約 316,923 件
https://w.atwiki.jp/hamonn/pages/52.html
, -――‐<¨¨ヽ , '_ `ト'、 / /./ ., ‐, .\___ ./ . / / ./ィ/ `丶 ../ .{フ .{`フ } . ' .r 、 , .' | __{__} .r '´ ', ,イ三三≧..、 } ',.{三三三三ニヽ ..∧ ','.,三三三三三゙ , ./ニヘ \,三三三三三∨ ,.ィ゙三ニヘ \三三三三ニ' , ' ,三三三ヘ 丶、三三三}, '´ `丶 _,.' ../ ̄`ヽ `¨¨¨¨¨´ / / ̄`ヾ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : 星のカービィ 【タイプ】 : ノーマル 【分類】 : きらぼしポケモン 【特性】 : へんげんじざい 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:A とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【技: めざめるパワー、ばくおんぱ、10万ボルト、とんぼがえり、 ねむる、ふきとばし、ぼうふう、エアロブラスト、かえんだん】 【保有スキル】 『至高のエース』 … ここぞ!という時に場に出た時、全能力値が上昇する。 『星英雄の変転』 … ターン開始時、「めざめるパワー」のタイプを自由に変更できる。 『星英雄の星杖』 … 自身の「タイプ一致技」の命中が強化(1.33倍)される。 『星英雄の星心』 … 自身の体力が「1」の時、技以外のダメージを受けない。 『ミックス能力』 … タイプが変化した時、元のタイプをタイプ2として設定できる。 『スーパーコピー』 … タイプが変化したターン、「めざめるパワー」の威力が「120」になる。 『機転先撃』 … 相手が優先度+1以上の技を使った時、低確率で相手より先に行動する。 『騎兵の英雄』 … 体力が「1」になった時、「すばやさ」がぐーんと上がる。 +大会以前 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : 星のカービィ 【タイプ】 : ノーマル 【分類】 : きらぼしポケモン 【特性】 : へんげんじざい 【ステータス】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A とくぼう:B+ すばやさ:B- 【技: めざめるパワー、あまえる、10万ボルト、ばくおんぱ、 ねむる、ふきとばし、ねごと、エアロブラスト、かえんだん】 【保有スキル】 『至高のエース』 … ここぞ!という時に場に出た時、全能力値が上昇する。 『星英雄の変転』 … ターン開始時、「めざめるパワー」のタイプを自由に変更できる。 『星英雄の星杖』 … 「ねむり」状態になった時、「ぼうぎょ」、「とくぼう」がぐーんと上昇する。 『ミックス能力』 … タイプが変化した時、任意で元のタイプをタイプ2として設定できる。 『スーパーコピー』 … タイプが変化したターン、「めざめるパワー」の威力が「120」になる。 『機転先撃』 … 相手が優先度+1以上の技を使った時、低確率で相手より先に行動する。 『共鳴解析』 … 相手に自身のタイプがある時、相手タイプを解析する。
https://w.atwiki.jp/mousoupokemon/pages/243.html
図鑑ナンバー:192 はなでかさるポケモン たかさ・おもさ:0.9m・36.1㎏ タイプ:エスパー・あく 特性:かるわざ(持っている道具がなくなるとすばやさが2倍になる) 隠れ特性:すいすい(天気があめの時、すばやさが2倍になる) 種族値:80・75・70・90・80・95 覚える技 Lv1 ひっかく Lv3 なきごえ Lv7 ねんりき Lv10 おいうち Lv12 とおぼえ Lv15 たつまき Lv18 バークアウト Lv21 さいみんじゅつ Lv24 みだれひっかき Lv27 フェイント Lv30 サイコカッター Lv33 エアカッター Lv36 おたけび Lv39 ハイパーボイス Lv42 じんつうりき Lv46 なげつける Lv50 あくのはどう Lv53 エアスラッシュ Lv57 イカサマ Lv62 ばくおんぱ 図鑑解説 巨大な鼻を持つ森に棲んでいるサルポケモン。 泳ぎが得意で水を渡って移動することもあるらしい。 名前
https://w.atwiki.jp/mousoupokemon/pages/364.html
図鑑ナンバー:295 おとくさポケモン たかさ・おもさ:2.0m・10.2㎏ タイプ:くさ・ゴースト 特性:ようりょくそ(天気がひざしがつよいの時、すばやさが2倍になる) 隠れ特性:ぼうおん(音系の技を受けない) 種族値:145・60・100・145・100・50 進化方法:スクリーフがレベル53以上で進化 基本 つるのムチ 基本 バークアウト 基本 いやなおと Lv3 なきごえ Lv6 まきつく Lv9 やどりぎのタネ Lv12 おたけび Lv15 エコーボイス Lv18 メガドレイン Lv22 りんしょう Lv25 くさむすび Lv28 ほえる Lv31 グラスミキサー Lv34 タネマシンガン Lv37 さわぐ Lv40 ほろびのうた Lv44 ハイパーボイス Lv48 パワーウィップ 進化時 おんげきほう(オリ技) Lv58 ばくおんぱ 図鑑解説 身体から出ている20本の蔓の無数の花弁から音を出す。 全ての蔓から出した音の衝撃は街一つ破壊する。 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18622.html
SUPER BEAVER 楽曲 コメント 日本の4人組ロックバンド。2005年結成。略称は「ビーバー」「SPBV」。所属レーベルはSony Records。所属事務所は、murffin discs傘下ロックレーベル[NOiD]。公式ファンクラブ名は「SUPER BEAVER友の会」。 楽曲 参考のページの候補:道標 「ポケモンダンジョン」シリーズの主人公全般:人として 「その「おこだわり」、私にもくれよ!!」オープニング主題歌 ウソハチ:嬉しい涙 メブキジカ(はるのすがた):青い春 バクオング:うるさい ばくおんぱ必須 カラカラ:ひとりで生きていたならば 映画「水上のフライト」主題歌 パッチール:まわる、まわる カイリュー:東京流星群 カントー出身なので 技:りゅうせいぐん ラブカス:愛しい人 参考のページの候補:名前を呼ぶよ 参考のページの候補:ひたむき コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12348.html
登録日:2011/09/21 Wed 22 07 19 更新日:2024/05/17 Fri 23 18 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 441 DPt Wi-Fi出場不可←解禁 おしゃべり おやかたさまの相棒 ←ツンデレ とりっぴぃ ばくおんぱ ひこう インコ ジュンサー ノーマル ペラップ ホリ ポケモン ポケモン解説項目 マイナー 不遇←XYで大盤振る舞い 乱数勢御用達 初音ミクコラボ 声真似 漢 無進化ポケモン 禁止級ではない 第四世代 録音 録音機 音技 音符 鳥ポケ ペラップとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.441 分類 おんぷポケモン 英語名 Chatot 高さ 0.5m 重さ 1.9kg タマゴグループ ひこう 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半減する) /ちどりあし(混乱状態の時、相手から受ける技の命中率を半分にする) 隠れ特性 はとむね(防御を下げられない) 種族値 HP 76 攻撃 65 防御 45 特攻 92 特防 42 素早さ 91 合計 411 努力値 攻撃+1 進化 なし ■概要 音符のような形の鶏冠が特長的なインコのような姿をしたポケモン。 舌の構造が人間とそっくりで、人間の言葉を真似して鳴き声を上げる。 また敵に襲われないよう他の生き物の声も真似する事が出来る。 仲間が集まるとみんな同じ言葉を覚えるらしい。 尾羽をメトロノームのように揺らしてリズムをとる。 ダイヤモンド・パール発売前から公表されていたポケモンの一匹。 公表直後から「しまじろうのとりっぴぃそっくり」とネタにされていた。 ■ゲームでのペラップ 野生では222番道路に登場。 別段レアポケという訳でもないのに何故かカビゴン並に捕獲率が低く、地味に捕獲が難しい。 また、ハクタイシティではブイゼルと交換で入手可能。NNは「ペッチャラ」こちらのほうが捕獲難易度も低く入手タイミングも早い。 ぺラップの最大の特徴はなんと言っても専用技の「おしゃべり」。 この「おしゃべり」、基本性能自体は「威力60の飛行技」と平凡だが、 『マイクを使って音を「録音」し、それを流す事が出来る』 という効果があるネタ性に溢れたぺラップのためだけのネタ技となっている。ちなみに『音量が大きい程高い確率の混乱効果』というオマケ付き。 上記の仕様もあってか「おしゃべり」はドーブルも習得不可能。 真にペラップの専用技である。 ■対戦でのペラップ 恐らくノーマル/飛行組の中でも『最不遇』な鳥ポケモン。 同タイプ内では珍しく特攻と素早さに優れた特殊アタッカー型の能力を持つ。 しかしそれ以外の能力は軒並み低く、特に耐久は壊滅的。 更にその長所である素早さと特攻も90をちょっと越える程度と微妙で、能力値は総じて低め。 特性もピジョットと同じで地味さが否めず、あちらと違ってメガシンカもできない。 また鳥ポケらしく技バリエーションも乏しい。 サブウェポンでまともなのは「ねっぷう」「めざめるパワー」程度で、後は「あやしいかぜ」「たつまき」「シンクロノイズ」「どろかけ」という有様。 どれも威力が低かったり扱い辛かったりで微妙…というかタイプ一致飛行タイプの特殊技も「おしゃべり」が最高威力という始末。 一応最強の「ハイパーボイス」使いだが…だから何? だが補助技は「アンコール」や「わるだくみ」等面白い物が揃っており、これらを上手く絡めたサポーターとして戦うのが生きる道。 しかしほぼ似たような事が出来てしまうトゲキッスが壁として立ち塞がる… …まあ劣化ながらも補助技の優秀さ自体は本物なので「愛」さえあれば普通に戦えない事もない。 ぶっちゃけ単純な戦闘力なら劣化以前の問題であるオニドリルのが酷い。 ならば何故彼が『鳥ポケ最不遇』なのか? その理由はなんと… 『第五世代ではWi-Fiで使用不可能』 なのである。 現在最も基本的な対戦環境であるWi-Fiで『使用が出来ない』のだ。 もはや強い弱い以前の問題としてそもそも『存在が認められていない』のだ。 普通このように使用に大きな制限がかかるのは異常な戦闘力を持つ伝説のポケモン、いわゆる『禁止級』と呼ばれるポケモンのみである。 しかし上記の通りペラップは伝説のポケモンでもなければ異常な戦闘力も持っていない、それどころか極めてマイナーな位置に属するポケモンである。 そんなペラップが何故禁止級のポケモンと同等の扱いを受けているのか? その理由は全て前述の専用技『おしゃべり』のせい。 「おしゃべり」の効果を悪用して対戦相手に「○ね」や「ち○こま○こ」等の低俗な言葉浴びせ、不快感を与える等の悪質行為を回避するための措置である。 「『フリーフォール』や『ダークホール』みたいに『おしゃべり』をピンポイントで禁止にしろやゲーフリのバカ!」みたいな意見は後を絶たないが、 実はおしゃべりを覚えていないペラップも録音済みの音声が鳴き声として発せられるので、技だけの規制は全くの無意味である。 ダイヤモンドの図鑑に記述されている「仲間が一ヶ所に集まるとみんな同じ言葉を覚える。」を体現した仕様ではあるが、 こんな事で裏目に出てしまうとは誰も思ってもいなかっただろう。 彼もフィオネ同様、理不尽な禁止扱いで涙を飲んだポケモンなのだ。 しかし……ゲーフリはペラップを見捨ててはいなかった!! XYから「おしゃべり」による録音が出来なくなった代わりにランダム解禁。 これだけでも大変めでたい話なのだが、「おしゃべり」の追加効果が100%混乱という恐ろしい性能に(地味に60→65の威力上昇も)。 さらには新ポケモンオンバーンからの遺伝で威力140命中100のタイプ一致技『ばくおんぱ』を習得、 音技が『みがわり』貫通、それまで空気特性だった『するどいめ』に相手の回避率を無視という効果が追加と、 一気に追い風が吹いてきた。 一世代でここまでの強化されるとはマリルリもびっくりである。 もしかするとペラップは、禁止にされている間、ひそかに研鑽を積んでいたのかもしれない…… 上記の強化と「おしゃべり」と「するどいめ」によって「みがわり」や「ちいさくなる」等を多用するポケモンにはかなり強く出られる。 そうでなくともちょうはつで止まらない実質必中確定混乱の「おしゃべり」は使い勝手が良い。 メインウェポンとなる「ばくおんぱ」も陽気ガブリアスの「じしん」以上の火力が出る。 対戦に出られるようになって初めて上記の補助技のバリエーションも活きてきた。 補助主体として使う場合でも、目下ライバルとなったであろうトゲキッスのタイプ変更(ノーマル→フェアリー)は大きなプラス要因である。 なお、技の構成上特性「ぼうおん」持ちには滅法弱いので注意。 ORASでは教え技で「ねっぷう」と「ばくおんぱ」の両立が可能に。鋼で止まりにくくなった。 相性補完となるめざパのタイプはヒードランや岩/鋼複合組、「ぼうおん」持ちの電気タイプであるマルマインに有効な地面が使いやすい。 音技使いの代表格ではあるが、「りんしょう」パではポリゴンZやスキン特性持ち等の影に隠れがち。 しかし、レパルダスやニャオニクスの「いたずらごころ」による先制「ねこのて」で「りんしょう」を始動させるタイプのパーティではこの限りではない。 ペラップの主要技である「おしゃべり」や「オウムがえし」は「ねこのて」で選択されないため、「りんしょう」を阻害せず技スペースを埋められるのだ。 結果的に他の多くのパーティメンバーよりも戦術の幅が広がることになる。 SMでは混乱の自傷率が五割から三割に下げられたので対面時のプレッシャーが弱くなってしまった。 さらに特攻種族値の上昇によりオオスバメが爆音波使いとして躍進したのはかなり気になるところである。 第8世代ではBDSPでようやく登場。 新たに「すてゼリフ」を習得可能になったが、「ばくおんぱ」を没収されると言う憂き目に遭う。 遺伝先となるオンバーンがいない故の措置だと思われるが、自力習得にはできなかったのだろうか…。 教え技もないので「ねっぷう」も使えず、純アタッカーとしては使いにくくなってしまった。 ■アニメでのペラップ 映画版9作目(AG編最終作)で先行登場。 CVは芸人のホリで人間の言葉を真似する。 終盤どさくさ紛れに味方側についた。 アニメでもAG編終盤にて先行出演(DP発売数ヶ月前)。 こちらも人間の言葉を真似していて少女と漫才をしていた。ちなみにこの漫才、劇中ではかなり絶賛されているが……正直背中が痒くなるくらい寒い。 CV 阪口大助。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無効化タイプ無し挑発無効実質必中の混乱使いと書くと凄く強そうに見える -- 名無しさん (2013-10-26 14 45 54) ↑なお、実際クソ強い模様 -- 名無しさん (2013-11-21 17 28 30) ばくおんぱで火力はまあまああるしおしゃべりでタスキ潰しと混乱が同時に出来るから中堅くらいの強さはあるな -- 名無しさん (2013-11-21 18 37 32) 元が元だからなー。これでやっと普通のポケモンに慣れたっていうか。激戦区の鳥ポケで比較的活用法もあるのも丸だし -- 名無しさん (2013-11-21 21 21 18) ポケダンのペラップいいヤツだよな、厳しいけど優しい -- 名無しさん (2013-12-03 12 15 03) 「エターナルフォースブリザード!」とか録音した人も少なからずいるんじゃないかなぁ……と思う -- 名無しさん (2013-12-04 06 41 46) ↑↑おやかたに振り回される中間管理職なんだよね ゲームを進めて行くうちにイメージがどんどん良くなっていった -- 名無しさん (2013-12-30 19 12 53) 身代わりしていい気になってる相手をペラップリサイタルで落とせるのは嬉しい。 -- 名無しさん (2014-06-01 11 08 14) ぼうおんが怖い… -- 名無しさん (2014-06-30 22 24 30) ただしペラップ、テメーはだめだ -- 名無しさん (2014-07-25 00 48 25) 地味に"おしゃべり"の威力が"60→65"になっているが、テクニシャンドーブルに使わせないようにするための策だろうか? -- 名無しさん (2014-10-27 12 27 48) おしゃべりはドーブルも覚えなかったはず -- 名無しさん (2015-01-14 23 09 31) ペラップー(鳴き声) -- 名無しさん (2015-01-18 22 15 18) 厳選一発目から理想個体かつ色違い(国際孵化ではない)が産まれた時は心臓止まるかと思った -- 名無しさん (2015-01-28 19 46 08) XYでの大幅強化はおしゃべりでやらかしたゲーフリの全力の償いにも見える。 -- 名無しさん (2015-09-28 14 58 27) ちいさくなる組にはめっぽう強い -- 名無しさん (2016-03-03 21 04 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoliveanimesurvey/pages/888.html
一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2017/11/26 全12 91.5 5.6 1.5 0.4 1.0 2019/08/16 全12 92.8 4.7 1.4 0.5 0.5
https://w.atwiki.jp/mousoupokemon/pages/229.html
図鑑ナンバー:180 やるきがまポケモン たかさ・おもさ:2.2m・141.6㎏ タイプ:みず・かくとう 特性:ちからずく(追加効果のある技を使うと、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になる) 隠れ特性:うるおいボディ(天気があめの時、ターン終了時に状態異常が回復する) 種族値:133・103・60・102・62・50 進化方法:タタカエルがレベル38以上で進化 覚える技 基本 はねる 基本 したでなめる 基本 どろかけ 基本 いかり Lv6 たいあたり Lv9 なきごえ Lv12 みずてっぽう Lv15 みずあそび Lv17 りんしょう Lv20 おたけび Lv21 みずのはどう Lv24 つぶらなひとみ Lv27 じたばた Lv30 リベンジ Lv33 みずびたし Lv36 バブルこうせん 進化時 とうこんのこえ(オリ技) Lv41 のしかかり Lv45 どろばくだん Lv49 ハイパーボイス Lv53 ボディプレス Lv58 ハイドロポンプ Lv62 ばくおんぱ 図鑑解説 爆音の叫びで近くのポケモンを気絶させる。 角のようなものが頭についているが柔らかく攻撃には使用できない。 名前
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1363.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 849 ストリンダー(ハイなすがた) 75 98 70 114 70 75 パンクロック プラス テクニシャン 849 ストリンダー(ローなすがた) 75 98 70 114 70 75 パンクロック マイナス テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/パンクロック@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/ヘドロウェーブ/ばくおんぱ/ボルトチェンジorサイコノイズ ※特性適用技としてバークアウトもありますが優先度は下がるでしょうなwww ■考察 良耐性を持ちますが、耐久不足なのでゴミですなwww んんwwwせっかくの良耐性の毒電気もこの耐久では台無しですなwww 微妙な耐久であるにもかかわらず無駄両刀かつ素早さも微妙と何がしたいのか分かりませんぞwww Aの種族値を10ずつ削ってその分HBDに分けたらまだ使えそうだったのでエアプ集団のゲーフリを恨みますぞwww パンクロックの効果は音技の火力1.3倍、相手から受けた音技のダメージを半減ですなwww これによりオーバードライブの威力が104になりますが、かみなりより威力が低いので採用するならかみなりと同時採用ですぞwww ばくおんぱの威力は182と最大火力になりますなwww パンクロックの効果が1.5倍ならばチョッキヤケモン()としてちょっとだけ考察の余地があるかもしれなかったのですが、1.3倍程度だと流石に持ち物無しが許される火力にはならないので論外ですなwwwぺゃっwww もうちょっと耐久があれば火力アイテムを持てて役割を持てたのですがなwww ちなみに具体的な火力は、C実数値182、かみなり110×1.5、オーバードライブ80×1.5×1.3、ばくおんぱ140×1.3により、それぞれ火力指数にしてかみなり30030、オバドラ28392、ばくおんぱ33124となりますなwww 現状歴代チョッキヤケモンの最大火力指数のうち最も低いのは8世代ヤプ・テテフの35100であるため、弱点突けないノーマルであることも考慮するとギリ許容範囲に届かないと言えますなwwww またオーバードライブはかみなりに火力で負けるためゴミとなりますなwwww なお耐久指数はH244D12振り+チョッキで特殊24978物理16290となり、火力が高ければヤケモンとして生きていけるかな程度の数値ですなwww 2種類のフォルムが存在しますなwww進化時にどちらになるかは生来の性格によって決定されますぞwww後から変更することはできませんなwww 役割論理的には有効な変化はありませんが、とりあえずハイなすがたにしておくのが安定ですぞwww ローなすがたはギアチェンジが無いのが選出段階でバレてしまいますなwww ↑どうせギアチェンジ積んでるストリンダーなど異教徒でも少数派なので誤差に感じますなwww ハイ/ローには第2特性がプラス/マイナスという違いもありますが、そもそもプラスとマイナスはダブル用特性かつ第五世代からプラスとマイナスは名前違い同じ効果になったので関係ないですなwww ミントを使わない場合のヤトリンダーは控えめ(or冷静)→ローなすがたになってしまいますぞwww ミントを使う場合は、混乱実を食べてしまった場合のデメリットがなくなる「がんばりや」「すなお」「きまぐれ」エレズンからハイに進化させること推奨ですなwww 特性パンクロックでフレアソングを半減できてぼにびが事実上無効の高火力特殊アタッカーという事で、異教徒の間では対ラウドボーン兵器として独特の役割があるみたいですぞwww + 過去世代の考察ですぞwww + チョッキヤトリンダー使用感&考察1ですなwww 机上論&使用により良さそうだと思ったため、チョッキヤトリンダーを提案しますぞwww まずは机上論ですなwww 役割対象:使用率の高い順(ポケソル様が提示した上位30)に挙げると、アーマーガア、トゲキッス、オーロンゲ、ニンフィア、ドヒドイデ、カットム、ラプラス、サニーゴですなwww 火力:役割対象が似ているヤキタンザンの最高火力同士で比べると約1.27倍ですなwww具体的な火力指数でいうと、「ばくおんぱ:33124 かみなり:30030 ヘドロウェーブ:25935」で持ち物なしですぞwww今作にしては高めではありますなwwwチョッキにしては物足りないかもしれないですなwww 耐久:H244B12C252の耐久ですなwww「物理耐久:16652 特殊耐久:24435」耐性を考えると、物理耐久が低いのは残念ですぞwww 次に使用感ですなwww マスボ級で10戦(スパボ級~を含めると17戦)ほど回しましたぞwww使用YTは「ヤャラドス@拘り鉢巻、ヤトリンダー@チョッキ、ヤンフィア@拘り眼鏡、カットヤトム@磁石、ヤャラランガ@珠、ヤサイドン@帯」ですぞwww(このヤーティはヒヒダルマ、パルシェン、ギャラドス、オノノクスなどがきついため、ヤサイドンをヤレベースに変えることを検討中ですぞwww) 勝敗は6勝4敗(スパボ級~を含めると12勝5敗)ですなwww 選出回数は6/10と多めでしたなwwwアーマーガアやニンフィア、カットム、トゲキッスなどを入れているパーティーが多く選出しやすかったですぞwww 火力についてはそれなりですなwww問題なく遂行できる火力ですぞwww交代先についても、ばくおんぱが等倍であれば大体確2以上となりますなwww出てくるドリュウズにはばくおんぱが40~46%程のダメージですが、たすきを考えると十分なダメージだと思いますぞwww一応Aに28振ったドレパンor炎パンが76%の乱2ですぞwwwドラパルトにはH252でもバークアウトで確2+Cダウンですなwww 耐久ですなwww物理耐久はやはり低いですなwww耐性のおかげでルカリオに有利ですが、インファイトでほぼ確3であり、タスキを考えると微妙ですぞwww特殊耐久も等倍受けは微妙な耐久ですなwww特にトゲキッスの弱点保険ダイバーンが痛いですぞwwwダメージをもらっていると遂行できない場合もありますかなwwwもちろん半減なら余裕で受かりますがなwww 総評ですなwww 役割対象が多いという点で高評価ですなwwwウォッシュ、ヒートロトムに対面有利なのもいいですなwww耐性が優秀で弱点が少ないため、役割対象に対して安定した遂行ができるのもいいですぞwww 欠点は使用率1位のドリュウズに不利なことですなwwwトゲキッスへの遂行が少し怪しい点も微妙ですなwww + チョッキヤトリンダー使用感&考察2ですなwww チョッキヤトリンダーの提案者ですが、追加の使用感と考察ですなwwwDLC前の環境ですぞwww 使用環境について述べた後、以下の7つの項目について述べますなwww①②④⑥の点と前回の考察から、ヤケモンとしてあり得るのではないかと思いますぞwww ①出てくるドリュウズに対して、有効打が乏しいことは大きな欠点ではない ②トゲキッスの選出を抑制できる可能性がある ③D振りについて ④ヤキタンザンを超える実力を持つ ⑤ヒートヤトムとの比較 ⑥チョッキヤケモンの火力ラインについての意見として、もし低火力ヤケモンが認められるなら、ヤトリンダーの火力でもチョッキを持てる可能性がある ⑦チョッキで広がる役割範囲 使用環境ですなwww使用YTは「ヤャラドス@ゴツメ、ヤトリンダー@チョッキ、ヤンフィア@珠、カットヤトム@拘り眼鏡、ヤレベース@帯、ヤャラランガ@拘り鉢巻」ですぞwwwヤトリンダーの技構成は、「ヘドロウェーブ/かみなり/ばくおんぱ/ボルトチェンジ」ですなwww努力値は「H4C252D252」ですなwww対戦回数は23回で勝率は65%、順位帯は2000~5000位ですぞwww ①についてですなwwwまず、ヤトリンダーに繰り出されるヤケモンは、ほとんどがドリュウズですぞwwwたまにカビゴンやナットレイですなwwそれらにはボルトチェンジで交代ですなwwwそして、ドリュウズに対しては、ばくおんぱが39.4%~46.4%のダメージで確3ですぞwww一見足りてないように見えますが、ドリュウズはタスキが多いため、それをつぶせるだけでも十分ですなwwwまた、その後ヤャラドスに交代することになりますなwwwほとんどの場合、相手はヤャラドスを見て交代せずに岩石封じを撃ってきますぞwwwつまり、ドリュウズに対しては、ばくおんぱで削ってヤャラドスを出せばほとんどの場合でそのまま遂行できるということですなwwwちなみに、初手ヤャラドスとドリュウズの対面でもドリュウズはほとんど居座ってきますぞwww ②についてですなwwwトゲキッスは何回か当たりましたが、1度も選出されませんでしたなwww当たった回数を記録していないため、データとして不確実ですがなwwwヤーティ全体で選出されづらくなっている可能性もありますなwww ③についてですなwww以前のH振りからD振りに変えましたぞwww特殊耐久指数では、「H244 24435、H4D252 27633」ですなwww3198も違いますぞwww物理耐久は「H244B12 16652、無振り 13590」ですなwww3062の違いですぞwww総合耐久では、「H244B12;41087、H4D252 41223」で、D振りのほうが高いですなwwwまた、役割対象に特殊の方が多いですなwwwトゲキッスへの役割も安定しますぞwww物理相手でも、ルカリオ、アーマーガアではH振り、D振りともに確定数があまり変わりませんなwwwタスキを考えると、ルカリオへの役割は安定しませんがなwwwよって、D振りの方が良いですかなwww実際の使用場面でD振りが生きた場面として、晴れシャンデラのオバヒを耐えたことですなwww役割関係はありませんが、特殊相手の対面性能の高さがうかがえますかなwww逆にデメリットになった場面としては、Aが3段階上昇したルカリオのインファイトを耐えなかったことですなwww ④についてですなwww同じトゲキッス含む特殊フェアリーへの役割を持ちますなwwwまた、火力についても似ているため、比較対象に上げましたぞwww理由は4つありますぞwww 第一に受けポケモンへの負担がヤトリンダーの方が優れているためですなwwwヤキタンザンの弱点として、水の受けポケモンに対してろくな負担を与えられないということがありますなwww珠ストーンエッジで半分以上削ることができず、交代時にすべて回復されますなwww①で述べたように、ヤトリンダーに受け出されるのは、ほとんどドリュウズであり、与える負担について問題はありませんなwww受けポケモンであるカビゴンやナットレイにはろくな負担を与えられずに回復されるという同様の問題がありますが、ボルトチェンジがありますぞwwwそして、水や地面の受けポケモンで受け出しを許す相手はHD特化のトリトドンくらいですかなwwwばくおんぱの存在が大きいですなwww電気タイプであるヤトリンダーは、受けポケモンに対する負担という点では優勢ですなwwwこの点は水地面にポルトチェンジを撃てないヒートヤトムにも勝っていますかなwww 第二に持ち物の違いにより、ヤトリンダーの方がヤーティ全体の火力が上がるためですなwww素の最大火力を比較すると、ヤキタンザンのフレアドライブが26100、ヤトリンダーのばくおんぱが33124ですぞwww約1.27倍の差で帯以上珠未満ですなwwwタイプと物理特殊が違うため、一概には比較できませんがなwww(ちなみに、ヤキタンザンはストーンエッジを、ヤトリンダーはばくおんぱを撃つ機会が多いですなwww)つまり、チョッキヤトリンダーはヤキタンザンの帯以上珠未満の火力を持っていると言えますかなwwwチョッキを持つヤトリンダーは他のヤケモンに珠や帯を回すことができる分、ヤキタンザンよりヤーティ全体の火力は上がっていると言えますなwww 第三に弱点の少なさでヤトリンダーが勝るためですなwww地面4倍は共通していますなwwwヤキタンザンは他に格闘岩2倍水4倍ですなwwwヤトリンダーは他にエスパーが2倍だけですぞwwwヤキタンザンは、他の岩ヤケモンと組みづらいですなwww 第四に上記以外は一長一短なためですなwww役割対象の違いや耐性・耐久については一長一短であり、ヤーティ次第で評価が変わりますぞwww 以上から、ヤキタンザンよりヤトリンダーの方が優れていると感じましたなwww ⑤についてですなwwwヒートヤトムとの共通点は、アーマーガア、トゲキッスへの役割と電気タイプであることですぞwww相違点は以下の表の通りですなwww 利点 欠点 ヒートヤトム ・ヒヒダルマやリザードンへの役割・火力アイテムを持てる・アイアントに対面有利・物理耐久で勝る ・水タイプに弱い ヤトリンダー ・ドヒドイデやニンフィアへの役割・他のロトムが使える・水ロトムに対面有利・特殊耐久で勝る ・火力アイテムを持てない・物理耐久が低い 一長一短ですかなwww ⑥についてですなwww④の第二の理由とだいたい同じですぞwww現環境(DLC前環境)ではヤリトドンやヤキタンザンなどの低火力ヤケモンが評価されていますなwwwチョッキヤトリンダーは、それらに劣らない良耐性、耐久指数を持ちますぞwwwそして、素の最大火力指数を比較すると「ヤリトドン:26070、ヤキタンザン:26100、ヤトリンダー:33124」であり、ヤトリンダーは約1.27倍の火力ですぞwwwつまり、ヤリトドン、ヤキタンザンの帯以上珠未満の火力だと言えますなwwwそして、チョッキを持つため、他のヤケモンに珠や帯を回すことができ、ヤーティ全体の火力は上がりますぞwww ⑦についてですなwwwヤトリンダーがチョッキを持つことで、トゲキッスに役割が持てるようになり、ロトムに対面有利になりますぞwww遂行への安定感も増しますなwwwトゲキッスへの役割は重要なため、チョッキを持ちたいですなwww 以上①②④⑥の点と前回の考察からヤケモンとしてあり得るのではないかとロジックしましたなwww キョダイストリンダーの追加効果は「毒or麻痺にする」ですなwww 元が電気なのがもったいないですなwwwサイクル戦においては毒>>>C上昇>麻痺※ですので、毒タイプの方であれば選択くらいにはなっていたと思われますなwww ※役割論理の基本に則ればストリンダーに出てくるのはストリンダーに強いポケモンであり、次のターンは交代するべきであることからC上昇よりも毒ダメージの方が影響は大きいですなwwwただし状態異常の毒は鋼と毒に無効化されますなwww ↑理想的なサイクルを想定するのであれば、交代で消えるC上昇よりも交代しても残る麻痺の方がまだマシだと思うのですが、どうなんでしょうなwww 麻痺による行動不能は必然力の範囲外なので、メリットは相手の素早さダウンによる被弾数減少だけですがなwww 出てくるナットレイに麻痺を引かれるとジャイロの火力を上げてしまいますが、異教徒型の火力なら誤差ですし、やどまもで粘るのを躊躇させられそうでもありますなwww ダイサンダーによるエレキフィールドも似たことが言えますが、こちらは後続も有効活用出来る可能性があり、またフィールド切れの前にストリンダーを再度繰り出せる可能性も考慮するとキョダイカンデンとは選択になると思いますぞwww また撃ち合い想定の場合は、毒を引けて倒せる場合(特にタスキ相手)も、麻痺を引けてS逆転して先に倒せる場合も、フィールドの火力上昇で倒せる場合もどれもありそうですなwww もし上位禁止レギュで行われるシリーズ6環境で戦うなら耐久はH4D252にしないとキツイですぞwww それで特化眼鏡アシレーヌのムーンフォースがようやく両方最大乱数or1発上2つ目の乱数+もう1発最大乱数以外耐えですからなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ どくタイプ
https://w.atwiki.jp/pokeroku/pages/226.html
ペラップ No.441 タイプ:ノーマル/ひこう 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちどりあし(混乱したとき回避率が上がる) 隠れ特性:はとむね(防御を下げられない) 体重 :1.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 一致ばくおんぱ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペラップ 76 65 45 92 42 91 バクオング 104 91 63 91 73 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 概要 ペラップ ノートおしゃみが型 物理型 何故かサポートに回ってみた型 アタッカー型(ダブル) ダブルorトリプルりんしょう始動型 リンク ノート おしゃみが型 特性:するどいめ 持ち物:きあいのタスキ 性格:おくびょう 努力値:S252 H4n+1調整 残りC 確定技:おしゃべり/みがわり 選択技:メロメロ/ばくおんぱ/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ XYでおしゃべりが混乱100%になったので、いばみがならぬおしゃみがができる。 ダメージを与えながら相手をなぶり殺しに行くぞ! 物理型 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252素早さ252 特性 ちどりあし 持ち物 こだわりスカーフorこだわりハチマキor半減の実orきあいのタスキ 確定技 おんがえし/とんぼがえり 選択技 つばめがえしorついばむ/ちょうはつ/アンコール/うたう/オウムがえし/みがわり 恒例のネタ。意表はつける・・・ハズ。 ほかのノーマル飛行にできないうたうで差別化・・・「ペラッポー!」(無理!) 何故かサポートに回ってみた型 性格:陽気or臆病 持ち物:実用性を考えるならヤチェ辺り ネタに走るならきあいのはちまき 努力値:HSぶっぱ(熱風を入れるならハッサン確定1になるぐらいは振っといた方がいい) 特性はお好みで 確定技:フェザーダンス 選択技:羽休め アンコール 歌う 威張る とんぼ返り (熱風) ギャラドスを余裕で抜き去ってフェザーダンスしてくれます。すごいぞー!かっこいいぞー! この型作ったんだが、身代わり持ちに対しては素晴らしく何もできないのでアンコは入れること推奨だぜ! 理想はダンス→交代読み歌う→とんぼ 不覚にもハッサンで吹いたwwwwww アタッカー型(ダブル) 特性:するどいめ推奨 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ハイパーボイス/わるだくみ 選択技:まもる/ねっぷう/めざめるパワー地/エアカッター ポリゴンZが悪巧みスピードスターできるようになったけどこいつでも同じような事ができるんじゃね?と思い作成に至った。 でもあっちの適応力スピードスターのほうがこっちのハイパーボイスより威力が高い。 技がよくても能力がこれじゃあな…でもそこは愛でカバー。 実際にこの型使ってるが弱い。 取り柄は味方の地震が無効という事くらいか… 味方のこの指サポートで積んでアタッカーにしてる。 でも耐久の割に素早さと火力が無い。 熱風よりめざパの方が高性能。 ダブルorトリプルりんしょう始動型 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252 技:りんしょう 自力でりんしょうを覚える中で最速でかつ特攻も最高。 スカーフで先制りんしょうをして後に続いてもらう。 ・・・ポリゴンZでやれだって?こいつでやることにロマンがあるんだ。 ↑スカーフで先に歌って後にZさんが歌えば威力も相当なものだし、仲良く歌えばいいじゃない♪ リンク XY対戦考察まとめwiki - ペラップ ネタポケまとめ改@wiki - ペラップ
https://w.atwiki.jp/orikyarapokemon/pages/67.html
機械仕掛けの歌姫 アナスタシア タイプ:はがね 通常特性:ひらいしん(コスト 30) てんねん(コスト 40) 隠れ特性:★メタルスキン(コスト 70) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アスタナシア 105 65 110 90 90 40 アナスタシア基本情報 特性考察ひらいしん てんねん ★メタルスキン オリジナル要素特性 技 持ち物 覚える技物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 型考察交代読み型 ガンガン攻撃型 対アナスタシア RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/いわ/むし/はがね/くさ/エスパー/こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 基本情報 特性や覚える技や持ち物構成によって耐久型にもアタッカーにもなれる。 ただし、回復技はない。 特性考察 ひらいしん 電気技の交代読みで、微妙な火力を上げることもできる。 てんねん 天然ボケ。おばかともいう。 相手の回避や火力や耐久のランクの影響を受けない点はかなり貴重。 ただし、自分がわざわざ下げた能力の影響も受けないお馬鹿。 ★メタルスキン ノーマルタイプの技がはがねタイプになりさらに1.3倍の威力に。 オリジナル要素 特性 技 特殊攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★テクノボイス はがね 80 100 10 × 特防を50%の確率で下げる。音波系 ★ゴスペルソング ノーマル 90 70 5 × 3割で相手を眠らせる。音波系 持ち物 覚える技 物理攻撃技 ノーマル だいばくはつ じばく たいあたり はたく おんがえし ほのお みず でんき ほっぺすりすり くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー 特殊攻撃技 ノーマル ばくおんぱ ハイパーボイス さわぐ いにしえのうた りんしょう めざめるパワー いびき エコーボイス ソニックブーム ほのお みず でんき 10まんボルト ほうでん ボルトチェンジ でんげきは チャージビーム でんきショック くさ くさむすび こおり かくとう しんくうは どく じめん ひこう エスパー シンクロノイズ ラスターパージ ミラーコート むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね ラスターカノン ミラーショット フェアリー チャームボイス 変化技 いやしのすず バリアー じゅうでん ドわすれ ボディパージ きあいだめ ギアチェンジ じばそうさ のろい でんじふゆう じこあんじ ねごと こらえる まもる しんぴのまもり リサイクル このゆびとまれ てだすけ ハッピータイム おいわい なかよくする つぶらなひとみ なきごえ あまえる いやなおと ないしょばなし きんぞくおん フラッシュ でんじは うたう あくび てんしのキッス ちょうおんぱ いばる おだてる メロメロ ちょうはつ アンコール ひっくりかえす なやみのタネ おさきにどうぞ さきおくり ほろびのうた トリックルーム プラズマシャワー 型考察 交代読み型 性格:おっとり 特性:ひらいしん 選択攻撃技:ボルトチェンジ/★テクノボイス 選択攻撃技:しんくうは/いにしえのうた/ほうでんor10まんボルト 選択変化技:ドわすれ 努力値:D252orH252orB252orC252(補正A以外) 持ち物:じゃくてんほけん/とつげきチョッキ ガンガン攻撃型 性格:おっとり 特性:てんねんor★メタルスキン 選択攻撃技:ばくおんぱorハイパーボイス/10まんボルトorほうでん 選択攻撃技:いにしえのうた/さわぐ/エコーボイス 選択変化技:じゅうでん/きんぞくおん 努力値:S252C252(補正A以外) 持ち物:こだわりメガネorいのちのたま 対アナスタシア 攻撃手段が電気技か音波系になるため、音波系構成だとぼうおん持ちには弱い。 RP設定 ノエル・アナスタシア(アンネアンネ04号) ***** 歌姫と称される、娯楽用の機械人形。 流れるような淡い青の髪と、透き通るようなアクアマリンの瞳。それはまるで聖女を模ったような容姿・・・・だが、頭のネジが外れているのか、誤った知識をインプットされたのか、学習能力が皆無でとてもおバカである。 何をやらせても大体ドジを踏むが、歌を歌う為に作られているので歌だけは上手い。 しかしバカなので歌詞が覚えられず、譜面をその場で読まないと一曲すべては歌えない。 ***** 実際は娯楽用と見せかけた殺戮兵器。 人の魂を埋め込み作られる機械人形の4番目であるが、製造する際に製造者の目を盗み、何者かが殺人プログラムを埋め込んだ。 しかし、そのことに気付いたノエルの魂は自らの意思で自身の回路をショートさせてプログラムを起動させないようにした。演算能力が機能しなくなったのはその副作用である。 しかし、プログラムが完全に消滅した訳ではなく、ノエルは現在もプログラムを埋め込んだ何者かに付け狙われている。 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント