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■パーソナリティ (PL:近藤) 名前:アリーゼ=システィル 性別:女 年齢:33 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/オリジン 【ブランチ】ファイター/ 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:7 回避:4 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:7 回避:4 心魂:8 行動:20 【HP】 元値:22 修正値:62 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争:偶然 邂逅: ■初期パス 【因縁】神王エニア3世からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ミキサーブレード (必:―/行:―4/ダ:【肉】×3+2D6/HP:―/射:至近/―/―) 左手 :輝く紋章 (必:―/行:10/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :ジェオライトアーマー (必:【肉】15/行:―/ダ:―/HP:40/射:―/―/―) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC104/-/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【SC105/DB/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕特技級プロミネンスを1つ打ち消す 【SC141/-/自/常/なし】ヘビーアーマー 「必要能力値」が【肉】の防具は[【肉】×2]まで装備可能 【LF160/自/オ/5H】教師 〔SinLv+2〕同意した対象のダイスひとつの出目を6に変更する。ダメージロールでも可 ■ミーム特技 【SC111/自動/白/リ/なし】◆水波斬 [白攻]に対して[突返] 【SC110/-/自/マ/3H】精霊剣 [MP]で行なう攻撃の属性を〈魔〉に変更する 【SC111/強化/自/マ/3H】月の剣舞 [白攻]の[達成値]+【魔】 【SC111/自/マ/なし】※デヴァステーション 〔Sin1〕対非ダスクフレア専用。メインプロセスで行なう[攻撃]のダメージに+[【肉】×10]。属性は必ず〈肉〉となり変更不可能 【SC111/DB/白/メ/フ2】※万軍撃破 [シーン]へ[白攻] 【LF101/魔法、Lv/自/メ/なし】魔法鍛冶 〔Sin1〕常備コスト[28+(Lv×2)]以下で指定アイテムを入手。LF P076参照。指定:「分類:一般」「種別:白兵or射撃or防具」 【LF102/自/常/なし】ダンスマカブル [白攻]のCT値を9にする 【RR052/自/常/なし】重装鎧習熟 必要能力値が【肉体】の「種別:防具(胴部)」を装備している場合、種別:白兵の武器のダメージに常時+[【防具の必要能力値】×2]する。[ブランチ:ファイター]を持っていれば+[【防具の必要能力値】×4]になる ■装備 [LF162]ミキサーブレード(部:片/射:至/HP +0/行:-4)[-/10] 【肉】×3+2D6。【白】+2。[白攻][突返]CT-1(下限8) [SC153]ジェオライトアーマー(部:胴/射:-/HP +40) 要【肉】15 [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0)購:21/6 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [LF197]冒険者カード(部:-/射:な/HP +0)購:-/1 〔Sin3〕[購入判定]の達成値+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、メモなど [白攻]C8で2d6+9+11 ダメージの基本は2d6+90【肉】属性。 ■設定 今年33になったゴードン雑貨店パート勤務のおばty・・・女性。 若い頃色々やっていたらしい。幾多の戦線を駆け抜けたりメカボーグや龍の1000億斬りを達成してオリジン無双の称号を入手したとか手のバケモノ相手に一人で一歩も引かなかったとか実は恋する乙女だとか(ry でも普段はマイペースマイペース。
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Miiファイター とは、【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール Miiファイター 他言語 Mii Fighter (英語) 別名義 Mii 格闘タイプ/Mii BrawlerMii 剣術タイプ/Mii SwordfighterMii 射撃タイプ/Mii Gunner 声優 タイプ1 岸祐二タイプ2、12 庄司宇芽香タイプ3 大原祟タイプ4 藤村歩タイプ5 鮎置龍太郎タイプ6 大本眞基子タイプ7 萩道彦タイプ8 高山みなみタイプ9 石川英郎タイプ10 斉藤貴美子タイプ11 梁田清之 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【Mii】の戦闘スタイルの姿。格闘、剣術、射撃の3つのタイプがある。 顔はMiiによって変わり、様々なコスチュームやぼうしで着飾る事もできる。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 最初から使用可能。デフォルトのファイターとしては存在せず、「キャラ作り」で作成した者を使用できる。 必殺ワザはそれぞれのスタイルに3種類ずつ用意されており、【パルテナ】同様にカスタマイズ必殺ワザの仕様を活かしたファイターとなっている。 コスチュームはゲーム内の様々な場所で手に入る他、プリペイドカード等の一部特典やDLCでも入手可能。 キャラ選択画面ではタイプ関係なく1つにまとめられている。 シンプルやオールスターにも参加でき、それぞれのタイプ毎にフィギュアも用意されているので、それらをコンプリートするなら挑戦する必要はある。 本作ではインターネットの「だれかと」では使用できないが、フレンド対戦なら使用可能。 基本的にMiiスタジオに保存されているMiiであれば全てこのファイターの顔として使用できるが、イベントなどで配信された下半身が金色の特別なMiiはMiiファイターにする事ができない。 敵としては組み手などで【謎のMii軍団】という今までの【謎のザコ敵軍団】の代替キャラクターとして大量に登場する。 発売前の宣伝では本作の目玉要素の一つとして推されており、参戦ムービーではレジナルド・フィサメィと岩田聡が生身で組み手をした後に互いのMiiファイターでの勝負が行われ、CMでは当時人気だったアイドルグループ「AKB48」を起用して「誰でも参戦」をアピールしていた。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 前作よりも等身が上がった。パワーアップしたらしい。 本作でも最初から使用可能。「いろんなあそび」の「Miiファイター」で作成すると使用できる。 本作では他のファイターのカスタマイズ必殺ワザが一律で廃止されたが、Miiファイターの必殺ワザは前作同様に自分で選んでカスタムが可能。 コスチュームも前作と同様に様々な場所で入手できる。前作に登場した任天堂絡みのDLCコスチュームの一部はゲーム内で手に入るようになった。一方、他社絡みのものは再びDLCで販売された。一覧は【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】/Miiファイターコスチュームを参照。 キャラ選択画面ではタイプ別に分けられている。また、タイプ別で全12種類の声もつけられるようになった。さらに「たかめ」「ふつう」「ひくめ」の3つを選ぶことができる。 オンラインでは「だれかと」でも使用可能になった。「みんなの投稿」では作ったMiiファイターを投稿したり、他の人のMiiファイターのダウンロードも可能。 初期ファイターではあるが灯火の星ではすぐには使用できず、剣術タイプと射撃タイプは光の世界のフィールドで解放できる。 格闘タイプが出て来るのは非常に遅く、聖地までお預けとなる。 また、勝ち上がり乱闘には参加することはできないが、ルート次第では敵として出てくることがある。ファイタースピリットはショップで直接購入する必要がある。 スピリッツバトルではナチュレやリップなど、Miiファイターのコスチュームで再現している物もある。 発売後に追加された、一部のスピリッツバトルではMiiファイターのコスチュームを購入すると、該当するファイターがMiiファイターに入れ替わる仕様もある。 関連キャラクター 【Mii】 【謎のMii軍団】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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作る? 初版と最新版 初版:????/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/09/14 Sat 11 25 40 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 データ キャラクターデータ 出典 分類 特設リングでの通り名 説明文 技 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダースーパー1仮面ライダーオーズ/OOO仮面ライダーフォーゼ仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドグマ王国の戦闘員ヤミー 【欲望の種類】 強欲?(ショッカーを再興したい) 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 ドグマの壊滅後、残党がジンドグマに再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 この個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像のみ登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。
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ファイターをお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <ファイター> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ファイター> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <ファイター> ファイターの63%は黒インクで出来ています。ファイターの11%は砂糖で出来ています。ファイターの9%は毒物で出来ています。ファイターの8%は気合で出来ています。ファイターの4%は気の迷いで出来ています。ファイターの3%はやらしさで出来ています。ファイターの1%は明太子で出来ています。ファイターの1%はかわいさで出来ています。 情報2課 <ファイター> #technorati 外部リンク課 <ファイター> ウィキペディア(Wikipedia) - ファイター ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ ファイター このページについて このページはファイターのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるファイターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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FF-X7 コア・ファイター [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U BL016C 1-青1 クイック [0]:改装[ガンダム系] (敵軍戦闘フェイズ)[3]:このカードを廃棄する。その場合、ガンダムチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、4/1/4}1個を出す。 WB隊 宇宙 地球 [0][1][1] 青-G クイックと改装でガンダム系の展開補助をしつつ、緊急時にはガンダムと同サイズのチップになれるユニット。 前者は、ロールコストなどの都合で全体的に遅く感じるガンダム系にとっては非常に重要な加速装置となる。 前以て場に出しておけば4ターン目にアムロ・レイ《01A/CH BL001R》をセットしてからガンダムなどの「ガンダム系」各種への改装をテンポ良く行う事ができる。 ここまで行かなくとも、ロールコストを消費せずガンダム系を場にリロール状態で出すことが出来るので、何かとロールコストが嵩むガンダム系にとっては充分な補助となる。 ただし、改装前提、つまりカードを1枚消費しての展開補助なので、その損失は別のもので補う必要がある点には注意。 後者はこのカード自体が犠牲になってしまうが、4国力になる前に高い戦闘力を持つチップを生産できる。 廃棄するタイミングは敵軍戦闘フェイズなので攻撃時には使えないが、交戦してからダメージ判定ステップに宣言する事で、0枚の部隊と交戦=(強襲部隊でなければ)本国へのダメージをアドバンテージを失う事なく抑える事が可能。覚えておいて損はないだろう。 このカード自身は[ガンダム系]ではない。原作のラストシーンのようにガンダムから切り離す事は出来ない。
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ソードファイター 剣を持ちながら戦う剣士。速さと技に優れる。 覚えるスキル 追撃 待ち伏せ
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ベアファイター 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RHI-6 (旧) RZP-BF (カード) へリック共和国 クマ型 12.0m(四足時) 6.8m(四足時) 66.0t 200km/h(四足時) 1名 7.9m(二足時) 10m(二足時) 推定 95km/h(二足時) ※2期の新設定では、二足時の最高速度の記述が無いが、 四足時のデータは1期のベアファイターNEWと同値なため「推定」としている。 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1900 2375 2850 3325 3800 4275 4750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 260 390 EP 10( 26~39回 ) EP 30( 8~13回 ) EP 20( 13~19回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A B C 移動力 4 機動性 25 装甲値 260 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 超硬質セラミック爪 550 45% 40% 25 地―― EP 5( 52~78回 ) 格― 1-1 通常 電磁キャノン砲 570 40% 20% 45 地―― 弾数 4 射― 1-3 通常 6連装 ミサイルランチャー 470 55% 5% 40 地―― 弾数 4 射― 1-2 通常 改造なし 換装なし + ゴドス系・アロザウラー・ベアファイター 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ゴドス 1600 140 45 210 4 A A B C 地空― 1-3 射撃命中+10% 3000G 1500G ゴドス ゴドス重装甲タイプ 1700 270 45 230 4 A A B C 地空― 1-3 射撃命中+10%ENタンク ― 2500G ゴドス重装甲タイプ ゴドスPB 1800 285 45 230 4 A A B C 地空― 1-3 射撃命中+10%ENタンク ― 3500G ゴドスPB アロザウラー 1650 250 40 280 4 A B B B 地空― 1-3 3540G 1770G アロザウラー ベアファイター 1900 260 25 260 4 A B B C 地―― 1-3 3880G 1940G ベアファイター + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA ゴドス 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000 重装甲タイプ 1700 2125 2550 2975 2400 2825 3250 ゴドスPB 1800 2250 2700 3150 3600 4050 4500 アロザウラー 1650 2062 2475 2887 3295 3702 4115 ベアファイター 1900 2375 2850 3325 3800 4275 4750 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ゴドス系 キック 500 45% 35% 30 地―― EP 5( 28~42回 ) ( 54~72回 ) ( 57~76回 ) 格― 1-1 通常 ゴドスPB パイルバンカー 590 35% 40% 20 地―― 弾数 5 格補 1-1 通常 アロザウラー 火炎放射器 490 50% 20% 50 地―― EP 30( 8~12回 ) 格― 1-1 炎上 電磁ハンド 450 45% 30% 30 地―― EP 5( 50~75回 ) 格補 1-1 電磁 ベアファイター 超硬質セラミック爪 550 45% 40% 25 地―― EP 5( 52~78回 ) 格― 1-1 通常 ゴドス 2連装 対空レーザー機銃 370 45% 10% 45 地空― EP 10( 14~21回 ) 射補 1-2 光線 重装甲タイプ ゴドスPB 対ゾイド 30mmビームライフル 490 35% 10% 55 地空― EP 20( 13~18回 ) ( 14~19回 ) 射補 1-3 ビーム アロザウラー 2連ビーム砲 480 40% 10% 60 地空― EP 20( 12~18回 ) 射補 1-3 ビーム ゴドス 小口径 荷電粒子ビーム砲 440 35% 15% 70 地―― EP 25( 5~8回 ) ( 10~14回 ) ( 11~15回 ) 射― 1-3 荷電粒子 重装甲タイプ ゴドスPB 410 40% 75 ベアファイター 電磁キャノン砲 570 40% 20% 45 地―― 弾数 4 射― 1-3 通常 6連装 ミサイルランチャー 470 55% 5% 40 地―― 弾数 4 射― 1-2 通常 ゴドス系 レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 重装甲タイプ ゴドスPB エネルギータンク EP MAX値を50%増加 解説 高い格闘攻撃力と射撃攻撃力を併せ持つ高火力な熊型ゾイド。 しかし対空攻撃が出来ず、移動・機動力も高くなく、その上あまり地形適性に恵まれていない使い難い機体。 反面HPは中型最高クラスであり、装甲値もなかなか。熊をモチーフにしているだけあって格闘戦には滅法強く、頑丈なのが取り柄。 採用するなら大型ゾイドとも渡り合える性能を是非生かしたい。対空攻撃可能なゾイドを一緒に連れて行かせると、その性能を十二分に生かせるだろう。 補足など 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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シーファイア 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 可能 防御力 対空 60 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 12 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 - - スピットファイアIの艦上機バージョン。 もっともその点を発揮するマップが無いため、わざわざ経験値を消費して改良する 価値が見いだせない。 グラジュエーターからすれば大幅パワーアップだが、そもそもグラジュエーターを 使うことがない。 よって自軍では一度も目にしないこともあるユニットである。 グラジュエーターから進化。 スピットファイアIから改良可能。 スピット.IX、スピット.XIVに進化可能。
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登録日:2014/08/27 Wed 21 41 03 更新日:2024/09/22 Sun 13 06 14NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS3 Xbox360 アーケードゲーム カプコン ゲーム ストリートファイター ストリートファイターⅣ ディンプス パチンコ化 格闘ゲーム 「俺より強い奴は出てきたか」 ◆ストーリー ◆シリーズ ◆システム ◆キャラクター 『ストリートファイターⅣ』(STREET FIGHTER IV)とは、カプコンから発売されたゲーム作品の一つ。 今までのドットとは異なり、3Dでモデリングされた2D対戦型格闘ゲームなのが特徴。 シリーズのナンバリングタイトルとしては9年ぶりの新作であり、その後も複数のアッパーバージョンが登場し続けた。 この項目ではアッパーバージョンも含めて解説する。 ◆ストーリー 本作はストリートファイターⅡとⅢの間の期間である。 ストリートファイターⅡでの世界格闘大会は、「シャドルー」の潰滅およびベガの自爆で幕を下ろした。 それから3年後、著名なファイターが姿を消す失踪事件が発生しており、裏にはシャドルーが関わっているのではと言う声もある。 そして開催された世界格闘大会の主催者は「S.I.N社」と言う、シャドルーと関わりがあるらしい謎の企業。 ファイターたちは力試し、悪の根絶、自己の目的のために戦いに向かった。 個別ストーリーもあるにはあるのだが、剛拳の無の波動や、バイソンが拾った謎の少年とかアベルの正体とかについては伏せられている。 というか、『Ⅳ』単体で伏線回収する気が全く見られない。 後に他社コラボなどの別作品のキャラクター紹介や『ストV』以降などで部分的に回収された。 ◆シリーズ ストリートファイターⅣ(08/7/18) 登場キャラクター 16人+1人+CPU専用2人(+家庭用で6人(25人)) 家庭用 PS3、Xbox、PC スーパーストリートファイターⅣ(10/4/28) 登場キャラクター 25人+新キャラクター10人(35人) 家庭用 PS3、Xbox、3DS スーパーストリートファイターⅣ アーケードエディション(10/12/16) 登場キャラクター 35人+新キャラクター2人+追加2人(39人) 家庭用 PS3、Xbox、PC(海外のみ) 後に「ver.2012」にアップデートされた。 ウルトラストリートファイターⅣ(14/4/17) 登場キャラクター 39人+新キャラクター5人(44人) 家庭用 PS3、Xbox 多くの新要素が追加された。 ◆システム 特に重要な所を述べる。 ○スーパーコンボゲージ 4段階に分かれた青いゲージ。攻撃などで溜まる。 1つで必殺技の強化版である、「EX必殺技」。 2つで「EXセービング」「レッドセービング」、3つで「EXレッドセービング」、これは後述。 4つで「スーパーコンボ」、通称スパコンが使用可能。強力な攻撃で、通常技や必殺技をキャンセルして出せる。 ○リベンジゲージ ダメージを受けると溜まる。 50%以上で「ウルトラコンボ」、通称ウルコンが使用可能で、それより多いと威力も上がる。 演出は相当に気合が入っているが、ほとんどがキャンセルして出す事が不可能である。 「スーパー」からは2つ目のウルトラコンボが登場し、どちらかを選べるようになった。 「ウルトラ」からは2つとも使える代わりに威力が大幅にダウンする「ウルトラコンボダブル」が選択可能に。 コマンド+ボタン3つ同時押しと言うミスりやすいコマンドであり、この辺りは不評。 また、「ヨガシャングリラ」「丹田ストリーム」「オイルコンビネーションホールド」など顔芸技も多く見られる。 ○セービングアタック 本作のキモ。中P+中Kの同時押しっぱなしで構えを取り、放すか時間経過で放たれる。 構えの間はハイパーアーマー状態で、1発は攻撃を耐えられる。 そのダメージは徐々に回復していくが、その間にダメージを受けると回復はしなくなる。 また、連続ヒットやアーマーブレイク属性の攻撃には無力。 攻撃は溜めの時間によりレベル3に分かれ、レベル2以上だと相手は膝崩れダウン状態となり連続技が決められる。 レベル1でも、カウンターヒットなら膝崩れダウンに。レベル3ならガード不能やアーマーブレイクも。 溜め中、ヒットまたはガードされる事で、ダッシュかバックダッシュで動作がキャンセル可能、通称セビキャン。 EXセービング 特定の技のヒットや始動直後に中P+中K同時押しで、セービングアタックを出せる。スパコンゲージ2つ消費。 アーマーはないものの、それ以外は普通のと同じ。 必殺技がヒットすれば、EXセービング→セビキャンダッシュ→追撃。 ガードされれば、3レベルセービングアタックや、セビキャンバックダッシュなど様々な事に使える。 これを使えばウルトラコンボもコンボに組み込める。 レッドセービングアタック 「ウルトラ」から追加。スーパーコンボゲージを2つ消費して、中P+中K+弱Pで出す。 通常のセービングアタックより、ダメージ1.5倍、リベンジゲージが2倍溜まる、多段技も受け止められるなどの特徴がある。 EXレッドセービングアタック 「ウルトラ」から追加。スーパーコンボゲージを3つ消費して、EXセービングと同じ感じに出す。 1レベルでも膝崩れダウンなどの特性も加わっているが、同様にアーマーはない。 ○アレンジコスチューム DLC。要はキャラクターのお着替え。 初期のころは本当にお着替えしただけだが、現在は技術向上のためか同じキャラクターでも別人に見える程の出来になっている。 制服、民族衣装、偉人風、私服など、そのキャラクターに沿ったものが用意されている。 ◆キャラクター ○「ストリートファイターⅣ」から 初代ストⅡの12人や完全な新キャラクター4人が見られる。 『不断の探求者』リュウ 「真の格闘家…その答えを知る日まで!」 Mr.格闘ゲーム。流浪の格闘家。シリーズ皆勤賞。 バランスと読み合い重視のキャラクター。ウルコンの爆発力が高い。 『紅蓮の格闘王』ケン 「要するに勝負を決めるのは実力ってことだ! 簡単だろ?」 リュウと同門であり、ライバル。同じくシリーズ皆勤賞。 一見スタンダードながらも守りは弱く、その分火力に優れる。 『神脚美技』春麗 「父さん、見ていてね。決して父さんに恥じない闘いをするから!」 中国拳法使いのICPO捜査官。父を死に追いやったシャドルーを憎んでいる。 女性故に体力や火力に難はあるものの、技面の性能が安定している。 『密林の戦士』ブランカ 「ジャングルのオウジャはセカイのオウジャだぞ!」 緑の肌と放電能力を持つ、ブラジル出身の野獣な野生児。母に誇れる息子になるため世界に旅立つ。 動きがすばやく、飛び回るローリング技や連打で出せるエレクトリックサンダーも強力。 『赤く燃える肉体』ザンギエフ 「オレは赤きサイクロン。全てを巻き込みフンサイするのだ」 ロシアの英雄。祖国のために戦うレスラー。 大きい上に動きも非常にノロいが、スクリューパイルドライバーに代表される接近戦での強さはピカイチ。 『真空の刃』ガイル 「この腕と脚でなんでも切り裂いて見せよう」 アメリカ空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺害したベガを狙っている。今作ではシャドルー復活を知って戦いに乗り出す。 ソニックブームとサマーソルトキックで待ちガイルは安易に通用しないが、それでも防御性能は高い。 『熱血力士参上』エドモンド・本田 「さあどんどんいくぞい! 決まり手は山ほどあるからのう!」 破天荒なスモウレスラー。相撲を世界に広めようとしている。 動きは遅いものの、攻撃面の性能は安定して高いパワーキャラ。 『懐深き行者』ダルシム 「魂は長き道をゆく…この生とて道程の一部に過ぎぬ」 ヨガを極めたインドの修行僧。村を救うために戦う。 口から出す炎、伸びる手足、瞬間移動など、どこか間違ったヨガの奥義を駆使する遠距離戦では右に出る者なし。 『剛腕唸る』M・バイソン 「這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ」 シャドルー四天王の1人。金と女が好きな荒くれボクサー。 ダッシュストレートなどの突進技で強引に攻めるのが得意だが、様々な技で守るのも難しくない。タメキャラ故に器用貧乏な点も見られる。 『血塗られた鉤爪』バルログ 「神の力をもってしても、私の美を作り出すことは二度と出来ない」 シャドルー四天王の1人。重度のナルシストで、鉤爪を使うスペイン忍者。 非常にスピーディで、じっくり攻めるのが得意。その代わり防御面は弱い。 『不撓の帝王』サガット 「敗北せぬことが強さなのではない! 敗地から立ち上がる者こそが強者なのだ!」 ムエタイの帝王にして、元シャドルー四天王。 小回りがきかないものの、飛び道具と対空技を中心に手堅い攻めや守りで戦う。 『魔人、地獄より来る』ベガ 「落ちていくがいい。永遠に終わらぬ悪夢の中にな!」 シャドルー四天王の1人。サイコパワーを操るシャドルー総帥。 本作では下部組織S.I.N社を使ってシャドルー復活を企む。そのため、セスなどの人造人間を生み出す。 派手な設定の割には、安定した立ち回りで堅実に攻めていくのが得意。 『ミズ・パーフェクト』クリムゾン・ヴァイパー 「プライドやこだわりなんて不必要よ。仕事に感情は邪魔になるだけ」 新キャラクター。家事は苦手な子持ち。 裏の顔は電撃や衝撃波を放つグローブ、炎を噴射する靴を駆使する女性エージェント。 安定感や防御を捨て、スピーディな動きと暗器の火力で攻める暴れキャラ。 『巨漢舞う』ルーファス 「オレってバイカーの世界じゃある種レジェンド?ていうか神?で、格闘の方もそろそろトップ取っとくかってな。あ、世界のだぜ。つか小さいだろ、アメリカで最強とかって。なんで地球区切ってんだよっていう…」 新キャラクター。ケンを一方的にライバル視する早口デブキャラ。 (勘違い)空手と言う名のカンフーを使い、見た目に反して動きが素早い。 相手を食らいつくす様な強引なラッシュが魅力だが、相手のペースになると厳しくなる。 『熱風ハリケーン』エル・フォルテ 「闘いとはセポジータのようなもの! ただ熱くなるだけでうまいのだ!」 新キャラクター。ルチャ・ドールでありながら激マズな料理を作る駄目コック。 必殺技・アバネロダッシュで走りまくり、そこから派生する様々な技で攻めるテクニカルキャラ。 攻めれば一方的だが、それまでに持ち込むのが難しい程に基本性能が低い。 『過去のない男』アベル 「どこかにいるはずなんだ。おれのことを知っている誰かが…」 新キャラクター。記憶のない元・傭兵で、真面目だがどこかネタキャラ気質がある。 一見投げキャラだが、地上では特にスピーディ。 相手を固める連携や崩す手段にも秀でているが、立ち回り性能は微妙。 『拳を極めし者』豪鬼 「我、拳を極めし者なり!」 殺意の波動を操る、最強の格闘家。無印では隠しキャラで、乱入キャラクターでもある。 安定した立ち回り、非常に高い火力、豊富な攻め手段に距離取りなど高性能だが、耐久面は非常にもろく、相当の腕が要求される。 『傀儡の王』セス 「私はすべて実力で手に入れた。名前も、意思も、この能力も!」 新キャラクターでラストボス。S.I.N社のCEO。「スーパー」から使用可能。無印ではCPU専用。バージョンを重ねるにつれ扱いが悪くなっていく。 全身銀色で全裸でスキンヘッド。腹には陰陽を象った「丹田エンジン」を入れ、昇龍拳、ソニックブーム、スクリューパイルドライバーなど数々の格闘家の技を使う。 そのため、あらゆる動きが出来るが、最低クラスの体力と低い単発火力を補う腕が必要。 『師父巌の如く』剛拳 「一番の敵は己自身。だが一番の師も己の中におるのじゃ」 新キャラクター。豪鬼に殺害された事になっていたが、実は生きていた。リュウ、ケン、ダンの師匠で豪鬼の兄。 三方向に撃てる波動拳、当て身・金剛身、様々な攻めが出来る百鬼襲など攻めに仕える優秀な必殺技を持つ。 しかし通常の昇龍拳を封じているため、切り返しが弱い。攻め性能も読みに依存するので、プレイヤー次第で使い勝手が大きく変わる。 ○「ストリートファイターⅣ(家庭用)」から スパⅡやZEROの人気キャラクターが参戦した。 『殺人蜂の一撃』キャミィ 「素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ」 英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員で、元シャドルーの強化兵士。 動きが素早く、相手を翻弄して強烈な一撃を叩き込むスタイルが得意。 『怒涛の連撃』フェイロン 「この程度で満足などできん! 更なる飛躍を目指してこそ漢!」 香港の映画俳優でありながら、熱き心を持つカンフー使い。 近距離戦では無類の強さを誇るインファイターで、攻めの精度が強さに直結する。 『開花宣言』さくら 「目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから!」 元・女子高生の見習い格闘家。心の師匠であるリュウの技を見よう見真似で使う。 「ZERO」でのセーラー服をいまだに着ているが、卒業して「相手への礼儀」として着ているのか、留年したので普通に着ているのかは設定が定まっていない。 体力が少なく、立ち回りに不安が残るが屈指の火力を持つインファイター。 『運命のカード』ローズ 「この力を呪ったこともあった。でも今は感謝しているわ」 ソウルパワーと言う超能力と、マフラーで戦う占い師。 対空投げや対飛び道具技など変則的な技を持つが、安定感がある守り重視のキャラクター。攻める事は苦手。 『静かなる暗殺者』元 「人は皆、朝に生まれ暮れに死す。いずくんぞ死を恐れんや」 喪流と忌流の二つの流派で戦う、病に苦しむ老暗殺者。豪鬼とは「死合い」を求めあっている。 本作では髪型と衣装が『ZERO』時代より一新された。 そもそもの耐久力が低く、二つの流派の使い分けに本作の多数のシステムの活用を求められるが、使いこなせば自由度の高い戦法で相手を翻弄できる。 『爆走!最強ロード』ダン 「見ててくれ親父! オレはサイキョー流で天下を取ってやる!」 サイキョー流師範のオッサン。公式のネタキャラクター。衣装が『ZERO』時代からリニューアルされた。 あらゆる性能が不安な代わりに数々の挑発技を持つ。しかし、バックダッシュや全技でも屈指の性能を持つ断空脚など、彼のみの利点もいくらかはある。 ○「スーパーストリートファイターⅣ」から スパⅡ、ZEROやⅢ、ファイナルファイトから参戦し、完全新キャラクターなどバラエティ豊か。 『誇り高き戦士』T・ホーク 「負けても嘆くことはない。大地の神が再び立ち上がらせてくれる」 サンダーフット族の戦士。恋人ジュリアをシャドルーから取り返すために戦う。 投げキャラが故に小回りがきかないが、それにしては珍しく2つの突進技と対空技を持つ。 『陽気なマラカスファイター』ディージェイ 「Hey! ノッてきたところだぜ! Stand up!」 世界的ミュージシャンでありながらキックボクサー。 守り重視のタメキャラのため火力に難はあるが、攻めに回っても案外イケる要素もある。 『牙を剥く野獣』アドン 「戦うたびに冴え渡る! これが神の力だ!」 サガットの弟子であったが、現在はその師匠を憎むムエタイ使い。自称・通称「神」。 初代では中ボス。ちなみに本作ではサガットや元とは違い、外見が『ZERO』シリーズと変わっていない。 大層な物言いとは裏腹に、ジャガーキックなど変わった突進技で相手を翻弄して主導権を握る立ち回りが得意。 『夢多きくノ一』いぶき 「忍者って今時流行らないよねー。だって地味なんだもん」 忍者の里出身のくノ一。本作では中学生くらいのはずだが、『Ⅲ』より巨乳。若いためか、忍者である事を憂いてもいる。 高い機動力と豊富な技やコンボで攻め倒すスタイルで戦う。覚える要素が多く操作も難しいため、一筋縄ではいかない。 『気合一発、元気百倍』まこと 「竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい!」 土佐の名門道場復興のため戦う空手娘。 本作では学生服のアレンジコスチュームが存在するが、年齢は明らかになっていない。 動きや技のクセが非常に強く、ワンチャンスでどこまで持っていけるかに全てを賭けている。 『闘いの中に煌くダンディズム』ダッドリー 「ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ。私はそう確信している」 紳士なヘビー級ボクサー。見た目は濃いが中身は紳士。 立ち回りや崩し方を熟知し、しっかりとしたコマンド入力を求められる近距離ラッシュが得意。 『退屈なる脱獄囚』コーディー 「変わらないものなんてどこにもない。殴り合うときの緊張感以外はな」 メトロシティの英雄だったが、『ZERO3』に引き続き現在も脱獄囚。 凶器攻撃やボタンタメのゾンクナックルなど、駆け引き重視の喧嘩スタイルが持ち味。 『静かなる赤き稲妻』ガイ 「武神の力! その目に焼き付けるがいい!」 メトロシティの英雄であり、武神流忍術を使う派手な忍者。 機動力が高く、スピードとトリッキーを併せ持つ忍者らしい戦いを得意とする。 『油したたるいい親父』ハカン 「せやから油は別にズルやないんやて! なんやったらあんたも使てええんやで!」 新キャラクター。ダルシムやブランカに匹敵する色物だが、ヤール・ギュレシュ(オイルレスリング)選手で世界的食用油メーカーの社長。美人の妻と7人の可愛い娘がいる。 自身にオイルをぶっかける技・オイルシャワーで性能が上昇する、突進技も持つ投げキャラ。 オイルではどうにもならない部分も目立ち、いかに隙を作ってオイルをぶっかけるかが重要。 『抑えられない破壊の快感』ジュリ 「フフフ、これを覚えたらかすんじまうよなあ。他の遊びなんてさ」 新キャラクター。S.I.Nの構成員であり、破壊に快感を持つテコンドー使いの女戦士。左眼には「風水エンジン」が埋め込まれている。 ボタン押しっぱなしで出すタイミングを図れる飛び道具・風破刃を駆使し、相手を崩したり固める立ち回りが得意。 それ故に操作難易度も高く、風破刃でボタンを封じていると投げ抜けやセービングなど咄嗟の行動が取れないのも痛い。 ○「スーパーストリートファイターⅣ アーケードエディション」から 『Ⅲ』シリーズで人気の高い兄弟に加え、二人の乱入キャラクターも追加参戦。 『白龍の飛翔』ユン 「俺の強さの秘密? ああそりゃ、あふれでる才能ってヤツ」 香港出身で自信家の天才格闘家。春麗を追ってヤンと戦いに出向く。 体力が低く、自由に立ち回ってワンチャンスで持っていく攻めキャラ。 『疾走する青龍』ヤン 「少しは頭を使って考えてみたらどうだ? できれば挑んでくる前にさ」 香港出身で冷静沈着な天才格闘家。ユンの双子の弟。 攻撃法に幅がある代わりに体力が少なく、読みやどの技を出すかが重要。 『血戦の咆哮』殺意の波動に目覚めたリュウ 「命を奪い、壊し、滅する…オレの望みはそれだけだ!」 胸元に巨大な傷痕を持った、殺意の波動を操るリュウ。乱入キャラクターかつ追加キャラクター。 じっくりとした立ち回りや技の使い分けで、最高クラスの攻め要素を十分に発揮できる。 『鬼神 天ヲ穿ツ』狂オシキ鬼 「我が力 万物を制す」 新キャラクター。殺意の波動により、鬼と化した豪鬼。こっちも乱入キャラクターかつ追加キャラクター。 単発火力もコンボ火力も非常に高く、空中機動性が高いため相手に威圧感を与えられる。 体力も人並みにあるためか、豪鬼程に相手の攻めへの対応力などが高くない。 ○ウルトラストリートファイターⅣから 『ストリートファイター×鉄拳』に客演していたキャラクター4人に、完全新キャラクターも登場。 『ジャイアントレスラー』ヒューゴー 「オマエくらいの力じゃ、このオレの相手にはならねぇ!」 元マッドギアの構成員で、現在は同僚のポイズンがプロモーターになってプロレスラーに。 『Ⅲ2nd』からは大人の事情でアンドレから改名されて、「スーパー」でロレント用に作られた工事現場ステージでは顔を見せる。 硬い・強い・遅いの三拍子そろった巨漢キャラクター。飛び道具や強い牽制技を持つ相手には苦労するものの、打撃もコマ投げも超破壊力。 『トキシックビューティー』ポイズン 「盛り上がってきたじゃないか! さあもうひと試合行くよ!」 同じく元マッドギア構成員。本シリーズでは性別は明言されていない。 『ファイナルファイト リベンジ』と『ストリートファイター×鉄拳』に続いて3度目のプレイヤー出場となる。 鞭を使ったサディスティックな攻撃や、飛び道具や対空技などで安定した戦いが出来る。 『理想国家の為に』ロレント 「貴様は新兵にも劣る!」 元マッドギア幹部で、全国民が軍人と言う理想国家建国を狙っている軍隊くずれの狂人。ロッド、ナイフ、手榴弾などを駆使して戦う。 機動力やリーチの長い攻撃に、固めや崩しも備えるトリッキーな攻めキャラ。 ちなみに『ZERO』シリーズのレギュラーで彼の同期でもあるソドムは魔奴義亜ステージで背景カメオ登場している。 『風と大地のカポエリスタ』エレナ 「終わっちゃったのが残念! もう少し長く楽しみたかったわ」 サバンナに生きる女の子。「死を生み出す者たち」の存在を確かめるべく外の世界に出る。 彼女の本シリーズ参戦で『Ⅲ』の女性プレイアブルキャラクターが勢ぞろいした。 相手を惑わす様に、避けながら戦うカポエイラ使い。全ウルコンでも唯一の回復技が存在する。 『光裂く閃影』ディカープリ 「ソウトウ完了」 『ZERO3』から設定はあったが、操作できるのは本作からの新キャラクター。ベガ親衛隊の一員。キャミィを憎んでおり、仮面を着けダガーを装着した少女。 キャミィとは異なりタメキャラで、攻撃のリーチも長い。相手を揺さぶるのも得意で火力も高め。 タメないと守りが厳しく、技の出し方も重要。 ◆備考 公式サイトやXboxで見れる短編アニメや、初回特典としての長編アニメが公開されていた。基本的にはゲーム版と同じ声優が声を当てている。 無印稼働から一年後、格闘ゲーム大会「闘劇」の種目に毎年選ばれている。 「スーパー」の出場キャラクターの中で、ダッドリーは海外プレイヤーから猛烈なプッシュを受けていた。 一方、T・ホークとディージェイは無印の家庭用に出られなかった理由が「(投票結果に)影も形もなかったから」 本作は世に出るまでに、制作不要との声や上層部との問題があり色々モメたとのこと。 「俺より面白い項目は出てきたか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレックスはまだですか -- 名無しさん (2014-08-27 22 34 01) ↑出るとIIIが無かったことにされそうで怖い…が、出なかったら出なかったでやたらと(笑)とネタにされるしなあ -- 名無しさん (2014-08-27 22 40 28) アベルとなんか被るし出ないんじゃね。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 32 27) イングリッドはよ -- 名無しさん (2014-08-27 23 57 11) ウメちゃんサイッキョ -- 名無しさん (2014-08-28 01 37 37) ベガがやたらラスボスプラグ建ててるけどになりそうでならない。5まで取っておくつもりかな -- 名無しさん (2014-08-28 03 17 50) レインボー・ミカと烈は出ません…また出て欲しかったがもう今のカプコンは絶対出さないだろうなぁ。かりん様も -- 名無しさん (2014-08-28 19 54 22) いい加減アリカから権利買い取ってEXキャラ出せよ。ダークがロレントに復讐する場面とか、ガイとカイリの武神流対決が見たい。実際、公式ブログのコメントにEXキャラの参戦を希望する声多いし。 -- 名無しさん (2014-09-02 17 45 20) もしウルIVのキャラクター追加バージョンが出るなら、マキ(ZERO3域)と激(ストI復活域・スト鉄に彼をモチーフにした隠しコスがある)とFF仕様コーディー(殺意リュウと狂ヲシキ鬼に次ぐエクストラキャラクター)とメガマン(スト鉄の研究所ステージがある&イングリッド域)の4人を出してほしい。 -- 名無しさん (2015-02-28 08 22 17) ↑×3 神月かりんとレインボー・ミカは『V』で再登場した。でもユーリがディカープリともどもCPU専用になってしまった。ユーリはイーグルともどもウルIVのキャラクター追加版で再登場してほしい。 -- 名無しさん (2019-03-08 10 24 00) グラフィックこそ3Dだけど基本操作は散々やり込んだ昔のままだから、初見でも違和感なくプレイできた。楽しかった。 -- 名無しさん (2019-03-08 12 21 13) どっかの動画で降龍化させたスト4を作っていたな・・・リュウが尻から真空波動拳や滅・波動拳をぶっ放していたのを覚えている。 -- 名無しさん (2021-05-18 15 59 54) この頃のアニメっぽいキャラデザが一番好きだった -- 名無しさん (2023-11-12 21 17 07) 目押しがなければもっと面白い作品だった。ウメハラも言ってたけど、開発の頭が固かったよね。「連打でも出るコンボ」「連打でも大丈夫なキャラ」は居ても良かった。たまたま流行ったけど、格ゲー史全体で見たら普通に完成度高い方でもないよね。 -- 名無しさん (2024-03-22 21 32 42) 「今だから言える」みたいな雰囲気で、プロゲーマーからも評判は散々なのよね。無駄に基本コンボから目押しさせまくる必要はやっぱなかったと思うわ -- 名無しさん (2024-09-22 12 13 12) 名前 コメント