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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60 5 5 0 30 0 頭 50 胴体 50 0 5 0 15 0 胴体 0 前脚 40(10) 0 5 0 15 0 前脚 0 後脚 40(48) 0 5 0 15 0 後脚 0 尻尾 40(45) 0 5 0 15 0 尻尾 0 ※()内は闘気硬化時 攻略 行動別攻略 技名 攻略(簡略化) 獰猛化 推奨武器 覇重笛クーネハウカムなどの攻撃力重視笛 爆笛ナパームベル、破岩鈴イエログラフ 耐震が吹ける 激昂したラージャン 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60 5 5 0 30 0 頭 500 50 胴体 50 0 5 0 15 0 胴体 300 0 前脚 40(10) 0 5 0 15 0 前脚 300 0 後脚 40(48) 0 5 0 15 0 後脚 300 0 尻尾 40(45) 0 5 0 15 0 尻尾 900 0 ※()内は闘気硬化時 攻略 怒り状態で固定されたラージャンの特殊個体。平常時は黄金の鬣(たてがみ)が逆立っていないが、 ダメージを蓄積すると鬣を逆立て、前脚に気光をまとった怒り状態になる。 激昂個体は一切疲労せず、減気怯みも発生しない。怒り状態になると行動がより俊敏になるため、 慣れない内は通常個体より隙が少なく感じられるが、派生行動が見切りやすく、 攻撃判定はより短くなっているため、通常個体よりも余裕を持って笛で楽しめるようになるだろう。 通常個体もだが、スタン初期値が高く、自然回復も早い上によく動き回るので非常にスタンしづらい。 パーティであれば笛が二人以上いないとまずスタンは取れないだろう。ソロでも一回取れたら自分をほめてもいい。 切断武器でラーと戦う場合は後ろ脚を攻めるのがセオリーであるが、笛で攻めるとなると 闘気硬化中でしか弱点特効が通らないため、頭や胴体を狙った方が早く討伐できる。安全に狩猟したいなら、後ろ脚と胴体を攻撃するとよい。 頭の判定が大きいため、岩堀り中・気光時にはお腹から頭に向かってスタンプをすると衝撃が頭部へ吸われる。 しかし闘気硬化中は前脚へ吸われてしまいがち。 通常個体の怒り時限定の行動(跳躍回転攻撃・闘気硬化)をより多く繰り出してくるようになった一方で、地上雷球はしてこなくなった。 行動別攻略 開幕咆哮 耳栓なしであれば頭に後方と、体のどこかに柄攻撃か連音の一撃目を入れられる。 前脚と後ろ脚の間に入り込めば咆哮硬直からのラリアットをしのぐことができる。 耳栓があれば前脚などにぶん回しを3回程度入れられる。 振り向き 素早い二段モーションで振り向き、前脚に尻もち+極小ダメージ判定がある。 近距離であればたいてい振り向きラリアットに派生するため、振り向きに攻撃を当てることは至難の業である。 ラリアット・ケルビステップに派生しやすい。 怒り移行 必ずバックダイブをしてから咆哮を上げる。怒り移行しそうだなと思ったら、ラーを壁際に追い込んでいるとより多く追撃することができる。 追いかけていって、頭が下がるときに後方を入れられる。 バックステップ 当たるとハンターは尻もちを付くだけであるが、後ろ脚の延長上で被弾するとラリアット被弾に近い大ダメージを受ける。 この行動の後は非常に回転殴打へ派生しやすい。軸合わせをしてきたらダッシュ拘束に派生する。 それ以外はケルビステップもしくはサイドステップへ派生する。 この攻撃があるため、ラーの真後ろからはすぐに離れるようにしたい。後ろ脚が地面から離れるときに回避すると回避性能なしでも避けられる。 ステップをした瞬間なら演奏が間に合う。 バックダイブ バックステップよりもより遠く、より優しく後ろへ跳躍する、当たり判定のない行動。 跳躍回転攻撃の助走のようなものであり、進む方向が前であるフロントダイブもある。二回連続で繰り出したら確定で跳躍回転攻撃に派生する。 この行動に追撃をしたいならラーを壁際に追い込んでいるとよい。 サイドステップ この攻撃でこかされ、回転殴打をされると確定で被弾してしまうため、ラーの真横からはすぐに離れるようにしたい。 サイドステップ→回転殴打ときたら確定で気光がくる。サイドステップの後、間髪を入れず気光の場合もある。 サイドステップ→振り向きときたら、ラリアットかケルビステップに派生する。 ラリアット 闘気硬化中は後ろ脚付近まで判定があるため、できればお腹をくぐるようにして避けよう。 平常時、闘気硬化中ともに回避性能なしでも避けられる。前脚を振り切り、次の殴打がくる瞬間は真正面に判定がない。 殴打の回数は3回と6回の二通りある。回数は殴打と移動の速度で見極められ、遅ければ3回。速ければ6回。 自己強化中の笛よりやや速い移動速度であるため、いずれも画面手前へ向かって移動して避けられる。 6回の場合は、ラーの頭から前転回避2回分程度離れていれば移動のみでラリアットをしのぐことができる。 最後の殴打が終わるとき、3回の場合であれば右前脚から頭に向かい、真正面から後方。 6回の場合は左前脚付近から背を向けて後方が入れられる。 ビッグサイズ以上であれば前脚のリーチが非常に長くなるのでスタンプがおすすめである。 ハンターがお腹下にいるときにラリアットをしてくれば、 後ろ脚か尻尾に後方を入れられる。 ラッキーにもラーがハンターのいないところへ壁殴りをしてくれたら、 後ろ脚にスタンプを入れられる。 振動を起こす最後の地面殴りの後は隙が少なく、このタイミングなら右ぶんしか入れることができない。 ラリアット中のラーの後ろから頭に後方を入れることもできるが、大きな個体であれば前脚に飛ばされてしまう。 ケルビステップ 出始めは必ず左方向へ進む。ラーが空中にいる間なら回避性能なしでも前転で避けられる。 回転殴打と同じく、小ジャンプするまで判定が長く残っている。 ノーモーションで繰り出す場合があり、ハンターの位置に合わせてステップの回数を増やしてくる。 バックステップに派生しやすい。 回転殴打と同じく、左前脚付近から背を向けての後方を入れられる。 バックジャンプ雷球 激昂ラー唯一の雷属性攻撃。着地の瞬間に頭に後方を入れられる。 気光 後ろ脚で小ジャンプし、軸合わせをした後に上から地上へ縦に気光を薙ぎ払ってくる。以外にも無属性攻撃。 地面と平行に撃つ場合、射程はほぼ無限である。 闘気硬化中は気光を多く使うようになるため、ラーから距離を離さないようにしたい。 オトモなしソロでは自分しか狙わないため避けやすいが、そうはいかないのがパーティ戦である。後ろ脚の向きに注意すると避けられるだろう。 気光を出し始めてから右ぶん後方または、ラーの向きと同じであれば右ぶんスタンプが入れられる。 気光を出すときに突き出る前脚にも吹っ飛ばし+そこそこの威力の判定があるため、目測を誤らないようにしたい。 サイドステップ→回転殴打からの気光には、右ぶんスタンプ後方が入れられる。 回転殴打 ラーの右脚前方であれば判定が一度のみ来るので、前転回避で回避性能なしでも避けられる。 回転を終え、小ジャンプをするまでの長い攻撃判定がある。どう見ても静止しているが、見た目には騙されないように・・。 左前脚の前方から背を向けて後方が入れられる。 岩堀り 必ず右脚で岩を掘り起こす。大きなオブジェクトがあるエリアでは所定の位置でしか掘り起こせないが、 それ以外のエリアであればどこでも岩を掘り起こすことができる。火山の暑いエリアで掘り起こすと火属性が付与される。 前作と比べ地面殴りの判定が広くなっており、右前脚の軌道上であれば殴打に被弾してしまうようになった。 岩堀りに当たると大ダメージ+必ず気絶になる。 左ぶん右ぶん後方と、三発程度攻撃を入れられる。 岩投げ 横に広い岩を投げてくるが、向かって右側へ移動すると回避できる。 あまりないが、段差に当たると岩が壊れてくれる。エリア端で投げると勢いあまって一回転する。 ラーに対し90度右へ向くと、左前脚付近から頭に後方を入れられる。頭に向かってスタンプでもよい。 闘気硬化 上体を起こし、咆哮を上げながらドラミングをする。すごくかっこいい。 (超硬化した前脚を使って胸を高速で叩いているが、なぜ胸は肉質が50と柔らかいのだろう・・。) 上体を起こした態勢で咆哮をするため、範囲は全モンスター中最も狭い。 どの程度かというと、叩いている前脚から前転二回程度離れていれば当たることはない。 咆哮の判定は、大きな声を出し始めた瞬間。「オォォォォォォ!」のオの部分。 後退して避け、頭が下がるところに後方の最後の部分が入れられる。 上体を起こした瞬間には闘気硬化を完了させているため、いつ怯ませても闘気硬化を阻止することはできない。 その場拘束 小ジャンプしてからのしかかり、ハンターを拘束する。 拘束攻撃の時間は全モンスター中最短。レバガチャでは決して抜け出すことができず、 体力が半分以上削られるため、こやし玉をいつでも投げられるようにしておこう。 のしかかりを避けることができたら、 背を向け、少し離れて後方→後方。遅れたら右ぶん後方を頭に入れられる。 ダッシュ拘束 激昂ラー専用の攻撃。毎回同じ移動距離をダッシュしてからのしかかり、拘束してくる。 ラーに向かっていけば拘束されることはない。ダッシュ中に、 尻尾か後ろ脚に後方を入れられる。 ホーミングのしかかり:上体を起こし、ジャンプをしてのしかかる。右後ろ脚に向かって回避をするとよい。 のしかかり時には振動が発生する。頭か右前脚付近が安全。 この振動は、後ろ脚が地面から離れた瞬間に前転回避をすると回避性能なしでも避けられる。 のしかかり自体も性能なしで避けられるが、闘気硬化中であれば吹っ飛び【特大】になり、そのまま壁に当たると 確定で気絶してしまうため、やめておいた方がよい。 回転殴打に派生しやすい。耐震を付けていても一瞬だけ移動が効かなくなるため、 画面手前に向かって移動し、止まって後方を当てるのがおすすめ。一瞬の拘束に慣れていればスタンプでもよい。 怒り時であればのしかかり後のラーの硬直が短くなるため、スタンプを控え後方を当てるようにしたい。 跳躍回転攻撃 通称、飛鳥文化アタック。バックステップよりも後ろに移動するバックダイブをした後に繰り出し、状態を問わず3回攻撃してくる。 ホーミング性能が高く、同じ方向への移動であればダッシュでさえ追いつかれてしまう。 しかし、攻撃の間隔が絶妙であり、前転回避した後、再びボタン操作入力が可能になってから 一拍おいて次の攻撃判定が来るため、壁に向かって一方向へ移動しながら、3回とも前転回避でしのぐことができる。 判定は衝撃音がする一瞬であり、回避性能なしでも回避可能である。 攻撃を終えると確定で威嚇をしてくれるため、左ぶん(前脚)右ぶん後方を入れられる。 3回目の判定が無くなった後、後方からの後方演奏を当ててみよう。演奏を聴いてラーがウキウキになっているように見える。 状態 闘気硬化 気光に気を付けつつ、前脚にぶん回しが当たらないようにする。 シビレ罠および麻痺状態 頭と左前脚の間に入り込み、背を向けると右ぶん後方ループを入れられる。 脚転倒 右ぶん・柄・スタンプが入れられる。 スタン 平常時であれば胴体を殴りつつ頭にスタンプが入る位置から右ぶんスタンプループ。 闘気硬化中なら下半身に右ぶんスタンプ。 閃光 ケルビステップを連発する。回復などをしたい場合以外は投げてはいけない。 推奨武器 龍識船笛スピールア 非常にスペックの高い耐震笛。他のメンバーの被弾を減らしてくれる。 氷武器を担ぐメンバーに属性攻撃強化を吹いて喜ばせることもできる。 黄空笛であれば同じ働きをするので、好きな見た目・音色で選んでみるのもいいかもしれない。 グィロ=フリギドゥス 防御大・気絶無効が吹ける氷笛。同じ音色の二つ名カブラ笛もしくは、あしたづでもよい。 ディアブムル=ダオラ 攻防小を吹け、ソロマルチともに活躍してくれる優秀な笛。はぴーでもよい。 真滅笛イブレスノヴァ 双剣などの近接武器と密集しても、のけぞり無効があれば共闘できる。 真氷鮫笛フェノミナル ソロで攻略する場合は、火力が高く旋律の維持しやすいこの笛がおすすめ。二つ名ベニドラでもよい。 推奨スキル 耐震 ラリアットの振動→回転殴打などの被弾を回避でき、攻撃チャンスを増やすことができる。 弱点特効 頭や胴体を殴るとき真価を発揮してくれる。 回避性能 気光を除くほぼ全ての攻撃の判定はとても短い。 特に、頻繁に繰り出すラリアットの回避が安定するのは心強い。
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1・ペンネームを教えてください うすっぺら 2・生年月日は? 1984年(昭和59年)6月26日 3・性別は? (今は)男 4・ペンネームの由来を教えてください まず宛名書きを楽にしたかったので平仮名オンリーにした。そして自分の好きなフォークコンビ「ゆず」にあった曲を使いました。 5・他に考えていたペンネームは? 「俺は長州とやりた」 6・投稿歴は? 今年で12年目 7・投稿を始めたきっかけは? はっきり覚えてない。昔のことだから。ただ作品を載せてみたいという気はジャンプの読者ページを読み始めた頃からあった。 8・憧れの投稿者・目標としている投稿者は? うーん、あまり考えたことないが、同じ文字ネタ中心で投稿されてたハワイのドラマーさん、もさもしもすもささんですかね。 9・好きな投稿者は? みんな愛してます。 10・ライバル投稿者は? 特にいない。他の投稿者を意識して投稿するようにしてますので。 11・ネット投稿と封書(ハガキ)投稿の比率は? 今はネット6割、手書き4割くらい 12・絵ネタと文字ネタの比率は? 今はほぼ100%文字ネタ投稿です。じゃんぷる時代でもイラストネタは1割もなかった。 13・週にどれくらい投稿しますか? 今まで総合して週平均30から40通くらい。 14・得意コーナーは? 常設コーナーでは「ジャンプファン魂」「プロジェクトA」、テーマコーナーでは「イニシャル魂」「J喜利」ですかね。 15・苦手コーナーは? ずばりイラストコーナー全般。 16・よくネタが浮かぶ場所は? ファミレス。ネタはよくここで考える。 17・投稿をしていて良かった!と思う瞬間は? 作品が載った時、(身も蓋もない答えで失礼) 18・いたらイヤな投稿者シリーズ!! 「職業が投稿者」 19・これを見ているみなさんにメッセージを。 どうかうすっぺらをポイしないでください。 20・最後に、あなたにとって投稿とは? そんな難しい質問は分かりません。
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「正義があれば何でもできる!」 【名前】 チャンプ 【読み方】 ちゃんぷ 【声】 大塚明夫 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.1「宇宙一のスーパースター」 【分類】 ロボット、戦隊ヒーロー 【詳細】 反乱軍リベリオンの一員。元は工業惑星で作られた戦闘ロボット 出身星系はオウシ座系。 Space.1の時点ではオウシキュータマに選ばれ、キュウレンジャーの1人、オウシブラックになっていた。 キュウレンジャーに選ばれた経緯は語られておらず、過去に生み親であるアントン博士を何者かに殺される。 当初はアントン博士の死亡現場で見た蠍の尻尾を持つ男としてスティンガーをアントン博士の仇だと思い、彼がキュウレンジャーの一員だと知ってからも疑念を拭えなかった。 後にアントン博士を殺害した真犯人は彼の兄・スコルピオだと判明している。 以後はスティンガーを相棒として信頼するようになる。 一人称は「我輩」。 熱血漢であり、仲間達からは慕われている。 【余談】 名前の由来は牛を連想させるチャンピオン(チャンプ)から。 声を演じる大塚明夫氏は過去にスーパー戦隊シリーズで怪人の声を何回か演じ、その中には優しい怪人系の特殊な問題を抱える怪人を2度も演じている。
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男「中二病ってあるだろ」 女「若さゆえの勘違いってやつだね」 男「架空のお友達作ってみたり、社会に絶望してみたりな」 女「恰好いいだろ?っていうしたり顔が見てて癇に障るね」 男「だが甘ぁぁぁぁぁぁぁぁぁいッッッ!!!!」 女(!!)ビクッ 男「中二の頭ン中がカッコつけだけで埋まってると思うな!エセファンタジーだけで埋まっていると思うなッッ!!!!」 女「ど、どしたの急に!?」 男「中二ッ!それは人生で一番アホな時期……そして!人生で一番純粋にエロい時期でもあるのだ!!」 女「なん……だと……?」 男「俺がリアル中二のときなんかなぁッ!あまりにもエロに興味がありすぎて拾ったエロ本で走り出す!!」 女「そんな尾崎は嫌だ!そしてエロ本を拾うのはむしろ小学生では!?」 男「そして下ネタを覚える!小六=ちんこだが、中二は凄いぞ!SMとか言うぞ!」 女「おおー」 男「しかしスパンキングと聞いても具体的なプレイが思い浮かばない純粋さも持ち合わせている。それが中二だ!!」 女「たいしたヤツだ……」 男「懐かしいなぁ。中二。もし戻れたら下ネタ王としてクラスの男子の尊敬を一身に集めることができるのになぁ」 女「いや、流石に引かれると思うなー。今の知識量だと」 男「もうあと戻りは……できねェンだよ……」 新ジャンル「中二」
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アクションゲーム 格闘ゲーム クライムアクションゲーム ステルスゲーム 対戦アクションゲーム ドットイートゲーム ベルトスクロールアクションゲーム ロールプレイングゲーム MORPG MMORPG MMO ハックアンドスラッシュ ローグライクゲーム パズルゲーム アクションパズル 落ち物パズル アクションパズルの一種。 マッチ3ゲーム アクションパズルの一種。 お絵かきロジック アドベンチャーゲーム アクションアドベンチャーゲーム サウンドノベル ビジュアルノベル シミュレーションゲーム ビースタリオン』シリーズなど。 派生ジャンルとして以下のものが挙げられる。 育成シミュレーションゲーム ウォー・シミュレーションゲーム 音楽ゲーム 経営シミュレーションゲーム タワーディフェンス ターン制ストラテジー フライトシミュレーション ミニスケープ リアルタイムストラテジー 歴史シミュレーションゲーム (職ゲー) シューティングゲーム アクションシューティング ガンシューティングゲーム ファーストパーソン・シューティングゲーム サードパーソン・シューティングゲーム スポーツゲーム レースゲーム ドライビングシミュレーター レースシミュレーション 作品テーマによる分類 キャラクターゲーム キャラクターゲーム シネマゲーム 女性向けゲーム 乙女ゲーム タレントゲーム 美少女ゲーム (ギャルゲー) 恋愛ゲーム 成人向けゲーム [編集] 成人向けゲーム アダルトゲーム 残酷ゲーム 脱衣麻雀 その他の分類 [編集] オンラインゲーム CGIゲーム カジュアルゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム アドバゲーム クイズゲーム シリアスゲーム 体感ゲーム タイピングソフト ダウンロードゲーム テーブルゲーム デジタルコミック トレーディングカードアーケードゲーム パーティーゲーム ホラーゲーム サバイバルホラー ボードゲーム メダルゲーム レトロゲーム
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7日(土)朝9時,道の駅集合2家族。買い出しをしてキャンプ場へ。昼,キャンプ場に1家族着。 水遊び,スキューバダイビング,山歩き,羊見学,ブーメラン,野鳥観察,火起こし,静かな花火,たき火と酒盛りなど。 テント布団泊。 朝食 各自 昼食 具だくさんほうとう 夕食 蟹食べ放題,バーベキュー,スネークパン,チャイ 8日(日)早朝散歩の後,朝食(パン?),解散。 ●食材 お米(各自,1家族2合)/ 牛肉500g・豚肉500g・ソーセージ適当・魚介類適当(以上U)タマネギ(U),クレージーソルト(U),オリーブオイル(U)/ やきそば3つ・キャベツ1こ・ニンジン3本・カボチャ1個・とうもろこし・いも・しいたけ2袋・その他キノコ,フランスパン(以上道の駅)/ チーズ(K),胡椒,昆布(K),厚削り節(K),みそ(K),砂糖(K),シナモン(K),クローブ(K)、カルダモン(K),紅茶 (K)/ 小麦粉,ベーキングパウダー ワイン白1・赤2(U),日本酒(4合×2本,道の駅),ビール8本(地ビールを道の駅で),水1(道の駅),ジュース1(道の駅),お茶1(道の駅),飲むヨーグルト(道の駅)/ 牛乳,マシュマロ,サワー、焼き肉のたれ、カニ用の甘酢(しょうゆ、砂糖、酢)やポン酢、塩(数種類)、胡椒、金くし、お玉、菜箸、おしゃもじ、大きいトレー(カニ用),たらばカニ2キロ,ズワイかにのむき 身500グラム、かにみそ3パック(以上C) ●参加は,(大人6人,子ども3人) U家・大人2人子ども(5才)1人。C家・大人2人子ども2人(2才,3ヶ月),K家2名。 ●必要なもの テント 3張(U1,K1,借りる1) タープ 2張(C1,K1) 寝袋 9(U2,C1,K4) テントの下敷きビニールシート 3(K1) テーブル 2~3個(K小2) いす 9(C4,K4) なべ(大・中・小)各1(U2,K1),ビタクラフトの多層鍋(K1) 包丁 3(U1,C1,K1) 俎 2(U1,K1) ボウル 3(U1,C1,K1) ざる 3(U1,C1,K1) お玉 2(C1) 菜箸 3(C1) おしゃもじ 1(C1) トレイ 1(C1) ガスコンロ 3つ(U1,C1,K1) バーベキュー台 1(K1) ランプ 2(K1,) 食器干し網 1(K1) クーラーボッックス(c1、k1) トロ箱(u1) キッチンペーパー 1 ゴミ袋 3 食器(皿,コップ,はし,おわんなど) 各自自分のもの 懐中電灯 各自 川にはいるときの服装(水着など,ぬれてもかまわない靴) 各自 山登り用の服装(長袖,長ズボン,靴) 各自 着替え 各自 帽子 各自 軍手 各自 サングラス 各自 虫除けスプレー・虫さされの薬・絆創膏・蚊取り線香 各自 遊び道具 シュノーケル・花火等(C),火起こし器3・鳥笛1・ブーメラン1(以上K)
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【作品名】ジャングルウォーズ2 古代魔法アティモスの謎 【ジャンル】RPG 【名前】ジャングルボーイ 【属性】ジャングルの守護者 【大きさ】中学生くらい 【攻撃力】素手での攻撃力はめクジラを2回殴れば倒せる威力 アキレスの剣:一撃でめクジラを戦闘不能にする 【防御力】めクジラやティラノサウルスの攻撃は食らってもほとんどダメージにならない 気絶させて戦闘不能にする攻撃は無効 十数回で山火事を消せる氷魔法に30回以上耐えられる めクジラを一撃で戦闘不能にする雷魔法に5~6回耐えられる 【素早さ】攻防速を大きく制限するギブスを装備していても虎より素早く行動できる 移動速度は虎から走って逃げられる速度 【特殊能力】九節棍:使うと自分の周囲に霧を発生させて直接攻撃を当たりにくくする、何度でも使える 自分と同等の攻防速でも3回に2回は空振りさせられる 夢の宝石:使うと前方20メートルぐらいの範囲を光で包み相手を眠らせることができる 成功率は5割ほど、何度でも使える 人間・動物・人外(ただしアンデッドの類には無効)に有効 自分と同等の反応でも20mから避けられない速度 ドクロの杖:使うと前方20メートルぐらいの範囲内の敵を気絶させて戦闘不能にする 耐性が無ければ8割ほどの確率で効く、何度でも使える 有効な相手や弾速はは夢の宝石と同じ 【長所】動物を凌駕する身体能力 【短所】魔法は使えず道具頼り 【戦法】ドクロの杖で気絶させる 効かなければ、九節棍で攻撃を当たりにくくしてから夢の宝石で眠らせたり斬る 【備考】不発弾:めクジラ2体(40m)の範囲を爆発する爆弾 【参考】 【名前】めクジラ 【属性】目つきの悪いクジラ 【大きさ】20メートルくらい 【攻撃力】尾を振り回して攻撃 威力は大きさ相応 【防御力】不発弾の直撃に6回耐える 【素早さ】大きさ相応のクジラ 【名前】ティラノサウルス 【属性】恐竜 【大きさ】15メートルくらい 【攻撃力】噛み付き:めクジラを2回で倒せる 尾:振り回して攻撃 威力は噛み付きと同じ 十数メートルの範囲を一度に攻撃できる ドラゴンスープレックス:噛み付きや尾より威力はやや上 修正vol.122 vol.137 780格無しさん2022/11/04(金) 20 54 54.40ID iEajsPY0 ジャングルボーイ再考察 40m攻防、虎より速い、前方20mの気絶攻撃など ×主人公withGUNARMS マシンガン負け ○常葉丸 しらぬいは耐える、気絶勝ち ×マッハライダー 大きい、マシンガン連発負け ×ファイターwithマイタンク 乗り物は気絶させられない、グレネード連発負け ○戦車(TANK DOMINATION) 時間切れ勝ち △レンwithイクス 乗り物は気絶させられない、互いに決め手なし △戦車君 同上 △アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー 同上 ○ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム)気絶勝ち ○主人公(S.P.Y.Special,Project,Y) 気絶勝ち ○俺withタンク 時間切れ勝ち ファイターwithマイタンク>ジャングルボーイ>戦車(TANK DOMINATION) vol.15 320 :格無しさん:2008/05/27(火) 21 21 04 ジャングルボーイ考察 ○○○○○ショータ~アルバート・ウインソーキ 戦法通り気絶させて勝ち △△フミカ、男 通用する攻撃手段が無く分け ×エレコーゼ 斬られて毒負け ○ニック・スクライヤー 気絶させて勝ち ×アレックス 気絶も催眠も効かず、直接攻撃もかわされる ○○○○8表主人公~ロトの子孫 気絶させて勝ち ×ライダーマン ドリルアーム負け ×愛乃はぁと イリオス・スフェラ負け ○鴉のゴウ 熊よりはるかに頑丈だから血祀殺法は効かない 動く必要はないので普通に気絶させられる ×蘭堂りの 突進負け ライダーマン>ジャングルボーイ>ロトの子孫 326 :格無しさん:2008/05/28(水) 07 22 50 320 ○鴉のゴウ 熊よりはるかに頑丈だから血祀殺法は効かない 動く必要はないので普通に気絶させられる ゴウは気絶無効 眠りは効くけど 334 :格無しさん:2008/05/28(水) 10 16 51 326 治癒薬見落としてた
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※2018/1/21現在、鈴木良幸氏はツイッター・フェイスブックを突如閉鎖しました。 しかし、削除前に本文から抽出している文章や有志による関連画像で雰囲気はつかめると思います。◯最初は、ある釣り人の冗談・皮肉の一言からだった。「釣れねえから釣り禁フィッシングしてやろうと思うわ。 釣り禁フィールド全然知らないけど」(2017/6/19)(文脈を読む限りでは釣り禁で釣ってる連中を皮肉っているだけだが・・・) ◯そのツイートに、当時ジャンプライズ社スタッフであった鈴木良幸氏が何故か反応する。「釣れないからって釣り禁フィールドで釣りをする? どうやったらそういう思考に結び付くのか、理解が出来ない」 (2017/6/19)https //twitter.com/yoshivia0515/status/876798867672489985 ※その後、誰かがジャンプライズ社へ鈴木氏の言動についての問い合わせをしたと思われる。 その他の関連画像も参照を。「バカとは関わらないのがイチバン。相手しちゃダメだね(笑)」 「電話出ねーし、もう知らん」(2017/6/20)https //twitter.com/yoshivia0515/status/876938140325355520https //twitter.com/yoshivia0515/status/877131390646484993※その他の関連画像https //i.imgur.com/b85Qzxy.jpghttps //i.imgur.com/xOTjbPC.jpghttps //i.imgur.com/5AovuWt.jpghttps //i.imgur.com/cQr1AZ8.jpghttps //i.imgur.com/wG3ivZI.jpg *************************************************** ◯それから数ヶ月後・・・・鈴木氏、2017年10月ジャンプライズ社オーナー 井上氏と共に小笠原諸島の母島へ向かい、同社プロトルアーで大型のコクハンアラを 釣り上げ、各種SNS上に投稿する。(2017/10月の末から11/8前後に投稿) ※なお、実際の釣行は10/11~10/22。 ◯2017/10/19 鈴木氏、ツイッター上で「使用ルアー 115g(プロト)」と記載https //twitter.com/yoshivia0515/status/923906620727291907 ◯2017/10/27にも同様な回答を行う。 ◯【重要】2017/11/1、井上氏が自らのブログ上で遠征前からを語る「南国ロックショアドリーム」 を掲載開始(下のスクリーンショットは有志提供による改ざん前の当時の原版である)。 ◯【重要】2017/11/6、「南国ロックショアドリーム Part.2」を記載。(当時の原本画像記録:スマガツオの部分は、いつもの法則によると餌釣りで釣ってルアーと錯誤 という意味合いだが・・・現在の改ざん版ブログ記事は別途参照されたい。)◯2017/12/31、鈴木氏は自分のブログにて「ジャンプライズ社を、卒業します」を記載。「ジャンプライズを卒業して、2018年。動き出す決心をしました。」 「後ろを振り返っても、もうジャンプライズに僕の居場所は残っていません。」http //unspillable64.rssing.com/chan-55732529/all_p15.html#item286 ◯2018/1/3、ジャンプライズ社 代表 井上氏、自らのブログ上で「これが全ての真実です」 との記事を掲載、年末の鈴木氏の発言を受ける形で改めて鈴木氏のジャンプライズからの 引退を発表した。(この時点では、12月に相談を受けたと記述) https //megalodon.jp/2018-0117-2155-07/https //ameblo.jp 443/yuki590204/entry-12340650026.html (発言当時の魚拓) ◯2018/1/6、井上氏、同上ブログ上で「今は私の中で完全に整理できたし、終わったことは もういい。今後は敵対視するつもりもないし、邪魔をするつもりも全くない」等と発言。 https //megalodon.jp/2018-0117-2153-52/https //ameblo.jp 443/yuki590204/entry-12342334421.html (発言当時の魚拓)【時系列】鈴木氏への質問→捏造発覚までに続くベ◯ータ「これからが、ほんとうの時獄だ・・・」
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/235.html
1・ペンネームを教えてください みかんじる 2・生年月日は? ななな‥なま?なまは、おいひ[禁則事項ですv] 3・性別は? ジャンプ読者は、みんな永遠の少年なのさ 4・ペンネームの由来を教えてください ご想像におまかせします。 5・他に考えていたペンネームは? 看板娘がみきPONのときに「みきぽんかわいい(8文字)」使ってましたが全滅でした(笑) 6・投稿歴は? 気がついたら出してました。 7・投稿を始めたきっかけは? ネットで手軽に投稿できるようになったのがきっかけですね(と、年がバレる… 8・憧れの投稿者・目標としている投稿者は? なみのりくじら様 9・好きな投稿者は? なみのりくじら様 やだ恥ずかしい*ノノ) 10・ライバル投稿者は? 軟式タイカレーさん 基本、私以外は、みんなライバルです。やばい!敵に囲まれた… 11・ネット投稿と封書(ハガキ)投稿の比率は? ネット投稿がほとんどです。封書(ハガキ)投稿は、めったにしません。 12・絵ネタと文字ネタの比率は? 文字ネタがほとんどです。ザリパイ2コマが始まって、イラストネタをまた出すようになりました。 13・週にどれくらい投稿しますか? 数件しか出さないこともあれば、40~60ぐらい出すこともあります。 14・得意コーナーは? 週替わりのコーナーです。 15・苦手コーナーは? 王子のお部屋です。 16・よくネタが浮かぶ場所は? ビルの上階にある高級レストランの窓際、、、、で夜景を眺めながらドンペリ片手にシェフを呼んでドンペリをシェフの下半身に●っかける夢を見るような布団の中かな 17・投稿をしていて良かった!と思う瞬間は? コンビニでジャンプを開く瞬間です。もしかしたら、載ってるんじゃないかっていうドキドキ感があって、それがいいんですよ 18・いたらイヤな投稿者シリーズ!! 「これがホントのう●こネタだ!」と吠えながら、ハガキにう●こをなすりつけてくる投稿者。他の投稿者に被害が及ぶからマジやーめーてー! 19・これを見ているみなさんにメッセージを。 ここまで、読んでくれてありがとうございますm(__)m HNは、fu-iでジャンプの感想書いてます。どおか、読んでやってくださいませんかね?このとーり (_ _) (_ _) ペコペコ→http //blog.livedoor.jp/shuukanshounenjump/ 投稿研究は、こちらでやっております。→http //mangayomo.com/blog/?t=tag q=%E3%83%8F%E3%82%AC%E3%82%AD http //blog.livedoor.jp/shuukanshounenjump-bgm/archives/cat_50039851.html ワ●メww→http //www.youtube.com/watch?v=hr4rzscDd8s うすた先生に負けるなー(^o^)/ 20・最後に、あなたにとって投稿とは? 投稿とは?そんなことわかっておろう・・・、投稿欄にネタを書いて、送信ボタンをクリックすること さっヾ(゜∀゜)ノ ・・・違うか(笑)
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【拠点 ショートカットメニュー/ 編集】 SF アマモシティ キャンプ01 キャンプ02 キャンプ03 キャンプ04 ノースレイク キャンプ05 キャンプ06 キャンプ07 キャンプ08 ブックのテント メダル王子の城 GW カベノシタ キャンプ09 キャンプ10 カベノウエ キャンプ11 キャンプ12 キャンプ13 カベノオク キャンプ14 TN ビーチタウン キャンプ15 キャンプ16 フォートポート キャンプ17 キャンプ18 キャンプ19 キャンプ20 GZ シェルターK03 キャンプ21 キャンプ22 シェルターJ01 シェルターA05 キャンプ23 LL フロータシティ キャンプ24 キャンプ25 キャンプ26 SG ダイトリー キャンプ27 キャンプ28 キャンプ29 キャンプ30 カタヤ 拠点 場所 X 05 Y 06 人間装備屋 イラッサイマッセー。 名前 種類 性能 装備対象 価格 バフ・バスター 武器 攻 +70 対 単 属 無 行 +10 HMST男女 35,000 G オートバグラー 武器 攻 +50 対 グ 属 無 行 +8 HMST男女 56,000 G 光線銃 武器 攻 +64 対 単 属 レ 命 +12 行 +6 HMST男女 32,800 G 鉄のオノ 武器 攻 +68 防 +8 対 単 属 無 HMST男女 16,800 G スニーカー(青) 足 防 +2 対 単 属 無 回 +1 行 +2 HMST男女 80 G シノビマスク ア ガス無効 HMST男女 980 G 水兵帽 頭 防 +8 対 単 属 無 命 +4 HMST男女 1,560 G 甲板衣 上 防 +13 対 単 属 無 命 +5 HMST男女 3,980 G セーラーズボン 下 防 +11 対 単 属 無 命 +6 HMST男女 3,980 G 人間道具屋 名前 効果 価格 エナジーカプセル 100回復 600 G エナジードリンク 300回復 1,000 G 中和剤 メンバー1人の毒を正常に戻す。使い捨て。 20 G アルカリ軟膏 メンバー1人の酸を正常に戻す。 20 G マヒノン メンバー1人のマヒを正常に戻す。 20 G 修理キット 修理時間を10%短縮する。使い捨て。 100 G 寝袋 休息コマンドの時間を20%減少する。使い捨て。 200G テント 休息コマンドの時間を50%減少する。使い捨て。 1000G アルカリワックス 戦車の酸を正常に戻す。使い捨て。 20 G 手榴弾 手で投げる小型爆弾。使い捨て。 800 G 修復ゼリーM 戦車のHPを200回復する。使い捨て。 3,000 G 修復ゼリーL 戦車のHPを300回復する。使い捨て。 4,500 G 消火器 炎上を正常に戻す。メンバー1人に効く。使い捨て。 100 G ツカレトーブ 疲労が飛ぶように消える薬。メンバー1人のTPを10減少。使い捨て。 100 G 戦車装備屋 マイドー。 名前 種類 性能 価格 サンダーキャノン 主砲 攻 +200 対 単 属 電 HP +30 48,560 G 火炎放射器 副砲 攻 +74 対 単 属 火 9,600 G フリーザッパー 副砲 攻 +74 対 単 属 氷 9,600 G サンダーブラスト 副砲 攻 +74 対 単 属 電 9,600 G スマッシュホルン 副砲 攻 +74 対 単 属 音 9,600 G ビームブラスター 副砲 攻 +74 対 単 属 レ 9,600 G ダロス Cユニット 防 +12 対 単 属 無 命 +25 回 +10 行 +12 11,900 G 戦車道具屋 名前 効果 価格 電磁バリアLv.1 装備中「電撃」ダメージを10%カット。重複しない。 2,600 G 鏡面コートLv.1 装備中「レーザー」ダメージを10%カット。重複しない。 3,000 G アーマーコートLv.1 装備中「通常」ダメージを10%カット。重複しない。 3,500 G 話す 名前 内容 詳細 トレーダー男 賞金首の話 旅人男 ジャンク山の話 女トレーダー 戦車の話 ソルジャー男 南の話 女トレーダー 壁向こうの話 転送装置