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レイトレファイター は、20010年4月2日に公開された、DAN-BALLで十四番目のゲームである。 「レイトレ」というのは、3DCGのレンダリング(画像出力)方法の一つである、「レイトレーシング」のことである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイトレファイター.png) レイトレファイターは、リアルタイムで棒人間と戦う、格闘ゲームである。 DAN-BALLで2つ目の3DCGを用いたゲームである。 ステージは3D空間であるが、移動できる空間は2Dであるため、実質的には2D格闘ゲームである。 このゲームは、格闘ゲームに全く関係のない、ステージの環境設定が多く存在する。それらは全て3DCGの機能を生かしたものである。この考察から、ha55ii様は、たんに格闘ゲームを作りたかったのではなく、3DCGを最大限に生かしたゲームを作りたかったのではなかろうか。 ちなみに、敵は100体までしか出ない。 棒人間(敵・味方ともに)はドラッグできる。 操作方法 移動…[←][→]または[A][D]またはマウスでのドラッグ。 ジャンプ…[↑]または[W]。 攻撃…[↓]または[S]。 オブジェクト SPHERE…球。 CUBE…直方体。 LIGHT…光源。明るさや、速度、位置を設定できる。 GROUND…地面。ver.1.3現在、無色とレンガ柄がある。 名前 コメント
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作者:wha ■ノットファイター(このクリーチャーがバトルする時、そのバトルを中止してもよい) 羽衣封じ シーチキン C 水文明 (3) クリーチャー:ムートピア 2000 ■ブロッカー ■ノットファイター(このクリーチャーがバトルする時、そのバトルを中止してもよい) ムートピア専用能力。バトルを中止できる。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2016/02/12 Fri 21 16 52 名前: 体重: 登場作品: 説明文 特権・コンセプト PV妄想 例としてライチュウを必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント 例 名前:ワドルディ 体重:軽量級 登場作品:星のカービィ 星のカービィWII 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 星のカービィでおなじみのただ歩くだけのザコキャラ・・・の一方でプレイアブルも経験。 そんなワドルディがついにファイターとして参戦! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wadoroa.png) ワドルディの参戦予想度 ★★★★☆ 自社・本命 カービィ枠の代表的な対抗馬はマホロア、ドロッチェ、アドレーヌ、ギャラクティックナイト これらのキャラより参戦において有利な点は、公式の「四大キャラ」発言であり、HAL研がバンダナワドルディを既にファイター参戦したカービィ、メタナイト、デデデと対等に扱ったことが大きい。 またスマブラforではデデデのワドルディ投げが廃止されたので、バンダナワドルディがデデデに投げられ・・・という事態になる確率も減った。 スマブラで剣使いがかなり多い今、槍使いとしての参戦も期待できる。 よってカービィ枠が四つとなれば高確率で枠を手に入れられるだろう。 しかしHAL研からの扱いが良くなっても、桜井氏がバンダナワドルディをどう見ているかが参戦、不参戦の別れ目である。 「ザコキャラ出身だがプレイアブルになり、四大キャラまで昇格した」と見らられているか、 「プレイアブルになろうが四大キャラになろうが所詮ザコキャラ」と見られているかである。 後者の場合はまた参戦が見送られる可能性が高い。 「カービィ枠に四枠目が与えられる」これが参戦の最低条件であり、スマブラforでは果たせなかった課題。 ワドルディの特権・コンセプト スマブラで初めての槍使いである。また上B以外の方法で落下傘復帰が可能。 ワドルディについて(大部分はWikipediaより) 星のカービィシリーズの最初に登場した雑魚キャラクター。 体型はカービィと同じで、かなり丸い。 体色は、顔の部分が肌色、それ以外が赤(色違いも存在する)で足が黄色(肌色や茶色、オレンジの場合も)というのが基本。 「全身タイツ」といわれる事もあるが、真相は不明。 一部の漫画では、その外見や色からか「猿」と呼ばれていることもあった。 雑魚キャラとしてのワドルディ 敵キャラクターの中で最弱を誇り、人畜無害で、基本的に歩いているだけである。 稀にジャンプしたり、ダッシュで追いかけてくる事もある。 ただ、武器の扱いには長けており、パラソルや、トロッコなどを使っている者も多い。 『星のカービィ3』では、ヌラフというイノシシの上に乗っていたこともあり、リボンのようなものを付けている者も確認できることから男性と女性がいると推測できる。 『星のカービィ スーパーデラックス』のモード「格闘王への道」で何故かボスキャラクターに混ざり、単体で登場し(後述)、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の追加ステージではカービィに襲い掛かる。 カービィ系のゲームやアニメに総出演しているばかりか、『DX』と『X』にも登場している。 『DX』では「フィギュア名鑑(任天堂のキャラクター図鑑)」のみの登場だが、『X』ではその他にデデデ大王の登場の際にデデデを担ぐ役、デデデの横必殺ワザである「ワドルディ投げ」と最後の切りふだ「ワドルディ軍団」、同ゲーム内のアドベンチャーパート「亜空の使者」ではルイージを怯えさせたり(当の彼らはただ歩いているだけ)、デデデ大王がワリオからフィギュア化したキャラクターを強奪する際に大挙してワリオを取り囲んで足止めを食らわせるなど出番が多かった。 プレイアブル、仲間としてのワドルディ 『星のカービィ スーパーデラックス』でヘルパーとなった者は、パラソルを武器に非常に高い攻撃力を発揮する。 『カービィのきらきらきっず』では通信対戦の際に、2P用のキャラクターとして登場する。 『星のカービィ64』では、カービィの仲間キャラの1人になり、冒険の先々で手助けをする。持ち前の器用さを生かし、トロッコを始め、リフトやそりなど、移動面で協力する。時に可愛らしい一面も見せる。ムービーのタイトルから、一人称は「オイラ」、口癖は「ッス」だと読み取れる。ただし公式サイトでは何故か一人称が「ぼく」になっており、穏やかで大人しい口調になっている。 『タッチ!カービィ』ではカービィで一度ゲームをクリアすると、「ワドルディボール」としてカービィに代わるプレイヤーキャラとして操作可能になる。カービィと比べてかなり弾んで移動するのが特徴。 『星のカービィウルトラスーパーデラックス』の「ヘルパーマスターへの道」ではパラソルワドルディを使用可能。 『星のカービィ Wii』では、カービィと一緒に人助けするデデデ大王、メタナイトとともにカービィと共闘する。さらにマルチプレイ時のプレイヤーキャラとしても使用可能。 武器は槍で容姿は頭にバンダナをつけた状態のワドルディ(後述するがウルトラスーパーデラックスではバンダナワドルディと表記している)。 同じく仲間キャラだった『64』では雑魚敵としてのワドルディは登場しなかったが、今作では雑魚敵としてのワドルディも登場する。 この作品でのプレイヤーキャラ4人の中ではかなりのテクニカル系で技は今作で新設されたコピー能力「スピア」をベースとしている。 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』では既にスマブラでファイター参戦したカービィ、デデデ大王、メタナイトと共に四大キャラになった。 バンダナワドルディ(Wikipediaより) デデデ大王の部下である、頭にバンダナを巻いたワドルディ。 初登場は近年だが、ワドルディの派生キャラの中では登場回数が多く、近年の作品のほとんどに何かしらの形で登場しており、準レギュラーのような立場になっている。 初出は『ウルトラスーパーデラックス』で、先述した「ワドルディ(ボス)」が青いバンダナを被っている(ただし名義はワドルディのまま)。その他、追加モードの「大王の逆襲」にも登場。下部ウインドウでデデデ大王と会話していたり、最後の「マスクドデデデ」との対決で背景やエピローグのムービーで登場している。同モードのステージ5後半と「格闘王への道」では中ボス扱いで登場するが、耐久力は通常のワドルディより高い反面、攻撃らしい攻撃を一切仕掛けてこないので非常に弱い。 その後、『あつめて!カービィ』において、ミニゲーム「空中探検隊EOS」のメタナイト戦での背景に再登場する。 『Wii』ではカービィの味方としてプレイヤーキャラクターとして登場。その体型のため基本モーションはカービィと同じ。ちなみにプレイヤーとしてのワドルディでは現在唯一、槍を用いて攻撃を行う。ちなみに飛ぶときは、ワドルディはカービィやデデデのようにホバリングできず、メタナイトのように翼も持たないため、体を激しく伸び縮みさせるという若干無理のある飛び方をしている。 『20周年スペシャルコレクション』ではOPとEDに登場。『トリプルデラックス』ではアシストキャラとして登場する。 関連は不明であるが、『スーパーデラックス』時点から存在するミニゲーム「かちわりメガトンパンチ」でも対戦相手として同じ姿のワドルディが登場している。 PV予想 デデデがクッパとガノンを相手に戦っている(ライバルポジのキャラ同士の勝負) しかし戦いはいつの間にか1対2の状況になりデデデは劣勢になってしまう、いよいよピンチに・・・ その時、デデデに何処かからマキシムトマトが投げ贈られてくる、回復したデデデはマキシムトマトが飛んできた方向を見る。誰もいない・・・ すると、次の瞬間に上空からワドコプターで降りてくるワドルディがデデデの前に着地、ずれたバンダナを直して槍を構える。そして 「ワドルディ参戦!」 のテロップが出る。 その後はデデデと協力してクッパとガノンを吹き飛ばす。(この部分は試合映像、ワドルディがデデデを支えながら戦う、ワドルディの良さが伝わる内容) 逆転勝利を収めて、その後デデデはワドルディの頭を撫でる。 ワドルディの特性について 空中にいる時、ジャンプボタンを押し続けるとアイテムのパラソルを取り出し、それをを開いてゆっくり下降する。 隠しキャラの出現方法 デデデで大乱闘を10回遊ぶ 乱入ステージ ステージは「グルメレース」 BGMは「激突!グルメレース」 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 準大 中 中 小 中 小 中 大 中 準大 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 2 5 9 5 8 5 6 7 5 2 4 1 6 3 7 長所と短所 ●長所 ジャンプ力が割と高め。 飛び道具がある。 ヤリを使うため、殆どの攻撃はリーチが長い。 体が小さく、しゃがむと姿勢が非常に低くなる。 パラソルを出せる。 ●短所 技の威力、吹っ飛ばし力が低い。 体重が軽く、かなり吹っ飛ばされやすい。 空中横移動が遅く、空中戦に乏しい。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × パラソル 得意なステージ マリオサーキット等、空中戦になりにくいステージが得意。 苦手なステージ 空中戦になりやすいステージは苦手である(ビッグブルー等)。 空中技は使いやすいので、ある程度空中戦に慣れるようにしたい。 得意な相手 リーチが大きくなく重すぎないキャラは、ワドルディの大きいリーチで優位に立てる。 またワドルディはリーチが大きい一方、攻撃の判定も悪くないので一対一は得意。 苦手な相手 リーチが大きく重いキャラはリーチでも優位に立てず、吹っ飛ばしにくく吹っ飛ばされやすいので苦手。 遠距離攻撃が速い、もしくは多用なキャラもワドスピアスローでは対処しきれないので注意。 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 突き→連続突き ダメージ 3〜4% 吹っ飛び力 × 正面の相手を槍で突く。 連打攻撃 連打突き ダメージ 3〜4% 吹っ飛び力 × 正面の相手を連続で槍で突く。 横強攻撃 ヤリ振り ダメージ 6% 吹っ飛び力 小 正面の相手に目掛けて槍をふるう。 上強攻撃 天空突き ダメージ 8% 吹っ飛び力 中 槍で上方向に勢いよく突く。 下強攻撃 ローキック ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 少ししゃがんで回転し、相手に足をぶつけて攻撃。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュスライス ダメージ 7% 吹っ飛び力 小 槍を向けて突進しながら攻撃。 通常空中攻撃 ワドスピン ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 回転して近くにいる相手にダメージを与える。 前空中攻撃 パラソル大車輪 ダメージ 8% 吹っ飛び力 中 パラソルを振って回転する、ワドルディの空中攻撃で一番の範囲。 後空中攻撃 ワドキック ダメージ 4% 吹っ飛び力 小 後ろの相手に軽く蹴りを喰らわす。 上空中攻撃 アッパースピア ダメージ 6% 吹っ飛び力 小 空中で槍を上方向になげて攻撃する。 下空中攻撃 月落とし ダメージ 8% 吹っ飛び力 中 メテオ効果 下方向に槍を向けて落下しながら攻撃、いわゆる下突き。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ 急所突き ダメージ 15〜25% 吹っ飛び力 大 タメ可能 正面の相手に一発、勢いよく槍で突く。 上スマッシュ クラッカー ダメージ 13〜15% 吹っ飛び力 大 グルメレースのあれ、上空に一発クラッカーを使い攻撃。 下スマッシュ パラソルダイブ ダメージ 12〜20%(星は5%固定) 吹っ飛び力 中 タメ可能 原作とは違い落下はせず、その場で地面に向けてパラソルを回しダメージを与える。星にも攻撃判定あり。 起きあがり攻撃 クイックスピア ダメージ 4% 吹っ飛び力 小 瞬時に槍で正面の相手を突く。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみパラソル ダメージ 1% 吹っ飛び力 無し パラソルでつかんだ相手をただ回すだけ。 前投げ 大道芸投げ前方 ダメージ 10% 吹っ飛び力 中 パラソルでつかんだ相手を前方に投げ飛ばす。 後ろ投げ 大道芸投げ後方 ダメージ 8% 吹っ飛び力 中 パラソルでつかんだ相手を後方に投げ飛ばす。 上投げ 大道芸投げ ダメージ 13% 吹っ飛び力 大 パラソルでつかんだ相手を上方向に投げ飛ばす。 下投げ ぐりぐりパラソル ダメージ 8% 吹っ飛び力 小 つかんだ相手に乗っかり、パラソルで相手を突いて回す。 崖のぼり攻撃 パラソルはたき ダメージ 4% 吹っ飛び力 小 瞬時に正面の相手をパラソルではたく。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ワドスピアスロー ダメージ 5〜8% 吹っ飛び力 小 遠距離攻撃、タメ無しから最大タメ直前まで一本で軌道は正面一直線。 タメ可能で最大タメ時のみ槍が三本 半円を描く軌道。 通常必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 通常必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ パラソルドリル ダメージ 10〜12%(星は5%固定) 吹っ飛び力 中 パラソルで相手に突っ込んで行く、出てくる星にも攻撃判定あり。 横必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ワドコプター ダメージ 1〜2% 吹っ飛び力 小 槍をヘリコプターのプロペラのように高速回転して一定時間飛行、槍に攻撃判定あり。 使用後はしりもち落下。真上からの飛び道具を無効(ただし爆発系は例外) 上必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ メガトンパンチ ダメージ 15% 吹っ飛び力 なし 相手を地面に埋める効果がある、隙が大きい。空中ではメテオ効果 下必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ロリポップタンク ダメージ 20% 吹っ飛び力 大 背景に巨大な戦車が現れ、ワドルディはそれに乗る。 カーソルを操作して、Bを押すor一定時間経過 で巨大な飴玉を発射し、相手に爆発系ダメージを与える。 飴玉を8発撃つか一定時間経過で終了。 最後の切り札第二の案 飛行砲台カブーラー ワドルディが居なくなり、突如飛行砲台カブーラーが乱入する。 3WAYショット、ゴルドー弾、スクリューアタック、カブーラー・カノンで相手を攻撃する。 一定時間で終了 3WAYショット ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 カブーラーが出す小さい弾。数が多いが威力は低く、攻撃で打ち消すことが出来る。 ゴルドー弾 ダメージ 10% 吹っ飛び力 中 ゴルドー、スピードと威力は共にまあまあ スクリューアタック ダメージ 20% 吹っ飛び力 大 カブーラーが回転し、突進する。ダメージは高い分隙が大きい。 カブーラー・カノン ダメージ 30% 吹っ飛び力 大 カブーラーがマグナムキラーのような弾を高速で発射、ダメージが大きく最も気をつけるべき技。 最後の切り札第三の案 せーのでドン! ダメージ 30% 吹っ飛び力 大 バンダナワドルディの上に三匹のワドルディが乗っかり、力を溜めて前方に衝撃波を放つ。 その他 上アピール:パラソルを上に向けて回転させる。 横アピール:ジャンプする、その時にバンダナがズレてワドルディはそれを直す。 下アピール:座ってゆったりする。 画面内登場:パラソルを開いてゆっくり降りてくる。 CV:SE 応援ボイス:ワードルディ! ワードルディ! ワードルディ! 勝利ポーズ BGM:星のカービィシリーズのステージクリア時の音楽。 勝利ポーズ1[X]:ステージクリアのダンス 勝利ポーズ2[Y]:走り回っている。 勝利ポーズ3[B]:座って寝てしまう。 敗北ポーズ:拍手。 カラー 橙:通常 桃:体はピンク、バンダナは白。 緑(グリーンチーム):体は黄緑、バンダナは緑。 青(ブルーチーム):メタナイト風、バンダナは黒。 赤(レッドチーム):体は赤、バンダナは橙。 黄:体は黄色、バンダナは橙。 水:体は水色、バンダナは白。 SP:体の色は通常、水兵帽をかぶっている。 カービィのコピー姿 カービィが青いバンダナを巻いている。 使用技はB攻撃のワドスピアスロー 立ち回り 「リーチが大きいが、一方で空中戦が苦手」 これは大体の重量級キャラにも同じことが言える。 つまりワドルディは「軽量級だが重量級のような戦術になるキャラ」ということである。 ただ吹っ飛ばされやすいために(一方、復帰力はある)ただ重量級キャラと同じことをやっているだけでは勝てない。 ここで遠距離攻撃があるのを活用すれば、重量級キャラとは全然違う戦い方ができる。 相手から最初は離れてワドスピアスローで遠くからダメージを与え、 近付いて相手の少し遠くから大きいリーチの技で吹き飛ばすのが良い。 空中戦は苦手だが、技はいいので少しでも空中戦で戦えるようにワドルディを使うトレーニングもしておきたい。 ワドルディ対策 リーチが大きいために少々離れていても油断はできない。 ワドルディは遠距離攻撃も持っているが、ワドスピアスローはスピードが飛び道具中では遅めなので、 避けるのも大変ではない。こちらは高速or多用の飛び道具があればそれを使って戦いたい。 飛び道具がないキャラの場合もリーチがあれば重さによりワドルディには優位に立てやすい。 飛び道具と重さ、リーチがどれも優れないキャラは空中戦に持ち込んで戦うか、アイテムを使うかしたい。 ボスバトル攻略 吹っ飛ばされやすいワドルディは高難易度のボスバトルに向くキャラではない。 ボスとの対戦時には横強と上強をメインに戦っていくのがいい。 横スマッシュや上スマッシュもチャンスがあれば使う、ただ下手に使うとスキを相手に与えてしまう。 遠くからワドスピアスロー連発もあるが、長期戦なりがちなのでオススメできない。 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ ファイターテンプレ(例無) コメント 名前 コメント
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COMING SOON まだ途中 このページを書いた人は両手しかやってないので槍は曖昧の知識といい加減な知識でほとんど構成されてるので過信は厳禁 ファイター ファイターとは両手剣(以下「両手」と言う)や槍とナックルを使う職業で、転職すると槍や両手のスキルが増えるウォーロード(以下「魚」と言う)か、二刀が扱えるブレイダー(以下「ブレ」や「二刀」と言う)に転職が出来る。 どちらかに転職した場合ナックルは使えなくなります。 ファイター時代は、両手、槍、ナックルが使えます。 比較的筋力が伸びやすく、気持ち体力も他職に比べると多いが比較的前線に出やすいためHPがゴリゴリ削られます。 幸運も高くは無い為、被クリでも結構食らうのでそれなりの幸運も必要。 育成の仕方等。 一般的には1系統のスキルを振り適当に固有を振ってる間に50Lvで魚やブレに転職できます。 50Lvまでは結構背伸び狩りが主だと思うので集中は振っておいても損はない 怒りと憤怒は取れるだけ取っておいたほうがいいです。 ファイター時代の追討はどれぐらいの性能か覚えてなry ウォーロード さあ貴方は両手剣を取るのかしら?槍を取るのかしら?同じ職業でも立ち回りも違ってくるので武器選びは大事です! 魚に転職するとナックルは投げ捨てることになるのでナックル使いさんはシールダーかエタファイ頑張ってください。 武器 エンチャントは物理の最大と最小があれば大丈夫です。 両手 両手剣の場合は最大と最小の差の幅が大きいので、最小も妥協しないように! 上マスで命中が最大で10+鞘分の命中が下がるので命中付きの3opとかだと最高ですね。まあムリなので、メガネ、手、固有でカバーしましょう 槍 あ、じゃあ槍は妥協していいのね~(^ω^)わあい ってわけでもないのでしっかり大小揃えましょう。 槍はマスタリ等で命中は下がらないので比較的命中には困りにくいです。 防具 一般的には体コロが一番メジャーですアクセは幸運がお勧めです。 勿論体力を確保できる自信がないのであれば体アクセの方がいいです。 マント 普通に槍鞘か両手鞘でオッケーです。 命中下がるからラビマン・・・ってすると火力も下がるのでダメです諦めろ(´゜д゜)b ナックル 通常攻撃しか残されてないのでって書いたけど装備すらできなくなってる事を思い出したZE... 育成の仕方等。 固有スキルは集中爆発とインフィニティパワーだけ振っておいて後は武器Lvを上げることをおすすめします 他の固有は、両手の場合は命中が比較的下がりやすいので集中も◎です 基礎修練はゴミなんで要らないです。装備頑張りましょうか? 追討は・・・魚時代ならなんとも言えない感じデスね・・・。ドラで振ってたら地雷 + 両手剣まとめ 両手剣のスキルは半分近くが移動しながらの攻撃になります。 しかも全部前に進みます。 さらに、後ろにも判定がある技は1個だけです。 つまり前に出過ぎると後ろからも前からもボコボコにされます。 槍に比べ立ち位置が大事になってきます。 でもその操作の難しさが楽しいのです。 はい それでも両手をやると言うんですね? →いいえ + 両手剣立ち回り 上の方でも述べましたが、前に出過ぎるのは出来る限り避けましょう。 縦横無尽 3hitだけど1発辺りの威力が低いのでKB力は期待できない。 が、CTの短さや、発動の速さを活かせると◎ メテオウェーブ なんとも言えない。小型のmobと重なって打つと、足元に潜られメテオウェーブが当たらないので注意。 乾坤一擲 3発目に浮かしがあります。結構前に出がちなので注意。 旋嵐日蝕 さいつよすきる。しかもカッコいい。ドヤ顔素敵! 定位置で打てるスキル。 疾風迅雷 これは最強で最高のスキルデスネ! 唯一後ろにも広い判定があり、威力もそれなりに期待出来ます! コレは前に撃つのでは無く、敵と距離を取ったり、下がったりするのに使うと良いです。 例 乾坤一擲→疾風迅雷(的に背を向けて撃つ)→旋嵐日蝕(敵に向き直って撃つ) こういう使い方で、前に出て、下がった所から定位置から動かず攻撃ができる。 敵と近い場合は、疾風迅雷→高威力スキル(日蝕やクロスブレイク)で下がりながらKBで押し込んで距離を取ります 四剣舞陣/剣風 高威力スキル。 個人的には剣風の方が使い勝手がよく、威力も高いよ思われる。 + 槍まとめ + 槍立ち回り ブレイダー + ブレイダー なんたらかんたら ブレイダー まだ途中 作成者:望月桜音羽
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【名前】 ポリスファイター 【読み方】 ぽりすふぁいたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【分類】 VRVファイター 【出力】 不明 【変形コード】 「ファイターチェンジ」 【合体】 VRVロボ 【搭乗者】 ブルーレーサー 【詳細】 Vポリスが変形した警察官型VRVファイター。 戦闘の他にも「巨大なメガホンを使って避難要請を出す」という救助活動を行う。 「ポリスキック」を得意技としている。 第45話ではVRVロボに合体できなかったので、ドーザーファイターと協力し、Vバズーカを担ぎ、「ビクトリーツイスター」を使う。
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■ゆとり艦隊 はちゃめちゃ大進撃登場キャラ・アイマスキャラ編 日本天海春香 水瀬伊織 高槻やよい 双海亜美 双海真美 三浦あずさ 菊地真 如月千早 音無小鳥 アメリカ秋月律子 星井美希 萩原雪歩 髙木順一郎 登場キャラ・実在人物編 日本山本五十六 宇垣纏 栗田健男 角田覚治 真田昌幸 田中頼三 淵田美津雄 原忠一 直江兼続 アメリカアーサー・ウィリアム・ラドフォード ウィリアム・フレデリック・ハルゼー マーク・アンドリュー・ミッチャー アインスワース ウィリス・リー トーマス・カッシン・キンケード アーレイ・バーク レイモンド・エイムズ・スプルーアンス フランク・ジャック・フレッチャー あ○のしんや 登場キャラ・架空人物編 日本フョードル・パトリチェフ ヤン・ウェンリー エドウィン・フィッシャー 伊藤誠 桂言葉 宮藤芳佳 坂本美緒 ペリーヌ・クロスマンテル 紺野真琴 ボヤッキー 草薙素子 マッコイ アメリカコーデル・ハルヒ 泉こなた 海原雄山 バルゼー パエッタ デビッド・ライアン ククルス・ドアン ニック・ラムダ 袁術公路(横山光輝三国志版) ナインハルト・ミュラー 池上亮二 正月仮面 ぬこ オットー・フォン・ブラウンシュヴァイク フレーゲル 西園寺世界 日向マコト 銭形幸一 足利義満 ■ゆとり艦隊 はちゃめちゃ大進撃 唱和初期、日本海軍は海軍士官学校に女子部を設立。ゆとり教育で育った彼女たちが出世した頃、太平洋戦争が間近に迫っていた…… 登場キャラ・アイマスキャラ編 日本 天海春香 日本帝国海軍中将。第一航空艦隊司令。関西出身→広島出身。 軍令部の推薦と、山本五十六によって抜擢された。 水瀬伊織 日本帝国海軍少将→中将。第二航空艦隊司令。 こてこての関西弁で喋る。 アメリカ空母奪取の功績により、中将に昇進。 高槻やよい 日本帝国海軍中佐→大佐。空母「赤城」主計士官→軍令一部作戦課付。 料理の腕前を買われて、異例の佐官待遇。 飛行甲板で炊飯して怒られた。 アメリカ空母の煙突掃除の功績により大佐に昇進。 なぜかドイツ軍の軍服を着用している。 双海亜美 日本帝国海軍中佐→大佐。仮装巡洋艦「愛国丸」船長→空母「飛龍」艦長。 まこちん奪取の功績により大佐に昇進。 山本元帥と宇垣参謀長は遊び相手で逆磔ごっこや、くすぐり攻撃などして遊ぶ。 双海真美 日本帝国海軍中佐→大佐。仮装巡洋艦「報国丸」船長→空母「蒼龍」艦長。 まこちん奪取の功績により大佐に昇進。 山本元帥と宇垣参謀長は遊び相手で逆磔ごっこや、くすぐり攻撃などして遊ぶ。 三浦あずさ 日本帝国海軍中将。第二特務部隊司令。大阪府出身。 パナマ運河攻略を任されるが、出撃早々迷走し始める。現在なお迷走中。 菊地真 アメリカ海軍大佐→日本帝国海軍少将。駆逐艦「エージェント」艦長→軍令部預かり→第三航空艦隊司令。 日系アメリカ人で本名はフルマッコ・キクチ。 亜美真美の偽装船作戦に引っかかり、日本へ降伏した。 アリューシャン攻略を任されるが、作戦ミスから敗北。 如月千早 アメリカ海軍中将→日本帝国海軍中将。第72遊撃艦隊司令→第七航空艦隊司令。メンフィス出身。 パナマ運河防衛の任に就く。 あずさ率いる第二特務部隊と交戦、作戦ミスから身動きが取れなくなり日本へ降伏した。 クリスマス島攻略作戦時には、ノリツッコミを披露した。 七航戦司令だが、乗艦が島艦橋のため、ぺったん空母の司令になりたがって山本元帥に配置換えを上申中。 音無小鳥 日本帝国海軍中将。軍令二部情報部所属。 アメリカに潜入し、メールで情報を送っている。 アメリカ 秋月律子 アメリカ海軍大将。海軍作戦本部長。フィラデルフィア出身。 星井美希 アメリカ海軍中将。第21任務部隊司令。 ゆとり智将。 働いた時間の倍は寝ないと実力が発揮できないらしい。 萩原雪歩 アメリカ海軍中将。海軍作戦本部次長。 髙木順一郎 アメリカ大統領。権力は国務長官に握られている模様。 同じ声のスタッフが多く、紛らわしいという理由で顔出しした(顔グラは紺碧の艦隊のルーズベルト) 登場キャラ・実在人物編 日本 山本五十六 日本帝国海軍上級大将→元帥。聯合艦隊司令長官。 ネットカフェでニコ動を見ていた際、偶然春香を見かけてティンときたらしい。 春香、伊織、あずさの活躍によって元帥に昇進した。 宇垣纏 日本帝国海軍少将。聯合艦隊参謀長。 春香の抜擢に異議を唱えるツッコミ役。 某所とは違い、春香とは仲良くならない(うp主の嫉妬によって 栗田健男 日本帝国海軍少将。第一航空艦隊参謀長。 「ガンダム」から「おねがい!ティーチャー」まで、全てのネタを見破るツッコミ役。 春香から「クリリン」と呼ばれる。「謎のUターン男(史実のレイテ沖海戦で、作戦目的を果たさず帰役したことに因んだもの)」というあだ名は拒否した。 角田覚治 日本帝国海軍少将。第二航空艦隊参謀長。三話からアニメ「エヴァ」の視聴者らしい。 真田昌幸 日本帝国海軍士官。第二航空艦隊艦爆長。 田中頼三 日本帝国海軍少将。第二任務部隊参謀長。 淵田美津雄 日本帝国海軍中佐。第一航空艦隊飛行隊長。 原忠一 日本帝国海軍少将。第五航空艦隊司令。 日本人離れした大柄な体格から、「キングコング」というあだ名を持つ。 そのせいか、顔グラがゴリラになっている。 直江兼続 聯合艦隊参謀。 アメリカ アーサー・ウィリアム・ラドフォード アメリカ海軍大佐。空母「エンタープライズ」艦長。 ウィリアム・フレデリック・ハルゼー アメリカ海軍中将。第16機動艦隊司令。 歯槽膿漏悪化によって前線から退いた。 マーク・アンドリュー・ミッチャー アメリカ海軍大佐。空母「ホーネット」艦長。 アインスワース アメリカ海軍少佐。駆逐艦「エージェント」副長。 ウィリス・リー アメリカ海軍大佐。情報部士官。 トーマス・カッシン・キンケード アメリカ海軍少将。第21任務部隊参謀長。 アーレイ・バーク アメリカ海軍少佐。駆逐艦「カッシン」艦長。 レイモンド・エイムズ・スプルーアンス アメリカ海軍少将。第16任務部隊司令。 フランク・ジャック・フレッチャー アメリカ海軍少将。第17任務部隊司令。 あ○のしんや アメリカ海軍課長。第17任務部隊飛行隊長。 発艦に失敗して自滅。 登場キャラ・架空人物編 日本 フョードル・パトリチェフ 日本帝国海軍准将。第二航空艦隊参謀。 ヤン・ウェンリー 日本帝国海軍准将。第二任務部隊参謀。 エドウィン・フィッシャー 日本帝国海軍第二任務部隊バイト参謀。 艦隊運用に定評がある。 伊藤誠 日本帝国海軍少将。第四航空艦隊司令。 空母「祥鳳」を撃沈され戦死。 桂言葉 日本帝国海軍大佐。第四航空艦隊参謀。 宮藤芳佳 日本帝国海軍軍曹。第四航空艦隊分隊司令。 坂本美緒 日本帝国海軍少佐。第四航空艦隊分隊飛行隊長。 ペリーヌ・クロスマンテル 第四航空艦隊分隊飛行隊長。 紺野真琴 日本帝国海軍少将。第八航空艦隊司令。 ボヤッキー 小鳥の部下。 草薙素子 日本帝国海軍少佐。小鳥の部下。 マッコイ 小鳥の部下。 ひのきのぼうからラーミアまで調達できる。 アメリカ コーデル・ハルヒ アメリカ国務長官。影の大統領と噂されるツンデレ。 泉こなた アメリカ内務長官。 海原雄山 アメリカ副大統領。 バルゼー アメリカ副大統領補佐官。海原雄山と中の人つながりで出演。 パエッタ アメリカ海軍長官。大統領と声が同じ。 デビッド・ライアン アメリカ海軍次官。大統領と声が同じ。 ククルス・ドアン アメリカ下院議長。大統領と声が同じ。 ニック・ラムダ アメリカ大統領補佐官。大統領と声が同じ。 袁術公路(横山光輝三国志版) アメリカ大統領補佐官。大統領と声が同じ。 小鳥と接触を図るが、情報戦に破れて死亡。 ナインハルト・ミュラー アメリカ海軍第72遊撃艦隊参謀長。 通称「鉄壁」 池上亮二 アメリカ海軍第72遊撃艦隊副参謀。 ディフェンスに定評。 正月仮面 アメリカ海軍少将。第7機動艦隊司令。 初詣ビームで日本海軍を苦しめるも、弱点を突かれて敗退。 ぬこ アメリカ海軍大佐。第7機動艦隊参謀長。元ネタはうp主の知り合いのぬこ、珍しい猫種らしい。 オットー・フォン・ブラウンシュヴァイク アメリカ在郷軍人協会理事長。 フレーゲル アメリカ在郷軍人協会副理事。 西園寺世界 アメリカ海軍大尉。第17任務部隊飛行隊長。 日向マコト 第17任務部隊オペレーター。 銭形幸一 CIA職員。 足利義満 CIA職員。 名前 コメント
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[部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タウラスファイター) 近接 タウラスファイター Uノーマル そんなものでは、俺達は殺せない。 牛頭の種族は強靭な生命力を持つ。人よりも遥かに持久力に優れ、深い傷もみるみる回復させる。それは彼らを生み出した神の仕業である。人々が、容易にその罪を忘れぬように仕組んだ呪いなのだ。 バトルフィールド【魔獣死すべし】戦果報酬、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 6 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 750 1050 750 2550 40 3000 3500 2500 9000 +?? +?? +??
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【ファイターに関する情報交換のページです】 名前 コメント
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概要 略号はFT。 腕力や体力が高く、様々な近距離武器を使いこなせる戦士。常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ、敵を蹴散らすことができる。 特徴 パーティーの盾役兼物理アタッカー。 高ATK、高DEFの装備を使えるので攻守の要になる。 スキルも優秀で使いやすいものが揃っている。上位職になっても使いどころはある。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意武器は剣(1%)。 素手時の行動速度はC。 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル キャラクター ルコ、ヤエ、グリシナ、アリシア クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク ファイター パラディン ヴァルキリー ヴァルキリー運用考察 侍 パラディン→侍運用考察 バーサーカー バーサーカー→侍運用考察 ダークロード ダークロード運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 挑発 技 Lv×2最大Lv5 Lv×1(1~5) 敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ウォークライ 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2(5~13) 味方全員の攻撃力アップ。 移動中使用可能。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ レイジングスマッシュ 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3(~Lv6)8+Lv×2(Lv7~)(5~28) 近距離武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。エンチャント有効。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ソードマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 斧装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ ランスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 槍装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 物理ダメージを受けた時に反撃することがある。LvUp時 反撃率アップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ スキル解説 挑発 敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。攻撃を引き付ける確率は100%ではないので注意。習得者1人が複数の敵に使うことも可能。 挑発は敵へのデバフのため、使用者が倒れても復活すれば効果は継続する。 Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなり、状況によって連続使用も可能になるため、習得は高Lv推奨。Lv5では全クラスを通じて最高の速度修正を持つ技の一つ。 HP/TPの回復など、ターンを速く回すためだけに使用する手もある。直後に防御することで速度を維持できるので、守って長期戦をする場合に非常に役に立つ。 類似のスキルとして、PLには味方をかばうカバーが、DLには敵全員が挑発対象のアトラクトがある。カバーは簡単に剥がれるのでPL経由でも取る価値はある。 アトラクトよりも引き付け効果は高い?(要検証) ディスペル、オーラエリミネイトで挑発が消える?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 1 2 3 4 5 効果ターン数 3 4 5 6 7 行動後速度修正 1.5 1.63 1.76 1.89 2 前作の性能Lv5の行動後速度修正2.0 ウォークライ 味方全員の物理攻撃力を上げる。移動中使用可能。ミストレスも習得可能。 Lv1でも物攻ダウンを打ち消せるので取得する価値はある。 Lvの上昇に伴って行動後速度修正が高くなるため、積極的に活用する場合は高Lv推奨。 DLのブレイブ、ENのサークルブレイブと競合し、後から掛けたスキルで効果が上書きされる。効果の大きさはサークルブレイブ≦ウォークライ<ブレイブ。 終盤、TPに余裕が出てきたら最高Lv取得で常時かけておくくらいで良い。MI、ENで物攻アップをかけるなら取らなくても良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 7 9 11 13 ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118% 効果ターン数 4 5 6 7 8 行動後速度修正 1.08 1.1 1.12 1.14 1.15 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 7 9 11 13 ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118% 効果ターン数 4 5 6 7 8 レイジングスマッシュ シンプルな近距離単体攻撃。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。 威力は高くないが、消費TPが低めで命中率修正と速度修正がある便利な技。 エンチャントが有効な低コストの攻撃スキルとして最後まで選択肢に入る。ライバルになるのはPLのクロススラッシュ。威力では負けるが、速度修正や命中率補正、燃費で勝っている。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 ATK倍率 125% 134% 143% 152% 161% 170% 178% 186% 193% 200% 命中率倍率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 行動後速度修正 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.9 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 ATK倍率 125% 134% 143% 152% 161% 170% 178% 186% 193% 200% 命中率倍率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 行動後速度修正 0.95 1.15 各種マスタリー 装備のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% アヴェンジャー 前列にいる時、相手の近・中距離攻撃に対して反撃する。後列では発動しない。敵も同じなので覚えておくと役に立つ場面がある。 アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。 反撃は通常攻撃相当の性能。ダブルアタック・トリプルアタックは発動しないが、武器のエンチャントによる追加効果は発動する。一部の武器についている貫通効果は無効。 近距離武器を装備している場合、ダークオーラの対象になる。(*1) PT人数が少ない最序盤では攻撃を受ける機会が多いので積極的に上げて良い。終盤になるとまともなダメージが出ず、ダークオーラを受ける場面も多くなるので習得しない方が良い場合もある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% ダブルアタック 通常攻撃が時々2回攻撃になる。あくまで「通常攻撃」のみが対象で、「通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)」には発動しない。これはトリプルアタック等でも同じ。 アヴェンジャーと異なり、武器の貫通特性はそのまま適用される。 SAのトリプルアタックとは別判定で、同時発動もする(5回攻撃になる)。(*2) 心眼持ちに対しては、一発毎に判定されるので反撃される可能性が高くなる。アヴェンジャーは要検証。 序盤は通常攻撃をメインに戦わざるを得ないので積極的に振って良い。終盤になると通常攻撃ではまともなダメージが出なくなるので切っても良い。 ルコは「黒ルコ」の攻撃で発動する可能性があるので1だけでも振っておくと良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% 前作の性能 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 9% 12% 15% 18% 21% このページを編集 コメント ダブルアタック:今作ではSAのトリプルアタックと同時発動するようになりました。同時発動で5回攻撃。 -- 2017-05-31 02 43 19 スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-01 23 59 24 アヴェンジャーとダブルアタック、最序盤の二人の時はよく発動するな -- 2017-06-24 22 00 58 挑発とマスタリーが前作と同じ効果なのを確認、他のスキルはどう調べればよいのか -- 2017-08-23 01 47 49 コメント すべてのコメントを見る
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ポリスファイター 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これは「Vポリス」としてつかえる。 【交通整理】これが自軍バトルエリアにあるとき、相手は次の制限を受ける。バトルエリアに並べるユニットはすべて同じサイズでなければならない。 フレーバーテキスト 図体が大きいのはすぐに道を空けろ。街の人たちの避難が最優先だ! イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用 再録2:五龍の逆鱗 スターター専用 Q A Q1 「RS-141 紐男爵」のナンバーコンビネーション「紐拳」の効果で、敵軍「RS-086 ポリスファイター」をラッシュエリアからバトルエリアに出しました。その結果、「RS-086 ポリスファイター」の「交通整理」の効果で、自分はサイズの違うユニットをバトルエリアに並べることができなくなりました。このとき、自軍バトルエリアに すでにサイズの違うユニットが並んでいた場合はどうなりますか? A1 「RS-141 紐男爵」より後にユニットを並べることが一切できなくなります。この場合は違うサイズのユニットが既にバトルエリアにあるので、「すべて同じサイズになる ように並べることができない」と判断し、それ以降はいかなるサイズのユニットであってもバトルエリアに出すことができなくなります。 カード評価 なんてことのない効果に見えるかもしれないが、地味に相手に効くことがあり、VRVロボデッキで意外な活躍をしたりする。 ビートルーダー、ガオイカロス、大神龍等、相手のユニットをバトルエリアにとどめる効果を併用すると効果的。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 (合体ユニット関連) VRVロボファイヤーファイター ポリスファイター ダンプファイター ドーザーファイター レスキューファイター コメント これでてる状態で、相手バトルエリアにMユニットとかいたらもしかしてシンケンゴールドも出てこれない? -- 名無しさん (2009-10-10 02 24 26) そうです。 -- 名無しさん (2009-10-10 02 51 39) 何故特徴に警察が無いのか -- 名無しさん (2014-06-02 20 24 01) 名前 コメント