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青らむ空のうつろのなかに 青らむ空のうつろのなかに (新潮エンターテインメント倶楽部SS) 題名:青らむ空のうつろのなかに 作者:篠田節子 発行:新潮エンターテインメント倶楽部SS 1999.3.25 初版 価格:\1,600 篠田節子という作家は、いつも最終的には庶民の話を書いていると思う。しかしただ庶民の話を能天気に書いてはいない点こそが、篠田節の魅力なのだと思う。彼女の視点はそこに時代相というか、文明批判的な視点が関与していて、常に過酷なまでに冷徹かつアイロニカルなのである。 災害、食物、経済、住宅、夫婦、家族、介護、虐待……テーマや題材は最も「今」の問題ばかりであり、まぎれもなく日本、そして今ぼくらの身近にあって身を潜めたり、正体を隠して表面を取り繕っているさまざまな汚れた諸々のことであったりする。 だからこそ、何かを問題として抱えさせられたときに、むき出しになった憎悪や自我がとても怖く、篠田節子という作家はこうしたことをさまざまな形で描き出してしまうのが非常に巧い。 『夏の災厄』や『イビス』『アクアリウム』といった初期短編においても、そうした方向性は明らかであり、常に災害や食物問題、生き物の未来……といった文明批判的視点が小説のフィルターとして介在しているように思う。 篠田節子はジャンルなき作家でありながら、こうした確固たる作家的視点を持っているゆえに、その作品世界が独自で豊かなのだと、つくづく思う。いつもどこか無気味で残酷であるけれど、目を背けてはならないものごとが、ぼくらの前には山積みである。現代社会と現代の生のすべてに対する、警鐘たっぷりの短編集である。 (1999.04.12)
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209:海北綱親 (かいほうつなちか) ????~1573 1554年 乱麻の章 1560年 日輪の章 1568年 昇龍の章 主人公札入手法:親密度MAX 茶席:かなり 好み:武具 その他 赤尾清綱・雨森弥兵衛・海北綱親の主人公札が揃うと「海赤雨の三将」コンボが発生し浅井長政の主人公札が入手出来る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 『太閤立志伝V』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 Copyright(C)2004KOEI Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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信長の野望・創造 戦国立志伝 【のぶながのやぼう・そうぞうせんごくりっしでん】 ジャンル 歴史シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4プレイステーション・ヴィータWindows Vista/7/8.1/10 発売・開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 2016年3月24日 定価 パッケージ / ダウンロード / TREASURE BOX【PS3/PS4】8,800円 / 7,619円 / 12,800円【PSV】7,800円 / 6,762円 / 11,800円【Win】9,800円 / 8,477円 / 13,800円(各税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 『創造』がベースの作品大河ドラマと同時期に発売されたバグ多し後に大修正幸村の戦国伝が登場 信長の野望シリーズ 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 本作は『信長の野望 創造』をベースに、2016年大河ドラマ「真田丸」に合わせて発売された作品。 「武将プレイ」「箱庭内政」やシナリオ「大阪の陣」といった要素が追加されている。 本項は『創造』と被るものもあるがそれも記述している。 特徴 シナリオ数は全部で21。 登場武将の数はパワーアップキットから更に200名以上追加、シリーズ最多の総勢2000名以上である。 『創造』のエディットデータを引き継ぐことは残念ながらできない。 大名及び武将でプレイする事が可能となった。大名以外の身分でプレイする事は『蒼天録PK』でも城主プレイとして可能だったが、本作はさらに下の身分である一家臣の立場でプレイする事が出来る。 そのため、プレイヤーが他勢力に寝返ったり、主家を見捨てて新たな大名家として独立したりといった、シリーズ他作品にはない奔放なプレイが可能。 残念ながら浪人の身分ではプレイできない。 プレイ開始時にはプレイする武将(いわば主人公)を選択する。 プレイヤー武将が死亡するとひとまずエンディングが流れるが、一門の中から後継者を選んで続行可能。 所属大名家が滅亡しても、滅亡させられた大名家に登用されて家臣として続行可能。 プレイヤーの所属大名家が天下統一を果たせばクリアとなる。 全ての大名家を滅ぼす必要はなく、最大勢力になる・30以上の国を支配する・京都(二条城)を支配するという3つの条件を満たせば「惣無事令」を発してゲームクリアできる。実際この条件を満たすまででも十分なボリュームがある。 クリア時の所属大名家の主義(保守・中道・創造)によってエンディングが変化する。 システム 箱庭内政 水源や街道の有無といったさまざまな特徴のある領地を、多彩な施設を組み合わせ、発展させ箱庭感覚で自由に開発できる。 領地を豊かにするためには、地の利を生かした開発が重要となる。川沿いなど水がある場所で「水田」を耕したり、人の往来がある街道沿いに「商人町」を建設したり、地形に合わせて効果的な建設をすることで、ゲームを上手く進めていく事ができる。 建設できる施設には、「生産施設」「特化施設」「軍事施設」の3系統があり、巧みに使い分けながら開発を進める。 また、「南蛮渡来」や「茶の湯」といった特殊な施設を建てると、新たな施設が建設可能になることもある。 土地そのものの開拓もでき「灌漑」を行うことで、近くの川から“水が乏しい土地”に水路を引くことができる。灌漑をすると、川から離れた土地でも「水田」が耕せるようになる。 開発できる場所が無くなると、「進出」をすることで、開発できるような土地が手に入る。新たな資源を発見することもあるが、「山賊屋敷」などが見つかることもある。 また、最初は「灌漑」等の一部のコマンドや、一部の施設を建設する事が出来ず、物資を使って「奨励」を行い、「利水」等の概念を住民に教え込む事によってはじめて実行が可能になる。 家臣プレイ 家臣の立場では城下町の一角が「知行(領地)」として与えられ、全国マップとは切り離された何もない土地に一から町を作っていくことになる。 領地を発展させながら、主君から一度に大量の「任務」を言い渡されるのでこれらの達成を目指す。「任務」には兵糧調達や兵数確保、または敵兵の撃破など様々な任務がある。活躍すると勲功が高まり、出世への道が開かれていく。ただし同僚にあたる他の武将たちも「任務」を横取りする形で遂行するため、彼らとの競争になっている。 自領で暮らす民や他の武将から依頼(御役目)を受けることがあり、この「御役目」を解決することで、民忠を高めたり、武将との友好関係を築いたりすることができる。 内政によって発展した領地からは物資の収入や兵力が得られるため、城主や軍団長などに出世した後でもかなりの助けになる。 勲功がある程度高まると、大名から「城代」「城主」への就任を打診される。もちろん断ることも可能。 一方で他家に寝返ることも可能。ある程度活躍すると評判を聞きつけた他家から勧誘が来ることも。 城代プレイ 城代になると所属城の内政に携わることができる。 城主よりは身分が下なので、あくまで内政の一部を担当するのみであり、一部のコマンドは実行する権限が無い。 出陣を指示する権限も無い。 家臣や城代では自由に出陣することはできないが、味方の合戦中に援軍として呼び出されることがある。 また「任務」リストを全て達成済(または中止)にして報告することで自軍が進軍するため、任務を効率的にこなすことが自勢力の拡大につながる。「〜を襲撃せよ」系の任務は諸勢力の出撃を妨害したり城の耐久を下げる効果もあるため、しっかり達成済にしておくことで進軍がスムーズになる。 城主プレイ 城主になると、自身の領地だけではなく、与えられた城の開発、改修や町づくりの自由度がさらに高まり、周辺勢力との競争や家臣団の編成も可能になる。 城主でも大名から「主命」を課せられ、「任務」の達成を通じて勲功を高めるという基本的な流れは武将プレイと同じだが、領主時代よりも大きな権限が与えられるため行動の幅が広がる。 城主になれば自由に出陣する権限もある。任務を達成せず攻略目標を落としに行ったり、主命を無視して別方向へ進軍することも可能。ただし主命と関係ない拠点を落とした場合自分の知行にならず主家に取り上げられる。 自分の知行地の城が落とされた場合、家臣への格下げもある。 豊かな土地への進出、周辺の国人衆との争いや懐柔、他家への調略、周辺の城からの民の流入など、対外勢力に対しての働きかけが重要となる。 城主以上の身分になり、自分の配下武将が増えていくと「家臣団」を編成することができ配下武将に「家宰」や「母衣衆」などの様々な効果を持った役職を与えることができ、お気に入り武将で「家臣団」を編成して楽しむことができる。 自身や配下武将の槍働きなどで勲功が高まると、自家内での「発言力」も高まり大名に対して「提案」できるようになる。自分が表にたたず影から操る黒幕プレイも可能。 人材を要求した場合は大名の居城にいる武将や大名直属の城代が治める城の武将を傘下に加えることができる。他の城主やその城に所属する武将は、発言力をもってしても自分の傘下に加えることはできない。 城や人材を主家に返上することで発言力に還元することも可能。城の人口や武将の能力によって交換される発言力が変わる。人材の入れ替えや転封を有効活用すれば攻略がよりスムーズになる。 発言力を高めて主家から拠点や物資をたっぷり貰っておいて謀反を起こすといったプレイも可能。 軍団長プレイ 自勢力が大きくなりプレイヤーが城主の場合、軍団長を任されることがある。 基本的にやれることは城主と同じだが、自分の知行以外でも軍団に割り当てられた城には出陣を指示できる。 城主時に主命として指示される攻略目標は城単位だが、軍団長では大名家単位での攻略目標も指示される。細かな任務もなく、進軍ペースはプレイヤーの判断に任される。 大名プレイ 大名は自らの領地の運営だけでなく、城主たちの統御や、外交、軍団編成とより大局的なプレイになる。 大名は自身の直轄領の運営以外にも、家臣たちに城を分け与えたり、時には改易をしながら、領内の支配体制を築き上げる。城主たちを巧みに統御しながら、軍団を編成し領土拡大を行う。 また、家臣たちは勲功を日々高めているため、それに見合う知行を与えないと彼らの忠誠心が弱まり、出奔や謀叛を起こしてしまうので要注意。 合戦 プレイヤーが指揮を執る大規模な戦。『創造』と『創造PK』では「会戦」と呼ばれていた。 大名の命令を受けて出陣する「家臣」や、配下の武将たちを率いて全軍を指揮する「大名」など、合戦においてもプレイする武将の身分の違いが反映されている。 また合戦の舞台は「野戦」だけでなく「攻城戦(籠城戦)」と「海戦」にも拡大。 戦場において各部隊は、指揮官である武将を守る「本陣」と、その本陣の周囲を固める複数の「備」により構成されている。備は、槍・騎馬・弓・鉄砲などの兵種に分けられ、自身の好みに合わせて編成できる。 合戦スタイル 「家臣の合戦」 家臣は自領の統治や内政に励む一方で、時折、主君である大名から戦への出陣の命令が来る。合戦では、多くの勲功を得るチャンス。 ただし、時には軍備や兵糧が万全ではないタイミングで出陣を迫られる場面もあり、過酷な状況下で戦いを強いられることもある。 「城主の合戦」 城主になれば、自身の支配拠点から自由に出陣することができるようになる。 しかし、所有する拠点や軍事力のみでは敵拠点を落とすことが難しい場合もあり、単独での攻略ではなく他の城主との連携も求められる。 また、より勲功を稼ぎ、さらなる出世を重ね、支配する拠点が増えれば、攻撃や防衛の要所を考慮した城の強化や配下武将の適切な配置など、戦略性も変化していく。 「大名の合戦」 大名は、配下の武将を操り、多面作戦や集中攻撃など、自身が思い描く軍略をより広い視点で繰り広げることができる。 また自由かつ細部にわたって指揮ができる一方、有能な配下武将を軍団長に任命し、多方面にわたる攻略指示を行うことで、効率的な統治を行う事も可能である。 評価点 「大坂冬の陣」「大坂夏の陣」のシナリオが遊べる 「信長の野望」という事で、今までシリーズでは主人公である信長が死亡する「本能寺の変」よくて「関ヶ原の戦い」までしかシナリオをプレイ出来なかったが、今作では1615年の豊臣家滅亡まで行える。 大坂の陣のシナリオは一年にわたって様ざまな歴史イベントが発生、ムービーやイベント会戦が多数盛り込まれており、歴史イベントとしてはシリーズ最大の規模である。 また大坂の陣においてもシリーズ伝統のIFシナリオ、IFルートも用意されている。展開次第で戦死する武将を生き延びさせる事が出来たり、徳川家康を夏の陣で討ち取ってしまう事も可能。 その結果真田信繁、後藤又兵衛など有力な戦国後期の武将を使えるようになり、また真田信繁以外に、木村重成や毛利勝永等もムービーやイベントでエピソードが大いに掘り下げられている。 徳川方も水野勝成や宮本武蔵、本多忠朝等の武将にスポットが当てられており、大坂方に劣らず掘り下げられている。 大坂の陣のシナリオ追加に伴い、既存武将の顔CGが一部追加、変更された。 真田信繁、伊達政宗、立花宗茂、藤堂高虎の壮年期等、今までのシリーズで描かれた事がない顔CGが追加されている。 大坂牢人衆の将も新規に描き直されたり、壮年期の顔CGが追加されている。明石全登や毛利勝永等の適当な顔をあてられていた武将もしっかりとした顔CGが用意されている。 また敵方の家康も晩年のCGが新たに追加されたために顔CGが5枚と全武将中最多であり、「家康の野望」と言えるぐらいグラに恵まれている。 過去最大級のボリューム もともとシリーズ最大の武将数だった「創造PK」から更に増加しており、武将数が不足しがちだった江戸時代初期の武将も大量に追加されたために、後半のシナリオでも武将不足で困りにくくなった。 「大坂の陣」シナリオでは保科正之や徳川光圀(水戸黄門)が軍を率いて戦うなどカオスな状況に。 加えて、創造PKまでの追加シナリオ及びDLCシナリオもすべて収録されているため、20を超えるという圧倒的なボリュームである。信長の誕生から戦国時代の終焉までを様々な年代で楽しむ事が出来る。 また、PSVita版などで追加された「織田信忠」「井伊直虎」等の新規顔CGもすべて対応している。 発言力システム 城主や軍団長のときに発言力というポイントを消費して自勢力内の武将や城を傘下に加えることができ、無能君主をこちらでコントロールする事が可能である。 君主のもとに有能武将がたくさんいて、前線の自分の城には役立たずしか寄越さないという不満を解消できる。 歴史イベント作成 2016.7.6に歴史イベント作成を追加された。シリーズとしては蒼天録PK以来の採用である。 また作成した歴史イベントを他のプレイヤーと共有することも可能。 これにより少ないと言われるイベントを増やせる事になった。 ショートプレイに適している 操作武将が死亡した時点でゲームをやめる事が可能となり、その際もゲームオーバーではなく、エンディングのように今までの軌跡を振り返る演出が行われるため、特定の武将が死ぬまでの限定プレイといった遊び方が出来るようになった。 それまでのシリーズでは見られないリアリティが出た 大名家の下に複数の武家が存在し、武家の内情に関しては大名と言えどおいそれと介入する事は出来ず、武家の要求にこたえるといった新たな一面が描かれるようになった。 これによって切り取った領地をお気に入りの家臣に知行として与える楽しみが出来るようになった。また、母衣衆などの家臣団の要素が採用されたのもシリーズ初である。 武将が知行を貰って、そこから物資や兵力を捻出するといった点は嵐世記でもわずかに見られたが、本作の場合は実際に自分で領地を発展させ、兵力を捻出する部分をシミュレートする事が出来る。 ユニークでオチもしっかりしているチュートリアル 秀吉と武将になりたいと夢を語る少女が本作をチュートリアルしてくれる。秀吉と少女の夫婦漫才のようなやり取りや平手政秀や信長とのやり取りなどショートエピソードとしても良くまとまっている。そして、少女の正体もきちんとオチとして用意されている。(*1) 賛否両論点 武将プレイ 武将目線で戦国時代を生きることができる「武将プレイ」は、信長の野望では初のシステム。 武将目線ならではの不自由さや他の武将との出世争いなど今までの大名プレイのみには無いゲーム性が味わえる。 だが一方で出世が早く戦場で手柄を立てるとすぐに出世し、2~3年も戦場で手柄を立てれば浪人から一気に老中まで上り詰めることもでき、リアリティが無い。 別シリーズの『太閤立志伝』や『三國志VII』等と比べると自由度も低く別物、と言うより劣化版と言ってしまう他無い。 「軍団長」 武将プレイの軍団長は同盟も組まず、停戦もせず全方位に対して敵対するなど頭の悪いCPU大名の下で桁違いの戦力と対峙しろと命じられるなどブラック企業さながらの依頼を出してくる事も。 しかも同じ勢力圏内で援軍が頼めず、こちらがピンチでも助けてくれない。 こちらは拒否ができず批判の声が大きかった。 ただし、アップデートにより軍団長昇格の可否が可能になり、更に狂気のCPU大名へ「同盟」「同盟破棄」「知行返却・加増・転封」「人材返還・人材要求」「攻略目標の変更」などが進言出来るようになり、無謀な攻略戦を強いられるリスクが幾分減った。 また、味方はこちらの方針を無視してガンガン攻略していく場合があるので後期織田家や北条家など強大な勢力の場合全く功績も発言力も上げられず家臣や土地が足り無くなる。その場合、渋滞(とそれの原因である国人衆)を眺め、味方部隊が撤退するのを祈るしかない。 変更された顔CG 創造PK発売後の人気投票にて上位に入った武将の顔CGが新たに描き直されたのだが、羽柴秀吉や明智光秀など、妙に癖の強い顔になっている武将も多い。 内政 施設の種類は40以上もあり、内政の奥が深くなった反面、複雑化されている。徴兵もすぐできる訳でなく、兵舎を作り人口や民忠を上げなければ兵数を伸ばすことができない、という一手間かかる仕様になっている。 これを面倒と捉えるか、ゲーム性が高いと捉えるか、賛否が分かれる。 建物コマンドが多く、あまり役にたたない建物も多い。 「保守-革新」等の「主義」に影響を与える訳でない施設建設・方策をとっていても、「主義」が移ろってしまう。 領地の開発エリア・上限がすぐにいっぱいになってしまい、せっかくの箱庭内政が余りできない。 また箱庭内政の範囲が狭く、すぐに全ての土地が埋まってしまう上に、城代以上になると箱庭内政の価値が低くなる。 後期シナリオに登場する武将の能力値 本作に限らないが、関ヶ原の戦い(1600年)以降に生まれた武将の殆どは史実では合戦に一度も参加していないのにもかかわらず、一部の武将の武勇能力値が戦国~安土桃山期のそこらの凡将よりも高くなっているのは不自然である。 平和な時代なので才があっても活躍のしようもなく、逆に馬脚も表しにくく、どの程度の人物であったのかは分からないケースが大多数。つまり制作チームのさじ加減一つであり、能力値に文句を付けたくなるユーザーはいつでもいる。 ゲームバランスが取れていればいいとも言うが、それすらも主観であるのでこう言った文句は後を絶たない。 問題点 武将との交流の薄さ 他家の武将と交流を深める機会が乏しく、領地や城に湧く吹き出しの人としか交流しづらい。 「訪問」というコマンドで好きな武将と交流できるのだが、建設などと同じ命令扱いなので1か月に1人しか訪問できず、訪問を選んだ月のプレイヤー武将は他の行動ができない。 会話はワンパターンが多く、友好度も上げても娘を嫁に貰える程度のため薄味という意見がある。 因みに子供は勝手に名前をつけられてしまう。 自勢力AI大名が無能 自分の城が攻められたとき、なぜか大名は自勢力を守ろうとせず、プレイヤーの兵力だけで乗り切らなくてはならない。 大名の持つ大量の兵力は温存されているままで不自然さを感じる。 大名の外交方針がおかしい 大名は長期的な視点を持った外交をせず、むしろ周辺の勢力に対して無差別に攻撃を始める。そのため、気づいたら周りは敵だらけでフルボッコにされる。 これに関しては“発言力”という数値を使うことでプレイヤーが同盟相手を指定できるため、ある程度コントロールできる。 しかしながら、同盟の自動更新ができないため、プレイヤーは常に大名の同盟状況を把握せざるを得ない。 城主たちも無能 自分が大名の時も、「全く争う必要の無い巨大勢力の城を攻めたい」など無茶苦茶な提案をしてくる。 内政もあまり上手くない。「奨励」を優先的に行うため資源を浪費しやすく、資源が足りないと労力の上限まで「投資」を行うので「進出」「建設」がなかなか進まない。 「建設」もデタラメで、特化施設を重複して建てるなど非効率的な配置の城下町を作っていることも多い。 大坂の陣の後 大坂の陣の後、全国の大名間で不戦同盟が結ばれるが、エンディングにはならないため、期間を超えるとたちまち戦国時代に逆戻りする。尾張徳川家と徳川家が骨肉の争いをするなど、大団円を迎えた後とは思えないほど悲惨な展開になる。 会戦 会戦がワンパターンすぎる 会戦の基本は、複数の味方兵力で敵兵力を取り囲んで攻撃する。これだけ。会戦の背景には、平地、山、川などいろいろな地形があるが、これらの地形効果は一切なし。 そのため「川を背に布陣すると不利」「山頂から敵を攻撃すれば有利」などはない。川を背に布陣しようが、平地と同様に行動できてしまい、作り込みの甘さを感じる。 また城代未満のときは全戦闘が強制会戦になる。 今回の会戦自体すぐ飽きるという意見がある。 会話の不備 親や子、兄弟など親族同士の会話が全て家臣と同じであるため不自然さを感じやすい。(*2) バグ 大河ドラマの放送期間に合わせるためか、明らかな調整不足が目立つ。開発側も「三回はアップデートを行う」との発言もあるためやはり調整はしてなかったのでは…?と考えるユーザーが多かった。 フリーズやエラーも多い。以下報告された不具合 合戦モードにおいて、武将視点でプレイすると高確率でアプリケーションエラーが発生する。 城代未満の身分で騒乱が起こるとアプリケーションエラーが発生する。 城代未満で攻城戦に参集し、自軍のみ残った状態で城を落としても勝利扱いにならない。 遠方の国人衆が取り込める。例えば越後でプレイしている状態で、九州・中国地方の国人衆を取り込めることがあった。 部隊を次の攻略目的である目の前の城に移動させようとした際、『目的地が遠すぎます』となり、進軍できない。 『創造』からの仕様で、軍議コマンドから攻撃目標周辺の城から一斉に出陣させる事が可能であるが、自家の他軍団の城が選ばれた場合、出陣した軍が即帰城してしまい、全く役に立たなかった。 また、アップデートしてさらに悪くなるといった不具合も報告された。例えば、謀反や寝返りを起こすと、その後一切のイベントが発生しなくなる。 2017年2月現在、上記のバグについては概ね解決された。 2022年10月現在、有志の検証により新たなバグが発見され、以下のバグが修正されずにいる。 マップ戦 《特性》 独眼竜は戦闘開始時に発動するものの攻撃力がアップしないので機能していない。 槍衾・鉄壁・神算の「能力差に応じて守備力が上昇」が正しく機能していない。能力が勝っているのにもかかわらず、差があればあるほど敵部隊のダメージが減少してしまう。 捕縛は一人につき捕縛率が10%低下してしまう。 遠路踏破と兵站上手が機能していない。 短気が機能していない。 下剋上が正しく機能していない。 逃げ弾正、捨て奸、退き佐久間が正しく機能していない。退却時に能力が上昇してから戦闘をするとバフが消えてしまう。 海上にいる自部隊が城下で待ち受けている敵部隊を攻撃するケースで、場所によっては海戦名人が発動しない。例:館山城 封殺、傾城、謀神、慧眼、忍は自軍が道の上で戦うときに後続の部隊が発動すると、これらの特性は表示されるものの実際は効果が出ていない。 傾城は重複すると効果が±0となって効果がなくなってしまう。厳密に言うと、偶数分重複すると効果なし。奇数分重複すると効果ありという風になっている。 特性は一部を除き基本的に重複するが、封殺や傾城といった敵部隊に負の効果を与える特性は重複しない。 《役職》 征夷大将軍、管領、関東管領は自軍が道の上で戦うときに後続の部隊が発動すると、これらの特性は表示されるものの実際は効果が出ていない。 管領、関東管領は発動すると不具合により敵部隊の知略が下がる効果になっている。 守護、御供衆、外様衆、国持衆、御相伴衆、探題、評定衆、引付頭人、問注所執事、政所執事、侍所所司、関東管領、管領は攻城戦時に発動しない不具合がある。 《国人衆》 自部隊に国人衆が加勢している状態で敵部隊を撃破すると経験値が入らない。また、敵武将を捕縛したり討ち取ることもできない。 服属する「鉄砲」の国人衆の数に応じて敵武将を捕縛する確率が上昇するという効果が機能していない可能性が高い。 服属する「軍馬」の国人衆の数に応じて味方武将が捕縛される確率が減少するという効果が機能していない可能性が高い。 《練度》 練度が高いと見かけ上はステータス画面の知略に上向き矢印が表示されるが、実際は不具合により包囲力は上昇していない。 《改修》 城門、砲台、鉄砲蔵が正しく機能していない。攻め手がこれらを改修した上で強攻すると、不具合により攻め手が受けるダメージが減少する。 外交 特定の条件下で、「贈物」「役職」「推挙」のコマンドを実行して他勢力の外交姿勢を信頼にしようとすると、不具合により断絶になる。 真田家の戦国伝「第一次上田合戦」が発生すると上杉家の外交姿勢が関心になるが、上杉と交戦しても断絶にならない。また、戦国伝達成後に上杉と交戦しても断絶にならない。 人事 軍団長に任命しても「+4 軍団長の役目を果たしたい」の忠誠補正が反映されない不具合がある。 城代に任命しても不具合により「+1 城代として期待に応えたい」の忠誠補正が反映されないことがある。 渋滞 例えば一小隊1000の10個の大軍を送るなどのする時に渋滞になる。中には全く進まなくなるときもしばしば。 街道の整備段階によって移動速度の上昇だけでなく、展開できる部隊数の上限が増える仕様のため。 兵数が何人だろうと一部隊は一部隊。1000人の部隊が5部隊よりも10000人の部隊のほうがスムーズに進む。現実的に考えるとやや不自然。 大会戦は手動 敵味方互いに大軍を送り込むと、先頭の部隊同士が戦うことになり、まるで「負け抜け戦」のようなことになり、かなり不自然。 先の「渋滞」と同じく、街道の整備段階の仕様のせい。多くの部隊を合流させて戦わせようとしても、先頭の数部隊しか戦わない。部隊数が多い場合は一列に並ばせるよりも一部を迂回させて別方向から挟撃させると効率的。 複数の方向から挟んで攻撃すると攻撃力が上がるので、部隊を迂回させることを推奨するような仕様になっている。 自動で会戦する機能があれば良いのだが……。 操作性 武将視点の合戦が動かしづらい。 創造PKの時は自軍部隊で敵部隊の攻撃指定ができない。 攻城の時に部隊の渋滞が発生し、選択する地点にちゃんと進んでくれない。 部隊の入城による兵士の輸送ができない。 PKと同じで本作の兵士は各城に紐付いた存在となっているため、出陣中の部隊を出陣元以外の城に入城させた場合、武将は入城した城の所属となるが、率いていた兵士は出陣元に帰るという仕様になっている。 場合によっては北の兵が南の国に瞬時に瞬間移動するなど違和感を生じる。 複数の地域で戦闘すると、A地域で戦闘を見守っていても、B地域に一瞬で飛ぶことがある。 テンポの悪さ 委任にしていても飛ばせない部分が多い。特に病気や元服など報告は鬱陶しい。 知行の仕様 最初から「城代」以上の身分の武将では「知行」が貰えない。そのため、最初の箱庭内政で収入を増やせず、任務達成に必要な物資を捻出出来ずに苦労する事になる 凡将で城代一人だけというようなプレイの場合はかなり厳しい物となる。 内政の委任が無能 委任を建築や進出で行うと、土地があるにもかかわらず、武将が働かない。いちいち手動で指示するのは非常に手間。 登用にリアリティが無い まだ大名が滅びていない内は敵将を捕虜にしても登用できないことも多いが、滅びるとあっさりと寝返る。というか大名家の最後の城を落として滅ぼすと所属武将を問答無用で一括登用できる。 大名すら一時的に使用不能になるものの時間が経つとあっさり家臣になる。元大名の場合は家臣になったあとしばらく能力値にデバフがかかることもあるが、それだけである。意地や誇りを感じにくい。 「忠義で有名な武将は登用できない」「滅ぼした大名は配下にできず、斬るしか無い」というルールであったら、それはそれで非難は出るだろうし……。 創造PKから退化した部分 軍団制が退化してしまい、攻略目標しか指定できなくなった。援護や内政の細かい指示まで出せて使い勝手が良かったために非常に残念な点でもある。 ギャラリーから歴史イベントを見る事が出来なくなった。 一部の歴史イベントが簡素化、あるいはカットされている。 ゲーム中に流れるBGMを過去作のBGMに変更できる機能が削除された。 隠居コマンドや仕官年補正(忠誠補正)が削除された。 城代(PKで言うところの城主)に任命したときの忠誠の上昇値が低くなってしまった。これによりPKと比較すると引き抜かれることが多く、武将の管理が難しくなった。 資源がある区画に施設を建設することができなくなった。 強攻時に有利な工房、包囲時に有利な八幡宮といった攻城戦で効果を発揮する施設が無くなり、戦略の幅が狭まった。 PKでは内政を委任すると内政値を最大限まで上げてくれるが、本作は投資レベル5という中途半端なところで打ち切ってしまう。(上限は投資レベル6) 商人から軍馬と鉄砲を購入するPKとは異なり、立志伝は馬術と砲術を奨励すれば永久に軍馬と鉄砲を配備できるというリアルとは言えない仕様になってしまった。 AIの思考ルーチンのせいでCOMがまともに内政をしないので、PKと比較すると難易度がぬるくなってしまった。(バランスが悪くなったともいえる) 発売当初の惨状 発売当初はさらに調整不足という面が見られ、Steamなどで低評価を受け、クソゲーの烙印を押されていた。下記の症状は現在では発生しないものの、大きく評価を落としてしまった。 武将プレイで戦国伝が発生しなかった。 羽柴秀吉で桶狭間の戦いのシナリオをプレイして織田家を支えようとしても戦国伝が発生しないために、そのまま織田家が今川家に捻り潰されてしまい以後は今川家臣プレイにならざるを得なかった。 すべてが受け身 任意のタイミングで謀反する事が出来ず、他家の大名が引き抜きに誘って来るのを待つしかない(それも誘ってくる大名はランダム) 軍団長になると、一年に一度の割合でモブ家臣が「謀反しませんか?」とけしかけてくる。断ったとしても年に一度は必ず謀反をそそのかしに来るので非常にうっとうしい。 また、好きな武将と交流する事が出来ない。領地内に偶然やってくるのを待つしかない。 大名の暴走を止められない 先述の通り、大名のAIは非常に悪く、発言力で外交を進言する事が出来なかった。外交要素が重要であるにもかかわらず、悪手ばかりを打つので非常にストレスが溜まる仕様だった。 異次元領地 最初にもらった「知行」は例え転封されようが、主家が滅ぼされようが一切変化がなく、明らかに不自然だった。アップデートにより、転封時にリセットするかを選べるようになり、違和感を解消する事が出来るようになった。 武将編集の仕様 発売直後に真田丸とのコラボということで「真田丸の甲冑を着た真田信繫」のCGが配信されたが、これを使用するには「武将編集」機能で真田信繁の顔CGを変更する必要がある。しかし、顔CGを変えただけなのに「武将編集」を使用したという事でプレイ記録の達成が不可能になるという嫌がらせのような仕様が存在していた。 能力値の成長が早い 創造では成長限界が各能力値+20だったが、今作はそれ以上に成長する。そこに能力値の成長が早すぎることも相まって、後半になると高能力の武将だらけのインフレ状態となり、武将の個性がなくなり、有能武将の有難みも薄れてしまう。 その辺の凡将でも数十年生き延びていれば能力値がオール100を超える事もしばしば、そのため、長寿であるだけでも凄まじい武器になる。 総評 『信長の野望』初の武将プレイ&大坂の陣シナリオということでユーザーから期待を寄せられたが、残念ながら開発を急いだためか、非常にバグの多いゲームとなってしまった。 さらには期待された武将プレイは自由度が低く、それらを求めるのならば『太閤立志伝V』を遊んだ方がよほど楽しめるだろう(*3)。 しかし幾度のアップデートによって概ねバグは修正され(*4)、やや粗は目立つもののシリーズ最大級のボリューム等、本来の長所が目立って来て、 創造PKPK (*5)としてみると十分楽しめるゲームとなっている。
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134:宇都宮広綱 (うつのみやひろつな) 1543~1580 1554年 乱麻の章 1560年 日輪の章 1568年 昇龍の章 1575年 覇道の章 主人公札入手法:親密度MAX 茶席:とても 好み:芸術品 その他 茶席がよく効く コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 『太閤立志伝V』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 Copyright(C)2004KOEI Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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立志屋 立志伝逆襲戦のクリア後、突如として 勇者軍詰め所に併設される謎のアイテムショップ。 ウィノナ=ベルベットが毎度のように売り子を勤める。 立志伝用のアイテムが網羅されている。
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486:長連龍 (ちょうつらたつ) 生没年?:1546~1619 1560年 日輪の章 ? 1568年 昇龍の章 ? 1575年 覇道の章 ? 1582年 転変の章 ? 1598年 太平の章 ? 主人公札入手法:親密度MAX 主人公札入手法:飯尾連龍の主人公札を手に入れる(同名のよしみコンボ) 茶席:とても 好み:書物 その他 同名のよしみで飯尾連龍の主人公札も手に入る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 『太閤立志伝V』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 Copyright(C)2004KOEI Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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PC版スレ 三國志も太閤も次作はない… ∨ ∧_¶∧ ∧¶_∧ ∠そんなふうに考えていた時期がそれがしにも… ( ´_ゝ`) (・∀・ ) ┏━━━━━┯━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 公 式 | http //www.gamecity.ne.jp/taikou/ ┃ ┃ サ イ ト .| http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/taikou5/ ┃ ┠─────┼────────────────────────────────┨ ┃ 前スレ | 【PC版】太閤立志伝V 七十九札目【専用】 ┃ ┃ | http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1313018657/ ┃ ┠─────┼────────────────────────────────┨ ┃.攻略サイト..│ ttps //pyfovgm.web.fc2.com/game/taikou5/ (攻略! 太閤立志伝5) ┃ ┠─────┼────────────────────────────────┨ ┃ イベント .| ttp //tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi (太閤5イベントスクリプトアップローダー) .....┃ ┃ アプロダ .| ttp //noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php (太閤立志伝イベント配布所) ..┃ ┃ | ttp //rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi (林山草庵 イベントアップローダ).┃ ┠─────┼────────────────────────────────┨ ┃ 神ツール .| ttp //www.geocities.jp/tk5_ed/ (太閤5 神ツール保管庫) .┃ ┃ | ttp //www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/ .┃ ┃ | (太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?) ┃ ┃ | ttp //www.geocities.jp/taikoh5/ (れがしぃの物置) .┃ ┠─────┼────────────────────────────────┨ ┃.イベコンBBS..│ ttp //jbbs.livedoor.jp/game/16866/ (太閤立志伝Vイベコン談話室) .┃ ┠─────┼────────────────────────────────┨ ┃過去ログ倉庫| ttp //outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ (新倉庫) .┃ ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 関連スレは 2、他テンプレは 3-10あたり、次スレは 980が立ててください ●太閤立志伝V購入ガイド ■いきなり結論! PC Best版新品を買うべし! (ヒント:ここはPC版専用スレです) ■PC版を買う場合は中古品ではなく、必ずBest版新品を選ぼう。 中古品を購入した場合はユーザー登録ができないので、PC版の最大のアドバンテージであるイベコンを 入手することができなくなる。パッチも入手不可となる。(Best版にパッチをあてる必要はない) ●『イベントコンバーター(イベコン)』とは ユーザーが作成したオリジナルのイベントスクリプトを、ゲーム上で実行できるイベントファイルに変換するツール。 ゲーム開発で用いられたイベントツールとほぼ同様(?)の機能を持ち、様々なオリジナルイベントを作成することが可能。 非常に自由度が高いゲームである「太閤立志伝V」の自由度をさらに高めることを可能とする公式ツール。 ●PS2版を買う場合は中古品を選んでも問題はない。(でも、できれば新品を買おう) PS2 Best版は通常版にあったバグが一部修正されている。その点で通常版より優れているといえる。 PS2版は通常版とBest版との間でセーブデータの互換性がない。データの引継ぎは不可なので注意されたい。 Best版より更に価格の下がった「定番シリーズ」(PS2版)が現在発売されている。 ■PC版とPS2版の違い PS2版は札や各種データ、システム、シナリオ、イベントなど、PC版に較べ追加・改良された要素が多数ある。 しかし、PC版は自由にイベントを追加・作成(一定の制約はある)・交換することができる。 ユーザー作成イベントには、システムの不備を補うもの、PS2版のイベントを再現する内容のものなども存在する。 また、有志が開発したツール等により、シナリオ・データ・グラフィック・BGM・効果音など、様々な改造が可能である。 この自由なカスタマイズ性・拡張性(一定の制約はある)がPC版の最大の利点であるといえる。 PS2版はHDDがない場合、キャラが移動するときカクカクする。ロード時間が長い、という人もいる。 PC版はユーザーの環境にもよるが動作は軽い。http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/wintaikou5.htm ゲームの仕様上、PC版のマウス等での操作性は、PSコントローラでのものより優れているといえるかもしれない。 画像の綺麗さ(異論はあるかもしれない)、一画面に表示される情報量の多さでもPC版に軍配が上がる。 PS2版での変更点については ttps //pyfovgm.web.fc2.com/game/taikou5/ps2_new.html も参照されたい。 ■PSP版について PS2版をほぼ完全に移植した作品。メディアはUMD。メディアインストールには対応していない。 PS2版と同様に、ロード時間の長さなどを気にする声が一部にある。PS2版より快適だ、という人もいる。 PSP-2000以降で使えるUMDキャッシュ機能を有効にすることで、ロード時間を短縮できるようだ。 フリーズ等の報告例がある。その他、詳細についてはPS2/PSP版スレを参照されたい。 ■最寄りのお店で在庫が見あたらなくても、決して購入を諦めてはならない。販売店で取り寄せ、あるいは 任意の通販サイトで注文をすれば購入は可能。また、公式サイトであるGAMECITYでも通販を行っている。 ●よくある質問 Q、Windows 7/Vistaでプレイできますか? A、サポートページをまず確認してください。 ○Vistaについて http //www.gamecity.ne.jp/vista/ スレへの書き込みによると、ゲームプレイ中の動作については特に問題ないようです。 プレイ終了時に、ゲームを(タスクマネージャー等で)強制終了させる必要がある模様。 ○7について http //www.gamecity.ne.jp/win7/ 今のところ、サポートページでは、7でプレイ可能かどうかの発表はされていません。 スレの内外では、64bit版を含め7でインストール及びプレイが可能だとの報告例があります。 しかし、インストールできなかった、起動しなかったという話も一部にはあるようです。 また、ゲームが正常に終了しないという点はVistaと同様とのこと。 Q、ゲームを起動させることができません or すぐ終了してしまいます A、サポートページをまず確認しましょう。http //www.koei.co.jp/html/support/rqwin/wintaiko05mn.html スレ上では、ゲーム起動時のムービー再生が問題となっているケースがみられます。 対処法として ○ゲームディスク or インストールフォルダ内にある ReadMe.txt から【ムービーが正しく再生されない】を読む。 ○スタート→KOEI→太閤立志伝Ⅴ→太閤立志伝Ⅴの環境設定 等でムービーをオフにする。(最終手段として?) (WMP10がどうとか、コーデックが、等の話が出ていましたがよく解らんので詳しい方よろ) Q、ゲーム内で文字入力ができません A、Google 日本語入力と太閤5は相性が悪い、という話があるようです。 Q、TAITRIAL.EXE が Backdoor.Trojan に感染していると検出されました A、スレでは、2009年4月から norton(symantec)・AntiVir(Avira)・avast(ALWIL Software)・AVG での検出が報告されています。 この件に関するコーエーからのアナウンスはありませんが、おそらく誤検出だと思われます。 自己責任に基づき、除外設定や削除などで対応してください。また、誤検出の可能性がある旨ベンダーに報告をしましょう。 TAITRIAL.EXEは、太閤立志伝体験版(コーエー25周年記念パック Vol.5)の実行ファイルです。 Q、イベコンの使い方がよくわかりません A、まずイベコンのヘルプをよく読んでください。下記のサイトもぜひご参考に。 ttp //www.glaukoopis.net/index.php?taikou5 ttp //www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/quick.html ttps //pyfovgm.web.fc2.com/game/taikou5/eventcobnvert.html ttp //www16.atwiki.jp/taikou5/pages/11.html Q、ゲームの攻略でよくわからないことがあります A、まず 1の攻略サイトを見てみましょう。その中にある掲示板でログ検索することもお薦めです。 ttps //pyfovgm.web.fc2.com/game/taikou5/rule.html Q、忍者の頭になったら金欠で身動き取れない A、1城のみの弱小大名に攻め込む→攻め落とすぎりぎりで交渉→部下の意見を参考にぎりぎりまでせびる これで数万貫程度手に入ります。 Q、部下の修行での限界は? A、70以上→技能4 60~69→技能3 50~59→技能2 40~49→技能1 39以下→技能0 統率→足軽・騎馬・鉄砲・水軍 武力→弓術・武芸・忍術 政務→建築・開墾・鉱山・算術 智謀→軍学・弁舌 魅力→礼法・茶道・医術 調べてくれた同志に感謝しましょう。 Q、城主になったけど部下を家老に出来ない A、部下は上司と同じ身分にはなれません。 城主・国主は、家老と同列なので、その部下は部将までとなります。 将来、謀反する気がなければ大殿に推挙して寄騎に貰いましょう。 Q、城主になったのに直轄城が増えません A、自分の直轄をもらえるのは国主以上です。 国主になるには10000の勲功が必要です。 意外な主人公でプレイしよう! 秒一桁目(9・8の時は秒二桁目使用)→主人公札 三桁目(百の位) 分一桁目 →主人公札 二桁目(十の位) レス番一桁目 →主人公札 一桁目(一の位) IDの最後が A~Nなら武将 O~Zなら商人 a~nなら海賊 o~zなら忍者 記号なら剣豪 0なら浪人 1~3なら茶人 4~6なら医者 7~9なら鍛冶屋 IDの最初が A~Nなら 北奥羽・北近畿 (十三湊、舞鶴・羽黒、伊賀) O~Zなら 南奥羽・南近畿 (石巻、洲本・黒脛巾、根来) a~nなら 北陸・山陰 (柏崎、美保関・軒猿、鉢屋) o~zなら 北関東・山陽 (岡本、塩飽・戸隠、外聞) 記号なら 南関東・四国 (三崎、三島・風魔) 0~3なら 甲信・北九州 (一尺屋、十市・透波) 4~6なら 駿遠三・南九州 (清水、坊津・山くぐり) 7~9なら 濃尾勢 (鳥羽、江川・甲賀) 情報→勢力図→その他 または 拠点→一覧→町 で「商業圏」を確認、海賊・忍者は括弧内へ 800 :名無し曰く、:2004/03/12(金) 11 13 50 ID orzYSUJ+ を例とした場合 主人公札が030(札一覧→主人公札 で確認)、IDの最初がo(小文字)、IDの最後が+(記号) おめでとう! 足利義氏さん 北関東で剣豪プレイです! ↑が分からなかったら、面倒くさかったら↓ ttp //www.geocities.jp/taikoh5/6/slot.html おまけのスレBGM (PC・PS2・PSP共通/太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!) ♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー オマエにゃんこだよ~ オレはも~っとにゃんこだよ~♪ 屋上遊園  ̄ ̄ ̄ ̄ ('A`) ヘ⑩ ノ( ノ ) ('ω` ) )~ U U U U ♪あの娘~もにゃんこだし~ どいつ~もこいつも ね~こまみれ~♪ PS2、PSP版スレ 太閤立志伝Ⅴの話題以外にも旧作の話題もどうぞ 質問する時はヘルプとテンプレと攻略サイトを読んでからにしてね。 関連スレ・過去ログ倉庫 ttp //daikoukaijidai.hp.infoseek.co.jp/kako_006.htm (旧倉庫) ttp //2nd.geocities.jp/taikou_ps2/ (新倉庫) 【PS2/PSP】太閤立志伝 第壱陌廿(124)の戦国人生 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1321022633/l50 PS2版太閤立志伝Ⅴの公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/taikou/5/ps2/ PSP版太閤立志伝Ⅴの公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/taikou/ 太閤立志伝Ⅴ攻略サイツ ttps //pyfovgm.web.fc2.com/game/taikou5/index.html ttp //taikou5.shiyo.info/ ttp //hima.que.ne.jp/taikou5/index.shtml ttp //f31.aaa.livedoor.jp/~nullpo/taikou5/index.html 太閤立志伝Ⅴレビューサイツ ttp //www.joko.jp/ps2/review/ti1158.html ttp //kakutei.cside.com/game/taiko05.htm ttp //psmk2.net/ps2/soft_04/srpg/taiko5.htm ○太閤V購入ガイド ・まずはPC版とPS2版の違い。 PS2版の方が主人公札・シナリオが多いし、デフォルトではイベントも多い。 ただしPC版はイベントコンバータや有志ツールでイベント追加、 BGM・グラフィックの差し替えなどある程度改造ができる。 また、PS2版はHDDがないとカクカクする。PC版は比較的軽い。 その他PS2版での変更点は↓を参照。 ttps //pyfovgm.web.fc2.com/game/taikou5/ps2_new.html ・PC版を買う場合は中古でなく新品で。 新品でないとユーザー登録できないから、パッチもイベコンも ダウンロードできない。(Best版はパッチ当てる必要ないけど) 前のユーザーが未開封で中古に売っていたり、パッチ+イベコンを CD-Rに焼いて付けてくれたりする可能性もあるけど、 あんまり期待しない方がいい。 PS2版は中古で買うこと自体には問題はないけど、 Best版は通常版にあったバグが修正されているので 通常版を中古で買うよりも(ry。 PS2版は通常版とBest版はセーブデータが違う、 通常版→Best版の引継ぎは不可なので注意。 ・近くの店を探してどこにも置いていなくても、 (コーエー直営の)GAMECITYではまだ通販もしている。 つまりコーエーに在庫があるということなので 近くの店で取り寄せるなり、好きな通販サイトで注文するなりすれば入手は比較的容易。 PS2→PSPにあたって 最初のデータロードに20秒強かかるがその後は1000でも基本PS2と同じプレイ感。移動のカクカク感もほぼ同じ。 2000以降はキャッシュがある為PS2版より快適との声も。 合戦(野戦、攻城戦)で処理落ち気味になる。野戦はRボタンでの早送りで特に問題無くプレイ可能。 攻城戦は同じマップに備が集中して、そこにさらに雨雪が降ったりするとかなり挙動が遅くなる。 特に急ぎでなければ簡易戦闘にするのが吉。 全体地図でのカーソル移動がマップ移動と同期しなくなった為、近距離の移動(カーソル合わせ)が快適に。 カーソルがマス目単位での移動では無くなったので、名所探しに少し苦労するかもしれない。 1000だと馬入手で移動速度が速くなると移動が若干処理落ち気味になる。 ページ送りが出来ない。地味に不便。 なぜか「はい」「いいえ」を選ぶ場面で×キャンセルが出来ない。地味にストレス。 特殊、同名コンボでの主人公札入手時にフリーズする事がある。これらが連鎖した場合が特に危険。 例えば武田四名臣からの晴信同名コンボ、高坂昌信入手で武田四名臣、戦国三弾正が同時に発動する場合など。 100㌫フリーズするわけではないので、直前にセーブして何度か繰り返すと回避可能。 Rボタンで早送りしてるとフリーズしやすい、との事なので演出を飛ばさずに見るのが吉。 以下、↑の解決法(公式回答) 1.カードコンボが発生する直前(メッセージ送り後コンボ演出が発生するところ)で メッセージ送りをせずに、そのままPSP本体を一度「スリープ状態」にします。 例:(戦国三弾正の場合、武田信玄を獲得しました!の箇所でスリープさせます。) ※PSP本体をスリープ状態にするには、電源スイッチを短くスライドさせます。 2.スリープ状態になった事を確認したら、スリープから復帰させます。 ※スリープからの復帰も、電源スイッチを短くスライドさせます。 3.ゲーム画面が出てきたら、すぐに○ボタンでメッセージを送ってください。 ○このスレを携帯から見ている人へ 世の中にはパソコン用Webサイト(いわゆる「ホームページ」)を 携帯からでも見られるように変換してくれるサービスがあります。 (「通勤ブラウザ」「fileseek」「Mobazilla」「ぐるっぽ」「ポケブラ」などの キーワードでトップメニューなどから検索してみましょう。) また、本来はパソコン用に作られたサイトでも作り方によっては 携帯でも見られる場合もあります。 「教えて下さい、携帯なのでテンプレサイト見られません」 と質問する前に、 まずは携帯で見られるか試し、 見られない場合は前述のサービスを利用、それでも分からない時に 初めて質問するといいでしょう。 Q カクカクって何? A 移動時の読み込みにより移動が常時カクカクします。慣れれば気になりません。 Q 全体的にかなり重いようです。 A IVと比べなければさほど重くは無いです。 Q 結局IVとVってどっちが面白い? A IVは軽くてお手軽で簡単でスピーディーですが面白さはVが上です。 Q.金が欲しいが山賊が・・・ A.PCと同じで清洲(海苔)の交易岡崎(綿花)で資金をためて 京(茶)の交易で堺(硫黄)でそれなりに儲けられます。 Q.秀吉だと個人戦がきつい! A.大判振る舞い(算術)があると剣豪、山賊にもかなり有利に戦えます。 このカードのおかげで上泉に勝った猛者もいるようです。 武力関連では足利義氏(S1なら小田原の町)は武力低いくせに村雨(武力+15)を持ってます。 辻斬りが嫌なら京都の茶屋で色々威腹巻(武力+12、2200貫)や行商人から購入して。 Q. 名字無しのくせに全能力90超えのやつがいたw A. 名字の無しキャラの中にひとりだけそういう人物がいます。 武将以外になら引き抜けますのでぜひ。 Q. 鍛冶屋の札とれないんだけど? A. まずは自宅に鍛冶場を開きましょう。 そして鉄砲を注文するなどして、好感度をMAX(ハート3の更に上)にしましょう。 MAXの目安は鉄砲1丁40貫。あとはひたすら鍛冶屋を出入りすればもらえます。 Q.主人公札あと誰が取れてないのかわかんない! A.札一覧で抜け番号を探し、その前後の人物を覚えておこう。 新武将登録の父親登録で、その前後の人物の間に入っているのが抜けている人物。 入ってない時は年代を変えてみる。 そして、父親登録→ゲーム開始→人物一覧で父親武将(=残り武将)の所在地確認が可能だ。 ただし、この手段(そして以降)は絶対に出来ない場合もあるので注意。 (その武将を父親登録して、子武将として出せるシナリオでは既に父親が死んでいる場合。 早逝の武将や太平シナリオに登場する武将などでたまにある。) Q、本能寺の変が起きたけど、清洲会議が起きません A、清洲会議は清洲城が織田(信雄)家じゃないと起きません 自力で柴田勝家倒せばその後のイベントは起きることもある Q.荷留めがウザイ! A.荷留めは一人の国主によって全ての城が支配されている国が荷留め対象になる。 対策 ・一つの国を複数の国主(城主)で支配するとその国は回避可能。 ・荷留めの対象商家を御用商人に指名して、金を払って解除してもらえる。(大名限定) ・塩や炭薪など不足した必需品を自分で買ってきて、荷留めの対象町で売る。 ・町の規模を上げると、減少幅が小さくなる。・放置して内政型武将の勲功稼ぎがてらに治安向上しまくるといい。 Q.観音寺城がきつい! A.地道にいくしかないですが野戦になったら挑発をかけて承禎をおびきだすというやり方もあります。(後述) Q.本能寺の変が条件みたしてるのに起きない! A.たぶん誰か合戦にいっていると思われます。もう少し寝て待ってみましょう。 Q.新武将の能力を自由に変えたい! A.1000枚で主人公に選んだ時だけ、1200枚で全武将パラを自由に変更可能です。 Q.南蛮寺の寄付ってなんぼすればええねん! A.100貫づつこまめにやれば金が節約できます。一回の金額は関係ない。回数をこなすんだ。 Q.佐助が取れない! A.才蔵を仲間にする条件 大名になっている才蔵のハートマーク3個とも満タンになっている 価値4の福岡一文字等で二回贈り物してハートを三個目迄満タンにしてから 紫電を持った状態で才蔵の家に出入りを繰り返す(紫電は博多の神屋)→ 「紫電をお持ちとか?」と聞いてくる→あげれば仲間になる→ 十勇士イベント→猿飛カードゲット (追記)前はコーエーに送れば修正版を送り返してくれたが、 サポート期間を過ぎているので交換は無理かも。 Q. 新武将でやってるんだけど全然仕官できない… A. 新武将でプレイしているとまれにそういうバグが起こります。 いきなり大名直臣を狙わずまず陪臣になってから直臣にしてもらう方法か、 あるいは兵法指南役として仕官する方法を試してみてください。 Q. マニアックスに書いてある条件満たしたのにリルと結婚できないよ? A. 半蔵、九鬼、納屋でプレイしている場合は結婚「できません」。マニアックスの記述は真逆です。 リルとの結婚は来世のお楽しみにとっておきましょう。 Q. 政宗プレイで「輝宗の死」イベントが起きません。 A. バグにより輝宗はいつまでたっても隠居しないので、 通常版で普通にプレイしていては絶対に起こりません。(ベスト版では修正済) 謀反してから輝宗を降伏させ配下に加える、という荒業を使うか、 転変ではなく覇道で、伊達家臣の誰かを使ってプレイすれば起きます。 後者の場合、政宗が家老に昇進する(登場時は部将)まで蘆名や相馬の状況が変わってはいけない点と、 相馬を攻める際の総大将が政宗でなければならない点に注意が必要です。 Q. 帰農エンディングってどうやって見るの? A. 太平徳川家の家老以下の武将でプレイすると楽です。 大坂の陣終了までイベントを進め、さらに徳川家の支配力を上げていくと やがて評定のたびに1家ずつ従属大名が降伏してくるようになります。 あとは徳川家の支配力が3万5千~あたりになったところで出奔し、 家康の正一位就任を寝て待っていればエンディングです。 Q. 小一郎プレイで大名になったら恐ろしいことが起きた。 A. 仕様です。 Q.部下の身分が部将から上に上がらないんだけど? A.部下の身分は基本現在の自分の身分の1つ下までしか上がらない。自分が家老・城主・国主なら部下は部将まで。 ただし大殿に会いに行って「部下を推挙」→「寄騎をもらう」で部下をもらうと家老まで上げることができる。 寄騎としてもらう人数は限界があるし謀反した時に大名の元に帰ってしまうからその点は注意。 Q.部下に修行させても技能札を取得してこない! A.部下が覚える技能札は主人公がその技能を覚える技能レベル+1まで上げないと覚えない。 例えば建築の力攻め札なら、建築技能2まであげると取得してくる。 このシステム上、技能レベル4の札は部下に修行させても取得できない。 その他わからないことがあったらこちらを参照 ttps //pyfovgm.web.fc2.com/game/taikou5/ ~今日からはじめる日輪秀吉・観音寺攻略~ まず下ごしらえから。 足軽・軍学・弓術・弁舌はLv.4にしておく。 「堅守」「神速」「引き込み」あたりの技能は必須。 岐阜城の軍備は万全に。とはいえ兵20000もあれば十分。 あと、これは多少運が絡むが、先に日野城を攻め落としておくことで 徳川軍が観音寺攻めに参加できるようになる。 攻城戦開始後、甲賀衆が来るまでは我慢。 野戦に入ったら、攻めあがってくる敵は一切無視して 「神速」を使いつつ城に肉薄、城を柵で囲んでしまおう。 これで六角承禎は城に戻ることができなくなる。 当然作業中はボコられ放題だが気にしないこと。 「引き込み」を使えばすぐに回復できるからだ。 あとは城に戻れず右往左往する承禎を袋叩きにしてやればいい。 まあアレです。後は大殿次第でございますな。 左から、名所番号・名所の名前・近くにある拠点 と、その拠点から名所への方向と距離にござるよー♪ たとえば… 1 松島 仙台の町 E2 N1 …の場合、仙台の町からE=東へ2マス、N=北へ1マスの所で見つかりますよ、って事だNE(ついでにW=西 S=南) 1は札一覧の名所番号。 『東北』 1 松島 仙台の町 E2 N1 12 中尊寺金色堂 花巻の町 W6 S12 13 八郎湖 土崎湊の町 N5 14 恐山 弘前の町 E20 N14 21 月山 羽黒の里 S4 E1 『関東』 2 華厳の滝 宇都宮城 N4 W6 11 袋田の滝 太田城 N8 25 鹿島神宮 鹿島の町 S2 29 三島大社 韮山城 N2 30 赤城山 厩橋の町 N5 E6 『北陸・甲信越・中部 』 3 富士山 甲府の町 S8 E1 15 親不知小不知 魚津城 E7 N2 16 東尋坊 北ノ庄城 N3 17 善光寺 戸隠の里 S2 W2 26 伊勢神宮 大湊の町 S2 E1 『近畿』 4 琵琶湖 今浜の町 W6 S1 5 天の橋立 宮津城 N2 E1 6 那智の滝 新宮城 N2 W3 32 高野山 根来の里 E4 『中国・四国』 7 宮島 厳島の町 S1 E1 8 室戸沖 十市の砦 S12 E7 18 鳥取砂丘 鳥取の町 E1 19 秋芳洞 赤間関の町 N3 E11 20 金刀比羅宮 丸亀の町 S2 W2 22 石鎚山 今治の町 S7 24 大歩危小歩危 白地城 S2 E1 27 出雲大社 松江の町 N1 W8 28 大山祗神社 三島の砦 N2 (「船頭奥義(水軍系札)」必須) 31 大山 月山冨田城 S1 E8 『九州』 9 阿蘇山 隈本城 E9 10 桜島 鹿児島の町 S1 E3 23 雲仙岳 日野江城 E4 ■これがあまり知られていない各キーの役割一覧だ!(PS2版) R3…メッセージ履歴 L3…主人公情報 十字キー+LR…リスト早飛ばし (武家宅に入るときやアイテムを購入するときなど) ○ボタン…詳しい情報(人物情報)を見てから決定 □ボタン…情報を見ずに即決定 ■外交文書ドコー?持ち主一覧 どこに所属してる奴なのかぐらいは自分で調べろ。 だいたい大名・当主クラスだ。 図書(釜山へ渡航用アイテム) 流亡 宇久純定 乱麻 宇久純定 日輪 宇久純定 昇龍 宇久純定 覇道 宇久純定 転変 宗義調 太平 徳川家康 夢幻 大久保長安 文引(釜山へ渡航用アイテム) 流亡 宗義調 乱麻 宗義調 日輪 宗義調 昇龍 宗義調 覇道 宗義調 転変 宗義調 太平 宗義智 夢幻 中島可之助 国王図書(釜山へ渡航用アイテム) 流亡 松浦隆信 乱麻 松浦隆信 日輪 松浦隆信 昇龍 松浦隆信 覇道 松浦隆信 転変 宗義調 太平 松浦隆信 夢幻 小笠原秀清 日本国王印(寧波へ渡航用アイテム) 流亡 大内義隆 乱麻 大内義長 日輪 毛利元就 昇龍 毛利元就 覇道 毛利輝元 転変 毛利輝元 太平 毛利輝元 夢幻 赤穴盛清 日字勘合(寧波へ渡航用アイテム) 流亡 細川晴元 乱麻 三好長慶 日輪 三好長慶 昇龍 足利義昭 覇道 三好長治 転変 末吉孫左衛門 太平 末吉孫左衛門 夢幻 黒田職隆 本字勘合(寧波へ渡航用アイテム) 流亡 三好長慶 乱麻 足利義輝 日輪 足利義輝 昇龍 島津貴久 覇道 足利義昭 転変 島津義弘 太平 徳川家康 夢幻 青山忠成 交易朱印状(呂宋へ渡航用アイテム) 流亡 松浦隆信 乱麻 島津貴久 日輪 島津貴久 昇龍 島津貴久 覇道 島津義久 転変 島津義弘 太平 島津義弘 夢幻 八板金兵衛 渡航朱印状(呂宋へ渡航用アイテム) 流亡 今井宗久 乱麻 今井宗久 日輪 今井宗久 昇龍 今井宗及 覇道 今井宗久 転変 今井宗久 太平 今井宗薫 夢幻 七条兼仲 貿易朱印状(呂宋へ渡航用アイテム) 流亡 島井宗室 乱麻 島井宗室 日輪 島井宗室 昇龍 島井宗室 覇道 島井宗室 転変 末吉孫左衛門 太平 末吉孫左衛門 夢幻 九戸政実 ○改名連中まとめ 木下藤吉郎→羽柴秀吉→豊臣秀吉、 長尾景虎→上杉政虎→上杉輝虎→上杉謙信、 三好義賢→三好実休、岩見重太郎→薄田兼相、真田信繁→真田幸村、 上泉秀綱→上泉信綱、戸次鑑連→立花道雪、高橋統虎→立花宗茂、 木下小一郎→羽柴秀長、武田晴信→武田信玄、太田資正→太田三楽斎、 松平竹千代→松平元信→松平元康→徳川家康、足利義藤→足利義輝、 伊藤弥五郎→伊藤一刀斎、鈴木重秀→雑賀孫一、稲富祐秀→稲富一夢、 三好秀次→羽柴秀次、三好政勝→三好伊三、三好政康→三好清海、 武田信廉→武田逍遙軒、細川藤孝→細川幽斎、織田長益→織田有楽、 徳川秀康→羽柴秀康→結城秀康→徳川秀康(関ヶ原西軍勝利時のみ)、 浅野長吉→浅野長政 島津義久→島津龍伯、島津義弘→島津惟新、 蜂須賀小六→蜂須賀正勝、堀尾茂助→堀尾吉晴、黒田官兵衛→黒田如水、 大友義鎮→大友宗麟、六角義賢→六角承禎、羽柴秀俊→小早川秀秋、 御子神典膳→小野忠明、佐々木小次郎→佐々木巌流、 三好康長→三好笑巌、前田慶次→穀蔵院忽之斎、山名豊国→山名禅高、 穴山信君→穴山梅雪、真田信幸→真田信之、細川忠興→細川三斎、 小笠原秀清→小笠原少斎、鬼庭良直→鬼庭左月、横山喜内→蒲生郷舎、 宇喜多詮家→坂崎直盛、千宗易→千利休 柳生宗厳→柳生石舟斎、 納屋助左衛門→呂宋助左衛門、島津忠恒→島津家久、 吉田源八郎→吉田印西 蠣崎慶広→松前慶広、大浦為信→津軽為信、 安東実季→秋田実季、島津忠良→島津日新斎、 陶隆房→陶晴賢、大友晴英→大内義長、 ○獲得札数による特典 獲得札50枚 新武将作成が可能 獲得札100枚 1568年 昇龍の章がプレイ可能 獲得札200枚 1575年 覇道の章がプレイ可能 獲得札300枚 1582年 転変の章がプレイ可能 獲得札400枚 1598年 太平の章がプレイ可能 獲得札500枚 1554年 乱麻の章がプレイ可能 獲得札600枚 ミニゲーム選択可能 獲得札700枚 音楽鑑賞モードが実行可能 獲得札1000枚 主人公武将パラメータ操作が可能(+今までに取得した札から5枚付加可能(印可カード除く)) 獲得札1200枚 全武将のパラメータ操作が可能 主人公札コンプリート 1560年 夢幻の章がプレイ可能 ◆裏技◆ 1、まず札1000枚でプレイヤーの武将編集できるようにすること。 ↓ 2、使うやつを選んで好きな札付けてスタートボタン。 ↓ 3、環境設定の画面になるので×2回押して主人公選ぶ画面まで もどる。 ↓ 4、2で選んだ武将選択、そしてさっきと違う札付けてゲーム開始。 ↓ (゚д゚)ウマー ◆裏技2◆ 1、まず札1000枚でプレイヤーの武将編集できるようにすること。 ↓ 2、札を付けたいやつを選んで好きな札付けてスタートボタン。 ↓ 3、環境設定の画面になるので×2回押して主人公選ぶ画面まで もどる。 ↓ 4、2を好きなだけ繰り返し、プレイヤーキャラを選んでゲーム開始。 ↓ 5、プレイヤーキャラ以外にも札を付けられる。 ↓ (゚д゚)ウマー ○意外な主人公でプレイしよう! レス番一桁→主人公札一桁目 分一桁目→主人公札二桁目 秒一桁目→主人公札三桁目(主人公札が860以降の時は秒二桁目使用) IDの最後が A~Nなら武将 O~Zなら商人 a~nなら海賊 o~zなら忍者 記号なら剣豪 0なら浪人 1~3なら茶人 4~6なら医者 7~9なら鍛冶屋 IDの最初が A~Nなら 北奥羽・北近畿 (十三湊、舞鶴・羽黒、伊賀) O~Zなら 南奥羽・南近畿 (石巻、洲本・黒脛巾、根来) a~nなら 北陸・山陰 (柏崎、美保関・軒猿、鉢屋) o~zなら 北関東・山陽 (岡本、塩飽・戸隠、外聞) 記号なら 南関東・四国 (三崎、三島・風魔) 0~3なら 甲信・北九州 (一尺屋、十市・透波)4~6なら 駿遠三・南九州 (清水、坊津・山くぐり) 7~9なら 濃尾勢 (鳥羽、江川・甲賀) に本拠地を持つ勢力のいずれかに仕官(奉公)する。 (海賊・忍者の場合はカッコ内参照) ■主な大名・城主の行動日(前日に茶会や手合わせをすれば、合戦出撃や浪人勧誘を阻止出来る。章によって違う場合有り) 奇数月 7日毛利 8日尼子 9日徳川 11日三好 18日大友 20日織田・北条玉縄 21日上杉新発田 28日佐竹 30日里見・島津出水 偶数月 1日島津 6日武田 7日伊達 10日上杉 14日南部 15日北条 24日織田林 25日竜造寺 ■優秀な城(城規模を巨にした時の石高・鉱山の値) 石高 360千石・小田原 320千石・米沢、江戸、春日山、駿府 280千石・仙台、山形、黒川、北ノ庄、躑躅ヶ崎、那古屋、稲葉山、二条、御着、岡山、桜尾、岡豊、隈本、内 240千石・不来方、湊、水戸、宇都宮、佐倉、結城、河越、八王子、新発田、本庄、栃尾、一乗谷、戸石、曳馬 岡崎、吉田、清洲、安濃津、長島、佐和山、観音寺、岸和田、飯盛、石山本願寺、有岡、雑賀、鳥取 山口、中村、佐嘉、平戸、小倉、府内 鉱山 200・益田、山吹 180・躑躅ヶ崎、岡、県 160・出石、吉田郡山、都於郡、飫肥、内 150・不来方、七尾 140・富山、雑賀、白鹿、岩尾 120・勝山、魚津、岩殿、稲葉山、佐東銀山、加治木、出水 110・尾山、日野江 100・三戸、横手、太田、忍、八王子、春日山、駿府、松倉、伊賀上野、新宮、鳥取、三刀屋、三星、甲山 安芸、城井谷、府内、大隈高山 スレBGM (太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!) ♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー オマエにゃんこだよ~ オレはも~っとにゃんこだよ~♪ 屋上遊園  ̄ ̄ ̄ ̄ ('A`) ヘ?I ノ( ノ ) )) ('ω` ) )~ U U U U ♪あの娘~もにゃんこだし~ どいつ~もこいつも ね~こまみれ~♪ ええぃ、くそ! またわしは修行じゃ! まだ未熟者扱いか! いつになったら戦に出れるのじゃ!?」 「殿は希代の御方、お主ではまだ力不足と判断されたのじゃろう。 殿もかつては修行に明け暮れ、日々鍛錬なされたと聞いておる」 「ふん、どうだか。大方殿の吹聴でござろう!」 「いや某も国友殿から聞いたことがある。何でも殿は銃を極められたとか」 「おお拙者も聞いたことがありますぞ、稀代の射手六角殿から奥義を伝授されたと」 「そういえばわしも吉岡殿から聞いたことがあります。吉岡流の免許皆伝を授かり、 朝山殿からも古今伝授の御墨付を頂いたとか」 「それでしたら私も堺の茶人千宗易殿から、殿の腕前は茶聖に匹敵すると。 それと納屋殿から目利きの術を伝授されたとか」 「確か殿は半兵衛殿より兵法の極意を学び、官兵衛どのから鉱山築城の極みを。 あの明智十兵衛殿からも説法を習ったとか」 「これは眉唾なのだが…殿は南蛮商人とも仲がよく様々な南蛮技術を学んだとか」 「拙者も噂でしか聞いたことがないのだが忍びも極めたとか」 「そういえば殿は航法を学び大海原を自在に駆けるとか」 「…」「……」「………」「…うちの殿様、何者だ?」「わからん」 ジャーンジャーンジャーン ブフォ~ブフォ~ 「何じゃ、この音は!? 敵襲か!」 「馬鹿者! 殿が戻られたのじゃ! 皆の者、評定の準備を行え! 遅れるな!」 「な、何ぃ!? 馬鹿な、評定は普通二ヶ月に一回じゃろう!」 「愚か者! 殿は戻られぬときは一年は戻られぬが、我らが主命を果たす一月、 場合によっては二回評定を行われるのじゃ!」 「な、なんと凄まじい…、これが当家の強さの正体か。…わし、任官先間違えたかのぅ」 ドジャーンドジャーンドジャーン フフォフフォフフォ~ゥ(ワァァァァ) 「こ、今度はなんじゃ!?」 「む、病人じゃと。皆の者、すぐさま帰宅せよ! 殿の武家参りじゃ!」 「それは一体如何なる行事か?」 「お主は勧誘組じゃったの。武家参りは、殿がじきじきに家臣の家を訪れ親交を深め、 あるいは技能を学び、または病気を治療されるのじゃ」 「なんと殿が直々に治療を!? すごいところじゃのう、ここは」 「しかしそれは表向き。直々に病気を治療し、我らの病欠を許されぬのじゃ」 「……わし、逐電しようかな」 【下に~下に~、殿の回診武家周りなり。下に~下に】
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太閤立志伝Ⅴ新武将作成スレ 6 太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会? http //www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/
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オカラは民朱党の代表を辞任させられ、 新しくマエハラが代表になったことに不満を抱いていた。 そんな時アサピーが現れて、 コイジュミを暗殺をしに行かないかと提案し、 オカラはそれを受け入れる。 この作品には、 姉歯元一級建築士や堀江貴文元ライブドア社長を パロディしたモンスターが出ており、 やりすぎではないかとの意見もあった。