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バイオハザードX 概要 2007年の映画。 原題:THE MEN WHO FELL バイオハザードシリーズとは別物。 内容はお察しください。 あらすじ ある惑星の巨大地下建造物を舞台に、 アンデッドの群れと戦う2人の囚人の姿を描いたSFサバイバル・アクション! 砂の惑星に不時着した2人の囚人を乗せたスペースシャトルのもとへ、 監視機関から地下研究所に眠るXを調査せよとの連絡が入る。 早速、任務を遂行しようとした2人だったが、 そこで彼らを待ち受けていたのは、生物兵器の影響で狂暴化したアンデッドの群れだった…。
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感想 正直かなり忘れてしまっているのですが、簡単に感想を述べたいと思います。 まずは今回の映画でいつものドラえもんと違ったのは、緊張感があまりなく、 ワクワクしなかったように思います。というのも、一度死んでも生き返ってしま うという、のび太の夢の中のストーリーだったからです。 それに、ドラえもん達のいつものメンバーと悪役の間に映画特有のキャラが いなかった(思い出す限りいなかったような…)ように思います。 しずかちゃんが砂になった時は少しびっくりしたのに、いきなり生き返るわ、 ドラえもんのポケットを奪取してからビッグライトを取り出して、のび太の持って いる剣を大きくして、敵を串刺しにするわ好き放題。 だから、映画が終わった後は自分が見慣れたドラビアンナイトの後だったという こともあってか、あまり感動はしませんでした。 視聴者各々に色々な見方があるとは思うけど、僕としてはあまりピンとこない 作品でした。
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登録日:2010/09/14(火) 01 15 53 更新日:2024/09/25 Wed 11 14 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 Fallout キャラの在庫処分 クローン サイコロステーキ再び ソニー・ピクチャーズ バイオハザード ポール・W・S・アンダーソン マッドマックス ミサカ妹 ミラ・ジョヴォヴィッチ ラッセル・マルケイ 世紀末 実写版バイオ 富江 映画 洋画 男は死ぬ機械 真アリス無双 超能力 『バイオハザードⅢ』とは、実写版バイオハザードシリーズの第3作目である。 公開日は2007年11月3日(北米は2007年9月21日) 上映時間は94分。 ストーリーや登場人物は違うものの設定やシチュエーションはゲーム版に近かった前作までの作品とは違い、本作はマッドマックスや北斗の拳を彷彿とさせる世界崩壊などゲーム版とは大きく違う世界になってしまっている。 また、超能力を使うアリスなど世界観の逸脱が酷く不評が多い。 目次 ◆あらすじ ◆登場人物 ◆登場クリーチャー ◆余談 ◆あらすじ 滅菌と隠蔽のために地図上からラクーンシティが消え、感染拡大は防がれたかと思われた。 しかし、感染拡大は防ぐことができず瞬く間に全世界に蔓延してしまいウィルス汚染、自然破壊の影響で世界は崩壊してしまう。 ラクーンシティのバイオハザードから8年後、アンブレラは地下に隠れてしまい生き残った僅かな人々は安住の地を求めて砂漠と化した地上をさまよっていた…。 ◆登場人物 ○アリス・アバーナシー(ミラ・ジョヴォヴィッチ) 主人公。 アンブレラによる度重なる実験により超人的な運動能力や治癒力、さらに念動力などの超能力まで手に入れたが同時にアンブレラから人工衛星で監視されていることに気づき仲間と別れて一人で旅を続けている。 アンブレラの科学者であるアイザックスを特に憎んでいる。 スーパーアンデッドとの戦いではククリ二刀流を披露。 主人公補正あるあるのチートも噛ましてくる。 ○カルロス・オリヴェイラ(オデッド・フェール) ゲーム版からの登場人物。 前作のバイオハザードを生き残り、アリスが自分たちの元から去った後はクレアがリーダーの「クレア車団」の一員になっている。 L.J.とは前作の事件を経て、親友のような関係になっている。 ○クレア・レッドフィールド(アリ・ラーター) ゲーム版からの登場人物だが名前以外ほとんど別キャラ。映画初登場。 生き残った人々の集まり「クレア車団」のリーダー。 兄がいるが、生き別れている。 ○ロイド・J・ウェルズ(マイク・エップス) 通称『L.J.』。 前作のバイオハザードを生き残り、カルロスと一緒に「クレア車団」の一員になって行動している。 序盤でゾンビに噛まれてしまうが… ○ベティ・グリア(アシャンティ) 「クレア車団」の一員。 L.J.とは恋仲である。 ○Kマート(スペンサー・ロック) 「クレア車団」の一員。 「Kマート」とは本名ではなく店の名前。本人は自身の本名を嫌っている。 ○マイケル・ファーバー(クリストファー・イーガン) 「クレア車団」の一員。通称「マイキー」 主に通信で生存者に呼びかけをしている。 ○チェイス・マラヴォイ(リンデン・アシュビー) 「クレア車団」の一員。 スナイパーとして高台から仲間を見守っている。 ○オットー・ワレンスキ(ジョー・ハースリー) 「クレア車団」の一員。 缶詰めを振っただけで中身を当てる特殊能力を持っている。 ○サミュエル・アイザックス(イアン・グレン) アンブレラの科学者。 前作のラストで『アリス計画』を始動させた人物。 超人的なアリスの血液を使ってゾンビを駆逐させるために彼女のクローンを作っている。 また、ゾンビを兵力や労働力に使うための研究も進めている。 一向に進まない研究から危機感を持っている。目的のためなら手段を選ばない冷酷非情な性格。 アリスからは、とある事情で酷く憎まれている。 ○アレクサンダー・スレイター(マシュー・マーズデン) アンブレラの科学部門部長。 手段を選ばず危険な実験を繰り返すアイザックスに不信感を抱いている。 ○アルバート・ウェスカー(ジェイソン・オマラ) ゲーム版からの登場人物。 アンブレラの幹部。 一向に研究が進まず結果を出せないアイザックスを解任しようとしている。 ホログラムで各支部の幹部や科学者に指示を出しているが、本人はアンブレラ東京本部にいる。 ○ホワイトクイーン アイザックスのいる研究施設の管理をする人工知能。 1作目に登場したレッドクイーンの妹にあたる。 序盤はアイザックスに協力していたが、研究施設にやって来たアリスに暴走したアイザックスを倒すように頼む。 ○クローンアリス(ミラ・ジョヴォヴィッチ) 「アリス計画」でアイザックスに作られたアリスのクローン。 大量に作られており、アイザックスの実験で次々と死んでは捨てられている。 深層部分で意識が繋がっているのか、オリジナルのアリスは彼女達の死に様を夢で感じていた。 ◆登場クリーチャー ○ゾンビ Tウィルスに感染した人間。 感染が拡大したことにより世界中にいる。 食料となる新鮮な肉がなくても10年以上行動ができる。 ○ゾンビ犬 毎度お馴染みTウィルスに感染した犬。序盤で登場。 ○クロウ Tウィルスに感染した死体を食べたことにより二次感染したカラス。 ピラニアのように大群で襲ってくるため非常に厄介。 ○スーパーアンデッド アイザックスが進めていた研究でアリスの血液から作られた血清を注射されたゾンビ。 食欲が抑えられ、ある程度の知能を得るが怒ると手がつけられなくなる。 男性の場合全身の体毛がなくなっており知能の他にスピードも上がっていて全速力で走り、鉄塔すらよじ登ってくる。 またウィルスの感染力が強くなっている。 ○タイラント スーパーアンデッドに噛まれたアイザックスが、抗ウィルス剤を大量投与したことで突然変異を起こしてクリーチャー化した姿。 右手が爪ではなく触手になっており、ガンサバイバー4に登場したタイラント091に近い。 アリスと同じように超能力めいた衝撃波を起こすことができる。 ゾンビのような醜い姿をしているが、人間としての意識はあり言葉を話すことも可能。 2皿目のサイコロステーキ。 ◆余談 前作で生き残ったジルとアンジェラが登場せず、劇中で説明も全くないため、ファンの間で物議をかもしたが、小説版でジルは別行動をとっていること、アンジェラはアイザックスが使う人工衛星で操られたアリスに殺されたことが明かされた。後者に関しては早い話がバイオハザード版ニュート。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろ酷い。映画館に見に行って後悔した。前作で助けた幼女が次作で死んでるとかエイリアン3に通じるものがある -- 名無しさん (2014-03-09 06 53 52) 実写版バイオが迷走する決定打となったある意味戦犯的作品。これから後は設定リセットの繰り返しでもう何がしたいのやら… -- 名無しさん (2014-11-06 21 17 20) 前作は1作目でアリスと一緒に生き残った人は追跡者にされてしまい今回は前作で生存したL.J.が死亡したりと映画バイオは前作で生存した人=次作で死亡と容赦がない。 -- 名無しさん (2014-11-24 18 54 23) そういやターミネーターも3でおかしかったんだっけ。 -- 名無しさん (2014-11-24 19 28 41) なんでウイルスで海が干上がるのかが理解できない -- 名無しさん (2015-01-22 21 13 55) 糞映画とはこういうものさ -- 名無しさん (2015-05-11 02 37 42) 竜巻操ったのには驚愕した。まあ2の最後で超能力出しちゃったのがまずい。 -- 名無しさん (2015-08-06 22 13 12) 逆にここまでカッ飛んだ内容ならまだ面白がれる余地はあるよ。本格的に下り坂になったのは中途半端な原作再現に走り始めて独自設定すら適当になった次作からだろう -- 名無しさん (2019-06-16 10 05 11) 1作2作は順当にバイオハザードやってたのに何故こんなことに -- 名無しさん (2021-03-07 18 35 04) 何だろうなあ。仮にT-ウィルスが全世界に蔓延しても砂漠化はしないと思うんだよね。ゾンビやら異常変異した動植物やらが跋扈する地獄になりはしても。ゾンビにしたってエネルギー消費激しいから人間食えなければ餓死するあdけだし -- 名無しさん (2021-03-07 18 50 12) この映画以降映画版は独り善がりに好き放題してて、そんな事するくらいならバイオに縋ってないで完全オリジナルでやってろと思ったわ -- 名無しさん (2021-07-23 23 20 47) アンジェラの末路に関しては今思えば、仮にアイザックスの横槍が無くても抗ウイルス剤が手放せないアンジェラが物資も設備も不足した世界で生き残れる確率が低かったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-08-08 14 18 14) 小説版だと世界が滅ぶ前のアリスたちの生活とかが世界崩壊後と交互に描写されてて、世界が滅んでいく過程も描かれてて映画以上に面白かった -- 名無しさん (2021-11-07 14 02 04) あと今作のアンブレラ 黒幕のアイザックスはかなりまともな行動原理で、地上がゾンビまみれでどうしようもないから地下に篭る→ワクチンでゾンビにある程度の知性を取り戻させ危険性をなくした上奴隷にして世界を復興させる→ウェスカーの圧もあり失敗して吹っ切れる→失敗したアンデットも兵器としては役立つからアリスに仕向ける→自分が噛まれてワクチン打つもウェスカーに独自行動を問題視されて始末される→結果タイラント化、自分を始末しようとした仲間もアリスも皆殺しにしようって筋は通ってるんだよね 続編以降世界が滅んでるのにシュミレートでゾンビにクローン一般人を襲わせるデモンストレーションを続けてたり冷凍保存されてる自分達以外人類を絶滅させようとしてたり意味不明な行動しか取らなくなるけどアンブレラ 今作と4の冒頭まで本当に面白かったよ -- 名無しさん (2021-11-07 14 07 54) バイオのゾンビは「蘇った死体」じゃなくて「自我を失って食欲のみで動くようになった人間」だから、人を食えなければ完全に死ぬんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2022-04-29 22 33 08) 最近の原作が割とトンデモになっているから、視聴したときにそんな違和感なかったな(超能力とか) -- 名無しさん (2023-03-08 18 31 48) ゲームユニバースがまだ主人公周りの組織の設定固まってなかったとはいえ、それでもこっちは独自路線過ぎたよね…… フツーに街を襲うバイオテロとその裏に潜むアンブレラの悪意に立ち向かうでよかったのに -- 名無しさん (2023-04-15 07 30 23) 名前 コメント
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今日 - 合計 - バイオハザード2の攻略ページ アクション ホラー 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] バイオハザードRE2攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年03月12日 (金) 12時54分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hazama.jpg) ■特記 全体的に中村のテンション↑ ウロボロスは相変わらずガードさせて1回復、当てて2回復。 ウロボロス派生は重力の影響により降りるまでの時間が早くなり逃げ性能低下気味。 ヒレントツに同技追加の為、ヒレンループができなく。 つまりゲージ回収が大幅に低下。 でも大丈夫!やられると不快感MAXのJCループが登場。 ▼通常技 5A 発生5Fのジャブ。 jc可能。 攻撃位置が高く対空に使える。 先端にやられ判定がない。 ヒットボックス以上に謎の判定がある。 多くのキャラのしゃがみにヒットしない。 下判定の薄い技、深めに被せてくる空中技には問答無用で勝ち、そこからJCループで3000とれる。 5B 発生7Fの膝蹴り。 下から上までそこそこ判定がある。 ガードさせて+2の固めの主力。 先出しで対空にも使えないこともない。 ガード時もヒット時もjc不可。 ゲージがあれば5Bから6800持って行ける。 5C ×の字に切り上げる2ヒット技。 発生10F。 ガード時jc不可。 ヒット時はjc可能。 ダウン中の相手に当たるうえ補正も緩いのでコンボのお共。 但しスカると硬直がヤバイ。 2A しゃがみ小パン。 発生6F。 ガードさせて+1。 姿勢が低いので暴れや対空、割り込みやら固めに用途は多岐に渡る。 2B 発生10Fの下段。 根本も含めると2Aの倍くらいリーチがある。 全体モーションが短めで地上牽制に使えるようになった。 下段崩しや寝っぱ前転狩りに使う。 2C 上に伸び上がるように短刀を切り上げる対空技。 発生13F。 ヒット・ガード問わずjc可。 ガードでjcできる唯一の技。 頭無敵は8F~12F。 6A 肘による鉄槌。 発生22Fの中段。 当てて微有利。 ガードで-5。 直ガで小パン確定。 DDでのみキャンセル可能。 始動補正が70と低く、いまいち伸びない。 単発dmg600。 6B ローキック。 発生25Fの下段。 DDでのみキャンセル可能。 CPからカウンターヒット時よろけになった。 fc対応技。 始動補正90。 単発dmg600。 6C 小さく後ろに跳ねながら短刀を投げる3ヒット技。 発生20F。 空中の相手に当てるとダウンさせられるのでコンボに。 同技補正あり。 単発dmg500の短刀が三回発生する。 3C 足下を切り払う下段。 発生14F。 ヒット時ダウン属性。 2Bの1.5倍くらいのリーチがある。 通常技で最長かつ低姿勢。 3Cch 残影牙は相変わらず繋がる。 JA 斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。 発生7Fの空対空。 何故か上の方まで判定があり、恐ろしく強い。 jc可能。 三回まで連打キャンセル可能。 攻撃レベル1。 JB 真横から斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。 足先の部分は攻撃判定のみ。 また戻す足にも判定が遅れて出てくるため、めくりにも使える。 ただし、二段技ではないので一段目ガードやヒットすると戻す足の判定は出ない。 つまりスカ時しか戻す足の判定はでない。 空対空の主力。 jc可能。 攻撃レベル2。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JB.jpg) JC 連打可能で横方向に切り刻む5段技。 全段それぞれ判定が異なり、強判定の時もあれば弱判定の時もあればめくり判定があるときもある。 全段D系統でキャンセル可能。 全段にディレイをかけることができる。 二段目までならjc可能。 これでループするのが今回のコンボのキモ。 やられるとあったまる。 攻撃レベル3。 J2C 下方向を前から背後へ払うように切る。 リーチは短いが強力なめくり判定有り。 真横の判定は薄いが出きってしまえば真下の判定は強い。 jc可能。 攻撃レベル4。 ▼ドライブ技 ゲームの重力が増加した為、すぐ地面に落ちる。 故にB派生やD派生の逃げ性能が低下した。 5D 真横に鎖を飛ばす。 2D 真上に鎖を飛ばす。 4D 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす。 6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす。 4Dに繋げにくい。 J5D 真横に鎖を飛ばす。 J2D 真下に鎖を飛ばす。 近作から同技補正追加。 J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす。 J1Dでも可。 J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす。 J3Dでも可。 J8D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす。 J9D・J7Dでも可。 A派生 鎖を途中で停止し硬直を軽減する。 鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 伸ばし切るとAキャンセル不可。 B派生 一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。 鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。 特殊ストック1消費。 C派生 鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。 ガードさせていれば相手の後方へ回り込む。 特殊ストック1消費。 D派生 鎖の先端部分へ高速で移動。 各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。 ウロボロスを出した直後に使うと6Dの角度で飛んでいき、相手の頭上を通過する。 特殊ストック1消費。 ※ ロックについて ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。 しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。 ※特殊ストックについて ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。 または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。 また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 N投げ 蛇咬で繋ぐことが出来る。 画面端では牙昇脚、残影牙、6C等でも可。 4投げ 4投げ 残影は中央限定っぽい。 残影は溜める余裕なし。 4投げ 緑牙昇から4k近く減る。 画面端背負いで4投げするとすごい勢いで壁バンしてハザマを飛び越えて中央側に行く。 空投げ ▼必殺技 基本的にDD含む全ての技に同技補正がかかってるいるので注意。 今作の同技補正はダメージには関係ないが、受け身不能時間が大幅に短くなる模様。 蛇刃牙(じゃばき)236D カウンター・空中ヒットでスライドダウン、相手画面端背負い時空中ヒットで壁バウンド。 ガードさせて1F有利。 3Cノーマルガードから最速で出すと連ガになる。 直ガで割られる。 弾属性。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jabaki.jpg) 【蛇刹】(じゃせつ)214D 構える。 この間は被カウンター判定。 放っておくと緑オーラが付与され、もっと放っておくと構えが解ける。 各種派生に移行可能。 →裂閃牙(れっせんが)(蛇刹中A) 中段。 ガードで有利。 空中ヒットで復帰可能な叩きつけ。 CPから派生が遅くなったが、しゃがみヒット時は2Aで追撃可。 同技有り。 始動補正が60と低く、ダメージが伸びない。 強化版(蛇滑溜めA派生) 仰け反り時間増加。 立ちヒット時も5Aや2Aで追撃可能。 足属性無敵。 1Fから空中判定。 ガード時+5。 ということは通常ガードさせて発生6Fの2Aを出すと、相手の行動可能1F目に重なるのでJ移行に刺さる。 ビタで昇竜出さないとガード確定。 発生7Fの5BでもJ移行に刺さるが、昇竜の猶予が2Fになる。 →牙昇脚(がしょうきゃく)(蛇刹中B) 発生まで無敵。 カウンター時接地まで受け身不能。 弾属性。 CPから判定が小さくなり、溜め版のみ2ヒット技になった。 壁バウンド削除。 空中カウンターで6Dもジャコウも間に合う。 空中ヒット ステ5A 5C から3000強減る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gasyou.jpg) 強化版(蛇滑溜めB) 補正緩和。 ダメージ上昇。 受け身不能時間が大幅に増加。 基本的に空中にいるアラクネのような相手への対空や、コンボパーツに。 めくられても裏にも判定があるし、大体相手の方向を向いて出る。 →残影牙(ざんえいが)(蛇刹中C) 下段。 ヒット時相手をキリモミ状態で浮かせ引き寄せるので追撃可能。 頭無敵はなし。 同技健在。 強化版(蛇滑溜めC) 威力UP。 補正緩和。 吹き飛び軌道が大きくなって拾いやすい。 強化版はHitから6A 蛇翼が繋がる。 →構え中断(蛇刹中D) 若干硬直があり、すぐには行動できない。 【蛇滑】(じゃかつ)(蛇刹中66or44) 新技。 蛇刹状態を維持しつつヌルヌル移動する。 構え後2~3カウント後、もしくは蛇滑移動距離に応じてハザマが緑色のオーラを纏い、性能が変化する。 66は少しゆっくりな前ステのモーション。 44は後ろに滑るように移動する。 動作途中から各派生技に移行可能。 ジャカツ 44(昇竜スカ) 66 ガショウキャクfc orレッセンガchなんてことも出来る。 蛇刹から蛇滑した位置から発生したときに相手の位置によって派生の向きが変わる。 ステ蛇刹みたいな感覚。 蛇刹中はカウンター扱い。 前蛇滑すると派生技のダメージが上昇し、後ろ蛇滑するとダメージが減少する。 【飛鎌突】(ひれんとつ)空中で 214B 空中限定技で上段。 下方向に蹴り落とし、緊急受身不能ダウンを奪う。 同技補正あり。 カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。 その場合最終段に飛鎌突を当てると同技につき即受身を取られる。 CPから移動慣性が乗るようになった。 空中技の為、2起き最低空で一部の下段技をすかしながらch取れることがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiren.jpg) 【牙砕衝】(がさいしょう)236C 発生12Fの投げ抜け不可のコマ投げ。 5Bや5Cなどで追撃可。 打撃無敵はなし、1Fから投げ無敵。 牙砕からのコンボは、次に当てた技のコンボ時間になる。 つまり、牙砕 5C 3C ~と繋ぐと5C始動と同じコンボ時間。 【蛇咬】(じゃこう)623D fc対応技。 斜め上の相手を掴みダウンさせる空中ノーマルガード不可技。 スライドダウンするようになり、中央では蛟竜かrcしないと追撃不可。 画面端ではバウンドし、ノーゲージで追撃可。 硬直が短くなり補正次第では生6Cが繋がるほど。 自分壁密着でジャコウを当てた場合、相手が壁バウンドして画面中央側に落ちる。 その後は補正が緩ければ残影牙 ステ裏周り5C 2C JC5 飛鎌突などが入る。 ▼DD 【蛇翼崩天刃】(じゃよくほうてんじん)236236B 暗転後の発生が非常に早く、無敵時間も少し伸びたらしい。 ガードされると余裕の反確。 画面端では相変わらずただの前ジャンプで避けられたりする。 ヒット後はどんな補正時間でもどんな同技を入れてようが接地まで受け身不能。 蛇滑派生の緑牙昇脚、緑残影牙、6Cやバックステップからの6Dやジャコウなどで拾える。 蛇滑派生残影牙よりも牙昇脚の方が安定して拾える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jayoku.jpg) 【蛟竜烈華斬】(みずちれっかざん)632146C 相手の真下の地面に方陣を展開し、方陣がヒットしたら演出に移行。 開幕距離より近いとサーチされない中遠距離専用技。 5Dロック時や蛇咬後の追撃、相手の飛び道具の硬直に差すのに使える。 ダメージ保障は大きい。 発生は遅め、演出後の硬直も多い。 地面に近ければ空中にいる相手も掴む。 発生から終了まで飛び道具無敵がある為、テイガーのビー玉やνのレガシーやらジンの凍牙やらレイチェルのダリアやらハクメンの疾風などにスカしながら暗転返し可能。 但しツバキのバナナは相手の無敵が長すぎて一方的に負ける。 【大蛇武錬葬】(おろちぶれんそう)(蛇滑中に632146+D) 新技。 5Aのリーチくらい前進するコマンド投げ。 ヒートゲージ50%消費。 ダメージは3000ちょい。 投げ間合いがほぼ密着状態でないと当たらないほど短い。 相手を掴んでから蹴り上げてから叩き落とし、連続で踏みつけて蹴り上げ、回し蹴りで真横に蹴り飛ばす。 発生がはやく暗転後飛んで逃げることは不可能。 63214D6Dと入力することで最速で出すことができる。 蛇刹溜め、蛇滑後に出すことでdmg強化可能。 ▼AH 【千魂冥烙】(せんこんめいらく)1632143D ハザマの周囲を高い位置まで攻撃判定が発生。 出始めから長い無敵時間あり。 一部のキャラに3Cや端背負い時の後ろ投げなどから繋がる。 ▼システム技 オーバードライブ"ヨルムンガンド" (ABCD同時押し) ハザマの周りに緑色の輪が出てきて、輪の中にいる相手の体力を吸収するようになる。 体力吸収に限界は無いが相手の体力が1になるとそれ以上吸収出来ない。 自身の体力が満タンだと体力回復は出来ないがダメージは与えられる。 各種ウロボロスが全距離でロックするようになる(攻撃レベルがあがり)のに加え、大蛇が強化される。 近距離で5C 5D 残影なんかもできる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OD.jpg) クラッシュトリガー(5AB) 片腕を上に掲げて蛇刃牙のような波動を斜め下に向かって放つ。 帽子を取るモーションの為、帽子から出してる? リーチは5Aより少し長い程度。 カウンターアサルト(ガード中に6AB) 5Bのモーションで相手を吹っ飛ばす。 ▼コンボメモ 中央 ザンエイガ 6C 5C 2C 4DD JC5 ヒレントツ 約2600dmg 4投げ ステ残影 6C 5C 2C 6D 4D ジャコウ ミヅチ 約4700dmg ミヅチの発生速くなったか5A 5C or6投げ ジャコウ ミヅチとかもできる. 画面端 レッセン(屈食らい) 2A 2B 3C ジャバキ 5C1 6C 5C 2C JC5 JCの途中で青ビ 画面端背負い5B ジャヨク バクステ ジャコウ 5C 6C 5C 2C エリアル 5000dmg↑ ジャカツ タメ残影 裏周り5C6C ステ5C 2C 6D 4D ジャコウ 3C ミヅチ 5000dmg↑ 大蛇武錬葬 rc 残影 5C 2C エリアル 約3500dmg 牙昇脚のAAがどう見てもジェノサイドカッター! -- Lmire (2012-10-28 23 55 39) 微修正 -- 黄心69 (2013-10-11 16 19 12) 技性能ラグナ以上に強いのばっかだな -- 名無しさん (2013-10-29 13 09 58) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ハザマ コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-14(21 18 24) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~遠SK 遠SP L紅波斬 天羅槍雲脚 OAにつなぐ基本連続技。ハザマはこれだけ憶えれば十分戦える。ゲージがあれば毎回天羅までつないでOK。 条件が揃っていればここからさらに追撃が入る(詳しくは下記参照)ので、 通常技が当たったらミスせず天羅までつなぎたい。 ※ネシカv1.1ではゲージ回転が落ちてしまったため、OAにつなぐかどうか状況判断が必要になった。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 画面端天羅ヒット後の基本追撃。低めに拾っていけば最後までQRも不能。 Oゲージの回収も良く、ダメージも馬鹿に出来ないぐらいには減ってくれる。 ただし、天羅ヒットまでのヒット数が多すぎると浮きが低く、追撃が入らない。 [相手画面端]天羅槍雲脚ヒット~{HJLK HJSK HJSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 天羅ヒットが2ヒット目以内の場合のみつながる暴力追撃。 レシピが正確ではない可能性あり。空中コンボ部分など、上手くいかない場合はLPを挟んだり、要研究。 こちらの追撃は、上記追撃コンボより難度は上がるがダメージが高く、Oゲージ回収量も非常に多い。 条件は厳しいが、狙えるなら狙いたいところ。 天羅槍雲脚ヒット~天羅槍雲脚 画面中央でもつながるが、追撃の天羅にはロック~爆発はなく、最初の1ヒットのみになる。 Oゲージをもう1本使う割にダメージは低いので、とどめを刺せる場合以外は狙わずに素直に起き攻めに移行したほうが無難。 ジョルト JSK ディレイJSP 最速L転輪蹴 屈SK 遠SP L紅波斬( 天羅槍雲脚) 天羅まで繋いでもQR不可でダウン確定、ダメージそこそこ、低難易度、位置条件無し、起き攻めまでセットと万能。 ジョルト後の追撃はこれだけでもいい。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) 天羅槍雲脚 ※ネシカver1.1版でのみ可能 位置条件のないブロウコンボ。中央では有効な追撃が確立していないのでとりあえずこれで。 アトミス版でも使用可能なコンボではあるが、他に有効なコンボがあるため、使う必要がない。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP~ ※ネシカver1.1版でのみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。発展途上。 アトミス版同様に2ループ目が入るのか、その後の追撃がどうなるのか、など、まだ不明。 ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] S蒼天斬(Iブロウ) HJLK HJSK HJSP LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面中央でのブロウコンボ。ダメージ、気絶値、ゲージ回収、どれを取っても問題無いため、S蒼天斬ヒット後は毎回狙いたい。 [相手画面端]S蒼天斬(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 LK LP SK SP L紅波斬or回身流転の構え~回身・頂心肘 ※アトミス版のみ可能 画面端限定昇竜ブロウコンボ。中央のコンボより空中ループが一回多くなる。 こちらは確定でピヨリまで持っていけるが、起き上がり前にピヨリ復帰されるため、 敢えて中央と同様の追撃を入れて起き攻めでピヨりを狙う選択肢もある。 ▲ 戦術ほか 起き攻め ハザマはランブル2の中では起き攻めの種類が豊富な部類のキャラ。 遠SPが長くて早いためGRも非常に狩りやすく、ダウン追撃 L蜃駆の流れのおかげで密着攻めを維持しやすいのもいい。 GR不可時の起き攻めも火力とガードゲージ削り値の高さのおかげで非常に強烈で、どんな状況からでも逆転を狙える。 とはいえ表裏択や中下段択でガードを崩す類のものでは無いため、一つ一つの起き攻めの長所と短所を理解し、使い分けていきたい。 ダウン追撃 L蜃駆 近SK重ね 簡単で見た目以上に強力な起き攻め。 ハザマの近SKは食らい判定が大きく後ろに下がるため、大半のリバサ無敵技と各種投げを無効化しつつ打撃を重ねることが出来る。 もちろん攻撃判定は普通の位置に出るため、ガードorヒット時は遠SP~という流れにいける。 さらに近SKは持続が長く、タイミング次第だがバクステ狩りしつつSKを重ねるという芸当も可能な万能っぷり。 GR不能時に使っても強いが、GR可能起き攻め時に特に強力。 普通はGR狩りを意識すると重ねが甘くなりがちだが、この起き攻めの場合は、相手密着でGRを待ってGRしたらSPで狩り、 しなかったらSKを押して打撃を重ねるだけで両対応出来る。 ただし、ハザマやベアトリス、バズウのOAなど、無敵があってリーチがある技には潰されたり、ゼンの昇竜最速CCOAにも負ける。 そういった対応技を持ったキャラや、近SKを狙ってのIBなどには注意が必要になってくる。 とはいえ新規やサブキャラで始める人はまずこの起き攻めを使うと簡単でいい。 ダウン追撃 L蜃駆 (微ダッシュ)ADSP いわゆる詐欺飛び。キャラ毎にADSPのタイミングを覚える必要はあるが、 近SK重ねよりその後の展開に余裕があり、タイミングさえ覚えれば誰に対してでも使える。 「相手によって近SKか詐欺飛びか選ぶ」、「GR可能時は近SK重ね、不能時は詐欺飛び」など、使い分けの選択肢の一つになる。 ダウン追撃 S蜃駆(裏周りして構え) 回身・頂心肘or 構キャン 前ダッシュ屈LK 肘重ね起き攻め。肘の持続部分を重ねて、次のL攻撃が連続ガードになるようにタイミングを合わせる。 端付近でOAを決めた場合など、S蜃駆で位置交換して端攻めを維持したい場合などに使うことが多い。 相手が肘にIBを狙っている場合などは、構キャンダッシュ屈LKで漏れたGDを潰していこう。 とは言えこの攻めは無敵技とバクステにかなり弱く、無敵技を読んでも様子見するしか対応策がない。 そのため、基本はアクセント程度に使うことにしたほうがいい。 ダウン追撃 L蜃駆 S蜃駆(裏周りして構え)~回身・頂心肘 上記レシピに似ているが、狙いは異なるので一応別に説明。 このセットはL蜃駆後の詐欺飛びと近SK重ねを多めに見せている相手に特に有効で、L蜃駆後の攻めの一種といえる。 近SK重ねを無効化する無敵技を持っている相手や、リバサバクステが多い相手、 あるいはDゲージが豊富にあってIBを狙いやすい状況で使うと効果的。 相手はL蜃駆後の重ねのタイミングに意識を集中してコマンドやIBを狙っているので、そこからのS蜃駆肘に対応するのは難しい。 特にバクステに対しては位置が逆になるので、前ダッシュが漏れてしまうことがあり、かなりいやらしい。 ただしこのセットの肘は持続ヒットになることはなく、それどころか冷静に対応されれば、 S蜃駆を見てからの通常技暴れに負けるという危険もある。 相手が待っていた場合のリスクを考えると、本命選択肢に出来るものではなく、あくまで裏読み選択肢と思ったほうがいい。 ▲
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キャラクターファイル目次 リッカーリッカー改 サスペンデッド 堀 大樹 リッカー 出典:バイオハザード2 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2、OUTBREAK 原作BIOHAZARD ゾンビが食物(人肉)を摂取し続け生き延びた結果、さらなる突然変異を起こして生まれたクリーチャー。 新たに筋肉組織が形成され、身体能力が向上している。また、骨格が変形して四足歩行となり、ヤモリのように壁や天井に張りつくことが可能となった。 脳髄が露出して眼窩部分までせり出したために視覚を失っているが、その代わりに発達した聴覚で獲物の位置を探り出し、巨大な爪と長く伸びる舌を槍のように突き出して攻撃する。 そういった要素からも主人公の脅威となるが、接近時以外は足音を立てないように小刻みに歩いていれば気づかれにくい。 名前は「舐める者」という意味で、長い舌を見たR.P.D.署員が名付けたもの。 研究所では、身体が赤黒く変色して爪が更に大きくなり、体力の増した「リッカー改」が出現する。 本家のび太のBIOHAZARD2 原作の動作がとてもよく再現されており、天井に上る動作や舌による攻撃も完全再現されている。 原作と唯一異なることは、即死攻撃が追加された点。 天井から舌で釣り上げられた場合、方向キーを連打して振りほどかないとゲームオーバーとなる。 なお、この際振りほどくために必要な連打数は現在HPにより変化し、HPが100~51だと10回、HPが50~21だと20回、HPが20~1だと50回となる。 HPが20以下の場合は、人力の連打では実質回避不可能だろう。 OUTBREAK リッカー改 出典:バイオハザード2 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 原作BIOHAZARD ゾンビ改がリッカーへと変異したもの。 体色、爪の大きさ、耐久性などが通常のリッカーとは異なる。 本家のび太のBIOHAZARD2 研究所のみに出現することを含め、原作に忠実である。 こちらにも即死技が追加されているが、リッカーと同様なので詳しい解説は割愛する。 サスペンデッド 出典:バイオハザード アウトブレイク 登場作品:無理のないバイオⅢ、OUTBREAK 原作BIOHAZARD 「獄炎」シナリオのボスクリーチャー。人間の姿を完全に失わずに進化したリッカーの亜種。 通常のリッカーと違い眼球が残っており、腹部が割れ、内臓が見えている(但し、腹部が攻撃方向とは逆なのであまり見えない)。 リッカーより優れた能力を持つ。発達した下半身で天井からぶら下がっているためその場から動かないが、 舌による攻撃はリッカーよりも強力な攻撃を多く持つ。攻撃力は高いが移動できないため、 安全地帯を見つければさほど苦戦せずに倒せる。因みに「Suspended」の意味は「吊るす」。 無理のないバイオⅢ 原作バイオと異なり、護衛がキメラに変更されている。 キメラの攻撃を回避しながらサスペンデッドを攻撃するのは難しいが、 部屋の左上の壁にある照明のスイッチを押すことで、一定時間キメラを撹乱できる。 実は、倒さなくても真下を強行突破できたりもする。 OUTBREAK グラフィックが新調された。護衛も原作同様リッカーとなっており、再現度が高くなっている。 堀 大樹 出展:オリジナル 登場作品:Arrange mode版 Arrange mode版 アンブレラ社員であった堀 大樹が人体実験によりゾンビとリッカーの中間状態に変異したもの。(ゾンビが十分な栄養を摂取した結果変異するのがリッカーである) 元々は研究所で保管されていたが、バイオハザードの発生で拘束が解かれ、ダクトや天井裏を移動しながら聖奈を追いかけ回していた。 恋人の鈴と勘違いしたのか、ただのストーカーだったのかは本人に聞いてみないことには分からない。 しかし、即死技で聖奈を人気のない場所へ連れ去るあたりは(検閲削除) 硬質化した舌は敵を貫くことばかりか、移動のために物を掴んだり、また敵の攻撃を弾き落としたりと攻防一体の武器となっている。 しかし、銃弾すら舌で弾き落とすのは完全変異したリッカーでも報告例がなく、この形態に変異したものなら必ず使える固有能力なのかは疑わしい。 もしかするとベースの堀 大樹が卓越した舌技を持っていたのかもしれない。 そしてその舌技で夜な夜な鈴さんを悦ばせ(再び検閲削除) 一途な鈴に比べると変態疑惑が払拭できない敵である。 戦闘の時は斜めからでも背後が狙えるショットガンを使えば多少は楽になる。 モデルは『Left 4 Dead』に登場する特殊感染者スモーカーとのこと。 キャラクターファイル目次
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ストーリ/バイオハザード4 キャラ紹介/バイオハザード4 アイテム/バイオハザード4 書類/バイオハザード4 武器/バイオハザード4 敵/バイオハザード4 チャプター攻略/バイオハザード4 隠し要素/バイオハザード4 裏技・バグ/バイオハザード4 ミニゲーム/バイオハザード4 ps2版追加要素/バイオハザード4
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バイオハザード4 機種:GC,PS2,Wii 作曲者:内山修作, 千本木操 開発・発売元:カプコン 発売年:2005(GC,PS2),2007(Wii) 概要 「バイオハザード」シリーズ4番目のナンバリングタイトル。 TPS色が強くなったゲーム性やゾンビに代わる新しい敵など、フルモデルチェンジにふさわしい内容になっている。 (前作:バイオハザード3 LAST ESCAPE 次作:バイオハザード5) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 End of Umbrella オープニングムービー The Drive ~ First Contact オープニングイベント Ganado I 村への小道~村中央でのガナード戦 A Strange Pasture 農場 A Ruined Village 廃村 Ganado II 渓谷~工場跡でのガナード戦 Serenity タイプライター部屋 Ganado III 沼でのガナード戦など Del Lago デルラゴ戦 Noche 滝~水路でのガナード戦 El Gigante エルヒガンテ戦 Echo in the Night 夜の村中央など Bitores Mendez 村長戦 Hard Road to the Castle 古城への道でのガナード戦 Game Over ゲームオーバー Catapult 正城門前でのガナード戦 Garrador ガラドール戦 Ganado IV 水の広間でのガナード戦 Cold Sweat 水の広間や中央ホールでのアシュリー防衛 Target Practice 射的ミニゲーム Novistadors ノビスタドール出現 Central Hall 聖堂でのガナード戦 Agony 城内サロンでのガナード戦など Evil Malaise 書斎地下物置 Death From Above 武器展示室での天井が降りてくるトラップ Crazy Cultist Drivers 武器展示室での掘削機 Bad Vibes ヴェルデューゴ戦1 Verdugo ヴェルデューゴ戦2 Robo-Salazar 迫るサラザールの像 Tower of Death 塔でのガナード戦 Salazar サラザール戦 Save Theme セーブ画面 Disc2 Infiltration 孤島侵入直後など Ganado V 孤島でのガナード戦 Regenerador リヘナラドール出現 U-3 U-3戦 Path to Closure 遺跡でのクラウザー戦1 Krauser 遺跡でのクラウザー戦2 Back-Up 砦 Final Battle サドラー戦 The Escape 孤島からの脱出 Horizon エンディング Sorrow (Ending Credits) スタッフロール Result リザルト The Mercenaries THE MERCENARIES:タイトル画面 The Mercenaries ~ Leon THE MERCENARIES:レオン The Mercenaries ~ Ada THE MERCENARIES:エイダ The Mercenaries ~ Krauser THE MERCENARIES:クラウザー The Mercenaries ~ Hunk THE MERCENARIES:ハンク The Mercenaries ~ Wesker THE MERCENARIES:ウェスカー Assignment Ada ADA THE SPY:タイトル画面 Assignment Ada End Roll ~tarde ADA THE SPY:エンディング1 Assignment Ada End Roll ~noche ADA THE SPY:エンディング2 the another order the another order:タイトル画面 Ganado VI the another order:ガナード戦 Interlude the another order:チャプタースタート Intention the another order:Chapter4 トンネル Shipyard the another order:Chapter4 港 End and Aim the another order:Chapter5 砦 The Enemy the another order:Chapter5 サドラー戦 Time Limit the another order:Chapter5 鉄骨塔 The Another End the another order:エンディング サウンドトラック バイオハザード4 サウンドトラック ブック
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ザブラハザファ 解説 迎撃都市グラセスタの西方に存在する魔族の支配領域。 魔髑領とも呼ばれている。 サマラ魔族国が隆盛を極めた時代には同国に降ったり、同盟を結んだ部族それぞれによって多数の拠点が築かれており、 現存する拠点を巡って今なお争いが続く、大封鎖地内の主戦場の一つ。 雑感・考察 名前