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『アドベンチャーパート』 導入 「時刻はお昼過ぎ ドール達は、遊園地の入場ゲート前にたどり着いた 人のいない入場ゲートは焼け焦げたり塗装が溶けたりとボロボロで、ツギハギな修復がされている 辺りには焼け焦げたチラシが散らばり、奥からは楽しそうな、どこか狂ったような、賑やかな音楽がノイズ混じりで聞こえてくる この遊園地には見覚えがある ここに、自分たち、そして「メアリー」に関する記憶があるかもしれない… ドール達は遊園地に入ってみることにした」 シナリオ2話はこの遊園地「フォービーランド」を探索することになります ここには、ドール達が生前遊んだ 楽しい記憶があります その記憶の中では、「メアリー」という少女がドール達と一緒にいるのです 彼女と、ここに来たのでしょうか カルマの設定 アドベンチャーパート開始時に公開されるカルマは以下の1つです。 『パレードを見る』 このカルマはドール共通のものです。アドベンチャーパートで遊園地内を巡り、最後に中央広場に向かえば自動的に達成となります イベント:入場ゲート ドール達がたどり着いた入場ゲートに、人はいません 中に入るのは簡単です ゲート辺りには、焼け焦げたチラシが何枚も残っています 以下のような内容です(内容は自由に変えてください) 「フォービーランドはフォーチュンヒルの皆様に愛されて今年で〇〇周年!そこで皆様にフォービーランド〇〇周年記念として大サービスを行うことにしました!今なら15歳以下のお子様と65歳以上の方の入場料をなんと半額といたします!」 ※15歳以下のお友達はお父さんやお母さんと一緒じゃなかったら17時のパレードを見たらお家に帰ろうね!フォービーとの約束だよ! 」 このチラシで重要なのは、「17時にパレードがある」という部分です ドール達も生前ここに来たとき。17時のパレードを見た後に家に帰ったことでしょう このパレードをもう一度見る事が、今回のアドベンチャーパートのカルマになります ゲートには、フォービーランドのパンフレット(アトラクションや売店の地図とか載っている小冊子)がいくつも残ってます パンフレットには大きなカラフルな字で、「17時から中央広場でパレードがあるよ!みんなみにきてね!」と印刷されていて、マスコットキャラクターであるフォービー君が笑っています。 ここで行くことの出来る場所を、ドール達に提示してください 行くことの出来る場所 例 「各種アトラクションのエリア名」×ドール達の人数分 アトラクションやエリアの説明文があるとグッドです 「大観覧車」(案内文例:フォービーランドの目玉、上空からフォービーランド、フォーチュンヒルの町並み、港の夕焼けを一望できます。」 ) 「中央広場」(案内文例:17時から行われるパレード、20時に行われるナイト・イルミネーション・ショー、各種イベント等が行われる場所です。) 「ショッピングブース」(案内文例:お土産、記念写真はこちらで!素敵な思い出を届けます) この中で重要な場所は各種アトラクションとショッピングブース、中央広場です アトラクションではシナリオのギミックが ショッピングブースにはシナリオの真相に迫る『写真スタジオ』があります 中央広場はバトルパートの舞台となります ※フォービーランドがどのような遊園地かは、ディズニーランドやUSJのような遊園地をイメージして頂いてください イベント:各種アトラクションエリア 各種アトラクションがどのようなものかは、NCが自由に作成し演出してください(ここはNCのアドリブがメインになります) どのようなアトラクションなのかで重要な点は、 「ドール一人ひとりの格好にそっくりなキャラクターが、各種アトラクションにて確認する事が出来る」という事です これは完全にそっくりでなくて構いません 持っている武器のデザインが同じだったり、同じ服装だったり 見た目に共通する部分があるという点が重要です これは後に「ドール達の格好は、この遊園地のキャラクター達のコスプレだった」という事実のためです ドール達にそっくりの格好のキャラクターがどのようなキャラクターなのか考えるのが難しい時は「見た目(全部or一部)がそっくりなキャラクターがアトラクションの各所に書かれている」などと演出してください ドール達にもし実姉妹設定などがあれば、同じアトラクションのキャラクター達と見た目が似ている事にしてもいいでしょう 各ドールが全員違うアトラクションのキャラクターとそっくりという事にすれば、それだけアトラクションを巡って自分と似た見た目のキャラクターを発見する事になり、不気味に思ったり、懐かしい感じを覚えることでしょう 狂気判定や記憶のカケラを与える機会になります この遊園地内での記憶のカケラの描写には、ドール達と一緒に遊園地で遊ぶメアリーの姿を入れてください 彼女と一緒に、ドールたちがこの遊園地で遊んだという事が重要です また、記憶のカケラでの描写で、『メアリーがフォービーのお面をお土産に買って、身につけている』というシーンを描写してください イベント:ショッピングブースでの記念写真スタジオでの描写のため 必要となります イベント:大観覧車 観覧車は所々ゴンドラが抜け落ちているようなひどい状態でしたが、ゆっくりと回り続けています この観覧車には乗ることができます 乗った場合は、フォーチュンヒルの町並みを一望できるでしょう 遠くには学校などの施設や住宅街が確認できるでしょう(ここでフォーチュンヒルがドール達の故郷であるという情報をPLに提示するかはNCにお任せします) 街も遊園地内の様子もフォーチュンヒルを襲った戦争による傷跡でボロボロです 観覧車での記憶にもメアリーは登場します 彼女もドール達と一緒に、この観覧車内でおしゃべりをしたり、景色を眺めたことでしょう ここでは重要なイベントは特にありません 記憶のカケラやボロボロの町並みを見たことによる狂気判定などの機会にしてください イベント:ショッピングブース ショッピングブースでは、様々なお土産屋や、記念写真を取るスタジオがあります お土産屋さんでは、記憶のカケラを渡す機会になるでしょう また、ドール達がもつ「たからもの」がここで買われたもの、という事にしても面白いかもしれません 記念写真スタジオは、このシナリオでの重要な場所となります 店内は一階は受付、二階はスタジオとなっています 一階部分は荒れ果て、ホコリだらけです 書類が床に散らばっています 行為判定を行い、成功したドールは書類がこのスタジオの利用者名簿であり、ドール達の名前と「メアリー」の名前が書かれていることに気づきます この事で、ドール達とメアリーがこのスタジオで記念写真を撮ったという事がわかります 二階では、機材が設置されたまま放置されたスタジオと、撮影用の衣裳室があります 調べても、以前ドール達が撮った記念写真は見つかりません 衣裳室には、このフォービーランドのキャラクター達の衣装がずらりと用意されています この写真スタジオではキャラクターのコスプレ姿で記念写真を撮ることができ、そのために様々な衣装や小道具が用意されています ここの服は「かわいい衣装」として たからものとして持つ事を許可してもいいでしょう 今と同じ服装でも、全然違う服装でも構いません(撮影用に様々な衣装が用意されていることでしょうし) ここで手に入る記憶のカケラでは、次の描写を入れてください 「ドール達は写真撮影に備えてキャラクターの衣装に身を包み、小道具を所持しています(現在のドール達の格好ですね) 撮影のため並ぶドール達の中心にはフォービーのお面を付けたメアリーの姿があります これはドール達が、転校してきたばかりのメアリーの思い出になるように、皆で相談して記念写真の中央にメアリーを入れる事を決めていたからです それを聞いたメアリーはドール達の心遣いに感激し、撮影前だというのに涙ぐんでしまいました そこでメアリーは、せっかくの記念写真で涙ぐんだ顔のままの写真は恥ずかしいから、フォービーのお面を付けたまま写真を取る、と言い出します 「皆なら、お面を付けてても私のことだってわかるでしょ?」と笑顔で言って…」 この記憶のカケラの描写で、ドール達は「自分達の姿は、ここのキャラクター達のコスプレではないか?」と気づかれると思います そして、メアリーが一緒にいない事への疑問が強まると思います 彼女はどうして一緒に復活しなかったのでしょうか? なぜドール達が「メアリー」として扱われているのでしょうか? イベント:中央広場 遊園地内を巡り終わった段階で、園内に放送が流れます 「まもなく、17時となります 中央広場でパレードが行われます ぜひ、お楽しみください」 このような内容の放送が流れ、ドール達はかつての賑やかなパレードをもう一度見たいという思いから、中央広場へ向かいます 広場にたどり着くと、やがてパレードの行進の音楽が聞こえてきます この遊園地のパレードは中央の広場をぐるっと輪になって囲む形となり最終的に大きな円となって広場の回りをぐるぐる回るのです ドール達の前に現れたパレードは、ダンサーもパフォーマーも、遊園地のキャラクター達もみな異形のアンデッドでした 狂ったように、ドール達をよそに踊り回ります やがてそのパレードの中に、ドール達と同じ格好の、キャラクター達のアンデッドの列がみつかります 彼らは自分と似た姿のドール達を見つけると、まるで死者達のパレードの中に引きずり込もうとするかのように、ドール達に襲いかかります ここでアドベンチャーパートは終了です バトルパートに移ってください 『バトルパート』 悪意/ドール一人あたり13点 勝利条件は「敵の全滅」です 戦闘カルマはありません もしレベッカを連れてきている場合は、彼女を守る事をカルマにしてもいいでしょう 舞台効果 特にありません パレードに囲まれているので、逃げられない事を強調してもいいでしょう ギミック この戦闘では、敵に「ドール達と同じデザインの敵」をドール達の人数分出してください(脇はダンサーと称したナイトメアやパレード車と称したミートシュレッダーなどで悪意を調整してください) ただし、「ランチャー」や「対戦車ライフル」などの強すぎるマニューバ、また転倒付き武器など手駒に持たせられない武器は壊れている事にして下位互換なパーツにしたり、別のパーツに同じ名前をつけたりしてバランスを調整してください また、サヴァントではなく、ホラーにしても大丈夫です 敵を全滅させればドール達の勝利です また、このパレードにはこの遊園地のマスコットキャラクターである「フォービー君」の姿がありません このことをドール達に伝えて下さい 『エンドパート』 エンディング例 襲いかかるパレードの列を退けると、パレードの列にほころびが生じます そこからドール達はパーツを修復しつつ、入場ゲートそばまで逃げる事ができました 入場ゲートに放送が響きます 「お客さまにお知らせいたします 本日のパレードは終了しました これより15歳未満のお子様のご入場はできません 気をつけてお帰りくださいますようお願いいたします 本日はご入場ありがとうございました」といった内容です ドール達が入場ゲートより外に出ると、夕暮れにより暗くなりつつあるフォーチュンヒルの街並みが見えてきます 先ほどの放送を聞いたドールは あの放送の後、こうして皆で自宅まで帰った事を思い出す事でしょう この街は、どこか懐かしい感じがする 自分たちに関係があるのだろうか? そしてメアリーは遊園地にはいなかった この街にいるのだろうか? 様々な思いを抱えて、ドール達は滅びたフォーチュンヒルの街並みに向かいます ねじれた絆/シナリオ1 船旅へ移動 ねじれた絆/シナリオ3 故郷へ移動
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『アドベンチャーパート』 導入 以下の描写と共にドールたちが目を覚ました所から、シナリオは始まります 「……どれほどの間眠っていたのだろうか? 長い間閉ざされていた瞼が開くと、薄暗く、時々ちらつく淡い光が目に入る。 あなた達はゆっくりと起き上がると、あたりを見渡した。 …ここはどこだろうか 使い慣れた自分の部屋ではない。先程まで寝ていたのであろうベッドはホコリまみれで、劣化しきって いてボロボロだ。 ぐらり、と体が傾き、自分たちが部屋ごとゆらりゆらりと揺れている事がわかる。 船にでも乗っているかのようだ。 自分自身が何者なのか、はっきりと思い出せない。 名前とわずかな記憶のカケラだけが頭の中にある… すぐそばに、君と同じように戸惑っている少女たちがいた……。」 NCは適宜ドールに対話判定を促してください。ドール同士の自己紹介をしてしまうのもよいでしょう。 カルマの設定 アドベンチャーパート開始時に公開されるカルマは以下の1つ。 『船を探検する』 このカルマはドール共通のものです。アドベンチャーパートで船内を巡り、お昼の船内アナウンス後にラウンジへ向かえば自動的に達成となります イベント:医務室 ドール達が目を覚ました部屋はいくつもベッドが用意された簡素な部屋です 調べても特にめぼしい物はありませんが、この部屋には簡単な医療器具があり、学校の保健室のような設備だとわかります ここはどうやら、船の中の医務室のようです また 現段階ではドール達は丸腰です 武器などのマニューバ、たからもの 等は所持していません このあとすぐに取得できることをPLに伝えてください ドール達が自己紹介を終えた頃を見計らって、突然、この部屋のドアをノックする音が聞こえます。 「…失礼します お体の具合はいかがでしょうか?」 声と共に、一人の給仕服の女性がワゴンを連れて部屋の中に入ってきます 入ってきたのは若い、綺麗な女性でした。 「船酔いで気持ち悪くなってしまったのかしらね、船旅は初めて?」 給仕服の女性はワゴンに載せたピッチャー(水差し)からグラスに水を注ぐと、ドール達に手渡します。 「昼食まではまだ時間があるから、元気が出てきたらデッキに出て日光浴も気持ちいいわよ。荷物はお部屋まで運んでおいた から」と女性は整った美しい顔立ちに笑顔を浮かべてドール達と接します ここでドール達の反応を待ちます ■質問で予想されるもの(固有名詞は全て自由に変更してくださって構いません) 給仕服の女性の名前「私の名前はキャスリン 船のお客様担当係よ」 船の名前 客船セントメダリオン号 行き先 フォーチュンヒル 昼食後くらいに着くらしい 部屋の場所 「部屋の場所忘れちゃった?209号室よ。空いていたからって、いたずらで他の人の部屋に勝手に入っちゃダメよ」 これ以外はまともに答えないで良いです 「コックのサンチョは気難しいから、厨房で遊んだら怒られるわよ。料理はとっても美味しいからお昼は期待しててね」 「ボイラー室や機関室は危ないから、行ってはダメよ」 「操舵室や船長室は、見学してもいいけど騒いだりイタズラしたりしないでね」 等、どこか会話が通じていない事を伝えてください。 しばらく会話の後、キャスリンは「いけない、お仕事に戻らないと」と言うとドール達からグラスを受け取り、ワゴンを 押して部屋から出ていきます。 この時、PLが望むなら行為判定をさせてください [めだま]等視力に関するもの又はアンデットに関する記憶のカケラで判定です 判定に成功したなら、キャスリンのスカートの中からチラリと見えた足が、ミイラのように土気色をしている事がわかります。顔は色白の美人なので違和感があります 狂気判定させてもいいかもです (キャスリンのデータはドラッグイーターです) 客室は、医務室を抜けてすぐ近くなので、迷うことなく部屋を探すことができます イベント:客室「209号室」 ドール達は209号室を探して客室のフロアの廊下を歩きます。 廊下は船体の歪みからかでこぼこと段差があり、所々がひび割れていたり汚れがついていたりひどい状態 です。 やがてドール達は209号室にたどり着きます。 部屋には鍵はかかっておらず、中に入る事ができます 部屋は一人用らしく、ベットが一つにちょっとした家具、シャワールーム、クローゼット等がありますが、家具は倒壊し、シャワールームの鏡は割れ、とても使えそうな状態ではないです ドール達が部屋に入ってまず最初に目に入ったのは、ベットの上の荷物です 一人用のベットには、無機質な銃や刃物、そして様々なものが無造作に置かれています (具体的にはドール達の装備、たからもの等です) あきらかに部屋に似つかわしくない物ばかりですが、ドール達はなぜかそれが自分たちの所有物であると わかります。しかし、なぜこんなものを持っているのだろうか?それはドール達にはわかりません。 荷物には全て旅行用のタグが付いています 持ち主 メアリー 行き先 フォーチュンヒル といった具合です また、部屋の机の上には、一通の手紙があります 荒れ果てた部屋とは違い、最近書かれたらしい手紙には、このような内容が書かれています 手紙の内容 「愛しのメアリーへ この手紙を読んだということは、長い眠りから覚めたんだね 思い出のセントメダリオン号にまた乗船させてあげることができたから、ゆっくり船を探検して 船旅を楽しむといいよ 思い出の場所を巡りながら、家に帰っておいで 待っているよ パパのお仕事は終わったよ 随分長い間待たせてしまったね これからは二人で一緒に暮らそう プレゼントも用意してあるんだよ ベクター」 とこのような内容です メアリーとは一体誰の事なのだろうか? この手紙や先ほどの部屋に運ばれた荷物から、ドール達は自分たちがメアリーとしてこの船に乗せられた事に気がつくでしょう この謎の手紙を読んだドールは奇妙な気持ち悪さを感じ胸騒ぎを覚えます。 狂気判定を行ってください この部屋にはセントメダリオン号のマップがありますので PLに行くことの出来る行き先を提示してください 「デッキ」「ラウンジ」「キッチン」「ブリッジ(操舵室&通信室)」「船長室」「機関室やボイラー室」 に行く事ができます イベント:デッキ ドールたちが船の中を探索していると、屋外に出ることができます。 どうやら船のデッキのようです 久しぶりに見た空は、毒々しい色の雲の間から太陽が赤みがかった光を放っていた だが、先ほどの手紙で気分を害したドール達にとっては それですら心地よいものです 船から海面を覗くと、緑がかった水面の下に、何やら白い生き物が船底に向かって泳いでいる…ように見えます 船の行き先を見渡せば、陸地が小さく見えています よく見れば、大きな輪状の建造物を確認できます 行為判定を行い、成功したドールには、それが大きな観覧車である事がわかります ここで所得出来る記憶のカケラは 遊園地 がいいでしょう この記憶の欠片を所得したドールには、観覧車に乗った記憶があることを伝えてください デッキでは船乗りの制服に身を包んだアンデッド達が何をするでもなくふらふらしています ドール達には興味もないようです また、デッキから船の様子を観察すれば、船の船体にはいくつもの大きな穴があいており、ボロボロだということがわかります 特にデッキから見えるブリッジは特に損傷がひどいです 窓がえぐれ、熱でひしゃげ、風穴があいています この船は何らかの攻撃を受けた事がわかります イベント:ブリッジ(操舵室&通信室) ブリッジの中に入ると、中は焼け焦げた様々な書類や計器類の破片が散乱し、雑然としています 辺りには至るところに無数の黒いシミがついています 窓は全て割れ、デッキの前部に空いた大穴から風が吹き込んできている有様です とてもまともに航海できる状態とは思えません 船は自動で動いているようです この黒いシミは医学系の記憶のカケラ、または「ちみどろ」で行為判定できます 判定に成功すれば、このシミが血だということがわかり、ここで多くの人が亡くなった事がわかります また、辺りに飛び散った破片や物の散乱具合、窓に空いた巨大な風穴から、爆発物に詳しいドールならこの部屋に砲弾、ミサイル のような爆発物が直撃した事がわかります 場合によっては狂気判定させてもいいかもしれません 部屋の書類は内容が難しく 船の操縦や航海に関するもの、としかわかりません 操舵室に隣接した通信室でも、通信機の周りに黒いシミを見つける事ができる ここで「めだま」「こぶし」で行為判定 成功すれば通信機器(モールス打信機等)に、小さいシミを見つける事ができます それはどうやら手の形をしていて、ちょうどドール達と同じくらいの大きさの手であることがわかります だれか小さな子が亡くなったのでしょうか? この手のシミは、後に出てくるレベッカの物です 彼女はここで亡くなったのかもしれません イベント:船長室 ドール達は船を探索する中で、一つのしっかりとした作りのドアを発見します ドアのプレートには船長室 と書かれています 攻撃用マニューバで扉を壊せます 鍵がかかっているわけではなく、船の歪みでドアが開かなくなっているようです 爆弾 切断付き武器なら判定に+修正を差し上げてください 中に入ると、荒れてはいるが以前は豪華な部屋であっただろうことがわかります。 大きな机(元は船長のものであったのだろう)には書類が散乱しており、写真立てが机の下に落ちてしまっています 部屋の中にはだれもいないようです 船長の机を調べれば、船長の航海日誌と一冊のノートを見つける事ができます 船長の航海日誌は難しい内容です 内容は航海記録がほとんどでしたが、中には目に付いた部分がありました 『自分の娘が学校の長期休暇を利用して船の見学に来た 将来は私のように客船の船長になりたい為だという事らしい とても嬉しい事なので、仕事の合間を縫って船長の仕事を教えるつもりだ』 日付は汚れていて読めません ここからすこし記録が続き また気になる文章が出てきました 『娘がまた休みを利用して乗船した 操船技術や心得を教えてやると、嬉しそうにノートに書き留めていた もっとたくさんの事を教えてやりたいが… 最近はこの辺りをいくつもの戦闘機が飛んでいるのを船から確認した。 このあたりはまだ平和だが、もしかすると戦争が近づいているのかもしれない どうも胸騒ぎがする、船長室の整理は娘に任せ、今日一日はブリッジに留まって指揮を取ろうと思う。』 船長の日誌はここで終わっています ノートを読めば、どうやらドール達と同じくらいの少女によって書かれた物だとわかります ノートには「レベッカ」と名前が書いてあります ノートの内容 「船長の心得その1! 船長たるもの 船内で起こったことは逐一記録し、確認しなければならない…らしい これから 記録をつけてみようと思う」 「○月?日、今日は学校の休みを利用して、お父さんの仕事を見学させてもらった お客様担当のキャスリンさんに指示を出したり、コックのサンチョさんと食事の打ち合わせをしたり、ブリッジで船員に 指示を出す様子を見学した。私も将来はお父さんのように立派な客船の船長になりたい」 「船の見学中に友達ができた。メアリーという子だった 一人で寂しそうにしていたので尋ねてみたら、どうやら船の行き先のフォーチュンヒルに 転校することになったそうだ 船の中を案内してあげると、とても喜んでくれた。キッチンに入ろうとしたらサンチョに怒られてしまったけれど 一人旅の理由を尋ねると、メアリーのお母さんはうんと小さな頃に亡くなって、お父さんは科学者として お仕事が忙しく、もう長い間ずっと会ったことがないそうだ 前に住んでいた場所で戦争が始まり、危ないから親戚の おうちに引っ越すらしい 言いにくい事を聞いてしまったかもしれない 船を降りる時に、メアリーはまたセントメダリオン号に乗りたいと言ってくれた。 将来私が船長になったら、私の船に乗ってくれると約束してくれた。 手紙の宛先を教えて、彼女とお別れになった。 また会えるといいな」 「船長の心得その2! 船長たるもの乗客、船員の命を守らなくてはいけない 救難信号はトトト、ツーツーツー、トトト S、O、S、だ …通信信号を覚えるのは難しいけど、立派な船長になるとメアリーと約束したのだから、頑張って覚えなくちゃ…」 ノートにはその後も船長の仕事内容や、船の操船技術などが書かれています。 最後にノートが書かれた日付は、船長の日誌の最後と同じ日です 床に落ちた写真立てを拾えば、帽子をかぶった船長と娘らしき少女が、笑顔で立っている写真であることがわかります 写真の裏には「レベッカと私」と書かれています レベッカのノートを読んだドールには、「別離」の記憶のカケラを与えてください 誰か、大切な友達と別れたままの気がする…そうドールに伝えてください(その友人はメアリーのことです) 部屋を調べ終わったあたりでドン!と何やら音がします 窓の外のようです 急いで窓に近づけば、何か見えるかもしれません とドール達に伝えてください 何やら「ミシミシ…メリメリ」とボロボロの船体を何者かが登っていくような音を聞き取ります 行為判定に成功したドールは、なにやらタコやイカのような吸盤の付いた大きな触手が、ズルズルと船体を登って見えなくなるのを目撃します イベント:キッチン (※ここはシナリオ上行く必要はありませんが、記憶のカケラを調整したり、PLの要望がありましたら行かせてください) 廊下を歩いていたドール達は、近くのキッチンで何やら音がするのがわかります 中を覗くと、何やら大きな体の何者かが、厨房にいるのがわかります そこには、ボロボロのエプロンを身につけた巨体のアンデッドが、何やら料理のようなものをしている 様子でした。(コックのデータはブッチャーを使用します) 生前は腕の良いコックだったのでしょう 厨房に電気はついておらず、アンデットの頭部は醜い肉に覆われ どこが目なのかわからないような状態でしたが、アンデッドのコックはまるで場所を暗記しているかのように器用に調味料のビンを取ると 鍋の中にふりかけています。どうやらスープのようなものを作っている様子です。 コックは鍋の中をしばらくかき混ぜると、そばにあった酒のボトルを取り、鍋に注ごうとしますが すでに中身が無くなって久しいボトルからは埃が出るだけでした。 コックは気にせずスープを煮ています。 この光景を見たドールに、家庭的な記憶のカケラ(料理やパーティーなど)を差し上げてもいいかもしれません コックがドール達に気付くと、怒ったかのような唸り声を上げます 厨房に部外者が入ってきたのが気に食わない様子です。 もしドール達がキッチン内から出て行かないようなら、コックはやがてなにやら 冷蔵庫のようなボロボロの物体のドアを開き、何かを取り出してドール達に差し出します。 カチカチに固まり、変色して奇妙な色になった物体です ぶっきらぼうなコックの態度は、さっさと食べて 出て行ってくれとでも言わんばかりです コックはもうドール達に興味を失ったかのように、料理に戻っていきます この奇妙な物体は食べ物のようです ケーキやアイスクリームの変質したものとお考え下さい 場合に応じて記憶の欠片をあげる機会にしても良いでしょう イベント:機関室やボイラー室 (※ここはシナリオ上行く必要はありません PLの要望がありましたら行かせてください) 機関室やボイラー室にドールたちが行こうとした場合、船の船底部分は浸水しており、行くことができない事を伝えて下さい つまり、船のエンジンは動いていません イベント:ラウンジ ドール達はやがて大きなラウンジの前にたどり着きます。 ラウンジ前にはボロボロの机が置かれ、「受付」と書かれたプレートを身につけたキャスリンが立っています。 この場所は、ドール達の探索の進行によって展開が別れます 「デッキ」「ブリッジ(操舵室&通信室)」「船長室」に行っていない場合 キャスリンはドール達に気づいて「あら、こんにちは。ごめんなさいね まだ準備中だから、お昼ご飯はもうちょっとだけ我慢しててね」と言って中に入れてくれません ラウンジの中からは机やイスを設置する音が聞こえてきます。 まだ昼食まで時間があるようです。 この様に、中に入る事ができない事をドールたちに伝えて下さい 「デッキ」「ブリッジ(操舵室&通信室)」「船長室」に行った場合 最後に探索した場所で、館内放送がひどいノイズ混じりで流れてきます 「お客さまに…お伝えします…昼食のご用意が整いました…ラウンジまでお越し下さいませ…」キャスリンの声です ドール達がラウンジに向かうと、ラウンジ前にはボロボロの机が置かれ、「受付」と書かれたプレートを身につけたキャスリンが立っています。 キャスリンは貴方たちを見つけると、笑顔で迎えてくれます 「お腹すいた?お昼はバイキング形式だから好きなだけ食べてもいいのよ でも最初に船長さんからご挨拶があるから、終わるまで席でガマンして待っててね」と言って、ラウンジの中に通してくれます。 ラウンジの中は広々としていて、中央の料理を置かれたテーブルを中心に円を描くように、机とイスが用意されています。 机の上には部屋の番号と、利用者の名前が書かれたプレートが置かれ、自分の席がわかるように用意されています。 他の席にはボロボロの旅行服に身を包んだアンデットがすでに座っているので、空いている席はすぐ見つかりました 空いている席には「209号室 メアリー様」と書かれたプレートが用意されています。席は1つだけです。 この席にはドール達が座っても座らなくても特に何もありません キャスリンに座席を訪ねても「いえいえ メアリー様のお席は こちらで間違いないですよ? さあさ 船長サンガイラッシャイマスヨ…」とキャスリンの様子がおかしいことしかわかりません 席に着いてしばらくすると、キャスリンがラウンジの一番前にでてきます。手にはマイクを持っていますが、マイクは壊れているようで、機能を果たしていません 「大変長らくお待たせしました。皆さんこんにちは、これから昼食をご堪能して頂きますが、その前に船長からご挨拶があります。船長、どうぞ」 キャスリンがそう言うと、割れた天井から「何か」がズルリと降りてきます 呼ばれて登場したのは、一人の少女でした。写真を見たドールにはその少女が船長と写っていたレベッカだとわかります。 船長として登場した人物が少女なのも異様ですが、その姿は明らかに人間から掛け離れています。 まず、足がありません いえ、ないのではなく見えないだけかも知れませんが 人間の足が付いている部分からは無数のイカのような青白い触手が伸びていて、うねうねと気色悪くうごめいています 汚れ、破れた船長服から覗く肌には、びっしりとフジツボが鎧のように張り付いています。 体の大きなツギハギは、まるで何かを無理やりつなぎ合わせたかのようにも見えます。 そして何より不気味なのは、船長の帽子を被った少女の頭の後ろが、なにやら人の顔のような醜い肉塊がくっついていることです。 それは、船長室で見た写真に写っていた船長の顔だとわかります このおぞましく変わり果てた船長とレベッカを目撃したドールは狂気判定を行って下さい 「…ト ト ト ツー ツー …コホン…」船長らしき少女はキャスリンからマイクを受け取ると、マイクテストのような事をしてから乗客達に挨拶を始めました。 「皆さんこんにちは、セントメダリオン号の乗り心地はいかがでしたでしょうか。私が船長を務めさせて頂きます…ツー ト ト ト …レベッカ…です」 船長の挨拶が聞こえてきます レベッカは挨拶を続けます。 ラウンジ内に来ていたコックのアンデットを紹介したり(コック長のサンチョです 彼の料理は絶品ですよ) セントメダリオン号から見える絶景を語ったり(もうすぐ到着しますフォーチュンヒルの名所、『フォービー ランド』の大観覧車はご覧になりましたかな?) レベッカはひとしきり挨拶を終えると、一つ一つ乗客の席を回って握手をしたり簡単に挨拶を交わしていきます。 やがて、ドール達の前に船長はやって来ました。 「こんにちはメアリーちゃん、娘…むす…ト ツー ツー…失礼、娘とお友達になってくれたそうだね。船旅は楽しかったかい?」 ここでドールの反応を待ちます 何かしらドール達が反応した後、突然「…メアリー?」とレベッカの様子がおかしくなります 「…メアリー?…違う、あなた達はメアリーじゃない、ト ト うぅ…違う…誰?あなた達は誰?…不法乗船者だ!」 レベッカは取り乱し、豹変します。 少女の頭の後ろの「もうひとりの船長」が、激しく怒鳴ります 「私の船で好きにはさせんぞ!…ツー ツー …メアリー…こいつらを捕らえろ!」 船長の号令と共に、ラウンジ内のアンデット達が一斉にドール達に襲い掛かろうと向かってきます。 ラウンジのドアが開き、デッキの乗組員の亡者たちもぞろぞろと侵入してきました。 ここでバトルパートに移ります 『バトルパート』 悪意/ドール一人あたり9点 レベッカ(悪意12)ブッチャー(悪意4)ドラッグイーター(悪意5)の21点は固定で、残りの悪意をゾンビ、ソルジャーで調整してください (ドール2人の場合は別途調整してください) 勝利条件は「敵の全滅」です 戦闘カルマはありません レベッカ(+船長) データ(細部は自由に変更してください) 悪意12 サヴァント 行動値11 頭 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 死人指揮 P142 あご P81 のうみそ P81 よぶんなあたま P88 めだま P81 腕 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) ほねやり P87 怪力 P76 よぶんなうで P87 うで P81 胴 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 平気 P72 フジツボ P87 【うろこ】 つぎはぎ P86 はらわた P81 はらわた P81 足 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) よぶんなあし P88 にくむち P88 あし P80 はりつき P86 長い脚 P142 レベッカ 戦闘セリフ例(あくまで例です 自由に変更してください) 「私の船で暴れおって!許さん!」 「…ううぅ ト ト ト ツー ツー ツー ツー ト ト ト S、O、S…」 「…メアリー…約束…」 レベッカは意識が船長の父親のものと自分のものが混ざっています 精神崩壊として扱ってください 舞台効果 特にありません ギミック 特にありません 敵を全滅させればドール達の勝利です 『エンドパート』 エンディング例 戦闘終了後まもなく セントメダリオン号は目的地であるフォーチュンヒルの港に到着します レベッカはそのまま死なせても構いませんし ドール達が希望するなら、修復しても構いません(基本パーツ3つぐらいが目安でしょうか) レベッカを復活させた場合も、彼女はなにも知りません 彼女はフォーチュンヒルの人間ではないのです ただ、ドール達が「メアリー」ではないことは保証してくれるでしょう もし彼女に記憶のカケラが必要な場合は「父の腕」「手紙」あたりを差し上げてください レベッカを復活させた場合、彼女と未練を結ぶ事を許可してもいいでしょう やがてデッキの方から、港にタラップが下ろされる音が聞こえます ドール達が向かえば、デッキの上のアンデッドが一人、タラップを操作していました 彼が港に付けたようです 彼は仕事を終えると、海へ落下し、波間に漂います ドール達が船から降りると、船からまるで咆哮のような轟音が響きます そして船底の方から巨大な触手が伸び、先ほど海に落ちたアンデッドを海中に引きずり込みます このバケモノは、船をここまで引っ張ってきた大型アンデッドです 船の計器が壊れ、エンジンが駆動していなくても動いていたのは、この怪物が今まで船を引っ張ってきたからでした この怪物は、特にドール達を襲ったりはしません 港に降りたドール達は、フラフラと港沿いを歩くことにします(ドール達が船から見えた遊園地に行きたくなるよう誘導できればグッドです) 何かに惹かれるように道路を歩いていたドール達は あるものを発見します それには焼け焦げた道路標識です この先 ✖✖m先 フォービー ランド 第1駐車場はこちら 第二駐車場は…などと書いてあります この標識に ドール達は見覚えがあります(ドール達全員が見覚えがある事にしてください) 『あなた達は いつだったか この道を歩き 今と同じようにこの標識を見上げたような記憶がかすかにある…そんな気がします』 といった具合に描写してください ドール達は、気がつくと入場門の近くまで来てしまっています ここでエンドパートは終わりです シナリオ2話 遊園地 へ続きます もし会話判定等がまだ残っている場合は、入場ゲート付近に自動販売機コーナーがある事を伝え、そこを休憩所とするのもいいかもしれません ねじれた絆へ移動 ねじれた絆/シナリオ2 遊園地へ移動
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妖怪少女とカウントアップのあらすじ 【1.現れた依頼人】 喫茶店〈ねじれた狐の巣穴亭〉に、一人の少女が姿を現した。 真島佳代――清純を絵に描いたような女子中学生。 「あの、私、困ってることがあって…… ここに行けって、リカって人に言われたんです」 彼女は、リカが〈リカちゃん電話〉で悲鳴を聞いた相手だった。 そのまま彼女に、「ここの探偵に相談しろ。ロハでいい」と言われ、来たのだという。 だが、あいにく探偵の五道は別口の依頼を引き受けていて、留守にしていた。 そのため、偶然その場所にいた、只野呂望とジャンヌ・ダルクの2人が、依頼を引き受けたのだった。 なお、まったく違う戦場で「衛生兵ーっ!」とか叫びながら電話をかけてきたリカによれば、 「この件、どうも〈多手多足のものども〉が活動している」らしい。 【2.行方不明者を追え】 佳代の親友、≪結城リサ≫は、最近、反抗期で悪ぶっている少女である。 学校のいじめっ子グループにも参加し、佳代は、そんな彼女を更生させようと説得し続けてきた。 だが、3日前の下校時を境に、彼女は行方知れずとなった。 また、佳代自身、誰かにつけられているような気がするという。 佳代の帰宅後、五道から連絡が入った。 別口の依頼を引き受けているのに、強引に、リカに今回の事件を調査させられていたのだ。 五道の調査によれば、結城リサをはじめ、この近辺で行方不明者が相次いでいた。 そして、彼らはいずれも、人から嫌われるような行為をしていた者たちだった。 【3.妖怪少女との出会い】 佳代の監視を水之江に任せ、2人は調査を開始した。 ジャンヌ・ダルクの美貌とカリスマによって、情報収集は死ぬほど円滑に進み、NPCが余計なことまで話す始末だった。(反応判定で18とかいうんだもん) 結果――わかったことは、 行方不明者たちはみな、同じ駅と駐輪場を利用しているという共通点だった。 2人は、駅と駐輪場の間をくまなく捜索し――彼女に出会った。 〈人払い〉された路地で、「きゅーう、きゅーう、きゅーう……」と言い続けながら、マンホールの上で飛び跳ね続ける、10歳くらいの少女の姿を。 彼女は、「無常識」な妖怪だった。 『マンホールの上で飛び跳ねる少女がいる――いじめっ子が、彼女を押しのけ、マンホールの上でジャンプすると、彼女はマンホールのふたを取り去っていじめっ子を落下させ、またふたの上で、≪じゅーう、じゅーう、じゅーう……≫と落とした人間の数を数え続ける』 その都市伝説から生まれた彼女は、「おじさん」に、ここで「悪い子」を落とすよう、言われていたのだという。 (「悪い子」しか入れない〈人払い〉+〈引き寄せ〉) 「おじさん」は夕暮れに来るということで、2人はそいつを待ち受けた。 全身黒ずくめでナタを手にしたそいつが現れたところを倒し、少女を〈巣穴亭〉に連れ帰って、事件は解決した―― かに見えた。 【4.さらわれた佳代】 〈巣穴亭〉にいた水之江が言うことには、佳代がさらわれてしまったという。 友人と気晴らしにショッピングに行き、ブティックの試着室に入って以後、行方知れずになったのだ。 ここで一行は、「おじさん」が何者か、マンホールガールに尋ねる。 おじさんは「妖怪ブローカー」を名乗り、彼女に接触していた――そして、「おまえは悪い子しか捕まえられないんだな?」と確認してもいた。 それらの情報から、水之江は〈神秘学〉判定に成功し、その妖怪の正体を推測する。 「妖怪ブローカー」――臓器売買などの闇商売を行う者たちが、あちこちで人をさらうという都市伝説から生まれた妖怪だ。 1969年、フランスのオルレアンで「ブティックの女性客が消える」という事件が報道されて以後、 現代日本では、「ブティックの女性が試着室で拉致され、四肢を切り落とされて中国で見世物になる」という形にまで発展している。 彼らは、周囲を嗅ぎまわる佳代をうっとうしく思い、自ら手を下したのだ。 彼らのアジトは、東京地下にあると推測される。 彼らは、多数の隠れ里を持つ東京地下に、少女のマンホールから向かった。 【5.決戦!】 東京地下の隠れ里のうち、「謎の地下工場」こそ、ビンゴだった。 そこには、四肢を切り取られた十数名の犠牲者がダルマとなって並び、しくしくと嗚咽をこぼしていた。 そして、今にも四肢を切り取られようとする佳代の姿もあった。 待ち受けていた妖怪ブローカーの長は、ここで切り取った四肢を、〈3本脚のリカちゃん人形〉に捧げるべく、人々の恐怖と悲嘆を集めていた。 彼は、切り落とした数多の手足を吸収し、人工ヘカトンケイレスとなり、襲いかかってきた。 ロボントーXとジャンヌ・ダルクは、これを打倒し、佳代を取り戻した。 犠牲者たちも、水之江の≪再生≫のエリクサによって四肢を蘇生され、事件は解決を見たのだった。 なお、ロハで仕事をさせられた五道は、たいへん落ち込んでいたという。 【EX.大いなる闇の気配】 〈多手多足のものども〉を率いる〈三本足のリカちゃん人形〉――彼女は、新たな盟友を得ていたことが発覚した。 その名は、「魔女ジャンヌ・ダルク」。 ジャンヌ・ダルクという英雄のうち、魔女としての属性を受け継いで産まれてきた邪悪な妖怪で、確実に1000CPを超えているという。 彼女は、サブカルの影響が色濃いこの日本で、自らの力を高めようと活動している。今回の一件も、彼女の発案による儀式であった。 彼女が、「聖女」としての側面を受け継いで産まれてきたPCジャンヌ・ダルクを殺せば、そのCPは飛躍的に増大するだろう―― 参加PC: ジャンヌ・ダルク、只野呂望 登場妖怪 マンホール少女 マンホールの上で飛び跳ね、興味を持って近づいてきた人間をマンホールに落とす都市伝説から生まれた妖怪。現在は〈巣穴亭〉に保護されている。また、異次元通路を形成する妖力に目覚めたようなので、今後、ヤバいものは彼女に封印してもらうとよいだろう。 妖怪ブローカー 人身売買を行うため、各地で拉致を働く者たちがいる、という都市伝説から生まれた妖怪。古くは1969年フランス・オルレアンの噂に端を発する。群れで行動しており、今回撃滅された者たち以外にも、〈多手多足のものども〉に協力する仲間たちがいるのは確実である。 魔女ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルクの魔女的性質を受け継いで産まれてきた、邪悪な妖怪。日本に力を蓄えにきたら、〈3本足のリカちゃん人形〉と意気投合。現在は、〈多手多足のものども〉の食客として、魔術的技能を駆使している。 経験値 ジャンヌ・ダルク:6点 只野呂望:5点 GM:6点 PC平均;6点 プレイリポートアップ:1点 未使用CP →水之江(PC2名につき、シナリオ用未使用CP枠が発生。それを1点使用し、佳代の観察&各種〈神秘学〉による妖怪看破、あと≪再生≫エリクサ大量生産に活躍) 新たな人間関係 :ジャンヌ・ダルクは鬼塚美紀と同じ高校に通っており、仲がいい。(今回のシナリオにもちょい役で登場)もともとジャンヌ・ダルクは、魔女ジャンヌ・ダルクを追ってこのネットワークを訪れた(魔女が2人もいるので)経緯があり、仲良くなりやすかったのだろう。 :喫茶店〈ねじれた狐の巣穴亭〉は、誰がマスターかわからんので、マスターは失踪中であるということになった。しょうがないので、現在は、手の空いているネットワークメンバーが、持ち回りでマスターの代役をしている。 なにか感想とかあればPlease 喫茶店のマスターに関する話は、まだマスターがいないのでこちらも踏襲してます。 -- t-jun (2011-10-11 00 23 48) 名前 コメント
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■第一の魔境 E-7 ろうごくのぬし バルバロッサ ダークプラネット ■一の塔・中層 解放条件:バルバロッサx1→下層へ D-6(下層) デビルアーマー ■二の塔・下層→中層へ D-6(中層) フラワーゾンビ D-7 フラワーゾンビ バアルゼブブ ゴードンヘッド ■三の塔・中層→上層へ E-6(上層) デビルアーマー ■第二の魔境 ■四の塔・上層→下層へ E-6(下層) フラワーゾンビ バアルゼブブ ■五の塔・中層(表記は上層) 解放条件:フラワーゾンビx3→上層へ ■六の塔・中層→上層へ D-4(上層) デビルアーマー ■七の塔・上層→中層へ ■第三の魔境 E-4(中層) ゲルバトロス 鳥系 1990P/13G やけつくいき/ドルマドン/やみのブレス/ツメできりさく するどい爪/幻獣のホネ めいふのばんにん オーガキング ■八の塔・下層 解放条件:ゲルバトロスx5→上層へ ■第四の魔境 ■九の塔・上層→中層へ E-3 ドルマージュ なげきの亡霊 トロルキング E-1橋でイベント。第四の魔境D-2⇔第一の魔境E-7のワープ開通 D-1橋でボス。恐怖の化身 C-2 じめじめバブル トロルキング エルダードラゴン まおうのつかい ■十二の塔・中層 解放条件:トロルキングx3 E-5 デビルアーマー 黒箱:ロイヤルチャーム
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作詞:プーチンP 作曲:プーチンP 編曲:プーチンP 歌:鏡音リン・レン・初音ミク 歪扭的校園 *1 今天也來學生會 呵叱著笨豬們 我是最棒的☆ 叫我皇帝!! 啊-? 年輕的真好吶? 總有一天會變得可怕唷? 無法相信任何人了… 即使明白、卻已遭沾污。 書記、眼鏡拿下來! 眼鏡、就不酷了… 給我點面子啊? 拿掉吧? 餌!! 跳吧!喊吧!勞動吧! 什麼都別看!不要看! 跳吧!喊吧!勞動吧! 什麼都別看!不要看! 跳吧!喊吧!勞動吧! 什麼都別看!不要看! 跳吧!喊吧!勞動吧! 什麼都別看!不要看! 丸夫!把眼鏡拿下來了? 要再偷新的嗎? 被學生會會長唸了嗎w 由我去說就沒問題的! 看在我的面子上… 看在我的面子上… 鯊魚和黃櫻 *2 金子或甜點之類 拿來吧……用現金中止一切吧!! 綽綽有餘的!! 金邊眼鏡上的 黃金鏈條 是這麼不可原諒喵☆ 退學也不可原諒! 你什麼都不知道吧? 好不容易來了隻家鴨 什麼? 這首歌很蠢? 但是說不定能嗨起來 我不討厭喵☆ 跳吧!喊吧!勞動吧! 什麼都別看!不要看! 跳吧!喊吧!勞動吧! 什麼都別看!不要看! 1こうてい 音譯可為「校園的中庭」或是「皇帝」 2黄桜 意指『黄桜株式会社』酒造公司 歌詞前空一格的唱者為ミク、空二格為レン。
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米国のティーンエイジャーに人気のイケメン俳優アバン・ジョーギアが主演するテレビシリーズ「ねじれた疑惑」の制作打ち切りが決定し、すでに放送が終了したシーズン1(全19エピソード)で幕を閉じることになった。日本では、前半11話をシーズン1、後半8話をシーズン2として放送している。 叔母を殺害した容疑で少年鑑別所に入れられていた16歳の少年ダニーと幼なじみのジョー&レイシーの友情を軸にしたミステリー。米ABC Familyで2013年6月から放送され、ダニー役を演じるジョーギアが今年のティーン・チョイス・アワードでテレビシリーズ男優賞(ドラマ部門)にノミネートされるなど注目を集めていた。しかし、視聴者数は下降の一途をたどっており、今年4月の最終回では第1話の半数ほどに減少していた。 同局は「ねじれた疑惑 DVD」の終了を決めた一方で、「スイッチ 運命のいたずら」のシーズン4にゴーサイン。同作は、若手女優ケイティ・ルクレール&バネッサ・マラーノの主演で、出生時に病院のミスで取り違えられた2人の少女の数奇な人生をドラマティックに描くヒューマンドラマだ。また、同局の人気海外ドラマ「プリティ・リトル・ライアーズ」はシーズン6&7の制作が決まり、16年まで継続されることになった。 カナダ・バンクーバー出身、現在22歳のジョーギアは、スパイクTVが制作する古代エジプトを舞台にしたミニシリーズ「King Tut(原題)」にツタンカーメン王役で出演することが、1週間ほど前に決定している。
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GURPS 『Hundred DAEMONS!』 <序> 超工事中 概要 時代は文芸復興! GURPS百鬼夜翔を今更のようにやりたい人たちが集まってお互いにセッションを立てあう事業です。 生まれては消える まずは各自、やりたい妖怪を上げていくとよいよ! レギュレーション: 各PLの手持ちCPは1550これを任意に振り分け、ネットワークに登録する 例)、600×2、350×1や800+750など NPC専用の妖力/妖術は基本禁止。NPC向けのものは参加者に確認すること。 使用可能ルルブ:GURPSベーシック(完訳版推奨) GURPS百鬼夜翔 3版基準のルールブック(GURPS妖魔夜行、旧マジック等)は基本互換性があるので、キャラ作成の際に参照するのは問題ない。(ただし、部位の効果を受けない妖力の必要CPは大幅に上昇したので注意 詳しくは世界観統一表を参照、アンケートにて導入/非導入を決定 ネットワークは中規模(10cp) 妖怪は初期状態では戸籍、財産を持たないので要注意 限定はルールブックの推奨通り-50%まで。 ランニングはよけを増やす PCページテンプレ t-jun +... 今考えてるのは 茨木さんちの道子さん(鬼)(800cp位)、小天狗(350cp)、魔女(200cp位)、ものを隠すのが大好きな妖精さん(200cp位) を考えている。 -- t-jun (2011-06-02 01 23 55) 茨木童子:茨木童子(鬼)、800cp -- t-jun (2011-06-13 00 57 34) 戦闘用妖術はなく、加速や攻撃回数増加も取ってない。戦闘スタイルは体力120を活かした格闘による横綱相撲。決して強いわけではないが、800cpのほとんどを戦闘の基礎能力につぎ込んだ実力はなかなかのモノ、な戦闘役。物理攻撃専門のため幽体にはマジ無力。 -- t-jun (2011-06-13 00 57 34) ただし、「誓い:自分より弱い相手には人間変身を解除しない」および「自信過剰」のコンボにより、Maxパワーで戦うことはほぼ無いと思われる。 どちらかというとこの限定によって600cp~800cpなシナリオにマルチに出れるように小細工した感じ。 -- t-jun (2011-06-13 00 59 41) 人間時の体力は50と人としてはおかしいが妖怪としては落ち着いた感じ。そのうえ「片腕」により戦闘動作の多くに-4のペナルティ。妖怪時の能力をそのままにスケールダウンした感じな戦闘データになり、600cpレベルの戦闘妖怪なら中の上程度の実力に落ち着いてると思う。 -- t-jun (2011-06-13 01 03 05) そのかわり、600cp時でも(人間の女性限定だが)かなりリッチな変身能力に、超美人、うわばみ、悪い妖怪への名声を活かした対妖怪への情報収集能力はなかなかの物として健在。 あなたが男性で、神経質でなく、日本の古くから伝わる悪い妖怪であれば 社交 の判定値は25スタート! -- t-jun (2011-06-13 01 06 06) 長く生きた妖怪の風情を醸し出すために、人払い、妖力探知もそれなりに取り揃えているので、未使用CPの使い道としてはここらへんが妥当だろうか。 -- t-jun (2011-06-13 01 07 09) 魔女見習い:魔女、200cp -- t-jun (2011-06-13 01 12 14) 魔女に覚醒仕掛けな人間出身の半妖怪。人間変身時と妖怪時では性能が大きく異なり、人間形体ではほとんどの魔法が技能値8とおおらかな性能を誇る。もはや使い魔の猫を通した情報収集がメインの仕事 -- t-jun (2011-06-13 01 13 47) 常時持ち歩いている魔導書の鍵を開け(必要動作、状況限定)た上に変身に4秒かかるというやってられなさをこらえた先に待っているのは計20のお役立ち系初歩呪文と箒を使ったそれなりの飛行能力を揃えた微妙に残念な魔女。200cpなので結局そんなモノである。 -- t-jun (2011-06-13 01 15 04) ただし魔女時のみ使用可能な「祝福」の呪文は流石のチート性能。常時ダイス目に±1の補正。それが呪文のもうひとつの効果、判定振りなおしを使うまで続く。 主な未使用CPの助力はこれか。 ただし技能値12なので失敗の可能性あり。使いま込みの体力12で消費が10なので1回こっきり。 -- t-jun (2011-06-13 01 19 06) 余談だが、ウメの魔女に弟子入りさせて頂く予定。 -- t-jun (2011-06-13 01 20 08) あと、軽度の妄想:良い箒を使えばもっと上手に空を飛べる(-1cp)によりガッちゃんの箒を虎視眈々と狙っています。 -- t-jun (2011-06-15 01 39 04) 子天狗は組みかけだけど、妖怪のくせに未成年をとって能力を下げにかかる予定。350cpでそんな遊ぶ余裕はない気もするが。 というわけで全キャラ中攻撃妖術を使うのは天狗の属性:風だけかな? -- t-jun (2011-06-17 01 29 58) 茨木童子はお亡くなりになりましたので、空いた枠で新キャラをつくります。 たぶん友達募集中の吸血鬼 -- t-jun (2012-09-29 23 21 52) 名前 コメント Campari というわけで第一陣いっとくかー。今考えてるのは人+非人間(幽霊orリビングアーマーorマヤ・アステカの四つの太陽or太極盤の九十九神)のバディアクションな探偵(500cp前後)。もうひとつは、角のない鬼、鬼を殺す鬼(750cp前後)。残り300は探偵を強化するか、あるいは何か可愛げのある九十九神か妖精でも作るべか、といった気分でありまする。 -- Campari (2011-06-02 01 17 34) 休憩がてら、探偵の方が大分固まったのでつらつらと書く。 -- Campari (2011-06-30 17 00 26) 最終的に採用したのは、探偵(人間、200CPのパートナー)と太極盤の九十九神(600~700CPかなあ)になる。 -- Campari (2011-06-30 17 01 47) 探偵の方は既にデータをあげているように、調査パート対応型。探偵に必要だと思われる技能を片端から取って言ったので技能レベル自体は12~14と広く浅い。が、<探索><情報分析><神秘学>は15Lvまで伸ばした。肉体系技能も<格闘>をはじめ諸々揃えたので、アクション系にも若干対応。……妖怪どもに混じるの結構怖いけどな! -- Campari (2011-06-30 17 06 58) で、太極盤の方は名前の通り<占い>などの調査・知覚系技能/能力を高めに揃える予定。で、「太極、両儀、四象を生じ――、」とバイクやピストルなど、探偵に必要な便利アイテムに色々変形予定。 -- Campari (2011-06-30 17 10 37) そして太極盤の一番の仕事は[活力付与]+[かばう]で探偵と合体変身、探偵に能力値と特徴を付与して、[技能伝達(だっけ?)]で太極拳系の格闘動作を習得させるのだ……ッ! -- Campari (2011-06-30 17 13 30) というわけで超処理重くなりそうな予感。キャラクターシートは探偵、太極盤、合体時の計三枚用意だぜひゃあー! -- Campari (2011-06-30 17 15 14) 太極盤の方の攻撃系妖術は、んー。余裕があれば陰陽2種類何か取る。男なら拳ひとつで勝負せんかい!(CV.テリー -- Campari (2011-06-30 17 17 10) 未使用CPでの使いどころは、太極盤>卜占で調査、ガジェット使いたい。探偵>地道な調査、サックス聞きたい、面倒事押しつける。 -- Campari (2011-06-30 17 18 37) とりあえずそんな感じ。火力はないけど汎用型。多分そんなに強くはないぜ……! 茨木童子は綺麗にできてんなあ。すげえ。 -- Campari (2011-06-30 17 23 03) といったところで仕事に戻る。鬼殺しの鬼はまた今度。 -- Campari (2011-06-30 17 26 42) なんで探偵はバドッカや23世紀TOKYOの知識があるんだよw -- ふぁるしをん (2011-07-15 00 27 08) あとだれが強くないって? -- t-jun (2011-07-15 01 01 38) 名前 コメント Hor. 気がつくとこんなページが出来てたので宣言ー。とりあえず巨大化するやつ、がしゃどくろとかで、というのがひとつ。小器用タイプな狐がひとつ。まだネタは考えてないけど何か西洋モノをひとつ。といった具合。百鬼ルルブ見てないからcp割り振りは未定ー。 -- Hor. (2011-06-02 09 16 31) 名前 コメント yume 取り敢えず、今あるイメージは魔法使い(650cp位?サプリ的okがでればエリクサー作成したい:イメージ/魔女の宅急便、キキ母)、韋駄天見習いの小鬼(200cp位)、何か廃れて来たもの(現在最有力なのは「わたぱ●ち」)に依存してるせいで死への秒読み持ちになった若めの子を一人くらいかな? -- yume (2011-06-03 12 56 38) 名前 コメント ふぁるしおん すでに述べてますが、全国の悪のリカちゃん人形妖怪を束ねる【3本脚のリカちゃん】を追って戦う正義のリカちゃん人形の付喪神と、データカードダスの付喪神のセットを考えてます -- 名無しさん (2011-06-05 20 09 27) 他の妖怪はまだ考えていないが、GMとして出したい妖怪はいる。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 11 35) NPC向け妖力「チェンジ!」(複数の能力を切り分けられる)使用していいですかね? リカちゃん人形が衣装と能力を同時にフォームチェンジします。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 21 18 17) 「同調」専用の他者妖術強化をとろうかと思うので、m攻撃系妖術を強化してほしい人は属性を教えてくださいな -- ふぁるしおん (2011-06-13 10 46 49) 結果としてあんなリカちゃんになりましたとさ。うん。どこかで何かが狂った。同調はまだちょっと考えている。 -- ふぁるしをん (2011-07-14 22 30 21) これがウチの妖怪のハンサム顔だッ!(ドギャァァァ――ンッ!) http //logi.web.infoseek.co.jp/hyakki-01.html -- ふぁるしをん (2011-07-21 00 45 18) 名前 コメント 香子 とりあえず、ジャミング特化で平和主義な獏(5~600)は投入する予定。他は、バランスを見つつ? -- 香子 (2011-06-03 23 23 33) 名前 コメント yshzw 他の面々のフリーダムさを見るに要は何でもアリなんだな? -- yshzw (2011-06-08 22 09 33) とりあえずもやもやとイメージしているもの → 善人な悪霊、狐の式神、格闘家の化け猫、物理学的悪魔、IT的ウィザード、山犬、魔女っ子・・・etc. -- yshzw (2011-06-08 22 19 21) データを見てイケル!と思ったら絞り込んでいくつもり -- yshzw (2011-06-08 22 20 42) 名前 コメント が とりあえず宣言。前衛向けなアイヌのニレと火の神様(500)、回復役な保健室のベッドのつくも神(350)、潜入捜査向けの妖怪ストーカー(350)、安産を助ける箒神(350)の4柱で行きます -- が (2011-06-02 12 31 48) t-jun氏が自キャラのスペックをあげているのでこちらも大まかに。 -- が (2011-06-13 17 01 40) チキサニカムイ(499+1CP) -- が (2011-06-13 17 02 04) 巨大化5Lさえ発動すれば、体力120、突き/刺し+受け強化の武器の手、受働防御5点、扇形3のついた8L妖術(エネルギー=熱)で戦闘能力はかなり高め。 -- が (2011-06-13 17 07 12) ただし巨大化なしの妖怪時/人間時は体力13まで落ちるので打撃力は相当落ちる。 -- が (2011-06-13 17 08 45) あと妖術が疲労消費2点なので巨大化しない限り連発は出来ない。はず。 -- が (2011-06-13 17 09 43) 弱点は探査系が植物変身(巨大)時かつ昼間しか使えない植物会話くらいな事と、慢性的なHP不足(53点しかないのは前線として不安)。あと不器用5Lと変形の手で細かい作業には壊滅的なペナルティがあること。 -- が (2011-06-13 17 11 44) 保健室のベッド(346+4CP) -- が (2011-06-13 17 12 33) 基本的には治癒5L担当。体力がそれほど多くないので乱発は厳しい。それと怪しげな薬を投げつけて(実体=化学)属性の6L攻撃妖術もおまけで。追加打撃と手加減無用があるので人間相手にはRPとして使いたがらない感じ。 -- が (2011-06-13 17 15 48) そのほかの武器として正規の戸籍と財産/標準、高い知力に裏打ちされた社会的地位、技能。そして地味に高いHP(62)。 -- が (2011-06-13 17 17 21) 箒神(346+4CP) -- が (2011-06-13 17 18 12) ネタ枠。安産を司るので妊婦にしか効かない痛覚麻痺とか妊婦と胎児にしか効かない治癒とかで46点ほど消費しているのが最大の弱点。 -- が (2011-06-13 17 19 59) 逆さに置いておくと嫌な客を追い払うという言い伝えから、半径30mの人払いと6Lの妖術、不快(1ターン敏捷と知力に-5)でサポートに回る感じの動き。 -- が (2011-06-13 17 21 15) あと技能で探索と調査が16あるので、そっち方向で役に立てたらいいなぁ(願望 -- が (2011-06-13 17 22 41) ストーカー(詳細未定) -- が (2011-06-13 17 23 13) 監禁や消音などの怪しい妖術と影潜み、望遠視力、指向性聴覚、女性の部屋限定の門など潜入からの情報収集に特化する予定。戦闘能力は多分ゼロ。 -- が (2011-06-13 17 25 12) そして、4キャラ中3キャラが火2倍というダメな展開!(木の体、布の体、木の体)。まあチキサニカムイは変身すれば火炎吸収4レベルあるけど。 -- が (2011-06-13 17 26 28) 名前 コメント key 宣言ー。ロボットのおもちゃの付喪神、電子の海を旅する小さな妖精、を考え中。あとは溜まり場に出来るような妖怪かな -- key (2011-06-02 15 07 26) 和風ブラウニー(700)、ロ喪神(600)、電子妖精(250)で最終決定(仮) -- key (2011-06-07 15 03 50) 電子妖精(247+3) -- key (2011-06-14 02 56 24) 基本的にはジャックイン専門。プログラム、ハッキングなどをしつつ情報を盗んだり、故障させたりできる。放送10Lvで周囲100kmまでなら声を響き渡らせる事も可能。 -- key (2011-06-14 03 03 21) 永久縮小6Lv+透明で直接攻撃系妖術はほぼ当たらず。5Lv電撃を使えるが、避けることが殆ど出来ないのが難点。7ヶ国語を一応取得 -- key (2011-06-14 03 05 38) 名前 コメント 中の人などいないっ 名前 コメント NPC向け妖力・妖術申請欄 NPC向け妖力「チェンジ!」(複数の能力を切り分けられる)使用していいですかね? リカちゃん人形が衣装と能力を同時にフォームチェンジします。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 21 18 17) 3点。 魔法の素質。特殊な背景:本物の錬金術師である の二つを見習い魔女が、使うかわからないけど体格を変えない体力増強を鬼が使用したく申請。 -- t-jun (2011-06-05 22 43 46) チェンジはキャラ組むの大変そうですが良いのではないかと? 実質的に使えるCPは結局かなり減りますし。 -- t-jun (2011-06-05 22 47 00) ただ、好きに組み替えられる姿は時間かかりそうだし、ちょっと辛いかも -- t-jun (2011-06-05 22 47 32) よいのではないかと。>3点 ところで、限定や増強の相談も別途、項目を分けて設定したほうがよいと思うけど如何。 -- ふぁるしをん (2011-06-06 00 52 54) チェンジ!も魔法の素質、特殊な背景、体力増強いずれも問題ないかと。 -- が (2011-06-06 00 55 26) ここはwikiなのでイメージがあれば自由に組み替えてもらっても。 -- t-jun (2011-06-06 23 29 44) 名前 コメント きわどい増強・限定相談欄 名前 コメント 履歴 Date Title GM 2011.7/16 幽霊屋敷とデマゴギィ t-jun 2011.8/6 妖怪少女とカウントアップ ふぁるしおん 2011.10/2 電脳少女とレアコイル t-jun 2011.11/20 蝙蝠娘とストーカー t-jun 2012.8/11 捨て猫少女とビスクドール t-jun 2012.8/12 特異点とディシプリン Campari 各セッションのページ 第〇壱夜:『幽霊屋敷とデマゴギィ』 (あらすじ) --GM t-jun そろそろ開始が見えてきた。t-junGMによる……、どんな話だ?←こんな話しさ! 第〇弐夜:『妖怪少女とカウントアップ』 (あらすじ) --GM ふぁるしおん 次はふぁるしおんGMによるお話。……どんな話だ? ←こんな感じの、公共の電波に乗せられなさそうな話さ! 第〇参夜:『電脳少女とレアコイル』 (あらすじ) --GM t-jun ノリでタイトル決めたのでGMにもどんな話かわからん……、どんな話だ? 第〇四夜: 『蝙蝠娘とストーカー』 (あらすじ) --GM t-jun 別に名前は○○と××に揃える必要はないと思われる。……どんな話だ? 第〇五夜: 『捨て猫少女とビスクドール』 (あらすじ) --GM t-jun 共に人に捨てられたもののお話 第〇六夜: 『特異点とディシプリン』 (あらすじ) --GM Campari 人間の探偵が力不足を感じてヤマゴモリーするお話。勿論特異点なので事件が起こる。助けてフレンズ。 こんせんさす! GMのための補完情報として。 ※まだどこも稼働してないよ! 世界観統一表 世界と選択ルールの共通認識。ちなみにルールブックp285の表をだいたい転載。 【ねじれた狐の巣穴亭】の君と僕 本キャンペーンのPC一覧。 【ねじれた狐の巣穴亭】 オムニバスの拠点となるネットワークに関するいろはにほへと。今のところはアンケート形式。 【ねじれた狐の巣穴亭】の仲間たち 各セッションで出てきたNPCたち一覧。自分で出したNPCは自分で責任もって加筆すると良いと思われる。 Hundred DAEMONS!用語集 キャンペーン中に出てきたキーアイテムや事件などの一覧。シナリオソースとして。 ももおにっ!用語集 こっちはハンズフリーで適当に。面白おかしくどうぞ。 まずはページ立て。詳細は企画主のt-junが追記するはず。 -- Campari (2011-06-02 00 44 34) 合計CPに異論がある人は今のうちにコメントするよろし。 取り敢えず全然足りねぇ! -- t-jun (2011-06-02 01 29 24) お前が合計CP決めたんだろうが……! -- Campari (2011-06-02 11 15 38) 妖魔も百鬼もやったことないので感覚が分からない。どれくらいのCPで何ができる、とか。少し様子見る。 -- yshzw (2011-06-03 22 00 59) どうしよう、このネットワーク間違いなく「規模:大」なので所属するために20cpもかかるわ。 このCPは別枠で計算する? -- t-jun (2011-06-04 01 41 22) ぴ、PCだけならどんなにいても小規模なので問題ない!NPCを15人以下に絞るんだ! -- が (2011-06-04 11 27 15) あ、PCは別計算か。セーフ。ただ、ネットワークは先決めないとあかんね -- t-jun (2011-06-04 13 08 50) まぁ中規模で良いんじゃないかと思いますけどね。大規模はCP的に厳しい。 -- が (2011-06-04 13 37 49) 一旦ネットワークは10cpとしてキャラを組んでいただこうか -- t-jun (2011-06-04 22 31 11) 世界観統一表のコメントまとめ中。 あとCP格差のある妖怪がセッションで同居するときの扱い。及び経験値配布の指針を追記予定。 -- t-jun (2011-06-15 01 42 31) 名前 コメント
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五道・結理〈Godot・Youri〉 CP:200(未使用cp:0) 「はいはい、こちら諏訪門探偵事務所。――ああ、アンタか。今回はどういった依頼だい?」/時代錯誤なダイヤル式黒電話 「あー…、またほとんどロハで受けちまった。……悪い癖だぜ、ったく」/女子供の涙に弱い、ハードボイルド気取りの二十四歳児 「探偵さ。兼業で、正義の味方なんてのもやってるがね。――変身ッ!」/誰何の声、“太”と共に ■能力値 小計:80 ST 10 DX 13 30 IQ 13 30 HT 12 20 基本致傷力 突き 1D-2 振り 1D 移動 基本移動力 6.25 移動力 7.375 荷重 無荷 軽荷 荷 重荷 超重荷 防御 受動防御 計 能動防御 よけ 受け 止め 防護力 計 ■特徴と癖 小計:73 特徴 消費CP 備考 有利な特徴 魅力的な容貌 5 さっぱり爽やか系雰囲気イケメン。 財産レベル:快適 10 自分とバイクのメンテと、あと何人かを養えるくらいの甲斐性はあるつもりだぜ。 良い名声+2 5 誰でも知ってる名探偵――、の弟子さ!(善人、善妖限定) 意志の強さ:2Lv 8 こう、と決めたことは譲らねえ。頑固なのは師匠譲り。 鋭敏感覚:2Lv 10 鈍くっちゃ、妖怪相手の探偵なんてやってられないんだよォーッ! 記憶力:2Lv 60 一度見たことは忘れられねえんだ。良いことも、悪いことも。 共感 15 なんとなく、わかるのさ。相手が本当にしたいことや、何とかしたい気持ちがさ。 お洒落 5 どんな時でも伊達姿。恰好つけるのを忘れちゃいけねえよな。 不利な特徴 特異点 -15 厄介事に巻き込まれる星の下、なのかねえ。妖怪絡みだけじゃなく、結構何でも降ってくる。 義務感:困ってる人も妖怪も見過ごせない -10 俺は、師匠に助けられたから。俺も誰かを助けたいんだよ。 名誉:探偵 -5 依頼人を裏切らない。師匠に教わった最初の言葉。それが唯一の鉄則さ。 悪い名声-4 10 まあ、師匠が暴れたツケも、弟子の俺に回ってくるんだよなあ……。(悪人、悪妖限定) 癖 コーヒーはブラック -1 砂糖もミルクもいらねえよ! 一日一回愛車の手入れ -1 ふんふふーん、きゅっきゅ。 このご時世にタイプライター -1 師匠もこれだったから、慣れちまった。 女子供の前だとええかっこしい -1 そりゃお前、男はいつだってヒーローになりたいのさ。 サングラスはレイバンRB3183(031/31) -1 こればっかりは師匠と趣味が合わなかった。悪趣味親父め……。 ■技能 小計:47 技能名 消費CP 技能Lv 修正 肉体系 軽業 2 12 水泳 0.5 12 運動 1 13 ランニング 0.5 9 格闘 8 16 登攀 1 12 社交 2 13 忍び 2 13 脱出 1 12 オートバイ:中・大型 2 14 精神系 記録 0.5 13 楽器:サックス 2 15 写真術 0.5 12 調理 0.5 14 地域知識:東京都 0.5 14 地域知識:鬼面都市バドッカ 0.5 14 地域知識:TOKYO(23世紀) 0.5 14 追跡 1 14 会計 1 13 法律 1 13 鑑識 1 13 建築 0.5 13 神秘学 2 15 心理学 1 13 犯罪学 1 13 演技 0.5 13 礼儀作法 0.5 13 隠匿 0.5 13 嘘発見 1 13 鍵開け 0.5 13 偽装 0.5 14 交渉 1 14 情報分析 2 15 探索 1 15 読唇術 0.5 13 毒物 0.5 12 尾行 1 14 変装 0.5 13 機械工:ガソリンエンジン 0.5 13 大工 0.5 14 裏社会 1 14 16 闇社会 0.5 12 家事 0.5 13 接客 0.5 13 フランス語 0.5 13 ■反応 恐怖判定 ■武器と装備 攻撃型 致傷力 技能 重量 備考 ■長距離射程武器 抜き打ち 正確さ 半致傷距離 最大射程 備考 CP計算 能力値 80cp 有利な特徴 118cp 不利な特徴 -40cp 癖 -5cp 技能 47cp 小計 200cp 合計 200cp 設定 「よう、坊主。助けに来たぜ」 「……おじさん、だれ?」 「探偵さ。兼業で、正義の味方なんてのもやってる」 幼少の頃から数奇な運命に巻き込まれ続けている、五道・結理と言う名の青年がいる。 飛行機に乗ればハイジャックに会い、山に登れば神隠しに遭い、海に出れば幽霊船に遇う。 果ては異世界に飛んだり時間を超えたり、とかく人に語れば騙りだと思われるほど。 不幸だ、と本人は嘆くが実際問題それどころの話ではなかったりする。 “特異点”、彼が生まれ持った、あるいは持ってしまった素質。 結理が平穏にあることを、世界は許さないのである。 しかし、そんな彼を助ける一人の男がいた。 諏訪門・一行〔Suwato・Kazuyuki〕、探偵だ。 依頼を受けたのさ、と嘯いたナイスミドルは、結理に自身を守る術を教えてくれた。 護身術を始め、危機の察し方、その解決策。ありとあらゆる方法を結理は叩きこまれたのだ。 結果すくすく、いやさめきめきと結理は育ち、生半な人間の常識を遥かに超えて成長した。 俺は使わねえから、とどこからか手に入れてきた四神八卦太極盤を一行から与えられ、悪妖に対する術も手に入れた。 「よし、こんなもんでいいだろ。んじゃな、坊主」 「うん? 師匠、どこ行くんだよ」 「世界を救いに、さ。後は任せたぜ」 この続きはCMのあとで。 人間社会での生活的語り 東京都新宿区、高田馬場の早稲田orさかえ通り。 『諏訪門探偵事務所』の所長代理として生計を立てている。 依頼は猫探しから浮気の調査、東京散策のガイド、果てはボディーガードまで結構何でも引き受ける。 これは依頼人が人でもそうでなくとも変わらない。諏訪門探偵事務所の扉は誰にでも開かれているのだ。 仕事があれば、事務所を飛び出し聞き込みや調査に精を出すだろう。 そうでなければ、『ねじれた狐の巣穴亭』前に停めている愛車を磨いていることだろう。 もしかしたら、別のトラブルに巻き込まれていて不在かもしれない。(※その辺はシナリオの都合で適当に) 師である諏訪門・一行の名は有名だ。それは勇名でもあり、悪名でもある。 善きものには頼もしき名として、悪しきものには忌まわしき名として響くだろう。 その直弟子である五道の周りには、それに纏わる事件があったりなかったりするかもしれない。 その他お好み 呼ばれるのは妖怪である「太極盤」の方が主になるだろうが、一応結理の未使用CPでの召喚メリットは以下。 探偵っぽい諸技能あれこれ バイクでの足、寝床や飯の提供など社会的なあれこれ 15Lv技能の使用楽器:サックス 神秘学 探索 情報分析 他PCが持っていないだろう技能の使用地域知識:鬼面都市バドッカ 地域知識:TOKYO(23世紀) フランス語/13Lv 他、「義務感:困っている人も妖怪も見過ごせない」ので適当な面倒事の押しつけ 言い訳 師匠? 正義のために世界中を飛び回って闘っているので「極めて強力な個人」の後援者だが稀にも登場しない(キリッ しかし結理を組んでいる間、なぜかCoCの探索者の気分だった。よくある。 名前 コメント
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「これ上手く使えば 俺ら無敵になれるんじゃね?」 嘘の島のダンジョンでマリスを発見し悪巧みをたくらんでいたが爆発して他の世界に飛ばされたマヌケなネームレスコンビの片割れ。 その後、ギルに変身したまま偽装のマリスの爆発で死んだ…、ってことは高い確率で所持エディタは欠片を犠牲にして本体を護るタイプではない。 変身キャラ一覧 ジサクジエン ギル 名前 コメント すべてのコメントを見る