約 148,927 件
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魔術ギルド(魔術協会) 魔術師たちからなる組織団体。 基本的に全ての魔術師はギルドか魔術学校に所属しなければならず、無所属の魔術師は「はぐれ魔術師(犯罪を犯した魔術師)」として捕縛、捕殺対象とされてしまう。 活動は各ギルド毎に特色があり、慈善活動を行うギルドから金のための便利屋まがいのギルドなど多種多様。 魔術ギルドには三大原則があり、いかなるギルドであってもこれを破ってはならない。これを破ったギルドは残り全てのギルドから「はぐれギルド」と断定、袋叩きに合うからである。 html( b Ⅰ:魔術の存在を一般社会に一切漏らすべからず Ⅱ:一般人を魔術で傷害するべからず Ⅲ:禁忌魔術に関わるべからず) 主要ギルド フィロソフィア 世界で最も有名で力のあるギルド。 魔術界のエリートギルドであり、よほどの実力がある魔術師でなければ入団は許されない。 一般の仕事に加え、一般社会と魔術界との均衡の調整という重要な役割を持つ。 ギルド理念は「平和」。 ギルドマスター兼評議員会長であるティル・ローズグレイを筆頭に、世界の平和のために日夜活動している。 デルフォイ 金のためならいかなる仕事でも引き受けるギルド。 主義主張思想一切関係なく、ただ金さえ出せばどんな仕事でも必ずこなしてくれる。 ギルド理念は「金」。 ルサンチマン ひたすらに強さを追い求めるギルド。 魔術の実力はフィロソフィアに次いで魔術界次点を誇る。 ギルド理念は「力」。 ロゴス 知と理性をこよなく愛するギルド。 研究者肌の魔術師が多く、活動というよりは新たな魔術知識の獲得に精を出している。 ギルド理念は「知」。 その他多数…
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婆娑羅の巣窟 やさぐれ落人 レベル:数 37:2 構成 名前 種類 Lv 初期付与 使用技能 やさぐれ落人 敗死者(侍) 37 捏造男 侍 はぐれ修験者 薬師 37 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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婆娑羅の巣窟 やさぐれ落人 レベル:数 37:2 構成 名前 種類 Lv 初期付与 使用技能 やさぐれ落人 敗死者(侍) 37 捏造男 侍 はぐれ修験者 薬師 37 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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製作者:オンボロイドβ データ カルラ=スティング SUC_KarlaSting.GIF SUC_KarlaStingU.GIF 魔族 女 15歳 一人称:私 二人称:お前 ――魔法が使えないわけじゃない。 でも私は、『使えない魔法使い』なんだ―― シグマイザー魔法帝国に身を寄せる、はぐれ魔族の少女。 人の心を支配する『眼力』を生まれ持つが、本人はこの能力を あまり気に入ってはおらず、新たな可能性を求めて魔法を学び始めた。 しかし特異体質の為か、意識して使えるようになった魔法は『飛行』のみ。 そればかりか、儀式に失敗して、自分の意思とは関係なく魔法が発動してしまうようになった。 その結果、『全自動魔法使い(オートマジシャン)』という何とも不名誉なあだ名をつけられてしまう。 こうしてさらなるコンプレックスを抱えてしまった彼女は、 力を制御すべく、ひたすら試行錯誤の日々を送っている。
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※暫定※ ※名前【立場】 神【神側】 ┗首謀者。 申善司 銀仗【神側】 ┗クロガネ重工代表取締役。 桔梗院 麗華【神側】 ┗剣崎学院理事長。 宮守 静空【神側】 ┗二重人格の『箱庭』管理者。 鴉門【神側】 ┗はぐれ魔獣。戦闘狂 副官【神側】 ┗神の側近。 商店・施設系 闇医者Dr.クランケ【?】 ┗全身包帯でグルグル巻きの白衣の男。喋る時にすごく顔が近い。 魔獣の体の仕組みに興味があるらしく、よく解剖を迫っている。 商業区の裏路地に居を構える闇医者。表沙汰に出来ない怪我の治療や、魔獣に対する治療を行える。 表沙汰にできない治療を請け負う。非合法な物品の販売も。 武器商人ニコライ【?】 ┗特殊な方法で手に入れた電話番号で欲しい武器を伝えると、数日後に代金と引換で取引をしてくれるロシア人。柔和な態度の紳士だが、どう見てもカタギではない。 代科 胡桃【?】 ┗ 正体不明 蒸鬼神【?】 ┗フィールドを徘徊し、契約者に対して無差別に襲いかかる強敵
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システム関連 移動 高低差 障害物 増援・潜伏(擬態)ユニット ステータス スキル 経験値稼ぎ 生贄、召喚の儀式ポイントの計算式 間違えやすい名前 その他 システム関連 自動SAVEされるのはステージクリア後の会話シーンが終わってインターミッションに入るとき。 既読SKIP中に、デスクトップ上で他のウィンドウをアクティブにすると既読SKIPがOFFになって止まるが、タスクバー上でアクティブウィンドウを変更すると既読SKIPがOFFにならない。変更先のウィンドウが縮小状態だとONのままだが、最大化されているウィンドウだとOFFになる。 移動 移動コストは「歩数ポイント消費」制と言える。歩数分のポイントを持っており、移動先の地形適応によってポイントを消費するという形式。 移動先の地形適応が◯なら1ポイント、△なら2ポイント消費しないと移動できない といった形。 転移では、地形適応は無視できない。高低差は無視できる。 高低差 ユニット、武器、スキルやアイテムにはそれぞれ対応可能な高低差が設定されている。 ユニットの場合は同じユニットの上れる高さ・下りられる高さは同じだが、ものによっては上に広かったり下に広かったりと差がある。 射程内なのに攻撃できなかったり、移動力が足りているのに移動できないのはこのため。 場合によっては、飛行ユニットよりも高い段差に飛び移れる歩行ユニットもいる。 各マスの高さはマップ画面右上で確認できる。 転移スキルがあると、障害物だけでなく、高低差も無視して移動できる。 基本攻撃については、弓以外は武器種別によって対応する高低差が決まっており、下記のようになっている。 対応高低差2:鈎爪、短剣、斧、その他格闘系近接攻撃 (体当たりなど) 対応高低差3:剣 対応高低差4:杖、連接剣、槍、精密光矢、精密投擲 弓は装備している武器によって違うが、↑4↓10が基本 対応高低差9:接触、魔力衝撃 障害物 射程の計算時に、宝箱と破壊可能な障害物はそれを飛び越えて奥の相手を攻撃することができる。 破壊できない壁などを挟んで相手を攻撃することはできない。 移動範囲の計算時は、破壊できない壁などでも地形適応が合えば飛び越えられる。 増援・潜伏(擬態)ユニット 敵ユニットが潜伏(擬態)している破壊可能な障害物は、プレイヤーのユニットがその敵の基本攻撃の射程で待機していると敵ターン中に潜伏(擬態)を解いて行動を始める。 「破壊」スキルで破壊すれば即座に姿を現す。 ステータス 下記のほか、一部スキルの発動率にも大きく影響する。 腕力:物理攻撃に影響。 魔力:魔法攻撃・HP回復量に影響。 敏捷:回避に影響。 技量:命中、必命に影響。 防御:物理防御に影響。 抵抗:魔法防御に影響。 幸運:命中、回避、必回に影響。 ただし、命中、回避への影響度合はそれぞれ技量、敏捷の3分の1程度。 実は攻撃側の幸運はクリティカル率の計算には影響していない。 命中:基本攻撃命中 + 装飾品の命中補正 + [ { (技量 × 3) + 幸運 } ÷ 2 ]。 簡易ステータス表示上は「戦闘指揮」などのパッシブスキルによる補正は反映されていない。マップで見ればわかるが、クラウス以外のユニットの攻撃時確認画面に出る命中率はユニットの簡易ステータス画面で見た命中 - 回避より+5%ずれている。 [ { (技量 × 3) + 幸運 } ÷ 2 ]は端数切捨て。 回避:装備品の回避補正 + [ { (敏捷 × 3) + 幸運 } ÷ 2 ]。 端数処理は命中と同様。 必命:クリティカル率。装備品の必命補正 + (技量 ÷ 2)。 端数は切り捨て。 メチュカの微笑みは必命も+30されるので、場合によっては武器を付けるより火力の期待値が上がったりする。 必回:クリティカル回避。装備品の必回補正 + (幸運 ÷ 2)。 端数は切り捨て。 物攻:腕力+装備品の物攻補正。 こちらも簡易ステータス表示上は「気合」などのパッシブスキルの影響は反映されていない。 物防:防御+装備品の物防補正。 魔攻:魔力+装備品の魔攻補正。 魔防:抵抗+装備品の魔防補正。 攻撃時の確認画面での表示: 命中:攻撃ユニットの命中 + アクティブスキルの命中補正 - 対象ユニットの回避 + 各種パッシブスキルの命中・回避補正 物理・魔法を問わず、すべてのスキルの命中率は基本攻撃の命中が基準になっている。 威力: 攻撃時の確認画面に表示されるのが下記で「最終威力」としているもの 基本威力 (仮):(攻撃ユニットの物攻 or 魔攻) - (対象ユニットの物防 or 魔防) + 各種パッシブスキルの攻撃・防御補正。ただし最低1 最終威力:基本威力 (仮) + 対象ユニットのパッシブスキルのうち、「+〇ダメージ」とあるものの補正 上記の通り、天殺し等「+〇ダメージ」とあるものはどんなに防御の硬い相手でも最低「1+〇ダメージ」与えられるようになる。なので同じ相手に効くものなら「物攻・魔攻+5」より「+5ダメージ」のほうが有用度が高い。 痛打:クリティカル率。攻撃ユニットの必命 - 対象ユニットの必回 HP回復量:スキル解説文記載の最低回復値 + (魔攻÷3)「(数値)~」表記の物のみ上記の計算式 クリティカル時の威力:威力 × 2。 スキル 捕獲攻撃に対する援護攻撃でとどめを刺しても、捕獲できない。 好奇心の対象になるのは、裸の財宝のみ。宝箱の数はカウントされない。 挑発の効果は1ターン限りでなく、挑発されたユニットが挑発したユニットを攻撃するまで続く。敵を囲んでから射程外に逃がすなりして攻撃できない状況を作ると完封できる。反撃による攻撃は解除の対象外。 攻撃された場合は、たとえ回避できても挑発の効果は切れる。 同じユニットが2体以上の敵ユニットを被挑発状態にできる。既に挑発した相手がいる状態で別の敵を挑発しても、挑発の効果は双方の敵にかかる。 「連携」や「絆」等の「同スキル所持ユニットがいると発動」系スキルは、 上昇値の計算に自身を人数に含めない。例えば連携を持つユニットがA/B/Cの3体いた場合、Aが攻撃して受ける上昇はBとCの2体分である+2である。 もちろんAしかいなければ上昇値は0である。 経験値稼ぎ 「敵ユニットに攻撃する」「敵ユニットを倒す」「魅了効果がある攻撃」以外に経験値を得ることができる。 破壊できる障害物などを破壊する(5exp) 味方(自身も対象)のHP・SPを回復(5exp)範囲回復の場合、範囲内の味方の人数分(5exp×人数) 魔力付与でSPを分け与える(5exp) 「○○の構え」系スキルを使用(5exp) 「液状化」スキルを使用(5exp) 初期の財宝プテテットを仲間にするとLv1で生贄にすると3600ptだが、そのまま生贄にするよりLv6まで上げて(+2000pt使用)からいけにすると6600ptとなり1000pt得する。Lv7にすると育成ptが生贄ptを100pt上回ってしまう。 生贄、召喚の儀式ポイントの計算式 (Lv1時点でのpt ÷ 6) × (Lv + 5) なので、LvY時点でのpt = { LvX時点でのpt ÷ (X + 5) } × (Y + 5) また、同種のモンスターについて、 LvXの召喚に必要なpt = LvXを生贄にして獲得できるpt × 6 このため、Lv1を生贄にして得られる儀式ポイントは6の倍数、Lv1の召喚に必要な儀式ポイントは36の倍数になっている。 生贄の例: プテテットLv1 → 60pt プテテットLv20 → (60pt ÷ 6) × (20 + 5) = 250pt 財宝プテテットLv14 → 11400pt 財宝プテテットLv21 → {11400pt ÷ (14 + 5) } × (21 + 5) = 15600pt 召喚の例: 財宝プテテットLv1 → Lv14で生贄にしたとき11400ptなので、 {11400pt ÷ (14 + 5) } × (1 + 5) × 6 = 21600pt 財宝プテテットLv21 → (21600pt ÷ 6) × (21 + 5) = 93600pt(= 15600pt × 6) 間違えやすい名前 レナエイル → レナイエル (天使系の名称「~エル」に引っ張られる) ゴゴナウア → コゴナウア (別作品に「コゴナウア」で出演していることがある) クルラウグ → クルラルグ クルラウヴ ザロウルデーモン → ザウロルデーモン ヴァンキュール → バンキュール ダエラウク → ダエラルク ニル・デュナミス → ニル・デュミナス アンネイーレ → アンレイーネ (別作品に出演する猫獣人「レイーネ」に引っ張られる) タージエル → ダージエル (別作品に「ダージエル」で出演していることがある) モルガーナ → モルガナ ヴィリニ → ヴィニリ (メーカー自身も間違えるほど。Ver.1.06で修正。) ヴュリテュン → ヴュリティン、ヴュリテェン ウィスプ → ウィプス フェスプ → フェプス メウグ → メウヴ メルヴ メウグオン → メウヴオン メルグオン タニグ → タニヴ 群峰の怪鳥 → 郡峰の怪鳥 ワミロドン → ワミドロン 汚染された鳥娘 → 腐敗した鳥娘 意志を持った大型用紙 → 意思を持った大型用紙 その他 初期の契約数は「24」、捕獲数は「30」でスタート。アペンド1でリリィが、アペンド11でくぷ子が加入するさいに、それぞれで契約数が「+4」される。特にアナウンスはないので唐突に増えていることになる。 全アペンド(1~3、11)を適用すると最終的に契約数は「116」、捕獲数は「135」となる。 「〇が敵を〇体倒す」ミッションは、指定されたキャラの攻撃に対する別のユニットの援護攻撃でとどめを刺してもカウントされる。 周回プレイで既に固有キャラを所持した状態の場合、その周の固有キャラを捕獲可能な説にて捕獲→契約しても2体目とならない(厳密には捕獲後のインターミッションで先に保有していたキャラがいなくなっている。装備は消滅しない)。従って、固有キャラ捕獲可能な説の前に固有キャラのロック解除→生贄にして儀式ポイントにしておき、再度その説で捕獲することで儀式ポイントを多少稼ぐことが出来る。尚、クラスは先に保有していた固有キャラのクラスを継承した状態での契約となる。 生贄にできないユニットは周回時の戦闘終了後、現在所有しているユニットが残り、2体目は仲間にならない。 周回プレイ開始時のオプション「敵ユニットLV上限解放」は、「戦場設定値に関係なくクラウスのレベルと連動」とあるが、クラウスのレベルがどんなに低くても、敵のレベルがシナリオ内での最低レベルより下がることはない。 バックパックにHP回復アイテムを持っている敵ユニットは、その同勢力のユニットのうちHPが半分を割ったユニット(自身を含む)にその回復アイテムを使用する。特定の陣営に所属していないユニット(例 はぐれ魔神)はプレイヤーの陣営以外のユニット(自身を含む)に対して使用する。 ドロップ入手したい時には注意。 回復された分、「攻撃による経験値が増えた」と見るかは貴方次第。
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道具回復アイテム 強化アイテム 絵札 成長アイテム 支配率操作 合成アイテム 換金アイテム等 メイドカード 釣り関連アイテム&魚 重要 コメント欄 道具 回復アイテム No 名前 種類 効果 入手方法 備考 001 治癒の水・小 回復 味方1人 HP+1000 002 治癒の水・中 回復 味方1人 HP+2000 003 治癒の水・大 回復 味方1人 HP+5000 004 治癒の水・特大 回復 味方1人 HP全回復 005 イーリュンの癒手 回復 味方1人 HP MP TP全回復 006 治癒の羽・小 回復 味方全体 HP+800 007 治癒の羽・中 回復 味方全体 HP+1500 008 治癒の羽・大 回復 味方全体 HP+4000 009 治癒の羽・特大 回復 味方全体 HP全回復 010 イーリュンの息吹 回復 味方全体 HP MP TP全回復 011 血廉の滴 回復 味方1人 瀕死(HP FSが0)状態からHP40%,FS50%まで蘇生 012 血廉の癒手 回復 味方1人 瀕死(HP FSが0)状態からHP100%,FS50%まで蘇生 013 血廉の息吹 回復 味方全員 瀕死(HP FSが0)状態からHP100%,FS50%まで蘇生 014 勇壮の水・小 回復/強化 味方1人 FS+10,恐怖2緩和 015 勇壮の水・中 回復/強化 味方1人 FS+20,恐怖3緩和 016 勇壮の水・大 回復/強化 味方1人 FS+30,恐怖4緩和 017 勇壮の水・特大 回復/強化 味方1人 FS+50,恐怖5緩和 018 魔力石・小 回復 味方1人 MP+200 019 魔力石・中 回復 味方1人 MP+400 020 魔力石・大 回復 味方1人 MP全回復 021 闘技石・小 回復 味方1人 TP+200 022 闘技石・中 回復 味方1人 TP+400 023 闘技石・大 回復 味方1人 TP全回復 024 女神の滴・小 回復 味方全員 悪い状態を1緩和 呪い 水流 強酸 装備効果を除く 025 女神の滴・中 回復 味方全員 悪い状態を3緩和 呪い 水流 強酸 装備効果を除く 026 女神の滴・大 回復 味方全員 悪い状態を全回復 呪い 水流 強酸 装備効果を除く 027 麻痺治癒の香 回復 味方1人 麻痺・束縛状態から回復 装備効果を除く 028 精神安定の葉 回復 味方1人 混乱・魅了状態から回復 装備効果を除く 029 解毒の薬草 回復 味方1人 猛毒状態から回復 装備効果を除く 030 沈黙の喉薬 回復 味方1人 沈黙・高揚状態から回復 装備効果を除く 031 解石の呪札 回復 味方1人 石化状態から回復 石化装備の解除も可能 032 破術の呪札 回復 味方1人 呪い状態から回復 呪われた装備の解除も可能 強化アイテム No 名前 種類 効果 入手方法 備考 033 断裂の軟膏 強化 味方1人 命中 物理攻撃10%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 034 練焔の軟膏 強化 味方1人 命中 物理攻撃20%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 035 神剣の軟膏 強化 味方1人 命中 物理攻撃30%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 036 魔道の鱗粉 強化 味方1人 魔法攻撃10%up 魔法威力+1 各効果パラメータが5以上だと効果なし 037 練心の鱗粉 強化 味方1人 魔法攻撃20%up 魔法威力+3 各効果パラメータが5以上だと効果なし 038 神魔の鱗粉 強化 味方1人 魔法攻撃30%up 魔法威力+5 レンストの街/掘出物のみ 各効果パラメータが5以上だと効果なし 039 小盾の秘文 強化 味方1人 物理防御 魔法防御10%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 040 大盾の秘文 強化 味方1人 物理防御 魔法防御20%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 041 神盾の秘文 強化 味方1人 物理防御 魔法防御30%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 042 加速の妙薬 強化 味方1人 肉体抵抗+15 肉体戦速+4 各効果パラメータが5以上だと効果なし 043 迅速の妙薬 強化 味方1人 肉体抵抗+25 肉体戦速+8 レンストの街/掘出物のみ 各効果パラメータが5以上だと効果なし 044 意志の妙薬 強化 味方1人 精神抵抗+15 精神戦速+4 各効果パラメータが5以上だと効果なし 045 理念の妙薬 強化 味方1人 精神抵抗+25 精神戦速+8 各効果パラメータが5以上だと効果なし 046 突撃強化の笛 強化 味方全員 高揚+3 各効果パラメータが5以上だと効果なし 047 戦術強化の笛 強化 味方全員 物攻 物防 攻回 防回 肉抵 肉速 痛打+1 各効果パラメータが5以上だと効果なし 048 魔術強化の笛 強化 味方全員 魔攻 魔防 魔威 精抵 精速 運+1 各効果パラメータが5以上だと効果なし 049 聖戦の神笛 強化 味方全員 全ての攻撃パラメータ+1 各効果パラメータが5以上だと効果なし 絵札 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 050 炎の絵札 火炎属性 範囲3×3 魔法攻撃+350 051 轟炎の絵札 火炎属性 範囲3×3 魔法攻撃+3000 052 紅炎の絵札 火炎属性 範囲3×3 魔法攻撃+9000 053 冷気の絵札 冷却属性 範囲5×5 魔法攻撃+300 束縛1効果 054 氷乙女の絵札 冷却属性 範囲5×5 魔法攻撃+2500 束縛2効果 055 氷零の絵札 冷却属性 範囲3×1 魔法攻撃+8000 束縛3効果 056 雷の絵札 電撃属性 範囲1×5 魔法攻撃+500 麻痺1効果 057 放電の絵札 電撃属性 範囲2×5 魔法攻撃+3000 麻痺2効果 058 融解電撃の絵札 電撃属性 範囲2×5 魔法攻撃+7000 麻痺3効果 059 地脈の絵札 地脈属性 範囲2×2 魔法攻撃+480 混乱1効果 060 歪みの絵札 地脈属性 範囲2×2 魔法攻撃+1500 混乱2効果 061 重地殻の絵札 地脈属性 範囲2×2 魔法攻撃+7000 混乱3効果 合成のみ 062 大天使の絵札 神聖属性 範囲5×5 魔法攻撃+2500 063 聖霊の絵札 神聖属性 範囲5×5 魔法攻撃+4000 064 恩寵の絵札 神聖属性 範囲5×5 魔法攻撃+9000 065 堕天使の絵札 暗黒属性 範囲5×5 魔法攻撃+2000 恐怖1効果 066 魔神の絵札 暗黒属性 範囲5×5 魔法攻撃+7000 恐怖2効果 067 原罪の絵札 暗黒属性 範囲5×5 魔法攻撃+9000 恐怖3効果 068 氾濫の絵札 物理属性 範囲5×5 魔法攻撃+2000 水流2効果 合成のみ 069 津波の絵札 物理属性 範囲5×5 魔法攻撃+6000 水流4効果 070 吸血の絵札 物理属性 範囲1×1 魔法攻撃+2000 HP吸収5効果 071 精気吸収の絵札 物理属性 範囲1×1 魔法攻撃+5000 HP MP TP吸収5効果 合成のみ 072 死神の絵札 万能属性 範囲5×5 魔法攻撃+3000 即死効果 073 タナトスの絵札 万能属性 範囲5×5 魔法攻撃+8000 即死効果 成長アイテム No 名前 種類 効果 入手方法 備考 074 火星石 成長 筋力+1 セリカ・リウイ専用 075 木星石 成長 体力+1 セリカ・リウイ専用 076 天王石 成長 敏捷性+1 セリカ・リウイ専用 077 海王石 成長 器用度+1 セリカ・リウイ専用 078 水星石 成長 知性+1 セリカ・リウイ専用 079 土星石 成長 精神+1 セリカ・リウイ専用 080 金星石 成長 魅力+1 セリカ・リウイ専用 081 恒真羅の星石 成長 能力値すべて+1 セリカ・リウイ専用 082 巨人の秘石 成長 HP+10 083 賢者の秘石 成長 MP+5 084 猛者の秘石 成長 TP+5 085 獅子の秘石 成長 物理攻撃+1 086 磐石の秘石 成長 物理防御+1 087 神速の秘石 成長 攻撃回数+1 088 瞬発の秘石 成長 防御回数+1 089 導師の秘石 成長 魔法攻撃+1 090 聖者の秘石 成長 魔法防御+1 091 俊敏の秘石 成長 肉体戦速+1 092 祈祷の秘石 成長 精神戦速+1 093 飛躍の白星石 成長アイテム LV+1 LVUP成長ユニット専用 支配率操作 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 094 支配者の杖 支配率操作 迷宮支配率+5 教会 095 支配者の銀杖 支配率操作 迷宮支配率+10 096 支配者の金杖 支配率操作 迷宮支配率+15 合成アイテム No 名前 種類 効果 入手方法 備考 097 合成の錬液 合成 098 硬化の錬液 合成 099 魔術師の錬液 合成 100 腐食の錬液 合成 101 聖なる錬液 合成 102 創造の錬液 合成 103 神霊の錬液 合成 104 呪鍛の鱗石 合成 105 知識の鱗石 合成 106 闘士の鱗石 合成 107 破滅の鱗石 合成 108 誘惑の鱗石 合成 109 裁きの鱗石 合成 110 犠牲の鱗石 合成 111 コルシノ鋼 合成 112 ミスリル鋼 合成 113 アルブネア鋼 合成 114 パール鋼 合成 115 ラミアス石 合成 116 リエン石 合成 117 金剛石 合成 118 火炎の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 119 冷却の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 120 地脈の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 121 電撃の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 122 暗黒の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 123 神聖の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 124 万能の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 125 魔神の水晶 合成 126 神格の水晶 合成 ボス ドロップ プレイアデス 127 虹色の星石 合成 128 褐色の星石 合成 129 深緑の星石 合成 130 深紅の星石 合成 EXダンジョン19F宝箱 131 瑠璃色の星石 合成 霞の祠B18F(リウイ) 132 銀色の星石 合成 133 金色の星石 合成 134 精霊の神珠 合成 135 天使の神珠 合成 136 龍魂の神珠 合成 依頼 ドロップ ミストドラゴン 137 冥界軍団長の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神ネルガル 138 姫神の神珠 合成 ボス ドロップ 姫神フェミリンス、覚醒したエクリア 139 魔神の神珠 合成 ボス ドロップ:魔人ブレアード 140 神格の神珠 合成 ボス ドロップ プレイアデス、霞の祠(セリカ)宝箱、EXダンジョン9Fと13F固定敵ドロップ 141 水巫女の神珠 合成 ボス ドロップ 水の巫女 142 一位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ ザハーニウ、嘆きのザハーニウ 143 三位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神ラーシェナ 144 五位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神エヴリーヌ 145 六位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神パイモン 146 七位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神カファルー 147 八位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神ゼフィラ 148 熾天魔王の神珠 合成 ボス ドロップ 熾天魔リウイ 149 神殺しの神珠 合成 ボス ドロップ 覚醒したセリカ 1.03以降名称変更 150 神獣の皮革 合成 ボス ドロップ 魔神ライアナス 151 神獣の鈎爪 合成 ボス ドロップ:ヘカトンケイル 152 神獣の角 合成 ドロップ:グラスドラン、EXダンジョン19F宝箱 153 神獣の鱗片 合成 ドロップ:異形の影魔、魔神ライアナス 154 神獣の眼球 合成 ドロップ:アビルース、EXダンジョン19F宝箱 155 神獣の心臓 ドロップ:ヘカトンケイル 156 魔獣の爪 合成 157 粘体生物の欠片 合成 ドロップ:プテテット系 158 魔物の角 合成 159 片目の骸骨 合成 160 竜の鱗 合成 ドロップ:ドラゴン系 161 天使の羽 合成 ドロップ:天使・飛天魔系 162 哭璃の目玉 合成 ドロップ:キマイラ系 163 漆黒の水晶 合成 164 破滅の心臓 合成 165 メイド天使の羽 合成 ドロップ:珍獣ナス 166 日向の薬草 合成 167 蒼涼の粘液 合成 ドロップ:水精系 168 天使の涙 合成 ドロップ:天使・飛天魔系 169 人獣の爪 合成 ドロップ:ヴェアヴォルフ 170 弾力のある蔦 合成 ドロップ:植物系 171 淫魔の蜜 合成 172 甘い蜜 合成 テトリからでる蜜 北華鏡の集落の馬小屋(終章:ゲーム時間経過で反復入手可?) 換金アイテム等 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 173 銀の錘 売却専用 売却価格:700 174 金の錘 売却専用 売却価格:3,000 175 琥珀の宝石 売却専用 売却価格:5,000 176 メダル 売却専用 売却価格:2,000 177 金塊 売却専用 売却価格:10,000 178 宝石箱 売却専用 メイドカード No 名前 種類 効果 入手方法 備考 179 メイドカード ドロップ:珍獣ナス 釣り関連アイテム&魚 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 180 荒地ミミズ 釣り餌 181 イワノコムシ 釣り餌 182 地虫玉 釣り餌 183 淫魔ダンゴ 釣り餌 合成のみ 184 甘い蜜ダンゴ 釣り餌 合成のみ 185 異界玉 釣り餌 186 神幼虫 釣り餌 神の墓場 ミヌ・ゲテルにて購入 187 天霊玉 釣り餌 神の墓場 ミヌ・ゲテルにて購入 188 腐った水草 合成 189 オショロコマ 回復 味方1人 HP+300 釣り セリカ・エクリア所持 190 突進イワシ 回復 味方1人 HP+500 MP+30 TP+30 釣り セリカ・エクリア所持 191 パノスクラーケ 回復 味方全員 悪い状態を1緩和 釣り 呪い 水流 強酸 装備効果を除く セリカ・エクリア所持 192 大爪海老 合成 釣り セリカ・エクリア所持 193 シァクティス 回復 味方1人 HP+1500 MP+100 TP+100 釣り 神の墓場限定 セリカ・エクリア所持 194 霊感マグロ 回復 味方1人 HP+3000 釣り セリカ・エクリア所持 195 ブレニアガメラ 回復 味方1人 MP+300 TP+300 釣り セリカ・エクリア所持 196 深皇魚 回復 味方全員 水流・強酸状態を全回復 釣り セリカ・エクリア所持 197 銀角カジキ 回復 味方1人 瀕死(HP FSが0)状態からHP100%,FS50%まで蘇生 再生5効果 釣り セリカ・エクリア所持 198 ディプカロ 回復 味方1人 HP MP TP全回復 釣り 売却価格:100,000 セリカ・エクリア所持 199 ファネランマ 合成 釣り セリカ・エクリア所持 200 リュネークス 合成 釣り セリカ・エクリア所持 201 神陽魚 強化 味方全員 物攻 物防 攻回 防回 肉抵 肉速 痛打 魔攻 魔防 魔威 精抵 精速 運+5 釣り セリカ・エクリア所持 202 虹色の福寿魚 回復 味方全員 瀕死(HP FSが0)状態からHP100%,FS50%まで蘇生 再生5効果 釣り 売却価格:50,000 セリカ・エクリア所持 重要 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 001 飛翔の首飾り 初期 002 魔神を封じた剣 1章バラダの街でイベント後入手 003 ラクダ 2章夜のイベントで掘り出し物 有無で闇ルートに影響 004 盟約の短剣 1章でルナ=クリアの要求をのむ 005 霞の地図 006 淡緑の首飾り 007 帆馬車の車輪 008 帆馬車のシャフト 009 帆馬車の鎖 010 貝殻のカメオ 011 ミヌ・ゲテル光磁 スドナ・ゲルフ~奮励の穴~ 右下 012 素朴な櫛 013 リーフの親書 014 ルナ=クリアの髪飾り 015 淀みの水瓶 016 エクリアの髪飾り 017 金色の遺灰 018 歪みの層石 019 エウカード 020 英傑の挑戦証 021 槍塔制圧の証 022 秘密の鍵 023 開通の鍵 024 銅亀の鍵 3章 025 冥府の鍵 7章 026 蒼獅子の鍵 リウイ闘技場団体戦 027 ヴェナルルの鍵 2周目でエウシュリーちゃんの家 028 アナトの鍵 はぐれ魔神アスタロト撃破 029 基本陣形の書A 030 防御陣形の書A 031 迅速陣形の書A 032 背水陣形の書A 033 精密陣形の書A 034 魔術陣形の書A 035 攻撃陣形の書B 036 防御陣形の書B 037 突撃陣形の書B 038 迅速陣形の書B 039 背水陣形の書B 040 精密陣形の書B 041 魔術陣形の書B 042 個人戦参加証A 043 個人戦参加証B 044 丈夫な木の枝 045 ミスリルの釣竿 046 神木の釣竿 047 魔神の釣竿 048 木精喚石 049 冥門侯喚石 050 亡霊少女喚石 051 輪魔神喚石 052 一角公喚石 053 リンユの服 054 メイド服 055 姫将軍の服 056 ゴスロリ服 057 探求者の衣装 058 風天使喚石 059 氷天使喚石 060 飛天魔聘石 061 海月幻獣聘石 062 氷竜聘石 063 能天使聘石 064 天凌聘石 065 黒深凌聘石 066 貴族悪魔聘石 067 獅子火精聘石 068 割崖龍聘石 069 紅霧伯聘石 070 巴龍大公聘石 071 猫獣人援石 072 睡魔援石 073 植物魔獣援石 074 天凌援石 075 水精援石 076 鎧天使援石 077 幻触貝援石 078 闇忍援石 コメント欄 最初の白エウ娘との戦闘でメイド天使の羽ドロップしました -- 名無しさん (2010-05-04 03 23 01) 血廉って店から買えないの? -- bow (2010-05-04 21 25 13) リューネクス販売価格75000でした -- 名無しさん (2010-05-13 10 42 20) 甘い蜜ってテトリのとは違うんじゃなかった? -- 名無しさん (2010-05-16 20 53 25) クローンあれば一度仲間にするだけでいいnndaからメイドカードの出る比率下げて欲しかった・・・今134個あるよ・・・orz -- 名無しさん (2010-05-27 22 44 11) 名前 コメント
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「………………」 太陽の下、二人の男が静かに歩いていく。 前を行くのはしっかりした足取りながら、後ろにいる相手と離れすぎないよう気を使いながら進む青年、マウンテン・ティム。 後ろを付いていくのは満身創痍と言っても過言ではなく、それでも遅れまいとその歩を進める少年、広瀬康一。 二人の間に会話はない―――ここしばらくは、ずっと。 口を開けば何かが壊れてしまいそうな、そうでなくともその歩みが完全に停まってしまうのではないかと思えるほど二人の間の空気は張り詰めていた。 彼らの立場は言うなれば………敗残兵。 戦いに敗れて『失った』彼らがお互いに会話をしたとしても、何が変わるわけでもないと理解して………あるいは諦めていたのだった。 彼らはそのまま歩き続け………しばらくして、ようやく口を開いたのは康一。 「………………ティムさん」 「………どうした?」 「ここ、川沿いですよね………どうしてわざわざここまで来る必要があったんです?」 極めて事務的に、どうしても確認したい事柄だけを告げる。 というのも彼らはカーズから逃げ出した後、タンクローリーの終着点となったコルソ通りを横切って西へと進み、現在はB-4の中央付近にてティベレ川沿いに北西へと歩いていた。 しかし、康一が覚えている限りでは彼らの仲間たちがいたのはB-4の北東、古代環状列石のはず。 直接そこに向かわず、遠回りをしているのは何故か………その問いに対しティムは康一の側によると、少し声を落として答えた。 「………鳥の中には木の上じゃなく草むらの中に巣をつくる種類がいる。 そういった鳥は他の生物に巣の場所を知られないよう、あえて巣から離れた場所に降り立ってから歩いて巣まで戻るんだ。 オレたちは今、それに似たことをやっている」 「………『アイツ』、ですか」 「ああ、まっすぐ皆の元に向かってあの『柱の男』に行き先がバレたら、合流する前に先回りされて皆が奇襲を受けるなんてこともあり得るからな」 康一の怪我を考えれば一刻も早く仲間の元に戻り、東方仗助の『クレイジー・ダイヤモンド』に治してもらうべきだった。 だが、問題なのはそこに辿り着くまで………文字通り化け物じみた身体能力を持つ『柱の男』を移動スピードで上回れるとは到底思えない。 さらにダメージと疲労が蓄積した今の自分たちではおそらく、追いつかれた場合に片方が囮になったとしても、もう片方も逃げ切れない可能性が高いのだ。 そうなると、現在戦える状態ではない者を含む仲間たちの位置だけは易々と教えるわけにはいかない………そう考えた末の移動経路。 また、望み薄ではあったが『太陽』に弱い柱の男から逃げる場合、日光を遮断できそうな建物が両側にある通りよりも片側が開けた川沿いの方が僅かながら有利なのではという算段もあった。 「………………」 答えを聞くと康一は再び黙りこみ………それを見てティムは嫌なことを思い出させてしまったな、と思う。 先程康一はひとしきり泣き叫んだ後、涙も乾かぬうちに自分から移動を提案したのだ。 それは吹っ切ったわけでも前向きになったわけでもなく、ここで止まっていては『足止め』をしてくれた由花子の死が完全に無駄になってしまうから―――ごちゃごちゃの頭で唯一考えられた、やけくそ気味の提案。 他者の言葉がしっかり届くようになるまでは、まだ時間が必要―――そう考えたティムは康一に余計な言葉をかけたりせず、ただ黙って彼の先に立って歩き出したのだった。 幸いというべきか、移動中の二人にちょっかいをかけてくる参加者は彼らが懸念するカーズも含め、誰もいなかった。 だがそれはあくまで外から見た結果………実際の彼らは今にも近くの建物から、地面から奇襲を受けるのではないかという悪いイメージにとりつかれ、精神的にも参りかけていたのだ。 そんな彼らが突然耳に飛び込んできた轟音に対して過剰に反応したとしても、誰も責めたりはしないだろう。 「川が………!?」 「雨が降ったわけでもないのにここまで増水するなんて、ただごとじゃあないぞ………なにがあったっていうんだ?」 彼らの見ている前で、突如ティベレ川が原因不明の増水………しかもよく見ると、勢いよく水が流れ込んでくる排水溝は対岸の側ばかり。 奇妙な現象ではあったが、皮肉にもこれがきっかけで会話を取り戻した彼らにとっては仲間との合流が先決であり、現時点で何かアクションを起こすわけでもない―――はずだった。 「………! ティムさん、あそこッ!!」 「ん? あれは………!?」 急激に水量が増えていき、いまや完全に濁流と化した川の流れ―――その一点を指し示し康一が叫ぶ。 その指先が示す方向を見たティムの目にも『それ』が飛び込んでくる。 「人が………人が、流されているッ!!」 「何ッ!? この流れだ、水泳なんてやってる場合じゃあないぞ!」 彼らのいる川岸からやや上流の位置。 流れの中央を時折浮き沈みしつつ流されていくのは、まぎれもなく人間の体だった。 (位置は川のほぼ中央、ロープを投げたとしても届かない……… ………いや、ちょっと待て………そもそもあれは………) ティムはすぐさま救助の方法を考え始めるが、同時に流される人間を見て違和感を覚える。 (見た限りでは確かに人間のようだが、手足どころか体全体が全く動かずに流されていく……… 普通溺れているならば、最低限呼吸のために顔だけは上げようとするものなのに、その様子すら見られない………ん?) さらに思案する彼の目前を小さな影が駆け抜けていった………その先にある川へと、一直線に。 「康一君―――!?」 影の正体に気付いたティムは仰天する。 だが時既に遅く、康一は川へとその身を投げ出していた。 「無茶だ、康一君ッ!!」 ティムも川で溺れている者をすぐに助けたいという気持ちは理解できる。 だが、たとえ康一がオリンピックの金メダル級スイマーだったとしても、この激流に着衣のまま飛び込むなど自殺行為以外の何物でもない。 ましてや今の彼は怪我人、傷口が開いたりすればそのまま失血死してしまう可能性もあるのだ。 慌ててロープを構え川岸に駆け寄ると康一の姿を探し………すぐに自分の目を疑う。 (あれは!?) 驚くべきことに、康一は溺れていなかった。 彼の体は徐々に下流の方へと流されてはいるものの水に沈む様子は全くなく、むしろボードもないのに波に乗りつつ流されている者との距離を縮めていく。 どういうことかと目を凝らし、ティムは気付いた―――康一の服になにやら『文字』が張り付いているのを。 (スタンド能力………! さすが康一君、あんなことも出来るのか………なら、オレも自分の仕事を果たさなくてはな!) 今のところ溺れる心配はないとはいえ、スタンド能力がいつまで持続するかなど不安要素はある。 ティムは一度ロープをしまうと、自身も下流へ向かうべく地上を走り出した。 # (ハァ、ハァ………) 荒れ狂う流れに揺さぶられ、康一の全身が悲鳴を上げる。 由花子に痛めつけられた際のダメージが直っていないのに加え、ここまで移動してきた疲労もあるのだ。 だが、物理的にも心情的にもいまさら後戻りなどできない。 自身の服に貼り付けた『プカァ』の文字が自分を浮かせ続けてくれることを信じつつ、康一は流れてきた人物―――男性に向かい必死で手を伸ばす。 (う、ぐっ………重………ッ!) 自身の体を『エコーズ』で支えつつ相手の首の後ろをどうにか掴むが川の流れに逆らいきれず、逆に康一が引っ張られるように流されていく。 掴まれた側は急にブレーキがかかったことにより一瞬止まり、引っ張られた衣服の懐から光る『何か』が幾つか零れ落ちて流されていくが、康一にそれを気にする余裕など無かった。 再び激流に流され始めた体を離すまいとするが、康一より一回り以上も大柄な男の体格に加え、たっぷりと水を吸った衣服が重さに輪をかける。 さらに男の体は康一と違い勝手に浮き上がらないため、岸まで引っ張り上げるどころか必死に支えようとするだけで精一杯となっていた。 (うわ………これはちょっとマズイかも………) 沈まなければ溺れないとはいえ、川から這い上がれなければどの道自分たちはジ・エンドである。 さらに男は気を失っているのかピクリとも動かず、意識が戻りそうな気配も全くない。 康一が危機感を覚えたその時―――前方から彼の耳に聞き覚えのある声が飛び込んできた。 慌てて声がする方向へと顔を向け、川にかかる橋から激流の轟音に負けじと声を張り上げる存在を確認する。 「捕まれ康一ィィ――――ッ!!!」 「ティムさんッ!?」 橋の高欄にロープを結びつけ、水面ギリギリのところまで降りて橋脚に脚をつきロープと腕を伸ばすのはマウンテン・ティムッ! 沈まないとはいえ、急な流れの中では康一にとってあまりに小さな救いの手。 だが侮るなかれ、康一と同様スタンド使いであるティムもまた、この状況に無策で挑んだりはしない! 彼の『腕』がロープを伝い………康一にとってこれ以上ないというくらいピッタリの位置に移動してきた!! 「すみません、助かりますッ!」 康一もまた、自由なほうの腕を伸ばし………ガッチリとその手を掴む。 すぐに掴んだ手に引っ張られて康一と男の体はティム本体の元へと運ばれ、橋脚に脚をつくことで宙ぶらりんに近い状態ながらもどうにか川からの脱出に成功した。 「まったく、その怪我でなんて無茶をするんだ。きみの行動には本当に驚かされる……… こういう場合は、陸上から先回りして拾い上げる方が安全確実だというのに」 康一はすみません、と謝罪しようとして驚く………ティムの顔を見ると、彼が小さく微笑んでいたのだから。 「怒っているわけじゃあない。むしろオレは、一刻も早く人命救助をしようとしたきみの命がけの行動に敬意を表する……… だがそれでも、この人を助けるには遅すぎたようだ………」 「………………!!」 しかし、言葉を続けるティムの表情は途中から徐々に曇っていった。 言われた康一も引っ張りあげた男の姿をあらためて確認し………男の体のあちこちが潰れており、首や関節もあらぬ方向に曲がっている状態なのに気がつく。 近くで見ると………いや、最初に見つけたときでもよく観察していれば、遠目にもわかったろう―――男が、既に死亡していたということが。 「おそらく、この人は殺された後に川へ投げ込まれたんだろう………オレたちにできることは『無かった』」 「………でも」 (ぼくはまた、助けられなかった………) 言葉には出さずとも、ティムには康一の思いが手に取るように理解できた。 (当たり前だ………いくらスタンド使いで強い心を持っているとはいえ、人の死は辛く、重い……… 彼のようなごく普通の少年に、すぐに現実を受け入れろなんてのは酷過ぎる) 割り切れない思いは当然ある………だが、『すぐに』ではなくとも、現実から目を背け続けさせるわけにもいかない。 先程も同じような思いをした康一が相手ならばなおさらだった。 「納得できないか? ………なら、せめてこの人のために祈ってやれ。 格好からして、どうやら神父様かなにかのようだからな………」 「………はい」 うなだれる康一に対し、ティムは語りかける………だが、彼はこのとき言葉とは別のことを考えていた。 現在康一は両手が塞がっており、ロープに掴まっている以上暴れたり逃げたりすることはできない―――つまり、今が話をする絶好のチャンスだということを。 汚い大人のやり方だな、と心の中で自嘲しながらティムは再度口を開いた。 「康一君………由花子君のことを考えれば、オレがきみに何か言う資格なんて無いのかもしれない。 だがもし、きみに『戦う意思』があるのなら、きみひとりで挑むのではなくオレたちも頼りにしてほしい……… ムシのいい話だとは思うが………彼女やこの男性のような人をこれ以上増やさないためにも、ひとりきりで事に当たってはいけないんだ」 ティムは康一が自分に一言の相談もせずに川へ飛び込んだ行為を、非常に危ういと考えていた。 今回の一件は急がずとも、康一が飛び込む前にあらかじめロープを体に結んでおくなど『協力』すればいくらでもやりようはあったのだから。 結果的には無事だったものの、もしこれが『敵』との戦いだったならば―――あの柱の男に対し、康一がひとりきりで挑んでしまったならば―――そのような警告を込めた言葉。 また、あえて正論をぶつけることによって、自分に対する康一の信頼はまだ残っているのか、話を聞いてもらえるのか確かめる意味合いもあった。 「………大丈夫です。由花子さんも………ティムさんだってぼくを死なせないために文字通り命を賭けてくれたんです……… そんな人たちを嫌いになるなんて、絶対にありえません………」 顔を伏せたまま、激流の音にかき消されてしまいそうなほどの小さい声で康一はつぶやく。 相手の意図は理解しているようだったが、内容はその場しのぎとも言えそうな無難なもの。 それを聞いたティムは一瞬、まだ早かっただろうかと思う――― 「………ぼくは」 だが次の瞬間、勢いよく顔を上げた康一にティムの目は釘付けとなった。 康一の顔から先程までの沈んだ表情はすっかり消え失せ、傷が残りながらも凛々しい顔と力強い声で言葉を続ける。 「ぼくは、あなたたちと共に戦いたい―――いや、それだけでなく『成長』したいッ! いくら『覚悟』があったって、いざというとき何もできずにビクビク後悔するようじゃあダメなんだ! 実際に皆を守れるような、皆がこの人なら大丈夫だって思えるような『強さ』を身につけたいッ!!」 康一は真剣な眼差しでティムを見つめ返す。 ヒーローの志を持った少年は、自身が『力なきヒーロー』であることの無力さを痛感し、力を求めていた―――貪欲に、しかし同時に気高く。 ティムもまた、彼の瞳にタンクローリーの中で見た、小さき体に秘められた強い意志が再び宿っているのがよく分かった。 「………由花子さんのことは完全に吹っ切れたわけじゃないですが、命を捨てるような真似は絶対にしません。 それと、川に飛び込む前に相談すらしなかったことは謝ります………でも、あの行動自体に『後悔』はしていませんから」 康一がティムに相談せず、すぐに川へと飛び込んだ理由はただひとつ………彼は、サンタナから逃げるとき以上に『ムカッ腹』が立っていたのだ。 自分や由花子、さらに味方であるはずのJ・ガイルすらためらいなく殺そうとしたカーズに? そうするのが最善だったとはいえ、結果的に由花子を見捨てたティムに? ―――違う。 ―――死に行く者をなすすべなく見つめているしかなかった、かつての康一自身にである。 ましてや、男は『川に流されて』いたのだ―――最初に康一を助けたヒーロー、ダイアーと同じように。 その光景を目にしたときに康一が感じた怒りや悔しさ………それらが一挙に溢れ出て、疲労困憊だったはずの彼を突き動かしたのだった―――! 果たして、あの時から『成長』した康一の手は届いた………だがまだ遠い。 さらなる『成長』を遂げなければ、救うべき命はその手から零れ落ちていってしまう。 しかし、だからといって噴上裕也が言った「一人で抱え込まず、力を合わせる」ということを忘れていたわけではなかった。 実際、先程もティムに助けてもらわなければ彼は今も川を流され続けていたかもしれないという事実があるのだから。 仲間との協力は必要―――それは康一も肯定するところである。 だが、いつもいつまでも仲間が側にいてくれるわけではない、助けてくれるわけではない。 一人で戦わざるを得ないとき、あるいは逆に仲間を助ける立場になったとき、最後に頼りとなる自分が『限界』を超えなければならないときは必ず来る……… 康一はそのために『成長』を望んだのだ。 「………熱いな。だが、頭は冷えたようだな」 「はい、たっぷり水浴びしましたから………だけど『ここ』の熱さはたぶん、ずっとこのままです」 指で自身の胸を差しながら康一は、ようやく笑った。 ティムの言葉を冷静に受け止めることはできても、由花子を失った悲しみやカーズへの怒りは決して消えることはない。 だが『制御』はできる―――広瀬康一は無事、復活したのだから―――! 「それでいい。きみのような若者が持つ熱い心は、道を切り開くために必要だ……… さあ、上がろう。結構離れてしまったし、急いで皆と合流しないと―――」 もう、あの柱の男に遭遇したとしても康一は我を忘れてひとりで挑みかかったりはしない……… 言葉よりも心で理解し、安心したティムはロープを引っ張り橋の上へと登ろうとする。 ―――だがその時。 なんという運命のいたずらか、あるいは複数人でぶら下がり続けた故の必然か。 彼らの命綱であるロープを結びつけた高欄の一部が、ポッキリと折れてしまったのだ!! 「………なっ!!?」 驚愕の声はどちらのものだったのか。 不意を突かれた彼らは何も対処できず、一瞬後にはすぐ下の川へと落下していた。 「「う、うわあああぁぁ―――――――ッ!!!」」 さらにここで、水面へ叩きつけられた二人に差が出る。 衝撃でロープから手を離してしまった康一の体は『エコーズ』のしっぽ文字により沈まないものの、未だ治まらぬ激流によってさらに下流へと流されていった。 一方ティムの体は浮かばないどころか、その場でどんどん水底へと沈んでいく。 それもそのはず、彼の持ち物にはこの状況で持っていてはとてつもなくヤバいもの―――重量80kgもするチェーンソーがあったのだから。 (しまった、康一君ッ!) 水中という環境に苦戦しつつもどうにかチェーンソーだけを放り出すが、その時点で重しと支えの両方を失ったティムの体は当然、激流に翻弄されることとなる。 そして、いかに彼が凄腕のカウボーイとはいえ水中で縄は投げられない。 (落ち着けッ! 康一君は沈まない………まずは、オレ自身が陸に上がることを考えろッ!!) 浮きたくても浮けず、自分が上を向いているのかどうかすらわからない状況………だが、ティムは決して考えるのをやめたりしなかった。 パニックになりかけた自分自身に言い聞かせ、もがきにもがいてようやく水面に顔を出すことに成功する。 すぐに周りを見回すもティムの視界に康一の姿は映らず………彼もまた、襲い掛かる激流になすすべなく下流へと流されていくのだった――― ―――こうして、彼らの善意からくる行動は新たな決意を生み、互いの信頼を回復させたものの、思わぬ形でその代価を支払う結果となってしまった。 果たして二人はお互いと、そして別れた仲間たちと無事再会できるのであろうか………? 【C-4 ティベレ川 / 1日目 昼】 【広瀬康一】 [スタンド] 『エコーズ act1』 → 『エコーズ act2』 [時間軸] コミックス31巻終了時 [状態] 全身傷だらけ、顔中傷だらけ、貧血気味、体力消耗(大)、ダメージ(大) [装備] エコーズのしっぽ文字 [道具] 基本支給品×2(食料1、水ボトル少し消費)、ランダム支給品1(確認済) [思考・状況] 基本行動方針 殺し合いには乗らない。 0.とりあえずどうにかして陸に上がり、ティムと合流する。 1.シュトロハイムたちの元へ戻り、合流する。 2.仲間たちと共に戦うため『成長』したい。 3.各施設を回り、協力者を集める。 ※『プカァ』のしっぽ文字を服に貼り付けているため、単体では水に沈みません。 【マウンテン・ティム】 [スタンド] 『オー! ロンサム・ミ―』 [時間軸] ブラックモアに『上』に立たれた直後 [状態] 全身ダメージ(中)、体力消耗(大) [装備] ポコロコの投げ縄、琢馬の投げナイフ×2本、 [道具] 基本支給品×2(食料1、水ボトル少し消費)、ランダム支給品1(確認済) [思考・状況] 基本行動方針 殺し合いに乗る気、一切なし。打倒主催者。 0.陸に上がり康一と合流する。 1.シュトロハイムたちの元へ戻り、合流する。 2.各施設を回り、協力者を集める。 【備考】 ローパーのチェーンソーがC-4カブール橋下の川底に沈みました。 男性の死体はエンリコ・プッチのものです。死亡場所→カフェ地下の水路→B-3とB-4の境目にある排水溝の経路でティベレ川に流されてきました。 服から零れ落ちたのは第142話『Nobody Knows』でシーザーが拾ったDISCです。 二人は個別に川を流されています。二人のどちらがどの位置で陸に上がる、誰かに見られる、救助されるなどは次の書き手さんにおまかせします。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 132 マイ・ヒーローとラブ・デラックス (前編) 広瀬康一 159 冷静と激情のあいだ 132 マイ・ヒーローとラブ・デラックス (前編) マウンテン・ティム 163 星環は英雄の星座となるか?
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