞仕様 - 名無しさん 2015-10-15 15 41 34 前回と比べると一定ダメージが25000に、オーバーダメージが9000に変更などされている部分が結構あります - 名無しさん 2015-10-14 22 24 26 連鎖継続ボーナスが10連鎖以上だと800点(初回は2倍)、最大ダメージボーナスも4%になっていることを見ると、今回は下手な全消しよりは飽和の方が高得点が狙えそう。 - 名無しさん 2015-10-14 23 57 12 今回はフィーバー+時止めが結構重要になりそう。でもルール1はゲージ溜まる前に終わるしどうしたものか… - 名無しさん 2015-10-15 00 49 51 弱ボス合計6ターン以降ターンボーナス0を確認 - 名無しさん 2015-10-15 00 51 22 参考までに[R]ふふふの取得経験値は銀本1枚、[GR]ふふふは金本1+銀本1ぐらい。げんき100使ってドロップ金本2枚より下ならハズレ、今回泥数の幅ありすぎるぞ - 名無しさん 2015-10-15 15 48 11 資産があればセット4のおとも、フィアマも候補にできない?大打撃が出ればダメージ5%アップ。ダメージ上限が少し上がると思うのだが。 - 名無しさん 2015-10-15 23 03 39 攻撃力ガチムチPTでいいと思うからリーダーとしてフィアマを使うのが普通じゃない? - 名無しさん 2015-10-15 23 14 57 赤単だと色かぶりあるよ - 名無しさん 2015-10-15 23 19 46 例えば、ふふふ相手に表示されているダメージが4000とすると、だいだげき込みで赤属性なら1.75倍の7000、おともにフィアマを入れたとして、赤と青以外なら1.3倍の5200、赤属性の色被りで6%下がったとすると、3760の1.82倍で6843.2だから、フィアマはリーダーに入れた方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-10-16 00 17 39 意見ありがとー。細かいところまで見てなかったよ。色かぶりは一体だけなら減る分より増える分のほうが多いと見てた。 - 名無しさん 2015-10-17 21 31 34 それは、単色で海の仲間シリーズを入れる場合に各+7だから色被りによる損失よりも優位になるっていう話。のはずだったんだけど、こちらの計算が間違っていたみたいで、フィアマに関しては被っても入れた方が、たいていの場合は火力が上がるようです。 - 名無しさん 2015-10-17 23 55 05 追記。 だいだげき100%の赤単で、通常全員が各Xダメージ出るはずが、フィアマによるおとも色被りで1体だけ火力がp%下がったとすると、失われる火力は0.01pXダメージ、おとも効果により得られる火力は(4-0.01p)X×0.05ダメージとなる。そして、おとも色被りの方が損する分岐点を探すと、0.01pX≧(4-0.01p)X×0.05が成り立ち、これを解くとp≧19.05になる。おとも色被りで20%近くも火力が下がるのは変換ぐらいしかないから、あなたの言う通り、フィアマだけならおとも色被りしても火力が上がるようです。 - 名無しさん 2015-10-18 00 07 22 ここまで細かな分析をしてもらってありがとー。やはりそのセット時に感じたものは正しかったのか。最初にコメント返したときは偶然だったのかなと思ってた。 - 名無しさん 2015-10-18 08 07 02 セット4は、下手に全消しを狙うよりも、引き直しの10連鎖で25000出せるようにした方が高得点が狙える。もちろん、飽和でおじゃま全消しが狙えるならそっちの方がいいけど。 - 名無しさん 2015-10-16 00 21 55 ボスのふふふは2ドロップまで確認してます。 - 名無しさん 2015-10-17 08 03 48 おそらくですがボスのドロップはことわりの書1枚確定、2ドロの場合は書とふふふ(RかGR)確定だと思われます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 58 52 ボスからふふふ(R)のみのドロップ確認 - 名無しさん 2015-10-17 13 35 16 初日に2ドロでふふふ(R)と(GR)同時ドロップした - 名無しさん 2015-10-17 15 50 47 こちらも今日同じドロップをしました。 - 名無しさん 2015-10-17 21 39 23 名前
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ちかにうまるきょうかとあおでんわ【登録タグ Synthesizer V すずぬい ち 曲 重音テト】 作詞:すずぬい 作曲:すずぬい 編曲:すずぬい 唄:重音テト 曲紹介 その後の話 すずぬい氏の10作目。 すずぬい氏初の重音テトSVオリジナル曲。 「クモヒトデのうまる砂の上で」をリスペクトしている。 一枚絵は佐藤乃子氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) 地下に沈んだ 公衆電話 断続的に光る 灯り 不本意な終幕に 嫌悪を抱えた過去と 滾滾と流れる水と 奄奄と渡る反り太鼓橋 かの素晴らしき世界が 変わらない 全てあなたの所為だ。 おとぎ話 七里の林 人が消えた 神隠し ざわめく葉々の音 吹き抜ける風 異界の境 昏々と そして 延々と 囁く止まれの標識 痛む 片目を押さえ 口ずさむ 懺悔の歌 軋む 腐れた木々の橋で 送る電波に 価値と変数を 細き道が 瞳を照らす 地下に埋まる橋架とあおでんわ 遥か たどり着く洞穴の 満ちる光を 進みかきわけて 嫌な過去を いいやと叫ぶ 歪む時を 旅する 蛍火よ 淡々と そして 閑散と 変わらぬ 静寂の暗闇 ひとり 歩いた靴の 音が響く 岩小径 軋む 腐れた木々の橋で 送る電波に 価値と変数を 細き道が 瞳を照らす 地下に埋まる橋架とあおでんわ 遥か たどり着く洞穴の 満ちる光を 進みかきわけて 右の腕に刻んだ正に 鈴を縫い 弱まる蛍の火 いつもと変わらぬ 空の下 最後に見る景色は 赤ガラス いつか やがて いいやと終わる 歪む時を 旅する 蛍火よ 地下に沈んだ 公衆電話 断続的に光る 灯り 不本意な終幕に 嫌悪を抱えた過去と 滾滾と流れる水と 奄奄と渡る反り太鼓橋 かの素晴らしき世界が 変わらない そしてあなたの正だ。 コメント 「鈴を縫い弱まる蛍の火」からの「いつもと変わらぬ空の下」最高すぎだろ! -- おぢさん (2024-08-29 10 41 39) 名前 コメント
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フィールドで使用できる技 フィールドで使用できる技必要なジムバッジ一覧ダイヤモンド・パール ハートゴールド・ソウルシルバー ブラック・ホワイト 通常わざ ひでんわざ バトルだけでなく、フィールドでもしようできるわざの説明です。 ひでんわざは特定のジムバッジを持っていないと、戦闘以外では使うことができません。 必要なジムバッジ一覧 ダイヤモンド・パール いあいぎり …フォレストバッジ(ハクタイ) そらをとぶ …コボルバッジ(トバリ) なみのり …レリックバッジ(ヨスガ) かいりき …マインバッジ(ミオ) きりばらい …フェンバッジ(ノモセ) いわくだき …コールバッジ(クロガネ) ロッククライム …グレイシャバッジ(キッサキ) たきのぼり …ビーコンバッジ(ナギサ) なお、プラチナでは一部のひでんわざで必要なバッジに変更があります。 なみのり …ノモセ きりばらい …ヨスガ ハートゴールド・ソウルシルバー いあいぎり …インセクトバッジ(ヒワダ) そらをとぶ …ショックバッジ(タンバ) なみのり …ファントムバッジ(エンジュ) かいりき …レギュラーバッジ(コガネ) うずしお …アイスバッジ(チョウジ) いわくだき …ウイングバッジ(キキョウ) たきのぼり …ライジングバッジ(フスベ) ロッククライム …グリーンバッジ(トキワ) ブラック・ホワイト いあいぎり …トライバッジ(サンヨウ) …ベーシックバッジ(シッポウ) …ビートルバッジ(ヒウン) …ボルトバッジ(ライモン) …クエイクバッジ(ホドモエ) …ジェットバッジ(フキヨセ) …アイシクルバッジ(セッカ) …レジェンドバッジ(ソウリュウ) 通常わざ わざの名前 フィールド上での効果 あなをほる 洞窟内で使うと入口に戻れる テレポート 屋外で使うと、最後に利用したポケモンセンターに戻れる フラッシュ 真っ暗な場所で使うと、周囲が明るくなる あまいかおり 草むらなどで使うと、やせいのポケモンが出てくる タマゴうみ 自分の最大HPの1/5を、他のポケモンに分ける ミルクのみ タマゴうみと同じ ずつき 木をゆらしてポケモンを落とす(ハートゴールド・ソウルシルバーのみ) ひでんわざ わざの名前 フィールド上での効果 いあいぎり 道をふさいでいる細い木を切り倒す いわくだき ひびのはいった岩をこなごなにくだく かいりき 重い岩をいとも簡単に押せる きりばらい ふかいきりを払って視界を確保する(DPtのみ) そらをとぶ 屋外で使うと、一度行ったことのある町に移動できる たきのぼり 勢いよく流れている大きな滝を上ることができる なみのり 水辺で使うと水上を移動できる ロッククライム ごつごつした岩をいっきにかけあがる うずしお 渦の上を進める(HGSSのみ) ダイビング 水中に潜る事が出来る(BWのみ)