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ぺぺんがペンゴ ぺぺんがペンゴデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ セガ:2009年08月04日配信 セガ:1995年12月22日発売 ジャンル:ACT プレイ人数::1人~4人(4人同時プレイ可) コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 他作品との関連 本作の元になった「ペンゴ」は主に廉価PCソフトや携帯電話アプリなどで移植された。 他社から「にゃんにゃんパニック」「ひげ丸」「ドンプル(「ワンダー3」内に収録)」といったフォロワーがリリースされた。 VCで配信が期待されるソフトペンゴ(ゲームギア版)(SMS:ゲームギア) 忍空外伝 ヒロユキ大活劇(SMS ゲームギア)アニメとのタイアップ作品。ゲームシステムはほぼ同じ。 関連するアーケード作品ペンゴ(AC)
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もり あやこ カプコンに在籍していたゲーム音楽作曲家。 カプコンに在籍していた作曲家の中では最古参であり、黎明期のカプコンのアーケードゲームの音楽を支えた。 特に『魔界村』のメインテーマとも言える「1st&2nd Bgm」は後のシリーズ作品でもずっと使われ続けている。 『1942』に登場するボスの亜也虎(あやこ)のネーミングのモデルになったという逸話が有名。 その理由は、森安也子氏の背が高かったため。(*1) 余談だが同時期にコナミでも自分の見た目をキャラクターのモデルにされた作曲家がいた。 担当作品の一例 バルガス ソンソン (河本圭代と共作) ひげ丸 (河本圭代と共作) 1942 魔界村 ガンスモーク 闘いの挽歌 サイドアーム 代表的な音楽 メインBGM (1942) 1st&2nd Bgm (魔界村)
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シルフィー シルフィー/登場作品:カプコン「ロストワールド」/CV:田中理恵 どんな戦場にも現れる、神出鬼没の武器商人。 宇宙戦士の間では有名で、武器に薬品、情報から"服"まで、 あらゆる商品を揃えた「ショップ」を経営する。 店の商品を使って、自ら戦うことも出来る。 基本ステータス(初登場時Lv13) HP 2400(3000) MP 70(106) 攻撃数 6(7) 攻撃 110(128) 近距離 1-2 防御 100(118) 遠距離 - 技術 70(84) 移動 6(7) 速度 50(64) タイプ 地上 幸運 52(60) 属性防御 物↓ 熱→ 冷→ 電→ 気↓ 魔↑ E↑ 技(初登場時Lv.13、次登場時Lv.19、次登場時Lv.25、次登場時Lv.28、正式参入時Lv.31) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 備考 S 始動 ガンスモーク 4 100+LV*2 - 物 ファーストアタック専用 - ガンスモーク:主人公攻撃 S ○ ブラックドラゴン 2 150+LV*2 - 物 初動エリアル2HIT - ブラックドラゴン:主人公攻撃 S ←○ ひげ丸 4 120+LV*2 - 物 - - ひげ丸、魔界島:主人公攻撃 S →○ ひげ丸 4 120+LV*2 - 物 - - S ↑○ レヴェリーソード 6 100+LV*2 - 魔 初動エリアル6HIT - ウォーザード:タバサ必殺技 S ↓○ トロージャン 1 160+LV*2 - 物 - - 闘いの挽歌(トロージャン 海外版タイトル) S △ フラッシュコンボ 17 700+LV*2 100SP 物熱気E SP消費で発動可能 - ポケットファイター:コンボ技、内訳はFAQ参照 M - 絶・対・合・体 - 2600+LV*2 50MP E マルチプルアサルト2人 1 サイドアーム:α合体、アレスの翼:ミシェルハート 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 習得Lv 備考 S ←○ ロードトゥタイガー 3 170+LV*2 - 気 - - 34 虎への道 S - プロディアパンチ 3 400+LV*2 30SP 物 回避カウンター - 34 MARVEL VS. CAPCOM:ジンHC(ハイパーコンボ) L - ワイヤーアクション - - 10SP - 回避 - 20 トップシークレット スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv 備考 M ホルスタイン 味方1体のHPを回復(技術とLvにより変動) 45 初期 カプコン全般:ボーナスアイテム M サーチゼニー お金を拾う(幸運とLvにより変動) 5 初期 ロストワールド:金の単位・ゼニー M 佐吉 味方1体の必殺値を15~25上昇 35 15 カプコン全般:ボーナスアイテム M 矢七 味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇 30 22 カプコン全般:ボーナスアイテム M Pow 味方1体の1度の攻撃戦闘のみ攻数を25%上昇 15 24 カプコン全般:ボーナスアイテム ごうつくばり 敵を倒した時の入手金を10%上昇 - 初期 マジックソード 与えたダメージの約5%をMPに変換 - 初期 マジックソード 必殺 無頼拳 HP30%以下で、必殺値の上昇率を攻撃時 防御時上昇 - 15 カプコン往年の縦スクロールアクションゲーム 戦場の狼 攻撃戦闘のみ気絶値の上昇率を約25%上昇 - 25 戦場の狼 MA攻撃 絶・対・合・体攻撃タイプ:協力単体型 味方ユニット:2 対象ユニット:1 攻撃力:2600 属性:E 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:名無しの超戦士1P 2P 発動ユニット2:シルフィー ユニット解説 ステータス面は軒並み平均以上だが、HPが若干低く物理属性に弱い上にホルスタインでは気絶値を回復できないので過信は禁物。 レヴェリーソードは出が速い・初動エリアル・下からすくい上げるように当たるのでクリティカルが容易、と至れり尽くせりの性能。相手の耐性にかかわらずこれだけ使っていればいいほど。 マジックソードのスキルのお陰で、毎回「矢七」「Pow」「佐吉」のスキルを使っていける。 戦う前にMPが0になるまで「サーチゼニー」→雑魚叩く→MP回復。この最強お金稼ぎコンボは強烈。1話で数万稼ぐのも楽だが、時間がかかるのがネック。 さらにお金を稼ぎたいならMPUPやMP消費量減少アイテムをつけるといい。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離ロードトゥタイガーを覚えるまではブラックドラゴン>レヴェリーソード>レヴェリーソードが主力 (ガンスモーク)→フラッシュコンボ(落とす)→ (レヴェリーソード×2→ロードトゥタイガー(落とす))×7→フラッシュコンボ→ロードトゥタイガー 7316ダメージ(48Lv、15ブランチ) ポイント:フラッシュコンボは初動エリアル・ブランチ 最後のフラッシュコンボは15ブランチ限定 属性も魔・気・複と強力なので佐吉と矢七で自家発電していこう (ガンスモーク)→フラッシュコンボ(落とす)→(レヴェリーソード×2→ブラックドラゴン(落とす))×3→ レヴェリーソード×2→ブラックドラゴン×3 4930ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し)※全39ユニット中5位 コメント 技名・スキル名の殆どに元ネタあり。カプコンネタキャラ代表(?) 本作一のギャグ要員で何事もまず金で考え、MOMOを売り飛ばそうとしたり、何処だろうと、どんな状況だろうとSHOPを出現させたり、いろいろと笑わせてくれるキャラである。 カウンター技「ブロディア・パンチ」は一見の価値あり。おまえ、どこでそんなものを用意した? 「金に目がない守銭奴」というのは本作独自のキャラ付け。 原作ゲームではエンディングに登場し、ラスボスに破壊されたダストワールドの街を人々と共に復興させる旨のセリフを強い決意と共に語ってくれるのだが、ナムカプ本編での曲者っぷりを見てしまった後だと殊勝な言葉の影に腹黒さが見え隠れしているような気がしてならない。 声優出演作 田中理恵「ちょびっツ」 ちぃ役 「機動戦士ガンダムSEED」 ラクス・クライン役 「宇宙のステルヴィア」 栢山晶役 「D・N・ANGEL」 トワ役 「二人はプリキュア マックスハート」 九条ひかり役 「舞-乙HiME」 トモエ・マルグリット役 「ローゼンメイデン」 水銀灯役 「ハヤテのごとく!」 マリア役 「あずまんが大王」 水原暦(よみ)役
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カプコン クラシックス コレクション 【Capcom Classics Collection VOL.1】 メーカー カプコン 対応機種 PS2.Xb(海外のみ発売ですが、日本の本体でも起動可能) 発売日 2006年3月2日 ジャンル オムニバス カプコンの往年の名作を集めたオムニバスソフト 過去にPSで発売された「カプコンジェネレーション」の第1~5集全てと、更にプラス6作品を収録している アレスの翼?? エグゼドエグゼス ガンスモーク ストリートファイターII?? ストリートファイターII -CHAMPION EDITION-?? ストリートファイターII TURBO -HYPER FIGHTING-?? セクションZ?? 戦場の狼 戦場の狼II ソンソン 大魔界村 闘いの挽歌?? 超魔界村 トップシークレット?? バルガス ひげ丸 ファイナルファイト フォゴットンワールド?? 魔界村 1942?? 1943 ミッドウェイ海戦?? 1943改?? 関連 カプコン クラシックス コレクション PSP版 PSP Capcom Classics Collection Remixed PSP カプコン クラシックス コレクション VOL.2?? PS2 Capcom Classics Mini Mix?? GBA
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433 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 44 53 ID 3yO4l1zz 【カプコンジェネレーション シリーズ】 カプコン往年のアーケードの名作をPSに移殖したシリーズ。 第2集の超魔界村以外はすべてアーケードからの移殖。 ほぼ完全移殖といえるデキで、画面モード(縦・横)の切り替えもできる。 インストカードやイラストが見られて懐かしい。 カプコンの過去作品が好きだった人は買って損はないと思う。 カプコン作品が好きだった自分には全てが良作でした。 各ソフト共にそれぞれメモリーカード1ブロックを使用。 (第1集 ~撃墜王の時代~) 1942、1943、1943改のカップリング (第2集 ~魔界と騎士~) 魔界村、大魔界村、超魔界村のカップリング(超魔界村のみSFCからの移殖) (第3集 ~ここに歴史はじまる~) バルガス、ソンソン、ひげ丸、エグゼドエグゼスのカップリング (第4集 ~孤高の英雄~) ガンスモーク、戦場の狼、戦場の狼Ⅱのカップリング (第5集 ~格闘家たち~) ストリートファイター2、ストリートファイター2ダッシュ、ストリートファイター2ダッシュターボのカップリング
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CAPCOM GENERATION 第3集 ここに歴史始まる タイトル CAPCOM GENERATION 第3集 ここに歴史始まる カプコンジェネレーション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01649 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 1998-10-15 価格 5800円(税別) タイトル CAPCOM GENERATION 第3集 ここに歴史始まる カプコレ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86811 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2001-4-19 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 CAPCOM GENERATION 第3集 ここに歴史始まる タイトル CAPCOM GENERATION 第3集 ここに歴史始まる カプコンジェネレーション 機種 セガサターン 型番 T-1234G ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 1998-10-15 価格 5800円(税別) 収録 タイトル バルガス ソンソン ひげ丸 エグゼド エグゼス カプコンジェネレーション 関連 PS CAPCOM GENERATION 第1集 撃墜王の時代 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 CAPCOM GENERATION 第3集 ここに歴史始まる CAPCOM GENERATION 第4集 孤高の英雄 CAPCOM GENERATION 第5集 格闘家たち SS CAPCOM GENERATION 第1集 撃墜王の時代 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 CAPCOM GENERATION 第3集 ここに歴史始まる CAPCOM GENERATION 第4集 孤高の英雄 CAPCOM GENERATION 第5集 格闘家たち 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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魔界島 七つの島大冒険 【まかいじま ななつのしまだいぼうけん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 カプコン 開発元 カプコン第1企画室 発売日 1987年4月14日 価格 5,500円 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 謎を解いて財宝を手に入れろ!(大真面目) 概要 ゲームの流れ 7つの島 評価点 問題点 総評 余談 移植 概要 同社のアーケードゲーム『ひげ丸』を基に大幅にアレンジ移植した作品。 元々は『ひげ丸』のFCへの移植とは別に『魔界島』というオリジナル作品として企画されたが、やがて『ひげ丸』が『魔界島』に吸収される形で統合され、本作が誕生した。 主人公や敵キャラクターは原作からの続投で、物を投げて戦うシステムは踏襲しているがそれ以外は全て新しく作り直されている。 主人公の船乗り「モモタルー」桃太郎ではないを操作して、伝説の海賊「キャプテン・ビアド」の財宝を見つけ出すのが目的。 『魔界島』というタイトルから同社の『魔界村』を想起させられるが、実際に『魔界村』とは世界観を共有しており、同作の敵キャラクターも一部登場している。 ゲームの流れ まずは主人公の船「アンカー号」を操作して海上を探索する「マップモード」から始まる。冒険の舞台となる7つの島は全て入り口に鍵が掛かっているため、海賊船から鍵を奪う必要がある。 海上には海賊船が登場するが、鍵があるのは特定の位置に停泊している船で、マップ上を移動しているのはランダムで出現するダミー船。後者はクリアしても何も無い。 海上マップでは海賊船の他にも商船と出会う事があり、3回まで情報を貰える(*1)。4回目からは何も知らないと言われる。 海賊船や島に上陸するとアクションパートに移る。原作同様の見下ろし視点で、マップ上に配置された岩などのオブジェクトを投げつけて敵を倒しながら進む。島の場合は「上陸モード」と呼ぶ。 主人公はオブジェクトを掴む、転がす、投げるの動作が可能であり、投げたオブジェクトは一直線に転がっていき、壁や障害物にぶつかると壊れて消滅する。敵にぶつけて攻撃する他、これを駆使して隠しアイテムなどを探す事もある。 原作は固定画面だったが、今作では『ゼルダの伝説』のような切り替えスクロール方式で、島の一つ一つが数十画面に及ぶ広大なマップとなっている。 画面を切り替えると敵やオブジェクトは再配置される。画面を跨いでオブジェクトを持ち運ぶ事はできない。 オブジェクトを持ったまま画面を移動すると、オブジェクトは消えるのに主人公の掴み判定は残る。そのため、一旦Bボタンで手を放す動作を行わないと新しいオブジェクトを掴めない。 今作では主人公はジャンプが可能。オブジェクトを飛び越えたり足場を飛び移る際に使う。敵も飛び越せるがあまり実用的ではない。 主人公は『ONE PIECE』の先駆けの如く船乗りなのにカナヅチらしく、血の池やクレバスのみならず、水に落ちるだけで大ダメージを受ける。時には慎重なジャンプアクションも求められる。 また、ジャンプ中にオブジェクトを投げると原作宛らに跳ねながら転がっていく。攻撃力が上がったりはしないが、上に向かって投げると若干スピードが上がる。 海賊船では原作の雰囲気を踏襲し、雑魚のひげ丸を樽で倒しながら進む。数マップ程度の短いステージだが、ボス部屋に入るには規定数のひげ丸を倒さなければならない。こちらは「デッキモード」と呼ぶ。 敵を倒したりアイテムを取るとスコアが増加するのは他のゲームと同じだが、本作ではこのスコアがそのまま主人公のライフになっている特徴がある。 そのため、他のゲームで言うスコア稼ぎ用アイテムは全て回復アイテムと同義であり、敵を倒しても少しずつ回復する事になる。キーアイテムも同じくスコアが入るのので、回復効果も併せ持つ事になる。 敵に接触したり攻撃を受けるとスコアが減少するが、その度合いは百〜数千とかなり幅広い。弱かろうが強かろうがダメージエフェクトは変わらないので、スコアを常にチェックして強いダメージを喰らわないように努める事が重要である。 各ステージにはボスが存在し、オブジェクトをぶつけてライフを削りきれば撃破となる。 ボス部屋には攻撃用に多数のオブジェクトが配置されているが、倒す前にオブジェクトを使い切ってしまうと画面を切り替えて再挑戦しなければならない。無論、ボスのライフも回復する。 基本的には島のボスを倒すと次の島の鍵がある海賊船が出現するため、それを攻略して次の島へ…を繰り返して進む。 しかし宝探しが目的なだけあり、漫然とボスを倒して進むだけではクリアは出来ない。財宝を見つけるには、各島に秘められた謎を解き明かす必要がある。 全ての島に最低一つは財宝に関係する何かが存在する。ボスを倒す以外にもそれを探し出さなければならない。 全部で三つある「宝玉」は入手は必須ではないが、手に入れた数に応じてエンディングの演出が追加される。 7つの島 クック島 最初に訪れる島。ジャングルに覆われており、原住民が襲いかかってくる。 名前の由来は多大な功績を残しながらも最期はハワイ島の先住民に殺されたクック船長だろうか。ただ、綴りは違うが…(*2)。エンディングの例を鑑みると間違いの可能性も。 カース島 邪教が支配している洞窟の島で邪教徒たちが襲い掛かってくる。彼らが崇めているのは「伝説の悪魔」ではなく、より上位の存在であるサタンである。そのため、サタンに由来する隠しアイテムが存在する。 マーメイド島 人魚がいるとされる湖の島。明るい雰囲気とは裏腹に水に落下すると大ダメージを受ける上、敵も巨大イカのクラーケンなどひげ丸を除いて倒せない敵ばかりという厄介なステージ。 ヘビ島 巨大な塔が聳える島。塔の中にはゾンビなど『魔界村』の魔物たちが潜んでいる。 名前は島、或いは塔の形状からと諸説ある。何故「カース」「マーメイド」と来て「スネーク」ではなく「ヘビ」なのかは謎。 ドクロ島 名前通りドクロの形をしている呪われた死者の島。封印が施されているため、鍵だけでは上陸できない。血の池に落ちると湖以上のダメージを受ける。 「スカル」ではないのはこちらの方が響きが怖いからだろうか。 オオカミ島 港や要塞が築かれた砂漠の島。ひげ丸軍団の本拠地でもある。 島の形はその名の通り口を開けた狼のように見える。何故「ウルフ」ではな(ry ジャックナイフ島 雪と氷に覆われた極寒の島。滑る氷や、落ちると血の池以上のダメージを受けるクレバスが厄介。 一見、ナイフというよりは柄のような形をしているが…。 評価点 親しみやすい操作性 原作の長所を受け継ぎ、「オブジェクトを掴んで投げて敵にぶつける」というシンプルなシステムによりゲームに入り込みやすい。 原作同様、攻撃が当たった敵は大げさに吹っ飛んで消滅する。コミカルな演出がプレイヤーの取っ付きやすさにも繋がっている。 効果音も小気味よく独特で耳に残る。 アクション面に限ればゲームバランスも比較的良好 最初のうちは簡単だが、ゲームが進むと徐々に強い敵が出てくる。受けるダメージもバカにならなくなっていくが、アイテムもそれなりに配置されており、理不尽という事は無い。 ボスも相応の強さだが、敵に応じた戦法を見出せば問題無く倒せ、そうでなくともスコアを稼いでいけばゴリ押しも利く。 隠しアイテムを取ると大幅に回復し、かなり余裕ができる。一種の救済措置のようになっている。特に最初のクック島にはカプコン作品で御馴染みの「弥七」が存在し、これを取ると取らないで難易度が全く変わる。 各ステージには入り口にショートカットできるスタートホールが存在し、帰りは幾分楽になるように設計されている。 パスワードは海上以外ならいつでも参照できる。 バリエーション豊かな舞台 原作は海賊船のみだったが、本作では様々な島を訪れるため飽きが来ない。BGMもそれぞれの島の雰囲気によく合ったものになっている。 カース島やヘビ島のような不気味な島もあれば、マーメイド島のような明るい島、オオカミ島のような勇ましい雰囲気の島もある。サンバのリズムでノリのいいマーメイド島やアップテンポでリズミカルなジャックナイフ島はBGMの評価も高い。 特に5番目のドクロ島は黒い地面、血の池(*3)、骸骨の岩など、子供にはトラウマ級の怖さである。鍵だけ持って上陸しようとした際の「このしまはふういんされている」のテキストも淡々とした怖さがある。 『魔界村』からのゲスト出演 本作の舞台となる海域は魔界村の戦いに敗れた魔物達が逃げてきたという設定があり、4番目のヘビ島はその魔物達を封印した塔が舞台となる。 そのため、内部にはブルーキラー、ゾンビ、一角獣と懐かしの面々が姿を見せる。島のボスである一角獣に至っては台詞付きの登場である。塔の入り口には『魔界村』の主人公であるアーサーも登場する。 箱に描かれているように、あのレッドアリーマーも登場するのだが…。 + ネタバレ なんとラスボスへの大出世を果たしている。しかも、伝説の悪魔「デビル・ザ・レッドアリーマー」という大仰な肩書きを引っさげての登場である。 この海域に逃れた後に悪神として崇拝されて力を付けたらしく、より獰猛化している。体もモモタルーが小さいから相対的に大きく見えるのではなく、本当に巨大化している模様。 問題点 不便にして面倒な航海 マップモードでは全体マップが参照できず、スタート早々自分がどこにいるのか分からなくなる。海は広く、目印となるものが少ないので現在地の把握も困難である。 各島も海上からでは見分けが付かず、地形を覚えない限りは上陸してみないとどの島なのかが分からない。特に序盤は鍵も無いので、どこに上陸しても「カギがかかっている」の表示しか出ず余計に分からない。 当時のゲームに野暮なツッコミではあるが、ただの島でいくらでも上陸する術はあるのに「鍵で門を開けなければ入れない」というのも不自然に感じる部分である。 無論、鍵を持つ海賊船の位置もノーヒント。島をクリアする度に毎回宛てもなく海を彷徨う羽目になる。 基本、陸地に隣接して停泊しているとは言え、ステージクリア毎に陸に沿って海を探し回るのはかなり苦痛である。 一応、地図は存在するが手に入るのは6番目のオオカミ島のボス撃破後。今更としか言いようがない。 そもそも海上ではメニューが開けないので、いざ手に入れてもほとんど役に立たない。精々、自分が現在どの位置にある島にいるのかが分かる程度。 ゲーム上の用途としては最終ステージ関連の仕掛けに気付くためのアイテムなのだが、出来れば序盤に入手&海上でも参照出来るようにして、本来の用途で使わせて欲しかった所。 海上マップの東西はループするのではなく見えない壁に阻まれる。しかもいくつかの島はその壁に密着するように存在するため、思うように航海ができずストレスになりがち。障害物の岩もそこかしこに配置されているため、地味にストレス要因に。 それでいて南北はループする。その所為で却って混乱しやすく、壁の煩わしさも相乗効果的に増している。 海賊船に乗り込むとクリアまで出られないので、もしダミー船に乗ってしまったら時間とスコアを浪費するだけである。しかも場所によっては船がハマって詰む事も。 後半には島間を行き来する事が何度かあるので、たとえ謎解きの答えが分かっていても尚更面倒に。 一つ島を攻略する度に代わり映えのしない海賊船をクリアしなければならないため、ダレやすい。 後半になるほどボス部屋開放に必要なひげ丸撃破数も増えていくので更に面倒に。そしてボスの船長はずっと同じ。 終盤には幽霊船が登場するのだが、内装がボロくなっているだけで、登場する敵もBGMすらも同じ。いつもの楽しげな曲の中、いつものひげ丸達と船長を相手にすることになるので、幽霊船の雰囲気など皆無も同然である(*4)。 本当に宝探しをやっているような厳しい謎解き 最初のうちはボスを倒しさえすれば良いのだが、ヘビ島が終わった頃から仕掛けが登場する。 ドクロ島には封印が施されており、解除しなければ上陸できない。 正解はヘビ島にあるランプでクック島の燭台に火を灯す事。それ自体は商船で教えてもらえる。寧ろ商船の情報はほぼこれだけのようなものである。 ただ、燭台とランプの在り処は教えて貰えないので、これは探す必要がある。燭台はクック島のボス部屋の隣にあるのでプレイヤーがちゃんと覚えていれば問題は無い。 肝心のランプはヘビ島の塔の地下に隠されており、隠し通路を発見しなければ入手できない。しかも塔の途中には偽のランプが配置されている。入手してもスコアが入るだけで、これを持ってクック島に行っても無意味。しかし初見ではそんな事など分かりようも無い。 一応、メニュー画面でキーアイテムが確認できるので、「ランプが追加されていない=今取ったのは違う」という事に気付けるようになっているが、初見では(ry(*5) 三箇所存在する「モノリス」という石碑には、古代文字で謎解きのヒントが表示され、これを解く事で財宝に近付けるのだが、この謎解きがまた難解で「こんなの解るか!」と言いたくなること請け合い。 古代文字そのものを見た所で解る訳も無く、後半に入手する「古文書」で参照できる古代文字のアルファベット対応表を見ながら自力で解読する必要がある。 これだけでも結構難易度が高いが、解読して出てきた文字はもっと意味不明。 + ※謎解きに関する重大なネタバレ モノリスの文字を解読すると「MARU」「NISHIKARASAN」「TARUZYUU」となる。 これはローマ字で「マル」「ニシカラサン」「タルジュウ」と読むのが正しく、最後に登場するカイン族から「まるとは船の事じゃよ」とは教えてもらえるので、つまり「船、西から3、樽10」が正しい意味となるが、それを自力で導き出すのは難易度が高く、子供には恐らく無理であろう。 そして導き出したとしてもこの後が… + 更にネタバレ 具体的にどうしろと言うと、オオカミ島の港に停泊している西(左)から3番目の船に樽を10個ぶつけろという事である。これを実行するとあるマップに橋が架かり、財宝に関わる重要な場所に行く事ができる。 船と樽がセットである島はオオカミ島だけとは言え、これだけでその財宝とも関係なさそうな単なる背景である船を導き出せるとは限らず、もしも見当違いに海でダミー船漁りなどし始めたら財宝から遠ざかる一方である。 更に、答えが分かったとしてもここでまた問題が発生する。 まずオオカミ島には港が二つあり、どちらで「マル、ニシカラサン、タルジュウ」をすれば良いのかが分からない。正解は入り口のすぐ近くの港なのだが、位置的にはもう一方の港の方が西にあるため、こちらを正解と思ってしまう可能性もある。何も考えずにすぐ近くで実践すれば良いものの、深く考えてしまうと却って詰まる。また、船の両脇に小舟があるのも紛らわしい。 何より実行した所で、エフェクトや効果音などの反応が何一つ無い。実際にその場所に行って橋が架かるのを見て初めて正解したと分かるので、この時点では何も分からない。自力で正解したとしても、初見では恐らくこの二つの因果関係すらよく分からないだろう。 島の奥に向かえば必ず通過する場所とは言え、そこに変化が起きていることも一切アナウンスされないので、そのまま気付かず島を出てしまうこともあり得る。 尚、他のオブジェクトを当てる事で出現する隠しアイテムや隠し通路などの場合、その一歩手前でオブジェクトが壊れ、「あ、ここに何かあるな」と窺わせる演出があるのだが、ここにはそれすら無い。あったら謎を解く前に気付かれるからかもしれないが、いざ謎が解けても「反応が無い=ここは違う」と思わせ、余計に分かりにくくしている。 橋の先でも重要オブジェクトがあるだけで何をすれば良いのか完全にノーヒント。尤も、ここまで辿り着けたプレイヤーなら察しは付くだろうが…。 ちなみにこちらはアクションを起こすとしっかり反応がある。なら船に樽を10個当てた時にも反応を付けられなかったんですかね…? 謎解きの理不尽さに比べれば些細な事だが、モノリスだの古文書だの言った古代の謎を解き明かして辿り着いた先の解答が、港の船や樽というのも変な話である。もしかして実は古の時代から存在する船なのだろうか? 他にも最後の石版の在り処、ラストステージの入り方、財宝入手に不可欠なアイテムの取り方など、ヒントに乏しく解り難い仕掛け・謎が多々。解答が解った後で考えると「なるほど」と思えるかもしれないが、これを全くのノーヒントでやるとなると相当なひらめきやしらみ潰しの探索を要求される。 一方、エンディングに関わる「宝玉」は隠しアイテムらしく凝った隠し方をしているのだが、3つ目はただサボテンに岩をぶつけるだけで出現する。ネタ切れだろうか。 ヒントをくれるカイン族が各所に存在するのだが、どれもこれも抽象的で漠然としていて分かり辛い。また、後から情報を見返す機能などもちろん無いので、自力でのクリアを目指すならメモは必須である。 その他 ドクロ島に嫌らしいバグがある ドクロ島の血の川の源流として巨大心臓が存在する。そのマップに行くと心臓らしく心音が聞こえるのだが、これが鳴ってからスタートホールを通らず徒歩で戻ると心臓から離れてもドックンドックンと鼓動が聞こえ続ける。ゲームオーバーになっても止まらず、そのままゲームを再開しても鳴り続ける。ガチのホラーである。 スタートホールは心臓の画面の隣にあるので、ボス撃破後のプレイヤーはそのまま帰るだろうが、その前に来たプレイヤーは引き返し、ドクロ島の呪いを思わぬ形で受ける羽目になる。本作のプレイヤーがトラウマとして挙げるバグであり、正真正銘の「呪いの心臓」となっている。 どうやらスタートホールに飛び込んだ際やボス撃破時と言った特定のSEが鳴るとこの心音も止まる模様。そのため、心音が鳴ってからこの島のボスを倒せば止まる事になるが、何も知らずその前に死んだ日には…。 また、スクロールの関係でハマりに陥る箇所も幾つかある。プログラム的な意味でも呪われた島なのである。 その他バグ ライフが10万を超えると、敵の攻撃を一発喰らっただけで即死=ゲームオーバーとなってしまう。 オオカミ島でボウス船長を倒した後に出るビアドの涙を取らずに部屋から出るとゲームが詰む。 部屋に入りなおしてもボウス船長もビアドの涙も復活しない為。ただこれは意図的にやらない限りは発生しないだろう。 上述のオオカミ島の仕掛けで画面が左右に揺れている時に横方向にスクロールする(画面を切り替える)と画面がおかしくなってハマる。 グラフィック ドット絵は出来の良いものと悪いものの差が激しい。マップやボスは比較的描き込まれているが、主人公やザコ敵は貧相なものが多い。 ドクロ島の封印を解く「金のランプ」は白。中身は黒い。全く金じゃない。偽物である「銀のランプ」も中身を青くしただけ。 総評 至ってシンプルな作りのACゲームをベースに、ボリューミーな冒険物へと昇華した一作。ゲーム性そのものはとっつき易く、アクションに限るなら慣れさえすれば難し過ぎることも無い。 しかし謎解き込みで自力クリアを目指すとなると、正にゲーム通り財宝を探して海を右往左往するかの如く苦労を重ねることになる。特に事前情報が何も無い状態では、延々と海を彷徨うばかりのゲームになりかねない。 現在と違ってネットも無く、情報源は攻略本ぐらいだった当時では何人ものキッズが財宝を見る事なく海の藻屑と消えたことだろう。せめて攻略周りについてのヒントが充実さえしていれば適度な歯応えで謎解きと冒険を楽しめただろうだけに、惜しい所である。 余談 タイトル画面でBボタンを押しながらスタートボタンを押すと、画面がバグった状態で始まる。 最初の海上マップからして、海や船は何とも無いが陸地が船のチップに変わっており木製の島と化している。そして海賊船や島に上陸するとすごい事に…。 この状態だと主人公が無敵な上、普段通行できない場所にも行く事ができる。ハマりの確率も高いがゲーム自体は普通に進行でき、クリアも可能である。 そのため、事実上のイージーモードとなっている。プレイヤーの視覚的にはハードモードだが…。 カース島である条件を満たすと手に入る「サタンの剣」は、ラスボスを瞬殺してしまうトンデモアイテムとなっている。 その条件とは、スコアの下3桁が000の状態でカース島のスタートホールに入ること。当然、ラストが拍子抜けすることになるため、ラスボスと戦いたくない場合以外は(確率は低いだろうが)うっかり条件を満たさないように気をつけよう。 魔界島近辺で崇められて強大化したとは言え、『魔界村』本編ではレッドアリーマーはボスキャラクターであるサタンよりも格下の魔物。より上位の力には逆らえなかったと言うところか。 『魔界村』ではボスキャラクターだった一角獣と立場が逆転するほどの力を付けたレッドアリーマーだが、残念ながらサタンと同格までには及ばなかったようだ。 宝玉を2つ以上集めてクリアすると、エンディングに敵キャラクター紹介が追加される。作中に登場する敵キャラクターが画像と名前付きで紹介される。 しかしここで表示される敵の名前の綴りが間違いだらけになっている。例えばゾンビは「ZOMBIE」のはずが「ZONBI」。他の敵は「CRUSH FISH」などちゃんと英語で書かれているので、別にローマ字で書いている訳ではないはず。 ブルーキラーやキラースネークも「KILLER」ではなく「KILER」になっている。開眼神木ことツリーアイも「TREE IEE」である。 実は全キャラクターを紹介している訳ではなく、マーメイド島に出現する触手、ジャックナイフ島のボスであるアイスロックはハブられている。表示の問題だろうか。 レッドアリーマーは何故か怪我人姿で登場し、最後は転倒してしまう。そして例のごとく名前の綴りが間違っている(*6)。 タイトル画面左上にはPTSという文字と、下にスコアが表示されている。一見、前のプレイのハイスコアでも表示するのかと思えるが、実際にゲームオーバーやクリアでタイトルに戻ってもここの表示は000000のままである(*7)。 実はこれ、タイトル画面で放置すると始まるデモプレイで得たスコアが反映される。何の意味があるのかと言うと、このPTSの下3桁は次のデモおよび、コンティニュー時のスコアに加算される仕組みとなっている。 バグなのか意図的なのかは分からないが、これによりスコアを若干加算して始める事ができる。後半にしてみれば雀の涙ではあるが、そのまま始めるよりは少しはマシだろう。 実はドクロ島の血の池に落下判定があるのは水際だけであり、うまく飛び越せれば上を歩く事ができる。やったところで利点はあまりなく、リスクの方が大きいがなんともシュール。 尚、マーメイド島の湖で同じ事をやると沈むので注意。 本作のストーリーでは伝説の悪魔と呼ばれるようになったレッドアリーマーが7つの島を支配し、後に封印されたことが語られる。そしてその後、キャプテン・ビアドが伝説の海賊として知られるようになった。本編はそれから長い年月が経った時代の話であり、『魔界村』から相当未来であることが窺える。 …にもかかわらず、ヘビ島にはアーサーが登場している。一体何年生きているのだろうか…。 全くの余談だが、小学館の「小学一年生」などの幼年誌ではわかり易さ重視のためか、レッドアリーマーはキャプテン・ビアドのペットなどと紹介されていた。 移植 MSX2版 開発はコンパイルが担当。一部謎解きに変更が加えられている。また、FC版では地形以外が他の海賊船と変わりなかった幽霊船は個別のBGMが用意され、ボスもFC版の没キャラクターの「骸骨船長」に変更されている。 FC版では謎さえわかれば倒す必要がないアイスロックも倒さなければならなくなった。(*8) 携帯アプリ版 マップモードがバッサリカットされ、カーソルで行き先を選ぶ形式になった。それに伴い、海賊船も削除。デッキモードは幽霊船のみ残っている。 また、新規にエンディングが作られた新モードも追加されている。
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カプコン創世記からの歴史にして、アイテムコンプリートに立ちはだかる最大の壁(笑)。 基本的にはコインのかわりに一定確率で出現するようです。 全ステージにひとつずつ、出現場所は固定されているようです。 出現後一定時間で消えてしまうので、取り損ねないように注意。 拾ってからステージクリアすることで本棚のアイテム図鑑に追加されます。 出なかった場合は、「最初から挑戦」を選んでやりなおすと出ることもあります。 かなりゲームを進めないとたどり着けないポイントもあり、出なかったときの疲労感もアップ(笑)。 ナゾのお宝回収ついでにヒント神のヒントを集めてみませんか? ジャングル遺跡1.バルガス 「いざ! 冒険の旅へ!」 2.ソンソン 「とざされた石室」 3.トントン 「ガオガブリンズの笛」 4.スイスイ 「主の住む池」 5.POW 「3体の石像」 6.モモタルー 「森の王 ガオゴリアン」 氷の寺院7.ボウス 「見えないカギ」 8.ひげ丸 「雪原の番人」 9.エグゼドエグゼス 「氷柱の宝」 10.戦場の狼 「氷の息吹 レオレイド」 地底火山11.魔界村 「くずれゆく橋」 12.ガンスモーク 「マグマの湖」 13.セクションZ 「目覚める岩」 14.ラッシュ&クラッシュ 「竜のぬけがら」 15.サイドアーム 「怒りの炎 コブドラーゴ」 ローズロックの飛行艇16.モビちゃん 「地図を取り戻せ」 バルバロスの古城17.トップシークレット 「月下の城」 18.ロックマン 「絵画のナゾ」 19.1941 「不気味な実験室」 20.キャプテンコマンドー 「復活! 海賊王バルバロス」 あらしの海21.バース 「海底の使者 ロクアシ」 宝島22.ロックマンX 「夢の宝島」 23.アルティメットエコロジー 「夢の宝島 ~最後の戦い~」 バルバロスの古城24.パワードギア 「鏡の部屋」 ジャングル遺跡 1.バルガス 「いざ! 冒険の旅へ!」 落下地点付近の右奥のダイコンを抜く。 2.ソンソン 「とざされた石室」 遺跡屋上左手前の岩を壊す。 3.トントン 「ガオガブリンズの笛」 広場右奥の草むらに隠れた木の根元あたりでベルを鳴らす。 クリア寸前までやらされる。所要時間が短いのが救い。 4.スイスイ 「主の住む池」 池の底左奥でベルを鳴らす。 釣らない方法ならさほど時間もかからない。 5.POW 「3体の石像」 スタート地点から左の突き当たりでベルを鳴らす。 6.モモタルー 「森の王 ガオゴリアン」 遺跡内部を右へ進んで地面の光るポイントでベルを鳴らす。 通路に水が溜まってしまうと取れない。 氷の寺院 7.ボウス 「見えないカギ」 カギ穴の左脇の石灯篭にベルを鳴らす。 8.ひげ丸 「雪原の番人」 スコップの初期位置でベルを鳴らす。 9.エグゼドエグゼス 「氷柱の宝」 カエルのいる穴の左奥の氷近くでベルを鳴らす。 10.戦場の狼 「氷の息吹 レオレイド」 ステージ左上の階段を上ってすぐの氷塊にベルを鳴らす。 地底火山 11.魔界村 「くずれゆく橋」 レバーから下の階段の途中でベルを鳴らす。 下の火を先に消してから出さないと回収が間に合わない。 12.ガンスモーク 「マグマの湖」 鉄球を転がして破った3枚の扉の先でベルを鳴らす。 13.セクションZ 「目覚める岩」 ロボットで持ち上げる立方体ブロックの後ろ付近でベルを鳴らす。 14.ラッシュ&クラッシュ 「竜のぬけがら」 2つめのテニスコート下の岩を壊す。 クリア寸前までやらされる。スコアアタックついでに気軽に探そう。 15.サイドアーム 「怒りの炎 コブドラーゴ」 スタート地点付近の石版の前でベルを鳴らす。 ローズロックの飛行艇 16.モビちゃん 「地図を取り戻せ」 ローズの部屋左奥の地球儀の前でベルを鳴らす。 クリア寸前までやらされる。お宝入手後ハマリに気づく罠。 バルバロスの古城 17.トップシークレット 「月下の城」 最上階一番手前のツボを壊す。 18.ロックマン 「絵画のナゾ」 3つのツボの内、手前左のものを割る。 19.1941 「不気味な実験室」 ハシゴを降りてすぐ脇の水路のフタの上でベルを鳴らす。 20.キャプテンコマンドー 「復活! 海賊王バルバロス」 落下後、大きな岩の近くでベルを鳴らす。 鉄の三姉妹の飛ばせないムービーが最大の敵だ。 あらしの海 21.バース 「海底の使者 ロクアシ」 船室左手前でベルを鳴らす。 宝島 22.ロックマンX 「夢の宝島」 ステージ右上の剣の柄のような場所でベルを鳴らす。 23.アルティメットエコロジー 「夢の宝島 ~最後の戦い~」 ステージ右手前の宝箱にベルを鳴らす。 バルバロスの古城 24.パワードギア 「鏡の部屋」 地下通路の真ん中あたりでベルを鳴らす。 これだけアイテム図鑑の並びがステージ順から逸脱している。 唯一のクリスタル仕様なので、レア扱いなのかも。 メニューバーが表示されない場合はこちらからどうぞ。
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ジャンプ魂3魂レース・最終順位 順位 PN P 1 あっくん 50 2 ハワイのドラマー 43 3 いわしのコーヒー 42 - こいな氏 42 5 ケルベロス☆和尚 40 6 もさもしもすもさ 38 7 オォタァメロン 36 - ポチ 36 9 絶望王 35 10 かむかむ 33 順位 PN P 順位 PN P 11 茹でられて 31 53 くまっち 10 12 赤嶺総理 30 - サムライサムラ 10 13 打破 29 - 早朝総長 10 14 四つ葉の森 28 - ミルドキック 10 15 うしろに前進 26 - 元・北橘中代表 10 16 キバ寿司 24 58 新しい北風 9 - ボイン暴食 24 - 添乗転下 9 - ボ銀ドONE王 24 - 東芝カトキチ 9 19 桁も色も違うだろ 23 - ふじよしる 9 - せかいのこうた 23 62 ゲッタイ 8 21 恋人が南十字星 22 - コウシン 8 22 馬券番長 21 - 背筋マン 8 - 四つ葉の黒婆さん 21 - タマキィ 8 24 Eスポット 20 - 長短 8 25 尾崎たわし県知事 19 - 隣 8 - グレート★ウナギ 19 - トラ男 8 - 投稿スライム 19 - 破壊玉子ベジータ 8 - 鳥取島根 19 - マイナー人間 8 29 KMAN 18 - 抹茶プリン 8 - ヒャック 18 - ママレードボーイ 8 31 へそごまサンド 17 - 見る目なし 8 - 右ひじマン 17 - りつき 8 33 ずるむけぼうや 16 75 khsk 7 34 ターボー豆腐 15 - カリブの山賊 7 35 赤黄色 14 - 五十歩百 7 - ばかぼうず 14 - 渋谷と駒澤大学駅 7 37 赤が似合う猫 13 - ティーチャー先生 7 - 猪木とやりたい 13 - バンビ(弟) 7 - うすっぺら 13 81 EQ7世 6 40 2番目のタフガキ 12 - 鯵義勝 6 - KKK打法 12 - ギザ★ツンデレ 6 - クポッ? 12 - 金太郎 6 - ドイツの救世主 12 - 三度バッグ 6 - まつもと天下 12 - 習慣少女 6 - めんぼう 12 - 初段 6 - 量よりアレ 12 - 進歩ゼロ 6 47 mkmk 11 - 第一印象は大事 6 - ガムの銀紙はがし 11 - たなちゅー 6 - 御御御 11 - テツニィ 6 - さぼてん軍曹 11 - テラヲマサキラボ 6 - 虹色 11 - 虎次郎 6 - 野良チワワ 11 - 猫ひげ丸 6 - - - - ハリオーネ 6 - - - - みっち 6 - - - - もっちゃり 6 - - - - ヤタガラス 6 最多掲載 もさもしもすもさ(17本) 1週最多得点 いわしのコーヒー(18P) 最長連続掲載 こいな氏(7週) 最多得票 打破・日本一安い物件(207票)
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