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ジヘッド No.634 タイプ:あく/ドラゴン 特性:はりきり(物理技の命中率が0.8倍になる代わり、こうげきが1.5倍になる) 体重:50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) モノズ系列 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ジヘッド 72 85 70 65 70 58 ジヘッド(はりきり しんかのきせき) 72 137153 115131 65 115131 58 無振り全振り サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性はりきりとしんかの輝石補正でかなりステータスを稼げるため、実質的な種族値は準伝説と比べても遜色が無い。 ただし、輝石を持ってもドラゴンや格闘等には縛られてしまうため、輝石を持つのが必ずしも正解とはならないし、 はりきりのデメリットで命中も安定せず、なかなか使いどころが難しいポケモンとなっている。 悪技の打点だけで言えばシザリガーの方が高いため、ジヘッドを使うのならば一致竜技であるドラゴンダイブやげきりんを活かしてやりたいところではあるが、 ダイブははりきり補正もあって非常に命中が怪しく、逆鱗は方向指定不可かつ外れると安定感は皆無。 ドラゴンクローやダブルチョップも覚えない。 とぐろをまく等を暗示する、じゅうりょく下で使う等の工夫を持って使う必要があるだろう。 素早さに関しても課題が有る。上記したように、輝石を持っても弱点相手に縛られやすいタイプ相性、耐久のため これについてもトリックルーム等で補ってやるのが無難であろう。 技候補 ステータス調整素早さ 特攻、こうげき 耐久 型サンプルトリパアタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 かみくだく あく 80 100 メインウェポン 自力 ダメおし あく 50 100 メインウェポン候補、横の全体攻撃などと合わせて。 自力 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 張りきり込みの命中は60%。重力下などで。 自力 ダブルアタック ノーマル 40*2 90 命中72%。連続技。 自力 げきりん ドラゴン 120 100 方向指定不可。 自力 ほのおのキバ ほのお 65 95 対鋼。 遺伝 もろはのずつき いわ 150 80 はりきり込みで62%。ボルトロスやサンダーに 遺伝 ばかぢから かくとう 120 100 対鋼。デメリットがあるので多用注意 BW2教え技 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 基本技 マシン みがわり ノーマル - - トリル下であれば先制で残しやすい マシン ちょうはつ あく - 100 主にトリル下で補助相手に マシン じこあんじ エスパー - - トリル暗示パーティで。 マシン ステータス調整 素早さ トリパでの運用なら最遅。 というよりトリパの運用が一般。 特攻、こうげき 特化すれば防御特化クレセリアが乱数2。 ランク-1からのドラゴンダイブで無振りボーマンダを超高乱数1と、特化も無駄ではない。 耐久 HP220防御52 ゴウカザルのインファイト耐え、187グロスまでのコメットパンチを2発耐え、16n-1 HP220特防52 特化珠キングドラの竜の波動耐え 輝石補正があれば多くの攻撃を耐えられる。 HP攻撃252振りでも良いだろう。 型サンプル トリパアタッカー型 性格:ゆうかん 努力値:HA252 持ち物:しんかのきせき/いのちのたま 確定技:かみくだく/まもる 選択技:ダブルアタック/ドラゴンテール/げきりん/ほのおのキバ トリルから登場。 重力などがないと命中率に難あり。 タッグ候補 サマヨール トリルと重力。 別のポケモンでサマヨのトリルや重力のフォローをしてから降臨すると良い。 対策 トリルがない場合は格闘技や竜技があれば大した敵ではない。 トリル下で出てくるジヘッドにはカポエラーやローブシン、ハリテヤマなどの鈍足格闘が良いだろう。 全体的に命中が低いので重力などがないなら外しまくってくれることも。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジヘッド ネタポケまとめwiki - ジヘッド
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ドラクエ9でなりきりをします。 なりきりが人気だったら、ドラクエ9以外もやるかもです。 役は立候補性、早い者勝ちです。キャンセル待ち制度ありです。 辞める時や変える時管理人に一言声をかけてね。 1ヵ月以上更新がなかった場合、自動的に辞退になります。 もう一回立候補することもできますが、キャンセル待ちしている人がいればその人が優先です。 1人2役まで応募可能です。(ただし重要人物を2役などはやめてください) 重要人物 男ナイン 女ナイン サンディ アギロ 天使界絡み イザヤール 長老オムイ ラフェット 宿屋関係者 ラヴィエル リッカ ルイーダ レナ ロクサーヌ ガナン帝国関係者 暗黒皇帝ガナサダイ ギュメイ将軍 グレイナル ゲルニック将軍 ゴレオン将軍 闇竜バルボロス てっこうまじん1 てっこうまじん2 サンドネラ ストーリーキャラ・ボス(女神の果実以外) ニード ブルドーガ セントシュタイン国王 セントシュタイン女王 王女フィオーネ なぞの黒騎士 ソナ クロエ 妖女イシュダル 幼女イシュダル(イシュダルの幼児化、非公式) ルーフィン エリザ 病魔パンデルム ナザム村村長 ティル ストーリーサブキャラ(女神の果実以外) リッカの祖父 リッカの父親 ベクセリア町長 ティルの妹 女神の果実関係キャラ・ボス オリガ ぬしさま マキナ マウリヤ 妖毒虫ズオー ナムジン ラボルチュ シャルマナ 魔教師エルシオン 国王ユリシス アノン 女神の果実関係サブキャラ 執筆途中
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<なりきり師> 「衣装」を身にまとう事でそのクラスに「なりきり」、術技を行使するクラス。 該当キャラ:なりきりダンジョン主人公 ●特技 なりきりⅠ レベル:1 種別:自動取得・割込 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:1TP 効果:使用時にクラスを一つ指定する。指定したクラス特技の中から1LVの特技を選んでシーン終了まで習得する。1シーン1回まで使用できる。この特技は複数回習得でき、習得した「なりきりⅠ」の数だけ特技を選んで習得できる。ただし、この特技で習得した特技のTP代償は+1される。(代償が無い場合も1になる。) ダッシュアタック レベル:1 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:1sq 代償:3TP 効果:対象のいるエンゲージに進み、同時に物理攻撃を行う。そのダメージロールに+1D6される。ダッシュで踏み込み、その勢いで攻撃する特技。 気合弾 レベル:1 タイミング:メジャー 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象にダメージロール+1した攻撃を行う。気合を武器に込めて振りぬき、弾丸として飛ばす特技。 フライングプレス レベル:1 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:3TP 効果:対象に命中+1、ダメージロール+2点の物理攻撃を行う。この物理攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。空高く跳躍し、対象に体ごとぶつかる特技。 サイコニードル レベル:1 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象に3D6点の<物>ダメージを与える魔法攻撃を行う。精神力を念動の針に変えて撃ち出す特技。 ペネトレイトレイ レベル:1 種別:魔 タイミング:メジャー 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象に2D6点の<光>ダメージを与える魔法攻撃を行う。精神力を圧縮し、光弾として撃ち出す特技。 ウェポンチェンジ レベル:1 種別:割込 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:2TP 効果:装備している武器を、別の武器にその場で持ち変えることができる。1戦闘につき1回まで。 なりきりⅡ レベル:5 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:「なりきりⅠ」を使用する際、この特技の数だけ5LV以下の特技を選んで追加で習得できるようになる。 まねっこ レベル:5 種別:- 判定値:特殊 難易度:特殊 対象:効果参照 射程:効果参照 代償:特殊 効果:自分の前の行動順で動いたキャラクターが使用したタイミング:メジャーアクションの特技を使用する。代償はその特技のものに加えて1D6点のHPを消費し、その他のデータはその特技に準じる。直前に見た技を見様見真似で使う特技。 アドリブスキル レベル:5 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:10TP 効果:貴方は特技を一つ宣言する。対象がその特技を習得していた場合、貴方はそれをコピーしてシーン終了まで使用できる。 スキルマスター レベル:5 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:取得時に別のクラスの3LV以下の特技を一つ選ぶ。以降、この特技は選んだ特技として扱う。何度もなりきったことで、自分だけでもそのクラスの特技を使用できるスキル。 スタンボンバー レベル:5 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:6TP 効果:対象にダメージロールに+3D6した物理攻撃を行う。1点でもダメージが通った場合マヒのバッドステータスを与える。痺れるような強烈な一撃を加える特技。 ディレイバスター レベル:5 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:6TP 効果:対象にダメージロールに+3D6した物理攻撃を行う。この攻撃は命中判定を2回行い、好きな方を適用する。時間差を使ったフェイント攻撃を行い、確実に対象にダメージを与える特技。 ダブルアタック レベル:5 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:7TP 効果:対象にダメージロール+2D6した物理攻撃を2回行う。高速で2回攻撃を行う特技。 テレキネシス レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:範囲選 射程:シーン 代償:8TP 効果:対象に7D6点の<物>ダメージを与える魔法攻撃を行う。精神力を念動力に変換して対象にぶつける特技。 レイニースター レベル:5 種別:魔 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:12TP 効果:対象に5D6点の<光>ダメージを与える魔法攻撃を行う。精神力で作り出した無数の流星を降らせる特技。 エモシオバースト レベル:5 種別:魔 タイミング:メジャー 判定値:魔法命中 難易度:対決 対象:シーン選 射程:シーン 代償:10TP 効果:対象に6D6点の<物>ダメージを与える魔法攻撃を行う。精神力を指定地点で圧縮、爆発させる特技。 なりきりⅢ レベル:10 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:「なりきりⅠ」を使用する際、この特技の数だけ10LV以下の特技を選んで追加で習得できるようになる。 ただし、この特技は重複して習得できない。 コスチュームチェンジ レベル:10 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:10TP 効果:「なりきり」使用中のみ使用可能。指定していたクラスと特技をその場で選択しなおすことができる。ただし、この特技を使用する度に「なりきり」で習得した特技のTP代償が1ずつ増えていく。戦闘中に素早く衣装を着替えることで、即座に別のクラスになりきるなりきり師の奥の手。
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『てんのめぐみ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる。 追加効果の発生率が50%以上ある技は必ず追加効果が発生するようになる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ピンプク「しぜんかいふく、フレンドガード(夢)」 ラッキー「しぜんかいふく、いやしのこころ(夢)」 ハピナス「しぜんかいふく、いやしのこころ(夢)」 トゲピー「はりきり、きょううん(夢)」 トゲチック「はりきり、きょううん(夢)」 トゲキッス「はりきり、きょううん(夢)」 ノコッチ「にげあし、びびり(夢)」 ジラーチ シェイミ(スカイフォルム) メロエッタ 以下は夢特性でもっている↓ シキジカ「ようりょくそ、そうしょく」 メブキジカ「ようりょくそ、そうしょく」 備考 バトルでの性能 追加効果の発生率が30%ある技は60%となり、2回に1回以上の確率で期待出来るようになる。 かみなりは命中が低いが60%で麻痺が狙え、ひるみ効果を持つ技を利用すれば一方的に攻撃し続けられるため強力。 ただし、相手より先に行動しないと意味が無いため、こだわりスカーフを使うか、でんじは等で相手の素早さを下げる手段が必要。 またハピナスはの場合においては耐久型になる事が多いので「しぜんかいふく」が優先される。
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戦術普通になりきる 完全になりきる 半分だけなりきる 「なりきりし」にもなりきる 「なりきりし」にもなりきるでダブル,スタン,レイニー,テレキが開放(エモシオも? 技なし カードTHE FOOL・・・ノーム!!!?,はずれ STRENGTH・・・イフリート!火 THE LOVERS・・・シルフ!風 JUSTICE・・・ウンディーネ!水 THE MOON・・・ルナ!!光元 THE CHARIOT・・・ヴォルト!雷 THE SUN・・・アスカ!!光 THE WORLD・・・オリジン!!,雷元 TEMPERANCE・・・シャドウ!!,闇 THE DEVIL・・・プルート!!闇 THE TOWER・・・グレムリンレア!!闇 THE PRIEST・・・フラムベルク!! THE POPE・・・フェンビースト!! FORTUNE・・・イシュラント!! THE HANGED MAN・・・ジェストーナ!! DEATH・・・ビッグアイ!! THE STAR・・・ダオス!!!時 THE MAGICIAN・・・アーチェ!!!水風火地 THE JUDGEMENT・・・ノルン!!! THE EMPEROR・・・ディオス!!!ダブルアタック,スタンボンバー,テレキネシス THE EMPRESS・・・メルティア!!!水風火レイニースター・水風火元,テレキネシス・水風火,エモシオバースト水風火元 ディオスとメルティアがちょっとあいまいです 属性つきは魔術系? 秘奥義長すぎるし不定なので省略名前は、アルカナカードをx枚めくりました。 なにがでるでしょう? ふしぎふしぎ・・・ 「なりきりし」に,完全に,で確認 x=10-33まで確認(高級,強運 チャンプ戦でしか出ない? このような記述をBBSから発掘 なりきりし品揃え
https://w.atwiki.jp/dbrp/pages/34.html
自分のキャラやなりきり使用を許可されているキャラになりきって書き込む場所です。 ※ロケーションの細かい解説などは世界観をご覧ください ロケーション名 大雑把な解説 雑談所 ファイターたちがだべったり休んだりする場所 トレーニングジム ファイターたちが己を磨く場所 エキシビジョンルーム ファイター同士が互いに鍛えあうことが出来る 宣伝看板 組織の求人広告だとか依頼書だとか記事だとかそう言うのを貼り付ける場所
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/137.html
テッポウオ No.191 タイプ みず 特性:はりきり(攻撃のステータスが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 隠特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スナイパー 35 65 35 65 35 65 はりきり攻撃V236振り 35 145 35 65 35 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化後のオクタンとは違い平均程度の素早さを持つ。 また進化前限定の特性『はりきり』のためトップクラスの攻撃力を持っている。 ただし心もとない耐久は変わらず。 進化後と違いエナジーボール、しっぺがえし、ヘドロばくだん、ラスターカノン、ギガインパクトは覚えられない。 テッポウオはりきり二刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 外部リンク はりきり二刀型 特性:はりきり 性格:さみしがりorやんちゃorせっかちorむじゃき 持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorいのちのたま 努力値:攻撃236 素早さ236or調整 残り特攻 確定技:たきのぼり 選択技:おんがえしorすてみタックル/タネマシンガン/ロックブラスト/なみのり/だいもんじ/れいとうビーム/サイコキネシス/シグナルビーム 命中、耐久共に不安だが破壊力はある。分の悪い賭けは嫌いじゃない人向け。 はりきりは特殊技に影響無いので命中100の特殊技1つは入れておくべきか。 努力値が236なのは何か理由あるのかな? ↑努力値についてのページ読んでこようか。必読って書いてあるだろ 覚える技 レベルアップ テッポウオGBA テッポウオDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 11 6 ロックオン - - ノーマル 変化 5 22 10 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 22 14 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 22 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 33 23 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 27 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 - 32 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - 36 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 40 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 55 45 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 × いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × じたばた - 100 ノーマル 物理 15 × しおふき 150 100 みず 特殊 5 HGSS 同時遺伝不可 くろいきり & いやなおと 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - オクタン ネタポケまとめWiki - オクタン
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なんでもなりきり ボーランドボールなりきり
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 020 ラッタ 55 81 60 50 70 97 にげあし こんじょう はりきり 張り切りのおかげで火力はありますが、他が微妙すぎますなぁ笑 張り切りの特性上ノーマルZと相性が良いですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorようき はりきり A252 S252 H4 こだわりハチマキorいのちのたまorシルクのスカーフorノーマルZ 確定技:ギガインパクト 選択技:恩返し/空元気/アイアンテール/思念の頭突き/噛み砕く/電光石火 名前 コメント