約 457,170 件
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/538.html
Heaven666 Heaven666 http //www.heaven666.org/ Impressive collection of media from bizarre and violent to hilarious, from the hottest babes and hardcore porn to the filthiest celebrities スクリプトをインストールversion 0.1 2014.01.20 up 動画のないページで、Craving Explorer のダウンロードボタン(ツールバーの紫色下向き矢印ボタン)が有効になってしまうことがあるかもしれません。 サムネイル画像に、の表示のあるものは、たぶん、外部埋め込みの動画です。の表示のあるものは、画像のページです。 外部埋め込みの動画が、YouTubeの場合、メッセージボックスにその旨表示します。メッセージボックスなんて鬱陶しい、という場合は、スクリプトの 94行目あたり、_HEAVEN666.showMsg の値を false にしてください。 修正情報 version 0.1 2014.01.20 up 速やかな対応ありがとうございます! 本年度も何卒よしなにお願いします。 -- ←のものです。 (2014-01-21 11 02 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fland/pages/179.html
[地図] [バグダット空域] [NPC](1F[未作成] / 3F[未作成]) [出現幻獣](1F[未作成] / 2F[未作成] / 3F[未作成]) [クエスト][未作成] 空中宮殿1F NPC 場所 名前 座標 備考 入口の少し上 シーラ姫 39 228 クエスト発生「アラジンとシーラ姫」 召使いユーア 38 226 召使いササ 40 226 求婚者 42 228 求婚者 43 228 求婚者 44 228 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 8-12 金屬蝎 金鉱サソリ 金 サソリ おもちゃ人形カード 8-12 土Q獸 マッドQ 土 QQ獣 空中宮殿2F NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 13-18 白駱駝 シロラクダ 光 ラクダ 13-18 光Q獸 ライトQ 光 QQ獣 おもちゃ人形カード 13-18 達克象 大黒ゾウ 闇 象 13-18 闇影蝎 悪食サソリ 闇 サソリ おもちゃ人形カード 空中宮殿3F NPC 場所 名前 座標 備考 救命小惡魔 小悪魔ヘルプ 22 184 バグダットへの移送(有料) 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 19-25 麻辣駱駝 ソーラクダ 火 ラクダ おもちゃ人形カード 19-25 本土天后 ソルシエール 土 魔女 クエスト 任務名 依頼者 発生条件 内容 報酬 アラジンとシーラ姫 シーラ姫 名声取得値が2000と大きく、何かの箱も報酬として出るのでお勧めクエスト。研磨済みトパーズ1個、金塊5個はあらかじめ用意しておこう。1.空中宮殿のシーラ姫(40,227)と話す2.空中宮殿内の幻獣(指定なし)から写真つきペンダントをドロップし、シーラ姫に渡す。3.バグダットの(71,213)アラジンの家にいる、彼の母親と話す。4.バスラ港の雑貨店(48,25)にいるアムルに話して粘土の鍵を受け取る。5.シーリヤ高原内の謎の墓場B3F(40,179)で粘土の鍵をはめ込む6.ランプの魔人(LV55)と戦闘する。生命奪取と聖光弾に注意。HP3000程度ではやられることがある7.戦闘勝利後、ランプの魔人は問題を出し、回答の選択肢が3つあるが何度間違えても問題はない。8.研磨ずみトパーズ1個と、金塊5個を用意しバグダットの武器屋の見習いダーリ(69.121)に魔法のランプを作成してもらう9.ランプを魔人に渡し、アラジンと話す。10.シーラ姫と話す。 経験値5000名声20003000メム何かの箱1個 備考 自分で書き込みができないという方は、こちらに書き込んでください- 小悪魔ヘルプはたまにカルラス山地の注意地帯に飛ばします。気をつけてください。 -- 小悪魔ヘルプは移送料金としてLv21でたしか2320メムとります。 -- 童話ボーイ[未作成] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanoharow/pages/313.html
【魔法少女リリカルなのは 闇の王女】 コルト・ガバメント ギンガ・ナカジマに支給。全7発。 アメリカ軍の一部の特殊部隊で使用されている。墓参りの際になのはが所持していた拳銃。 ルーテシアのカレー 万丈目準に支給。 ルーテシアがなのはに食べさせるために、でたらめにスパイスを混ぜて作ったカレー。 凄まじく赤く、凄まじく辛い。 【ゲッターロボ昴】 S W M500 武蔵坊弁慶に支給。 神隼人が護身用として所持している銃で「.454カスール弾を超える弾薬を撃つ事のできるリボルバー」を開発目的として作成された超大型回転式拳銃。 黒いフレームに敷島と銘打ってある。 杖 クアットロに支給。 金属製の長い棒。2メートルはあり、打撃武器としては非常に優秀。 ただし、中身がぎっちり詰まってるので非常に重い。 童子斬丸 殺生丸に支給。 鬼を斬る刀と言われる妖刀。凄まじい頑丈さを誇る(ゲッター線の影響下にある為)。 どんな防御術式も貫通する力を秘めるが、その力を発揮するには人間の生き血が必要。 OVAでは竜馬が真の力を解放していたが、ロワでは生き血を捧げれば誰でも使用可。 扱いきれるかは本人次第。 白い黄金の装飾と宝玉のはめ込まれた鞘に収まっている大太刀。
https://w.atwiki.jp/hyakuwa08/pages/52.html
152 名前: 影虎 ◆OTL/VNUGLY [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 00 42 37 ID ayCqAQPk0 「ホテルの怪」 前回、前々回と私は「ラブホテルの怪」という話を投下している。 今回はラブホテルではない、普通のビジネスホテルであった話。 私の職場があるS市は政令指定都市でもある為、ビジネスホテルも数多くある。 その中でも珍しく、温泉の出るホテルに泊まった。 オサレを意識しているのか何なのか、大浴場はやたらと暗かった。 間接照明がふんだんにあるものの、肝心の足元が見辛く一度転んだ。 すりむいた膝を抱えて大きい湯船に沈んでいると、背後の小さい水風呂に誰かが入る様な音がした。 私一人しか入ってなかったはずだがな?と思いつつ振り向くと、薄暗がりの水風呂ににぼんやりと黒い物が沈むのが見えた。 心の中で「見なかった見なかった見なかった」と唱えていたら、水風呂の隣のサウナの扉が開く音がした。 反射的に振り向いて後悔した。 サウナに扉にはめ込まれたガラスに黒い手形がついていた。 びしょびしょの体で大浴場を飛び出し、部屋まで逃げたのは言うまでもない。 【完】
https://w.atwiki.jp/gball/pages/693.html
前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモード&もんだいモードクリア(分担可) 開始時間:2011/04/08(金) 23 17 34.51 終了時間:2011/04/09(土) 01 44 46.93 参加人数:1 落ち物の亜種的なパズルゲーム。 模様のついたスティックをAで回転、Bで設置し、同じ模様を二つ以上くっつけると消える。 ブロックを積んでいくのではなく、好きな場所にはめ込むのが特徴。 下からどんどんスティックがせり上がってきて、上まで行ってしまうとゲームオーバー。 雲のような邪魔ブロックは、隣接したスティックを消せば一緒に消える。 1Pモードはエンドレス。 ストーリーモードは難易度が5段階(デフォルトは「ふつふつ」)。 もんだいモードは最後の一手で全消しできるようにするパズル。 16問×6レベルで全96問。 <操作方法> 十字ボタン・・・カーソルを移動するときに使用。 セレクトボタン・・・モードを選択するときに使用。 スタートボタン・・・ゲームをスタートするとき、ゲーム中にポーズしたいときに使用。 Aボタン・・・カーソルを回転するときに使用。 Bボタン・・・ブロックを置くときに使用。
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/354.html
十字軍の将官、 幾度となくシベリアに攻め込み敗退。 Teck 5には(いろんな意味で)世話になっている、 これからは厚生班のペチコネスキー班長の元で世話になるらしい。 指揮がとてつもなく下手で戦の基本を見に付けていない。ヨクショウカンニナレタナ だいたいこの軍で言う伍長くらい。ペチコネよりザコいと言ううわさあり (私は弱くないぞ!!ただ仲間がいないだけだ!!あと言い過ぎじゃね?byペチコネ ) 戦績 1度目 テロリストと共に挙兵、20000の軍で攻め込む。しかし Teck 5の送り込んだ刺客によって麻酔で眠らされるもテロリスト軍の救護車によって救助される。 敗退。 2度目 単独で市街地に攻め込み10000の兵でTeck 5近衛騎兵団を襲撃。 しかし歩兵しか用意していなかったため第二軍団の仕掛けた 対人地雷CREYMOERにて甚大被害を被りTeck 5に捕縛され監禁される。 Teck 5の昇進を許した。 3度目 士官希望をして味方に成りすますつもりであった、 がスピリトスキーに撃たれ敵意を剥き出しにして攻めた。 戦車と爆撃機、戦闘機のみでの侵攻。捨て身の突撃を行ったが ショボノフ少尉による間接攻撃、Teck 5開発のミズガルズをモロに喰らい玉砕、 EMPによって大多数の戦力を止められた挙句戦車や武器、戦闘機に船舶までもが 戦利品として押収され10000人以上の死傷者と捕虜を出した。 本人も捕縛されペチコネスキー班長の部下になる。 階級は未定。
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/452.html
「喋りが無駄に長いのっていわゆるDL防止ってヤツですよね でも僕にこさうんどでDLして音源切って曲保存してあるんですよね ごめんなさいでも本当に面白いと思うしそのスタンスは芸人顔負けだと思うんだよなぁ これからも応援してるんでそのねちっこいフロウと しつこい根性でFINAL X-2-2-2-2くらい作ってほしいなぁ、なんて」 言ってもまだがきんちょじゃなーい? そう思ってたら大きいかも 重要なのは韻じゃなーい? そう思う 俺もそうしましょ 住んでる場所が近所じゃなーい? 横浜確かに遠い場所 金は流派R持ちでいいんじゃなーい? そうしましょったらそうしましょ <verse1> キミがニコ動のニコラップでヒットソング作るMCアリカ? 再生数が凄いらしいね ちょっとアイデア少し貸して もしかしてDISがいいのかな 僕もこうしたらランキング入るかな まぁ正直どうでもいいよね 面白さは到底追い越せん んんん間違いない キミに立ち向かったら恥かいちゃう 書き足すとすればそうだな土俵もベクトルもなにもかもがちがーう 俺ら人気の理由がある オファーかかった流派-R ネット現場で客沸かす(ワラ こっちはこうして踏む場数 <hook> フラッシュバック おお ゆうしゃよ しんでしまうとは なさけない バックパック 詰め込みな『ラップ入門』に『RAPBEAT』 ブラックアウト めのまえが まっくら に なった ! アイムバァァァァック 誰も待っちゃいねぇ ていうかワッチャネイム 今日も平和さ <verse2> 分かった、分かったよ寂しいんだろう? もう十分人気だよ。 ただし エンターテイナーでありアーティストじゃない背伸びのびのび太 以上 韻に重きを置かない。その主張には俺は同感だよ でもどう考えても ピエロじゃないなら 母~♪つまりおかんが激怒 オーディエンスはカスか?ならば らっぷさん 踊る阿呆になるさ MCアリカあーそーぼっ! 流派のオファーを無視すんなよなっ! 俺ら人気の理由がある オファーかかった流派-R ガンジャやってちゃ捕まるから 道化演じ作ったRap? <hook> フラッシュバック おお ゆうしゃよ しんでしまうとは なさけない バックパック 詰め込みな『ラップ入門』に『RAPBEAT』 ブラックアウト めのまえが まっくら に なった ! アイムバァァァァック 誰も待っちゃいねぇ ていうかワッチャネイム 今日も平和さ フラッシュバック おお ゆうしゃよ しんでしまうとは なさけない バックパック 詰め込みな『ラップ入門』に『RAPBEAT』 ブラックアウト めのまえが まっくら に なった ! アイムバァァァァック 誰も待っちゃいねぇ ていうかワッチャネイム 今日も平和さ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8615.html
Dark Fantasy Jigsaw Puzzle 概要 システム 問題点 評価点 賛否両論点 総評 Dark Fantasy Jigsaw Puzzle 2 概要(2) システム(2) 評価点(2) 賛否両論点(2) 問題点(2) 総評(2) Dark Fantasy Jigsaw Puzzle 【だーくふぁんたじー じぐそーぱずる】 ジャンル ジグソーパズル 対応機種 Nintendo SwitchWindows/MacOS/Linux(Steam) メディア ダウンロード専売 発売・開発元 NAISU 発売日 【Switch】2021年6月3日(*1)【Win/Mac】2018年11月16日【Linux】2019年4月18日 定価 【Switch】499円【Win/Mac/Linux】310円 プレイ人数 1人 レーティング IARC 12+ セーブデータ 1個(+中断セーブ1個) 判定 クソゲー ポイント ピース数が増えるとバグる 概要 ダークファンタジーの雰囲気をまとう妖艶な女性の絵をジグソーパズルで完成させていくゲーム。 パズルの絵の種類は20種類。 ピース数(難易度)は「12」「24」「48」「96」「192」「384」の6つ。 最初は1種類の絵しか遊べないが、絵をどれか任意の難易度でクリアすると、別の絵でもジグソーパズルできるようになっていく。 システム ピース 回転させる必要はない。絵の額縁内部の正しい位置にピースを運んでくると自動ではめ込まれる仕組み。 回数制限ありのヒント機能が使える。ヒントを1回使うと、任意にピースひとつが埋まる。高難易度ほど使えるヒントの数が多くなる。 制限時間はないが、クリアにまでかかった時間が記録される。 進行途中のパズルを中断セーブ可能。 セーブデータは別のパズルをプレイしただけでは消えないが、何か別のパズルをセーブすると上書きされてしまう。 操作方法 Aボタン:ピースをつかむ(Aボタンをおしながら左スティックでピースを運べる) ピースを運ぶのはタッチ操作でも可能。 Xボタン:ピースの輪郭を線で表示。背景に溶け込んでしまったピースの形状を把握できる。 Yボタン:ヒントを使用(右上のアイコンをタッチしてもヒントが発動できる) 右スティック:絵の周りに散らばったピースを見回す。 L/R:パズル画面の拡大・縮小 十字キー:難易度設定や、パズルとする絵を選ぶ際に必要となる。 Bボタン:中断する。4つのアイコンが表示され、ゲームを再開するか、進行状況をセーブするか、パズルを最初からやり直すか、パズルの絵と難易度選択画面にもどるかができる。 その他 パズルの絵の額縁に関して、カラーリングを変えたり出来る。 BGMが1種類ある。OFFにすることも可能。 パズル中、完成予定の絵を表示/非表示にすることも可能。 問題点 パズルを読み込むだけなのに10秒近くロード時間がかかることがある。 後述の高難易度版だったり、ゲームを続けてプレイしていると発生しやすい。 高難易度版(192ピース以上)で起こる問題 ピースの処理に手間取るのか、高難易度版でプレイを続けているとバグがやたらと発生しやすく、まともに遊ぶことが出来ない。 最初の症状として、タッチ操作でピースが運べなくなるというバグが頻発する。 このときはコントローラーでの操作をしてもいいが、タッチ操作よりも正確にピースを動かすことは出来ないので不便。ひどいとコントローラーでのピース移動操作も受け付けなくなる。 Aボタンを押すと、ピース1枚がどこまでもついてきてまわり別のピースがつかめなくなる症状もある。 このようなバグに遭遇した場合、一旦ソフトを終了し再度開くなどの措置で対策するしかない。 そもそもの話ピースそのものがとにかく小さくなるため見づらい。拡大視することはできるが焼け石に水な状態。 ピースは土台となる絵にセットするしかない セットする前に隣接するピース同士を固めて大きな塊にするというプレイングには対応していない。 既にはめこんだピースとそうでないピースを区別しづらい Xボタンでピースの輪郭を浮き上がらせることは可能だが、既にセットし終えたピースまで輪郭が浮き上がってくるので、まだ嵌め込んでいないピースがどこにいるのか区別しづらい。 完成予定の絵を表示するモードでパズルを開始しても、バグで勝手に非表示にされることがある。 評価点 ボリューム自体はなかなかある。 飽きずにプレイできれば、20枚分の絵と6通りの難易度を遊べる。一応早解きにも対応したゲーム設計ではある。 ピース「192」以上になってくると、クリアにだいたい1時間程度は遊べる。 賛否両論点 絵のテイスト ダークな雰囲気のイラストを素材にジグソーパズルできる、という点ではオリジナリティが高い。 絵の中央には必ず女性がおり、半裸なケースも多い。単にダークな雰囲気のファンタジーや風景画だけを楽しむことはできない。 また女性の顔の造詣が海外絵師によるものと思われ、日本人好みの絵となっているとは言いがたい。またあまり気品を感じられない。 タイトルで大方、本作で遊べる絵のテイストの察しはつくだろうが・・・。 ピースの嵌め込みの判定について ピースをニアピンの位置に持っていくと吸い込まれるように額縁にセットされる。そのため多少あてずっぽうが可能となっている。 パズルとしては欠陥のようにも思えるが、高難易度となるとピースの細かい模様などが判別不能になるのでかなり役に立つ。 ただし、ピースを一箇所にあつめすぎると狙ったピースが動かせなくなるので、あまり複数個所に対して一遍にあてずっぽうを試みるのはオススメできない。 総評 ゲーム内容はごく普通のジグソーパズルであるが、絵のテイストはジグソーパズルの題材としてはすこし珍しい部類に入る。 パズルをする上での便利機能は最低限抑えてはあるので、簡単な難易度を遊ぶ分にはあまり実害はないが、ピース数が増えて高難易度となると処理による重い挙動だったりバグが起こりやすく、お世辞にも快適には遊びやすいといえないゲームと化す。 Dark Fantasy Jigsaw Puzzle 2 【だーくふぁんたじーじぐそーぱずる2】 ジャンル ジグソーパズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 NAISU 発売日 2021年9月9日 定価 499円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所(一時保存4箇所) レーティング IARC 12+ 判定 なし ポイント 前作からバグが改善された 概要(2) 萌えイラストを主軸とするゲーム開発を行っているディベロッパーNAISUの作品のひとつ。 前作に引き続き、邪悪な雰囲気、妖艶な姿に身を包んだ女性のイラストをベースにジグソーパズルができる内容となっている。 システム(2) ピースは回転させる必要はなく、額縁の適切な箇所にもっていくと自動で嵌め込まれていく。 操作性に関しても前作とおおむね同等。 変更点としては、パズル中断用のボタンが「B」→「-(マイナス)」ボタンに変更になった程度。 各イラスト、各難易度(ピース数)につき、クリアに要した最短時間が記録される。 評価点(2) パズルゲームとして 前作でのプレイ障害になっていたピースがつかめなくなるバグは大方解消されている。ピースが多いときにほぼバグらなくなったおかげで、やりこみやすくなった。 中断セーブ用として作れるデータの数が4つに上昇。 ベースとなる絵の数は20→24に増加。絵の使いまわしはない。 賛否両論点(2) 絵としての味わいの減少 前作の評価の繰り返しになるが、ジグソーパズルの題材としてこういった邪悪な雰囲気の絵を使えるのは斬新かもしれない。 背景に使われている色の種類が少なく、女性の絵が背景から不自然に浮いて見える。 絵の題材となっている女性が半裸でいる率が大幅に上昇。具体的には前作が20枚中8枚なのに対し、本作は24枚中17枚。 前作の時点で、半裸の女性の絵が多かったのはその通りなのだが、本作は輪をかけて衣装が不自然でファンタジーらしさや気品が感じられない。戦士や魔法使いではなく大半が低級淫魔に見える。 問題点(2) 前作と共通の問題点 既に嵌め込んだパズルピースとそうでないピースの区別がしづらい。特に特徴的な模様がないような単色のピースだと背景と同化して見失いやすい。 相変わらず、ピースは額縁の内部に嵌め込むしかできない。額縁の外で別のピースと組み合わせて塊にしたりはできない。 総評(2) パズルとして遊ぶ上で致命的なバグは払拭されており、最低限遊ぶことは可能。ベースとなるイラストの種類は前作よりも増えた一方で、全体的なイラストの傾向がより過激に、悪く言えば下品にはなっている。
https://w.atwiki.jp/dsm-nico/pages/64.html
大会中止のお知らせ 残念ながら参加人数不足により当大会は中止になりました。 目 次 トライアスロンルール 簡単ルールスライド 基本ルールバグ・プロロについて 運営からのお願い 攻略ボス一覧 対人ルール アイテムドロップボーナス6/24更新 10分間の抽選企画:世界を獲った左タイム6/24更新 参加者一覧6/24更新 PC版ダークソウルでの参加について 参加者に配布されるプラグインについて タグについて 予約枠について ダークソウルマラソンに参加するには 大会結果大会終了後公開 このページの最初へ トライアスロンルール 攻略2時間 対人30分 アイテムドロップ30分 と時間を区切り トライアスロンの様にすべての要素を網羅して頂きます。 時間割 16:00~18:00 攻略 18:00~18:30 対人 18:30~19:00 アイテムドロップ 2時間:攻略コースは自由! 開始から2時間は攻略&キャラ育成です。自分でルートを構築し、好きな順番に好きなボスを倒してください。 【攻略時間内に適応されるpt】 ボス撃破 NPC侵入撃退 書庫カボーナス 周回クリアボーナス ※侵入者(闇霊・復讐霊)とアイテムドロップボーナスは適応外です 【詳しくはこちら】 30分:対人ルール 強制対人の時間帯があります。その間は対人のみでポイントを稼いでください。 【対人時間内に適応されるpt】 NPC侵入撃退(例:ミルドレッド等) 闇霊撃退(ひびわれた/赤い瞳のオーブ使用による侵入) 復讐霊撃退(夜アノロン・黒い森の庭 他) ※ボス撃退・書庫カボーナス・周回ボーナスとアイテムドロップボーナスは適応外です 【詳しくはこちら】 30分:アイテムドロップボーナス 強制アイテムドロップの時間帯があります。その間はアイテムドロップボーナスのみでポイントを稼いでください。 【アイテムドロップボーナス時間内に適応されるpt】 アイテムドロップボーナス ※ボス撃退・書庫カボーナス・周回ボーナスと闇霊・復讐霊・NPC侵入は適応外です 【詳しくはこちら】 このページの最初へ 簡単ルールスライド 大会ルールを簡単にまとめたスライドです 見れない場合:第10回札幌ダークソウルマラソン-かんたんルールスライド このページの最初へ 基本ルール 日時 6/28(土) 15:00 運営枠開始 15:30 走者枠開始 16:00 走者マラソン開始16:00~18:00 攻略 18:00~18:30 対人 18:30~19:00 アイテムドロップ 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30 走者枠終了 (優勝者は枠を延長して続行) 20:00 運営枠・優勝者枠終了 ルール 3時間以内に自由に攻略し、 何体のボスを倒せるか・対人で勝利を収めるか・指定されたアイテムをドロップ出来るかを競います。 スタートはNew Gameからです。 決められたボス26体+ボーナスボス3体を倒します 倒す順番は自由です オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して 白ファンNPCのみ召喚可能 このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可能 ショートカットは、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNG。書庫カはOK このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:00以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります このページの最初へ 撃破ボス一覧 +撃破ボス一覧詳細 以下に挙げたボスを自由な順番で倒して下さい。 全てのボスを倒さないと周回はできません。 不死院デーモン 牛頭 ガーゴ 月光蝶 三人羽織 山羊 貪食ドラゴン クラーグ 爛 れ ゴーレム オンスモ 墓 王 森ヒュドラ シ フ はぐれ プリシラ グウィンドリン 炎司祭 ムカデ 苗 床 シース 聖獣(霧あり) アルトリ マヌス 公 王 グウィン ボス1体:1pt (1周:26pt) 【 ボーナスボス 】 倒さなくても周回可能1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット 【 クリアボーナス 】 書庫カボーナス → 5pt(何度挑戦しても成功すれば加点 1大会に1度のみ加点) 周回ボーナス → 5pt(1周毎に) 【 もし規定ボスを倒さずに周回してしまったら 】 キャラデリ 0ptからやり直してください 攻略時間帯の対人・アイテムドロップボーナスは? 攻略時間中(16:00~18:00)の対人・アイテムドロップはpt加算されません。ご注意ください。 ただしNPC侵入は攻略・対人時間に含ませていただくので、NPC侵入撃退は加算とします。 【pt対象の侵入NPC】 ミルドレット カーク(3回出現しますが各出現に対して1ptずつ加算) ジェレマイア リロイ チェスター このページの最初へ 対人ルール +対人ルール詳細 闇霊・復讐霊を倒すと1pt獲得・pt上限無しアカウントブロックをする必要なし(走者に一任します) 攻略・アイテムドロップボーナス時間中の侵入は対象外です。加算されません。 赤サイン・竜サイン・眷属サインを拾うのは禁止 ホスト本人が侵入者に攻撃をしてとどめをさした場合に有効ホストが毒殺は有効 ホストが侵入者を蹴り落してとどめを刺した場合は有効 侵入者の自殺は無効 ホストの攻撃を避けて侵入者が落下死した場合は無効(侵入者の自殺とみなす) 侵入者が落したアイテムを拾うの禁止 干からびた指の使用はOK 対人時間帯の攻略・アイテムドロップボーナスは? 対人時間中(18:00~18:30)の攻略・アイテムドロップはpt加算されません。ご注意ください。 【 対象の侵入者 】 闇霊(ひびわれた/赤い瞳のオーブ使用による侵入) 復讐霊(夜アノロン・黒い森の庭 他) NPC侵入ミルドレット カーク(3回出現しますが各出現に対して1ptずつ加算) ジェレマイア リロイ チェスター このページの最初へ アイテムドロップボーナス +アイテムドロップボーナス詳細 【対象アイテム】 その他にも追加アイテムあり 大会当日発表します ※各アイテムは複数ドロップしてもptは重複しません 亡霊の刃 20pt 骸骨車輪の盾 10pt 伝道師の三又槍 10pt バルデルの刺突直剣 10pt 楔の刺叉 5pt つるはし 5pt 【6/24追記 該当時間外にアイテムを出現させ後で取得した場合】 アイテムドロップ時間帯外でアイテムを予め出現させた状態で該当時間帯で取得したアイテムはpt対象外とします。アイテムドロップ時間帯内でアイテムをドロップさせ取得したアイテムのみポイント対象とします。 また、取得したアイテムはリスナー・スタッフが確認できるよう取得ウインドウを長めに表示(5秒ほど)していただくと助かります。 アイテムドロップ時間帯の攻略・対人ボーナスは? 対人時間中(18:30~19:00)の攻略・対人はpt加算されません。ご注意ください。 NPC侵入のpt加算は攻略・対人時間内のみに含まれます。対人時間内でのNPC撃退はpt対象外とさせていただきます。 このページの最初へ 10分間の抽選企画:世界を獲った左タイム +10分間の抽選企画 決められた時間に抽選をし特殊な状況下で10分間企画を行って頂きます。 【世界を獲った左タイム】 剣と盾、左右入れ替えて左で攻撃する10分間。 魔術・呪術・奇跡各触媒の装備は禁止します。 【 運営枠での抽選時間 】 該当者は運営枠にて安価で決めます。当選者重複無し 16:30 17:00 17:30 18:00 18:30 このページの最初へ 参加者一覧 コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプID などを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 応募締切 6/25 24:00まで 参加者が10名に満たなかった場合、大会中止とさせていただきます 現時点で参加表明をしている走者は25日の結果を見てから予約枠をとって頂けるようよろしくお願いいたします。 放送プラグインツールを設定・配布するため締切を定めさせていただきます。 参加者一覧 mk nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 杯(pai) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) りらくまーぜ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) なるさす nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) クロノ総帥 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 陽里様 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 運営枠 高橋瑠(クロノコミュで高橋瑠がMCを務めます) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 高橋瑠(当日のMCのコミュ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ PC版ダークソウルでの参加について PC版ダークソウル(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 MODツールを全て外した状態(バニラ) ゲームスタートから不死院で操作可能になるまでのOPムービーをスキップせずに見る事※PS3とのロード時間の差を調整するため 細かい質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ 参加者に配布されるプラグインについて 今大会も駅伝と同じように、各走者さんに対してNLE・xsprit・OBSのプラグインを配布します。 今大会は攻略ルートが自由ということもあり、走者及びリスナーが今何をしているかがわかり辛い仕様となります。 その点をプラグインでサポートさせて頂きます。 サンプル画像 画像はサンプル画像です。実際のソフトとは異なる場合があります。 PCの設定上、正常動作をしない場合もあります。ご了承ください。 プラグインの使用は強制ではありません。 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル ダークソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 倒したボスの数/26 ヘルカイト、灰ヒュドラなどのボーナスボス 周回1 アイテムボーナス 武器ボーナス 等 このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ ダークソウルマラソンに参加するには コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプID などを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 応募締切 6/25 24:00まで 参加者が10名に満たなかった場合、大会中止とさせていただきます 現時点で参加表明をしている走者は25日の結果を見てから予約枠をとって頂けるようよろしくお願いいたします。 放送プラグインツールを設定・配布するため締切を定めさせていただきます。 詳しくはこちらをご参照ください 参加 する or したい 生主さんへ 開催コミュ:クロノオンデマンド nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 大会終了後公開 このページの最初へ
https://w.atwiki.jp/kuboken12s/pages/31.html
5月23日本ゼミ議事録 文責:北口 尚子 出席者:稲垣、福井、采女、井上、藤島、矢野、藪ノ内、西銘、長瀬、川上、常岡、北口、植野 欠席者:岩上、西村 <流れ> ・ 先週配られた「子どもの参画(一部)」について、先生に意見・質問をし、先生が答える。 ※先生が配布した意図は「12期一人一人がファシリテイターになる力を持って欲しい。」という思いから* <先生が考える参加型学習と知識詰め込み型学習の観点> ●参加型学習● ・知識を増やす術を得る(学び方を学ぶ)。 ・自ら目標設定をして達成する事の出来る生徒を作る ・自分で教えた事は忘れない。(人から聞くよりは) →教える(ファシリテイト)方がモチベーションを高める。つまりする事。(共に学びあうという相互作用の姿勢を持つ事が大切。操作するという観点から抜け出さなければならない。)教える事で学べる。 ・生きていく上に必要な知識を自分で判断して取捨選択するという学習の効果が ある ・デメリットとしては「すぐに結果を判断しない」為に時間がかかる事が挙げられる。 ・フィンランドでは活発に行われている ・エンカウンター教育(相手に向き合う・自分に向き合う) ●知識詰め込み型学習● ・知識を増やす事のみに重点を置いている。 ・否定はしないが、問題はある。 <意見・質問集> *知識詰め込み型学習の背景* ・日本は偏差値で学校を測る傾向が強い。その為学校間格差が起こる。 →何故このような測り方になったのか? A.団塊の世代(だいたい今の大学生の親)が物質主義であった事が大きな要因と考えられる。 ・日本の受験とは何なのか? A. 日本の受験はハードル。大学に入ってからどうするのかという事を明確にすべき。教育は通過点。その先に何があるかを見ないといけない。 ・ゆとり教育とは? A. ゆとり教育(週休二日制)は実質的に生徒のゆとりではなく、教師のゆとり(教師の休み)である。「ゆとり教育」の定義が曖昧なまま進んでいる。以前は教師が「家庭・地域・学校」の役割全てを持っていた。久保田先生の意見としては、「全てを担う必要は無い。地域を取り込んでも良い。 ・詰め込み教育が良くないというのは、社会的にもよく知られている事。総合的な学習の時間が必要であるが、あまり行われていないというのが事実。又、授業としてカウントに入れられない事もある為、教師のモチベーションが下がる。将来的にも参加型学習は効果的である。 *その他* ・今のいじめ問題をより良い方向にむける為に参加型学習(感情的にも 参加する)は効果的かどうか? A.おそらく効果的 ・知識が乏しいままに参加型学習に参加する事によって、高い結果は生 まれるのだろうか?知識を入れてからの方がいいのではないか? A.サッカーを初めてする基礎体力の無い子供にとりあえずサッカーをさせるか、基礎体力をつけてからサッカーさせるかの差。 ・資料には民主主義をコントロールし、実行する人間を作るのには参加型学習が必要であると書かれていたが、果たして本当に作る事が可能なのか? A.現段階では答えを出せない。民主主義の基本は市民教育:「一人ひとりが自立した意見を持ち、発言する事(少数の意見を尊重)」が必要。 民主主義を成り立たせるのには、一人ひとりが意見する場を持つ事が大切。そういった体制を作るためにも参加型学習は効果的。 <次回の本ゼミ> ☆日本の貧困について調べてきて、簡単にプレゼン。 ※本ゼミあと7回