約 4,509,387 件
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1277.html
【作品名】ポケットファイター 【ジャンル】格ゲー 【先鋒】モリガン 【次鋒】ゴウキ 【中堅】チュンリー 【副将】ケン 【大将】リュウ 【備考】返響器の波動が音速だと認められれば素早さが音速になるが無理っぺえ 【共通設定】 【攻撃力】パンチやキックの威力は拳銃の連射と同等の威力 アイテム(氷):投げて当たると相手を氷像にする50cm程の玉を3個所持 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど、氷像にした最大は2mほどの巨漢 【防御力】拳銃の連射に200発ほど耐える 全身を火達磨にされても戦闘続行可能 【素早さ】達人ほど 5mジャンプできる 【名前】モリガン 【属性】魔族 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照 ソウルフィスト:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】ゴウキ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 豪波動拳:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】チュンリー 【属性】格闘家、刑事 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照 波動拳:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】ケン 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 波動拳:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】リュウ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 波動拳:拳銃の連射以上の威力の気弾を放つ 速度は10mを1秒未満で射程は20mほど 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.85 237-238 vol.89 16 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/03(木) 18 20 48 ID 6kZLkrnr ポケットファイター考察 拳銃連射攻防の達人素早さなので必然的にここ 人魚の烙印>ポケットファイター>北斗の拳 凄絶十番勝負 クライムファイターズシリーズ ショットガン四発攻防なので カイザーナックルの下 Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) は少なくとも隕石の壁を軽く越えるからランキングから外しても問題ないのでは? 再考待ちにはもう既に居るんだし
https://w.atwiki.jp/poke-news/pages/31.html
野球【コトブキファイターズ14連勝 快進撃にシンオウ沸く】 <コトブキ1-0ナナシマ・コトブキドーム> 7日に行われたコトブキファイターズ対ナナシマコイキングスの試合は、 地元凱旋となったナナシマの新人、フローゼル投手の好投むなしく、 コトブキが5回のソロホームランで挙げた一点を、得意の継投で守りきった。 同球団はこの勝利で14連勝となり、球団記録を40年ぶりに更新した。 試合後、コトブキのトドゼルガ監督はこの連勝について、 「選手達のモチベーションの高さによるところが大きい」と話した。 試合後、球場は暫く昨年の優勝を思い出すような熱気に包まれた。 =========================================================== 【カナズミ・ファイターズ、コトブキ・ベアーズとの合併を行うと発表!!】 ムクホークスのカナズミ移転の衝撃が冷めやらぬ中、 ファイターズ親会社のカン映、ベアーズ親会社のバネブーハムが 共同声明という形でファイターズとベアーズの球団合併を行うと発表した。 カン映及びバネハムの経営状況の苦しさが続いていたところに、 ムクホークスのカナズミ移転が発表になったことが、この合併を決定づけたと思われる。 なお、新球団の本拠地はシンオウ、コトブキシティとなり、 カナズミ・ファイターズは消滅することとなる。 ただし、新球団の名称はベアーズではなく、ファンに配慮してファイターズを使用することとなる。 プロ野球界の再編騒動は非常に大規模になってきた。 カナズミのファイターズファンの声 「ぼくらのファイターズが消滅するのは悲しい。 コトブキに移転し、名称はファイターズを引き継ぐようだが、 基本的にはそれはベアーズ。ぼくはもう応援できない」 ファイターズを退団し、ベアーズ移籍が決まっていたドータクン投手 「(ファイターズ消滅を知っていたからベアーズ移籍したのでは?という質問に対し) そんなわけはない。僕は単に環境を変えてみたかったから移籍しただけのこと。 新球団の名称がファイターズになる? そうですか」 =========================================================== 【ゲンガー投手 メジャー挑戦へ】スポーツコトブキ 10/30 今日午後、シンオウ野球リーグ「コトブキベアーズ」に所属する ゲンガー投手が会見し、FA権を行使してのメジャー挑戦を表明した。 同投手はシャドーボールを駆使した投球で有名な同球団のエースであり、 今年も15勝をあげ、チームの全国一に貢献した球界のエースでもある。 同投手は以前からFAでのメジャー挑戦が取り立たされており 今日正式に球団と合意、メジャー挑戦が決定した。 会見でゲンガー投手は、 「自分のシャドーボールがどこまで通用するか楽しみだ」 と、その意気込みを語った。 同選手獲得に関してはすでにメジャー5球団が動いており 年末には契約にいたる見通しだ。 ゲンガー投手通算成績(実働10年)115勝75敗2セーブ [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
https://w.atwiki.jp/smithkeion/pages/729.html
フードファイター 概要 55代目 部長 金なし職なし女なし。(職はありますby本人) TGU軽音界のチバユウスケ。FFやふーちゃん、ふー太郎など呼び方は様々。あとKY。ガラ悪い。 歴代の部長の中で一番いじられバカにされている。 会話の中でガンダム関連ワードが出ると一方的に語り始めるやばいタイプのオタク。好きな小説と映画でも同じことが起こる。9割なんの話をしているかわからない。あと声がでかい。 ワンピース一巻しか読んだことないしミルクティーが飲めないしジブリも観たことがないので反社。部長のくせに酒癖が最悪。言わずもがな後輩から舐められまくってる。 ちなみにハグ魔。 禁酒を決意した28分後に気付いたらジントニックを飲んでいたらしい。 所持金300円の時に母親に同情され、11万借金した状態にも関わらず3000円を恵まれていた。 禁酒も出来ない雑魚部長。 家が馬鹿でかいたぶん。(3LDKのマンションですby本人) 声がほんまにデカい。 一般的な仕事が出来ない(バイト先の同期の人に「仕事できないんでメモ帳あげます」と言われるほど)ため、あと一年半で養ってくれる人を見つけなければ死ぬ(多分) TGU軽音部で酔っぱらったら一番めんどくさい人。部員やジョイントの他大学に迷惑かける。 あとこの前テキーラ流し込むのに水とかオレンジジュースじゃなくてビール飲んでた。 マジで酒止めてくれ FF退部! Twitterのネタでしか会話できない、残念オタク。 大阪大谷大学の文化祭ライブに招待された際に移動式動物園があり、そこにいたアジしか食べないペリカンに食われかけてたため、FFアジ説が若干出てきている。 こいつは万引きを捕まえたことがある。 逆にした事もある(こういうのって誹謗中傷とかで訴えれます?by本人)。 ラキストを一生吸っているが、まずいと言うと大体ガキ呼ばわりされる。酒カスでかすんでいるだけだが、こいつもトップクラスのヤニカス。 某平和をモヒカンにしようとしている許せない。 手荷物が嫌いなので何でもかんでもポケットに入れる癖がある。そのせいで一度バスで携帯を落としている。 9月応募フォームにて、5分遅れとゆう前代未聞を繰り出し、軽音部総出で叩かれていた。FF停部である。だからお前は大原仁やねん。 頑張れフードファイター! 負けるなフードファイター! FF酔っ払い前科歴 打ち上げで激酔いし、男女先輩後輩構わず抱き付く。 合宿で酔いすぎて号泣。 飲みに行くたびに先輩に対して「酒が減ってない」といちゃもんをつけて飲ませる逆アルハラをする。 だからの家で宅飲みした際に無事激酔い。夜中に騒ぎ出してその場にいた全員の睡眠を妨害。 そのことを恋次に咎められるも「覚えてない」の一点張りで通す。「次覚えてないと言ったら怒る」と言われる。 記憶飛ばし常習犯。気が付いた時には家だったということが多々。 ジョイントライブの打ち上げで泥酔。「俺がTGUのチバユウスケだ」と叫ぶ。 同ジョイントライブの打ち上げでJKとインスタを交換し、酔いが覚めた後、記憶が曖昧な為に「俺は何かしたのではないか」と本気で怖くなる。 毎度ありえない飲み方をする為、飲み会の際に「お前と割り勘したくない」とバキ範に言われる。 ジョイントライブの際に誕生日だからとメンバーに酒をおごらせ、その後全て吐き出す。その後、キヨに自宅へ送ってもらった。 酔いすぎて火の付いていない煙草を吸い続ける。 二日酔い状態で京都へ日帰り旅行に行く。最初は元気がなかったものの、しじみ汁を口にした途端復活し声が段々とでかくなった。 酩酊状態で神楽に電話。その後、練習で「正直顔見たくなかった」と言われる。のちに土下座で謝罪 TLDJで出演したジョイントで泥酔。救急車に運ばれたのち急性アルコール中毒で死亡した。(一部デマですby本人) だからの家の廊下で吐いたゴロリをゲロリとイジるのを2年以上擦り続けているが、ゲロリした回数はコイツの方が圧倒的に上である。 合宿中酒を盗まれたが故に暴れ逮捕された 23年度の追いコン打ち上げで最後の方まで何ともなかったものの、片付け中に眠り解散直前に起きた後「みんな俺のこと嫌いや」と突然言い出した。 なお、以上のことに関して本人は一部開き直っている(特に記憶のないもの)。ゴミすぎ、反省してくれ。 FF怪文書シリーズ 俺が昔、難波だったころ、あの子は梅田だった。 (アブちゃんに向かって)なあ、お前、なあ。 は?黙れし ち◯ぽの当たり屋やん カタツムリ! わたあめ! 怖い思いさせたろか お前だけは殺す ifストーリー 大原仁はアルバイトを250件もクビになった男だった。どの職場でもすぐにトラブルを起こし、上司からも同僚からも嫌われていた。しかし、生活費を稼ぐためには何としてでもアルバイトを探さなければならなかった。 ある日、コンビニエンスストアの求人情報を見つけた大原仁は、再度アルバイトに挑戦することにした。店長から面接を受け、なんとか採用されたが、入店してからもトラブルを引き起こすことは避けられなかった。 最初の数日間は、大原仁は平穏な日々を送っていた。しかし、何となく彼の様子がおかしくなってきた。彼は徐々に不満を抱き始め、それが彼の行動にも反映されるようになっていた。 ある日、大原仁はパニック状態に陥ってしまった。彼は店内を暴れ回り、商品を投げつけたり、客に暴言を吐いたりしていた。店員たちは大騒ぎし、駆けつけた警察に連行されることになった。 大原仁は事件の責任を取り、コンビニからクビになった。しかし、それでも彼はやめられなかった。彼は復讐を誓い、同じ店舗に何度も出没するようになった。 ある日、大原仁は店内に侵入して暴れ始めた。彼は商品を破壊し、棚を倒し、客を襲い始めた。そして、突如として店内に火をつけた。 店員たちはパニックに陥り、大勢の客が逃げ出す中、大原仁は店内に取り残された。彼は燃え盛る火の中で死んでいった。 コンビニエンスストアは大きな被害を受け、数名の客が怪我をした。大原仁の名前は、悪名高いバイトテロとして、広く知れ渡ることになった。 制作:chatGPT-4(バキバキ範馬刃牙)
https://w.atwiki.jp/tokusatsu24/pages/185.html
ストーリー 解説 現在、休刊中の「テレビランド」という雑誌で1995年3月号~1997年2月号まで連載された漫画である。 作画はMoo.念平氏。 本編と異なるところが幾つかあったりする(セントパピリアの石を発見するのが鷹取舞だったり、オリジナル怪人が出たり) 2003年に単行本化。 甲斐拓也役の土屋大輔氏のインタビューが載っている。 ビーファイターが好きならば買って損はしない本だ。 協力:ぷよ丸 用語 ア 【項目名】アンモガイン 【平仮名】あんもがいん 【説明】 ビーファイターカブト編の第4話「リーダーはだれだ!?」に登場したアンモナイトの怪人。 本編には登場していないこの漫画オリジナルの怪人だ。 プロボクサー、プロテニス選手、力士を吸い込んで自らの力にしている。 カブトを庇ったクワガーも吸い込んで自分の力にした。 本編10話の「対決格闘技マスター」に登場したガンガルーに通じるものがある。 【関連項】 4話 ガンガルー 協力:ぷよ丸 ハ 【項目名】パルセイバー 【平仮名】ぱるせいばー 【説明】 この漫画版ではジャマール戦闘機を真っ二つにする切れ味を誇っている。 【関連項】 7話 協力:ぷよ丸 ユ 【項目名】ユリシーズ 【平仮名】ゆりしーず 【説明】 重甲ビーファイター編の第4話「ユリシーズの悲劇」に登場 ユリヤの正体。 事故で死んだユリヤはジャマールに助けられ、サイボーグとして蘇っていた。 レッドルが仮面の下で涙を流しながら撃ったトルネードスパークで倒される。 【関連項】 ユリヤ 4話 協力:ぷよ丸 【項目名】ユリヤ 【平仮名】ゆりや 【説明】 重甲ビーファイター編の第4話「ユリシーズの悲劇」に登場 羽山麗の友人。 事故で命を落としたと思われていたが……麗の前に現れる。 しかし、その正体は…… 【関連項】 羽山麗 ユリシーズ 4話 協力:ぷよ丸 ロ 【項目名】老師グル 【平仮名】ろうし-ぐる 当初は人間は信用できないと言って昆虫達だけでジャマールに立ち向かおうとした。 未完成のアーマーで敵に戦いを挑む拓也の気持ちに応え、アーマーに昆虫パワーを注ぎ込む。 最終決戦でも登場するがマザーメルザードの攻撃を食らい瀕死の状態に。 最後のパワーを使ってクワガタイタンを正義の巨人に戻し、ビーファイター達に力を与える。 なお、彼の息子である白いカブトは漫画版にも一度だけ登場している。 【関連項】 プロタイプアーマー 白いカブト 協力:ぷよ丸
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/84.html
【ガンファイター】 「私のキリングレンジ内にいる間は、あんたの弾丸が私の仲間に当たることはないと知りなさい!」 ――”魔弾の射手(デア・フライシュッツ)”クルツ=ザビーネ=ビッテンフェルト 拳銃から重火器に至るまで、あらゆる銃器を己の手足の如く扱い、敵を討つ銃士――ガンファイターとは、その名の示す通り銃を操って戦う者の総称である。 剣士と並んで「戦う者」としての認知度の高い彼らは、とりわけ荒事に携わる場面の多いトラブルバスターの中で見かける事が多い。そして同時に、強盗や犯罪組織の中にも彼らの姿は多く見られるのだという。 彼らの最大の特徴は攻撃の正確さである。ターゲットを見据え、決して逃さない。例えどれだけ素早く動こうとも、例えどれだけ厚い装甲で身を固めようとも、彼らの放つ弾丸は過たず敵の急所を撃ち抜く。 【装備適性】 《弩》 《銃》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+6/3(10) SP+7/3(11) 力+0/0(8) 耐久+0/0(8) 技量+4/2(12) 俊敏+2/1(10) 知力+1/0(9) 抵抗力+1/0(9) LV2 HP+9/4(13) SP+10/5(14) 力+0/0(8) 耐久+1/0(9) 技量+6/3(14) 俊敏+3/1(11) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV3 HP+12/6(16) SP+13/6(17) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+8/4(16) 俊敏+4/2(12) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV4 HP+15/7(19) SP+16/8(20) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+10/5(18) 俊敏+5/2(13) 知力+3/1(11) 抵抗力+3/1(11) LV5 HP+18/9(22) SP+19/9(23) 力+1/0(9) 耐久+2/1(10) 技量+12/6(20) 俊敏+6/3(14) 知力+4/2(12) 抵抗力+4/2(12) 【クラス技能】 上 中へ 下へ + 旧 《射撃術》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある このスキルのLVに応じ、以下の効果を得る SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+2 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+3 SL4 武器攻撃力+3 命中力+3 SL5 武器攻撃力+3 命中力+4 《白兵戦心得》CL1 SL上限 1 自動 属性 パッシブ 自身は【分類 銃】の武器による近接攻撃を行う事が出来る その際、装備武器の【攻撃力補正】は±0として扱う 《投擲心得》CL2 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身は【このスキルは【分類 銃】の武器の装備している場合のみ使用出来る】と書かれたスキルを【分類 投擲】の武器を装備した状態で使用出来る その場合、それらのスキルの【消費SP】に+2する 《緊急回避》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 判定の直後 自身に対する攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+4する 戦闘中1回制限 《クイックドロー》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言後、自身は即座に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定の達成値に-2、クリティカル値に-1(最低8)する 攻撃終了後、自身は行動済みとなる 《ゲットオフ・ツーショット》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 判定の直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【任意の対象2体】に変更する 《撃ち落とし》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 リアクション 取得には《射撃術》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、武器攻撃の命中判定を行う 成功した場合、その攻撃は失敗となる 使用時に【弾丸】を1個消費する 戦闘中1回制限 中 上へ 下へ 《コンセントレーションショット》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、クリティカル値に-1(最低8)する 《スタンショット》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来なくなる この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する 《援護射撃》CL3 SL上限 3 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 宣言時、自身以外の味方をSL体選択する 選択した味方の行う攻撃のダメージに+(【技量】÷3)する この効果はラウンド終了まで持続する 宣言後、自身は行動済みとなる 《二挺拳銃》CL2 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 自身は【分類 銃】の武器を2つ同時に装備し、【装備部位 双手】の武器として扱う事が出来る 【攻撃力補正】は高い方を適用し、銃弾の攻撃力を2倍にする ただし、この効果を適用する場合、自身の【命中力】【回避力】に-(6-SL)する 《トリガーハッピー》CL3 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 ダメージロールの直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 使用時に【弾丸】を(SL×2)個消費する ラウンド中1回制限 《ガン・カタ》CL3 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に+SL、飛行状態でない対象に対する攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《精密狙撃》CL2 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)する ただし、自身の【防御力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ハイド・スナイピング》CL3 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ このスキルは自身が隠密状態、かつ射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う その攻撃の命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル発生値に-1(最低8)する 《エフェクタブル ~》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】と【種族】を1種類選択する 《エフェクタブル 人間》のように記述し、種族毎に別々のスキルとして扱う 自身がその【銃弾】を使用して行う、選択した種族に対する攻撃のダメージに+(SL×3)する ただし、その【銃弾】を使用して行う、選択した種族以外に対する攻撃のダメージに-(SL×3(最低0))する 複数の《エフェクタブル ~》を同一の【弾丸】に適用する事は出来ない 《ホットロード》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する その【銃弾】を使用して行う武器攻撃は、装備している【分類 銃】の武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃の命中判定の達成値に-SLする シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 《ホローポイント》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】を1種類選択する その【銃弾】を使用して行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージに+(SL×2)する ただし、その【銃弾】を使用して行う攻撃のクリティカル発生値に+1する シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 下 上へ 中へ 《スポットバーストショット》CL3 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(拳銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を3回行う その攻撃のダメージロールに-1Dする 《弾幕射撃》CL3 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値と【回避力】に-SL(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《掃射》CL4 SL上限 1 選択 消費SP5 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 指定した対象全てに武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする 《ワンショットキル》CL4 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《精密狙撃》3が必要 このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)し、対象は回避を行えない 戦闘中1回制限 《フェイタルマーカー》CL4 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する 《ヒット&アウェイ》CL4 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 効果参照 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身の【回避力】に+(SL×2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《フルオープンショット》CL5 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定とダメージロールに+2Dする この攻撃のクリティカル値は18とする 攻撃時、【弾丸】を追加で2個消費する 《魔弾の射手》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 効果参照 取得には《コンセントレーションショット》5、《精密狙撃》3が必要 このスキルは【分類 銃(ライフル)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 《精密狙撃》と同時に宣言する事で、その《精密狙撃》の効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する 《デッドアイ》CL5 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《ハイド・スナイピング》、《フェイタルマーカー》、《ワンショットキル》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃のクリティカル発生値に-1(最低8)する 《奥の手》CL5 SL上限 1 選択 属性 効果参照 取得には《エフェクタブル ~》5、《ホットロード》5、《ホローポイント》5が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身が《エフェクタブル ~》《ホットロード》《ホローポイント》のいずれかの効果を適用した【銃弾】を使用して行う武器攻撃と同時に宣言する事で、 その攻撃では《エフェクタブル ~》《ホットロード》《ホローポイント》の効果を2倍にして命中判定やダメージを算出する シナリオ中1回制限 《クリティカルバレット》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃でクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする 《アクトブースト》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の取得している「戦闘中~回制限」と記載されているガンファイタースキルの使用回数に+1する 《ハイクオリティ》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 属性 パッシブ 取得時に自身の所持している【銃弾】から1種類を選択する 選択した【銃弾】の【攻撃力補正】に+SLする シナリオ開始前に選択する【銃弾】を変更しても構わない 《オールレンジショット》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性 判定の直前 このスキルは【分類 銃(拳銃)】もしくは【分類 銃(機関銃)】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を【指定した対象全て】に変更する 戦闘中1回制限 《ミストルテイン》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 パッシブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする + 新 《クリティカルバレット》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した場合、その攻撃のダメージに+SLする 《射撃術》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 銃装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 武器攻撃力+1 命中力+2 SL2 武器攻撃力+2 命中力+2 SL3 武器攻撃力+2 命中力+3 SL4 武器攻撃力+3 命中力+3 SL5 武器攻撃力+3 命中力+4 《白兵戦心得》CL1 SL上限 1 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身が「前衛」の場合、自身の行う武器攻撃のダメージに+CLする また、自身は【分類 銃】の武器による武器攻撃の射程を「近接」として行う事が出来る 射程を「近接」とする場合、装備武器と「銃弾」の【攻撃力補正】は適用せず、攻撃時に「銃弾」を消費しない 《緊急回避》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 属性 判定の直後 制限 戦闘中1回 自身を対象に含む攻撃の命中判定の直後に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+(SL+2)する 《クイックドロー》CL1 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 自動 攻撃 属性 セットアップ 制限 銃使用 宣言後、自身は即座に単体に武器攻撃を行う 攻撃後、自身は行動済みとなる 《精密射撃》CL1 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SL、ダメージロールのクリティカル値に-1(最低8)する 《流し撃ち》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃の対象を「2体」に変更する 《スタンショット》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来なくなる この効果はラウンド終了、もしくはその対象が1回攻撃を受けるまで持続する 《二挺持ち》CL2 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身は「防具」もしくは「装身具」1つの代わりに、それらのスロットに【分類 銃】の武器を追加で1つ装備する事が出来る この効果で武器を2つ同時に装備した場合、自身は「二挺持ち状態」となる 「二挺持ち状態」の間、装備武器は1つの武器として扱われ、【攻撃力補正】は高い方を適用し、それ以外の補正は合計して適用する ただし、自身は【素早さ】補正が0未満である武器を装備できなくなる また、使用する「銃弾」の【攻撃力補正】を2倍にするが、自身の【命中力】と【回避力】に-(6-SL(最低0))する 《狙撃体勢》CL2 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL×2)するが、自身の【防御力】に-10(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《アクトブースト》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 アクティブ 制限 - 自身の取得している「制限 ラウンド1回」「制限 戦闘中1回」のスキルの使用可能回数に+1する 《援護射撃》CL3 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 支援 属性 セットアップ 制限 銃装備 宣言時に自身以外のキャラクターをSL体選択する 使用可能な「銃弾」を(対象数)個消費し、選択したキャラクターの行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(【技量】÷3)する 宣言後、自身は行動済みとなる この効果はラウンド終了まで持続する 《アンブッシュ》CL3 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 強化 属性 アクティブ 制限 後衛 自身は即座に「隠密状態」となる 「隠密状態」の間、自身は近接攻撃の対象に選ばれず、自身の行う武器攻撃の命中判定に+(SL×2)する また、自身の行う隠密行動に関わる判定の達成値に+SLする 「隠密状態」は自身が1回行動するか、前衛に移動するまで持続する 《トリガーハッピー》CL3 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直前 制限 二挺持ち 戦闘中SL回 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 使用時に使用可能な「銃弾」を(SL×2)個消費する 《ガン・カタ》CL3 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 二挺持ち 前衛 自身の【命中力】【回避力】に+SL、自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果はラウンド終了まで持続する 《ハイドスナイプ》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 隠密 単体に武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、 命中判定とダメージロールに+1D、クリティカル値に-1(最低8)する 《ホットロード》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、装備武器の【限界攻撃力】を+(SL×3)してダメージを算出する ただし、その攻撃の命中判定の達成値に-SL(最低0)する 《ホローポイント》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 判定の直前 制限 銃装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その武器攻撃でクリティカルが発生した場合のダメージに+(SL×2)する ただし、その攻撃のクリティカル値に+1する 《スポットバースト》CL3 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 単体に武器攻撃を3回行う その攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《撃ち落とし》CL4 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 防御 属性 リアクション 制限 銃使用 戦闘中1回 取得には《射撃術》5が必要 視界内のキャラクターが射撃攻撃を行った時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の武器攻撃の命中判定で対決を行う 対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる 宣言時に使用可能な「銃弾」を1個消費する 《掃射》CL4 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 視界内の任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に-1Dする 対象が1体の場合、ダメージロールに+2Dする 《ワンショットキル》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 戦闘中1回 取得には《精密射撃》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少せず、対象は回避を行えない 《フェイタルマーカー》CL4 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃のダメージに+((武器攻撃の命中判定の達成値-対象の【回避力】)÷5)する 《ヒット&アウェイ》CL4 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 前衛 銃使用 取得には《緊急回避》3が必要 自身の行った武器攻撃が対象に命中した時に宣言する事で、自身は即座に「後衛」となる また、そのラウンド終了時のみ任意で「前衛」に移動できる 《背面撃ち》CL4 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 反撃 属性 効果参照 制限 銃使用 シナリオSL回 取得には《緊急回避》3が必要 自身が攻撃の回避に成功した直後に宣言する事で、自身は即座に攻撃側のキャラクターに武器攻撃を1回行う 《ハイクオリティ》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 アイテム メイン 属性 パッシブ 制限 - 取得時に自身の所持している「銃弾」から1種類を選択する 選択した「銃弾」の【攻撃力補正】に+SLする セッション開始前に選択する「銃弾」を変更しても構わない 《ダブルタップ》CL5 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 銃使用 シナリオSL回 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃で対象にダメージを与えられなかった時に宣言する事で、自身は即座に単体に武器攻撃を行う 《バレットダンス》CL5 SL上限 5 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 銃使用 使用可能な「銃弾」を追加でSL個選択し、消費する 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(選択した「銃弾」の【攻撃力補正】の合計(最大20))する 《魔弾の射手》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 構え 属性 効果参照 制限 銃装備 取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要 《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果を「自身の行う武器攻撃の命中判定とダメージロールに+(SL)Dする」「自身の【防御力】は0となる」に変更する 「カテゴリ 構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《影羽の凶弾》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 構え 属性 効果参照 制限 銃装備 取得には《狙撃体勢》5、《ワンショットキル》が必要 《狙撃体勢》と同時に宣言する事で、その効果に「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」「【飛行特効】の効果を2倍にしてダメージを算出する」を追加する 「カテゴリ 構え」のスキルの効果は重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《デッドアイ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 取得には《ハイドスナイプ》、《フェイタルマーカー》が必要 自身の行う武器攻撃のクリティカル値に-1(最低8)する 《オールレンジ》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身は常に「「射程 近接」の攻撃の対象に選択されない」以外の【防陣】の効果を受けない また、「【防陣】によって与えるダメージが減少しない」スキルを使用するとき、その効果を「自身の行う武器攻撃のダメージロールに+2D」に変更する 《ミストルテイン》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 銃装備 自身の行う武器攻撃の命中判定に+2Dする ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/154.html
ゴブリンファイター SR[ ドリームキャスト | オパオパ | ゴブリンロード ] R[ マジシャン | ゴブリンアーチャー ] UC[ インプ | ジャイアントスコーピオン | ゴブリンファイター ] C[ バット | 落ち武者 ] ※必要なAPがあればレアリティや種族に関係なく使用権解放可能。また、APがなくともCPで解放可能。必要AP・CPはSR R UC C 性能 物理攻撃力が良く伸びる。 LV35から多少改善されるものの防御面が貧弱。回避は高い。 防御が貧弱なのに前に出て戦うため、サポーターの中ではかなり死にやすい部類に入る。 スマッシュで敵をダウンさせることが出来る分、敵に四方を囲まれ袋叩きにされた際の死亡率は他のサポよりやや低い。しかしそもそも四方を囲まれる割合が他のサポより高い。 ショートソードアタック・・・剣による二連攻撃。 狂乱ダッシュ・・・剣を振り回しながら突撃。短時間で4・5回攻撃判定があり1Hitあたりの威力もなかなか。 スマッシュ・・・ジャンプして剣を振り下ろす。単発の攻撃だが、その分重い一撃。サソリのスマッシュとは違い雑魚はダウンする。 ラピッドトリック・・・紫色のなにかを近くに放り投げ、当たった敵をスロー状態にする。一応物理攻撃らしいが、当たってもダメージは与えられない。 ファストストリーム・・・素早さ自己バフ スキル スキル名 タイプ 説明 ショートソードアタック 打撃 狂乱ダッシュ 打撃 スマッシュ 打撃 ラピッドトリック 打撃 ファストストリーム 強化 レベルごとのパラメータ Lv HP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 1 150 50 50 100 100 100 10 1% 0 2 % 3 % 4 177 65 59 109 109 115 19 2% 0 5 190 70 62 112 112 120 22 2% 0 6 % 7 216 80 68 118 118 130 28 3% 0 8 229 85 71 121 121 135 31 3% 0 9 % 10 265 95 77 127 127 145 37 4% 0 11 283 100 80 130 130 150 40 4% 0 12 301 105 83 133 133 155 43 4% 0 13 % 14 342 115 89 139 139 165 49 5% 0 15 365 120 89 142 142 170 52 5% 0 16 % 17 411 130 92 148 148 180 58 6% 0 18 % 19 457 140 95 154 154 190 64 7% 0 20 480 145 98 157 157 195 67 7% 0 21 % 22 530 157 104 163 163 205 75 8% 0 23 555 163 107 166 166 210 79 8% 0 24 580 169 110 169 169 215 83 % 0 25 605 175 113 172 172 220 87 9% 0 26 630 181 116 175 175 225 91 9% 0 27 655 187 119 178 178 230 95 10% 0 28 680 193 122 181 181 235 98 10% 0 29 705 199 125 184 184 240 103 11% 0 30 730 205 128 187 187 245 107 11% 0 31 755 211 131 190 190 250 111 12% 0 32 780 217 134 193 193 255 115 12% 0 33 805 223 137 196 196 260 119 % 0 34 830 229 140 199 199 265 123 13% 0 35 860 235 143 203 202 270 127 13% 0 36 890 241 146 207 205 275 131 14% 0 37 920 247 149 211 208 280 135 14% 0 38 950 253 152 215 211 285 139 15% 0 39 980 259 155 219 214 290 143 15% 0 40 1010 265 158 223 217 295 147 15% 0 41 1040 271 161 227 220 300 151 15% 0 42 1070 277 164 231 223 305 155 16% 0 43 1100 283 167 235 226 310 159 17% 0 44 1130 289 170 239 229 315 163 17% 0 45 1160 295 173 243 232 320 167 18% 0 46 1190 301 176 247 235 325 171 18% 0 47 % 48 % 49 % 50 %
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/7.html
強化型ゼロファイター 投票 コメント 強化型ゼロファイター この機体は2006年7月以前に考案されたものです。 パーツリスト ゼロファイターのLGBSをビクトリー1と交換 ビクトリーLG,BS,ゼロBD,AM×2,HD ここがお勧め 余剰積載量が40.5tと多い。強化型フログランダーよりも高性能。 ここが問題 EN容量とEN回復の低いBDに比較的EN消費の大きいBS,LGがついているためEN効率が悪い サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 87.5t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 695 歩行 128.0t 射撃能力 26 防御力 32 歩行速度 48 次のLvまで 45 EN 1290 飛行 128.0t 格闘能力 26 安定性 26 飛行速度 48 コスト 100 EN回復量 100 余剰 40.5t ジャンプ力 48 Lv 10 HP 980 歩行 128.5t 射撃能力 43 防御力 43 歩行速度 58 次のLvまで 790 EN 1350 飛行 128.5t 格闘能力 43 安定性 38 飛行速度 58 コスト 180 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 58 Lv 20 HP 1295 歩行 128.5t 射撃能力 62 防御力 55 歩行速度 69 次のLvまで 7790 EN 1420 飛行 128.5t 格闘能力 62 安定性 51 飛行速度 69 コスト 320 EN回復量 ### 余剰 40.5t ジャンプ力 69 Lv10経験値 2,340 LV20経験値 30,220 重量補正 移動系 120% EN回復量 Lv1 170 Lv10 175 Lv20 182 投票 選択肢 投票 S (48) A (9) B (10) C (7) F (21) コメント ENがわるいのはちと・・・・ -- d(゚Д゚)☆ (2008-01-04 01 49 17) 射撃と格闘能力が異常にひくいね(・ω・`)ヒクイナ -- ブリシンバル (2008-01-29 16 07 26) 射撃格闘はAMBD依存でゼロファイターと同じだからな。最終的には82 -- 名無しさん (2008-03-07 00 23 19) ゼロHD→蜂BDはどうでしょう? EN回復あがりますし・・・ -- 名無しさん (2008-04-04 09 37 08) 純正ゼロより少しだけLvが上がりやすい 純正ビクトリーより移動時の燃費が少しだけ良い(かも) -- 名無しさん (2008-04-17 20 38 51) BSをキャノンボールBSに変えるとENは大分良くなりますよ。 遅いけど。 -- 名無し (2008-08-16 20 47 23) ↑BSだけでは無くLGもキャノボに変えてみたら -- 名無しさん (2008-08-16 21 22 28) ENギア2x2でもってくれる。↑↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2008-09-14 22 28 47) 以外といけちゃう? -- tass (2008-10-21 12 23 40) ルーキーにお勧めだね -- wazapu! (2008-11-22 21 45 51) 意外と見た目がいいかも・・・ -- 名無しさん (2008-12-19 15 05 56) 自分で使ってたから判るけど、初心者向きには確かに良い練習機(実戦・アセン込みで) -- 名無しさん (2009-01-04 23 27 47) ルーキー時代の主力ですたね^^ でもAMはビクトリーだった -- 名無しさん (2009-01-30 00 44 34) タラントリックは…ダメ? -- 名無しさん (2009-02-11 16 28 09) どうすればゼロファイターのかっこよさのままでいける?(AMポンジャにしてみては?格闘/射撃あがりますし・・・(´∀`*) -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 17 55) ↑LGがきついと思うけど・・・LG -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 20 00) ↑↑まあLGは自分で考えて下さい、一応AMはわかってもLGはわかりませんので^^; -- KY大嫌いマン (2009-05-15 22 21 11) AMをゼロ2にすればゼロセイバーの下位互換としてつかえて、チューニングとLvあげすればかなり強い。 ちなみにLGとBSをゼロセイバーにするとかなり使える -- オニキン (2009-09-12 12 53 39) 間違えた、BSとLG以外を換えるんだった。 ちなみにAMをゼロ2にしたアセンはゼロコマンドって名付けている俺。 -- オニキン (2009-09-12 23 44 42) 自慢の機動力が・・・ -- Mr.PAWN (2009-09-13 10 37 02) 機動力よりもタフさと外見と重量が大事(モニスタとマシンガンでもまだ余る) -- オニキン (2009-09-13 22 56 02) これのAMをタラントリックにして、LGとBSをキャノボにすればよし -- 影 (2010-04-23 23 55 37) 最初のやつからAMをデンジマスターAM2個にして、LGをアフターバーナーLGにして、BSをキャノンボールにすれば -- 光 (2010-08-11 13 57 47) Lv5か6でフレイムエッジとマシンガン持てますよ。 -- ↑と同じ (2010-08-11 13 59 35) AMをタラントリックにして、BSをキャノボに。LGは紳士で(入手がむずいけど) -- たくみっち☆ (2010-10-06 20 37 17) ゼロHD・LG・BS ビーゾルBD・AMにしてライトアーマータイプにするのもありです。 -- ヘリンガル (2011-03-05 19 13 28) これがかっこよく見える俺は馬鹿か・・・ -- ヘ☆イ☆ル☆ズ☆ (2012-11-11 20 55 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/791.html
コンボ検索画面に戻る ホラーイメージ左/魔 使用可能職:トリックスター 次の技能 なし 前の技能 ★ファンタズマル
https://w.atwiki.jp/sumamousou_animation/pages/34.html
アニメ新ファイター妄想にようこそ!! ・ルール 中傷コメや荒しは基本NGです。 スマブラに関係ない事は削除させていただきます。 ・概要 ここは基本、本家と変わりませんが、本家とは違いログイン無しでページが作れるので、ページを作ったら↓のコメントのところにアドレスかリンクを張っていただくと嬉しいです。 では自由にお使いください。 ファイターの必殺ワザ表はここで作ってください。 紹介 マリオ!あなたわたしのこと忘れたの? 長所 技のスピードが速い。ジャンプ力が高い。技のパワーが高め。 短所 防御力が低い。仕掛けで喰らったダメージが大きい。 通常ワザ ファイアボール 横必殺ワザ ウィップキック 上必殺ワザ スーパージャンプパンチ 最後の切り札 ファイナルファイアレッドパワー リザードンのメガシンカ同様の効果。 勝ちポーズ マリオと同じ。 負けポーズ 同上。 -- 桐崎千棘 (2017-03-13 21 41 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/831.html
コアファイター(ZZガンダム) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 492 FXA-07GB 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:CファイターZZ 新型コアファイターの開発 1000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 24 24 0 - Zガンダム ZZガンダム開発計画 開発前作中コメント 次世代ガンダムのコア・ブロックとして運用する新型戦闘機を開発する。Z計画で得られた開発資産を元に、従来機を大幅に超える高性能機の実現を目指す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1450 資源 1250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 120 運動 40 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 150 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ZZを開発する上では開発を避けて通れない戦闘機。スペック的にはコアブースターⅡに似ていて、もちろん開発できる時期には戦力としては全く役に立たない。当然生産の必要性は全く無いが、一応2ヘクス先の索敵が出来るので、開発サンプルに関しては強硬索敵兼囮役として使い潰すのも良いだろう。 うんちく等:何故か妙に出番の多かったZZの中身。ZZは戦場で合体することが可能だが、その際には上半身(コアトップ)と下半身(コアベース)をそれぞれコレと合体した状態で戦場に運び、単機で出ていたコレと両パーツを合体させZZガンダムに変形、という手続きをとる。しかしその後は戦場に丸裸のコアファイター(ZZ)が二機取り残される訳で非常に危険なのは言うまでもない。本作では武装はミサイルのみだが、実際はバルカン砲も搭載している。まあ威力は微々たるものなのでオミットされても仕方ないのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 コレ作るのに基礎24必要なの案外見落としがちなので注意。 -- 名無しさん (2016-06-16 19 38 22) 攻撃適正が間違っている。△なのは山じゃなくて水。 -- 名無しさん (2017-04-14 01 21 46) 素直に資源にしましょう -- 名無しさん (2017-04-16 16 30 03) ダブリンのコロニー落としの余波に吹き飛ばされても、パイロットは無事で、安全性は従来のコアファイターより良くなっている。ただ、あくまでも安全性だけなので、コアファイターZZは当然おシャカ。 -- 名無しさん (2017-10-11 20 32 42) 索敵Bなので、開発サンプルは囮 兼 索敵に使える -- パグル (2017-10-13 11 32 42) 数値だけならザクⅡ指揮官用(シャア専用)に匹敵する -- 名無しさん (2017-10-14 02 39 22) 原作ではコロニーに空いた穴を埋めるときにトリモチ -- 名無しさん (2018-07-24 20 18 33) も使っていたが、再現されず… -- 名無しさん (2018-07-24 20 19 09) スペックだけ見たら優秀機に見える -- 名無しさん (2019-10-11 23 46 21) 実際のところは遥かに低い技術で開発できるコアブⅡと同程度な罠 -- 名無しさん (2019-10-12 00 21 22) せめて、ZZ完成品に改造できればねぇ -- 名無しさん (2020-10-23 19 53 10) 分離したダブルゼータと合体できればMSに乗れない艦長でもハイメガキャノンが!みたいな裏ルートが欲しかったかなあ? -- 名無しさん (2020-10-26 11 30 48) 最近CPUが使ってきた -- 名無しさん (2024-07-30 18 14 49) 名前 コメント