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久しぶりに旧友と会いましたら、なんと、かなりハゲていました。同級生なのになんとなくショックです。それとなく評判の良い育毛剤を紹介してあげました。 ジャニーズというかSMAPのテレビ出演て最近減っていませんか?皆さん随分お年を召してきたのでそろそろ次の世代にバトンタッチでしょうか。嵐ばっかり出ているように感じますね 。 おおつかしょくひんが売上高一千億円達成だそうです。しょくひんじぎょうでは「マンナンライフ」のしんきこきゃくの開拓を加速したり、つうはんじぎょうに進出する方針だそうです。 こんなことがはやってるんですね~。 なんだか話の方向がこんがらがってますね。 そうそう、四十九日の法要や新盆の時などのお布施の金額って幾ら位にしたらいいのか知りませんか? どちら様かこの件で知っている方いらっしゃらないでしょうか? 未来を紡ぐ格言・名言:「みんなと同じ事はしたくない」 という、みんなと同じセリフ。 ではこの辺でやめますね
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#blognavi こんにちは。ひさしぶりにブログ更新。 今日は、ピッチ特集です。 ①ピッチが服を着ている!? 写真をご用意しました。みてみろぅ どうですか!!このかわいさ!!! ピンクがグー><b あとは、ピッチとどんの2ショットです。 なんかあんまりどんの顔映ってないが。。。。 ドンが怖がるので、こういう風にしかとれなかったのだ。 以上!! カテゴリ [ピチ] - trackback- 2007年12月09日 12 52 57 こ、こら!ケツ! -- ほく (2007-12-09 13 01 43) ばやんの着てるのかなぁ。 ピッチ元気なさそうだね。 -- おとん (2007-12-09 13 04 50) おそろいの服きせたいよね -- らんな (2007-12-09 17 03 44) ドンのお尻がーーー!!ピッチがなんか、ションボリして見えるのは気のせいかなぁ? -- かんこ (2007-12-10 15 59 51) 名前 コメント #blognavi
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久しぶりにモンスターハンター3rdやったら。 武器の使い方は指が覚えていた。 モンスターとのやりとりのタイミングや駆け引きの呼吸、押したりよけたりの呼吸も覚えてた。 マップも頭の中にあったものと寸分たがわず採取が出来た。 ただこのモンスターがこの攻撃をしてきたらどうよけるんだっけ? ということは半分しか覚えてなかった。 アオアシラは軽い準備運動だった。 ルアルドロスはよけて攻めてのタイミングをすぐに思い出すというよりすぐわかった。 ジンオウガは何度も倒してたからタイミングは楽勝だった。 ティガレックス亜種が駄目だった。 怒り時のよけ方を思い出せず、怒り突進吹っ飛ばされる立ち上がるの無限ループコンボでやられた。 対ティガレックス亜種、完全敗北。 残念。 ティガレックス亜種時間切れになった時は、ゲームで遊んだだけなのに日課の軽い山登りをした後くらい疲れた。 日課の山登りは体力がつかないほど低い山を登る程度のものだけど、山登りの後と壮快感は似ている。 心拍数かなあ。 ティガレックス亜種の怒り状態素早い攻撃をギリギリでかわして隙をつく快感。 これは否定できないものがありますね。 モンハンの凄さは最初のモンスターでこんなの勝てないよと思わせて、プレーヤがうまくなるとより強いモンスターが出てくる。 するとまえ強く思えたモンスターが実は弱かったと気付くこの階段が物凄くしっかりできてる点にあるな。 モンスターの動きに呼吸を合わせて攻撃と回避を行うというのは武道でいうところの相手がこうきたらこう返すみたいなものですが。 本物の武道に比べたらずっと幼稚な現実では何の役にも立たない感覚です。 ですがモンハンはモンスターの動きにあわせて武道的に攻防をやり取りするような楽しさがあり、これがかなり楽しいことは本当です。 新ギレンの野望 このゲーム、クソゲーはクソゲーなんだけど、ゲームの各パーツを作った人は職人仕事何だろうなと思う。 巨大な一枚マップで一ヘクス単位で拠点や都市の位置を変えたような苦労の跡をマップから感じることができるし。 ユニットデータは機体総量がたらずしかもバランス不足だったとはいえ、用意された量を考えたらそれなりだ。 初期配置だってゲームとして成立する面白さをちゃんと考えて配置している。 問題はAI。 盤面サイズとマップの巨大さ、ユニットの種類を考えるとかなり高速には動く(CPUのバグレベルの馬鹿さは置いといて)。 巨大一枚マップで賢く高速に戦略的に動くAIという要求が高すぎただけで、その苛酷な要求の中でAI製作者はかなり頑張った方なのではないかと思う? 巨大一枚マップで戦略的な手を打てるAIを作れというのがそもそも難易度が高すぎたのだろう。 このゲームAI製作者に非はない気がする。 AIの動作だけど。 仮説1 委任コマンドを割り振っていてどう割り振るかを決定するAIが存在する? 仮説2 まずMap全体を判断してMapの要求にしたがって各ユニットに行動を指令する(拠点では敵が多いから中央に集まれなど色々考えられる) これが充足されるか、これを充足する必要がないユニットは近傍マスや自分の状況を判断した局所解に従う。 拠点間の移動は、ユニットが出発拠点から目的拠点へ落下している感じ? 障害物にあたったら行動変更(敵に当たったら戦艦から出撃して近傍だけを判断しながら戦う、もしくは出撃しない)等を設定されて目的拠点へ落下してまっすぐ進むだけ。 拠点は部隊数を置くことで守りとし、定期的な侵攻部隊で拠点間の激戦を再現したかったのだと思う。 問題は、落下しているだけでは激戦が再現されても戦略は再現されず。ひたすら部隊を単調に積み上げて落下させてくるだけのCPUには狂気に近いものを感じてしまうことだろう。 定期的に落下してくる敵という単調さへのストレスを感じてしまうこと。 動的に戦況が変化する大盤面で戦略的という無茶な要求を達成できず、このような堅実だけどユーザーにストレスを与えるだけのシステムを採用した時点でこのゲームは失敗を決定づけられた。 なんとなく激戦ぽく見えるという状況を巨大マップの中で作り上げ、それを高速に動くようシステムを作ったAI職人は悪くないと思う。 巨大マップ採用した設計者が悪いのだ。 このゲーム常時激戦になるように演出しようと不自然な工夫がみられる。 このゲーム、速攻を行うといきなりCPUが大量の部隊を自軍拠点へ向けて100部隊単位で輸送していたり、いきなり資金と資源量を無視したような兵器生産がおこなわれているように感じるし、早く攻略すると敵が生産を早めたり技術開発の速度が上がってるような? 常時激戦というものを演出するために、ユーザーが圧迫力の高い速攻を行うと、速攻でつぶされたCPUは不利となり風景が激戦でなくなる。 激戦演出のために拠点制圧などのイベント毎に、CPU側部隊が数を増やしたりより強い兵器をだしてきて対応してくる。 敵が大量に作れる状態になれば、味方もそれに呼応して大量に兵器を作りそれをぶつけることでとにかく双方の物量戦が行われているように演出してくるわけだ(難易度高だとすこし話は別)。 このゲーム激戦が基本出来レースなんですよね。 ターンとか侵攻状況で味方CPUが作る兵器が弱い時期が設定されていてそれにより味方陣営のピンチが演出されたり、それが逆に味方新兵器一挙生産で味方の危機が挽回されたり。 最初からその手の激戦状況を表すパターンがゲームの中全体に仕組まれてるのです。 激戦ぽい物をゲーム内で再現するための不自然な工夫の山。 味方CPUと敵CPUのなれあい、所詮はゲームです。 このへんの激戦ぽい物をできるだけ発生させるというのはこのゲームの工夫点と言えば工夫点ですが、、不自然さが高すぎてユーザーに不満を抱かせる感じもします。 堀江 伸一
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原則として、入手が容易なモンスターで占められたパーティーおよび スカウト不可能なモンスターしかいないパーティーは対象外となります。 (+値強化なしで、元のランクがAまでならスカウトができます) また、プレイヤー名およびMii名が本名の特定に繋がりそうな名称の場合は数箇所を伏せさせていただきます。 プレイヤー&Mii名 種族 ステータス傾向 ランク その他備考など まーちん サボテンボール イノブタマン きりさきピエロ 全体的に低め +値なし E C D 引越しアプリ専用モンスターのみで構成 テリー キラーマシン あくまの書 あくまの書 あくまの書 キラーマシンが高ステ、 3番目のあくまの書が中ステ 他は弱め A+63 A+99 A+99 D+11 サージタウス&スライダークロボの配合に必要な 4体配合の親構成完了済み さ○ (一文字伏せ) スライムファミリー メタルキング どちらもLv100 SS+☆ SS+☆ ノーマルプレゼントで出にくい スライムファミリーのスカウト可能 オブザ メタルキング デュラハーン プチターク ゴンズ メタルキングとプチターク以外は最高Lv 返り討ちに注意 A A+12 A A+33 手に入れるのに一手間以上かかるモンスターがスカウト可能 タナパパ メッサーラ メタルカイザー ゴーレム 全体的に中ステ メタルカイザーだけ少し高ステ突入気味 B+12 A+63 C+29 入手がやや難しいメタルカイザーが狙い目 しもふり肉を2個以上あげましょう し○ご (一文字伏せ) エテポンゲ トーポ あくまの書 ダブルイーター 全体的に中~高ステータス エテポンゲのみ低め A+99 SS+11 A+99 A+85 トーポに目が行きそうだが元々S以上なのでスカウト不能 ノーマルプレゼントでエテポンゲ集団に苦戦しているならここで取るのもアリかも こはる スラ忍オレンジ スラ忍イエロー スラ忍ブルー スラ忍グリーン 全体的にとても低め A+99 SS+☆ C+30 A+99 スラ忍のみで構成 トロデ そざい あくまの書 あくまの書 ヒヒュルデの使い トロデ 全体的に低め A+99 A+99 A+43 SS+99 あくまの書同士を配合するとトロデ誕生 直接トロデのスカウトは不可能 ままこ ティコ ゴールドマン スラ忍イエロー キラーマシン 全体的に低め +値なし C E D B ティコとスラ忍イエローが狙い目 きしりん スラ忍レッドー スラ忍ブルー スラ忍ブラウン スラ忍ピンク 全体的にとても低め A+76 C+46 A+63 A+99 スラ忍のみで構成 テリー プリズニャン ゆうれい船長 ククリ ティコ 全体的に弱め A+63 A+54 A+72 A+57 ククリとティコが狙い目 ラナー スライダーガール ヘルビースト スライダーヒーロー 全体的に弱め 特にヘルビーストは極端に弱い +値なし A C B ノーマルプレゼント配信が既に終了している ヘルビーストが狙い目 コーメー ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ベリアル デュラン 全体的に強め A+99 A+99 A+66 A+44 デュランは比較的簡単に配合可能なので 他の3体が狙い目 テリー セバスチャン 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 怪力軍曹イボイノス 全体的にやや高め A+99 S+99 S+99 S+63 セバスチャンのみスカウト可能 えにくす あくまの書×4 全体的にやや高め A+81 A+51 A+99 C+40 トロデ&邪獣ヒヒュルデの4体配合条件が整っている たかーし あくまの書 ヘルクラウド 全体的に低め A+99 A+99 プレゼント配信が終了しているヘルクラウドが狙い目 ジュン スライムファミリー ククリ やや高め +値なし A C プレゼント配信が終了しているスライムファミリーが狙い目 ※すれ違い通信の仕様上、気付かないうちにデータを受け取る事が多いので 大まかな都道府県で構いませんが建物名や駅名などがわかるとなお受け取りやすくなります。 管理人は全てのデータを愛知県の春日井、または名古屋で受け取っています
https://w.atwiki.jp/xypokemonyx/pages/15.html
ポケモンxyすれ違い通信報告wiki
https://w.atwiki.jp/kisidakyodan_wiki/pages/217.html
ライブ概要 2016年5月28日より始まった岸田教団 THE明星ロケッツ全国ワンマンツアー2016『ひさしぶりのおそと』の3番目の公演である。 岸田教団 THE明星ロケッツでは『POPSENSE LIVE TOUR 2011』以来となる北海道での公演で、場所は『札幌 cube garden』。 Twitterにおける関連ツイートのハッシュタグは『#ひさしぶりのおそと』『#ひさしぶりのさっぽろ』。 開催日時 2016/6/18(土) 開場 18 00 開演 18 30 会場概要 cube garden(キューブガーデン)は、2008年に開業された多目的イベントホールである。収容人数は350人。CREATIVE OFFICE CUEによって運営されている。 セットリスト GATE~それは暁のように~ ストライク・ザ・ブラッド DesireDrive ケモノノダンス ネコモノガタリ マスタースパーク 月光イノセンス literal world colorful 最後の夜空 クリアレイン セブンスワールド 感情 in the black over planet HIGHSCHOOL OF THE DEAD 明星ロケット Hack Slash ルナ・ダイアル GATEⅡ~世界を超えて~ 星空ロジック 公演リスト 【岸田教団 THE明星ロケッツ LIVE TOUR 2016『ひさしぶりのおそと』】全国7公演 5月28日 福岡 DRUM LOGOS 6月15日 名古屋ボトムライン 6月18日 札幌cube garden 6月21日 仙台darwin 6月24日 大阪 BIG CAT 6月26日 広島 SECOND CRUTCH 7月23日 東京 日比谷野外大音楽堂 関係各社 主催 WESS 後援 ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント 企画制作 ウルトラシープ/スタジオK2 外部リンク cube garden
https://w.atwiki.jp/syuwa39/pages/22.html
久しぶり♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm20116443 久しぶり。元気? 元気だよ。久しぶりにあなたに会えてうれしい! (元気、わたし。) わたしも。今日は遊ぼう! (わたし、同じ。今日は遊びに行こう!) 【単語に分けるとこのようになります。】 久しぶり ( 20 ~ 50 ) 元気 ( 65 ~ 85 ) 元気 ( 145 ~ 160 ) わたし ( 170 ~ 175 ) 久しぶり ( 200 ~ 220 ) あなた ( 235 ~ 240 ) 会う ( 255 ~ 275 ) うれしい ( 290 ~ 310 ) わたし ( 365 ~ 370 ) 同じ ( 380 ~ 400 ) 今日 ( 415 ~ 430 ) 遊ぶ ( 445 ~ 465 ) 行く ( 480 ~ 500 ) ※( )内は、その手話単語が表現され始める時のフレーム数~終わる時のフレーム数を示しています。 【ファイルのダウンロードはこちらからどうぞ。】 久しぶり♪.mmd 約117KB メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/gachi/pages/56.html
ひさしの記録 対戦記録 更新:2010年09月20日 (月) 13時56分17秒; 大会数 試合数 勝ち数 個人賞 優勝 ガチ 1 2 0 0 0 ネタ 0 0 0 0 0 総合 1 2 0 0 0
https://w.atwiki.jp/kisidakyodan_wiki/pages/215.html
ライブ概要 2016年5月28日より始まった岸田教団 THE明星ロケッツ全国ワンマンツアー2016『ひさしぶりのおそと』の1番目の公演である。 会場は岸田教団 THE明星ロケッツの地元である福岡県の『博多 DRUM LOGOS』。この会場は「九州で活動するバンドの憧れの場所」とichigoは語っている。 Twitterにおける関連ツイートのハッシュタグは『#ひさしぶりのおそと』『#ひさしぶりのはかた』。 開催日時 2016年5月28日(土) 開場 18 00 開演 18 30 会場概要 DRUM LOGOS(ドラムロゴス)は、福岡を中心に九州地方においてライブハウスを複数展開するDRUMグループによって運営されているライブハウスである。 収容人数が1,000人前後と九州地方では最大規模を誇り、全国的に見ても大きいライブハウスである。 セットリスト GATEⅡ~世界を超えて~ ルナ・ダイアル Hack on the world 暁を映して HIGHSCHOOL OF THE DEAD ケモノノダンス 竹取飛翔 ネコモノガタリ DesireDrive Colorful クリアレイン 最後の夜空 ストライク・ザ・ブラッド 月光イノセンス ネクロファンタジア GATE~それは暁のように~ Hack Slash 明星ロケット 星空ロジック 公演リスト 【岸田教団 THE明星ロケッツ LIVE TOUR 2016『ひさしぶりのおそと』】全国7公演 5月28日 福岡 DRUM LOGOS 6月15日 名古屋ボトムライン 6月18日 札幌cube garden 6月21日 仙台darwin 6月24日 大阪 BIG CAT 6月26日 広島 SECOND CRUTCH 7月23日 東京 日比谷野外大音楽堂 関係各社 主催 キョードー西日本 後援 ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント 企画制作 ウルトラシープ/スタジオK2 外部リンク LIVE HOUSE DRUM
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ライブ概要 2016年5月28日より始まった岸田教団 THE明星ロケッツ全国ワンマンツアー2016『ひさしぶりのおそと』の4番目の公演である。 岸田教団 THE明星ロケッツでは『POPSENSE LIVE TOUR 2011』以来となる仙台での公演で、『仙台darwin』にて行われた。 ライブ中及びライブ後には、岸田教団の過去のセットリストの中で最も過酷なセットリストという声がメンバーや信者の中から挙がった。 Twitterにおける関連ツイートのハッシュタグは『#ひさしぶりのおそと』『#ひさしぶりのせんだい』。 開催日時 2016年6月21日(火) 開場 18 00 開演 18 30 会場概要 darwin(ダーウィン)は、宮城県仙台市一番町に存在する多目的ライブホールである。収容人数は367人。運営はエドワード・エンターテインメント・グループ株式会社が行っている。 セットリスト GATEⅡ~世界を超えて~ ルナ・ダイアル 感情 in the black colorful セブンスワールド 月まで届け、不死の煙 ネコモノガタリ DesireDrive literal world 暁を映して 最後の夜空 ストライク・ザ・ブラッド HIGHSCHOOL OF THE DEAD GATE~それは暁のように~ over planet 竹取飛翔 Hack Slash ケモノノダンス 星空ロジック 公演リスト 【岸田教団 THE明星ロケッツ LIVE TOUR 2016『ひさしぶりのおそと』】全国7公演 5月28日 福岡 DRUM LOGOS 6月15日 名古屋ボトムライン 6月18日 札幌cube garden 6月21日 仙台darwin 6月24日 大阪 BIG CAT 6月26日 広島 SECOND CRUTCH 7月23日 東京 日比谷野外大音楽堂 関係各社 主催 キョードー東北 後援 ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント 企画制作 ウルトラシープ/スタジオK2 外部リンク darwin