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ファンブル ◆JZARTt62K2 「……至急、今すぐ、即座に、ソッコーで、なのはを探し出すべきだね」 『……うむ。我も同意見だ。今のあの子は危うすぎる』 長い沈黙を破ったのは、張り詰めたインデックスの声だった。 頷くアラストールの響きにも苦々しげな成分が混じっている。 「なのはのやつ……何考えてんだ?」 二人からやや遅れて、ヴィータも苛立たしげに息を吐いた。 搾り出す言葉に含まれているのは、まぎれもない怒り。 (あたしに説教垂れておいて、腕まで潰しておいて……!) 動かぬ拳を軋ませながら怒気を噛み殺す。 (自分はあっさり人殺しかよ……!) 踏みしめる石段に、亀裂が入った。 「……高町なのははいい仲間を持っているようなのです」 二人と一柱の反応を見て、梨花の視線が同情的なものへと変わる。 「全員が彼女のような性格だったらどうしようかと思っていたので良かったのです。にぱー」 軽口に反応する者はいなかった。 古びた朱色の鳥居の下で伝えられた事実は、インデックス達に衝撃を与えるに足るものだった。 当然といえば当然である。勝と斥候に出たはずのなのはが、学校で大量殺人を行っていたのだから。 境内での邂逅の後、自分が殺し合いに乗っていないことを証明した梨花は、真っ先に高町なのはの所業を告発した。 『高町なのはの仲間』が、どう反応するか見るために。 反応は、おおよそ梨花が予想した通りのものだった。 学校で起こった事件のあらましを聞き終えたインデックス達は、“ただ”驚いたのだ。 感情的な反論はしなかった。 話を嘘だと断ずることもしなかった。 受け入れて、絶句した。 (この人達は『高町なのはならやりかねない』と、心のどこかで思っていたのね) 普通、仲間が人を殺したなどと言われたら、まず始めに虚言を疑う。 ましてや『二人の人間を下半身だけ残して蒸発させた』などという話は信じるほうがおかしい。 だが、目の前の『仲間』は受け入れた。 『殺し合いに乗った殺人鬼』として貶め陥れるような情報でないとはいえ、 高町なのはが危険人物の排除という理屈をもって人を殺したという事実を、受け入れた。 梨花は確信する。 この人達は間違いなく高町なのはの仲間だ、と。 「小太郎の情報では他に三人ほどいるという話なのですが……」 『エヴァは神社の中に寝かせてある。ニケは斥候中でここにはいない。もう一人……勝は行方不明だ』 質問に答えたのは、インデックスの首から垂れ下がっているペンダント。 「……みぃ。あなたがアラストールなのですね」 喋る装飾品に梨花は改めて戸惑ったが、すぐに気を取り直した。 「アラストールを探している、シャナという人物の居場所を小太郎から聞いているのです」 『む。それはありがたい。して、一体何処に?』 「ここから西へ行ったところにある廃病院に――」 言い終える前に、轟、と島が揺れた。 森が咆えた。 空がうねった。 大地が震えた。 梨花が言葉を止めた。 アラストールが黙り込んだ。 インデックスが空を仰いだ。 リンクが周囲を見渡した。 ヴィータが顔を上げた。 誰も彼もが、一瞬停止した。 第一放送が、始まったのだ。 ※ ※ ※ ※ ※ “――以上、37名だ” 「ウソ……だ……」 零れ落ちた言葉が地面に落ちて砕け散る。 無情な現実は全ての未来を打ち消して。 ガラス玉の希望は、木っ端微塵に吹き飛んだ。 「はやてが死んだなんて……間違いに、決まっ……て……!」 言葉が詰まった。台詞が喉の奥から出てこない。 虚構に縋る思考を、理論が、理屈が、理性が打ち崩す。 夜天の主であるはやてが死ぬはずがない? 否。デバイスがない八神はやては足が不自由な唯の少女だ。 夜天の騎士である自分が消えていないからはやては生きている? 否。守護騎士システムは切り離されており、はやてが死んでも自分は存在し続ける。 同姓同名の人違い? 否。本物の『高町なのは』や『ヴィータ』が参加している以上、そんな都合のいい展開はない。 ジェダが嘘を吐いている? 否。嘘を吐いてまで生かしておく理由がない。 ――結論。八神はやては、死んだ。 「ち、くしょおおおおおおおおおおおおおおッッッッッ!」 吼える。吠える。咆える。 真っ赤になった視界の中で、はやてのいない世界がグニャリと歪む。 見上げた空は血よりも紅く、肌を刺す風は刃より冷たい。 頬を伝う感触が情けなさに拍車をかける。 主を守れなかった騎士に、涙を流す資格などありはしないのに。 鉄槌の騎士は、八神はやてを見殺しにしたというのに。 「うああああああああああああッッッ!」 「ヴィータ!」 突然駆け出したヴィータに、インデックスが金切り声を上げた。 鬼のごとき形相で地面を蹴る赤毛の少女は、一切合切を無視して神社を飛び出そうとする。 「駄目だ!」 だが、両腕が使えず、片足に傷を負った動きは粗末なものだった。 立ち塞がるリンクが足払いをかけると、碌にバランスが取れないヴィータは無様に転がる。 「離せッ! 離せよぉッ!」 「落ち着け!」 地面に押し倒され動きを封じられたヴィータは拘束から抜け出そうと身を捩る。 暴れる身体を押さえつけながら、リンクは声を張り上げた。 「いったい、一人でどこへ行くつもり――」 「はやての仇を討つに……決まってんだろうがぁッ!」 一喝とともに、尋常ならざる膂力がリンクを襲った。 「ぐうっ……!」 「リンク!」 もつれる二人に梨花とインデックスが組み付く。 梨花は足を、インデックスは肩をそれぞれ押さえてヴィータの動きを封じにかかるが、夜天の騎士を制圧するには十分とは言えない。 「があああああッ!」 牙を剥き爪を立て髪を振り乱し、自傷行為にも似た少女の狂乱は止まらない。 まるで、自分自身を罰しているかのように。 「よく考えなよヴィータ! 当てもないのに突っ走るのは無謀すぎるよ! もし見つけることができたとしても、その腕じゃ返り討ちにあうよ!」 三人がかりで押さえられてもなお暴れ続けるヴィータをインデックスが諭す。 『復讐なんて無意味だ』とは言わない。大切な人を喪った相手には逆効果だ。 『気持ちはわかる』なんて言えるわけがない。虚偽の慰めは何の力も持っていない。 感情による説得は感情による暴走を加速させるだけ。 故に、理性に訴えかける。 「……ヴィータ。蛮勇による無駄死にには、何の意味もないんだよ?」 抗う動きが徐々に鈍くなる。 憤怒の炎が哀惜の泥へと変わっていく。 「ちくしょう、ちくしょう、ちくしょおぉッ……」 砂利の海に埋もれた口は、ただただ嗚咽を漏らし続けた。 世界の全てを、呪うように。 「……なんとか、落ち着いたかな。リンク、リカ。協力、ありがとうなんだよ」 「いや、たまたまタイミングが合っただけだよ。でも、止めることができて本当によかった……」 ようやく暴走を抑えきった三人は安堵の吐息を吐く。 未だヴィータは怨嗟の声を上げていたが、すぐに暴走することはないだろうと判断できた。 少なくとも、今しばらくは。 「いきなり叫び出すからびっくりしたのですよ」 服に付いた土埃を払いながら、梨花が疲れたような声を出す。 どことなく口調が刺々しいのは、ヴィータの暴走によって放送の後半部分を聞き逃してしまったせい。 禁止エリアや死者名といった最低限の情報は聞こえたが、細かな情報を手に入れられなかった可能性がある。 梨花の心情を察してか、インデックスは素直に謝った。 「ごめんね。放送については後からニケに詳しく聞こう。 でも……『八神はやて』はヴィータにとって、本当に本当に、大切な人だったんだよ。 理解してとまでは言わないけど、考慮してくれると嬉しいな」 『……インデックス』 今まで沈黙を貫いてきたアラストールが、遠雷のような声を響かせた。 『八神はやてもそうだが、もう一人聞き捨てならぬ名前が呼ばれたのはわかっているか?』 「うん……。まさる、だね」 才賀勝。 山小屋で出会った仲間にして、高町なのはと共に斥候に出た少年。 そして、第一放送で脱落が伝えられた37人の内の一人。 『梨花よ。一つ確認しておくが……。確かになのはは一人で行動していたのだな?』 「小太郎と出会ったとき、高町なのはは一人だったようなのです。勝という参加者についての情報は、何も」 『ふむ』 山小屋から出発した高町なのはは才賀勝と一緒だった。 斥候に出たはずの二人は、結局帰ってこなかった。 その後、高町なのははたった一人で学校に現れた。 才賀勝は――死んでいた。 軌跡は不明。道程を埋める情報はない。 『うむ……。本人に聞くのが一番早そうではあるな』 「高町なのはなら西に向かったようなのですよ?」 『西か。確か、シャナがいるという廃病院も西方になるな』 梨花の補足にアラストールが唸る。 なのはもシャナも西方にいることがわかっている。 移動する可能性を考えれば、すぐに向かわないとせっかくの情報が無駄になる可能性がある。 とはいえ、気絶中のエヴァと不安定なヴィータを放っておくわけにもいかず、ニケは学校から帰ってこない。 単独行動は常に危険が伴う以上、梨花達に二人を任せてインデックス一人で捜索に向かうわけにもいかない。 『八方塞りか……』 「どのみち高町なのはがじっとしているとは思えないので、単純に西へ行っても会えない可能性が高いのです」 沈んだ声を出すアラストールに追い討ちをかけるように、淡々とした予測が述べられる。 (……あいつは、高町なのはは一ヶ所で大人しくしているような性格じゃない) 梨花は、思い出していた。 殺し合いに乗った少年を、そうでない少年ごと容赦なく焼き殺した後の無表情な顔を。 傷つき、苦しみ、死にかけている二人の命を平気で天秤にかけた冷たい目を。 灰原哀を――梨花の友人を撃ち殺したときの、悪魔のような立ち姿を。 「……学校での行動からして、またどこかで暴れているんじゃないの?」 苦虫を噛み潰した言葉は、素の口調に戻っていた。 「な……のは……?」 不意に、ずるり、と亡者が動き出した。 「そうだ……。まだ、あいつがいた……」 梨花の言葉に反応して、ヴィータが幽鬼のように立ち上がる。 「あちこち動き回ってるなら、はやてを殺した糞野郎の情報を持ってるかも……」 手負いの騎士は片足を引き摺りながら動き出す。 虚ろな目は闇以外を映しておらず、呟く言葉は誰にも向けられていない。 鬼気迫る様子は、さながら螺子が外れた機巧人形だった。 「ダメだよヴィータ! その傷じゃ……」 「どうせ治る見込みはないんだろ……? だったら関係ねーよ。それに……」 インデックスの言葉を一蹴した後、自嘲気味な掠れ声が漏れる。 「何か行動してねーと、自分で自分を殺しそうだ」 カラカラと、乾いた嗤いが空に溶けた。 壊れかけた灰色の言葉に、インデックスは思わず息を詰まらせる。 再びずるずると動き始めたヴィータを、ただ見つめることしかできない。 (これは、重症だね……) ヴィータにとって八神はやては己の命より大切な存在であったと、今更ながらにインデックスは思い知る。 わずかな目当てができただけで再び飛び出そうとするなど、完全に予想の埒外だった。 『諦めよインデックス。もはやあの子は止まらんだろう。 どうしても止めたいのであれば、今度は両足を潰すほか手段はあるまい』 見かねたアラストールが口を挟む。 ヴィータを止めることは不可能だ、と。 今のヴィータは、たとえロープで縛ったところでそのまま進み続けるだろう。 それこそ、高町なのはがしたような手段でも取らない限り。 「だけど、あの腕じゃとても戦えないよ。一人で行かせることなんてできない」 『エヴァを治療したときのように、ヴィータの傷も治せないのか?』 「そうは言うけどさ。強力な魔術は安易に使えないんだよ。ニケは一回使っちゃってるし」 人間が『魔道書』の魔術を行使するとき、そこには常に失敗のリスクが存在する。 手順を踏み違えた場合、魔術を行使した人間の神経回路と脳内回路を焼き切り、最悪の場合は死に至らしめる可能性すらある。 宗教防壁で脳と心を守っている聖職者や、人間を超えようとして自ら発狂を望む魔術師ならばある程度は耐えられるが、 宗教観の薄い人間が何度も『魔道書』の知識を使おうとすれば、終わる。 そのため、既に一回『魔術』を行使しているニケが再び魔術を行使することは、あまりにも危険すぎたのだ。 「私には魔力がないし、エヴァは気絶してるし、体調が万全じゃないヴィータ自身に使わせるのは避けたいし……」 『ならば、あの二人ではどうだ?』 アラストールの意図を読み取ったインデックスが慌てて振り返ると、 石畳の上で、梨花とリンクが居心地悪そうに立ち尽くしていた。 「僕たちがどうしたのですか?」 自分達のことが話題に上がったと勘付いた梨花に、インデックスは少しだけ躊躇しながら、言った。 「ごめん。ちょっと、力を貸してくれる?」 ※ ※ ※ ※ ※ 闇の中に一つの人影が在った。 周囲の黒に匹敵するほどの気配を発しているのは、人ならぬ夜の眷属。 放送の音で目を覚ました吸血鬼は無言で闇を見つめている。 「…………」 人形使い。 闇の福音。 不死の魔法使い。 いくつもの恐るべき二つ名を持つ吸血鬼はしかし、全くと言っていいほど威圧感を放っていなかった。 放送で弟子の名が呼ばれてから、エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルの時間は止まっている。 「……そうか。ぼーやは死んだか」 ようやく気だるげに呟いたエヴァは、放送の残響に包まれている暗い部屋を見渡した。 「ふん」 生活臭のない部屋には、エヴァ以外誰もいなかった。 眠りに落ちる前には確かにいたはずの同行者が、一人残らず消えている。 白い少女も。変態勇者も。シスターも。剣の少年も。赤毛の敵も。 誰も、残っていなかった。 「クク。言いつけをちゃんと守っているじゃないか」 “私のことは放っておけ” 意識が消える直前に出した命令がしっかり守られていることに、氷のような笑みが零れる。 割と甘いところがある連中だったが、気絶した人間を置いていく程度の非情さは持ち合わせていたようだ。 (それでいい) 足手纏いを切り捨てる覚悟があるならば、ある程度は生き残れるだろう。 役に立たない者を見捨てることは、別に悪いことではない。 所詮、この島で出会っただけの赤の他人なのだから。 だから別れた今、なのはやニケが何をしようと知らないし、自分も勝手にやらせてもらうことにする。 ちょうど“脱出よりも優先すべき目的ができたから都合がいい” 皮肉気に歪めた顔を隠そうともせず、エヴァは近くに置いてあったランドセルを掴む。 中を改めると、支給品はそっくり残っていた。 「……道具をそのまま置いていったのか? 少しは見直したと思ったが、やはり甘いな」 苦笑しつつ蓋を閉じたエヴァは、ふとあることに気付いた。 よく見ると、今いる部屋は気絶する直前に見た山小屋ではない。 「ここはどこ、だッ……!?」 立ち上げかけた足に力が入らず、エヴァは大きくバランスを崩した。 寸前で手をついたため身体を打ち付けることは防げたが、起き抜けの頭に甘い衝撃が走る。 「がっ……」 エヴァの魔力は、全く残っていなかった。 それこそ、通常の運動にも支障をきたすほどに。 (これは、いかん、な……!) 舌打ちとともに掠れた息が漏れる。 リリスとの戦闘や八卦炉の使用によって酷使された肉体はいまだ治癒しきっておらず、碌に言うことを聞いてくれない。 ふらつく身体に鞭打って立ち上がると、グラリと視界が揺らいだ。 「カ、ハッ」 再び倒れそうになる身体を意志の力で持ち堪える。否。意志くらいしか、頼るものがない。 魔力が枯渇し、生命力すら削り詰めたエヴァには、他に何もなかったのだ。 フェアリィリングは消費魔力を減らすことはできるが、失った魔力を補充する分には役に立たない。 現状において、手持ちの札による魔力の回復は絶望的だった。 それはつまり、エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルの能力の殆どが使用不能だということ。 (……りん) この戦いにおいて、魔力の欠損は致命的な隙となる。 合気道などの接近戦術も苦手ではないが、今の身体ではまともに扱えないだろう。 ましてやリリスのような実力者相手には通用するはずがない。今、そんな相手に当たれば間違いなくアウトだ。 (……足りん) ジェダを打ち滅ぼすための、 リリスを屠り去るための、 ――“出来の悪かった弟子”を殺した犯人を豚のように虐げ、豚のように縊り、豚のように砕き、 足の先からゆっくりと裁断し、骨を挽いて髄を引き抜き、蛆虫の群れにその身を喰らわせ、 生かしたままぐちゃぐちゃの肉片に磨り潰すための力が、魔力が、絶対的に足りない。 (……が、足リん) 一歩ごとに世界が潰れる。 天と地は混ざり合い、明と暗は逆転し、色彩と輪郭は消失する。 劣悪すぎる稼動状況において、熱で爛れ始めた頭は一つの答えを弾き出した。 道具による魔力補充は不可能。 自然回復を待つ余裕はない。 魔力を融通してくれそうな仲間は皆無。 ならば、手段はただ一つ。 「血ガ、足りン」 他者の血から、魔力を奪い取るまで。 衰弱しきった吸血鬼は、霞みゆく意識の中、最後の力を振り絞って震える足を動かした。 ※ ※ ※ ※ ※ 「治っ、た……?」 未だ痺れが残る拳を何度も握り直しながら、ヴィータは呆けたような声を出した。 高町なのはによって赤黒い肉塊へと変貌させられていたはずの両腕を、無心に動かし、曲げ、伸ばす。 「うご、く……?」 元の機能を取り戻した腕は思うままに動いてくれた。 こそぎ落とされた肉は埋め立てられ、焼き切られた神経は繋ぎ合わせられている。 痺れるような感覚は残っているが、たいした問題ではない。 「動く……!」 これで、戦えるのだから。 これで、はやての仇を討てるのだから。 「いま使ったのは『ヘルメス文書』の白魔術だよ。自然魔術とも呼ばれる癒しの魔術だね。 その名の通り自然の力を借りる魔術で、神社の下を通る竜脈と大地の恵みである果物の生命力を利用して……って、もう走り出してる!?」 「遅れんなインデックス! 置いてくぞ!」 「ちょっとくらいは聞いてくれたっていいのに! おに! あくま!」 インデックスの説明を無視してヴィータが走り出した。 逸る気持ちが脚に表れているのか、走る速度が徐々に上がっている。 『追うぞインデックス。我もシャナのことが気にかかる』 「みんなして私をこき使って! ああもう、わかったよ!」 次々と勝手なことを言う仲間達に嘆くと、インデックスもヴィータを追って走り出した。 「わかってるよねヴィータ! 私達の目的はシャナが属する集団となのはの捜索だよ!」 「わかってる!」 「両方見つけたら一度神社に戻ってニケと合流するんだよ! ニケがはやての情報掴んでるかもしれないんだから!」 「わかってる!」 「……日が完全に落ちたときも、一旦戻るんだよ?」 「わかってる!」 「朝は足4本、昼は足2本、夜は足1本。なーんだ?」 「わかってる!」 「絶対聞いてないよね!?」 ぎゃあぎゃあ騒ぎながら、二人は道の先へと消えていった。 後に残されたのは、ぽかんと口を開けた一組の男女のみ。 「……行っちゃったね」 「騒々しい人達だったのです」 梨花は溜息を吐きながら周りを見渡す。 境内の土砂利の上に、大きな魔法陣が描かれていた。 大きな円の中に小さな円。そして、小さな円に接するように星を描くような線が引かれている。 いわゆるペンタグラムという魔法陣だ。 円周上には魔術的な意味を持っているらしい単語が並び、五芒星の各頂点には干からびたリンゴやバナナが置かれている。 果物の生命力を神社の神気に乗せて魔法陣中央の負傷者に集めたとかなんとか。 「……よくわからないのです」 「無理に理解する必要はないと思うよ、梨花ちゃん」 よく理解しないまま魔術儀式に手を貸した二人は、やはり深く考えないことにした。 「まあ、とりあえず当初の目的は達成できたかな?」 二人が小太郎に頼まれたのは、『シャナ一行に学校での出来事を伝えること』と『山小屋組との合流』。 幸運なことに、山小屋組との合流はアッサリと達成できた。 そして、シャナ達に情報を渡す役目はインデックス達が請け負ってくれた。 梨花達も同行すると言ったのだが、インデックスとアラストール曰く、 『ニケが戻ってきたときに事情を説明できる人が必要なんだ。私達のことを伝えておいてくれないかな?』 『神社の中で寝ているエヴァもよろしく頼む』 結局、二人は神社に残って皆の帰りを待つことになった。 若干の不安はあったが、二手に分かれるのが最も効率的なことは確かだったからだ。 というより、血気逸るヴィータのおかげで二手に分かれざるを得なかったのだが。 「でも、これで脱出チーム結成の目途が立ったね」 「高町なのはと合流するのは気が進まないけど……我慢するしかなさそうね」 「梨花ちゃん?」 「なんでもないのですよー」 ニケはまもなく神社に戻ってくるだろう、とはアラストールの言である。 メロという同行者もついているらしい。 インデックスとヴィータは西方に捜索に出かけたが、この二人もしばらくすれば帰ってくる。 うまくいけば、小太郎の仲間であるシャナ一行を連れてくることができるかもしれない。 ……高町なのはと合流できる可能性もないわけではない。 これに小狼と小太郎を加えれば、おそらく島中最大となるであろう反ジェダ集団が形成されることになる。 「この神社で、反撃の烽火を上げるのですね……!」 「ああ。できたらいい、じゃない。やらなくちゃいけないんだ。がんばろう!」 暗闇の中に、小さな光が見えた気がした。 「……それにしても、あの変態坊主が生きているとは思わなかったのです」 不意に、梨花の口調が忌々しい響きに変わる。 放送で呼ばれた脱落者の中に『一休』の名が入っていなかったことを思い出したからだ。 「絶対に倒したと思ったんだけど、やっぱりぶっ飛ばしたアレも幻覚だったのかな」 「その可能性は高そうなのです」 小太郎によると、一休は幻覚魔術師である可能性が高いという。 幻覚魔術師とは幻覚や幻聴など人の五感を欺く魔法を使う者達の総称で、非常にタチの悪い連中らしい。 「生きてるってことは……また、襲撃してくるだろうね」 リンクが予測する未来は暗い。 相手は女の子二人を性的な意味で襲った変質者だ。そして変質者はねちっこいと相場が決まっている。 このまま引き下がるとはとても思えない。 「……それは、とても大変なのです。すぐに対策を立てないと……!」 梨花が一休に抱いている想いは、嫌悪などという生易しいものではない。憎悪、あるいは殺意だ。 『男で*しましょう』などと言われた恨みは忘れていない。 個人的な恨みを別にしても、神社を荒らされるのは絶対に避けなければならなかった。 拠点になる場所を守ることこそ、今の梨花達の役割なのだ。 そのために必要なのは――武器。 (もしここが本当に古手神社なら……!) 一縷の望みを賭けて梨花は記憶を辿った。 何度も何度も繰り返した、仄暗い記憶の端を。 目的の建物はすぐに見つかった。 「やっぱり、あったのです」 本来なら集会所の裏にあるはずの古びた蔵は、本殿から少し離れた森の中で木々に埋もれていた。 人目から逃れるようにして存在している建物の名は『祭具殿』。 血生臭い歴史を持つ、拷問具の封印地。 鬼ヶ淵村の暗黒史が収められている神殿が、辺りの空気を澱ませている。 「ここに、武器が?」 異様な雰囲気を感じ取ったのか、リンクが不安げな声を出す。 「武器に使えそうなものもあったはずなのです……。 リンク。鍵を取ってくるのでちょっと待っててください」 「だったら僕も一緒に行ったほうが……」 「すぐに戻ってくるので心配しなくてもいいのですよ。この神社は僕の庭みたいなものなので任せてほしいのです」 身を案じるリンクを置いて、何度も通った道を駆け出した。 足が軽い。 心が軽い。 まさか、見慣れた古手神社があるとは思わなかった。 配置は違うしジェダの目的も不明だが、正直とても心強い。 建物の構造は完全に把握しているし、道具の所在だって完璧だ。 祭具殿の道具を使えば、集結する仲間の武器も補充できる。リンクに合う道具はあっただろうか。 (……羽入には悪いことするわね。帰ったら甘いものでも奢ってあげよう) 仲間が集まる。 拠点ができた。 何より、自分にもできることがある。 それが、たまらなく嬉しい。 (大丈夫。ジェダは倒せる。一人じゃどうにもならないけど、皆の力を合わせれば……!) サイコロの6は続いている。 奇跡の光は、すぐそこに―― あっという間に本殿に辿り着いた梨花は、勢い勇んで戸を引いた。 血も凍るほどの気配を纏った金髪碧眼の吸血鬼が、そこにいた。 「――ダレ、だ?」 梨花の不運は6つ。 1つ。ヴィータの暴走によりインデックスとアラストールが早々に神社を離れてしまったこと。 2つ。ニケが学校に出かけており、まだ帰ってきていなかったこと。 3つ。見知った建物を見つけて舞い上がってしまい、神社内の『仲間』より祭具殿を優先してしまったこと。 4つ。神社には気絶した『仲間』がいるだけだから安全だと思っていたこと。 5つ。その『仲間』が、前後の区別がつかないほど衰弱しきっていたこと。 6つ。そして、『魔力』を――血を、何よりも求める吸血鬼であったこと。 2つ振ったサイコロの目は両方とも1。 ――ファンブル。致命的、失敗。 「……あ」 アラート。アラート。アラート。 ここは危険です目の前にいるのは化け物ですこのままだと貴女は死にます逃げてください逃げてください。 「参、加者……か。――チョウド、イイ」 化物は弱っています化物は必死です今が最大の好機です今は最悪に危険ですこれが最後の幸運です。 逃げてください逃げてください早く早く早く早く早く早く早く早く早く早く早く早くはやザンネンテオクレデス。 「――少シ、血ヲ貰ウゾ」 その後のことは一瞬で。 恐怖に竦んだ人間の子供に避けられるはずもなく。 凍りつく少女の柔肌に蛇のような指が食い込み。 がぶりと、白い首筋に吸血鬼の牙が突き立てられる。 鋭い牙は皮膚を裂き脂肪を貫き咽頭に達し。 真っ赤な液体が飛び散った。 「――――」 余裕はない。優雅さも、冷静さもない。まともな判断力すら残っていない。まして躊躇や加減などあるはずもない。 哀れな獲物を力の限り抱き締めた吸血鬼は、水源に辿り着いた遭難者のごとく、ただひたすらに貪り続けた。 ちゅうちゅう。ごぎ。じゅるじゅる。ごくり。 大きく開いた口腔内に鉄錆が満ちる。生命の源が牙を伝って全身に回る。 枯れた魔力に清水が溜り。 萎れた手足に鉄芯が通り。 虚ろな碧眼に燐火が灯り。 爛れた頭脳に氷塊が入り、 (――待て) そこでようやく、熱腐れを起こしていた思考が働き始めた。 (今の、“ごぎ”という、音、は、) 牙を引き抜き、手元を見る。 我を取り戻した吸血鬼は、そうして、はじめて、 自らの手が少女の頚椎を砕き折っていることに、気がついた。 【C-4/神社西の森/2日目/夜】 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのは】 [状態]:はやての死により激昂、両腕に痺れが残っている、左足に火傷跡、左手爪全剥(痛みは減衰) [装備]:祈りの指輪@DQ [道具]:基本支給品 ぬのハンカチ×20(即席ロープ) [服装]:普段着(ドクロのTシャツ、縞模様のニーソックス等) [思考]:はやてを殺した糞野郎め、覚悟しやがれ! 第一行動方針:はやてを殺した犯人を見つけ出し、殺す。 第二行動方針:第一行動方針を達成するためにインデックスとともになのはを探し出し、はやてに関する情報を引き出す。 基本行動方針:もうどうでもいい。 【インデックス@とある魔術の禁書目録】 [状態]:健康、それなりに疲労 [装備]:水の羽衣@ドラゴンクエストⅤ、コキュートス@灼眼のシャナ、葉っぱの下着 [道具]:逆刃刀・真打@るろうに剣心、支給品一式(食料-1日分) [思考]:待ってよヴィータ! 第一行動方針:ヴィータとともになのは、シャナ一行の捜索。見つけたら神社に戻ってニケ達と合流。 第二行動方針:第一行動方針が達成できなくても、捜索が困難なほど暗くなったら一旦神社に戻る。 第三行動方針:状況を打破するため情報を集める。 第四行動方針:普通の下着、てか服がほしいかも。 基本:誰にも死んで欲しくない。この空間から脱出する。 【C-4/古手神社・祭具殿前/2日目/夜】 【リンク(子供)@ゼルダの伝説 時のオカリナ】 [状態]:左太腿、右掌に裂傷(治療済み) [装備]:勇者の拳@魔法陣グルグル [道具]:共通支給品一式、あるるかん@からくりサーカス [服装]:中世ファンタジーな布の服など。傷口に包帯。 [思考]:……イヤな、予感がする。 第一行動方針:梨花が鍵を持って帰ってくるのを待つorやっぱり心配だから後を追う。 第二行動方針:神社にて待機。集まってくる参加者との合流を目指す。 第三行動方針:もし桜を見つけたら保護する。 基本行動方針:ゲームを壊す 参戦時期:エンディング後 【C-4/古手神社本殿内/2日目/夜】 【エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル@魔法先生ネギま! 】 [状態]:意識朦朧、衰弱(中)、魔力(中回復) [装備]:フェアリィリング@テイルズオブシンフォニア [道具]:基本支給品、歩く教会の十字架@とある魔術の禁書目録、クロウカード 『希望』@CCさくら なのはの荷物(基本支給品、時限爆弾@ぱにぽに、じゃんけん札@サザエさん) [思考]:??? 第一行動方針:??? 第二行動方針:ネギを殺した犯人とリリスを見つけ出し、殺す。 第三行動方針:ジェダが島の地下に居る、という仮定に基づき、地下空間に通じる道を探す。 基本行動方針:ジェダを殺す。 ※ジェダの甘言は無視しています。 ※なのは、ニケ達が気絶していた自分を切り捨てたと思っています。そして、そのことを喜んでいます。 【古手梨花@ひぐらしのなく頃に 死亡】 ※梨花のランドセル(共通支給品×2(食料は1人分)、エスパー錠とその鍵@絶対可憐チルドレン、ふじおか@みなみけ(なんか汚れた)、 5MeO-DIPT(24mg)、(古手梨花の)平常時の服)は梨花の死体が所持しています。 ※祭具殿内に何があるかは不明です。 ≪178 ライジングゲーム 時系列順に読む 180 いつか見た、懐かしい未来≫ ≪178 ライジングゲーム 投下順に読む 180 いつか見た、懐かしい未来≫ ≪174 みんなそう呼ぶから(前編)≪175 第一回定時放送 ヴィータの登場SSを読む 183 血と涙がまだ足りない≫ インデックスの登場SSを読む リンクの登場SSを読む 188 破れた誓い、そして…≫ エヴァの登場SSを読む 梨花の登場SSを読む GAME OVER
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前提条件:<チェンジファング>取得、<チェンジファング>適用中 スキルガイド導入によって使用タイミングが「パッシヴ」⇒「マイナーアクション」と激しく劣化したため、 やや使い辛くなったが、「武器攻撃の命中判定に+(SL)×2できる<イーグルアイ>」は今でも強スキルだろう。 それが、副作用なく、ダメージ強化の<チェンジファング>と同時起動できるとは非常に有難い。 魔術判定の達成値まで同様に上昇するという、オマケつきだ。 支援特化や防御特化、呪歌の使い手でもない限り、前衛・後衛どちらでも確実に役立つスキルだ。 <チェンジファング>と同時に取得し、成長できるので、優先的に育ててやろう。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
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近接UR 冬将軍ファング 冬将軍ファング MAX Lv70 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 57 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 6430 12030 11790 30250 LvMAX時能力(純正品) 25700 40100 39300 105100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ハンガー・クラッチ味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 19730マーニ 入手経路 白銀の番人ステップアップ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト治まらぬ森の異変に業を煮やした森の精霊達は「禁断の主」の眠りを覚ました。その獰猛なる戦士は常に飢えており、獲物を求めて見境なく森を破壊する。精霊達はその「試練」を乗り越える覚悟を決めたのだ。 レアリティ一覧(白銀の番人) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 近接 レア 氷宮のアイスマン 50 23 味方AT +5% 初期 ☆ 2013/12/30~2014/03/14 Sレア 永眠司祭アイスマン 60 38 味方AT +7% 初期 ★ 無 Sレア 粉雪のネージュ 60 36 敵DF -7% 初期 ☆ Uレア 吹雪姫ラネージュ 70 57 敵DF -10% 初期 ★ 近接 Uレア 冬将軍ファング 70 57 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド 絶対氷王ファングラム 80 104 味方HP +12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 性別 不明 図鑑;治まらぬ森の異変に業を煮やした森の精霊達は「禁断の主」の眠りを覚ました。その獰猛なる戦士は常に飢えており、獲物を求めて見境なく森を破壊する。精霊達はその「試練」を乗り越える覚悟を決めたのだ。 (2014-01-03 10 11 32) ↑ありがとうございます。反映いたしました -01/03 コメント
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ユグドラシルの首都。通称『魔法都市ファンタズム』 東西南北4つの地区と中央地区の5地区で構成されている。 関連項目 中央地区『リヴェルティア』 皇帝府『エルネセウム』 北地区『セレニアの森』 南地区『キュビレム』 東地区『ローネラズマ』 ヴォルグナ水門 era2 era3 ユグドラシル 地名
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エレファンタス エレファンタスとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 エレファンタスは象を擬人化したような姿を持つ異形のバルバ。 知能が高く、独自の文化体系や宗教思想を構築している集団も存在し、ごく稀に人間と交流を持つ個体もいる。 でかい身体を使ったパワフルな攻撃のほか、星霊術士のアビリティを使う個体もいるらしい。 語尾は~ゾウ。 登場シナリオ 海賊群島編シナリオ“カレーなる戦い” 関連項目 バルバ類 生態系
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交流系 C21クイズ 新クイズも続々登場!公式ファンサイト ロナウヂーニョのC21交流サイト ロナウヂーニョさんのwikiサイト THE・VTR~大宇宙の小さな惑星~ JOJO好きなミスターVTRjrさんのC21の総合的なサイト ギルド サイト名 説明 C21 CLUB DG DG部HP NIGHTMERE”s NIGHTMERE”S本部 龍牙隊本部 龍牙隊HP 隊員募集中です^^ ┣¨組 ペンギン傭兵団 ゲルニア航空師団 ゲルニア空挺師団wiki ポイーンPD POYEEN POLICE DEPARTMENT C21傭兵部隊 只今活動停止中、再開未定 EMANON EMANON C21 蕾剡~RAYEN~ 中途半端なですが宜しくお願いします 新┣¨組 長年の凍結を解除!組員募集中! C21ギルド 第06小隊 C21で活動するギルドです。 Will Of Mars コレから宜しくお願い致します Metal lancers ギルド始めました! Kampfgruppe ZBV 泥錆独逸なテクスチャリング中心のクランです。 C21ギルド PONKS~ポンクス~ ただいまギルメン募集中! ANCHIENT WEAPONS カメを所持している方専用のギルドです。ただいまギルメン募集中!! Frog Knights カエル騎士団!通称:F.Kです。現在ギルメン募集中!! 日記系 リンクの追加は下のほうへどうぞ。順番で揉めないようにして下さい。 バナーをここに張るのはご遠慮いただいております。 1ヵ月以上更新のないサイトは「停止中」に移動させます。 サイト名 プレイヤー名 一言メッセージ ★rin23のブ・ロ・グ★ rin23 rin23さんのブログ SionnのC21ブログ Sionn Sionnさんのブログ 牧草地 馬劉桜甲 馬劉桜甲さんのブログ お茶の間xshuntoxブログ xshuntox xshuntoxさんのブログ おれっちのC21日記 kirayamato kirayamatoさんのブログ C21気まま日記 Type-Σ Type-Σさんのブログ 日々の戦闘記録 突撃ー 公式ファンサイトC21クイズなどの日記 Chronicle Renaissance Re 921 日記と小説もどき。 C21プレイ日記 pino pinoさんのブログ C21ペプシ物語 ペプシ♪ ペプシ♪さんのブログ C21POP3トップ POP3 POP3さんのブログ Ark.s 戦う原子力発電所 戦う原子力発電所さんのブログ SPkirby戦闘記録日記 SP1kirby SPkirbyさんのブログ SkyLine バトルモナ バトルモナのブログ、平凡なブログです。 全速力で突入!! Mrk.3 毎週土曜日にC21の小説書いています。 ラピー大好き!PILOのC21放浪記ぃ PILO ブログもC21も下手ですけど、ヨロシク C21戦闘日記 デスD デスDさんのブログ C21妄想の部屋 はぐれゼロ C21へのあくなき妄想 レッドジャガーの戦闘日記 哲心 哲心さんのブログ ダイナとペペンギンの戦闘日記 ダイナ 日記と怪しいことをやっております プラネッタのC21戦記 プラネッタ のんびり更新中。 ほのぼのとC21 まっめ まっめさんのブログ まったらだら ダス・ボーネス ダス・ボーネスさんのブログ morinozoの超暇人日記 morinozo 日記の他に機体画像貼ったりしてます。気楽にコメントヨロ! 気ままな奴 REGEND 気ままに更新中デス C21風説書 楠正成 日記と、カエルロボ図鑑を掲載しています。BBS追加しましたw 常夏の青い空 常夏 常夏さんのブログ とととのブログ ととと617 ととと617さんのブログ C21雑談日記 翔神丸2 プレイして思ったことなどを書いています。 やわらか戦車のC21プレイ日記 やわらか戦車 やわらか戦車さんのブログ kennzouの旅行記 kennzou 発見したことやC21でおきたことを書いています。 荒川線とC21 なたのブログ C21ルーキー まりきな まだはじめたばかりなんですが、コツコツやってます。 ジョンのC21日記 ジョン・モリオカ ジョン・モリオカさんのブログ もみじぃいのC21日記 もみじぃい もみじぃいさんのブログ C21中毒者 ryuta522 ryuta522さんのブログ Mkatyの冬空日記 Mkaty Mkatyさんのブログ ケルンの日々の足跡 ケルン C21の日記といったところです c21勝手に観察日記っぽいもの ロボ兵朗 ロボ兵朗さんのブログ D.N.S 灰猫 灰猫さんのブログ C21タツマキブログ 銀修羅 出来事などを書いておりま~す。 最強ロボ号のブログ? 最強ロボ号 ☆C21暗黒神日記☆ 暗黒神 暗黒神さんのブログ Let's c21 クロフス クロフスさんのブログ C21-非日常的な日々 き。 き。のブログ モノモタパ王国 モノモタパ デカゼロがメインです。 マターリC21日記 †KUЯOGANE† マターリ更新してます【相互リンク募集中】 Promotion シナモン ポンジャが一番かわいいロボと主張するサイト(*ノωノ) ゲーオタの遠吠え ウルズ7 ウルズ7の再開ブログ (毎日更新中) マゾクヤ戦闘・旅行記 魔族屋 和魔 魔族屋の日記ドシドシ!!載せていきます。 PvPのススメ カゼスさんのブログ 日々鍛錬 RUTS RUTSのブログ カメログ フニャ フニャが贈るC21でのカメな生活のブログ^^ C21における、ゴマの生態観察 ゴマ ゴマさんのC21日記サイト 猿の彗星 機械龍バロム 機械龍バロムさんのブログ ほりPのc21ドンと来い日記 ほりPさんのブログ 停止中 (一年以上更新のないサイトは<完全停止>) サイト名 説明 マッシュのC21活動記 マッシュさんのブログ ヨシ子のC21日記 <完全停止> ヨシ子さんのブログ コスモな日々-C21の記録帳 キョウスケ=ナンブさんのブログ C21生活日記 †秀太†さんのブログ 鬼羅壽@C21浪漫放浪記 鬼羅火日樹さんのブログ 俺とラピと┣¨組 ゆうオリさんのブログ C21日記 <完全停止> Fononさんのブログ C21やってまーす 非公開 コズミック日記 syo_xm16eさんのブログ チビロボも歩む ゼスター35さんのブログ C21実験室 メタ・ヴィプリウムさんのブログ ☆ベンゾウのブログ☆ C21でおきたことを日記にとして書いていきます お初にお目にかかります┏о ペコッこの度、ギルドを作成しましたので、ギルドの欄に追加して頂けると助かります。内容は、下記の通りです。【ギルドNAME】 Guild Blue Moon 【URL】 http //www.geocities.jp/c21bluemoon/ 【紹介】 社会人推奨の落ち着いたギルドを目指しています。以上お手数をおかけしますが、何卒宜しくお願い致します。 -- 大倭 (2007-03-16 00 07 11) 大倭様、個人的に非常に興味深いギルドですが、現在ファンサイトリンク廃止の作業中です。上の書き込みはそのままで構いませんので、ネトゲブックマーク様への登録をお願いします。 -- 管理人 (2007-03-16 01 06 31) リンク廃止のようですので忘れないうちに撤去しました。検索でわかりやすいようにブログ名を警視が語る「ロボ聖記C21」ブログに変更いたしました。観てくださっている方々、今後とも宜しくお願いします^^; -- 警視庁 (2007-03-17 16 19 05) リンクページ撤廃の様なので自分のブログのリンク削除しました。 -- rakasa (2007-03-25 11 07 11) リンクの追加お願いします^^名前 c21無課金徹底研究日記アド:http //blog.charablo.com/653922/ br()紹介:c21で無課金を研究する日記です -- スウェード (2007-04-09 20 32 51) カゼスさん、魔族屋さん、ゴマさんのブログは長い間更新が無いが停止中? -- 名無しさん (2007-04-11 23 58 05) kirayamatoさんのブログはc21じゃなくなってきたみたいです-- 名無しさん (2007-04-13 07 06 39) あの,もしよっかたらhttp //biteria.blog100.fc2.com/ br()のブログをお願いします。・・・ -- 名無しさん (2007-04-16 09 17 42) http //biteria.blog100.fc2.com/をいいですか? -- 名無しさん (2007-04-16 09 19 50)
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行動目的:自身の鍛錬、及び強い人間が生まれやすくなる環境の整備 指導者 :不明 構成種族:リザードマン・サラマンダー等 世界各地に存在する闘技場の統合管轄組織。 元々戦闘を好み、強い人間を伴侶にしたいという魔物たちの間でそういった場を作りたいという話は出ていた。が、 施設の運営のノウハウがさっぱりなかった為長らく実現せず、大和商会の協力によって近年ようやく実現した。 構成する魔物娘は主に剣闘士として実際にコロシアムに参加し、強い人間との出会いを待ち続けている。 運営自体は外部委託しており、根本的な方針を修正する時にしか口を出さない。 『たまに、闘技場の噂を聞いた結構強い人間が参加する事がある。そんな日は荒れる』 上位ランカーのサラマンダーはそう語る。 また、リザードマンに勝利した人間がすぐに姿を眩ましてしまう場合が稀にある。 そんな時、その男を指名手配として公開し『懸賞額』を定めるのもこの組織の役割である。
https://w.atwiki.jp/fanbulquest/pages/95.html
特殊演出システム Ver.F これはキャラクターをロールする上でそのキャラクターの行動をルール面からサポートしセッションの演出をするシステムです。 このルールを使うことにより、そのキャラクターらしい判定結果を得られるでしょう 特殊演出システム Ver.F 演出システム演出の使用について演出の種類、効果 精神システム効果 演出システム 演出の使用について 演出の効果は非常に強力で各PCはセッション中に1度しか使用できません。 またセッション中に他のPLが使用した演出も使用できなくなるので注意が必要です。 演出を使用する場合、判定が必要な物に対してはダイスを振る前に宣言して使用してください。 演出の種類、効果 【道化】 ルールで制定されていない特殊な判定において出目を00または01として扱います。 但し、他のPLのPCに直接影響及ぼすような判定に対しては相手PLの了承が無い限り使えません。 笑顔判定等、他のPCのロールに直接影響を及ぼさない判定には問題無く使えます。 例:告白、フラグ的行動、喧嘩等 【失敗】 ダイスを必要とする判定でその判定を必ず自動的失敗か致命的失敗として扱います。 【閃き】 ボーナスに知力を用いる戦闘外の判定において出目を00または01として扱います。 【鋭敏】 ボーナスに器用または敏捷を用いる戦闘外の判定において出目を00または01として扱います。 【必中】 宣言したラウンド中、宣言したPCの攻撃が全て命中扱いになります。 【予測】 宣言したラウンド中、宣言したPCの回避の出目を全て00として扱う。 【根性】 敵の行動によりHPまたはMPが0以下になる際HPまたはMPを1残す 【庇護】 攻撃の目標になったPC、NPCの代わりにダメージを受ける。 【会心】 命中した場合、最初の攻撃判定は必ずクリティカルとなり、追加ダメージを与えられます。 二回目以降の攻撃判定は通常通りです。 これは、CL10であったり、武器の形状等でクリティカルしえない敵でも可能です。 全力攻撃と併用可能です。 【パルプンテ】 奇妙な事が起こります。全てはGMの気分しだいです。ダイスロールは必要ありませんが振りたいのならどうぞ。 宣言した直後に発動するとは限りません。 キャンペーンでは使えません。 【決死】 PL側は基本的にこの演出を使用してはいけませんしGM側も認めていけません。 宣言後から戦闘終了時まで命中+20、攻撃力+2、知力+10、抵抗+10、回避+10されます。 戦闘終了後、宣言時から戦闘終了時までのR+3を目標値にD10で判定を行い目標値に達しなかった場合即座にそのPCは死亡します。 またこの演出使用時にHPが0になっても即座に死亡となります。 精神システム 精神システムは、PLがキャラクターを作成するとき、下記の特殊能力を一つ択び、 そのセッション中に一度のみ行使できます。 ルール上、戦闘外でも使う事ができます。 効果 【精神集中】 宣言したラウンドの中、回避と命中に+30される。 【全力疾走】 宣言したラウンドの中、一番最初に行動する事ができる、他のPLも行使した場合は同時行動。 また、全力移動や移動攻撃の場合はペナルティを受ける事は無い 【戦意向上】 宣言したラウンドの中、攻撃力+3を加算する。 全力攻撃と併用は可能である。 【的確攻撃】 宣言したラウンドの中、攻撃は必ず命中する。 【緊急回避】 宣言したラウンドの中、相手の攻撃は絶対に命中しない。 【絶対防御】 宣言したラウンドの中、物理ダメージを一切受けない。 但し、イベント戦の場合は使えない 【魔法抵抗】 宣言したラウンドの中、魔法ダメージを一切受けない。 但し、イベント戦の場合は使えない 【鬼神覚醒】 宣言したラウンドの中、攻撃を二回行える。防御不可能7点ダメージを受ける。 【挑発行為】 宣言したラウンドの中、全てのモンスターの攻撃は自分が受ける。 イベント戦では無視される 【命ノ灯火】 宣言した戦闘中、HPが0以下になっても、一度だけ生死判定を自動成功にしてHPを1の状態にする。 復活時、転倒状態とする 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6898.html
「じんるいの未来にひかりを イレギュラーどもの行くすえに死のかげを エックスさまのえいこうをけがすものは むしけらいっぴきゆるすわけにはいかぬ せっしゃのいのちにかえても おぬしをきる!」 カプコンのアクションゲーム『ロックマンゼロ』シリーズに登場するボスキャラクター。声優は 稲田徹 氏。 指輪の魔法使いの敵でも最強の暗殺者に与えられる称号でもない。 人間の理想郷「ネオ・アルカディア」を統治するコピーエックスの配下の四天王の一人。二つ名は「漆黒の幻影」。 ファンからの愛称は「ニンニン」や「ジューダス」など。 「斬影軍団」のリーダーであり、偵察や諜報のような任務を担当するまさしくザ・ニンジャな男。 めったに喋らず冷静沈着だが主人への忠誠は絶対。普段の任務はボディガード。 一度目の対決では、最後のボス部屋ではなくステージ開始直後にいきなり戦闘することになるという、シリーズでもかなり珍しい形式。 戦闘後にはファントムが工場に仕掛けた爆弾を探し回り、全て解除したところでようやくステージクリアとなる。 そして、最終ステージでもお約束のボスラッシュとして再戦することになるのだが、ここで彼を撃破するとなんと自爆してこちらを巻き込もうとする。 この掟破りに呆気にとられ、初見でティウンティウンしてしまったプレイヤーは多いことだろう。ライフに余裕があれば食らっても耐えられるのだが。 ちなみに自爆に巻き込まれて1ミスしても、残機があればファントムは撃破済み扱いになっている。 無駄死n……いや!無駄死にではない!無駄死にではないぞ!!残機減らしたし!減らせてないならご愁傷様 「ま・・まさか・・ こ、このせっしゃ・・が・・ し、しかし・・ せっしゃのいのちに・・かえても・・ エックスさまの・・もと・・には・・ おぬしも・・みちづれにしてやる! うがぁあああーーーーっ!!」 そして、この自爆によってファントムは本当に死亡してしまうのだが、『1』では彼の死について他の四天王も主人も完全スルー。 ひでえ……とも思うが、最終ステージ真っ直中で目の前にラストバトルが控えている状況では仕方ないかもしれない。 実のところ、この時点では製作スタッフの中でもファントムの死は確定していなかったらしい。 なにしろカプコンのゲームには負けて自爆したのに続編でピンピンしてた前例がある。 「キャラ付けとプレイヤーへの不意打ちのために自爆→その後ピンピンしているのはおかしい→あの場面にいないんならもう死んでるよね(要約)」 という流れだったとか。 『2』以降の作品では斬影軍団は他の四天王の軍団に編入されたようで、「元・斬影軍団」の肩書きを持つボスキャラは結構多い。 ファントムの敵討ちを望む配下が最終作である『4』にまで出てくる辺り、彼の人望の厚さが窺える。 なお、他の四天王は『2』にてパワーアップした第2形態を披露しているのだが、『1』で死亡したファントムには当然の如く第2形態は無い。 ただ、登場する予定もあったらしく、設定画は存在する。 必殺技は忍者らしく分身の術「朧舞・空蝉(おぼろまい・うつせみ)」や変わり身の術「刃二重(はぶたえ)」を使い 手裏剣やクナイやまきびしも、使いこなすどころかその上に乗って移動するという荒業までこなす。 + おや?これはネタバレでござるか? 「・・かような地でキサマと再びあいまみえるとはな オメガとやらのせいでサイバー空間のトビラが開いたのならば ウンメイとはヒニクなものでござる・・」 ボディは完全に消滅したものの魂(データ)は生きていたらしく、『3』では隠しボスとして再登場する。 最終ステージの一つ手前、サイバー(電脳)空間内のある場所で特殊イベントが発生し、戦闘となる。 強制イベントではなく、本来の進行ルートからは若干外れた場所に居るので気付かずスルーしてしまうことも多いが、 まぁあくまで隠しボスなので仕方ない。 サイバー空間でゼロについての真実の一端を知ったらしく、意味深な発言が多い。 「所詮貴様は英雄の器ではなかった」と再戦を挑んでくるが、勝利すると「魂は本物ということか」とゼロを認めた上で決着を彼自身に委ねて姿を消す。 サウンドドラマではこの後エックス(オリジナル)、生死の淵を彷徨っていたファーブニル、レヴィアタンと対面した。 この他にも、条件を満たすとレジスタンスベースに彼と思しきサイバーエルフが登場する。 彼を撃破すると全てのフットチップの能力を合わせ持つ「アルティメットフット」のチップを入手できる。 非常に強力なアイテムなので、是非手に入れておきたい。 ちなみに、通常はサイバー空間に入るとステージクリア時のリザルトで減点されるのだが、彼を倒した際にはその分のボーナス点が入り帳消しとなる。 とは言え、隠しボスとなったファントムはかなり強化されており、無傷で撃破するのは至難の業。 高得点狙いで特にこだわりが無いのなら、一度ファントムをスルーしてステージクリアし、後からもう一度来た方が無難ではある。 ミッション外でもちゃんと出てきてくれるファントムさんマジ隠しボスの鑑。 + モデルP ゼロシリーズの未来にあたるZXシリーズでは他の四天王同様、彼を基にしたライブメタル「モデルP」が登場する。 が、彼をロックオンして変身したモデルPxはお世辞でも強いといえない。 基本攻撃のクナイはボス敵に多段ヒットしない仕様のため、火力が低く他の形態を使った方が断然強い。 ダッシュしながら弾幕をばら撒けるため道中ザコ・中ボス相手には有利だが、 自分より上方への敵に攻撃ができないという落とし穴があり踏んだり蹴ったりなモデル。 ただし暗視スコープ能力があるため、暗闇のあるマップでは使用される。 まあ、敵の配置は分からないがモデルLxで代用できないこともないんだけど。 続編のZXAではクナイの軌道の変化とタッチスクリーンクナイの追加で上方の敵にも攻撃できるようになったが、 威力が2倍になるO.I.Sとダッシュ中完全無敵になるシャドウダッシュがなくなってしまい、強さに関してはあまり変わっていない。 特にチャージショットの手裏剣を削除されたアッシュ編は火力面での弱体化が激しい。刀くれよ MUGENにおける隠将ファントム JOJO氏が製作したものが公開されている。AIも氏によるものがデフォルトで搭載済み。 原作の動きをベースとしているが、必殺技はその動きに色々とアレンジが加えられている。 「忍法・霧隱」は7カウント姿を見えなくする。「忍法・金蟬脫殼」は地上、空中でその後の対応が変わる変わり身の術。 「忍法・闇鴉」はジャンプしてから着地と同時に、鳥のように空を飛ぶ雑魚キャラを召喚する。 「忍法・風魔手裏劍」は手裏剣投げ。原作と同様で壁にあたれば数回跳ね返るが、上に乗ることはできない。 「忍法・崩闕」は地面を転がる雑魚キャラを投げ付ける飛び道具。ボーリングとかいうな。 「忍法・龍無尾」は3人に分身したあと、雑魚キャラ2体をストライカーとして召喚する技。ボタンでどれが本物が変えられる。 超必殺技「忍法・雙飛燕」は相手目掛けて瞬間移動し一瞬で切りまくる技。ガードはできないが、発動を見てから潰すことは可能。 超必「真・風魔手裏劍」はクナイの弾幕を巻き散らしながら進む手裏剣を放つ。超必「忍法・龍捲風」は上下に伸びる竜巻。対空や割り込み向け。 超必「忍法・變色龍」は9秒間、通常攻撃か飛び道具か投げ技の威力をあげる技で、七色に輝くファントムが怖い。 超必「忍法・殘無缺」は原作でもあった自爆技。発動すればダブルKOに持ち込む。次ラウンドはゲージMAXでスタートできる。 どれだけ離れていようと、ファントムが爆発する瞬間に地面にいれば即死。逆にどれだけ近くにいても爆破の瞬間に空中にいれば大丈夫。 奥義「忍法・亂舞太刀」は「忍法・雙飛燕」の強化版のような技だが、なかなか当たりにくく使える条件を考えると狙いにくい。 「・・行け・・ 行ってオメガとヤイバをまじえ、そのカラダでたしかめるがいい・・! 真実を知ってなお、そのヤイバをふるえるのか・・ キサマがエイユウたりえるのか・・ おのが目で見きわめよ!」 出場大会 「[大会] [隠将ファントム]」をタグに含むページは1つもありません。
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ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。上位2頭クエなどのお供によく出演してくる。猪突猛進という言葉通りに目標を定めると一直線に突進してくるが、ブルファンゴと違い突進が小刻みなので甘く見てると反撃をもらう。 雷属性・打撃・状態異常に非常に弱く、強力な雷属性武器や、ハンマーでめまいを起こさせると簡単に葬ることが出来る。しかし、一応ボス級なので他の飛竜などと同時に相手すると危険度が跳ね上がる。安全のために探してでも見つけ、早めに撃破しよう。 状態 怒り 鼻から吐息が漏れる 瀕死 他マップへ逃げ、特定のエリアで寝る。 部位破壊 無し 攻撃パターン 突進 プレイヤーに向かって名前のとおり突進してくる。ブルファンゴと違って動作が速く距離も小刻みなのでスキは小さくなっているが、しっかり見れば余裕で対処できるだろう。また予備動作が数種類あり、頭を振って突進・振り向きざまに突進(向き修正が小さいのでチャンスだが、ノーモーションなので注意)・ブルファンゴ同様に地面を数回蹴る(1~3回?)の後に突進する場合がある。 大暴れ 牙を大きく左右に振り、必ず最後に後ろへ振り向く。予備動作なしに行うことが多く、不意打ちをよく食らう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 これ、というほどの事もない。突進を正確に回避、追いかけて飛び込み、2~3撃入れて前転or横回避の繰り返しで討伐可能。 大暴れでのダメージはリーチの短い性質上、しょうがないと割り切って攻めよう。 双剣 よく動くため、乱舞を使うと外したり、正面から突進をもらったりするので、△+○からの回転斬りなどで攻めよう。 突進の予備動作などの間には乱舞を入れると効率UPは間違いない。片手と同じく大暴れはしょうがない。 大剣 突進を追いかけ、一撃→前転で問題ない。 ガードしても削られる心配のない相手なので、慣れてない人は最初こいつで練習すると吉かも。 太刀 まず正面を避けて踏み込みきりで攻撃。振り向き時にあえて斜め前を取りノーモーション突進を誘い、急停止した所をさらに踏み込みきりで攻撃。上手く行けばその繰り返しだけで討伐も可能。横から腹部に密着して抜刀斬り→突き→斬り下がりで斬りまくり、隙ができたら気刃斬りをたたき込むだけでも特に問題なく倒せる。 ハンマー すこぶる相性がいい。ハンマー初心者は基本的に溜め3を叩き込んでいるだけでOK。 慣れてきたらハンマー操作の練習用として、突進を避け側面から溜め2で攻撃や倒れたら縦3連打をやっていこう。 部位がないモンスターなので、しっかり回避してスキを見て全身どこでもいいから殴りかかるだけで簡単に気絶し討伐できる。 狩猟笛 ハンマーと同じく、どこを殴ろうと気絶するので隙あらばとにかく殴る。 自分強化以外の演奏をわざわざかけて強化するより殴ったほうが早い。 できる限り横から「ぶん回し」をすると安定してダメージを食らわずに倒すことが可能。 正面からの攻撃だけはしないように気をつければ比較的楽に討伐できる。 ランス まずは納刀状態で突進を誘い、それを回避して後ろから一撃。 その後はサイドステップで正面から軸をづらしつつチクチク刺していく。 ランスはリーチが長いので、あまりぴったり張り付かず、やや間隔をあけて攻撃していれば大暴れに巻き込まれにくい。 状況に応じてガードも使い、最適の間合いを保っていれば負ける要素は無い。 逃走したら突進で追撃。 ガンランス 突進を主に使ってくるので、罠に掛けて足止めでもしない限りは竜撃砲を使うチャンスはないだろう。 というより普通に攻撃してれば難なく討伐できるので、あえて竜撃砲を使う必要もない。 突進を納刀状態で追いかけ後から攻撃、振り向いて突進してくるのをステップで回避後納刀、追いかけて攻撃 …というパターンで戦うといい。ステップ回避タイミングの練習にもなる。 ガンナー ライトボウガン 序盤では防御が薄いため、攻撃よりも回避を優先。 電撃弾が有効だが、通常弾他でも問題ない。 素早い上、急停止するため、照準あわせのいい練習台になる。 ヘビィボウガン ドスファンゴは非常に雷属性に弱いため、電撃弾を撃ち込めば大ダメージが見込める。 上位クエストに出現する個体であっても10発~15発程度撃ち込めば終わるため、掃除のために電撃弾を持ち込む価値はある。 弓 突進中、後ろから貫通を全弾ヒットさせるのは至難。連射が一番いいだろう。 周囲を回りながら、突進を回避した後に打ち込む…の繰り返しで容易に討伐可能。 剣士攻略 正面に立たない。欲張って攻撃しすぎない。 他のボスのお供で出てくる場合は早めに討伐すると楽だろう。 ガンナー攻略 電撃弾を撃ち込めばすぐに終わる。 逃げ出しても後ろから容赦なく狙撃しよう。弓は連射で。 コメント 片手剣 自分の攻撃の出や行動が速いので比較的楽かと、 正面に立たない様にしつつ斜め後ろに掛けて切って行くと良い。 雷属性武器は非常に有効。 ドスファンゴ単体を相手にする場合はフィールド上の雑魚を一掃しておくとより安全です。 ・・・もっとも、ある程度強力な武器があればその必要もありませんが、ブルファンゴやコンガ、ブランゴは横槍が厄介なので。 また、他のボスモンスターと同時に出現する場合は優先して倒しましょう。 -- 名無しさん (2008-04-02 00 42 21) 当てにならない武器別攻略を掲載。参考にするかはあなた次第っと -- 名無しさん (2008-05-13 03 15 57) 雪山6にて戦闘中瀕死になって逃げるときは、一度8の方に向かってから改めて7の方に向き直って逃げる。 このとき動きが遅いので簡単に捕獲できる。 それと、雪山では瀕死になると7で寝る。ほかの場所は未検証。 -- ZERO (2008-05-14 22 14 48) 片手剣での倒し方ですが, ドスファンゴは突進後後ろを振り返る時は必ず反時計に動くので,突進をかわしたらすぐに後ろを追跡してドスファンゴに真っ直ぐ近づき, 納刀しているなら△,抜刀してるなら○+△の飛び掛りを進んできた直線上より10°ほど右に攻撃を仕掛けると 片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは左側の判定が大きいのでドスファンゴに攻撃が当たります。 さらに,ドスファンゴは突進してきますが,10°ほどずらした影響でそれも当たらないので,再び最初の飛び掛りから始めれば大暴れを喰らわない限りハメのように攻撃できます また,もし10°ほどずらし損なっても振り返りから突進までの時間が若干あるので,その間に右転すれば問題ありません。(というか,突進も1歩目は判定が甘い模様) 前転を使うせいで間合いが開いて事故る人向けですかね。 -- 名無しさん (2008-06-02 23 56 36) ↑勘違いミス失礼・・・ 4行目 ×片手剣は3撃目(飛び掛りを含めると5撃目)までは・・・ ○片手剣は2撃目(飛び掛りを含めると4撃目)までは・・・ -- 名無しさん (2008-06-02 23 59 33) 雪山での事ですが、ガノトトス岩ハメのようなやりかたでドスファンゴが高台にのった時に、地中潜りをしてエリアの中心に戻ってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 23 01 27) 上位の「雪山の主、ドドブランゴ」にて、雪に潜って攻撃してくるモーションを確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-13 22 32 33) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 09 57) ↑状況詳しく頼む にわかには信じがたいので -- 名無しさん (2008-06-01 07 34 54) 沼地で潜るの確認しました♪エリア移動直後にエリア中心に行くために潜ったっぽい -- 名無しさん (2008-08-12 01 08 58) ↑何番から何番かもうちょい具体的にたのむ -- 名無しさん (2008-08-17 22 24 52) 集会所/上位沼地のドスイーオス狩猟クエのエリア8にて地面に潜る攻撃を確認しました。 これと似たようなことですが雪山のエリア6のエリア7側の端でドスファンゴが潜った後エリア中央付近に現れました そのときは未発見状態でした -- 名無しさん (2008-11-13 03 40 38) 村長☆7、紫色の毒怪鳥にて、エリア8でドスファンゴに遭遇した際、地面に潜るのを確認しました。 距離が離れている時の行動かもしれません。 偶然かもしれませんが、オトモのすぐ側に出現していました。 ちなみに未発見状態です。 -- 名無しさん (2008-11-24 21 37 26) 村☆7、紫色の毒怪鳥のエリア8でドスファンゴが地面に潜るの確認。 エリアの端で潜り、自分ともオトモともかなり離れた場所に出現しました。 その時は未発見状態でした。 -- 名無しさん (2008-12-24 07 13 57) ドスファンゴが瀕死時、沼地エリア7で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2008-12-26 17 22 45) 瀕死状態のドスファンに攻撃を加えてたら、突進動作をキャンセルして逃走を開始しました。 というわけで、たいていのボスみたいに「攻撃動作を終了してから逃げ出す」のではなく、ドスファンは「HPが一定量以下になると、全ての動作をキャンセルして逃走状態に移行する」という特殊な設定があるみたいです。 ちなみにオフラインでソロで戦っていたので、ラグという可能性もありません -- 名無しさん (2009-09-06 23 23 41)