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FANFAN ファンファン [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BL099C 1-青1 クイック 戦闘配備 (防御ステップ)[1]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、ダメージ判定ステップ終了時に、このカードを廃棄する。 青-G 地球 [0][1][1] 交戦中の敵軍ユニット1枚をロールさせて、ダメージ判定ステップ終了時に廃棄される。 ユニットとしては珍しく、特徴枠が一切ない。
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前文 スーパーマリオメーカー2資料保管庫管理人を務めているマリオファン。また、マリオファン紹介サイトの共同管理者でもある。私がマリオファン紹介サイトを作るきっかけになった方。 リンク集 Twitter https //twitter.com/tdnLF_16777216L スーパーマリオメーカー2資料保管庫 https //w.atwiki.jp/smm2l_documents/ スーパーマリオメーカー2資料保管庫とは? 今回、ただルイさんとのコラボとのことで、資料保管庫の紹介もさせていただきました!良ければご覧ください。 その記事→https //w.atwiki.jp/kinopio_like/pages/21.html ・管理人が紹介されました。よければご覧ください! https //w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/83.html 最推しマリオキャラクター ルイージ 僕の名前の通りです!いつもはサポート役としてマリオ達の冒険のお手伝いが多いキャラですが、ルイージマンションなどで主役になったりなどいざという時には主人公として勇気ある行動をするのが好きです!また、サポート役という立場が僕の性格と似ていることも好きな理由です! 好きなマリオシリーズ 2D・3Dマリオ(Newマリオ系・3D系) マリオと言えばカートやパーティ、テニスやゴルフやRPGなど色々な種類がありますが、僕は2D・3Dマリオの「シンプルで誰でも楽しめるアクション」が最も好きです!一番最初に遊んだのが3Dマリオだったので、特に印象に残っています! 好きなゲームTOP3 🥇Switch スーパーマリオメーカー2 僕が今もマリオを遊び続けているのはこのゲームがあったからだと思っています!今までは2Dマリオをどれだけ遊んでも遊ぶ相手がいなかったのですが、このゲームはマルチプレイでリアルタイムで対戦や協力が出来ます!メダルや衣装のコレクション要素もあり、コンプすることは至難の業ですがコンプ出来れば大きな達成感を味わえるでしょう…!オンラインがなくても、友達とコースを作ってお互いのコースを遊ぶだけでも楽しいですよ! 🥈3DS スーパーマリオ3Dランド 僕が初めてマリオを「遊んだ」ゲーム。実は初めにプレイしたコースは7-1で、そこから1-1→1-2…というように遊んだ。シンプルな操作で誰でも楽しめる感覚、少しずつマリオの操作が上手くなっていき色々なコースをクリアできていく成長感を味わえ、マリオが好きになった。ストーリークリアは初心者でも可能ですが、本当の最後のステージはかなり難易度が高く、ゲーム上級者でも楽しめます! 🥉Wii NewスーパーマリオブラザーズWii 僕が初めてマリオを「知った」ゲーム。友達が3人で遊んでいるのを見て、一緒に遊ぼうと誘われましたがその時は一緒に遊べませんでした…正直初めてマリオを見た時「穴やマグマに落ちたり、氷漬けにされるのが怖い」と思ってしまいました…3Dランドを遊んだ後に遊びましたが、このゲームも初心者がクリアできるように作られており、「マリオのゲームは誰が遊んでも面白いように作られているんだな」と感じてマリオがますます好きになりました!シリーズ初の4人同時プレイが魅力の今作、もちろん今から遊んでも面白いのでおすすめです! 好きなBGM クッパ(64 マリオストーリー) マリオストーリー(64)のラスボス戦で流れる曲。クッパはペーパーマリオシリーズに全作登場しているが、「純粋なクッパ」がラスボスとして立ちはだかるのはマリオストーリーのみである。マリオの永遠のライバルであり、ラスボスとしての王者の風格を静かに熱く表現した曲で、凄く印象に残った。戦闘方法も特殊な戦いではなく「最後の真剣勝負」であることもこの曲の印象を強めた。 好きなパワーアップマリオ 巨大キノコ(DS Newスーパーマリオブラザーズ) マリオが無敵状態になるのはスーパースターが有名ですが、巨大キノコもほぼ無敵になることができる上、専用のBGMまで用意されています!スター状態とは違ってコースのギミックを壊しながら進むことが出来るのでスターとは違った爽快感を味わえます!!また、2人で対戦が出来る「マリオVSルイージ」で折角このアイテムが出たのに土管で逃げられる経験が凄く印象に残りやすいです… マリオファンになったきっかけ スーパーマリオ3Dランド(3DS)、NewスーパーマリオブラザーズWii(Wii)を遊んだ時に「マリオは初心者でも上級者でも誰でも楽しめるゲーム」と思ったのが始まりです!その後ペーパーマリオシリーズやマリオパーティシリーズなども遊んで、どんどんマリオが好きになりました!今はスーパーマリオメーカー2(Switch)をメインに遊んでいますが、マリオファンのロジーさんの配信やアーカイブを見て、マリオに対する知識を付けています!今も昔もマリオが好きな気持ちは変わりませんが、マリメ2をメインに遊んでいて他のマリオゲームをあまり遊べていない僕がマリオファンを名乗るのもどうなんだろう…?と思っています… 任意項目 アイコン アイコン製作者 Atomさん Atomさんの「#マリメ勢絵テロ」にて描いていただいたアイコンを使っています♪Atomさんのイラストに関しては、ただルイさんが管理人を務める「スーパーマリオメーカー2資料保管庫」の「マリメ勢絵テロ」にて! リンクはhttps //w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/63.html AtomさんのTwitter→https //twitter.com/Atondes 自分のMii 好きなゲーム機 Wii・3DS・Wii U Wii・3DS・Wii Uあたりのマリオゲームを遊んでマリオがどんどん好きになりました! 他の趣味 文章作成や統計資料制作など Excelを用いてゲームの記録などを分析するのが好きです!また、文章を書くことで自分の意見や考えを表現することも好きなので、資料保管庫というwikiを作らせていただきました! スーパーマリオメーカー2資料保管庫は↓ https //w.atwiki.jp/smm2l_documents/ みなさんへのコメント 皆さん初めまして!マリメ2をメインにプレイしていて、「スーパーマリオメーカー2 資料保管庫」でマリメ2のまとめや考察,プレイヤー紹介などを書いています!20〜30個のマリオゲームを遊んできましたが、最近はマリメ2を遊んでいて他のマリオゲームをあまり買えていません…以前からマリオファンの人とも交流したいと思っていましたが、キノにわさんから共同管理者のお誘いが来たのでこの機会にマリオファンの人とも交流を始めてみたいと思っています!マリオの知識はそれほどありませんが、よろしくお願いします! 管理人より 実は今回、ただルイさんが管理人を務める「スーパーマリオメーカー2資料保管庫」とコラボさせていただくこととなりました。ただルイさんのイメージを私の周りのマリオファンに聞いたところ、マリメ勢と言う方が多かったです。実際、ただルイさんはマリメ中心です。ですが、他のマリオゲームもかなりやっていました(資料保管庫のゲーム記録より)。実際、私はあんまり完全クリア、またはストーリークリアの出来たゲームは非常に少ないです(あ、オリガミキング……)。そういう意味では、「ただルイさんはマリオファンなのではないか!」と思い、今回、紹介、コラボさせていただきました!実はこのサイトが出来たのもただルイさんのおかげでもあります。また、Wiki制作に苦戦してた際に協力して下さいました!そのこともあって、ただルイさんには当サイトの共同管理者を務めてもらっています。今後、管理人のキノにわと共同管理者のただルイさんで新たなシリーズを立ち上げる予定です。 更新履歴 Ver.1.0.0(2022年09月19日配信) マリオファン紹介第7回「ただのルイージファンさんについて」を配信しました。 また、今回、ただルイさんが管理人を務める「スーパーマリオメーカー2資料保管庫について」も公開しました。良ければご覧ください! その記事→「スーパーマリオメーカー2資料保管庫について」 Ver.1.1.0(2022年09月25日配信) Twitterプロフィール写真を更新しました。
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ファンファン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 510 HOVERCRAFT 図鑑:ファンファン生産:ファンファン兵器:ファンファン 戦闘ホバークラフト開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 多様な戦場での運用が可能なミサイルホバークラフトを開発する。大型ローターの装備により安定したホバリング性能の獲得を図る。 開発期間 - 生産期間 1 資金 200 資源 300 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 60 移動 6 索敵 C 消費 3 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 120 割引 D1 耐久 5 運動 7 物資 50 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 15 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - - - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ウッディ大尉が搭乗したミサイルホバークラフト。生産上のカテゴリーは航空機に区分されているが、地上兵器かつ対空攻撃ができない仕様。相変わらず他の追随を許さない脆弱すぎるユニットであり、原作のようにシャアズゴックに一矢報いるのも一苦労である。その代わりとしてあのトリアーエズよりもさらに低コストであり、おまけにCとはいえ索敵可能な強みがある。しかし、海洋や河川、宇宙などに配置できない点でトリアーエズに大きく劣り、地上で不必要に格闘を受けてしまうのも肉壁の寿命という観点ではマイナスポイント。初期の旧式兵器たちの役割分担を考えれば仕方ないことだが、ドップキラー兼制圧役の61式戦車と比べて制圧できない点はもどかしく、基礎レベル2ですぐに登場するホバートラックは索敵Aで制圧もできるため、同僚との差別化という点でかなり肩身が狭いところだ。一方、格闘攻撃を受けてしまう地上ユニットである点に着目すると、地上敵の反撃(つまり防御低下)を引き出しやすいのは空中浮遊しているトリアーエズには無い強みである。そのため、射程2以遠の支援ユニット群で集中砲火をかける際には、攻勢時の被害担当として思った以上に役立つ事がある。デメリットも考えようではメリットに変換できるのである。 うんちく等:1stガンダムのジャブロー防衛戦で初登場。ウッディが搭乗し、アムロの制止を振り切ってガンダムと交戦中のシャア専用ズゴックにミサイル攻撃をかけ、モノアイを破壊するという活躍を見せるが、直後に同機のクローの直撃を受けて撃墜されてしまう。実は劇中でシャアの乗機に初めてダメージを与えた機体であり、操縦していたウッディはシャアに命中弾を与えた初のパイロットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力を下げられた機体が多い脅威Vで索敵能力を得たという珍しいヤツ。これで制圧ができれば結構使えると思うのだけど… -- 名無しさん (2011-02-03 23 08 50) 同時期に作れる61式と比べると、攻撃力では負けるが命中率はましな方で、安定して雀の涙のようなダメージを与えることが出来る。もっともどちらも5機編成なのでまとまって運用した場合61式の方がダメージを与えれるはず。もし運用するとしたら強行偵察してから攻撃して、反撃を受けることでデブロックの間接攻撃を効率よく当てるくらいか。変形で空中も飛べたら第2のフライマンタになれたかもしれないが。 -- 名無しさん (2011-03-02 01 12 37) どっちかというと、地上のトリアーエズだな -- 名無しさん (2011-03-02 21 54 25) 低コストなので、複数置いてエリア防衛の時間稼ぎユニットとして使うのもあり。防衛なら6ヘックス移動できるし、撃破されても惜しくない。まあ、5フェイズ確実に逃げ切れるコアブースターあたりが出てくると必要ないが。 -- 名無しさん (2011-03-05 07 42 40) トリアーエズより安く、Cとは言え索敵が可能。コイツは空へ攻撃できず、トリアーエズは地上へ攻撃できないため、地上でデコイ要員として運用する場合、両者を上手に使い分けてやると良い。 -- 名無しさん (2011-04-01 09 20 27) 囮としての柔軟性が低いが、最安価で索敵可能なので、前列に置きMS部隊の目と盾として上手く使えばトリアーエズより役に立つ事もある。 -- 名無しさん (2011-04-01 20 21 21) 連邦系勢力が敵の場合、ファンファンを新規生産してきた事はほぼ皆無。 他の安価な戦車/戦闘機は技術レベルがかなり上がっても盛んに生産するのに、これだけはなぜかロクに作ってこない。 -- 名無しさん (2011-12-22 21 53 56) せめてミサイルの射程が2あれば、最序盤における61戦車の安価な支援ユニットとして存在意義が出たかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 03 26) 兵器としての価値は皆無、要は雰囲気作りのユニット。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 45 28) 連邦軍の初期配置にも居ない -- 名無しさん (2014-05-06 21 46 16) 連邦軍プレイのスペシャルモードだと、元から安価なコストが更に半額になり、攻撃力は2倍なので最序盤は61式戦車以上の「消耗品の反撃する盾」としていくらか存在意義が出るかも。 -- 名無しさん (2014-05-07 19 06 18) こいつで攻撃を仕掛けて反撃させつつデプロッグで爆撃 安くて移動力もあるから被害担当に最適 -- 名無しさん (2014-06-28 23 05 14) ベルファスト防衛にコイツ20程度用意して、度で沿岸を封鎖 -- 名無しさん (2015-02-04 01 27 55) ベリハでのベルファスト防衛に最適。こいつ20程度用意して沿岸を封鎖しつつ、タンク かたつむりで間接射撃すれば楽々防衛出来る。水対地は格闘不可で水泳部をほぼ無力化と射程3攻撃のガンタンクの火力が抜群に作用する -- 名無しさん (2015-02-04 01 34 07) 実は意外な所でこの機体は真価を発揮する。それはトリアーエズと違い、航空機ではなく陸上機体扱いである点。地上移動適正が良く、コストもトリアーエズより安いため地上の壁役に使える上、航空機でないので[陸上の敵に攻撃ができる]。このゲームの仕様上、反撃すると相手の防御力は極端に下がるため、こいつ1部隊でメイン攻撃させて後方からガンタンク系・キャノン系などで間接攻撃すると目に見えて殲滅力が上がる。敵が防御した場合はこれが壁役になる。連邦1部どころかデラーズ・アクシズ・グリプス戦役時の敵がsfsを解除して陸に着いた場合に非常に使える。 -- 名無しさん (2016-03-19 03 20 41) ↑そう考える場合、索敵可というのがまたありがたい。まさに囮として理想的ユニットといえる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 19 04) 地上のトリアーエズ。索敵Cが地味に嬉C -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 33 48) ティターンズ編にて,母艦を狙ってくるMAメタスやMAΔガンダムは対地×なので,壁として役立った。また,ミノ粉濃度にもよるが,SFSの対地攻撃ぐらいなら1ターン耐えることもある。アクシズのベルファスト襲撃にて,SFS上陸阻止に役立った。 -- 名無しさん (2018-03-05 16 55 23) ↑大半の敵が空を飛んでくる2部以降にこそ,壁としての価値が上がるといえる。 -- 名無しさん (2018-03-05 19 09 31) この機体は61式戦車の盾として使った方がいいかも? -- 名無しさん (2019-01-02 16 00 27) 恐らく、このゲームをやってて唯一、生産したことが一度もないユニット。 -- 名無しさん (2019-01-07 21 29 46) 初期配置にあればホバー移動の有用性を初心者に教えるユニットになってたろうに -- 名無しさん (2019-01-08 04 33 06) エゥーゴ初見時に地上戦線が伸びて息切れしてきた時に数合わせと思って一番安いこいつを40部隊くらい作ったら戦力として見ていなかったのが失礼なくらい有用だった。壁も囮も索敵もできて便利。作るときにろくに性能見てなかったから索敵できることに気付いた時は驚いた -- 名無しさん (2019-03-09 16 48 06) ホバーなのに川や海で移動できない。10m以上浮いていたからエアークッションビークルですらないのに… -- 名無しさん (2019-07-30 01 20 18) 61式に比べ1/3の耐久なのにコストは2/3。最序盤は割高なので後衛索敵。ドム辺りからはどの道一発でやられるのでコストパフォーマンスが逆転し盾に最適になる。 -- ななし (2019-12-07 19 42 25) 独戦ムービーだと、逃げ回るこいつを囮にして61式がザクを滅多打ちで倒してた。囮を使いこなすプレイヤーを上手く再現した例だと思う。 -- 名無しさん (2019-12-07 19 59 50) あの大きさのミサイルがトリアーエズのバルカンより攻撃力が低いと言うのは如何な物か?使い方としては間接攻撃の際に、索敵して反撃を誘発するデコイ。 -- 名無しさん (2020-04-10 02 51 31) シャアに命中させた点を評価してミサイルの命中と運動と限界を強化し・・・ いや、なんでもない -- 名無しさん (2020-04-28 14 11 23) 補給線上なら無制限に索敵可能か?制圧出来ない以外非の打ちどころのない囮キャラ。 -- 名無しさん (2020-05-10 19 13 58) 作ったことない人は一度作って使ってみてほしい -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 16 40 12) ある程度数を作っておいて、攻略戦時に「撒く」という運用。かなり敵の動きを制約できるのに驚く。 -- 名無しさん (2020-07-17 09 35 38) こいつを前列にして索敵し、かつ戦闘して盾としてやられるのを見るとかなりの有効活用で満足な気分になる -- 名無しさん (2020-07-17 12 05 49) 索敵が欲しいだけならフライマンタで十分かつそっちのが柔軟に動かせて普通に対ザクこなせる。制圧できない上に索敵も結局1マスだけだし、これ生産する位ならミデアの増産でもした方がよほど経済的。 -- 名無しさん (2020-07-17 18 26 18) ファンファンを活用するメインは二部。一部地上戦の後半はまだ残っている戦車やフライマンタを盾にしよう -- 名無しさん (2020-07-17 23 51 35) ホバートラックがあらゆる面で上だがあちらは散布と索敵で忙しく雑に損耗するには高い。強硬偵察と囮はこちらに軍配が上がる。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 35 01) ↑3 マンタで対ザクはコスト悪いし力不足でしょ。攻撃はデプに任せてこいつは索敵と囮役。マンタの6割のコストでほぼ同じことが出来る。 -- 名無しさん (2021-07-07 17 19 30) プレイスタイルによって評価が分かれるタイプ。戦力が十分に溜まるまで引きこもったり生殺しをする人や細かい損失を気にしない場合は無用の長物。さっさと攻めていく人やコストを気にして悩むのを楽しむスタイルなら意外な性能で役に立つ -- 名無しさん (2021-07-09 15 55 47) マンタやデプは燃費が悪くて索敵に使うのはちょっと…という連邦第一部最序盤の悩みを解決してくれる機体。ホバートラックが出来ればお役御免だが、前線投入までの一番つらい時期に索敵兼囮役を担ってくれる。 -- 名無しさん (2021-10-02 18 16 49) ベルファスト防衛の話が出ているが、こんなのを生産するくらいならU型潜水艦で大西洋を封鎖した方がよっぽどいい -- 名無しさん (2021-10-12 05 33 06) 最初期から特攻・索敵・囮・肉盾として使える結構良い機体。ただ個人的には水○かつ宇宙でも併用出来るコアファイターの方が使い易いと思う。もし制圧可能ならトリアーエズ、コアファイターと一味違う使い方もあった -- 名無しさん (2021-10-12 16 37 26) 一部最序盤であれば戦力としても悪くないのでガンガン生産していきたい -- 名無しさん (2021-10-13 19 18 45) トリアーエズでは不可能な、索敵および対地攻撃による反撃誘発を行える貴重な囮ユニット。 既出ではあるが、敵機の攻撃力が上がる後半戦につれて相対的にコストが安くなる。 61式戦車と比べると攻撃性能や制圧不可な点で劣るが、山や森でも移動力が落ちず、さらに囮として散る前に索敵も出来る点が使い易い。 ホバートラックと比べると性能は完全下位互換であるが、ホバートラックは囮にすると出費がかさむ。 最序盤ではザク相手でも全滅しかねないファンファンよりは一撃を耐えうる他ユニットの方が優れるが、通常兵器が消耗しだす頃合いごろから存在感を発揮してくれる。 ぜひ一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2022-04-12 23 03 36) ノーマルのジオンでプレイする場合、うかつにザクで敵のファンファンに近づくと索敵されてしまってザクの防御力が下がってしまう。ムダに索敵されないようにしたい -- 名無しさん (2023-01-22 12 06 45) 連邦での地上戦はこれで充分。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 21 14) 初期配置で配ってやっても… -- 名無しさん (2023-04-16 08 08 06) トリとはちょっと使い勝手が違うがこれもまた優秀な囮ユニット、トリと使い分ければ自軍の損害はほとんどゼロに出来る。 -- 名無しさん (2023-06-10 19 46 07) ナチュラルに自軍から省かれるトリアーエズとファンファンは涙無しには語れない -- 名無しさん (2023-06-10 21 08 36) 連邦1部のオーストラリアで輝いていた。 -- 名無しさん (2023-09-14 10 18 15) 移動適性が良いので制圧さえできれば序盤の全拠点用ユニットして輝いたんだけどなあ。 -- 名無しさん (2023-09-14 12 48 14) ホバートラックが出来たらもう用済みってのがねぇ -- 名無しさん (2023-10-17 00 59 37) 序盤一番きついドダイザクのマゼラトップ砲をTinコッドとこいつで空陸に射撃分散させることで最小限の被害で倒していける。まともに喰らうとミデアでも危ういので結構大事なテクニック。 -- 名無しさん (2023-10-17 14 34 38) 最低コストで敵の攻撃を引き受けてくれる素晴らしい機体だが使いこなせる人でなければ使えない -- 名無しさん (2023-10-17 14 41 44) テムレイ軍で軒並みオバテクに乗っていたりオバテクで無くとも特有の砲撃可能や錯乱幕があるユニットに乗っているのにウッディだけはこれである。もうちょっとなんとかならなかったんですか。嫁はスーパーミデアとでも言えるガルダに乗っていると言うのに… -- 名無しさん (2023-10-17 16 20 23) 連邦版便利機体になり損ねた機体、移動適正が非常によく索敵もこなす。これで移動が8か又は制圧が可能だったらマゼラトップ並みに量産された事だろう。残念ながら現状では索敵制圧はホバトラが壁要員はトリアーエズが戦闘は61式が上位互換のため使う人は多くない、趣味機体 -- 名無しさん (2024-01-23 08 30 39) 独戦だと航空機ユニット扱いで空しか攻撃出来ないという不遇っぷりだったな、その頃と比べたらかなり優遇されるようになってる。 -- 名無しさん (2024-04-08 02 18 51) 名前 コメント
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叛逆の堕天使ルシファー+
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ルイス・ファンネ 吸血鬼協会会長 吸血鬼の中でも高齢な老婆だが見た目は二十代前半 最近ちょっとぼけてきており 血を飲む量も減ってきている 実は数少ない馬国の山気道の技を受け継ぐ者でもある いつも何はなくともニコニコしているが 山気道の教えを乞うた者には地獄の訓練を課す 子供108人いる 細菌は孫の名前が書かれたメモとにらめっこしている事が多い
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ファンク ifの外伝章「サイゾウの名跡」に登場する敵将。クラスはアドベンチャラー。 辺境の悪党であり、グレイを巻き込んで豪邸に押し入ろうとしていたが、カムイ軍に発見されてこれを迎撃する。 顔グラは白髪か銀髪をひっつめにし、しゃくれ顎に文字通り鼻が高い。 ポーズは白いバラを手にしてそれを嗅いでいるというもので、キザな悪党といった風貌。 紋章の謎の敵将であるカナリスに少し似ている。 前述の通り豪邸に押し入ろうとしており、キャラ説明にもそれで金品を奪うと書かれているが、 ついでに豪邸の主の暗殺も企てていたりと、義賊ではない完全な悪人である。 自分達の行為を仕事と呼んでいるが、何者かに雇われていたりするのかは不明。 グレイは主の暗殺を罪もない人間の殺害と捉えており、理由あっての暗殺とは考えていない模様。 そんなわけで、普通の盗みだと思って彼らに雇われていたグレイは逃走し、 居合わせたサイゾウに落とし前をつけさせる+口封じのために襲ってくる。 ちなみにマップに表示される戦場は賊のアジト。豪邸前ではなく、アジト前の時点で揉めていたらしい。 ifの外伝敵将の仕様でステータスと武器は可変。捕獲可能な敵将の一人でもある。 捕獲敵将の中では個人成長率が最低であり、盗賊のくせに速さまで高くない。 腐っても敵将なのでそれなりに打たれ強く、盗賊なので鍵を開けて回ることはできるが、 本作にそこまで鍵開け要員は必要ではなく、忍三人とも競合するので微妙。 ただし、同じ捕獲敵将でアドベンチャラーであるドラジェは兵種変更不可という致命的な弱点があり、 速さと技の上限もこちらが勝るという強みはある。そこ、どっちも使いにくいってだけとか言わない。 ところでファンクは子世代登場の外伝で唯一、親子の会話に立ち会った敵将である。 サイゾウとグレイは彼の目の前で親子喧嘩を繰り広げたが、彼が秘境のシステムを知っているとは思えないため、 年格好の変わらない男二人が親だの子だのと言い合う姿を見て何を思ったのか、気になるところではある。 しかもサイゾウは忍なのに自分達の素性をペラペラ喋っていたりと、ファンクも見てないで突っ込むべきだろう。
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戦闘ホバークラフト開発(ミサイルホバークラフトの開発) 開発費用 ファンファン 生産、要請 1ターン 資金 100 制限▽ 移動 攻撃 資源 100 40 陸 O O 限界 120% 砂 O △ センサー C 寒 O △ ステルス C 水 耐久 15 宇 運動 8 空 移動 6 山 O △ 物資 65 森 O △ 消費 3 NAME DMG HIT RNG SIZE ミサイル 5x5 60 1-1 S 武装2 搭載 武装3 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 資源です・・・ これ生産するのであれば61式を - 飛来だいちゃソ 2011-09-20 15 49 56 生産性を最大にして最安。索敵&ゾック要員としてかなり使える。トリアーとセットで。 - TKO 2011-09-20 19 45 09 生産する意味が全くない気がする機体No.1だと思う、これ生産するならフライマンタを作るべし。 - 名無しさん 2012-05-02 00 29 57 その場にワープしてくるパイロットや司令官シナリオだと最も安価な壁ユニットとして使える。総帥シナリオでも特別拠点の赤いエリアの外側をぐるりと囲んで侵入阻止に使える - 名無しさん 2012-07-06 14 06 57 アンリミテッド ファンファン ワークス 無限に壁を生産 たとえシナンジュの群れの中でも生存を可能とする! - 名無しさん 2012-07-06 22 06 24 戦闘能力に価値はない。索敵もステルス性が強化された今作では無いよりマシな程度。その価値はたとえクシャトリアでも移動を止められる壁としての役割にある! - パグル 2013-08-18 09 41 33 安すぎることが唯一の救いなコイツの利用法は拠点立て籠りプレイか壁役にすることだけ。 ギレン編の序盤に何故か敵はコイツを数機生産することがある。 - ジムタンク 2013-11-22 00 16 37 こいつでシャズゴを撃退したウッディ大尉の射撃はもう少し良くても良いのではないか。 - ユング 2017-11-02 01 58 19 安価な囮ユニットとして注目されているが、このユニットの真の役目はジャブロー周辺およびボゴタまでの海岸線の警備 - ユング (2019-11-27 22 45 06) 理由としては、航空機なのに地上ユニット扱いなのでガウやザンジバル、水陸両用MSの対空攻撃の対象にならずに済み、生存能力が非常に高いため。61式より安価なのも評価できる - ユング (2019-11-27 22 46 26) やはり間接攻撃や潜水艦の攻撃には無力だが、それは他の囮ユニットも変わらない - ユング (2019-11-27 22 47 03) この絶対的な海岸線防衛網に、さらにボゴタにエースをおいて敵をシャットアウトすればジャブロー周辺は北米攻略まで安泰だろう - ユング (2019-11-27 22 48 31) 一応注意点として、毎ターン損耗をチェックして補充するのだけは忘れないようにすること。また常に予備を数機用意することを心掛けよう - ユング (2019-11-27 22 49 15) 改造は推力5生産性4がオススメ、不足の事態に備えて移動力は高めの方が良い - ユング (2019-11-27 22 49 51) 生産性5だけ振ると、資金50資源50で生産できる。空と海はさすがに移動適正がないが、それ以外は適正○で索敵も一応できる優秀な壁。ジャブローの周りを囲む際は、陸上部分をこいつとホバーに任せると、索敵と壁を安価に行うことができる。 - 名無しさん (2021-08-21 11 37 16) 名前
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ファンブルのNPC ファンブルのNPC 説明 スレイグ・ドルグ(変態神) シェリー・ドルグ スーちゃん 説明 ファンブルが比較的良く使うNPCやキャンペーンで出してきた主要NPCのリストだよ! スレイグ・ドルグ(変態神) 通称変態神 執事服でM。こいつを痛めれば痛めつけるほど他の世界の人々が幸せになる 世界に最も貢献していると言われているNPC。 そして、ファンブルが出したNPCで初めて他の人の印象に残ったNPCでもある。 稀にでてくる シェリー・ドルグ 天国と地獄の擬似キャンペーン主要NPC 似非大阪弁の商人やっとる、魔族、スレイグ・ドルグとの親戚でもある。 様々なアイテムを精神力やMPを引き換えに作り出す。 再登場の予定は……希望がない限り無いだろう スーちゃん 自由と束縛に登場 ハーフエルフの女の子、現在進行中につき詳しいプロフィールは該当キャンペーン用ページにて。 現在、メリルの所有物ってか購入されちゃいました。