約 312,502 件
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3681.html
難易度表/おに/かつとマリ子の絵かきうた
https://w.atwiki.jp/imops-forth/pages/16.html
Forthコード “いかにもfothらしい”コード面に対する嫌悪感を説明してみたい。ただし、“いかにもforthらしい”には引用符をつけておきたい。確かにそれを許しているのはforth自体の特性であるとしても、自由度が高いことは何もかもが正当化されているということではないからだ。プログラマーに責任がかかってくるのである。 “いかにもforthらしい”コードの第一の問題は、何をしようとしているのか解りにくいことだ。ただし、それはスタック状態の変化が追えないからではない。非アルファベット記号が多用されているからでも、人為的な改行記号(C系の ; のような)がないからでもない。そういった初歩的なところで引っ掛かるのは読む側に問題があることも多い(例えば、スタックをどう手なずけるかとか、アレイをどう操作するかという話に集中する自称Forth愛好家は偽物(万年初心者)であり、相手にする必要はないと思われる。)。しかしそれら些末なこととは異なる理由で、なお何をしようとしているのか解りにくいコードがある。Forthコードでも解り易いものは極めてわかり易いのであるから、解りにくいコードを書く側に何か原因があるはずである。 Forthデザイン 現時点では、その原因はプログラムデザイン面でのある種の混同にあるのではないかと思っている。もっとも大きなところは、言語実装の側面と言語利用の側面との混同である。 Forthでは、実際、言語実装面と言語利用面との間に明確な境界が無く、それこそがforth言語の特性であると見ることができる。しかし、連続的であるということは、ごちゃ混ぜに混同して良いということは意味しない。forthの基本諸ワードを均質で一様な要素の集合として取り扱うことは論理的な紛糾を招くだろう。言語実装局面とアプリケーション局面のコンテクストの違いがコードの書き方に加える圧力を考える必要がある。forthはlow levelかつhigh levelな言語である、といわれる。これは正しい。問題はそれがごく標語的に流れてしまうように思われる点である。抽象度のレイヤーなら、どのような言語でも考えられる。しかし、その場合、低レベルであれ高レベルであれ、一つの階層の中では他の階層からシンボリックにひいてくる機能性を別とすれば、どの階層でも同じような均質なアプリケーションプログラミングを行うのが普通である。Forthの場合、単純に縦方向に積み上げていくのではない。そうすることもできるが、それとは異なるやり方ができるのがforthなのである。言語実装のレイヤを横に方向に広げることで、その上の階層における問題の解き方、あるいは問題の設定を変えるという方法があるのである。 しかし、私見だが、言語実装をサポートするワードは、アプリケーションレイヤーでのワードのように自由な使用法はできない。それは機械やコンパイラとアプリケーションプログラムをつなぐ領域であり、一定の堅固さが必要となるからである。また、そこでは、それによって拡大される言語領域によって何がもたらされるかという思考が必要となる。そこでは、確かに、抽象的な言語機能が考察されるわけではなく、プログラムが解く問題を指向して言語拡張が構想されるのではあるが、それは問題を解くアルゴリズムを考えることとは異なるものである。 デザイン思考の硬直化 しかし、アプリケーション問題が一定の型によってのみ捉えられるようになると、こういった言語実装部分の操作可能性は一般に無視され、全体を総動員して(つまり均質一様な集合として扱って)問題を解くことに集中するという思考が一般化してくる。すると、極めてアクロバティックな解法が「elegant」とか「cool」といった評価を受けることにもなる。規制によって成立している標準的なプログラミング言語では、それももっともな話ではある。しかし、forthはそのようなことをする必要がほとんどない言語であるように思われる。言語実装自体さえ拡張できる言語だからである。 まず、言語実装局面と使用局面とを混同したコーダーは、それらの局面がゴチャゴチャに混じりあったアクロバティックなコードを書く。これが、解りにくいコードの第一類型である。結果として、そのようなコードは環境依存的になりやすい。言語実装局面は、機械とそれに対応したコンパイラと言語使用局面とを縦断する領域だからである。言語実装を経て初めて機械の差異が吸収されるのであり、アクロバティックなコードはその点をないがしろにするからである。 通常のアプリケーションプログラミングとは異なる特殊な状況でのデザインのための思考がほとんど欠けている。少し慣れればforthでの言語拡張は容易である。そのために、いわば安易な言語実装拡張に走るのである。 最も残念な意見は、上のようなコードが“悪い”理由は環境依存的なことだ、という見方である。問題を完全に取り違えている上に、ポータビリティー神話への信仰が見え隠れする。その上、「標準に遵うシステムなら動作するはずである」という判断が、無闇なコードアクロバットに完全な免責を与えてしまう結果にもなる。 私見では、コンピュータの動作に対してプログラミングするのが真っ当なプログラマーであって、 コンパイラーやインタープリタなど特定の開発環境に対してプログラミングしようとするのはヘボプログラマーである。 言語拡張的にコンパイラーを変形するときでも、開発環境の不都合な動作をねじ伏せることに執心するのではなく、 変形を通してコンピュータの動作(低レベルで考える必要はなく、当の言語のマシン観にしたがえばよい)をプログラムすることにつなげること、 を第一に意識するのが筋であろう。 他方、難解なコードに直面して表面的な現象面だけを観察し、“悪者”を具体的に特定して、その使用を一般的に禁止したり、その使用を侮蔑するという態度を取るのがもっとも安易な“標準化”方法である。残念ながらコンピュータプログラミング世界ではこの安易な方法が最も標準的なのだ。権威筋による禁止と抑圧は、forthについてみれば言語実装局面にかかわるワード群に向けられがちである。しかし、十分な背景への考察なく現象面の表面的な概観に基づく限り、そういった抑圧はforth言語使用に歪んだ圧力をかけることにしかならない。とりわけ、言語実装の拡張が可能であることこそがforthの強みであるからには、言語実装を可能とする諸ワードを全て禁止するというわけにはいかない。特定のものを優遇し、他のものを抑圧することになる。すると、そこで優遇されたワードに過重な負担をかけるコードが推奨されることになる。結局、利用が奨励されるワードをアクロバティックに利用して、利用禁止されたワードの穴を補おうとするわけである。これが解りにくいコードの第二類型である。 言語実装局面と言語使用局面とが平板に言語利用局面として無差別に捉えられている限り、問題が解決されることは期待できない。禁止すべき例は増えていく一方となるだろう。 そういった、無理を強いているように(私には)見える、意図が解りにくいコードは、実際には、そこまでしなくとも可能なことを不自然なやり方で実現しているのではないだろうか。特定の問題とその解法から離れた「一般理論」ないし「教説」から引き出された一般的な禁則や推奨によって、初めから問題を見る目を歪めてしまっているところに、その解りにくさは発しているように思われてならない。禁則を守りつつ禁止された手段無しで同等の結果を得るという、人為的に作り出された難関をクリアーしてみせる、こけおどしの「cool」なのではなかろうか、と思うのである。
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/340.html
生きし森 ■宝箱 ├100コール ├150コール ├200コール ├にくきゅう手袋 ├リフュールポット×3 ├リフュールポット×3 └レシピ「可愛いリボン」 ※補足 レシピ「可愛いリボン」はマナ遺跡・周辺跡地経由 風の回廊 ■霧層の宝箱 ├レシピ「ハンマハンマ」 ├レシピ「愛用バッグ」 ├ネクタル ├ネクタル ├ネクタル ├わら人形 ├にくきゅう手袋 ├偽ブランドバッグ ├100コール ├リフュールポット×3 └改造制服 ■深淵の宝箱 ├レシピ「猛獣の爪」 ├レシピ「異国の刀剣」 ├レシピ「魔術のカード」 ├レシピ「輝く石」 ├レシピ「封魔石」 ├レシピ「華やかな服」 ├久遠の桃 ├リフュールオール ├鱗の小手 ├880コール ├700コール └1220コール 旧校舎 ■旧校舎の宝箱 ├リフュールポット×3 ├50コール ├50コール ├100コール ├レシピ「美味スープ」 ├ネクタル └ロング制服 ■閉鎖区域の宝箱 ├レシピ「硬い盾」 ├レシピ「渦巻くラッパ」 ├レシピ「奇跡の粉」 ├ネクタルスーパー×3 ├800コール └800コール 高台 ■宝箱 ├ボロボロの武器 ├レシピ「人形」 ├レシピ「ゼンマイ細工」 ├レシピ「合皮風の布」 ├レシピ「木製鈍器」 ├150コール └150コール 資料館 ■深部の宝箱 ├レシピ「ローブ」 ├レシピ「揺れるタイコ」 ├レシピ「ぬいぐるみ」 ├レシピ「精神安定剤」 ├レシピ「フルーツ爆弾」 ├レシピ「小さい杖」 ├レシピ「天使の羽」 ├スケバン ├ガクラン ├物理攻撃力の実 ├アイアンプレート ├500コール ├500コール └300コール ■未整理地帯の宝箱 ├レシピ「聖なる鎧」 ├レシピ「神経毛髪」 ├レシピ「暗黒闘気」 ├レシピ「漢マント」 ├レシピ「偉大なるローブ」 ├レシピ「達人の服」 ├レシピ「獣の毛皮」 ├レシピ「液状防具」 ├レシピ「呪術師の服」 ├トランキライザー×3 ├金塊 └エリキシル剤×2 マナ遺跡 ■周辺跡地の宝箱 ├600コール ├400コール ├700コール ├1500コール ├レシピ「機械仕掛けの箱」 ├レシピ「甘果実爆弾」 ├レシピ「温度計」 ├レシピ「標準機械剣」 ├レシピ「ゲームカード」 ├レシピ「プレートメイル」 └レシピ「振動金属」 ■内部上層 ├1000コール ├600コール ├600コール ├1000コール ├1500コール ├600コール ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├ペンデローク ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├カーボン岩石 ├クロム水晶 ├クロム水晶 ├クロム水晶 ├クロム水晶 ├クロム水晶 ├クロム水晶 ├クロム水晶 ├クロム水晶 ├クロム水晶 ├レシピ「球体宇宙船」 └レシピ「ブーツ」 ■下層中枢の宝箱 ├レシピ「謎の円環」 ├レシピ「魔法の糸」 ├シルバークイラス ├魔法の粘土 ├竜鱗の衣 ├常若の林檎 ├物理防御力の実 ├魔法攻撃力の実 ├ネクタルスーパー×3 ├トランキライザー ├トランキライザー×3 ├ケット・シーの首輪 ├820コール ├900コール └950コール 千年樹 ■宝箱 ├レシピ「財布」 ├レシピ「リズムな機械」 ├スレッジハマー ├鋼鉄の爪 ├300コール └300コール 竜の墓場 ■骨の森の宝箱 ├500コール ├750コール ├レシピ「術式の護符」 └レシピ「網カゴ」 ■天の道の宝箱 ├リフュールポット×5 ├鋼鉄の爪 ├フレイムリング ├1000コール ├300コール └レシピ「キャットスーツ」 ■原初の穴の宝箱 ├レシピ「うにの神秘」 ├レシピ「聖なる金属」 ├レシピ「きわどい衣装」 ├レシピ「高性能機械剣」 ├レシピ「宇宙からの物体」 ├レシピ「小さな宇宙」 ├レシピ「巨大音楽装置」 ├レシピ「魔力の首輪」 ├金塊 ├堕天の翼 ├ヘブンズシルク ├地獄の火炎 └ル・メルーの歯車 時計塔 ■宝箱 ├レシピ「貴金属の鎧」 ├レシピ「手形」 ├レシピ「力帯」 ├デバインシールド ├琥珀湯×5 ├魔法の銀糸×2 ├リフュールオール×3 ├ル・メルーの歯車×3 ├液体金属×2 ├ドンケルハイト └1000コール 神の傷痕 ■宝箱 ├レシピ「伝説のローブ」 ├聖輝石 ├1000コール ├770コール └900コール 心の檻 ■宝箱 ├レシピ「究極機械剣」 ├レシピ「超容量バッグ」 ├レシピ「ゴッドハンマ」 ├レシピ「神の首飾り」 ├レシピ「王族宇宙船」 ├レシピ「魔鏡的術式」 ├レシピ「爪的超暗器」 ├レシピ「名工の一振り」 ├リフュールオール×3 ├リフュールオール×3 ├エリキシル剤×3 ├エリキシル剤×3 ├エリキシル剤×3 ├輝く聖杯×3 ├輝く聖杯×3 ├輝く聖杯×3 ├トランキライザー×3 ├トランキライザー×3 ├トランキライザー×3 ├エクセリフュール×3 ├エクセリフュール×3 ├エクセリフュール×5 ├リフュールオール×3 ├リフュールオール×5 ├ネクタルスーパー×5 └常若の林檎 隠しダンジョン ■宝箱(ランダム) ├マナリズムトルク ├マナリズムコート ├マナリズムリング ├ダンディブレイド ├漢服 ├根性はちまき ├フェイトスピナー ├マイスタークローク ├クイックシフター ├買い物カゴ ├貴婦人の御髪 ├身代わり人形 ├大鉄槌 ├ビーストレザー ├宵闇の黒水晶 ├プラティナクロー ├プラティナローブ ├月星両断 ├疾風の闘衣 ├至高のツボ └未来スーツ マナケミア Topページへ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8093.html
登録日:2012/01/12(木) 01 12 59 更新日:2024/03/06 Wed 23 00 33 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 OVA その花 その花びらにくちづけを アニメ エロゲー エロ同人ゲーム キス ゲーム ドリルアホール・パイルドライバー パンチラ ホテル裏庭 レズ ふぐり屋 ぺこ ラブラブ イチャイチャ 百合ん百合ん 糖尿病注意 同人 王道 百合 糖分過多 貝合わせ 「その花びらにくちづけを」は同人ゲームサークルふぐり屋の18禁百合ゲームのシリーズ。略称は「その花」。 曰く「らぶらぶで、とってもエッチで、百合ん百合んなラブコメディー♪」らしい。 キャラクターデザインはぺこ。 メインはゲームだがドラマCDや同人誌・OVAもある。 お嬢様学校「聖ミカエル女子学園」(ミカ女)に通うある女生徒カップルのひたすらラブラブでイチャイチャで甘い日常の物語。サブタイトルからして甘い。 日常シーンもエロシーンでさえも百合カップルのラブラブっぷりにニヤニヤせざるをえない、そんな作品。 「百合に女の子以外の要素なんかいらねえ」と言わんばかりに男は一切出ないし、道具を使ったプレイもない、棒が生えたりもしない…と、 純粋に女の子の身体だけの絡みを描いているのも特徴。 まさにその花びらにくちづけを、である。貝合わせは基本だ! ハードプレイやマニアック要素も無くソフトなので初心者にもオススメ。 百合ゲー自体がなかなか希少な中で価格もお手頃である。 目次 Ⅰ 『その花びらにくちづけを』 『唇とキスで呟いて』 お姉さま大好きっ娘 × 甘えん坊お姉さま Ⅱ 『わたしの王子さま』 『愛しさのフォトグラフ』 地味め委員長 × 学園のアイドル Ⅲ 『あなたと恋人つなぎ』 『あなたを好きな幸せ』 世話焼き娘 × ツンデレ子犬娘 Ⅳ 『あまくてほしくてとろけるちゅう』 『あまくておとなのとろけるちゅう』 ドジっ娘教師 × ちびっ娘女王様 Ⅴ 『天使の花びら染め』 『リリ・プラチナム』 つんでれ大和撫子 × 素直クール留学生 Ⅵ 『ミカエルの乙女たち』 『アトリエの恋人たち』 真面目巨乳委員長 × 不真面目寡黙才女 VⅡ 『白雪の騎士』 スポーツ万能少女 × 才色兼備の令嬢 参考資料 ※18禁注意 『その花びらにくちづけを(無印)』 『ずっと幸せなキス』 『唇とキスで呟いて』 『夢のような日々』 『ミカエルの乙女たち』 『白雪の騎士』 織田七海(おだ ななみ) CV:春奈有美(無印、ずっと、唇とキス) 八坂菜々(夢のような日々) 小鳥遊このこ(ミカエルの乙女たち) 入学式の日に破れたスカートを直してもらって以来、優奈に憧れている。 しかし優奈は学園のお姉さま的存在。 七海の恋は憧れとして終わるかに思われたが…… 妄想癖が凄く、妄想を始めると周りが見えなくなる。 どこでもえっちな事を要求してくる優奈に愛想を尽かしているように思えるが、実はとってもお姉さま大好きなちょっとツンデレな女の子。 『その花びらにくちづけを』終盤Hシーンの「子供」発言は悶える事必死。 余談だが春奈有美氏が体調を崩されて降板して以降唯一声優が変わった役であり、 最初の春奈有美氏の声と現七海役の小鳥遊このこ氏の声では完全に別キャラと化している。 小鳥遊氏の妹ロリキャラ声を初めて聴いた時悩んだ人も多いはずだ。 多分優奈お姉さまの愛の檻にいるうちに声帯までも調教されてしまったのだろう。 松原優菜(まつばら ゆうな) CV:内野ぽち 聖ミカエル女子学園2年。事実上、この作品全体の主人公でもある。 環境整備委員会長。 学園の憧れの的でありお姉さまにしたいと誰もが望む完璧娘。 だが本質は体操服のエピソードを始め、かなりのエロ乙女。 憧れの的であるが故、七海との関係を隠しているのだが…… 七海に愛を囁くのが好きで七海の心と我々の百合魂を揺さぶってくれる。 『唇とキスで呟いて』では念願の七海の聖水を…… そして『白雪の騎士』では遂に七海の両親に凄まじいカミングアウトを… 『わたしの王子さま』 『愛しさのフォトグラフ』 『楓ちゃんスーパーモード』 『楓ちゃんの新妻クッキング』 『ミカエルの乙女たち』 『白雪の騎士』 北嶋楓(きたじま かえで) CV:五行なずな 聖ミカエル女子学園2年。 眼鏡をかけており真面目で、優奈と対照的に少し地味な印象がある。 幼い頃に親戚である紗良と会っているが、幼い頃と今の紗良が違い過ぎて(楓が大好きなのは変わっていないが)戸惑いを隠せないでいる。 雑誌のモデル等をこなしている紗良が自分などと釣り合うのかと劣等感を感じており、その紗良とのほんのり切ないすれ違いが百合魂を揺さぶって(ry キャストオフしてからが本番。 『ミカエルの乙女たち』ではとうとう… 北嶋紗良(きたじま さら) CV:羽里さつき 聖ミカエル女子学園に転校してきた楓の親戚。 幼い頃から楓大好きで、楓と同じ学校に入学出来たことを大いに喜んでいるが…… 雑誌のモデル等をこなしており、ミカ女でも転校してきた瞬間に人気爆発。楓の悩みの種となる。 『愛しさのフォトグラフ』では仕事のため楓と少しの間離れて暮らすことになるが、遠距離でも愛を確かめ合える事を証明してくれた。 因みに羽里さつき氏は後述するWebラジオにもちょくちょく出演する。 『あなたと恋人つなぎ』 『あなたを好きな幸せ』 『ずっといっしょの夏』 『通い妻だいありぃ』 『ミカエルの乙女たち』 『玲緒のわがままご褒美デイズ』 『黒髪の恋人』 『白雪の騎士』 『3日おくれのクリスマス』 沢口麻衣(さわぐち まい) CV:和泉あやか 聖ミカエル女子学園2年。 お嬢様学校にもかかわらず庶民の出。 努力でミカ女に入学した凄い娘。 家で弟達の世話をしている為か転校してきたばかりの玲緒の世話係になる。 しかし玲緒のつんつんした発言や態度を見て自分は玲緒に嫌われていると思っていた。 その時の麻衣の切なそうな顔、言葉は百合魂を揺さぶ(ry 序盤は誠実な印象があるが、『あなたを好きな幸せ』においては影も形も…… 麻衣のエロス――!。二代目エロ乙女。意外と玲緒に対する独占欲も強い。 世話焼き体質の為か、人気カップルの為か『ミカエルの乙女たち』では他のカップルのルートでもよく登場する。 和泉あやか氏は相方の玲緒がパーソナリティを務める『玲緒っぽいらじお』には準レギュラー並の頻度で出演する。 一度だけパーソナリティを務めた事もある他期間限定レギュラーまでやってしまった! 杏花氏が自主制作しているCDにも参加しデュエットにソロ曲を披露するなど仲が良い。 川村玲緒(かわむら れお) CV:杏花 聖ミカエル女子学園2年。 転校生で物語の始まる一月前に転校してきた。 我が儘で麻衣以外玲緒を扱える人間は皆無。 猛獣。 だが、『ミカエルの乙女たち』では同じハーフのエリスと仲良くなるなど成長している。 素直になれず迷惑をかけている麻衣への恋心を「絶対に叶わない」と考えていたが、『あなたと恋人つなぎ』序盤で想いが爆発。 初CGが告白シーンと言う快挙を成し遂げる。 余談だが、『あなたと恋人つなぎ』はとても唾液交換描写が綺麗で繊細。ほぼ唾液交換オンリーのHシーンすら存在している。 杏花氏はこの作品がデビュー作であり、現在公式webラジオ「玲緒っぽいらじお」のパーソナリティを務めている。 また、その花関連の自主制作のシングルCDを2枚リリースしたのを手始めにラジオの公開収録に ニコニコ生放送まで成し遂げる等メディア露出も多く、公式曰く「ミョーに人気なペア」となっている。 遂にはその花関連の楽曲&カヴァーを含めたフルアルバムまでリリースした。 どこまで行くんだろう? 『あまくてほしくてとろけるちゅう』 『あまくておとなのとろけるちゅう』 『南の島であまとろちゅ!』 『二人のゴールテープ』 『ミカエルの乙女たち』 『白雪の騎士』 『可愛い私の恋人』 墨廼江貴子(すみのえ たかこ) CV:あずまゆい 聖ミカエル女子学園○等部教師。 引っ込み思案で、意志力が弱くドジ。 しかしその優しさから生徒からは人気がある。 学生時代から百合属性で初恋は瑠奈の実姉である蓬莱泉 麗奈(ほうらいせんれな)。 『あまくてほしくてとろけるちゅう』では未だ憧れている描写があるが…… 性格からして受け向きだがその通り。教室で瑠奈に初キスを持っていかれたり、教室で恋人認定されたりもする。 蓬莱泉瑠奈(ほうらいせん るな) CV:上田幸姫 聖ミカエル女子学園初○部六年月組。 容姿端麗、程よく我が儘な女王様タイプ。 その為か初等部からもうすでにお姉さまの称号を獲得する恐ろしい娘。 勝手に貴子先生を恋人にするが、きちっと心も持っていく。恐ろしい娘!てか先生ロリコ…… 『あまくてほしくてとろけるちゅう』の終盤では先生とのキスだけで絶頂してしまう。 先生を心から想っている証拠であり、百合魂が爆発するレベルである。 『天使の花びら染め』 『リリ・プラチナム』 『バレンタイン狂騒曲』 『ぬくもりに包まれて』 『ミカエルの乙女たち』 『ふたりのキャンバスライフ』 『白雪の騎士』 『あなたに誓う愛』 『朝までずっと』 霧島雫(きりしま しずく) CV:未瑛 聖ミカエル女子学園3年。 清楚な出で立ちや抜群の書道の腕から「雫御前」の二つ名を持つ。 留学してきたエリスの世話役になるが、エリスは自由奔放で雫と対照的。 そりが合わず冷たく当たってしまう。 しかしそれはナンパなエリスに対し自分だけを見て欲しいと願ったからこその感情だと気付く。 やっとエリスが好きだと気付けた雫。 しかし冷たい態度をとっていた為嫌われたと思っていたが…… 好きだと気付くシーンは心がきゅう、と切なくなる。 『天使の花びら染め』序盤ではエリスに素直になりきれない「つんでれ」(←カタカナ語に弱い設定) 『リリ・プラチナム』や『ミカエルの乙女たち』でエリスがいないシーンでの落ち込み方とその反動によるその後のHシーンは我々の百合魂を揺さぶってくれる。 『ミカエルの乙女たち』で目覚めたのか、はたまた高校を卒業をして吹っ切れたのか『あなたに誓う愛』では全裸露出や『朝までずっと』ではアルバイトにまで挑戦するなど大学生になってからかなりアクティブになっている。 粢エリス(しとぎ えりす) CV:桜川未央 聖ミカエル女子学園に留学してきた北欧系のハーフ。 天然ジゴロ気質で様々な女の子を落とすが天然なので悪意はない。 この事と生徒人気が雫からエリスへ移った事が雫を苦悩させる原因となる。 余りにも美しく、高貴な態度から「リュミエール・ノヴァ」の二つ名を持つ。 彼女の「シィズクゥ・・・」は一度聴いたらかなり病み付きになる事必死。 まだ新しいカップルのせいか出番は少ないが、『ミカエルの乙女たち』では玲緒と絡むシーンが多いせいか、かなり見せ場は多い。 なお、基本的にはエリスは攻めだが『ミカエルの乙女たち』で雫の逆襲(?)を受けてからは受けも披露するようになった。 また『あなたに誓う愛』では珍しく嫉妬シーンまで見せている。 『ミカエルの乙女たち』 『いちゃラブ春休み』 『スプリング・スプラッシュ』 『アトリエの恋人たち』 『璃紗のゴールデンバケーション』 『白雪の騎士』 『映画みたいな二人の朝』 安曇 璃紗(あづみ りさ) CV:黒井音瑚 性格が真面目で努力家のクラス委員長。 ことあるごとにサボり魔の美夜を注意するがいつもやり込められる。 少女趣味で彼女の部屋は(ry 巨乳であるが本人はその胸の大きさが悩み。 一応日本と英国のハーフだがその手の話題が作中で出たことはない。 『白雪の騎士』では勘違いにより美夜も慌てる程の意外な一面を見せる。 綾瀬 美夜(あやせ みや) CV:秋元ねりね 天才サボり魔変態少女。 登場当初は堅物な印象があるが、『ミカエルの乙女たち』後半にはもう影も形も‥ 3代目エロ乙女を継ぐ日も近い。 ミカエル→同人誌→webラジオ→白雪の順で変態度が増してきている。 一見完璧超人に見えるが意外と弱点も多く、絶叫マシンや高所が駄目だったり、泳げなかったり料理が下手だったりする。 観覧車でオドオドと璃紗さんに甘える彼女は必見。 『白雪の騎士』では六夏のとある行動によりポンコツ人間状態を見せたと思いきや、百合短歌大賞の歌の内容を逆輸入して まごう事なき真正の変態にまで成長した。 『白雪の騎士』 『仔猫な恋人』 篠崎 六夏(しのざき りっか) CV:緑川円 スポーツ万能の美少女。 璃紗とはかつて一緒に遊んだ仲であり、再会した時の行動により一大事となる。 夏休みの告白までは重度のヘタレでその奥手ぶりには璃紗も呆れる程。 美夜も少し見習ってほ…おや、こんな時間に誰か来たようだ。 紗雪とは恋人になったあとも「紗雪さん」と呼ぶなど今までにない初々しさが百合魂を揺さぶ(ry 『仔猫な恋人』から猫を飼い始めた。 白河 沙雪(しらかわ さゆき) CV:咲智ゆん 才色兼備の令嬢。 んが、どこか世間知らずで天然な一面がある。 『仔猫な恋人』では猫相手に嫉妬したりするほど… あのぅ~、紗雪さん? 意外にも大胆な所があり夏休みの告白の後は駆け落ちまでするほど。 同サークルの全年齢向け作品で「はなひらっ!」がある。 こちらも当然百合で同じくミカ女が舞台。 『その花びらにくちづけを』と『わたしの王子さま』は廃盤になっており入手が困難だったが、新装版として再発売。 背景や5曲しかなかったBGMが第二シーズンの背景、収録曲に差し替えられている。 『あなたと恋人つなぎ』の麻衣×玲緒は人気が高いカップリングのようで、玲緒っぽいラジオのメインパーソナリティを担当したり、OVA化もされている。 OVAは坂井久太による美麗作画が素晴らしいのだが、そのクオリティのせいか短めで価格も高いので要注意。 川村玲緒は高校二年生程の年齢にもかかわらず、○学六年生程の年齢である蓬莱泉瑠奈よりも身長、バストサイズ共に低い。 そのせいもあってか玲緒は貴子先生に一度瑠奈と間違えられている。玲緒も気にしているらしく、巨乳のエリスに対してはかなり嫉妬したりしている。 『天使の花びら染め』『リリ・プラチナム』の雫×エリスは初の巨乳カップリング。 乳合わせの破壊力がヤバいことになっているので巨乳スキーは是非プレイしてほしい。 …と言っても雫の戦闘力は79なんですが… 追記・修正はプレイしてからしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これはかなりの良作だった -- 名無しさん (2013-11-14 22 46 30) 終始2828百合ゲー、貴子と瑠奈の年の差は本当に悶えた -- 名無しさん (2013-12-14 03 57 02) アニメ版もなかなかよかった^^ 色々な意味でw -- 名無しさん (2015-08-20 21 04 19) 何気に怜緒っぽいらじおは放送100回を超えてる長寿番組なんだよな ゲーム共々末永く続いてほしい、いや続いてくださいお願いします(懇願) -- 名無しさん (2015-08-20 21 16 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arita22/pages/15.html
この頃、おじいちゃんが食べ物が食べずらくなっているそうなのです。 前までは、元気でなんで食べていたようなおじいちゃんでした。 でも、最近では食べ物が飲みこみにくくなっていて、食べ物も選ばなくてはいけなくなってしまったのです。 食べる事が大好きなおじいちゃんなのですごくかわいそうだなと思ってしまいました。 食べ物でも、固いものは避けた方がいいと思うのです。 だから、固いものでもやわらかく煮込むとかしてあげなくてはいけません。 調理なんかは大変かもしれませんが、色々なものを食べさしてあげるにはそうするしかないのです。 高齢者に多い症状らしいのですが、これからまた前みたいに食べれるようになるのか心配になってしまっています。 おじいちゃんがおいしくご飯を食べている姿を見るのが好きだった私です。 だから、またたくさん食べるおじいちゃんの姿が見たいなと思います。 やはり、食べ物が食べずらくなったおじいちゃんを見るのは可愛そうになってしまっています。 また、何か食べやすいものでおいしいものを持って行ってあげなくてはいけません。 ひどくなるとさらに、食べずらくになってきますからそこも心配になっているのです。 元気に食べれるようになって欲しいです。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/729.html
+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 3周年記念イベント 「ぼくとネコ」3周年を記念して様々なイベントを開催。 幻のにゅるるん島 開催期間:2020/11/1~11/30 豪華なアイテムをドロップするスペシャルなにゅるるんキングが登場するクエストを開催。 各クエスト、銅を倒せばジェム3個、銀を倒せば武器ガチャチケット、金を倒せばキャラガチャチケットを確定ドロップする。 1日1回限定。 + クエスト クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 備考 幻のにゅるるん島 初級 木 8 ドロップの実 1[5 1 ] ジェム3個 銀出現10%、金出現5% クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 備考 幻のにゅるるん島 中級 木 12 クリティカルの実 1[5 2 ] スピードの実 銀出現13%、金出現6% クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 備考 幻のにゅるるん島 上級 水 16 ザクザクの実 2[4 0 -2 2 ] ドロップの実 銀出現16%、金出現7% クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 備考 幻のにゅるるん島 超上級 火 20 スピードの実 1[6 2 ] ジェム3個 銀出現19%、金出現8% クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 備考 幻のにゅるるん島 激ムズ 光闇 24 キャットブル 2[4 1 -2 1 ] もどり玉 銀出現22%、金出現9% クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 備考 幻のにゅるるん島 超激ムズ 木水 35 武器ガチャチケット 2[5 2 -2 2 ] スピードの実 銀出現25%、金出現10% クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 備考 幻のにゅるるん島 カオス級 水闇 45 キャラガチャチケット 2[5 1 -2 1 ] ジェム3個 銀出現30%、金出現12% 仙人への道 開催期間:2020/11/1~11/30 「悪漢のネコ仙人」などが手に入る特別なクエスト「仙人への道」を開催。 1日1回限定。 8日目のクエスト(仙人への道 天地万象)では敵としてネコ仙人(出現率50%)が出現する。 倒せば降臨の書・天地を確定ドロップする。 + クエスト クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 仙人への道 一章 火 15 ザクザクの実 1[5 1 ] 仙人への道 二章 水 15 クリティカルの実 1[5 1 ] 仙人への道 三章 木 15 戦士とネコ(司令塔ネコ) 1[5 1 ] 仙人への道 四章 光 15 スピードの実 1[5 1 ] 仙人への道 お師匠 闇 15 ドロップの実 1[5 1 ] 仙人への道 塩胡椒 火水木 15 キャットブル 1[5 1 ] 仙人への道 Hey!大将! 火水木光闇 15 若かりしネコ仙人 1[5 1 ] 仙人への道 天地万象 火 30 降臨の書・天地 3[3 1 -3 1 -1 1 ] 仙人への道 悪の温床 闇 40 悪漢のネコ仙人 2[4 0 -3 2 ] メギドに限定クエスト メギドの限定テクニカルに3種類のクエストが登場。 クエスト名 開催期間 闘えネコ仙人!欲求はチカラなり 2020/11/1~11/30 幼少の七英雄限定クエスト 2020/11/16~11/30 幼少の七つの大罪限定クエスト 2020/11/1~11/15 秘宝フェス3つ解放 開催期間:2020/11/1 3 00~12/1 2 59 期間中、通常2つの秘宝フェスを3つに増加。 にくきゅうメダルフェス 開催期間:2020/11/1~11/30 期間中、にくきゅうメダルがもらえるスタミナが10→5に半減。 小判稼ぎクエスト 開催期間:2020/11/1~11/30 期間中、1日2回まで挑戦可能な小判稼ぎクエストを開催。 + クエスト クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 3周年で金稼ぎ! 初級 無 10 50,000G 2[4 1 -1 1 ] 30,000G 3周年で金稼ぎ! 中級 水 15 100,000G 2[4 1 -1 1 ] 50,000G 3周年で金稼ぎ! 上級 闇 20 200,000G 2[4 1 -1 1 ] 100,000G 3周年で金稼ぎ! 激ムズ 光 30 5,000.000G 2[4 1 -1 1 ] 100,000G 3周年で金稼ぎ! 社長級 火 33 5,000.000G 2[4 1 -1 1 ] 100,000G 超アイテムドロップクエスト開催 開催期間:2020/11/21~11/23 1日1回挑戦可能な「超アイテムドロップクエスト」を開催。 クリアするとアイテムを様々なアイテムを大量にドロップする。 + クエスト クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初回クリア 超アイテムクエスト Part1 火水風光闇 15 1[5 1 ] ジェム5個 超アイテムクエスト Part2 火水風光闇 16 1[5 1 ] ジェム5個 超アイテムクエスト MAX 火水風光闇 17 1[6 2 ] ジェム5個 11月特別ログインボーナス 期間中、特別なログインボーナスを2回にわけて開催。 開催期間 もらえるアイテム 2020/11/1~11/15 キャットブル スピードの実 ザクザクの実 2020/11/16~11/30 錬金のエッセンス2 ブーストキャンディ 覚醒の石 お楽しみアイテムセール 開催期間:11月毎週土日 期間中、毎週土日に特別なアイテムセールを開催。 11/21~23はさらに特別なアイテム販売。 特別なアイテム販売 秘宝フィーバー 在庫1 22ジェム レアバナナ 在庫2 10ジェム 激レアリンゴ 在庫2 20ジェム 超激メロン 在庫2 30ジェム 月限定勝手にコラボクエスト解放 期間中、月限定勝手にコラボクエストが解放。 開催期間 解放させる勝手にコラボ 11/1~5 リア充 台風 11/6~10 ダイオウグソクムシ 棒人間 11/11~15 ハシビロコウ タピオカ 11/16~20 チンアナゴ 幽霊 11/21~25 Vtuber? 消費税 11/26~30 類人猿 ぼくとネコ大感謝祭開催 開催期間:2020/11/17 12 00~11/24 12 00 期間中、ガチャが無料で引ける大感謝祭を開催。
https://w.atwiki.jp/butumori_wii/pages/252.html
街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る どうぶつ/登場未定へ戻る 自分系ってどうゆう意味ですか?? -- (のののののの) 2008-11-25 23 12 47 このサイトは2/6からあるのですが、当時からずっと表に載ってないキャラクターが1名だけおります。「しょうきち」を探しております。e+のキャラでしてDSにも出てきてません。ファミ通=シナビル、ニンドリ=ニンドリ、メディアファクトリー=ピエール、タカラ=バウ ミャウ しょうきち、と6名のPRキャラクターが存在したのですがレアキャラなので情報が乏しく困惑しております。ところがバウの目撃情報(ただし動画で発見したのであって会話した訳ではない)も寄せられてるので復活する可能性もあるのかなぁと。 -- ({管理人) 手動コメント 名前に棒線が引いてあるやつって登場しないんですか? あと、住民は何人まで村に来ますか? -- (No.145のすみと) 2008-12-13 19 07 17 登場するか登場しないかわかりません。住民は10人までは確認できてます。 -- (管理人) 2008-12-14 07 03 16 たしか、ウシの「しもふり」とか「ミルク」とか「ビフテキ」いたような・・・。 あとペンギンの「アナログ」いました。たぶん・・・。 -- (???) 2008-12-15 18 40 03 街森では出ないと僕は思うんですけど・/ -- (No.145のすみと) 2008-12-15 20 09 44 WiiConnect24を使ってのデータ配信で、動物の種類が増えるとかはないですかね?いくらなんでもうしのキャラ数が少ないと思うんですけど・・・。昔出てたやつも全部出してほしいので・・ -- (No.145のすみと) 2008-12-15 20 11 50 ガブリエル確認 -- (名無しさん) 2008-12-17 13 41 13 ↑ 60.35.18.59/どうぶつ/ガセネタ カンガルーのこはるのところの「ひより」ってなんですか? -- (ふぃーな) 2008-12-26 12 21 45 上の表の名前に横線が引っ張ってあるのは?誰か教えてね -- (和家羅名意) 2009-01-12 15 32 52 登場未定のどうぶつには横線を引っ張ってあります。 -- (管理人) 2009-01-12 15 48 19 管理人さんは登場未定の動物まで知ってるんですか!? -- (和家羅名意) 2009-01-12 18 37 17 登場未定となっている動物は登場しないんでしょうね。。。パセリとかアセロラがいないのが残念。 -- (やまゆり) 2009-02-24 22 16 17 ハチェット…愛してたのに(泣) -- (いち) 2009-06-16 14 45 18 ラザニア街で確認(しょっちゅう居るよ) -- (バニーボーイ) 2009-07-13 17 06 37 修正、勘違いでした -- (バニーボーイ) 2009-07-15 18 40 17 ラザニア、確認 -- (くう/114.172.206.182/京都・xDSL/p40182-adsau05kyotmi-acca.kyoto.ocn.ne.jp) 2009-10-08 20 17 45 ラザニアは今作では登場しません 全部出せばいいよーなきもしますが・・・ -- (どう森) 2010-03-14 13 46 22 フェザー大好きなのに・・・ -- (ぴよこ) 2010-09-11 01 56 14 確かに~。フェザー、いいよね~!! -- (にょん) 2010-11-13 16 35 16 はじめまして -- (みっきー) 2010-12-29 13 02 20 「ジャスミン」可愛いよね -- (みっきー) 2010-12-29 13 04 41 「バニラ」といういぬ、かわいいよ -- (ゆかりん) 2011-02-03 20 48 06 ア、、、アリクイなんていたんですね、、、、 -- (どうぶつの森さんに質問) 2011-02-04 21 43 04 みんなかわいいです(^^) -- (にくきゅう) 2011-02-04 21 44 48 わしなんて、居ましたっけ??? -- (みにょ) 2011-03-28 20 19 02 あ、いたか -- (みにょ) 2011-04-01 08 02 21 いるよWWW -- (にくきゅう) 2011-04-17 14 21 53 ワシなんて前からいますよ^-^ -- (チロル) 2011-05-06 18 50 13 フェザーって、だれ・・・ -- (チロル) 2011-05-06 18 56 02 ウシってこんなにいたのww -- (アーモンド) 2011-05-06 18 57 58 確かにバニラかわいいよー -- (あんこ) 2011-05-06 18 59 26 はじめましてっ!ああーーーーー!さいきんだれもこめんとしてないんだ!!! -- (ヒロシ) 2011-06-11 08 54 33 ★★★★★★★★★ -- (★スケべ師匠☆) 2011-11-11 22 20 30 やっほ~~♪ -- (あやっち) 2012-03-30 19 55 39 あやっちってあのあやっち? -- (亮) 2012-03-30 19 56 10 あっ亮!! -- (あやっち) 2012-03-30 19 56 38 あやっち・・・・。 -- (亮) 2012-03-30 19 56 57 何? -- (あやっち) 2012-03-30 19 57 14 俺、あやっちの事が好きだ -- (亮) 2012-03-30 19 57 43 うちも好きだよ -- (あやっち) 2012-03-30 19 58 07 お熱いですね~~~❤ -- (サスケ) 2012-03-30 19 59 10 お2人さん -- (サスケ) 2012-03-30 19 59 31 二人付き合ってるんですか? -- (ももんが) 2012-09-18 20 32 20 わたがしさん、これは多分、あやっちさん.亮さん.サスケさん.は、誰かが名前を変えてコメントしてるんだと思います。理由は、日にちと時間を見てください!だいたい、30秒ぐらいのズレでしょ。 -- (ほのか) 2012-09-30 14 05 03 長々とすいません -- (ほのか) 2012-09-30 14 06 00 わたがし?何のことだよ -- (カービィ) 2012-10-05 18 41 31 あっ!さいきん、わたがしさんとばかりはなしてたから、間違えてしまいました。 -- (ほのか) 2012-10-13 19 03 57 1122000000000000000000000000000000000000000000000000000000 -- (xxcc) 2021-05-21 22 00 46
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/145.html
木売内工房(きうりないこうぼう) 心を豊かにするものが生活を豊かにしてくれる、そう信じた私たちは自然豊かなこの木売内地区に工房を構えました。 自然の中で四季を感じながら納得のいくものをつくり上げる、それこそが私たちの考える"ものづくり"なのです。私たちが生活をし、つくっているこの地にどうぞ足を運んでください。木や工芸に触れることで、心がふっと休まるような空間の居心地を味わってください。 〈木売内工房公式サイトより引用〉 木売内工房 〒028−0071 岩手県久慈市小久慈町46−52−17 TEL:0194−61−3331 FAX:0194−61−3331 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //kiurinai.com 《ブログ》 木売内工房ロフトギャラリー http //blogs.yahoo.co.jp/harumakit/3031443.html ロングドライブ http //blogs.yahoo.co.jp/sail_with_every_wind/21224136.html ①木売内工房の作品 http //blogs.yahoo.co.jp/mori_kaze/15677801.html 木売内工房 http //blogs.yahoo.co.jp/mori_kaze/15677559.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 平庭高原スキー場…広大な白樺林を滑りぬける爽快さはスキーの醍醐味 http //blog.livedoor.jp/hiraniwasanso/archives/52674538.html 平庭高原パークゴルフ場…芝の緑がまぶしい4コース36ホール http //blog.livedoor.jp/hiraniwasanso/archives/51949895.html 平庭山荘…日本一の白樺林を眺望できる場所 http //www2.ocn.ne.jp/~hiraniwa/ サイドハウス千春…夏期限定 ジンギスカン食べ放題 ¥1,000 http //blog.livedoor.jp/hiraniwasanso/archives/51948933.html 久慈市の観光 http //www2.city.kuji.iwate.jp/kankou/spot.html#21 久慈周辺観光情報 http //kuji-kankou.com/syuuhen.html 道の駅・久慈 やませ風土館…観光と特産品の情報発信基地 http //dofukan.com/ もぐらんぴあ…神秘の世界をトンネルで体験! http //citykuji-kougyou.com/moguranpia/ 新山根温泉・べっぴんの湯…奥深き山あいに 高アルカリの泉あり。 http //beppinnoyu.com/ レトロコレクション・伊助…約50年間大切に集めてきたオモチャ達。 http //isuke0302.hp.infoseek.co.jp/ こはく街道観光情報ブログ http //kohaku-street.seesaa.net/ 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1234.html
りすくま ver.ぷよ番隊 BGCOLOR(yellow) CENTER ~アレックス ver.ぷよ番隊 シェゾ ver.ぷよ番隊 レア度 ☆6 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 各自 コスト量 各自 概要 BLEACH祭りの特攻として登場したシリーズ。 以下「ver.ぷよ番隊」は省略。 ステータス キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく りすくま 30 かいふく 4002 1194 1538 BGCOLOR(yellow) CENTER ~アレックス 30 こうげき 3401 2089 302 シェゾ 30 こうげき 3505 2142 232 スキル りすくま 1ターンの間、味方の青属性カードの回復力が3.5倍。 必要ぷよ消し数35個。 アズラクの上位スキル。 アレックス 1ターンの間、黄色盾のダメージカット後のダメージを2.5倍化。 必要ぷよ消し数40個。 アージスと同じスキル。ぷよ消し数はわずかに少ないがダメージ増加倍率はこちらの方が低い。 シェゾ 敵単体に「こうげき」×24の属性攻撃を与え、さらに相手を5ターン「麻痺」。 必要ぷよ消し数40個。 江戸川コナンよりダメージ倍率が高く、麻痺ターン数も長い。 リーダースキル キャラクター スキル りすくま 青属性カードの体力が1.8倍、回復力が3倍 BGCOLOR(yellow) CENTER ~アレックス 黄属性カードの攻撃力を2.8倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を3個増やす シェゾ 味方全体の攻撃力と体力が3倍 シェゾはクールなシェゾ並みに強い コンビネーション りすくま:「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」 アレックス:「ガールズ」「剣士」「トラベラー」 シェゾ:「初代メンバー」「ボーイズ」「剣士」 本家と同じ。 デッキ考察 評価 りすくま アレックス シェゾ リーダースキルの体力・攻撃力への補正もさることながら、紫属性の麻痺要員としての選択肢が増えたのも有難い所。 Dr.エッグマンでは確実に相手を麻痺状態にできない上、継続ターン数との兼ね合いからケルビィとの併用は出来なかったが 此方は確定麻痺+ターンも5ターンと長い為紫属性の麻痺チャージ要員として扱う事が可能。
https://w.atwiki.jp/mosure/pages/5.html
【さ行】 【さ】 祭器 最強店主 最強の女傭兵団 最底辺(さいていへん) 債務(さいむ) 魚 酒(さけ) サケーs〔ネタ〕 酒呑んでる?〔ジョーク・挨拶〕 佐藤大輔〔人名〕 さとしみどり〔ネタ〕 鮫島事件 酸素欠乏症にかかって サンタナ 三猫(さんねこ) 【し】 シアニスト〔喪スレ一勢力〕 ジェノサイド〔ネタ〕 シエルソワ☆18歳〔ネタ〕 塩おにぎり 時間逆行〔現象〕 時間操作 自虐プレイ 自作自演(じさくじえん) 次女(じじょ) 師匠(ししょう) シスター シスターD 自重しなくていい 自重しろ(じちょうしろ) 失禁(しっきん) 執事(しつじ)〔ネタ〕 知っているのか 質問シナリオ シナ作ってる兄者いる?〔挨拶〕 自分でやった方がいいからね〔ネタ〕 自分の中に朝猫を感じますか? 死亡フラグ 島(しま) しまむら しまむらねーじゅ シャイ菌兵器 シャイ者どこいってもうたんや・・・ 弱肉強食(じゃくにくきょうしょく) ジャスティス シャドウゲイト 借金(しゃっきん) 十二鬼将(じゅうにきしょう) 十二宮器(じゅうにきゅうき) 十二祭器(じゅうにさいき) 修学旅行〔ネタ〕 十歩必殺剣〔ネタ〕 純愛 触手(しょくしゅ) 食物連鎖(しょくもつれんさ) シリアスノフ〔人名〕 尻ズリ〔プレイ〕 尻を出せ〔ジョーク〕 シール 新参 [信じる] [信じない]〔ジョーク〕 身体的特徴 しんのゆうしゃ 【す】 スカルファック〔プレイ〕 スクリプト 捨て鬼 捨て鬼禁止 素股〔プレイ〕 【せ】 聖水(せいすい) 性癖暴露(せいへきばくろ) セガールが一番強い 世界樹の迷宮 赤貧(せきひん) 絶対許早苗(ぜったいゆるさなえ) 戦争(せんそう)〔シナリオ形態〕 戦略SLG 【そ】 僧衣 そう思うなら ひざまずいて 足を舐めろ そうかな プシュ そうだな ソウダオッパイモモウ!〔ジョーク・挨拶〕 増長(ぞうちょう) 属性 素材保管庫 素材ロダ 阻止(そし) ソックスハンター ソッシー ソードマスターヤマト ソードワールド ゾディアック それってギンガムファッツの事?〔ジョーク・挨拶〕 それでもゲリ者なら何とかしてくれる〔ジョーク〕 それは本当に真実か?〔ジョーク〕 それをすてるなんてとんでもない!〔ジョーク・挨拶〕 そんなことより野球しようぜ!〔ジョーク・挨拶〕