約 69,551 件
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/210.html
前回素直ヒート(1戦目)、次回緑谷出久(1戦目) 基本情報 のび太(1戦目) トレーナー のび太 L【指揮】:A …射撃を織り交ぜた極めて高い指揮能力 L【育成】:C …本人の怠け癖からか継続しない L【統率】:B …射撃の腕は随一という自他ともに認めるそれが確かな自信になる L【能力】:C …射撃技術をそのまま固有へと繋げている L【固有】:【寸間を射抜け魔弾】:手持ちが場に出たTでの攻撃を必中させる バックアップ:乾貞治 L効果/【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 ポケモン 時雨:LV180/トップバッター/【水/岩】/HP15/攻撃力補正:+6+1 イクサ:LV183/アベンジャー/【岩/悪】/HP11/攻撃力補正:+6+1 ユレイドル:LV182/ブロッカー/【岩/草】/HP10/攻撃力補正:+6+1 ユレイドル専用/【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 砂嵐:5T岩タイプのダメージ*1.5、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける ミスタ:LV179/キラー/【岩/エスパー】/HP15/攻撃力補正:+5+1 ミスタ専用/【砂塵を射抜く弾丸】:場が砂嵐かつ「4」倍数T時、一撃必殺になる ドラえもんLV185/アシスト/【岩/フェアリー】/HP13/攻撃力補正:+6+1 ドラえもん専用/【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 【早撃ち】テキサスマック:LV193/エース /【岩/炎】/HP16/攻撃力補正:+6+1 【早撃ち】:場に出たT、判定前に追加攻撃を行える 規格外の早撃ちからこの異名でよばれるようになった、とあるバトルでは弱っていたエースを この早撃ちで仕留めたとか。 イタチPT L【指揮】:A L【育成】:A L【統率】:A L【能力】:A L【固有】:【写輪眼】 効果:3の倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる/効果時間1T バックアップ:宮崎のどか【うちは印の交換日記】 効果:敵からの攻撃を低確率(1D10で8以上)で回避できる バトル概要 イタチPT ポケモン ①【最終兵器】ライーサ:LV283/不動のエース/【飛行/ゴースト】/【山のヌシ・深度2】 異名/【最終兵器】:クリティカル補正+2、3体以上後に選出された場合、経過T/2分HPが増加する 専用/【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*3分達成値上昇 ②メルトリリス:LV241/トップバッター/【電/妖】 専用/【舞い踊れ白鳥よ】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避し、 与えたダメージ/3分HPを回復 ③ゴロネキ:LV258/キラー/【格闘/悪】 専用/【漢女式剛体術】:防御系の異名、役割効果を貫通、1回だけ「5・6」の倍数Tで先制した場合一撃必殺 ④ドム:LV242/アシスト/【炎/地面】 専用/【ジェットスクリ-ム・バックファイア】:場に出てから攻撃を受けると他の手持ちと交代できる/任意 交代した際、相手に火傷を与える 状態異常・火傷:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する ⑤ギルス:LV187/アヴェンジャー/【草/フェアリー/δ炎】 専用/【森よ弱者を喰らえ】 :交代を行う相手に対し、タイプ相性を無視したダメージ(1D10+攻撃力補正)を与える 攻撃を受けた対象は、ギルスが瀕死になるか、交代するまで場から離れられない。 ⑦スカルプテラ:LV212/ブロッカー/【岩/飛行/δゴースト】 専用/【原始の夢】:場に出ると2T相手のダメージを半減、3Tめに交代できる イタチPT先発:メルト 敵PT先発:時雨 1T:【指揮】:達成値100を超えたため+200% メルト先手で時雨回避 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 時雨後手でメルトにダメージ バックアップで回避だが敵の固有で必中 2T:メルト先手急所で時雨回避 時雨後手でメルトにダメージ 3T:写輪眼発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% メルト先手で時雨回避 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 時雨後手急所でメルト瀕死 4T:死に出しギルス 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ギルス先手急所で時雨瀕死 5T:死に出しイクサ 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ギルス先手急所でイクサ回避 【指揮】:達成値100を超えたため+200% イクサ後手でギルス回避だが敵の固有で必中 ギルスにダメージ 6T:写輪眼発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ギルス先手でイクサ瀕死 7T:死に出しユレイドル ギルス先手急所でユレイドル回避 ユレイドル後手でギルスにダメージ 8T:ギルス先手でユレイドル瀕死 ユレイドル専用【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 9T:強制交代してライーサ 死に出しミスタ 写輪眼発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ライーサ専用発動 ライーサ先手でミスタ瀕死 「砂嵐のダメージ、ライーサに3ダメージ」 10T:死に出しドラえもん 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ライーサ先手急所でドラえもん瀕死 アシスト発動 11T:死に出しテキサスマック 【早撃ち】発動、ライーサにダメージ 【アシスト効果】:達成値+15 【指揮】:達成値100を超えたため+200% テキサスマック先手でライーサ回避だが敵の固有で必中 ライーサ瀕死 アシスト解除 12T:死に出しゴロネキ キラー発動、エース解除 写輪眼発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% ゴロネキ先手急所でテキサスマック回避 テキサスマック後手でゴロネキにダメージ 13T:【指揮】:達成値100を超えたため+200% ゴロネキ先手急所でテキサスマック瀕死 イタチ勝利 「のび太とのバトルに勝利した」 回避に救われ、回避によって勝機を奪われたか。 「指揮+【1D10 9】」 難易度:【1D100 35】 ゴロネキ:【1D100 64】+30 ギルス:【1D100 46】+20 アピールP L1体撃破:+10 Lエース撃破:+30 ゴロネキは異名【大黒柱】を獲得した! ギルスは異名【狩人】を獲得した! 時雨も異名を獲得か?
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/778.html
トップページ > HQ漫画家索引 > は行 > は eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 ハザマ紅実 はざまくれみ 女性 ハーレクイン作品リスト 前ページハザマ紅実 I-1634 『狙われた秘書』? 【小説】 著者:マーガレット・メイヨー? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/07/02発売秘書のペタは、仕事をしながら8歳の息子を育てているシングルマザー。傲慢なギリシャ人の新社長・アンドレアスのもとに配属されて以来、毎日目の回る忙しさ…。―息子と二人で生きていくためだもの! どんな命令だってこなしてみせるわ! ―ところが、ある日ペタに息子がいることを知ったアンドレアスが、とんでもない相談を持ちかけてくる! 「僕の息子の養育係になってくれ! …もちろん、住み込みでだ!」 ―仕事とはいえ、男性とひとつ屋根の下なんて…! それも、危険なまでにセクシーなこの社長と!? R-1547 『一年間の天国』? 【小説】 著者:トリシャ・デイヴィッド? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/05/14発売「さっさと農場から出ていきな! ジェニー!」 目の見えない妹と必死で守ってきた農場が奪われる…。ジェニーは窮地に立っていた。農場を守る方法はただ一つ。10年前に一度会ったきりの従兄弟・ウイリアムと“結婚”すること…! 「NYで成功しているビジネスマンの彼が、私なんかと結婚するなんて…ありえないわ!」諦めかけたその時…目の前に一台のヘリが降り立った! 「迎えに来たよ! 花嫁さん!」…あなた…ウイリアム!? こんなに素敵な男性(ひと)だったなんて…! R-1568 『罠に落ちた花嫁』? 【小説】 著者:リー・ウィルキンソン? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2008/07/03発売17年前に生き別れた兄・マーク呼び寄せられ、アメリカの空港に降り立ったリサ。だが彼女を出迎えたのは、若手実業家ソーンだった。長期出張中のマークに代わって、リサの面倒を見るというソーン。彼の冷たく光る甘美な美貌に一目で恋に落ちたリサは、その3日後ソーンに乞われるままに結婚を承諾してしまう。それが、残酷な復讐劇の始まりとも知らずに…。 前ページハザマ紅実 ▲このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/childreninfukushima/pages/288.html
(情報掲載日:2012.06.10) 夏休み、東山荘では「三菱商事YMCAフレンドシップ・キャンプ第5回のびのびキャンプ」を開催します。 今回は夏休みを利用しての長期滞在型のキャンプとなります。 おいしい空気のなかで、ふじさん遊び、クラフト、バーベキュー、キャンプファイヤーなど、様々なプログラムを楽しみながら、夏休みの1週間、ゆったりとした気分で富士山麓でのキャンプに参加してみませんか。 *このキャンプは三菱商事株式会社のご協力をいただいております。 【日程】 2012年7月30日(月)~2012年月8月4日(土)・5泊6日 *部分参加も歓迎します。ご都合のよい日程でお申込みください。 【場所】 公益財団法人 日本YMCA同盟国際青少年センター東山荘 【宿舎】 3、4号館(ツインルーム、トイレ洗面付き、TVなし、浴室なし(大浴室利用) 6号館(2段ベット、トイレ洗面付き、TVなし、浴室なし(大浴室利用) *お部屋の指定はできませんので予めご了承ください。 *できるだけ多くのご家族が参加できるよう、小さなお子様の場合、添い寝でのご協力をお願いします。 *現地集合・解散のため、お子様のみの参加はご遠慮ください。 【定員】 25名 【対象】 原発事故を含む東日本大震災被災地に居住、および対象地域外に避難中のご家族。 岩手県、宮城県、福島県、青森県、茨城県、栃木県及び千葉県の一部 (対象地域外より避難中の方も対象となります。) 【参加費】 無料(宿泊・食事・プログラム費) 【プログラム内容】 ふじさん遊び、キャンプファイヤー、クラフトなど *プログラム内容は現在調整中につき、内容が変更になる場合がございます。 【スタッフ】 総責任者:YMCA東山荘所長 大和田 浩二 プログラムディレクター:佐久間 眞人 フレンドシップキャンプ事務担当:横山 明子 【集合・解散】 YMCA東山荘 *交通費は最大お一人様 往復10,000円の補助あり 【応募方法】 2012年月6日11日(月)AM9:00~6月17日(日)17:00までに「応募用紙」に必要事項を記入し、下記宛にFAX、メールにてお申込みください。 *東山荘の「のびのびキャンプ」「おやこリフレッシュキャンプ」にご参加いただいた事がない方を優先させていただきます。 *参加確定者には6月30日までに東山荘より郵送にてご連絡させていただきます。落選通知はいたしませんのでご了承ください。 *ご不明な点、ご質問などがございましたら、東山荘までお問い合わせください。 Tel 0550-83-1133 Fax 0550-83-1138 Email tozanso@ymcajapan.org URL http //www.ymcajapan.org/tozanso/
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1069.html
概要 基本性能 通常技 必殺技蛇刃牙 蛇刹 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 蛇咬 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 ドライブ AH千魂冥烙 概要 ドライブは高速化したが、補正が強化。 3Cが浮かせになったが、受け身を取られるように。3Cヒット後は蛇刃牙で画面端に運ぶか、烈閃牙で密着で択るか、DDでダメージを稼ぐかを判断するキャラに。 やることは基本的に変わっておらず、立ち回りの強さはほぼそのまま。 基本性能 ウロボロスはガードさせて1回復(ただしゲージが0の時のみ)。ヒット時は2回復。 ウロボロスゲージの時間経過回復が遅くなった。CSではゲージ回復まで2カウントだったが、CSIIではゲージ回復に4カウント掛かるように。 通常技 5Bガードさせた時の有利F減少。 空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃レベル増加。立ち食らいでも3Cが繋がる。 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3Cヒット時に浮き、空中受け身可能に。烈閃牙と蛇刃牙が安定ルート。 CHだと残影牙が繋がる。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時にダウン属性付加(地上ヒット時はこれまで同様)空中ヒットさせると、相手をナイフで地面に縛り付ける。超スタイリッシュ。 ヒット時にゲージ9%回復。 JA特になし。(ロケテではjc不可だったが、本稼働ではjc可能に修正された。つまり、元通り) JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 J2C補正軽減? 始動にするとやたら減るように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩きつけたあとにバウンドする(投げたときと同じ高度まで跳ねる)ように。J2Dで戻らなくてもコンボ可能。 カウンターアサルトモーション変更。5Cから5Bに変更。 必殺技 蛇刃牙 通常ヒット時に吹っ飛びダウンするように。 画面端では壁バウンドして5B・5Cなどで追撃可能。今作の要。 蛇刹 変更なし。 残影牙 ヒット時にキリモミ回転で引き寄せるように。追撃猶予Fが増えた。 烈閃牙 強化版じゃないと追撃出来なくなった。(通常版しゃがみ食らいでは連続ヒットしない)テイガー・ハクメンのみ通常版しゃがみくらいに5Aが連続ヒットする。 空中ヒット時にダウンさせるように。3Cから繋ぐと密着気味+有利Fで択が迫れる。 強化版の移動距離が伸びた? 飛鎌突 ヒット時のゲージ増加が1%から5%に。 蛇咬 有利F減少? 牙砕衝 ヒット時にゲージが5%増加するように。 DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加。 蛟竜烈華斬 ダメージ減少。 ドライブ 全体ダメージ減少。 リーチが伸びた? 受け身不能時間減少。 伸びる速度が早くなった。 同方向への同技補正追加。(4DA 4DDと繋ぐとダメージはかなり落ちる) A派生硬直減少。 AH 千魂冥烙 変更なし。 3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16 47 19 ↑今更wCHからならはいります 画面はじ3C ジャバキ 5C 2C 4DD jC×5 214B 弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18 41 46 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15 41 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13 57 22 >牙昇脚の判定 「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00 23 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/253.html
野比のび太&キャスター ◆ZTnr6IpaKg 「きりーつ、礼、さよーなら!」 「「「「「「「「さよーなら!!!」」」」」」」 つまらない学校が終わった。 そそくさと帰り支度をする。 つまらないというのは、ぼくが勉強ができないからじゃない。 運動ができないからでもない。 この学校に違和感がぬぐえないから、現実感が無いからだ。 学校に来ているのに、学校という感じがしないのだ。 友達と遊ぶ気もしない。 彼らが、ぼくの友達と思えないから。 別に仲が悪いわけじゃない。 少し前までは、日が暮れるまで空き地で一緒に遊んでいたはずだ。 でも、いつの間にか遊ばなくなった。 誘われても、何かかしら理由を付けて断った。 学校からの帰り道を一人で歩く。 帰り道の途中、遊び場だった空き地を通りかかった。 ちょっと前までは、遊んでいたのに。 ここで楽しく遊んでいたこと自体に違和感を感じる。 「ただいまー…」 「のびちゃんおかえりー」 ママの声に適当に返事をして、 二回の自分の部屋に上がっていく。 顔を出すのも面倒だ。 …こんな扱いをしようものなら怒られても文句は言えないけど、 別にそれでもかまわないと思う。 例えママに叱られても、ママに叱られている気がしないからだ。 変な表現だけど、本当にそうとしか思えない。 襖をあける。 誰もいない。 当然だ。 この部屋は、ぼくだけの部屋なのだから。 勉強もやる気はしない。 昼寝でもしよう。 愛用の座布団を丸めて枕を作り、さあ眠ろうとして、ふと気になった。 押入れを開けてみる。 布団が入っている。 机の引き出しを開ける。 空っぽだ。 ……あれ? ぼくは、何が気になったんだっけ? …変だな。 違和感が気になって昼寝する気にならない。 がらんとした部屋の中。 膝を抱えて蹲る。 じっと机を見る。 何もない机を。 何もなくなった机を あの時も、こうしていたような…。 □ ◆ ◇ ■ 『けんかなら、■■■■■ぬきでやろう』 『ぼくだけの力で、きみに勝たないと……』 『■■■■■が安心して……帰れないんだ!』 『勝ったよ、ぼく』 『見たろ、■■■■■。勝ったんだよ。ぼくひとりで』 『もう安心して帰れるだろ、■■■■■』 『■■■■■、きみが帰ったら、部屋ががらんとしちゃったよ』 『でも……すぐになれると思う』 『だから………心配するなよ』 『■■■■■』 □ ◆ ◇ ■ ……!! 部屋を見渡し、思い出した自分の部屋と違うことに気付く。 立ち上がって部屋を飛び出、転げ落ちるように階段を下りる。 音に驚いたのか、ママが居間からこちらを見た。また気付く。知らない顔だ……! そのまま走って外に出る。 違う…。ここは違う! 走る。走る。走る。 歩き慣れていたと思っていた筈の、今や馴染みの無くなった道を。 違う!こんな町は知らない! 脳裏に浮かぶ空き地への道を、■■■ちゃんの家への道を、 ■■■や■■■■■の家への道を無理やりに辿ろうとして、 全く違う方向へ続く道に阻まれ、とにかくがむしゃらに走っていく。 そうだ。 ここは、ぼくがいた町じゃない。 あそこは、ぼくの家じゃない。 みんな、ぼくが知っている人じゃない。 走って、走って、走って、 もう走れなくなって、 気が付いたら見覚えのない河川敷にいた。 涙が溢れる。 恐ろしくなった。 ぼくは、知らない場所にいて、みんなのことを忘れていた。 忘れたまま、それが当たり前だと思って過ごしていた。 し■■ちゃんがいない。 ■ャ■ア■がいない ス■夫がいない。 パ■がいない。 ■マがいない。 ■■え■んがいない。 ■ラえ■んが。 ■ラえもんが…! 「ドラえもぉ~~~ん!!!」 「どうしたんだい?のび太くん」 「……!!」 返事があったことに、驚き、後ろを振り返る。 ドラえもんが、そこにいた。 ちょっと困ったような笑顔を浮かべ、いつものように。 「ド……」 「のび太くん、よく思い出してくれたね」 「ドラえもぉぉぉぉん!!来てくれたぁ!うわああ~ん!!」 「よしよし、頑張ったね」 みっともないくらいに泣いてドラえもんに抱き着く。 ドラえもんも泣きながら頭を撫でてくれた。 あれだけ怖かったのに、心が安心と感謝で溢れていく。 最高の親友と会えたことが、ただただ嬉しかった。 □ ◆ ◇ ■ 「それで……どうするの、のび太くん?」 「うん…」 ドラえもんと再会して、記憶を取り戻した。 それと共に、聖杯戦争のことも知った。 与えられた知識と、『サーヴァント』となったドラえもんから教えられたこと。 ぼくは… 「ぼくは……この戦争を止めたい。 願いを叶えるために、みんなで殺し合うなんて悲しいこと、絶対にあっちゃいけないんだ。 多分、ぼくみたいに巻き込まれただけの人もたくさんいると思う。 その人たちを助けるためにも、こんな戦いはやめさせないと駄目だ」 「…わかったよ。のび太くんならきっとそう言うと思ってた。 こういう時のきみは勇敢だしね。 ぼくたちで、この聖杯戦争を止めよう」 「ドラえもん……ありがとう!」 ドラえもんも止めてくれると言ってくれた。 それは本当にうれしい。やっぱりドラえもんだ。 でも… 「でも…。ドラえもんにも何か願いがあるんじゃないの? だからサーヴァントになったんじゃないの?」 ここにいるドラえもんは、サーヴァントとしてここにいる。 幽霊の様なもので、確かに『ドラえもん』だけど、 ぼくの家にいるドラえもんとは厳密には別人みたいだ。 だから、ドラえもんにも何か願いがあるのかもしれない。 そう言うと、ドラえもんはまた少し困ったように笑って。 「ぼくはのび太くんを助けたいと思っただけさ。 願いがあるとすればそれ以外には無いよ。 サーヴァントとしてでも、のび太くんと一緒に居れるだけでとても嬉しいよ。 だから、その辺は気にしなくても大丈夫」 「ドラえもん……」 「うーん、そうだね。 のび太くんが帰ったら、家にいるぼくと今まで通り仲良くしてくれればいいよ。 今回のお礼なら、ぼくと、家のぼくにもどら焼きの一つでもおごってくれればいいかな?」 「…うん! とびっきりのどら焼きを買うからね!一緒に食べよう!」 「フフフ…。 楽しみにしているから、そっちのぼくにもよろしくね」 少しのうれし涙を滲ませながら二人で笑い合う。 …よし、ぼくたちで、この戦いを止める! もう何度目になるかわからない、ぼくたちの新しい冒険の始まりだ! 【サーヴァントステータス】 【出典】 ドラえもん 【CLASS】 キャスター 【マスター】 野比のび太 【真名】 ドラえもん 【性別】 雄 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力D 耐久E 敏捷E++ 魔力- 幸運A 宝具- 【クラス別スキル】 陣地作成:- 陣地作成能力は有していない。 道具作成:- 道具作成能力は有していない。 【固有スキル】 科学という名の魔法:EX 『充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない』 魔法というべき領域に踏み込んだ科学を扱うことが可能であることを示す。 キャスターのキャスタークラスたる所以のスキル。 神秘が薄れた未来において純然たる科学技術でつくられた キャスターおよびキャスターの持つ宝具・道具は、一切の神秘を持たない。 しかし、一切の神秘を帯びないままに、あたかも魔法域の神秘を持っているかのように 他の神秘に干渉することを可能とする。 但し、逆に一切の神秘を帯びていない物理現象からも干渉を受ける。 また、キャスターは本来は高位の神秘である英霊としての特性も最低限しか持つことしかできない。 単独行動(偽):A マスター不在でも行動できる。 本来の単独行動スキルとは異なり、キャスターは神秘を持たず 現界に魔力を消費しないために単独行動が可能となっている。 機械知識:C 機械に関する知識。 自身の道具のメンテナンスが可能な他、あまりに複雑な機械でなければ修理や改造が可能。 言語理解:D ネコの言語を理解し、意思疎通が可能。 異形:E 大小の球体と青白の色彩を組み合わせた、実に奇妙な姿を持つヒトガタである。 本人はその姿をネコを模したものだと主張しているが、とてもそうは見えない。 せいぜいタヌキであろう。 キャスターの姿を見た相手に、タヌキであるという印象を強く与えてしまう。 ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 【宝具】 『夢詰まるすこしふしぎな袋(四次元ポケット)』 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 キャスターの腹部に装着されているポケット。 宝具として扱われているが、一切の神秘を持たない故にランクは存在しない。 内側が四次元空間に繋がっており、無限に物品を収納できる。 中には未来の科学で製造された様々な『ひみつ道具』が入っており、 キャスターはそれらを取り出して自在に扱うことができる。 この宝具や中の道具の使用には真名解放も魔力も不要。 また、キャスターの腹部から取り外したり、キャスター以外の者が使ったりすることもできる。 【Weapon】 『ひみつ道具』 魔法と見紛う奇跡を実現する未来の科学で作られた道具。 数えきれないほどの種類がある。 ただし、聖杯戦争を直接的に破綻させる類のものは使用や機能に制限をつけられている。 【人物背景】 何をやらせてもダメな小学生、野比のび太。 ある日、彼の机の引き出しから、一体のロボットが現れた。 そのロボットが言うには、自分は22世紀の未来からやってきた子守用のネコ型ロボットであり、 のび太を一人前にするためにのび太の玄孫であるセワシに送り込まれたと言う。 混乱するのび太であったが、そのロボットが取り出す不思議な道具に魅せられて、 ロボットを受け入れることを決める。 こうして、一人の子供と一体のロボットの友情の物語が幕を開けた。 【サーヴァントの願い】 聖杯戦争を止める。 のび太を守り、家に帰す。 【基本戦術、方針、運用法】 神秘を持たないために、魔力や神秘の格を感じ、判断材料とする 大抵の魔術師やサーヴァントに対する初見殺しとなる。 また、神秘の無さの副次的な効果として、サーヴァントの気配が無いため そうと知られない限りサーヴァントだとばれない。先手をとるのに少し有利。 尤も、姿が姿なので一般人だとは思ってくれないだろうが。 勝ち筋は、できれば初手でひみつ道具で相手を制圧するか、 あるい味方を作り、多彩な道具を活かして支援するかが基本。 魔力が感じられないとひみつ道具に対しおざなりな対応をする相手を そのまま行動不能に追い込めれば理想的。 直接戦闘では、能力が低く、本人の気質も相まって勝利は難しい。 時間をかけるほど神秘に関するトリックと能力の低さが露呈するので不利になる。 たとえ道具がいくら強力であってもである。 初見ですらひみつ道具の危険性を察知し得る直感や心眼(偽)の持ち主は天敵。 苦手な荒事を想定せざるを得ない状況である以上、信頼できる協力者を探すことも重要であろう。 下手に守りに入ると、とたんに不利になる可能性がある。 ただの物理攻撃でもキャスターには有効であるためである。 敵マスターからの攻撃にも十分な注意を払う必要があるだろう。 【マスターステータス】 【出典】 ドラえもん 【名前】 野比のび太 【性別】 男性 【参加方法】 『方舟』による召喚だと思われるが、詳細は不明。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を止める。 【能力・技能】 勉強もスポーツも、何をやらせても駄目な小学生。 ことあるごとにキャスターに泣きつき、頼る。 だが、ひみつ道具の応用に関しては天才的な頭脳を発揮することもある。 基本的に能力の低さは生来の怠け癖によるもので、実際頭の回転は悪くない。 ここぞというときは勇敢さを見せることもしばしばあり、現在はその状態である。大長編補正。 あやとりと射撃に関しては天才的な才能があり、射撃は宇宙でも有数の腕前といっても過言ではない。 プロの殺し屋に勝利したこともあり、また射撃戦においては作戦立案能力も優れる。 しかし、心根が優しすぎるため相手を直接殺傷する武器はとても扱えない。 それでも、使うひみつ道具と状況次第ではサーヴァントにも通用するかもしれない。 【人物背景】 万事において冴えない駄目人間。 のんびり屋かつ怠け者の弱虫。 しかし、性根はとても優しく、友情に厚い。 そんな性格に心惹かれる人は多い。 彼の駄目っぷりをなんとかしようと 未来の子孫がドラえもんを送り込んだことから、すべての物語は始まる。 【方針】 殺し合いは止める。 聖杯戦争を止める具体的な方法を探す。 【その他】 ○敏捷E++? ネズミ。 ○異形? 何となく付けた。 ○道具の制限は? あんまりしっかりとは考えていない。 移動系の道具で直接方舟の外に出るのは禁止。 四次元ポケットからスペアポケットへの移動禁止。 ウソ800禁止。 もしもボックス禁止。 とりあえず思いついたのはこれだけ。 ○キャスターが持つサーヴァントとしての性質は、 「マスターとラインで繋がっている」「令呪の命令に従う」 「キャスターをサーヴァントだと知るマスターであれば、キャスターのステータスを閲覧できる」 この3点だけ。それ以外の全てのサーヴァントとしてのメリットとデメリットは無い。 霊体化不可。念話不可。魔力による再生不可。物理攻撃有効。 魔力消費無し。マスター不在のペナルティ無し。
https://w.atwiki.jp/ls2014/pages/80.html
のび太のバトロワクエスト◆SahQEsospM 「ドラえも~ん!」 野比のび太は泣き叫んでいた。 突然殺し合えと言われても、そんな事できない。 だからドラえもんを呼ぼう。ドラえもんなら何とかしてくれる。 その時、泣き叫ぶのび太の肩に何かが触れた。 「あの……」 「うわぁーー!?」 のび太は驚き飛び上がった。 「落ち着いて。私は、あなたを襲ったりしないわ」 そこには、杖を持った金髪の子がいた。 「私の名前はタバサ。あなたは?」 「の、野比、のび太。ほ、本当に、襲わない?」 「もちろんよ、ノビタさん」 「よ、よかった~」 のび太は安心してその場にへたり込んだ。 「私も、最初に会ったのがノビタさんでよかったです。ノビタさんは、ここに来てから誰かに会いましたか?」 「ううん。君が初めてだよ」 「そうですか。名簿は見ました?」 タバサはランドセルから名簿を取り出し、のび太に渡した。 「まだ何にも……あっ、ジャイアンとスネ夫!」 「お友達ですか?」 「うん」 ある意味いつものメンバーといえる。ドラえもんとしずかちゃんがいないのが不思議なくらいだ。 「そうですか。私は、お兄ちゃんのレックスにお母さんのビアンカ、それからお父さんのアベルがいました」 「えっ、家族で!?なんて酷い事を!」 さっきまで泣いていたのが嘘のように怒りを顕わにするのび太に、タバサは目を丸くしていた。 「ありがとうございます。ノビタさんは、いい人ですね」 「えっ?いや~そんな~」 「悪事に対して素直に怒る事ができるのは、優しい証拠です。ところで、ノビタさんはこれの使い方が解りますか?」 タバサにスマホを渡されたのび太は、地図を表示してみた。 「あれ?僕ん家がある!」 「私の家もありますね。グランバニア城です」 「えっ!タバサの家も!?……ん?お城に住んでるって、じゃあタバサはお姫様なの!?」 のび太は2度びっくりした。 「はい。グランバニア王国の王女です」 「へ~!凄いじゃない!」 「凄くなんて無いですよ。私は勇者でも無いし」 「勇者?」 「お兄ちゃんは勇者なんです」 のび太がまた驚いたとき、爆音が響いた。 「えっえっ、なになに!?」 慌てふためくのび太をよそに、タバサは冷静に訊いてきた。 「ノビタさんは、どこか行きたい所はありますか?」 「別に無いけど」 「私は、あの爆発があった場所に行きたいです」 「あっ、危ないよっ!」 「そうでしょうね。でも、近くにお兄ちゃんがいたら、きっと向かうと思うんです。あそこには、爆発で怪我をした人や、爆発を起こした人がいる筈だから」 「お兄さんを、探しに行きたいんだね?」 「はい。ノビタさんにも、ついてきてほしいんです」 「もももっ、勿論さっ!」 体を振るわせながらも、のび太は力強く叫んだ。 「ありがとうございます。ノビタさんの事は、私が守りますから。あ、そうだ。この杖はノビタさんが持っていてくれますか」 「これは?」 「私に支給されたもので、魔封じの杖といいます。使えば敵の呪文を封じる事ができるんです」 「タバサはどうするの?」 「私は武器が無くても戦えますから」 「分かった。貰うよ」 「では、行きましょう」 【C-4/深夜】 【野比のび太@ドラえもん】 [状態]:健康 [装備]:まふうじのつえ@DQV [道具]:基本支給品一式、不明支給品1~3 [思考・行動] 基本方針:脱出 1:爆発した所を見に行く 2:タバサについていく 【タバサ@ドラゴンクエストV 天空の花嫁】 [状態]:健康 [装備]:無し [道具]:基本支給品一式、不明支給品0~2(確認済み) [思考・行動] 基本方針:ポーキー・ミンチを倒す 1:爆発現場に向かう 2:ノビタさんを守る 3:家族と合流 4:敵の排除 ※参戦時期は、両親の石化を治して以降です。 ※爆発は、ボルガ博士のものです。 支給品解説 【まふうじのつえ@DQV】 道具として使うと、敵の呪文を封じる。 ≪025 大きな背中 時系列順に読む 028 真夜中のお菓子パーティにようこそ≫ ≪025 大きな背中 投下順に読む 027 セカンドジョーカー≫ タバサの登場SSを読む 035 暴走! チャージマン研!≫ 野比のび太の登場SSを読む
https://w.atwiki.jp/gezivr2/pages/12.html
-主ななりきり 主ななりきり ハザマ(BLAZBLUE) 特徴 なりきりによるしゃべり方や実力の所為でよく脅威噛みされる かわいそうな人 しかし放っておいても怖いものがある プレイスタイルは多弁
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2747.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5943.html
ドラえもん のび太と妖精の国 【どらえもん のびたとようせいのくに】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 エポック社 開発元 エポック社酒田エス・エー・エス (プログラム)ポップハウス (グラフィック) 発売日 1993年2月19日 定価 8,000円(税別) 判定 なし ポイント 高めの難易度と強いメッセージ性出番の少ないのび太たち後のシリーズの基本部分は完成されている ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ドラえもんのゲームのSFC用ソフト第1作目。 ゲームのストーリーのテーマは環境問題であり、登場する敵には廃棄物が元になったものが多い。 SFCのドラえもんのアクションゲーム=難易度が高めという傾向はすでにこの時点で存在した。 ストーリー 野球をしていたのび太の前に現れた、助けを求める花の妖精。彼女の話によると、突如出現した怪物らにより妖精の国が荒らされ、女王ユリアスも城の奥深くに幽閉されたという。のび太はドラえもんたちを集め、怪物を退治に妖精の国へ出発しようとする。だが、怪物の攻撃によりのび太、しずか、ジャイアン、スネ夫の4人が捕われ、さらにドラえもんのひみつ道具まで奪われてしまう。残されたドラえもんは、5人の賢者が持つ神器を集めれば妖精の国へ行けることを妖精から聞く。のび太たちと妖精の国を救うため、ドラえもんの冒険が始まる。(Wikipediaより引用) システム RPGパート ドラえもんを俯瞰視点の2Dマップ上で操作し、街の人たちから次のステージの入り口になる場所の情報を得る。 情報を得た状態でその場所に行くとアクションステージに入ることが可能。 スタートボタンで全体マップを表示可能であり、情報を得たステージの入り口は光って表示される。 物語後半にて妖精の国に移動するとRPGパートは無くなり、以降はキャラを選択してそれぞれのステージを攻略する事になる。全キャラのステージを攻略するとラストステージに突入する。 アクションパート 横スクロールの2Dアクションステージを進んでいく。 基本操作はBでジャンプ、Aでひみつ道具で攻撃、Yでダッシュ、Xで使用する道具の切り替えである。 落下中にBボタンを連打するとキャラが慌てふためくモーションになる。このときには少し落下速度が遅くなる。 ステージ中には攻撃に使えるひみつ道具が宝箱に入っていることがある。ゴールすると次のステージの入り口に行くのに必要なひみつ道具が手に入る。 一部のステージでは最奥部にいる賢者から神器を授かる事になる。賢者からの質問で選択肢が表示される事があり、正しいものを選ばなければステージの入り口に戻されてしまう。 妖精の国では各ステージのラストにボスが待ち受けている。 ダメージはライフ制でライフが0になると残機が減る。 ライフの最大値はステージ中にあるクリスタルを100個集めるごとに1増えるほか、キャンピングカプセルという道具を取ると1増える。 評価点 ドラえもんらしさを演出するひみつ道具の数々 復元光線といったメジャーなものからゴマロックなんて少しマイナーなひみつ道具も登場。 水中ステージに行くには深海クリームが、岩で入り口が塞がれた洞窟に入る為にスモールライトが必要と言ったように、ステージへの侵入も各道具の効果を活かした設定になっている。事故で立ち入り禁止の駅にオールマイティパスを使って入ると言ったような少々思い切った展開も。 決して他人事ではないテーマ ストーリーも終盤の展開は当時の劇場版同様、自然環境を大切にしようという強いメッセージ性がこめられており考えさせられるものがある。 後のシリーズの基本ができている ドラえもんを含めた5人それぞれ性能が少しずつ異なっている。 ドラえもんはひみつ道具での攻撃の威力が高め、のび太は攻撃を連射できる回数が多い、しずかはジャンプ力が高い、スネ夫はダッシュ速度が一番優れている。ジャイアンは岩を押して動かす力と踏みつけ攻撃の威力が高い。 『ドラえもん3 のび太と時の宝玉』まで恒例となる、ラストバトルでは全員が順番にラスボスと対決すると言う演出も本作で既に確立している。 BGMも良質 ドラえもんらしい明るい曲やのんびりした曲のみならず、不気味な曲や格好いい曲も多数でバリエーションに富んでいる。 特にラスボス曲のかっこよさはドラえもん作品である事を思わず忘れるほど。次回作のラストバトルでもアレンジ版が使用されている。 あるステージでは『ドラえもん 対決ひみつ道具!!』で好評だったラストステージ曲のアレンジが使用されている。 これらBGMの何曲かは次回作『ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険』でアレンジされて使用された。 街の再現 RPGパートにおいて、原作の街が丸ごと再現されており、のび太の家や空き地といったお馴染みの場所を歩き回ることができるので、原作・アニメの世界に入り込んだような箱庭的な楽しさが味わえる。 また、ゲーム後半ではその街の上空をタケコプターで駆け巡ることが出来る。前半で駈けずり回った町を見下ろして空を飛ぶカタルシスと、TVで見ていた街並みを自分の意のままに動かせる快感は、主題歌にある有名な一節をゲームの持つ魅力で、文字通り叶えてくれている。 賛否両論点 RPGパートにおける人物や建物の大きさがおかしい 子供たちはドラえもんより一回り小さい、大人たちは建物に入れそうにないほど大きい、家々はマップの地形・壁代わりに敷き詰められている等、サイズ差に違和感がある。屋内については問題ないのだが…。 次回作『トイズランド大冒険』では建物が特に大きく描かれており、人物とのサイズ差も自然になっている。 全体的に雰囲気が不気味 エコロジーをテーマとしている為か、大気汚染や廃棄物などの環境破壊をモチーフとした敵が多く、ステージの背景も気味の悪いものが少なくない。 敵を倒した時の表現が黄色い爆発なので若干グロいと感じる人も。 暗いBGMで始まるOPから既にその空気を漂わせており、最初か二番目に行く砂場ステージでは早くも薄気味悪いデザインになっている。 前述の通り、ステージの入り口は街の人から情報を得るのだが、どの情報も妙に怪談チックで、聞いていると薄ら寒くなってくるような噂話が多い。 ストーリーの節目にて、妖精の国の異変によって地震や雷などの自然災害が起こるのだが、その演出がかなり唐突で怖い。 マップの特定の地点を通過した際に予兆も無しに(しかもショッキングなBGMと共に)発生するので、とにかく心臓に悪い。 特に裏山に入る直前で発生する雷は、急に画面が暗くなって雷鳴が響くと言うショッキング極まりない演出で、子供時代にプレイしてトラウマになったと言うプレイヤーも。 そして妖精の国へ向かう段階になると怪物が町に出現する展開となり、一般市民が全て姿を消し、野比家以外の民家に入れなくなる。 怪物が姿を見せるのは最初の演出のみで操作中に実際に遭遇することはない。しかしそれ故に町は完全に無人と化し、不安感を煽り立てる。 また、後半まではドラえもん一人と言う事もあり、心細さが不気味な雰囲気を際立てる。 次回作『トイズランド大冒険』は不気味なステージを少し残しながらも全体的に明るい雰囲気となっている。 強過ぎるメッセージ性 エコロジーというテーマ自体は考えさせられるものだが、少々メッセージが露骨ではないかという意見もある。 五人の賢者に会うイベントは勿論、一般市民の台詞などにも環境保護の意識を主張するメッセージが多い。エンディングは特に顕著。 ちなみに前年は『のび太と雲の王国』、その二年前は『のび太とアニマル惑星』と、環境問題を痛烈に訴える大長編がほぼ続けて公開されており、「文明への過度な依存に対する警鐘」と言うテーマでは同年の『のび太とブリキの迷宮』も当てはまる。本作のテーマ性は決してドラえもんという作品からは逸脱しておらず、本作がこういう作風になるのも自然な成り行きと言えよう。 問題点 操作性に難有 移動に際しては慣性がかなり強めで、小さな足場への着地は特に難しめである。 ステージの難易度が高め 序盤から動く足場や落下する足場を乗り継ぐギミック、ロープの間を渡る場所などがあり、アクションゲームに慣れていないと進むのは難しい。 また、序盤は射程が超短い「聖水」か踏みつけでしか攻撃できないため、新しいひみつ道具を入手するまで戦闘の難易度も高め。 武器の入手を疎かにしていると妖精の国編のボス戦で苦戦することになる。 セーブ機能がない パスワード方式だが、ゲームオーバーにならないとパスワードを見ることができない。 隠し要素の「鈴」集めが困難 全ステージ合計で12個の鈴が隠されており、10個集めると攻撃力が倍になるという恩恵があるが、隠し場所がノーヒント。 一応、鈴は不自然な地形や行き止まりに隠されてることが多い。また当然集めないと攻略が困難ということは全くない。 のび太たちの出番が少ない のび太達は妖精の国に飛ばされた為、ゲームの大半を占めるのび太の町では常にドラえもんのみを操作する。 ゲーム後半でやっと操作可能になるが、各自のステージ数は2つ+ボスだけ。ラストダンジョンも主人公であるドラえもんで固定なので、あとはラスボス戦でしか使えない。 おまけにジャンプに優れるしずかは水中ステージ、スピードに優れるスネ夫は精密動作を要求される穴だらけでしかも一定の速度でしか進めない強制スクロールのステージ、パワーに優れるジャイアンはパズル系ステージと、のび太を除きそれぞれの長所を生かせないステージばかり。 総評 荒削りではあるが、SFCのドラえもんアクションゲームの基礎を確立した作品として一定の評価はできるゲームである。 だがやはり、ゲームとして残念な面も多く見受けられ、良作にはあと一歩届かなかった作品でもある。 余談 『バーコードバトラーII』とインターフェイスを本体に接続し、パスワード入力で、このゲームの箱のバーコードを入力すると、「てきにあたってもへいき!」と表示され、アクションステージでドラえもんが無敵になる。
https://w.atwiki.jp/hazamakouryaku/pages/22.html
用語Q.4DAってどういうこと? コンボ関係Q.623D>632146Cが繋がりません。 Q.~4DA>4D>~の2回目4Dが当たりません。 Q.~JC5 (jc) JC5の2回目JC5がきちんと当たりません。 Q.236236Bから214DCで拾うタイミングがわかりません。 その他Q.ハザマって、いったい何者なんですか? 用語 Q.4DAってどういうこと? A.「4D A派生」の略です。 コンボ関係 Q.623D>632146Cが繋がりません。 A.623Dを高めに当てることが大切です。623Dの前に4Dを挟んだりして、高さを調整することも必要です。 あとは馴れだと思います。 Q.~4DA>4D>~の2回目4Dが当たりません。 A.4DA>4DのつなぎはDのロックが結構長めなのであわてずに入力すれば大丈夫かと。 あと、いまさら当然ながらノーキャンセルなのでA派生の硬直が切れるタイミングに慣れておくと吉。 また、4D2回当てるコンボは最初の4Dを7ヒット目以内に当てないとダメなようです。 Q.~JC5 (jc) JC5の2回目JC5がきちんと当たりません。 A.jcの部分を斜め上ではなく真上にすれば安定すると思います。 それでも入らないのなら…、始めのJC5の部分を3回や4回にするといいです。 Q.236236Bから214DCで拾うタイミングがわかりません。 A.落ちてきたところに合わせようとすると難しいです。 相手が画面内に入った辺りor画面の2/3の高さまで落下した辺りでCに派生すると簡単です。 その他 Q.ハザマって、いったい何者なんですか? A.世界虚空情報統制機構の諜報部です。 階級は……。えっと―――大尉だったかな?(ハザマのセリフより)