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登録日:2010/02/11 Thu 01 40 32 更新日:2024/06/02 Sun 10 31 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQM ゲントの杖涙目 テリー介入項目 ドラクエ ドラゴン ドラゴンクエスト バトルレックス 万能キャラ 主戦力 君は人より少しだけ不器用なだけの女の子 女の子 女の子モンスター 山口眞弓 強キャラ 竜の娘 終盤加入強キャラ 萌えキャラ 青い人は引換券 青い引換券涙目 私の…タマゴ……かわいい…コドモ……つぶしたな……コロシたな……許せない……許さない……おまえも…つぶす……コロス…… ドラゴンクエストⅥの登場キャラクター。 竜のモンスターで、種族はバトルレックス。大きな斧を持っている。 CV:山口眞弓(ライバルズ) 初出はアークボルト城の北にある旅人の洞窟。 旅人の洞窟の工事中に地下から現れて、卵を産んでモンスターを多数出現させて工事をストップさせていた。 その力は強く、アークボルト城の兵士では敵わない程。 後に判明するが、このバトルレックスはまさかのラストダンジョンのモンスター。 DS版では幼生だった点を踏まえても工事をストップどころでは済まない被害が出る前に解決して幸いであった。 ライフコッドの住民は同じ狭間のモンスターをクワで食い止めていたがそれはそれで そこでアークボルト城の王様は腕の立つ旅人にこのモンスターの退治を依頼していた。 そしてテリーが、それから遅れて主人公が引き受けることになる。 主人公たちが洞窟の最深部に着くと、一足先に辿り着いたテリーとドランゴとの戦闘が始まる。 ドランゴは炎の他に何故かギガデインやがんせきおとしっぽい技を使っている。 対するテリーは、 炎を飛び越え ギガデインをかわし がんせきおとしをすりぬけ 傷ひとつ負わず着々とダメージを与えつづけ、トドメに、 全身を輝かせてから放つ格好良いドラゴン斬り で圧倒的な勝利を納める。 戦闘後、テリーはドランゴの死体を棺に収めてアークボルトに届けた。 これにより死んだと思われていたが、後にアークボルトの牢屋で復活。 自分を打ち倒した青い人間を待つことになる。 以下ネタバレ 待っていた…おまえ…青い人間…おまえ…私…うち負かした。私…おまえ…ついていく。それ…負けた者…運命……ついていって…いいか? テリー…もとい、青い引換券をアークボルトに持ってくと晴れて仲間になる。 ちなみに余談だが「 Quest」というのは「探求(の旅)」という意味なので、ドランゴを求めてアークボルトにテリーを連れていくこのイベントは、 ある意味「ドラゴンクエスト」というタイトルの回収になっている。 初期レベルは5であるがステータスも成長率も高く、その引換券をも遥かに凌ぐ。 また、初めからドラゴンという特殊な職業についており、覚える特技も優秀。 装備さえ整えれば即戦力として使える。というか他のキャラのお下がりでもすぐステータスを上回る。 最終的には全キャラ中トップクラスのHPと力になり、その他のステータスも総じて優秀。 ドラゴンの職業につかずともまじんぎりやザオリクをレベルアップで習得するというのが凄まじい。 欠点は強いて言えばMPと素早さが中の下くらいでかっこよさが低めである程度。 あまりの強さ故、ゲームバランスが崩れるため敢えて封印されることもある程の実力者だった。 前述のようにテリーは戦闘の際にカッコよく色々やらかしておきながら、いざ両方仲間にしてみると立場逆転。 テリーなんざ比べ物にならないくらいドランゴの方が強い。そして仲間にする条件はテリーを連れて行く事のみ。 このためドランゴを仲間にした後は(仲間の枠が厳しい事もあって)、戦力的に厳しいテリーがすぐにルイーダ送りにされてしまう。 これもテリーが「ドランゴ引換券」となじられる理由のひとつ。 そのため、DS版では弱体化は避けられないか……と思いきや、 蓋を開けてみれば、耐性が敵のバトルレックスと全く同じものになったため色々な耐性を備えて大幅に強化。 つまり、元からチート級の強さを誇っていたところ、DS版ではさらに耐性が増えて強くなってしまったのである。 DS版ではロビン2やカダブウも居ないので、文句なしぶっちぎりで本作最強キャラの座に。 ちょっとだけ強くなった引換券さんが霞む鬼強キャラと化した。 ただしドランゴは主人公では無くテリーについてきたのも事実。その点においては彼にも感謝してあげよう。 そのテリーに対する感情はまさしく「恋する乙女」であり、テリーに近寄る女性に嫉妬のような物を抱くことがある。 そのせいか冒頭の戦いも実は「テリーとグルになった八百長だったのでは?」という疑惑の噂も出たりする。 単純に「そもそも自分の子供を殺した相手をなぜ慕う(ちゃんとテリー戦の前にその件で怒って襲い掛かっている)のか?」という疑問もあるし、 バトルレックスはラスダンのモンスター、卵を産んで疲れていたことや雷鳴の剣を持っていないことを考慮しても仲間として加入した時のテリーのステータスではバトルレックスに勝てるかは怪しい。 そもそも、卵から産まれるのが何故かヘルバイパーなことやドランゴが生きていたことから、卵はどこからか持ってきた別モンスターのもので、雷鳴の剣欲しさにやっぱり八百長をしていたのだろうか…アークボルトのブラスト兵士長との戦いも怪しいが、主人公達が正々堂々と打ち倒しても息子が色々理由を付けて不調で負けたんだと言い訳しているのでノーカン ボスとしてヘルクラウドに出るテリーなら雷鳴の剣抜きでもバトルレックスより強いので話は変わるし、スマホ版の能力では善戦できる。 …が覚えていない技のエフェクトがある事実だけは変わらないのであった。この時と仲間になる時までかなりの期間が空いているのでそれまでにレベルが5〜8程度上がっていたとすると分からんが。 まぁベストドレッサーコンテストでスーパードレッサーになった(女性限定ランクを突破した)ことだけは擁護しようがないのだが また、扱いは仲間モンスターでは無く、れっきとしたキャラクターの一人扱いである。 その為、DS版では仲間会話の台詞も結構多い。スライム達が汎用である事に比べると人間キャラ並みの扱いである。 これによりDS版ドランゴは能力が強化された上に会話のバリエーションまで豊富、とやたらと優遇された状態になっている。 もしかして今作の「ドラゴンクエスト」はドランゴを求めてテリーを連れて向かうという意味なのか・・・ そして性別は(ゲーム中では不明のままだが)雌である。 (スマホ版では性別おんなと明記) しかも本人曰くまだ子供である。 「ギルルル……」 「私……実は……こう見えても……まだ……子供……」 「〇〇……ぱふぱふ……したいか……?」 「私……泳げるけど……潜れない……」 「ギルルル……。私……牢……きらい……」 余談 ここまで扱いのいいドランゴだが、実は漫画版DQ6(神崎まさおみ)では一匹だけ恐ろしく扱いが悪い。 テリーと戦って倒されるまでの経緯は同じなのだが、テリーに首をはねられて倒した証に首だけ持っていかれてしまう。 そしてテリーが加入した後もはざまの世界に移動するため、仲間になるどころか生き返ったかどうかの説明もないまま退場した。 ギルルル……。 追記……修正……頼む……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テリー涙拭けよ -- 名無しさん (2014-02-20 00 12 22) ↑もはや涙も枯れ果てたな -- 名無しさん (2014-02-20 00 23 47) テリーの嫁 -- 名無しさん (2014-02-25 15 19 12) ↑ホイミンみたいに、人間になってからね。 -- 閲覧者 (2014-02-25 15 23 38) すっかりDQ6第三のヒロイン -- 名無しさん (2014-03-08 18 42 36) 「青い人」というのだが見ようによっては「主人公とアモス」もそうなんだが・・・。 -- 名無しさん (2014-03-08 19 19 54) ちょびっとだけ強化されたというが、テリーはDSになってマトモな性能に戻っただけだな SFCのテリーは悪い方にステが壊れている で、マトモな性能のテリーと耐性追加で鬼強化のドランゴと比べると・・・ねぇ -- 名無しさん (2014-03-14 22 19 28) こいつのセリフは『ONE PIECE』のMissマンデーの声で再生されてもいいレベル。 -- 名無しさん (2014-03-23 11 55 54) ↑3四コマで主人公を青い人間Bって呼んでたよ -- 名無しさん (2014-03-28 19 50 09) テリーがパーティーにいないと命令できないぐらいのハンデがあってもよかったな -- 名無しさん (2014-04-04 17 34 22) 女の子だったのね!? -- 名無しさん (2014-05-27 16 16 20) 雌で子供だけど卵産んでた・・・つまり幼女の産卵ってことか!? -- 名無しさん (2014-07-02 08 15 25) ↑健気に卵を守るお姉ちゃんだった可能性… -- 名無しさん (2014-07-02 08 32 49) ↑テリーカスだな -- 名無しさん (2014-08-11 14 10 02) テリーは剣士より魔物使いを極めるべきだった -- 名無しさん (2014-08-25 18 08 22) DQ6の世界で進化の秘法が開発済みだったら、ドランゴが人間になったりしたのだろうか -- 名無しさん (2014-12-31 22 25 25) DSでドレアムさんのグランドクロスをものともしなかった時に惚れたは -- 名無しさん (2015-02-02 03 02 24) ↑×2 逆に考えるんだ、人間になってテリーとくっつくためにドランゴが進化の秘法を探求すると考えるんだw -- 名無しさん (2015-03-05 23 13 00) というか卵から生まれたとされるモンスターに明らかにドラゴン系じゃないのがいたよな、あれみんなドランゴが産んだとしたら、つまり…… -- 名無しさん (2015-07-20 13 38 37) どっかの漫画で主人公とアモスに青い人間B、Cと呼ぶネタがあったな・・・ -- 名無しさん (2015-11-30 22 53 47) この娘、人間になったら超好み! -- 名無しさん (2016-12-22 23 00 13) なお漫画版 -- 名無しさん (2016-12-22 23 31 14) 確かに耐性は増えたけど、ドラゴン斬りが特効になっちゃったからドレアム戦がちょっとキツイかな -- 名無しさん (2018-04-04 02 11 23) ↑でもグランドクロス無効化は大きい -- 名無しさん (2018-04-05 12 11 33) とある村でよそ者は出てけって言われた後「私よそ者じゃなくてマモノ…」っていうセリフもある -- 名無しさん (2018-07-23 04 06 18) ドレアムの輝く息orギガデインさえ気をつければわざわざはぐれメタル(職業)に転職せずとも、におうだちでいい盾になる。スカラもかけておけば更に万全。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 35 19) おっ…(Jか) -- 名無しさん (2018-07-23 09 57 23) ホイミスライム(IV代表)/キラーパンサー(V代表その1)/スライムナイト(V代表その2)/バトルレックス(VI代表)…なんか普通に強そうな並びだな! -- 名無しさん (2019-01-19 15 08 29) ↑重戦士、勇者型、防御を落として素早さに優れる戦士、僧侶 物理偏重バランスタイプのDQだと安定しやすいパーティですな -- 名無しさん (2019-11-28 11 27 19) サイヤ人とかダイ大のヒムとかと同じように、瀬戸際などから蘇ったから強くなったんだよきっと。と、青い誰かさんの擁護をしてみたり。 -- 名無しさん (2019-11-28 12 20 53) 個人的に、6における真のヒロインだと思っている。強くて可愛いし、人外だけど世界を守る為にテリーたちと共に戦うし。 -- 名無しさん (2020-10-04 09 16 41) 名前 コメント
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 【どらごんくえすとひーろーず やみりゅうとせかいじゅのしろ】 ジャンル 3DアクションRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4Windows 7~10 メディア BD-ROM 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 【PS3/PS4】2015年2月26日【Win】2015年12月4日 定価 【PS3】6,800円【PS4】7,800円(共に税別)【Win】6,080円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 アルティメットヒッツ 2016年4月28日【PS3】3,480円 / 【PS4】3,800円(共に税別) 備考 公式サイト 判定 なし ポイント 『ドラクエ』と『無双』の高いレベルでの融合ストーリーは水増し感が強い ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 参戦キャラクター システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストシリーズ』初の3DアクションRPG。 『無双シリーズ』の開発元であるコーエーテクモゲームスの開発チーム「ω-force(オメガフォース)」が本作の開発に携わっており、『無双シリーズ』の開発エンジンが流用されている。 そのため、無双シリーズ同様の3Dアクションとなっており、そこにドラクエならではの世界観やゲーム性を加味した作風となっている。 一方で、本作のジャンルはあくまで「アクションRPG」であり、無双シリーズのエンジン及び大挙して押し寄せる敵を簡単操作でバッタバッタとなぎ倒していく要素を組み込みつつ、全く異なる構成となっている。 ストーリー 世界樹のふもとに位置し、魔物たちと共存する平和な王国エルサーゼに異変が起きる。 温厚だった魔物たちが突如狂暴化し、人々を襲い始めたのだ。 王国親衛隊の若き戦士、アクトとメーアは国王ディルクと共に旅立ち、 行く先々で異世界からやってきたという謎の戦士たちを仲間に加えながら、 異変の真相を突き止め世界の平和を守るべく、戦いに身を投じてゆく。 参戦キャラクター プレイヤーキャラが参戦しているタイトルは 黄背景 、NPCを含め誰も登場していない場合は 灰背景 で記載。 出典 プレイヤーキャラ NPCキャラ 本作オリジナル アクト(男主人公)、メーア(女主人公)、ディルク、ジュリエッタ ホミロン ドラゴンクエスト (なし) (なし) ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… カンダタ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アリーナ、クリフト、マーニャ、ピサロ(DLC) (なし) ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ビアンカ、フローラ ルドマン ドラゴンクエストVI 幻の大地 テリー (なし) ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (なし) ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ヤンガス、ゼシカ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (なし) ルイーダ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (なし) システム 基本的な操作感は『無双シリーズ』と同様。 □や△ボタンを組み合わせてコンボ攻撃を繰り出す。技はレベルを上げてスキルを覚えることで種類が増えていく。 モンスターへダメージを与えたり、ダメージを受けたり、○ボタンを押し続けることで「テンションゲージ」が増加。ゲージ最大のときに○ボタンで「ハイテンション」を発動する。『無双シリーズ』で言うところの「無双乱舞」「無双奥義」と同じ。 「ハイテンション」終了時には各キャラ固有の「ひっさつ」を放ち、周囲の敵に特大のダメージを与える。 ジャンプ、ぼうぎょ、うけみ、みかわしも健在。 特有の操作として、R1ボタンと○×△□ボタンを組み合わせることで各キャラ固有の「とくぎ・じゅもん」を発動できる。発動にはMPを消費する。 操作に不慣れなプレイヤーでも、「かんたん操作モード」を使用すれば□または△ボタンの連打だけで様々なコンボを使用可能。 仲間を入れ替えて様々な状況に対応。 各ステージに出撃する際、主人公を含めて最大4人のパーティを組むことができる。L2で操作キャラクターをチェンジする。 HPが少なくなったら他のキャラに切り替えたり、特定の呪文が弱点であれば集中的に撃ったり、様々な応用方法がある。 モンスターを助っ人にすることも可能。 モンスターを倒した際、まれに「モンスターコイン」を落とす。これを使用することで、仲間モンスターを召喚することができる。 仲間モンスターの中には一度だけ攻撃を放つタイプと、召喚後にその場に留まり、近づく敵を迎撃するタイプなどがある。迎撃するタイプのモンスターは敵を一手に引きつけてくれるが、もちろん耐久力が存在するので過信は禁物。 拠点防衛を行う場合には多方面から敵が湧いてくるため、仲間モンスターをいかに配置して足止めするかが重要となってくる。 味方の全滅後の扱いが2つに分かれており、オープニング前でのバトルではそのバトルの最初からやり直しとなりオープニング後は拠点に戻される。 評価点 『ドラゴンクエスト』と『無双』の自然な融合 無双シリーズのように数多の敵を薙ぎ払う爽快感を持ちつつ、ドラゴンクエストの世界観などは決して損なわれていない。特技や呪文はバリエーションが豊富で、無双シリーズとはまた違った新鮮な操作感を提供してくれる。 HPやMP、ダメージなどがゲージではなく「数値」として表示されたり、敵の種類が豊富なのも「ドラゴンクエストをやっている」という感覚を与えてくれる。 呪文を発動する時のSEや、ルーラの仕様(移動時に高速で空を翔ける、天井のあるところで使うと頭をぶつける)など細かい所まで原作再現が行き届いている。 巨大モンスターとの大迫力のバトル 節目節目でボスの巨大モンスターとの戦いが差し挟まれ、それぞれに弱点や攻略法が存在し、ステージギミックを上手く使った戦いとなる。これは『討鬼伝』の要素を取り込んだものとの事。 特に原作でも巨大なモンスターとして描写されていた「ブオーン」のデカさは圧倒される事しきり。DLC専用となるが戦うこともできる。 原作を活かした多彩なキャラクター性 片手剣で万能なアクト/メーア、弓による遠距離狙撃型のビアンカ、慣れると空中と地上で3次元戦闘ができるマーニャ、溜め攻撃による大ダメージのヤンガスなど、各キャラの操作感が全く違うために飽きが来ない。 操作に多少のコツが必要な場合はあるものの、概ね攻撃ボタンを連打するだけで敵を薙ぎ倒していけるところは共通している。簡単操作で多彩な差別化が測られている。 シリーズキャラは概ね原作の設定(『4』は会話システムが整備されたリメイク版準拠)を反映しており、イベントシーンや酒場ではシリーズを超越した掛け合いが楽しめる。 おまけ要素ではあるが、シリーズ伝統の「ぱふぱふ」をしてもらえるというサービス(?)もしっかり存在している。今作はボイスがつき、キャラ毎の個性がより現れるようになった。 「モンスターコイン」によるモンスターとの共闘システム 『5』で登場した「モンスターを仲間にする」システムを反映させたものであり、本作の目玉システムの一つ。タワーディフェンスゲームの要素も取り込まれている本作では、モンスターの特徴を見極めつつどう配置するか、どのタイミングで使うのかという戦略性を求められる。 ゴーレムやキラーマシンなど原作で強キャラと言われていたモンスターは本作でも頼りになる仲間として戦ってくれる。 仲間になるモンスターにはちゃんと一体一体名前が付けられており、中には「『バトルレックス』の『ドランゴ』」(DQ6)や「『ホイミスライム』の『ホイミン』」(DQ4)などの懐かしい名前も。 個性的なモーション これまで3DのDQは何度か登場しているが、等身大の各キャラクターが各技固有のモーションを持ち、自由に操作できるタイトルでここまで自在に魅せるのは本作が初と言っていいだろう。 クリア後のやりこみ要素 ステージクリア後に開放されるサブシナリオでは、能力が強化されたボスモンスターと戦うことができる。 DLC配信にてそれぞれの仲間キャラクターが主人公となったサブシナリオを遊ぶ事ができる。また、この時同時に追加されるボスモンスターはレベル99でも苦戦するほどの強さであり、中でも闇ゾーマはデバッグ担当のスタッフでさえ倒せた人は一部だったという程の鬼畜ぶりを誇る。 クリア後「強くてニューゲーム」を選ぶ事ができ、レベルと特技を持ち越して最初からプレイできる。 レベルの高いグラフィック 本作のCGは『VIII』におけるトゥーンレンダリングではなく通常のCGグラフィックを用いたもので、背景、人物共に極めて質感がリアルに作り込まれている。 一方、登場人物やモンスターと言ったキャラクター関連は、リアルな質感と立体造形の元に作られつつ、鳥山明氏のデフォルメの効いたキャラクターデザインを違和感なく溶け込ませており、リアルな背景描写にもしっかりとマッチしている。 モンスターの動きは原作シリーズの戦闘モーションのようなコミカルな動きを取り入れつつアクションRPGとして違和感のないものとなっている。 宝箱に擬態して近づくといきなりザキやザラキを撃ってくる人食い箱系や、恐ろしく早い動きと回避率で逃げ回るメタル系スライム等、原作での要素を上手くアクションに落とし込んでいる。 武器・防具にはそれぞれ固有グラフィックがあり、装備を変えれば見た目にもきちんと反映してくれる。 オリジナルキャラクターが全て個性的。空気すぎず、それでいて目立ちすぎもしない丁度いい立ち位置を保っている。 事ある毎に自分の作戦の完璧性を主張してくるアクトの言動は「鬱陶しい」と評されがちだが、シナリオ後半では自分自身を見つめ直す事になる。初期からの鬱陶しさはある種の「演出」として成功しているといえるだろう。 メーアは慎重なアクトと違って猪突猛進型の勇ましいタイプであるが、なんだかんだ言いながらも常識を心得ており周りと同調できる器の持ち主。アクトのアクの強さはメーアが補ってくれている。 ディルクは「前線に立つ王」の自負に違わず、王でありながら自らも戦闘に身を投じる豪傑漢ながら心優しく度量の深い性格で、アクトとメーアを暖かく見守る。担当声優の快演も相まって王の貫禄・気質を感じさせる。 ジュリエッタはパーティの頭脳として大活躍。若さ溢れるお色気系のマーニャやゼシカとはまた違った余裕ある大人の魅力が印象的である。 ホミロンは可愛らしいマスコット。張り詰めた空気でもホミロンの和やかな存在で癒され、ヤンガスとの絡みも見ていて微笑ましい。また、戦闘中は後方支援に徹して戦闘の矢面に立つ事は無いが、ストーリー上重要な役割を担っており、彼自身の見せ場もしっかり用意されている。 BGMアレンジも当然ハズレ無し。 ほとんどの曲が過去のドラゴンクエストシリーズのアレンジとなっているので、シリーズをやり込んでいるほど嬉しく感じられるだろう。 豪華声優陣 男女主人公のアクトとメーアには松坂桃李氏と桐谷美玲氏を起用している。 本業の声優も参加しており、クリフトの声優には4のCDシアター版でクリフトを演じた中村大樹氏ではなく6のCDシアター版でテリーを演じた緑川光氏が担当されている。 ファンサービス 初期から味方ポジションにいるモンスターがホイミスライムの「ホミロン」 シリーズで初めてパーティに加入したモンスターはDQ4のホイミスライムの「ホイミン」。 シリーズで何度か登場しているルイーダはDQ9のビジュアルで出演。 国王ディルクの必殺技「国王会心撃」は『ダイの大冒険』のクロコダインの技「獣王会心撃」のオマージュ(パロディ?)。なんと声優も一緒。 それ以外にも、本作には火炎斬・閃光烈火拳・魔弾砲と『ダイの大冒険』のオマージュがやたらと多い。 クリフトの必殺技はFC版DQ4で効かない相手にもひたすらザラキを繰り返していた事のセルフパロディ。(*1) ピサロは必殺技で進化の秘法を使いデスピサロになる。 何度も変化しては元に戻る点は仕様とはいえ違和感はあるが従来のファンとしては驚きの方が大きい。 ゼシカの「双竜打ち」、マーニャの「ドラゴラム」など、既プレイ者からは「わかっている」と感じさせる技のセレクト。 双竜打ちは原作では超強力(一種のバランスブレイカー)な特技として有名。ドラゴラムはDQ4ではマーニャのみが使用できる。 他にも「ほしふるうでわ」や「メタルキング装備」など、定番あるいは懐かしみを感じるアイテムも充実。 旧作のファンほど細かい点で楽しめる作りとなっている点はお祭りゲーにおいて大きな評価点と言える。 賛否両論点 良くも悪くも王道的すぎるストーリー展開・シナリオ設定 「世界を危機に陥れる存在が現れ、主人公達が立ち向かう」「光と闇の対立」というドラクエらしい王道なストーリーなのだが、過去作に比べて設定や展開的に捻りがなく、よく言えば王道中の王道、悪く言えばかなりありきたりなもの。これを「ドラクエらしさ」と受け取るか、「ドラクエとしてみても陳腐」と受け取るかはプレイヤー次第だろう。 歴代キャラクターが仲間になる理由付けに関してもやや弱い。 本作品では『VIII』に登場した神鳥レティス(*2)が各作品の繋ぎ役として登場し、エルサーゼの危機を察したレティスによって各シリーズの世界から仲間たちが呼び寄せられたという設定になっているが、『VIII』本編中で絡みのあったゼシカとヤンガス以外のメンバーは、自分達が異世界にやってきた理由や事情に関してさっぱり理解していないまま、半ば行きずり的な流れで戦いに同行していく。レティス自身の口から事情が明かされるのは、ストーリーが終盤になってからである。 作中におけるメンバー間の交流の描写のボリュームもあまり多くはなく、その一方でやたら「仲間の結束」を強調してくるのもやや押し付けがましさがある。 本作の「魔物の扱い」 本作の魔物たちは「温厚な性質で人間と共存していたが闇の力に操られて敵となった」という設定なのだが、かつては平和に共存していた彼らと戦う事に対する主人公たちの葛藤や苦悩といった感情描写は一切存在しない(*3)(*4)。そればかりか、今までと同じように単なる障害物や敵と見なしている様なセリフ(「さっさと片付けよう!」など)も少なからず見受けられるため、「共存していたはずの魔物を躊躇なく殺しているように見えて不快」という意見も少なからず上がっている。些細なことではあるが、ストーリー上における魔物の扱いが今まで異なるにもかかわらず、その点がシナリオ・システム面でほとんど活かされていないのはやはりもったいない。 魔物との共闘という要素は「モンスターコイン」という形で表現されてはいるが、アイテム扱いにするよりも「V」のように敵を倒すことで魔物の呪縛を解き仲間に加えるといった形にしたり、魔物を倒さなくてはならない主人公たちの心情を掘り下げる等すればシナリオにももっと深みはでただろう。 問題点 ゲーム面 単調なゲーム進行 「世界各地の街を訪れる」→「街の外に大量のモンスターが押し寄せているので退治」→「街の中も魔物の群れなので当然退治」→「中心部にボスモンスターがいるのでそれを退治」→「次の街へ」という流れが大半を占めており、ストーリーの水増し感が強い。 ゲームテンポが悪い 本作では戦闘が一区切り付くと毎回拠点に戻るようになっているが、これがテンポを削ぐという批判がある(教会でのホイミストーンの補充や酒場での仲間の入れ替え等のシステム上仕方ないとも言えるが)。 急がなければいけない状況であるにもかかわらず酒場でまったりしていたりと、状況にそぐわない描写も見受けられる。 無双シリーズで本作と同じように一つの拠点から毎回進軍する『無双OROCHI2』ではシステム上は毎回拠点に戻るものの、シナリオ上では戻らず進軍しているという体になっている事から、ステージクリア時に「拠点に戻ろう」という会話を入れて、毎回わざわざ拠点に戻っているという印象をつけてしまった事が原因と言える。 ストーリー上のステージでは勝利条件がほぼ「湧き出た魔物の全滅」または「防衛拠点を破壊されずに持ちこたえる」のいずれかのみ。さらに防衛戦も結局は魔物を全滅させることで持ちこたえるので、つまるところ勝利条件は敵の全滅しかない。もう少しバリエーションが欲しかったという声がある。 また、仲間モンスターの配置とルーラ移動可能かどうか補っているという判断なのか、マップに「特定条件を満たせば流れが楽になる」などのゲーム展開に起伏を持たせる要素がほとんど無く、最初から最後まで自身の力で押して殲滅という流れが変わらない。そのため、プレイの単調さ・作業感が増してしまっている。 「さまようよろい」系 盾を構えている時に正面から攻撃を当ててしまうとキャラが弾かれ一定時間無防備となってしまう(空中攻撃をした場合は叩き落される)、特定の技やアクセサリで貫通できるが、それらを入手するまでは無双特有の敵密集もあって盾を回避しつつ戦闘が難しくストレスにしかならない。 防衛戦が多いステージ構成 本作はタワーディフェンスゲームの要素も取り込まれており、「防衛対象を守りながら戦う」というステージが多い。 防衛対象は基本的に無防備・無抵抗で、中には移動も出来ないものであり、更にはHPを回復する手段もないため(*5)敵に攻め込まれるとジリ貧になりやすく、自分と関係ないところでステージクリア失敗となってしまう事に対してストレスが貯まるという不満意見がある。 しかしながらこれが仲間モンスターの運用などの戦略性に繋がっていることも事実(*6)。だが、育ちきると今度は敵を一瞬で殲滅してしまえるため、負けることが一切なくなるため非常にヌルい。 クリアに失敗してもそれまでに得た経験値などは持ち越され、リスタートも容易なので負ける事自体のデメリットは少ない。ただし使用したホイミストーンは戻らないので、序盤ほどコストパフォーマンスが良いとはいえない。 また防衛戦がメインの割に移動速度があまり早くなく、ルーラによるワープはあるものの、無双でいう馬のような移動手段がない。例外的にテリーは△の溜め攻撃の移動速度が速く、今作のテリーの評価が高い要素の一つとなっている。 本作は「無双ではない」とは早い段階でプロデューサーのツイートなどの様々なところで明言されていたとは言え、ゲームデザインや公式のアピール要素が明らかに無双シリーズのような爽快感溢れるアクションゲームのそれを期待させるものであったため、殊更それを阻害するタワーディフェンス要素が悪し様に見られてしまうところがあるのは否めないだろう。上記のNPCの仕様も含めて、『戦国無双 Chronicle』シリーズのように仲間を分散して戦えたり、本家ドラクエシリーズのように作戦の指示を出せると良かったという声もある。 また、タワーディフェンス要素のせいか、無双シリーズと比べるとステージのマップが非常に狭く、その狭いマップを1個クリアする度にいちいち拠点に帰るため、ゲームテンポを削ぐ遠因になっている。 一部の特技の性能差 テリーの「はやぶさ斬り」、ビアンカの「さみだれ撃ち」「サンダーボルト」「ラリホー」が突出して強い技としてよく挙げられる。 特に「はやぶさ斬り」は使うだけで三人分のヒット数になるため、ダメージ・テンション・殲滅効率全てを自前で強化出来るという凄まじい強さを誇り、アクセサリーで補強した時の火力はダントツの一位でテリーが最強キャラと言われる所以でもある。 「さみだれ撃ち」はアクセサリー前提だが、レーザーの様な物を大量に打ち出す特技で、その実体が長射程・障害物無視・貫通・追尾・軌道上全て判定有り、と撃っているだけで広範囲の雑魚が消え去っていくとんでもない強さで殆どの雑魚処理特技や呪文を食ってしまっている。 「サンダーボルト」はドーム状の攻撃判定を一定時間発生させるが、持続が非常に長く多段ヒットの雷・魔法属性でマシン系にも強く、発動地点もある程度狙えるため、雑魚即進行ルートを妨害するのにも役立つ。 「ラリホー」は成功率が非常に高い上に範囲もそこそこあるので、相手の動きを止めるにはもってこい。集団に一発入れるだけで中ボスクラスでも簡単に眠る。 反対に呪文は全体的に威力は高いものの詠唱時間の長さのせいで出が遅いためやや使いにくく、特にクリフトの「ザラキ」などは成功率が非常に低く使い勝手が悪い一方でミミックなどの敵が使ってくるザキ、ザラキは耐性装備がない場合は当たれば即死確定となっている。 クリフトのAIはザキ・ザラキを覚えさせるとそれを連発するようになるので覚えさせない方がマシレベル。「AIが効かないザラキを連発する」というある意味原作再現と言えなくもないが、そのネタのためにゲーム性を失わせるのはあまりに本末転倒。人によっては習得させない運用もある。 また、特技で体力回復を図る手段がテリーの「ミラクルソード(ただし対象は自分のみ)」と、スキルによる強化込みで味方全員の体力を最大で120前後回復できるゼシカの「ハッスルダンス」しかない。 これにより、多くのプレイヤーが「(回復役として)ゼシカは必須」と言う認識に至っている。ホミロンは回復してくれる確率が体力低下時にランダム(*7)なため信頼しきれない上に操作キャラクターしか対象とならないために使い勝手が悪く、ホイミストーンは一回使い切りでリチャージ費用もやや高め(*8)なのに対し、ハッスルダンスは実際に回復するまでには時間がかかるが、MP25消費もMPの多いゼシカならば先の2つよりも気にならない(*9)ために多くのプレイヤーが保険として連れて行くケースが多かった(*10)。 NPCが積極的に敵を攻撃しない。 特にボスなどのような中型・大型のモンスター1体と対峙している状況となると、モンスターが怯んでいる時は攻撃を一斉に叩き込むチャンスなのに、プレイヤーだけが必死に攻撃を繰り出す一方で他が棒立ちになっていることが少なくない。 無双シリーズにおいてNPCに弱っている敵武将のトドメをかっ攫われたりする事への不満が出ていたことを受けての調整だろうという意見もあるが、本作はあくまでも前述のプロデューザーのツイートなどにもあるように無双シリーズのそれっぽい路線のアクション要素が入った「アクションRPG」であり、無双シリーズのようにプレイヤーが一騎当千の戦いぶりで戦況を動かす爽快感を売りとした「タクティカルアクション」ではない。 RPGとして見た場合に一人ボスを倒そうとしているのに、他の連中はやる気もなくそれを遠巻きに眺めているという風に取れてしまう絵面になってしまうのは問題であり、無双ではないとするのであれば、当然こういった部分でもそれを踏まえた調整をするべきだろう。 主人公の性能格差 今作は男女の主人公から使用する方を選ぶが、女主人公であるメーアの性能が非常に不遇。 アクトは特技の威力が1.3倍程高く、特技などの技硬直が短いので純粋な戦力として使えるのだが、メーアは凍結の状態異常を持つ代わりに「特技全般の威力が全て低く、技の出が遅く硬直が長く、アクトより移動速度が遅い」という強烈なデメリットがある。 一見すると状態異常を踏まえた上での妥当な調整に見えるかも知れないが、実際は凍結はそれ程確率が高い訳でもなく、動きを止めたいボスクラスでは耐性持ちで中々効かないor全く通じない事が殆ど。 また、彼女にとって特にビアンカの存在がネックとなっている。 ビアンカは上記の通り高い足止め性能・殲滅力・状態異常とメーアのキャラ性能においてほぼ上位互換になってしまっており、メーアの利点が殆どなくなってしまう。 対してアクトは上記した通り威力補正が高いため、全キャラで見ても上位の火力を持ち、攻撃範囲・威力で優れているため、メーアと比較しても雑魚・ボス共に活躍の場面はある。特にボス相手への火力はかなり高い。 主人公として選んだ方はPTから外せない、という制約があるため、この差がかなり響いてくる。特に地図で戦う魔王系ではその性能差がタイムに顕著に出る。 似通った主人公の攻撃動作 男性と女性という差異があるにもかかわらず、アクトとメーアの攻撃動作を見るかぎりではほぼ同じ動きとなっている。 ストリートファイターIIでいうところの『リュウとケン程度の違い』しか無い。リアルな3Dアクションでこれでは、手抜きと思われても仕方が無い。 アクセサリーの練金の仕様 装備するアクセサリーはまずレシピを集め、それに従って素材を集め、練金屋で合成するという段階を踏まなければならず、レシピのドロップ率の悪さも相まってかなり面倒。 レシピや素材は敵のランダムドロップかちいさなメダルとの交換で手に入れるが、なかなか狙ったものは手に入らない。 ちいさなメダル自体はトロフィーの獲得報酬や100体毎のモンスター討伐報告で比較的容易に集まるので、許されているレベル。 同じアクセサリー同士は合成することで本来の効果とは別の追加効果を3つまで発現できるが、どんな効果が発動するかは運任せ。ただし、本編だけならアクセサリーはそれほどこだわらなくてもクリア可能であり、理想通りのアクセサリーを作ろうとするのは完全にやりこみの域である。 ホイミストーン、モンスターコイン枠拡張が面倒。 この2つのシステムはストーリーでも安定性を高める重要なものであり、初期数より更に拡張をする事ができる。 ただし拡張条件がストーリーとは全く関係のないクエスト達成によるものであり、寄り道感が否めない。 拡張しなくてもクリアは可能だが回復アイテムの数が違えば攻略難易度が変わるのは想像の通り。 モンスターコインも前述のタワーディフェンス形式の戦闘では使えれば使えるだけ攻略安定度が高まる。 しかもクエスト達成条件の中には合成素材として需要が高かったり入手確率が低い素材を要求される事もある。 アクセサリーの錬金における追加効果の水増しやUIの悪さ。 理想品を完成させようとするのはやり込みではあるもの、ただでさえ効果の数が多い上に、同じ効果でも数値の振り幅が非常に細かい。 また、付く効果の確率の割り振りも非常に偏っている。消した物と全く同じ物が付く、消した効果の下位互換になる、などというのはザラ。特に基礎ステータスアップ系はたとえ適当にやっていたとしても何度も目にすることだろう。 やり込みとはいえ、レシピや素材集め等を鑑みてもここまで数や確率の幅を増やす必要はなかったという不満点があげられる。 また一度に一回ずつしか錬金できないのだが、その演出はスキップ不可で同じものを作るにも一回一回選択しなければならないため非常に手間が掛かる。 オーブ関連 本作では主にオーブを購入することで防御力UPが出来るが、オーブをまとめ買いすることはできない。従って、新しいオーブをメンバー全員に購入する際は、非常に面倒なことになる。 アップデート関連 発売の後、5回にわけて「配信コンテンツ」という名目でアップデートが行われた。 歴代のボスキャラクターと戦えるクエストが追加されるほか、シリーズキャラクターそれぞれのサブストーリーが配信されたが、追加コンテンツ限定のアイテムがある事が批判される事がある。 特にヤンガスとゼシカのサブストーリークリア報酬であるアクセサリー・「せいれいのゆびわ」の性能がぶっ壊れている(*11)という意見が多々上がっている。 また、これがあるため、PSNに繋げることが出来るか否かで難易度が劇的に変わってきてしまう部分があることも問題視されることがある(*12)。 とは言え、本作のアップデートは無料である。アンロック形式ではあるが追加料金を取られず追加要素が増える事は評価するべきである。 前述のぱふぱふイベントは発生が低確率ランダムな上にトロフィーも絡む要素であるため、重視する人にはなかなかのストレス要素になりがち。 あくまでトロフィーを重視するとストレスになると言うだけで、ぱふぱふを受けられなかったからと言って何らかの悪影響が及ぶなどの形で本筋には絡んで来るわけではないのが救いだが。 演出面・キャラクター面・BGM面 必殺技の演出 ハイテンション後にゲージが無くなるか○ボタンで発動するひっさつだが、その演出が冗長なものとなっており、一回二回見る分には派手な演出で良いのだが、プレイ中に一回二回で済むわけもなく、そして威力がとても高いこともあってゲーム中頻繁にお世話になることになる。 発動の度に冗長な演出を見させられることになるため、「ゲーム中で一度でも、そこまで言わずともせめてそのステージで一度使用した技は演出を最低限の簡素なものにして欲しい」という旨の意見が多々上がっている。 ある程度育ってくると、ひっさつの冗長な演出を嫌ってゲージが無くなる直前で別のキャラクターにチェンジしてゲージを空にしてひっさつが発動しないようにやり過ごす(*13)、と言う事態に陥っているプレイヤーもいたりする。 演出を見るのが好きで特に苦に感じないというプレイヤーもいるにはいるので、そうした層への配慮も含め、オプションでの切り替えを搭載すれば便利だったのだが。 男女主人公のアクトとメーア、『ドラクエ4』のアリーナ、オリジナルボス・ヘルムードの声は、それぞれ俳優の松坂桃李氏、女優の桐谷美玲氏、マルチタレントの中川翔子氏、歌舞伎役者の片岡愛之助氏が担当したが、いずれも本職の声優ではないため、好みの問題もあるが人によっては批判的に捉えられがち。 特にアリーナ役の中川氏には批判が大きい。氏はタレント業の他に声優活動も積極的に行っているので全くの素人と言う訳ではないが、やはり本職に比べると見劣りは否めない。加えて本人の素のキャラクターが強烈でインパクトが強いため、演じるキャラクターのイメージよりも本人のキャラがどうしても印象づいてしまいがち。 本作オリジナルキャラクターならばそこまでの不満が出るほどではなかっただろうが、シリーズの人気キャラを担当した事で大きな批判を受ける事になってしまった。氏がアリーナ好きである事を公言しているのも情実人事として取られがちで、「宣伝やスタッフの趣味のために人気キャラクターを犠牲にした」と言う印象を受けるプレイヤーが多かった。 なお、本作以降のボイス付き作品(『ヒーローズⅡ』や『いたすと30th』、『ライバルズ』など)でも本作で設定されたボイスは引き継がれているが、今なお評価が改善される事はなく、根強い批判を受け続けている。 メーア役の桐谷氏は演技が棒読み気味で、こちらも批判が目立つ。主人公の一人であり必然的に声を聴く機会が多いため、気になりやすい。 キャラクターの選出が偏っている 『IV』から3人(DLCを含めると4人、さらにNPCも含めると5人)登場している一方で、『VII』からはNPCを含めても誰一人登場していない。 『I』はそもそもパーティキャラクターが主人公しかいない、『II』の仲間キャラには作中で固有名がない(*14)(加えて設定上は勇者の血筋であるため立場的には主人公と同格)、『III』と『IX』、『X』はプレイヤーが仲間を設定する必要が有るためキャラクターとして登場させられないという理由は想像できるのだが…(*15)。 主人公キャラが一切登場しないのはボイス付きでキャラクターが喋ることを考慮し「主人公=プレイヤー」という図式を尊重する堀井雄二氏の意向によるものである。 BGM自体は例に違わず質がいいものの、悪く言ってしまえば大半が過去曲の使いまわしであり、本作オリジナル曲は戦闘BGMの1曲のみである。 総評 ドラクエシリーズ初のアクションRPG・外注作でありながら、そこそこの完成度を誇っている。シナリオ面やシステム面で課題が残る出来ではあるが、決定的に破綻している部分があるわけではない。 一方で、肝心の戦闘部分が単調な出来であることに加え、プレイする上での快適さの欠如が散見されるなど、全体的な評価としては不満が残る出来となった。 その後の展開 日本では、初週販売本数59.4万本(2機種合計)という好調なセールスを記録した。 2016年5月27日に続編『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』が発売。 2015年12月4日よりSteamにて『DRAGON QUEST HEROES Slime Edition』としてPC版が配信開始。 武器やボーナスマップが特典として付属する。日本語は吹き替えのみの対応となるが、国内からの購入も可能となっている。 2017年3月3日、『DQ4』のライアンや『DQ2』のシドーを追加し、次作『DQH2』とカップリングしたNintendo Switch(NSW)版『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』が発売。
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俳句覚え書き 2008年08月14日 (木) 10時47分48秒 目次 俳句覚え書き季節 月 俳句検索クチコミ タグ News 季節 春 夏 秋 冬 月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 上へ 俳句検索 #blogsearch 上へ クチコミ #bf 上へ タグ #technorati 上へ News 『新選組!スペシャル』『岸辺露伴は動かない』など、NHK名作番組を年末年始に一挙放送(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大妻女子大学が「大妻さくらフェスティバル2022俳句大賞」の作品を公募 -- 「節分」「星」がテーマの俳句を2022年1月7日(金)まで募集 - 沖縄タイムス 林田キャスターの天気中継 日向ぼっこと来週真冬の寒さ - www.fnn.jp 天神暴走車事故 熊本の少年2人を書類送検 - www.fnn.jp 年の初めに一句、詠んでみませんか? 楽しみながら季語の理解が深まり、名句が身につく! 大好評パズルの続編『別冊NHK俳句 脳活!まいにち俳句パズル 春夏編』が12月20日に発売:時事ドットコム - 時事通信 【速報】八代港で軽自動車が海に転落 女性が心肺停止 - www.fnn.jp 梅沢富美男「なかなか立派なババア」プレバト夏井先生に毒舌エール 新庄監督への期待も - リアルライブ 冬が旬なのになぜ「春菊」と呼ぶ? 関西では「菊菜」とも 栄養価は(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中村さん(松山)が評伝 孤高の俳人の素顔紹介 - 愛媛新聞 【ロッテ】「球界の俳人」山口航輝の来季目標は…「30発 打って俳句の テレビ出る」 - スポーツ報知 季語刻々:はじめての鮒屋泊りをしぐれけり - 毎日新聞 市長賞に黒元さん 実朝俳句大会 | 秦野 | タウンニュース - タウンニュース 八代市の商業施設に車突っ込む 3人けが【熊本】 - www.fnn.jp 島崎遥香が初登場!俳句にチャレンジするも「自信がない。帰りたいです…」<プレバト!!>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キシリクリスタルの工場・包装ラインを初公開!スピードワゴン小沢さんが潜入する「キシリクリスタルこのままで委員会!?」WEBムービー第5話が12月7日より公開:時事ドットコム - 時事通信 詩歌の森へ:死生観の追求目立った1年=酒井佐忠 - 毎日新聞 「福岡芸術祭和楽2021」全国から現代芸術作品~新型コロナ対応への支援も(RKB毎日放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『プレバト‼』梅沢富美男が語る「キスマイ・北山宏光の句の魅力」 - 現代ビジネス 『嬉しそう〇〇〇〇〇お父さん』酒税に関する俳句にネット民ツッコミの嵐が止まらない「そんなお父さんいるか!」「え、私のことか?www」 - goo.ne.jp 俳句ブームの立て役者・夏井いつきがプロフェッショナルに登場! プロフェッショナル 仕事の流儀 - nhk.or.jp 俳句結社「群峯吟社」の歴史一冊に、郡山の庄司一幸さん自費出版 - 福島民友 夏井先生大絶賛!パンサー向井が 母の余命 句で2ランク昇格 - もう一度楽しむプレバト - 毎日放送 「初めての英語俳句」を公開講座で実施|産学官地域連携センター|地域連携・研究 TOPICS|地域・研究|鹿児島国際大学 - 鹿児島国際大学 俳句のまなざし:失われたもの=岩岡中正 - 毎日新聞 スマイル!ピントのお知らせ|愛媛新聞ONLINE - 愛媛新聞 俳句の情景 グラフィックで表現 金沢 デザイナー小川さん展示 - 中日新聞 高田文夫氏 野末陳平、矢野誠一、山藤章二ら先輩達への想い(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 二十四節気の始まりの日に縦半分ずつめくるカレンダー。過ぎゆく季節を惜しみ、新たな季節の兆しを尊ぶ - PR TIMES 旅の思い出に俳句詠もう 出雲大社門前にポスト - 47NEWS 「お~いお茶新俳句大賞」宝塚の小学生受賞 「著ぶくれてやる氣出るのを待つてゐる」(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「お~いお茶新俳句大賞」宝塚の小学生受賞 「著ぶくれてやる氣出るのを待つてゐる」 - 神戸新聞NEXT 貧困と暴力、犯罪の過去 人気芸人が書きたかった自伝的小説(レビュー)(Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【朝刊先読み!】旅の思い出深めて 出雲大社門前に俳句ポスト - 山陰中央新報 黒崎レイナが初登場 『プレバト!!』で小手伸也、堀未央奈らと俳句&水彩画に挑戦(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ふるさと寺尾実行委員会 川柳・俳句募集 来年1月末まで | 鶴見区 | タウンニュース - タウンニュース 生川 春枝さん | こうなん文化交流協会会長として港南区区民文化祭を開催した | 港南区・栄区 | タウンニュース - タウンニュース 「女啄木」ではなく、わたしは 寄稿、作家・くどうれいん:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! 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登録日:2009/09/29 Tue 21 53 53 更新日:2024/03/07 Thu 18 53 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いい人 おっぱい太夫 おもしれー女 ぱふぱふ よい子 アーノルド酒乱ツェネ娘 キセル クナイ クール スカーフェイス ツッキー デカプリ娘 ローション 下戸 初心 吉原 堅物クソ真面目 子供に優しい 巨乳 廓言葉 愛煙家 星野貴紀 暴力ヒロイン 月詠 月読命 本当はいい人 根は優しい 根は繊細 死神太夫 気遣い上手 漢女 甲斐田裕子 百華 網タイツ 耳年増 酒乱 銀魂 長身美女 (顔が)傷物でも可愛い かりそめの夢しか見せぬ月はもういらぬ 最後の月は 夢を叶えんがため昇る 銀魂の登場人物。 声:甲斐田裕子、星野貴紀(月雄) 2月9日生まれ。 身長170cm(高杉、沖田ら小柄扱いされる男性陣と同じ) 体重52kg 名前のモデルは日本の神話に登場する月詠。 吉原自警団「百華」の頭であり、「死神太夫」と恐れられる吉原最強の番人。 網タイツにスリットの入った片腕の着物を纏い、前髪を上げクナイの形をした簪で留めている。 廓言葉を使い、一人称は「わっち」で、二人称は「ぬし」。 愛煙家でキセルを愛用している。 年齢は不詳であるが、「5年前」が描かれた時にはまだ幼い顔立ちでそこまで巨乳でもなかったため、20歳前後と推測される。 幼くして禿として吉原に身売りされ、絶望していた所を日輪に救われる。 以来彼女を守る為、遊女としての価値がなくなるよう自らの顔に傷をつけ、吉原の番人となる。 初登場である吉原炎上篇では神威達に捕らわれた晴太を救う為、銀時達と協力して吉原と戦う事を決意する。 鳳仙が倒された後、日輪達と共に吉原に残った。 一見クールで無愛想だが、素顔は優しく、巻を重ねるごとに表情も豊かになっていった。 苦労人ゆえ他人にフォローを入れたり気を使うことも多いが、一般常識に若干疎いためかどこかズレていることも。 吉原出身ゆえに性知識もそれなりにあるが、先述どおり禿時代から百華としての道を歩んできたため座敷に上がったことはない。 実は酒にかなり弱い。 その弱さは2勺レベルの焼酎を一杯飲んだだけ、或いはウィスキーボンボン一個で前後不覚に陥り凶暴化する程。 一度酔えば銀時の頭部を酒瓶で殴り付けるなど大暴れが絶えない。 さらに口調も標準語になり一人称も「私」になる。 ついたあだ名が『アーノルド酒乱ツェネ娘(drunk terminator)』 吉原編以降もすぐに長編でメインを張ったり、晴太と一緒に出てきたりする等、割と出番が多い。 元御庭番衆の地雷亜の弟子として戦闘術を徹底的に叩き込まれており、クナイや小刀を自在に使いこなす。 ギャグとはいえ酔っている中で銀時含めた三人の側頭部に連続でクナイを刺し込んだりとその精度は折り紙付き。 全身にクナイを受けながら応急手当のみで鳳仙と戦う銀時に加勢したり、吹き飛ばされながら意識を保っているなどその実力がうかがえる。 自警団においての彼女の実力からくる戦力的な存在は大きく、とある回で吉原の百華を引退した(ことにされた)際には、空いた戦力の穴埋めとして二億円を要求される程。 恩人である日輪のことを大切に思っており、現在は彼女の義理の息子の晴太と3人で家族同様に暮らしている。 百華の部下たちからも、鳳仙の支配下だった時代に、本来粛清されるはずのところを匿い救ってきたことから慕われている。 さっちゃんからは人気投票の順位をネタに突っかかられることもあるが仲は悪くない。彼女や神楽からは”ツッキー”と呼ばれている。 作中の女性キャラでは珍しく、ストレートに銀時に思いを寄せる描写がある。 胸を揉まれた際に顔を赤らめプロレス投げ技を掛けたり、年賀状の回では銀時が結婚したという嘘情報で落ち込んだりした。 また、バレンタインの回では吉原一同という形でチョコを送ろうとした。 本人は表に出さず否定しているが、近しい人物たちには見抜かれており、日輪からはさり気なく後押しされることも。 彼女と同期の遊女・蛍が起こした騒動で自身の想いを自覚し、現在は彼女なりに区切りをつけている。 さて… 上記でもちらほらと話題に出ているが、170cmの長身でありながら単行本での作者のコメントでは主要キャラ内では1番の巨乳である。(本来の1位はイボ神楽とイレギュラーな存在であるため実質1位と判断して良いだろう) 上記で書かれてる通り、そんな実質1位の大きな胸を銀時に二度も揉まれており、その大きさ柔らかさが描かれている(ご丁寧に左右それぞれ1回ずつ) さらには銀時からは尻も揉まれており、月詠が所持していた金の延べ棒に合わせて「棒っつうか、玉しかねぇぞ」と評された アニメでは胸を揉まれた際と、同じSEが使われている…同じSEが使われている(大事なことry) そんな抜群のスタイルから彼女の水着姿を見た銀時からは(顔を見るまで彼女であると気付いて無かったが)デカプリ娘とも評された。 吉原出身なためか、やることが風俗ネタになったり、 社会見学に来たエロ餓鬼にパトリオットのコレがアレだとするならコレをアレするとココが……な使い方を説明してドン引きされたり、晴太の教育係になってもクナイとズレたエロ方面で訳の分からない授業になったりと、 銀魂の女性陣に漏れずヨゴレの道を邁進中である。 ◇月雄 CV 星野貴紀 性別逆転篇で男性化した月詠さん。 もともと背が高く巨乳だったためか、かなり長身でムキムキな、ワイルドなイケメンになっている。 服装はTシャツと袴(モンペ?)の上からいつもの着物を羽織るというガテン系ファッション。 髪型は中分け。 ◇3Z設定 小説『3年Z組銀八先生』でも登場。小説版に先駆けてアニメEDでスーツ姿で登場していた。 小説版では教師陣を主軸とした『銀八先生リターンズ』からの登場となる。 吉原商業高校から赴任してきた美人教師で、役職は保健教師と言う設定だが、読む限りでは養護教諭も兼任しているとしか思えない。 現パロであることなどお構いなしに苦無を投げるのはどうかと思います。 給料が入ったら新しいローションを買いたいと発言するほどの超ローションマニア。エロい目でしか見れない。 ◇その他 原作の初登場が25巻とレギュラー陣の中ではやや遅いながらも、未登場時期に行われた第一回を除き人気投票では連続で10位前後をキープしており、安定した人気を得ている。 部分的ではあるものの、実は銀時の過去について知っている数少ない人物でもある。 シリアス長篇での出番が多くアクション栄えするためか、ゲーム「銀魂乱舞」のプレイアブルキャラとしても使用可能になっている(女性陣では他に神楽と今井信女がプレイアブルキャラとして登場している)。 そんな銀魂乱舞でも巨乳ぶりは健在であり、動かせば胸が揺れる仕様となっている また一部コマンドでは壮大にパンチラを披露してくれる(恐らくCEROC判定になったのは大体この人のせいであろう) ヌシら、わっちの項目を追記修正しておいてくれ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さっちゃんとのコンビは好きだ。 -- 名無しさん (2013-07-21 22 42 32) 結構最近でも人気投票のネタとかやったりするけどいい加減あれやめてほしいな・・なんか無駄に感じが悪くなってる気がする -- 名無しさん (2013-12-08 01 16 50) この人って、酒乱で酒に弱いはずなのに、ホスト編では、普通に他の女性陣と同じようにテキーラ飲んでも、倒れなかったのは、驚いた。つーかあの世界の女性キャラは、男に比べて酒強いな。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 53 29) 3Z版では保健体育の教師(事実上の養護教諭)だったな。しかし独身女性が「賞金が入ったらローションを買おう」って・・・寂しい大人の女はいろいろな道具とお友たわば -- 名無しさん (2014-02-04 21 21 05) なんかキャラが定まりきってない感がある -- 名無しさん (2014-02-04 21 59 19) 新八ほどではないが銀時が戦闘で敵の攻撃を喰らって満身創痍状態に陥るとよく心配して名前を叫んでいるイメージがある。 -- 名無しさん (2014-02-09 19 20 31) (銀魂のキャラの中では比較的)良い子 -- 名無しさん (2014-05-19 22 15 43) ↑ツッキーはネタキャラだぜ。 -- 名無しさん (2014-05-19 22 35 44) 4年前の描写がかなり若かったけど何歳くらいなんだろ? 初登場の時には22くらいだとばかり -- 名無しさん (2014-05-19 23 54 40) 愛染香の話、ツッキー超可愛いんですケドどうオチつけるんだろう? -- 名無しさん (2014-06-01 01 51 52) 結局片思いでいいから今のままでの関係でありたい。という解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2014-06-14 03 20 45) 銀時の性格上、今より関係を深めるのは難しいと思うけど、片思いは続けていきたいというところじゃない? -- 名無しさん (2014-06-14 03 59 06) 初めて酔っ払った月詠を見た時の神楽の取り乱し方はワロタが、そこまで怖いんかいと思った。 -- 名無しさん (2014-08-03 01 48 33) 神楽にツッキーと呼ばれてバレンタイン回で見ず知らずの店員にまでツッキー呼ばわりされてツッコみたくなるのはわかる。 -- 名無しさん (2014-11-01 16 26 07) 銀魂の世界…つーか空知の作ったキャラに堅物クソ真面目なんて存在するのか? -- 名無しさん (2014-11-05 13 27 34) これ気に入らないコメは削除してるんだね -- 名無しさん (2014-11-09 09 36 45) 人気投票篇のある意味最大の被害者だよな。 -- 名無しさん (2014-12-22 08 25 28) 服装も銀時と同じく『着物の右肩を出して、ブーツを履いてる』 -- 名無しさん (2015-08-29 18 11 16) 惚れ薬の回がアニメでカットされたのは残念だ…。 -- 名無しさん (2015-12-07 15 23 14) 銀月派の待ちに待ったアイゼンコウ回 まさかの同梱版かよ いや買うけどさこればかりは -- 名無しさん (2016-01-25 16 02 22) ホスト編よく見ると来店で即銀時に絡む、3人がマダムのところに行こうと居たらほかの名前は出さずに銀時の名前読んで指名したという・・・酔ってた方が好意ダダ漏れw -- 名無しさん (2016-06-28 12 06 10) お年玉回で思い切りケツ触られた時は銀さんが羨ましかったわwww -- 名無しさん (2017-02-16 11 10 28) 想う相手が幸せならそれでいいと身を引く姿勢が、なんとなくだが北斗の拳のトキに近いものを感じる。 -- 名無しさん (2018-02-28 23 55 25) ↑5 コミックの特典DVDで収録された -- 名無しさん (2018-08-17 21 21 20) 神楽「そういや地雷亜の話で銀ちゃんとツッキーは自分たちは夫婦だと偽ってたけど、まさかアイカツフレンズで二人の中の人が夫婦役で共演してマダオをはじめとしたアイカツでシコシコしてる馬鹿どもを脱糞させるとは・・・。世の中おっかないものアルな。」 -- 名無しさん (2019-04-26 10 24 32) 銀魂で一番孕ませたいスタイルしてる女性キャラ -- 名無しさん (2023-05-12 16 15 33) 名前 コメント
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501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 23 49 07 ID cxE6KJJ+O 362さんのネタつかわせてもらいました http //www.uploda.org/uporg1825920.jpg.html 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 06 46 25 ID 7HCBIWRcO ネタ使っていただけましたか。 誠にありがたいですが… 見れませんでした… 503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 20 05 10 ID FraUFQCVO ジタン「子供にはわからない、大人の世界があるんだよ」 これって何気に問題発言? 504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 21 59 43 ID u2sUN2iP0 フリオニール:ウェポンスペシャリスト 使用する八種の武器 剣玉、コマ、ヨーヨー、羽子板、メンコ、紙風船、折鶴、割り箸鉄砲 エクスデス「あ、遊びは通用せんぞ!」 皇帝:トラップメイカー 使用するトラップ ブーブークッション、下剤入りジュース、毒入り肉、つっかえ棒とザル、ネズミ捕り、ドアにはさめた黒板消し ジェクト「あざといねえ、誰が引っかかるんだ?」 505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 22 34 22 ID IXus1hJ60 503 精神年齢はそれなりに高くても、 小さい子(ビビやエーコ)にお兄ちゃんする子供だったということですよ 問題発言・・とはどこら辺なのかよくわかんないけど。見下してる感じ? 506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 22 58 39 ID P4al363o0 503 それって色々真実を知ってジタンがやさぐれてた時の発言だろ 大目に見てやれよ つーか、どこが問題? 507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 23 03 33 ID mk3czKd3O 物語の前後を鑑みずにその台詞だけ見たら 子供にはわからない大人の世界とは 子作りとかそっち方面の話に見えなくもない 問題発言ってそういう意味なんじゃ? 508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 23 28 57 ID P9+HXjvE0 ありえそうな召喚 召喚【聖天使アルテマ】 能力【こころない天使】 効果【両者のブレイブを1にする】 コレあったらかなり使える。ブレイブを連続で奪ってる最中に使えば楽々プールゲット出来るし。 召喚【クーザー】 能力【????】 効果【プール-自分のブレイブ=相手ブレイブにダメージ】 効果はともかく、????はありそうな気が。 召喚【カルコブリーナ】 能力【融合】 効果【自分のブレイブ+相手のブレイブ=プールになる】 プールに影響を及ぼすのってチート並な強さになりそう。 召喚【カトブレパス】 能力【悪魔の瞳】 効果【相手ブレイブを固定】 一桁代で使うと相手にキレられると思うよ。 召喚【オーディン】 能力【斬鉄剣】 効果【プールが0になる】 自分のブレイブがブレイクされそうなときに使うと良さげ。 509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01 19 32 ID ksoJFZbJO 召喚【マリリス】 能力【かかったな フリオニール しね!】 効果【フリオニールはしぬ】 510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01 28 42 ID 1aoeZnBb0 509 召喚【ラミアクィーン】 能力【それは わたしのセリフだ まちがえるな!】 効果【リボンを落とすまで延々とリセットする】 511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01 35 26 ID ksoJFZbJO 510 知っとるわ まさに今、リボン輪廻中だからな 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 02 54 30 ID l0ZQFvlbO 504 2の二人やんちゃだなw 513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 04 19 01 ID cRlvCHay0 皇帝「せっかく団体行動をとるのだから、リーダーを私に決めようではないか」 クジャ「何自分がリーダー確定みたいなこと言ってるんだだい」 ガーランド「私が一番の先輩だし、私がリーダーだろう」 ジェクト「原作で考えるならお前さんが一番弱いじゃないの?強さだけで言ったら闇のクリスタルが無ければ無敵の暗闇のねーちゃんじゃねーか?」 エクスデス「貴様ら、くだらぬことをグダグダぬかすでない!そんなにリーダーを決定したいのならば一番足の遅い奴をリーダーにすればよかろう」 ゴルベーザ「その理屈もおかしいだろ」 ケフカ「ケッ!リーダーなんてきょーみないネ!ぼくちんはその上を行く神だもんねー、うひゃひゃひゃ」 セフィロス「・・・母さん、こいつらと一緒にいるのもうやだよ。助けて」 514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 11 16 58 ID pBdiNGMQ0 パラディンセシルが性的すぎて困る。 光属性(っぽい)つながりでWoLさんと大人のお付き合いをしていただきたい>< ジタンとたまねぎはファンシーにきゃっきゃと睦み合っていただきたい。 ティーダのフリオに対する「のばらー」は情報見たとたん禿げ上がったんだが何故か カップリングに昇華できない。 股間のアレさは皇帝がナンバー1だと思いますとも! 515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 11 42 03 ID MOdLFRHj0 さらしてやるなよ… 516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 14 36 12 ID 7DfoTCo/0 召喚【ラミアクィーン】 能力【ゴク・・・!】 効果【問答無用で相手のブレイブを59にする】 517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 01 29 53 ID 34WR+KR4O 516 ファンタが・・・ 518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 13 29 28 ID XSxOyxCc0 「ああ・・・ そうだよ・・・ 実の父親さ・・・ 血のつながりはな・・・ だがこいつは 父親であって もう 父親じゃない! カオスに魂を売った男さッ! 自業自得の男さッ! そして また一方で父親だからこそやり切れない気持ちっつーのが おまえらにわかるかい? だからこそ フツーに死なせてやりてえって気持ちが あんだよ こいつを殺した時に やっと おれの人生が始まるんだッ!」 「このウォーリア・オブ・ライトが 金やちやほやされるために カオスと戦っていると思っていたのかァーーーーーッ!!」 「ミシアさん!“時”を止めろッ!召喚獣のスイッチを押させるなッ!」 「いいや!“限界”だッ!押すねッ!今だッ!」 519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 14 45 20 ID NrjZbvpPO ^o^<おまえをみちびくのは わたしです 520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 18 57 53 ID oin/+lAo0 \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ 521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 20 33 06 ID j8B4IafI0 / ̄\ | | < そう かんけいないね \_/ _| |_ | | 522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 21 29 07 ID OCo0e1rBO ケフカ「しねしねこうせん!」 523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 00 54 44 ID Qx81/nev0 ガーランドの1日 起床の輪廻だぁーーー!! ↓ 朝食の輪廻だぁーーー!! ↓ 歯磨き洗顔の輪廻だぁーーー!! ↓ 戦いの輪廻だぁーーー!! ↓ お湯をそそいで3分待つ輪廻だぁーーー!! ↓ 戦いの輪廻だぁーーー!! ↓ 夕食の輪廻だぁーーー!! ↓ 入浴の輪廻だぁーーー!! ↓ ネットサーフィンの輪廻だぁーーー!! ↓ 就寝の輪廻だぁーーー!! ↓ 明日への輪廻だぁーーー!! 524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 02 54 56 ID hz2ZW5650 523 うるせえwww 525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 02 57 00 ID pRaNzyyz0 523 3時のおやつと夜食も食えよ 526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 03 21 27 ID hz2ZW5650 ひとことだけ いわせてくれ http //www2.uploda.org/uporg1835143.gif 527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 04 56 53 ID PokpqJG90 ティナ「この服なんてどう?オニオンに似合いそうだわ。でもあっちの服も捨てがたいし……。」 オニオン「ボソッそんなに着れないよ。」 ティナ「何か言った!?」 オニオン「いや、何も。……お~こわっ。」 WOL「この角付き鉄兜なんかいいんじゃないか。」 ジタン「センスわりぃ~!」 WOL「なっ……!」 オニオン「………。」 ジタン「これしかない。」 フリオ「それは付け尻尾じゃ……。」 ジタン「ワイルドかつキューティー!これしかないな。」 ティナ「あっ、それいいかも!」 オニオン「ちょっと違うと思う…。」 フリオ「じゃあこのバンダナはどうだ。なかなかカッコイイぞ。」 WOL「それでは防御力に難が……。」 フリオ「防御力より軽さを重視したほうがいいんだよ!」 オニオン「論点ずれてるって。…セシル、何かいいもの無いの?」 セシル「うーん……これなんかどうかな?知り合いのパロムとポロムが着てた服だけど……。」 ティーダ「何かパジャマみたいでダサくないッスかそれ。」 ティナ「可愛いと思うけど……。」 クラウド「ならこのシルクのドレスはどうだ。カツラとティアラもあるぞ。」 ティーダ「え~、だったらユウナのドレスフィア借りた方が手っ取り早いッスよ!」 オニオン「女の子の格好なんかしたくないよ!」 スコール「…皆センス無いな。おい親父!俺と同じ格好をオーダーで!」 バッツ「駄目だって!スコールと同じ格好なんかオニオンにさせてどーすんの!?」 セシル「ならバッツはどんなのがいいと言うんだ?」 バッツ「やっぱりこれだろ!赤いシャツにヘソ出しルック、口にはバラをくわえて…」 全員「却下」 528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 07 34 30 ID kBKko0TiO 526 飲んでいたもの吹いた。 俺のナタデココジュース返せ 529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 12 57 35 ID IVXanLFUO お前ら誤解しているようだが、フリオニールさんが童貞なはずないだろ。 義妹、王女、孤児となった幼女、姉御肌の女海賊……こんだけフラグがあったんだぜ。 噂によるとラミアまで喰っちまう勢いだそうだが、まぁこれはあくまで噂だろうな。いわゆる有名税ってやつ? 何にせよウエポンマスターの何に恥じない、相当なテクニシャンに決まってる。 まぁ俺はフリオニールさんと直接面識があるわけじゃないが、とにかくスゲェ人らしいよ、フリオニールさんは。 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 15 17 38 ID FAtgameNO 529 きさま、フリオニールだな!? 531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 16 15 48 ID nFSo+V+sO 527 それをカオスでやってくれ 532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 16 48 08 ID MUxtz0zu0 531 確かにカオスには女性が二人… 533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 17 14 35 ID pIQfF5H10 フリオニールはガーランドにより、ベッドへ引きずり込まれた。 しかし、エクスデスは怒ってしまい次元のはざまへ消えてしまった。 ティナはエクスデスが消えたことを悲しんでいたが、新たなオカズが来たのでうれしそうだ。 ティナはビデオでガーランドとフリオニールを撮った。 ぱふぱふぱふ うぷぷぷぷ どうだ ぼうず わしのぱふぱふは いいだろう。 534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 20 22 41 ID qaAUjeKiO 次元の城ラピュタ 魔女の宅急便(←まんま 風の谷のセフィロス クジャの恩返し ケフフカ姫 ウボァー戦記 となりの雲 カオスがいっぱいコレクション 「くらやみのくも」だけでもタイトルでいけそうだなぁ 535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 21 22 41 ID g9SRGVvxO 531 527を読んでる時に、 クジャ「…皆センス無いね。おい親父!僕と同じ格好をオーダーで!」 これだけは頭にパッと浮かんだな(´・ω・`) 536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 21 32 11 ID oW5pHilDO カオス陣営は鎧や半裸やピエロばっかりで ファッションもくそもないだろw 537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 22 49 00 ID OO66vG0OO ガーランドをおめかしするために、 鉄をガンガン打ち付けるジェクト 自分と同じパンツを鎧の上から履かせるクジャ 木の体の一部でアクセサリーを作るエクスデス 538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 23 18 26 ID VHf2N97B0 527 フイタww 俺のホットココア返せ バッツは青魔でもよろし 539 :95年のネタ要素満載ドラマより・・・:2008/12/06(土) 23 36 49 ID mTmUSG770 ゴルベーザ「思い出しました…バルフレアです」 ヴァン「はっ?」 ゴルベーザ「僕の…勘違いでした。FF12の主人公はヴァンじゃない…彼です」 ヴァン「なんすかそりゃ…?」 ゴルベーザ「どうも…すんませんでした」 ヴァン「ハ、ちょっと・・フギル・ク、ちょロ・・フングフトゥン」 コスモス「ヴァン君!往生際が悪いよ」 ヴァン「なんだ、コ、フゥー」 コスモス「これで…明白だな」 ヴァン「エ!ちょと待って下さい・・オグトオォー」 コスモス「主人公の名を騙って、ディシディア出演の座を取ろうとした罪は重いよ…覚悟しといて下さい」 ヴァン「エチョトチョオイヨイヨチョマッテクダ ふたりともなんとか言ってよーォ・・ンー何で黙ってんだよょ、お前ラ~ オクー・・・・ズフー・・(バン)このやろー・・アーウフフウウェウェフル」 540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 23 48 14 ID mTmUSG770 スマソ、1993年でした 541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 00 45 00 ID zWWJFxrN0 534 っ「毒をながせば」 542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 03 13 05 ID FxalNKYbO 「毒をながせば」 ケフカ・パラッツォはいつも元気な三十路後半の魔導師だ。 趣味は週末に行う毒流し!何千もの悲鳴が奏でるオーケストラは、いつもケフカに安らぎと満足感をもたらしてくれる… ちゃんと仕事しろと煩いガストラ皇帝や、毒を流すなと説教臭いレオ将軍なんて、忘れさせてくれる楽しみがそこにあった。 週末、ケフカはいつものように、毒を流しに街に出掛けた。しかし… 「あ~ッ!また、僕チンが狙ってた川に毒が流されてる~!!」 そう、最近、ケフカより前に、毒を流す奴が現れたのだ! 風の噂によると、そいつはマティウスというらしい… 「うみゅゅ~…僕チンの楽しみを奪う奴なんて、許されないんだぞ!!死刑にしてやる!!」 自分より先に毒を流す男に感心を抱いたケフカ。しかしその男が、同じカオス派閥の一員だとは気付かなかった… 皇帝とケフカの甘酸っぱい青春恋物語ですね、わかります。 541 勝手にネタ借りてすまん 543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 03 15 56 ID FxalNKYbO 感心→関心だ… ウボァー…ちょっと、毒飲んでくる 544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 06 56 33 ID sj0kIcoJO 毎週毒流しとかwwwティナ早く助けにきてw 545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 08 20 33 ID 8DungbrmO 535 それだけはバッツのよりも避けたいw 546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 08 26 46 ID 5P61SjXPO 耳すまの流れだとケフカは2人から告られるぞwww 547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 11 24 49 ID kK820p04O ティナ「大きなクマかと思った……」 ゴル「ガオーですとも!」 ティナ「キャッキャッ」 548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12 15 22 ID DxdkUDUvO 平成水晶合戦 549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12 18 36 ID PffAw/T3O ジタン「君、ティナっていうんだってな。 よかったよ、こっち(コスモス)側にも君みたいな綺麗なレディがいてくれて。 おっと、失礼。自己紹介がまだだったな、俺は…」 ティナ「ジタンでしょ、バッツさんから聞きました。…泥棒なんでしょ」 ジタン「(表向きには)役者だよ!」 こういうノリがあったらいいのにとたまに思う 550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 15 17 45 ID FWDLo6ro0 ジェクト「泣くぞ、すぐ泣くぞ、絶対泣くぞ、ほら泣くぞ」 ティーダ「だいっきらいだ!」 ティナ「どーすんの!こんな大きな子泣かせちゃって!」
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キアラ 第XVI帝国スレ3992レス目 キアラ第X帝国スレ 第XI帝国スレ 第XIII帝国スレ 第XV帝国スレ 第XVI帝国スレ 丶 \ _ \ ` 、\ ,.-´ 、 `ヽ ‐ - ̄ 、,. 、 - 、 \ 丶-- 丶. 丶 / / , . 丶 、 ` ーヽ ` 、 \. \ ,.' / ' ヽ .._丶、  ̄ -- _` ー 、 \ ` 、 ,.'/ ,/ ,/ ,.' / ,' 丶 -  ̄ ー= ` ‐ ._ _ー- ` - // ,.' / /,. ' / { i. i ー  ̄_ ― ニ ‐- ー- _- ../.' ,.' / ./'ノ /{ ;ヽ ハ. ;} ―- ..._ ー- _二ニー '" /,. ' .' ./ /レ'ヶヽV从;.ィァl/,' ‐- _  ̄ ー. ' ´,. '"/ ,. ' / . ' / ! ; l. { ー- _,.- -‐=ニ二二二二ニ=‐- 、 ./ ./ ,.'.!、 ,! ./l l ニ ,.-=二ニニニニニニニニニニニニニ=- 、イ i;、\ ー .ィl ! . ! ー,.'´=. \ニニニ=-―  ̄ ̄ ‐,.-.、二二二≧ 、、 '、ー イ _ ,.゙、 、 ._,'===. ` '" / !,.<//,\二ニ\=、ヽゞ}`ヽニ≧、. 丶 . !=== ' /,'////////∧ニニニ\ニ=ヽ、}二二ヽ、 、ヽ 、!=== / ,. '"ヽ'⌒`" 、ヽ///////!` 、ニニニヽニニヽ._二ニニヾ、 . {=== / /;;;; ''"´ ̄ 丶. ヽ }//////};;;;;;;;`ー=ニヽ二ニ-‐'" ̄ニヽ' ,. ゙、===. / レ', (⌒ヽ.. _ \ }'//////;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ__-‐==‐- 、 ̄丶 -'"゙,=== / //,ノ゙ヽ.._ ヽ!////,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'三ニ‐ ̄ .  ̄ \ヽ. ` 、 ,..' i=== // ( ,.イー- 、 ヽー .、;;;;;;;;;;;; -‐/-‐ ̄/ ヽ ヽ.ヽ ヽ }=== _',/ , ヽ. ヽ 丶 ̄ /-_ 〉 } } ,' . !=== ` ー′ ヽ /_、 ' ,' ノ / . ヽ=== / ハ、. ,'_丶ニ=- / ,.'"!_. イ . \=== ;〃 / ヽニー‐-=ーニ==-‐ イ- ゙ } \==== ,'〃 ,. ' { ̄―--=====、〈ヾ、/ . 丶=====. /〃. ,./ ヽ ` \ l ト、.,ィ′ `丶====./〃' ̄`¨¨¨""~´ ,.!._ 丶 .! li!._|ト, `¨´ `′ //! ‐= ._ ! .liOl∧ ,l'//∧ ー .._ } li!.li ∧ /{////\ 、 / li!.li .}/l / ヽ'/////,\. / li!,li.//! ,.' \//////,`ヽ、 li!0l!// ────────────────────────────────────────────────── キアラ種族 : セルベリア・ブレス+4 ♀系統 : 神霊系(ヴァルキュリア/サイバー・ロード/セブン・シンズ/SEGA・ソウル)Lv50ぐんじんきしつHP : 780/780MP. : 650/650攻撃力 : AA守備力 : A+すばやさ : AA魔力 : D精神 : Aかしこさ. .: B+信頼度 .: SEGAセクシー度 : モーレツ【スキル】クトゥルフ★5【称号スキル】『戦場のヴァルキュリア』. .: 戦場に立つ怪物。以下の能力を得る ①戦場ではまさしく無双。与ダメージが上昇し、被ダメージが減少する。 ②必殺技を出したり敵を倒した場合、味方のテンションが上昇する。 ③戦女神という音の響きがエロい。【とくせい(パッシブ)】『大罪魔王:色欲』 : 「色欲」の罪を背負った魔王。相手に与えるダメージが上昇する。 また、自身に乗っている「大罪カウンター」に応じて与ダメージが上昇する。『色欲の象徴』 : 行動時に無意識、ないし意識的に他のモンスターを誘惑する。この誘惑は「精神」で抵抗可能。 失敗したモンスターには「色欲カウンター」が1乗り、その数だけ自分に「大罪カウンター」を乗せる。 ただし、抵抗判定に失敗しても対象の性癖によっては効かないことがある。 また、「色欲カウンター」は「大罪カウンター」としても扱う。 プリザベーション『後腐れない関係』 : コトが済めばそれまで。一戦交えた後、全ての状態が正常に戻る。『巨乳』 : 巨乳おっぱいFレベルだ。エロい。『冷酷なる女軍人』 : 敵に情けをかけずに任務を遂行する。エロい。『淑女』 : 色欲の魔王だが別に変態というわけではない。『戦女神の戦槍』 : 常人では持つことも敵わぬ巨大な槍。【刺突】の威力が上昇する。『戦女神の戦槍(意味深)』 .: 戦女神は相手を選ばない。『戦女神降臨』 : 戦闘開始時に仲間1体のテンションが「1」上昇し、自分の攻撃力が上昇する。『前線指揮官』 : 戦闘開始時に味方の全能力が「1」上昇する。また、味方の特性の発動確率が上昇する。『ゲーマー』 : 【ゲーム】に関する能力を使用すると結構な確率でテンションが1上がる。『気配遮断』 : 気配を遮断することで声を出したり音をたてても気付かれない。 攻撃行動を取らない場合、回避率が大きく上昇し、対象に取られにくくなる。『空間把握能力』 : 空間認識能力に優れているので、乱k…戦でもちゃんと相手を把握できる。 命中率と回避率が上昇する。『危機感知能力』 : 本気で嫌なのは流石に御免こうむる。致命的な攻撃を確率で回避する。『女の魅力』 : 相手を「メロメロ」にするとテンションが「1」上昇する。『セクシャル&バイオレンス』 : 「メロメロ」の相手に対する与ダメージが上昇する。『女王様のご褒美』 .: 「メロメロ」の相手を攻撃した場合、相手に「大罪C」が乗る。『テクノブレイク』 : 相手を「絶頂状態」にした場合、テンションが「3」上昇する。 さらにその相手のHPが25%減少する。『デッドマンズビジョン』 .: HPが25%を下回ると発動する。 ソーマト・リコール現象による体感時間遅延で命中率と回避率が大幅に上昇する。『淑女』 : 繰り返すが別に変態というわけではない。【とくせい(アクティブ)】『セクシーコマンドー』x .: 脱ぐ。 ①「色欲カウンター」が乗る確率が上昇し、行動時にもう一度誘惑する。 ②相手が確率で「メロメロ」になる。相手の「色欲カウンター」に応じて確率が上昇。 ③相手がすでに「メロメロ」の場合、「絶頂」する。相手の「色欲カウンター」に応じて確率が上昇。 ④防御力が大きく低下し、状態異常にかかる可能性が高まる。『ガシャット起動』y : ゲームを起動し、自分の能力に反映させる。 【ゲーム】 任意のステータスが上昇する。『ダークネビュラ送り』z ..: 戦闘不能の対象をダークネビュラに送り、除外する。【呪文】『夜空の瞳』 .消費50 : 瞳孔にゲートを開き、小型の隕石弾を放つ。隙が少ない。 【領域外】 「精神判定」「行動回数未消費」「100/100%」「1/T」「テ/1」『エレメンタルランス』 .消費40..: 槍に属性を付与して放つ。 「攻撃で判定」「180/100%」「任意の属性付与」 【刺突】『エーブリエタースの先触れ』..消費30..: 触手なのに全く嬉しくない! 【触手/領域外】 「精神判定」「180/100%」「攻撃行動前の敵に命中した場合、スタン」『彼方への呼びかけ』 .消費100 : 高次元暗黒へのゲートを開き宇宙的爆発を引き起こす。 【領域外】 「精神判定」「ランダム5回」「120/80%」「テ/2」『インサニティインフェルノ』.消費300 .: 暗黒神話魔術。狂気の波動で敵全体の精神を破壊する。 「270/100%」 【精神/領域外】【特技】『解析(至近距離)』 .消費30 : 相手に近付いてまじまじと観察し、敵1体の情報を1つ解析する。 その際相手が勘違いして「色欲C」が乗ることがある。『頑張れファイトファイト』 ...消費20 : がんばれ #9829;がんばれ #9829; 任意の対象のテンションと攻撃力を1上げる。その後、その対象に「色欲C」を1乗せてもよい。『ぱふぱふ』 .消費20 : ドラクエ名物。由緒正しきドラクエの技。『マインドバースト』 .消費50 : 精神エネルギーを相手に流し込むことで、様々な感度を3倍にする。 .【必殺】 「次ターン、対象の耐性が低下し、セクシー耐性が激減する。」「テ/2」『ウロボロスバースト』 消費50 : マインドバーストを自身に使用し続けることで自らを極限まで強化する 【必殺】 「最大HPが1に」「自身の全能力、テンションが最大」「次ターンの行動効果が超激増」「テ/2」『チャージラッシュ』 消費25 : 敵1体を連続で突きまくる。 【刺突】 「100/100%」「命中時に追撃(80/100%)」「追撃回数が増えるごとに追撃確率が半減」『ヴァルキュリアランス』 .....消費25 : 敵を戦槍で貫く。 「150/100%」 【刺突】『ブリッツストライク』 消費30 : 雷光の如く敵に襲いかかり、全力で突きを放つ。 「150/50%」「会心率100%」 .【刺突】『ドンナーチャージ』 .消費30 : 稲妻の如く敵に突撃し、貫き通す、 「150/100%」「最速」 .【刺突】『セクシービーム』 .消費30 : お色気がエネルギーとなり、相手に発射される! 【おいろけ】 「50/100%」「相手の色欲Cにより威力上昇」「メロメロ:最大30%」『サキュバスウインク』 .消費80 : 敵全体にウインクして精気を吸い取る。 【おいろけ】 「50/100%」「相手の色欲Cにより威力上昇」「自分のHP回復」「眠り:最大40%」『ヌルヌルテンタクル』 消費60 : みんな大好き触手を召喚し、相手をヌルヌルする。 【触手】 「100/100%」「色欲C増加」「女性(一部男性)特攻」『ピンクサイクロン』 消費50 : お色気がエネルギーとなり、恋のサイクロンを巻き起こす!! .【おいろけ】 「敵全体」「50/100%」「相手の色欲Cにより威力上昇」「メロメロ:最大50%」「テ/1」『ヒロイン宣言』 .消費50 : 自分がヒロインだと言い張る。自身の全能力と様々な判定が上昇。「テ/2」「1/戦」『ラグナイトブラスター』 .消費50 : 射程距離無限のビームで義勇軍を絶望させる。 「敵全体」「250/100%」「テ/2」 .【刺突/万能】『ライトニングチャージ』 消費50 : 稲妻にも例えられる指捌きで電撃を放ち、獲物に大きな快感を与える。 【おいろけ・電撃・必殺】 「200/200%」「スタン:最大60%」「絶頂:最大(色欲C×10%)」「テ/2」『ボールブレイカー』 消費80 : コッポドー奥義。条約で禁止されてもおかしくない超絶残虐秘奥義。 【必殺】 無論戦闘中に相手の股間をどうこうするなど、普通では不可能。しかし……? 「100/0%」「相手がメロメロの場合、命中率50%」「相手が絶頂の場合、命中率100%」 「男性超絶特攻」「即死:男性1000%」「ボールが無い相手には無効」「テ/3」「1/戦」 ペッカートゥム・オリギナーレ『神が与えし大罪、逃れられぬ業』 消費50 : 性欲とは神が与えし大罪、逃れられぬカルマ。 【宝具】 「敵全体」「対象の色欲カウンター×50」「逃れられぬ」「メロメロ:最大100%」「テ/3」「1/戦」『???』 : もったいぶってるけどこれクソゲーだからな?【耐性】『魔王抗体』 : 魔王なので状態異常とか効きにくい。即死無効『超精神耐性』 : 精神攻撃及び精神系状態異常を無効化する。『SEGAの加護』 : SEGA的な攻撃に強い『時空間耐性』 【両親】 父親:鷹取迅 母親:ネビュラ +コミュ 第X帝国スレ 4845 ミラージュマン 時代はネットワークを用いたゲーミングPCと判断して電算室に加入した 第XI帝国スレ 4400 単独 暇と性欲を持て余す 第XIII帝国スレ 46 満信 フリー素材信長 濃厚なSEGAトーク。時代には勝てぬ 4733 時雨 変態仮面 ヘビーゲーマー?の時雨にゲーム開発に関するアドバイスを求める 第XV帝国スレ 1171 ミラージュ ミラージュマンとの配合はバッチコイだが、ミラージュ側に問題がある 第XVI帝国スレ 945 ミラージュ 紅緋桜とスレスレの痴女合戦。ジナコのことで悩むミラージュのことが心配。 4257 ミラージュマン ジナコ ゲーム開発は祠の向こうでやり、サンホラ経由で流すことにした。ミラージュマンと配合可能になった 戻る
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39スレ 俺「ストライクウィッチーズですねぇ341~351 341 :ウィッチーズが家族だったら 五日目:2010/12/21(火) 01 34 46.51 ID yaEABHMs0 シャーリー「う~ん・・・」 シャーリー姉ちゃんがリビングでなにか悩んでいる。机の上には何冊もの ファッション雑誌が広がっている。 俺「シャーリー姉ちゃん」 シャーリー「ん?なんだー?」 俺「どうしたの?さっきからうんうん悩んでさ」 シャーリー「今度の仕事の内容がいまいち決まんなくてねー どうしようか悩んでいるのさー」 シャーリー姉ちゃんはスタイルが圧倒的にいい。たぶん学校で一番だ。 学校では、男子たちからのファンクラブもできてるほどだ。 そのスタイルを生かして読者モデルのバイトをしたりしている。 つけられたあだ名は【グラマラス・シャーリー】 342 :ウィッチーズが家族だったら 五日目:2010/12/21(火) 01 40 42.37 ID yaEABHMs0 俺「どんな仕事か知らないけれど、協力できそうならことなら協力するよ」 姉ちゃんが困ってる時には助けてあげたい。自分がいつも助けてもらってるからね。 シャーリー「おっ!協力してくれるのか!でもここじゃやりづらいな・・・」 俺「?」 シャーリー「よしっ!さっそくあたしの部屋に来い!」 俺「ああ、わかったよ」 この時気づいておけばよかった。そしてやめておけばよかった・・・ 343 :ウィッチーズが家族だったら 五日目:2010/12/21(火) 01 45 06.07 ID yaEABHMs0 ----------------------------- シャーリーの部屋 シャーリー「ほらどうだ?興奮するか?」 俺「ちょ、ちょっと姉ちゃん・・・」 そう言ってシャーリー姉ちゃんは四つんばいになり、腕で胸をはさむ。 必然的に胸が強調される形になり、形のよい胸がグニュグニュと形を変える。 しかも格好は水着だ。地肌が見えるので余計に扇情的だ。 シャーリー「どうだ、あたしのおっぱい見て興奮するか?」 俺(なんでこんなことになったんだろう・・・) 346 :ウィッチーズが家族だったら 五日目 支援感謝:2010/12/21(火) 01 50 06.73 ID yaEABHMs0 ----------------------------- 少し前 シャーリーの部屋 俺『で、次の仕事ってどういう内容なの?』 シャーリー『んーとな、【今流行の大胆ビキニ】ってコーナーの写真らしいんだよ』 シャーリー『んで大胆なポーズを研究してたんだけどさ、さすがにあたし一人じゃ どうにもなんなくてねー』 シャーリー『そこにお前が来たというわけさ!』 俺『・・・え~っと、もしかして・・・』 シャーリー『ああ、お前にはこれから実験台になってもらうぞ!』 俺『え!ちょっと!』 シャーリー『じゃあたしは水着に着替えるな。見たいかー?』 俺『か、からかうなよっ!』 シャーリー『あはは、じゃ外出ててくれ、着替えたら呼ぶから』 348 :ウィッチーズが家族だったら 五日目:2010/12/21(火) 01 55 25.36 ID yaEABHMs0 ----------------------------- 俺(あれからなし崩し的に協力することになってしまった・・・) 俺(なんとかして止めさせないと・・・) シャーリー「なーなー俺、こういうのはどうだ?」 姉ちゃんは今度は胸を持ち上げて揺らしている。 やばい興奮どころか理性が持ちそうにない。 俺「う、うん。充分魅力的だと思うよ。だからもういいかな?」 シャーリー「適当に言ってる気がするが・・・まあいっか!」 よかった・・・これで天国という名の地獄から開放されそうだ・・・ シャーリー「じゃ頑張った弟にはご褒美をあげないとな!」 349 :ウィッチーズが家族だったら 五日目:2010/12/21(火) 01 57 14.55 ID yaEABHMs0 俺「へ?ご褒美?別にいいよ」 シャーリー「まーまーそう言うな!くらえっ!」 シャーリー姉ちゃんが突然突っ込んでくる。そして抱きかかえられる。 俺「モガッ!」 シャーリー「ほーらほーら!これなんて言ったっけ?ぱふぱふだったか?」 姉ちゃんの二つの柔らかい胸で顔が包まれる。 これはいろいろな意味でやばい。暖かいし・・・柔らかいし・・・息できないし・・・ 350 :ウィッチーズが家族だったら 五日目:2010/12/21(火) 02 00 11.94 ID yaEABHMs0 スゥーーーーー シャーリー「んっ・・・お、おい、あんまり息吸うなよ・・・」/// フゥーーーーー シャーリー「お、おいっ!わざとやってるだろ!?」/// 俺「ぷはっ!ち、ちがうって!ほんとに息が出来ないんだって」/// 姉ちゃんと抱き合いながらそう言い合う。姉ちゃんも、たぶん俺も顔が真っ赤だ。 コンコン 「「っ!?」」 351 :ウィッチーズが家族だったら 五日目:2010/12/21(火) 02 05 04.44 ID yaEABHMs0 芳佳「シャーリーさーん、もうすぐご飯ですよー!」 シャーリー「あ、ああー!今着替え中だからもう少ししたら行くなー」 芳佳「はーい!わかりましたー!」 タッタッタ・・・ あ、危なかった・・・今開けられてたら大変なことになってた・・・ シャーリー「あははっ!危なかったなあ!ま、あたしは見られてもかまわないけどな!」 俺「姉ちゃん・・・そういう冗談は勘弁してよ・・・じゃ先にリビングに 行ってるね」 シャーリー「ああ、わかったよ」 ガチャ バタン シャーリー「・・・」 シャーリー「あたしは【冗談】なんて一言も言ってないけどな」ニヤニヤ
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インナーワンピ(いんなーわんぴ) 入手法/作り方 ロングスカート+ふわふわ粉、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 インナーワンピ - わける 1日 スノウフラワースカート 腐ったインナーワンピ オキシパスカート インナーワンピ 青い大きなリボン まぜる かなり エレガンスミニ(紫) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 青い大きなリボン 熱する かなり エレガンスワンピ(紫) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 青い大きなリボン 置く かなり エレガンスドレス(紫) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ スターリボン まぜる かなり エレガンスミニ(黒) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ スターリボン 熱する かなり エレガンスワンピ(黒) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ スターリボン 置く かなり エレガンスドレス(黒) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ チェックの大きなリボン まぜる かなり エレガンスミニ(レモン) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ チェックの大きなリボン 熱する かなり エレガンスワンピ(オレンジ) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ チェックの大きなリボン 置く かなり エレガンスドレス(ゴールド) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン1 まぜる かなり エレガンスミニ(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン1 熱する かなり エレガンスワンピ(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン1 置く かなり エレガンスドレス(ラベンダー) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン2 まぜる かなり エレガンスミニ(赤) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン2 熱する かなり エレガンスワンピ(赤) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン2 置く かなり エレガンスドレス(赤) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ ピンクの大きなリボン まぜる かなり エレガンスミニ(ローズ) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ ピンクの大きなリボン 熱する かなり エレガンスワンピ(ローズ) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ ピンクの大きなリボン 置く かなり エレガンスドレス(ローズ) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 水色の大きなリボン まぜる かなり エレガンスミニ(白) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 水色の大きなリボン 熱する かなり エレガンスワンピ(白) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 水色の大きなリボン 置く かなり エレガンスドレス(白) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 緑の大きなリボン まぜる かなり エレガンスミニ(ミント) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 緑の大きなリボン 熱する かなり エレガンスワンピ(ミント) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 緑の大きなリボン 置く かなり エレガンスドレス(ミント) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 妖精のボール(青) まぜる かなり エレガンスミニ(青) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 妖精のボール(青) 熱する かなり エレガンスワンピ(青) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 妖精のボール(青) 置く かなり エレガンスドレス(青) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり エレガンスミニ(ピーチ) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 妖精のボール(ピンク) 熱する かなり エレガンスワンピ(ピーチ) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 妖精のボール(ピンク) 置く かなり エレガンスドレス(ピーチ) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 妖精のボール(水色) まぜる かなり エレガンスミニ(サックス) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 妖精のボール(水色) 熱する かなり エレガンスワンピ(サックス) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 妖精のボール(水色) 置く かなり エレガンスドレス(サックス) 腐ったインナーワンピ GREAT インナーワンピ 妖精のボール(緑) まぜる かなり エレガンスミニ(緑) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 妖精のボール(緑) 熱する かなり エレガンスワンピ(緑) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 妖精のボール(緑) 置く かなり エレガンスドレス(緑) 腐ったインナーワンピ GREAT 青い大きなリボン インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(紫) 腐ったFAIL GREAT スターリボン インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(黒) 腐ったFAIL GREAT チェックの大きなリボン インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(ミモザ) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のリボン1 インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(ラベンダー) 腐った花の妖精のリボン1 GREAT 花の妖精のリボン2 インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(赤) 腐った花の妖精のリボン2 GREAT ピンクの大きなリボン インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(ローズ) 腐ったピンクの大きなリボン GREAT 水色の大きなリボン インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(白) 腐ったFAIL GREAT 緑の大きなリボン インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(ミント) 腐ったFAIL GREAT 妖精のボール(青) インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(青) 腐ったFAIL GREAT 妖精のボール(ピンク) インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(ピーチ) 腐った妖精のボール(ピンク) GREAT 妖精のボール(水色) インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(サックス) 腐ったFAIL GREAT 妖精のボール(緑) インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(緑) 腐った妖精のボール(緑) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったインナーワンピ - わける ちょっと コウモリスカート紫 × ぱふぱふもどき 名前 コメント
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WIPEOUTをお気に入りに追加 WIPEOUTのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット WIPEOUTの報道 メタ株が下落、弱気相場入りへ-時価総額2300億ドル吹き飛ぶ - ブルームバーグ エレクトロニカのBGMと豪華なビジュアルが魅力のモバイル向けレーシングゲーム『wipEout Rush』発表 - IGN Japan 反重力コンバットレース『BallisticNG』スイッチ版が開発中―PS1版『Wipeout』3部作から影響を受けた作品 - Game*Spark 『Wipeout』の精神的続編をうたう反重力レースゲーム『PACER』10月29日配信へ。近未来の世界を翔ける超高速レース - AUTOMATON PS Plus 8月のフリープレイ『Wipeout Omega Collection Value Selection』『Aegis Defenders』のゲーム内容を紹介! – 攻略大百科 - 攻略大百科 PS Plusフリープレイに『Wipeout Omega Collection Value Selection』、『Aegis Defenders』登場!8月のアップデート情報が公開 - ファミ通.com PS Plus,8月のフリープレイは「Wipeout Omega Collection」と「Aegis Defenders」。期間は8月7日から9月3日まで - 4Gamer 贅沢にチルアウトできる空間が誕生!江の島鵠沼海岸にビーチハウス初のグランピングリゾート「Wipeout(ワイプアウト)」がオープン! - アットプレス(プレスリリース) 【PS VR】『Wipeout Omega Collection』無料体験版を本日より配信! 2つのコースをVRモードで体験できる! - PlayStation.com PlayStation VRフル対応した「ワイプアウト」のトランス感が凄かったり、「ドラゴンクエストVR」にぱふぱふを期待する人多数で凄かったりの話 - GAME Watch 【PS VR】『Wipeout Omega Collection』が本日3月28日の無料アップデートによりPS VRに完全対応! - PlayStation.com Crossfaith、アジアの近未来感漂う「Wipeout」MV公開 - BARKS Crossfaith、明日発売ニューシングルより表題曲「Wipeout」MV公開(動画あり) - ナタリー Crossfaith・新曲『Wipeout』MVをSingleフラゲ日に公開! - PR TIMES Crossfaith 新譜『WIPEOUT』収録、全国ツアーのライブ映像ダイジェスト版公開! - PR TIMES Crossfaith、New Single「WIPEOUT」チェーン別購入者特典発表! - PR TIMES コレを待ってた! 『Wipeout Omega Collection』PS VRモードは、脳がシビれる最高のワイプアウト体験!【PSX2017】 - ファミ通.com 『ワイプアウト オメガコレクション』がプレイステーション VR対応に 2018年早期にアップデート【PSX2017】 - ファミ通.com Crossfaith、来年1/24にニュー・シングル『WIPEOUT』&配信EP『FREEDOM Remix』リリース決定! ACROSS THE FUTURE 来春開催も! - 激ロック ニュース 『Wipeout Omega Collection』独特の浮遊感や最高のBGM、オンライン対戦など充実しまくりの本作をプレイ。これぞシリーズの集大成! - ファミ通.com 「Wipeout」シリーズのリマスター版をセットにしたPS4「Wipeout Omega Collection」が配信開始 - IGN JAPAN 超高速・反重力レースバトルはさらに進化する! PS4®『Wipeout Omega Collection』本日配信! - PlayStation.com 【テクノ好き必聴】レースゲーム 初代『ワイプアウト』の名曲は作曲者CoLD SToRAGEの公式サイトから無料でダウンロードできるぞ! - ロケットニュース24 連載「PCゲームを持ち出そう!」。第27回はPSP用レースゲーム「WipEout Pulse」を紹介 - 4Gamer.net WIPEOUTとは WIPEOUTの60%は魂の炎で出来ています。WIPEOUTの27%はお菓子で出来ています。WIPEOUTの5%はカルシウムで出来ています。WIPEOUTの4%は赤い何かで出来ています。WIPEOUTの2%は陰謀で出来ています。WIPEOUTの1%は電波で出来ています。WIPEOUTの1%はカテキンで出来ています。 WIPEOUT@ウィキペディア WIPEOUT Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ WIPEOUT このページについて このページはWIPEOUTのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるWIPEOUTに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■テンプテーション 各作品のデータ 新2 効果:ターン終了時まで、敵1体を一定確率で 行動不能にし、受けるダメージを上昇させる説明:敵を魅了し、スタンさせるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP8~TP16 / 頭、LUC / 前提:HPブーストLv4(必要SP4)習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが習得できるスキル。 ターン終了時まで、敵1体を一定確率で行動不能にし、受けるダメージを上昇させる。 カスメの命ず、言動能わずのダクハン版といったところか 女性には効かない、ということは無い。 おっさんのテンプテーション ベルトランのテンプテーション→ライシュッツは見惚れている みたいな事が起こるのか、胸熱 全然似てないけどシンコペーションに見えた 実に妄想が捗るスキル名である 多分ウインクしながらの投げキッスですね(おっさんのテンプテーションの流れから目を逸らしながら) 褐色ダクや青ダクや転職したフラヴィオやおっさんが使う所は想像したくない テンプラテーショク なんかドラクエ的なニオイのするスキル ↑pfpf pfpf……「どうだ、モンスター。俺のpfpfは、気持ちいいだろ?(おっさんパラの声で)」 妲己ちゃん・・・! 池袋 女皇帝「いやあロックブーケは強敵でしたね」 グリモア化出来れば誰でも使えるため幼女に氷竜が見惚れる等再現が出来そうだ ほ、ほら、口説いたりするんだよ!バラでも出して!……うむ、ホストだ ピコーン テンプテーションを見切った! バーロー「我が天空城へようこそ!ここまでは楽しんでいただけたかな?」 姫 もは何属性か分からない方々による説明になってるw 新3でもどこかのクラスで採用されたらウォっさんとモン爺とグン爺に付けるんだ…(実際これは実用性はあるんでしょうか) ↑ダークハンターに限らず単に足早いレンジャーに高レベルを持たせて使うのも一考。実質最速でパフを使わずダメージ上昇+確率でスタンを狙えるのでフラヴィオが使ってもあながちおかしくなかったりする。 ↑ドリ子だってパフパフするほど胸ないだろ! 4層の蛾で役に立ってくれた。カマイタチとの凶悪コンビでもスタン効果でほぼ無力化。スタンは累積耐性無いのが魅力的。 クエスト後2Fに無限湧きするカマキリへ非常に通りが良い。レベリングでお世話になりました ロマサガネタ湧きすぎぃ! アナタニシタガイマス・・・ おさげカスメのテンプテーションか……… これはスタンして防御力下がりますわ(確信) ぺたん娘たちが、うふーん、あはーん(棒)とか頑張ってると想像すると俺のソウルがリベレイトされそうです(錯乱) パフではなくバフなのでお間違えの無いよう… もう分かっててパフパフ言ってたりして ここでのパフパフは某ドラクエのぱふぱふとかけてるんじゃないかと思ってたんだけど…… 信頼と実績のスタン効果。テンプテーション(lv1)、抑制攻撃(lv4)でも魅了しまくり。おさげカスメにヘヴィスト持たせてたが発生が遅すぎて使えないので、グリモアができたら持たせる予定。夢のドリ子・桃バド・おさげカスメのお色気(笑)集団を作るんだ…! これってもしかしなくてもスタン失敗してもダメージ上昇効果あったりする? ちょっと質問。新世界樹のヒロインであるフレドリカとアリアンナ。この2人がこのスキルを使ったらどっちの方が効きが強いと思う?個人的にはアリアンナかな?美人だしスタイルもいいし・・・。フレドリカは幼女体型だから、性的魅力は厳しいか・・・? ↑それだとただでさえアリアンナが有利なのに裸になったらフレドリカ勝ち目無くね? ↑何言ってんだ新世界樹2のヒロインはフラヴィオだろ(錯乱) ↑クラシック→ストーリーの順でプレイした自分は何の気なしに抑攻ブーストあって速いフラヴィオにこれ持たせてたわ ↑2 氷竜「うるせぇアイスブレス撃つぞ」 これが後世に伝わるハイランダーVSファフニール 仁義なき戦いの始まりである 氷竜「ハイランダー側に加勢しようではないか(ハァハァ)」 赤ドク子(・・・男って・・・バカばっかだね・・・) 男がやる場合・・・壁ドン? ↑某シューティングゲーみたくポージングで悩殺するのかもしれない エスバット戦で ライシュッツを 延々とハメられる素晴らしいスキル 氷竜に使いたくなる。 優秀そうな説明の割に妙に使い所がない、一番1ターンに火力を集中させたいのが当のダークハンターであるというのが一番な理由っぽい ↑グリモアで非火力職に持たせたい所だがそれにしたって属性攻撃なら三色サークルの方が確実なので…。スタン失敗したらなんもかんも無駄になるのが痛すぎる 実はスタン率200%、速度補正500%というぶっ飛んだ性能。使い勝手は後方撹乱に近いかもね。 今更だけど、ペネトレイターのグリモアで貫通スタンになる。 雑魚戦のお供にどうぞ Lv1 → スキル習得 消費TP8、Lv2~Lv4 → スタン成功率↑、Lv5 → スタン成功率↑ 発動速度↑ 敵防御力↓ 消費TP12、Lv6~Lv9 → スタン成功率↑、Lv10(★) → スタン成功率↑ 発動速度↑ 敵防御力↓ 消費TP16 魅了と言っても色々あるのでそれを想像するのも楽しい ノエルお兄様!テンプテーションを見切らずに私を倒しましたね!? 新2追加スキルの中でも、傷舐めの次くらいにもうそ…ロールプレイが捗ってしまう罪深いスキル コメント