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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α 自然系 147 C - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 500 MP ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 350 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 520 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 430 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 470 かしこさ ||||||||||||||| 150 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マントヒヒ マングースカ カンガエルー BGCOLOR(yellow) CENTER ~エライオン タニンゴート レア度 ☆4~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 相手単体に、バランスタイプの攻撃力の合計×n倍の単体属性攻撃 Lスキル能力 バランスタイプの体力と攻撃力がn倍になる コスト量 大(14,20,28,40) 変身合成 ☆4→5:ぷよアイス☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 ☆5→6:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、☆6☆6→7:へんしんボード 解説 収集イベントティーカップ収集祭りの特攻カードとして登場したシリーズ。 ぷよクエのオリジナルキャラクター。名前にダジャレ要素を含む。 2018/09/07に☆7が実装。☆7のキャラクターイラストは☆6と同じ。 2021/4/24のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなった。 2022/11/22に、☆7のキャラクターイラストが新規のものに差し替えられたとともに、「森の貴族襲来!」というイベントが行われ、イベント報酬としても入手できるようになった。 + 以前の☆7絵 ステータス ☆7 キャラクター たいりょく こうげき かいふく マントヒヒ 5109 2542 1001 マングースカ 5034 2506 1041 カンガエルー 5184 2470 1021 エライオン 5109 2470 1041 タニンゴート 5304 2542 1021 他のn特効のバランスタイプと比べると体力と回復が低く、 攻撃力が高く設定されている。 スキル 相手単体に、バランスタイプの攻撃力の合計×n倍で単体属性攻撃をする。 ぷよ消し数30個。威力は☆4で4倍、☆5で5倍、☆6で6倍、☆7で12倍となる。 類似スキルに「海賊王シリーズ」の「同属性で6倍(☆6・ぷよ40個)」 「くろいアコール先生」の「条件不問で5倍(☆6・ぷよ50個)」が存在する。 ぷよ消し30個なので類似スキルよりも軽く、更に倍率も☆6で6倍と優秀。 ただし、スキルが乗るのはバランスタイプの攻撃力だけなのでデッキはよく考えて組むこと。 リーダースキル バランスタイプの体力と攻撃力を上昇させる。 ☆4で1.2倍、☆5で1.5倍、☆6で1.8倍、☆7で2.8倍。 攻撃と体力を同時に強化できるこのカードのLスキルは 基本的に回復力が問われない迎撃デッキ向き。 しかし、普段使いしようとすると組み込むカードが限られてしまう上に 火力を重視したデッキと違い、攻めたい場面で攻めきることができず、 耐久を重視したデッキと違い、耐えたい場面で耐えきることができないだろう。 それぞれ場面でもっと相応しいリーダースキルは他にある。 コンビネーション 全員が「どうぶつ」を持つ。 個別のコンビネーションは詳細を参照。 デッキ考察 リーダースキルを無理にクエストで使おうとすると そのどっちつかずの性能から器用貧乏な面が見え隠れする。 クエストに連れていくならリーダースキルを無理して活かす方法よりも スキルの威力をどう上げるかが重要になってくるだろう。 単色デッキに組み込む場合、 バランスタイプである「ぷよぷよ~ん・なぞぷよ組(仮)」や「ボス!?シリーズ」がリーダーとして最適。 さらに「漁師」でスキルの回転を早めることができ、スキルの発動ぷよ数は違うものの「すずらん+α」で強化も可能。 「幻獣プリンセス」でチャージしたり「精霊シリーズ」の状態異常で補助するのもいいだろう。 多色デッキに組み込む場合は「賢者シリーズ」をリーダーにしよう。 賢者をリーダーにした多色デッキはもともと連携を度外視した幅広い戦術を得意とする。 バランスタイプで属性数を確保できれば問題なく運用できる。 単色、多色どちらの場合でもリーダースキルで火力が上がっている手前 1、2枚程度なら他のタイプのカードを入れても問題はない。 視野を狭めずその場に合った最適なカードを選ぼう。 回復力が問われない防御デッキではリーダースキルの方が大活躍する。 迎撃スキルで有効な「タフネス」を持っているバランスタイプも多く、 2ターンで迎撃してくれる「ぷよぷよ~ん・なぞぷよ組(仮)」や「ボス!?シリーズ」や 追撃が厄介な「すずらん+αシリーズ」もバランスタイプなので相性が良い。 逆に森の貴族がリーダーだった場合はこれらのカードを警戒しよう。 評価 幅広く使えるカードではあるものの、 無理に幅広く使おうとするとどちらも取れず仕舞いで終わってしまう。 器用貧乏なバランスタイプらしい性質を持ったカード。 カードを性質をきちんと理解し 妥協点を見つけ出すことはどのカードでも言えることだが、 このシリーズを運用するうえではそれらが特に大切になってくるだろう。 各カード詳細 マントヒヒ 由来は言うまでもなく、マントヒヒ。マントとヒヒという笑い声を掛けている。 ちなみに、マントヒヒの名前の由来は体毛がマントのように見えることから。 「ヒゲ」のコンビネーションを持つ。 マングースカ 由来はマングース。見た目的にはナマケモノ系が連想されるが、実際はネコ科。 擬音語(?)のぐーすかと掛けている。 「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 カンガエルー 由来はカンガルー。いうまでもなく、考えると掛けている。 バランスでの回復役である剣士リデルと同色で組めるのは大きい利点である。剣士リデルが割合回復なので、リダサポ両方がカンガエルーでも問題なく起用できる。 「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 エライオン 由来はライオン。偉いと掛けている。 「ヒゲ」「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 タニンゴート 由来はヤギ(英語読みでゴート)。いうまでもなく、他人事と掛け(略 ただし他人事という単語は本来は「たにんごと」ではなく「ひとごと」と読む。 「つの」「ヒゲ」のコンビネーションを持つ。
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マントヒヒ マングースカ カンガエルー BGCOLOR(yellow) CENTER ~エライオン タニンゴート レア度 ☆4~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 相手単体に、バランスタイプの攻撃力の合計×n倍の単体属性攻撃 Lスキル能力 バランスタイプの体力と攻撃力がn倍になる コスト量 14,20,28,40 変身合成 ☆4→5:ぷよアイス☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 ☆5→6:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、☆6☆6→7:へんしんボード 解説 収集イベントティーカップ収集祭りの特攻カードとして登場したシリーズ。 ぷよクエのオリジナルキャラクター。名前にダジャレ要素を含む。 2018/9/7に☆7が実装。☆7のキャラクターイラストは☆6と同じ。 2021/4/24のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなった。 2022/11/22に☆7のイラストがリニューアルされた。 また、同日より襲来クエスト「森の貴族襲来!」が初開催。 + 以前の☆7絵 マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート ステータス ☆7 キャラクター たいりょく こうげき かいふく マントヒヒ 5109 2542 1001 マングースカ 5034 2506 1041 カンガエルー 5184 2470 1021 エライオン 5109 2470 1041 タニンゴート 5304 2542 1021 他のN特効のバランスタイプと比べると体力と回復が低く、 攻撃力が高く設定されている。 スキル 相手単体に、バランスタイプの攻撃力の合計×n倍で単体属性攻撃 威力は☆4で4倍、☆5で5倍、☆6で6倍、☆7で12倍。 ぷよ消し数30個。 類似スキルに「海賊王シリーズ」の「同属性で6倍(☆6・ぷよ40個)」 「くろいアコール先生」の「条件不問で5倍(☆6・ぷよ50個)」が存在する。 ぷよ消し30個なので類似スキルよりも軽く、更に倍率も☆6で6倍と優秀。 ただし、スキルが乗るのはバランスタイプの攻撃力だけなのでデッキはよく考えて組むこと。 リーダースキル バランスタイプの体力と攻撃力がn倍になる ☆4で1.2倍、☆5で1.5倍、☆6で1.8倍、☆7で2.8倍。 攻撃と体力を同時に強化できるこのカードのLスキルは 基本的に回復力が問われない迎撃デッキ向き。 しかし、普段使いしようとすると組み込むカードが限られてしまう上に 火力を重視したデッキと違い、攻めたい場面で攻めきることができず、 耐久を重視したデッキと違い、耐えたい場面で耐えきることができないだろう。 それぞれ場面でもっと相応しいリーダースキルは他にある。 コンビネーション 詳細を参照。 全員が「どうぶつ」を持つ。 デッキ考察 リーダースキルを無理にクエストで使おうとすると そのどっちつかずの性能から器用貧乏な面が見え隠れする。 クエストに連れていくならリーダースキルを無理して活かす方法よりも スキルの威力をどう上げるかが重要になってくるだろう。 単色デッキに組み込む場合、 バランスタイプである「ぷよぷよ~ん・なぞぷよ組(仮)」や「ボス!?シリーズ」がリーダーとして最適。 さらに「漁師」でスキルの回転を早めることができ、スキルの発動ぷよ数は違うものの「すずらん+α」で強化も可能。 「幻獣プリンセス」でチャージしたり「精霊シリーズ」の状態異常で補助するのもいいだろう。 多色デッキに組み込む場合は「賢者シリーズ」をリーダーにしよう。 賢者をリーダーにした多色デッキはもともと連携を度外視した幅広い戦術を得意とする。 バランスタイプで属性数を確保できれば問題なく運用できる。 単色、多色どちらの場合でもリーダースキルで火力が上がっている手前 1、2枚程度なら他のタイプのカードを入れても問題はない。 視野を狭めずその場に合った最適なカードを選ぼう。 回復力が問われない防御デッキではリーダースキルの方が大活躍する。 迎撃スキルで有効な「タフネス」を持っているバランスタイプも多く、 2ターンで迎撃してくれる「ぷよぷよ~ん・なぞぷよ組(仮)」や「ボス!?シリーズ」や 追撃が厄介な「すずらん+αシリーズ」もバランスタイプなので相性が良い。 逆に森の貴族がリーダーだった場合はこれらのカードを警戒しよう。 評価 幅広く使えるカードではあるものの、 無理に幅広く使おうとするとどちらも取れず仕舞いで終わってしまう。 器用貧乏なバランスタイプらしい性質を持ったカード。 カードを性質をきちんと理解し 妥協点を見つけ出すことはどのカードでも言えることだが、 このシリーズを運用するうえではそれらが特に大切になってくるだろう。 各カード詳細 マントヒヒ 由来は言うまでもなく、マントヒヒ。マントとヒヒという笑い声を掛けている。 ちなみに、マントヒヒの名前の由来は体毛がマントのように見えることから。 「どうぶつ」「ヒゲ」のコンビネーションを持つ。 マングースカ 由来はマングース。見た目的にはナマケモノ系が連想されるが、実際はネコ科。 擬音語(?)のぐーすかと掛けている。 「どうぶつ」「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 カンガエルー 由来はカンガルー。いうまでもなく、考えると掛けている。 バランスでの回復役である剣士リデルと同色で組めるのは大きい利点である。剣士リデルが割合回復なので、リダサポ両方がカンガエルーでも問題なく起用できる。 「どうぶつ」「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~エライオン 由来はライオン。偉いと掛けている。 「どうぶつ」「ヒゲ」「にくきゅう」のコンビネーションを持つ。 タニンゴート 由来はヤギ(英語読みでゴート)。いうまでもなく、他人事と掛け(略 ただし他人事という単語は本来は「たにんごと」ではなく「ひとごと」と読む。 「どうぶつ」「つの」「ヒゲ」のコンビネーションを持つ。
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ステータス 初期値 LvMAX スコア 74 1201 スキルランダムでぷちぐるを消すよ消した数だけコンボが増えるよ 必要ぷち数 29 29 消去数 15~22 25~34 特技終了10秒前からぷちぐるのつながる範囲が広くなるよ 発動確率 5.0% 100.0% 効果 1.0% 4.0% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要ぷち数 29(変化なし) 消去数 15~22 16~24 17~25 18~26 19~28 20~29 21~30 22~31 23~32 25~34 必要スキルExp - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (累計) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手方法 イベント「うきうきピクニック」専用ガチャから入手 解説 スキル「ランダムでぷちぐるを消すよ 消した数だけコンボが増えるよ」 スキルの基本的な使い方に関しては、「スキル 特技」内の解説項目を参照。 消去の挙動は「センターぷちぐる以外をランダムで消す」タイプ。 西木野真姫 (Snow halation)と同じなので、詳しくはそちらを参照。 ボイス パズル開始 始めるよ! パズル終了 楽しかったね! ショータイム チャンスだよ! スキル イェイ! 特技 みんなファイト! ミッションクリア ミッションクリア!
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うきうき!ポップンイラストブック 発行日 2007/12/13 定価 1050円 出版社 コナミデジタルエンタテインメント 概要 掲載内容 解説・小ネタ 誤記・ミス 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズの最大の特徴の1つともいえる、キャラクターを中心にスポットを当てたビジュアルブックの第2弾。 キャラクターのプロフィールやアクションの一部、2Pカラー・キャラクターポップも掲載されている。 その他、ゲーム外のイラストやグッズなどの画像も収録されている。 掲載作品はAC作品がポップン14・15、CS作品がポップン13・14で、これに加えてee MALL初出のオリジナル曲の描きおろし ハリアイ絵も掲載。 ネット対戦の台詞はAC14~15、CS13~14の新キャラのセリフ、CS版13・14で再登場したAC版未登場のCS初出キャラクターの新規セリフを掲載。 掲載内容 ※ただいま作成中 解説・小ネタ 表紙、折り返し 使われているのはポップンミュージック15 ADVENTUREのカテゴリイラストと同じ。 カバー内イラスト ビーくんが団子を食べているが、それは・・・ ギャラリーページ ポップン文化祭、そのミニゲームハマディウス、新規登場グッズ、キャラクター製作資料、ネット対戦モードのポップン14・15におけるジョブとアイテム他を掲載。 誤記・ミス CS13のラサのプロフィールの「きらいなもの」の項目自体が欠落している(きらいなものは「サソリ」)。 関連用語 pop n music BOOK! ポップンな関係EXTRA ポップンミュージック スーパーコレクション ポップンミュージック キャラクターイラストブックシリーズ キラキラ★ポップンイラストブック わくわく!ポップンイラストブック るんるん!ポップンイラストブック らんらん♪ポップンイラストブック ゆけゆけ!ポップンイラストブック うきうき!ポップンイラストブック グッズ・書籍
https://w.atwiki.jp/openjss/pages/42.html
やきうが逃げ出した原住民をひたすら追いかけるゲーム 常にスタミナを管理しながら走る必要があり、スタミナが尽きるとやきうが爆発してせっかく捕まえた原住民が全員逃げ出してしまう ●下のサイトからプレイ可能 https //game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16974? ちなみにタイトルの元ネタは同人サークルPlatineDispositif製作のPCゲーム「チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。」 なお本作で使用しているやきうなどのホコグラ素材はフリー素材を流用したもので、下記のサイトからダウンロードできる https //www.dropbox.com/s/2ewwzyp4zo15gpb/%E3%81%8A%E3%82%93JRPG%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip?dl=0 ●同作者のゲーム ONJSOULS https //w.atwiki.jp/openjss/pages/41.html やきうのボクシング https //w.atwiki.jp/openjss/pages/43.html
https://w.atwiki.jp/nightwing/pages/20.html
バックする時、ギヤが入りにくいんですけど? ミッションが渋いのは、たいていミッションオイル交換でカバーできます。 オイル・エンジンマウント・デフマウント・PPF(パワープラントフレーム)のどれかだと思います。 ミッションは意外と丈夫なので無理しなければ壊れません。 どのギアでも入りづらくなったら、ディーラーでPPF・マウント・オイルをチェックして貰いましょう。 PPFが割れてたり、マウントの寿命の時があります。 オイルは純正より、有名メーカーの方が入りが良いと言う情報が多いです。 冷えてる時に1速に(特に走行中は殆ど入らない)入りづらいのは、 R型ミッションの持病です。(欠陥品と呼ばれるwww)
https://w.atwiki.jp/konomikusunoki/pages/233.html
ひっつきうさぎ ホワイト ひっつきうさぎ アクセサリ:ネックレス ウサギ品 交渉不可 色:白 非可動品
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にんにく 概要 レジェンディアに登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 食材の一種。 4種類のパンで使用する。 灯台の街ウェルテスの食材屋で60ガルドで買える。 買値 60 売値 30 必要料理 ガーリックトーストマーボーパイマーボーパンマーボーカレーパン 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・食材屋(MS:第1章~) 落 イエティクスブリホッパーひとくいぐま ▲ 関連リンク 関連品 ネタ にんにくとは、ヒガンバナ科ネギ属の多年草の事。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2375.html
ネタページ:装備品(TOI) 光剣ワルキューレ(DS版) 流星(DS版) ベアナックル(DS版) スタデッドグラブ(DS版) ギルド装備(DS版) ネタ武器(R版) ハスタ・ノ・ヤリ(R版) バルカンの武器(R版) 光剣ワルキューレ(DS版) ナムコ往年の作品・ワルキューレシリーズからの出典。エターニア、シンフォニアにゲスト的に登場。エターニアのワルキューレが使用する武器と酷似。シンフォニアでは「ワルキューレセイバー」として登場。 流星(DS版) アンジュの武器の中で、二番目に攻撃力の高い武器。一番目はギルド武器のセントトレーサー。尖鋭++、会心++が最初からついているため、無強化ならまずこれが一番強い。ただし強化するとなると、この武器のランクは5のためろくなアビリティが付けられない。結果として強化によってはランクの低い武器に負けてしまうことになる。 問題はこの装備の手に入るタイミング。裏ダンジョンで入手する分は構わないのだが、なんとラスボスのマティウスから盗めてしまう。勿論本作の盗み担当はというと、アンジュなわけで。ラスボス戦で武器を調達するという不思議なことに。ちなみにレアローバーはスパーダ装備のレーヴァテイン。こちらもギルド武器に次ぐ攻撃力でありながら、ランクも低いため強化の幅が大きい。スパーダがメンバーにいなければすぐに使えないし、装備を引き継がなければ何か勿体ない。 ベアナックル(DS版) エルマーナが装備できる拳装備。主にギルドダンジョン内の宝箱から入手できるが、終盤のサニア村で購入可能。属性は土で高確率で敵を毒にすることができる。購入できる中では最も便利といえる武器。問題は店売りの値段。21000ガルドで購入することができるが、なぜか24500ガルドで売却することができる。さらに実際に売却してみると31500ガルド手に入る。一つ購入して売るたびに10500ガルドの儲けである。これを繰り返すことであっという間にお金が貯まる ただし終盤なので使い道はそれほどない。利点としては二週目への引き継ぎか、所持金が一定以上貯まった時に見れるスキット(ボイスはないが覚醒率が上昇)ぐらい。 特に不具合は発生しないが明らかにゲームバランスを崩壊させるのでやるときは自己責任で スタデッドグラブ(DS版) エルマーナが装備可能な拳装備。強さは入手可能な時点ではそれなりだが会心の心得のアビリティがついているので使い勝手は悪くない。 ただしこのアイテムの問題はその気づきにくさにある。シャープデバイスという天空城のモンスターからドロップするのだが、こいつがまた気が付きにくいのである。 シンボルとして登場せずにお供として登場するのみなので登場する場所を知らないとそのままスルーしてしまう可能性が高い。さらに天空城はクリアすると二度と入れなくなるため取り逃したままクリアすると次の周まで入手不可能になってしまう。 ドロップ率自体はそこまで低い方ではないがレアドロップであるため粘るしかないのがネックである。 ギルド装備(DS版) 各地のギルドでグレードを消費して購入できる、所謂最強装備。それぞれ一個10万グレード。高い。ただしあるバグ技を使うと…。 上では最強と書いたものの、武器はランクのおかげで強化の際に有用なアビリティが付与できないため、次点、次々点の武器に劣ることも。防具は文句なしに最強。ただしリカルドのエレメントバレルについては文句なしで最強と言っていい。エレメンタルマスターが撃てるのもあるが、ランクも低いため好きな効果を自由に付加できる。 ネタ武器(R版) 闘技場シングル上級をそれぞれのキャラでクリアすることで手に入る装備。マイナス補正がかかる装備が多く、実用性はない。あくまでネタである。 ちなみにステータス補正は数字の語呂合わせであることが多いルカ:釘バット紛うことなき釘の刺さったバット。威力自体は店売り最強装備と同等だが、物防・術攻・術防にマイナス補正が。 イリア:ワギャナイザー懐かしの玩具。術攻のみ上昇。ちなみに初出はバーサスだったりする。 スパーダ:ダイコン食べ物で遊んで…戦ってはいけません。物攻がたった5しか増えない。 コンウェイ:N・Gナムコが昔配ってたマガジン。クラースの武器にもある。物攻・物防は76、術攻・術防は5増える。併せて765。 リカルド:竹ぼうき掃除中に遊ぶ男子の如く。物攻は3、物防・術防は33増え、術攻は33減る。さっさっさっ。 アンジュ:おでん食べ物で(省略)シェリアの○□○□-を思い出させる。術攻・術攻が減る。 エルマーナ:にくきゅうナックルにくきゅうまにあが興味を持ちそうな武器。物攻・術防が29、物防・術攻が9上昇。にくきゅう。 キュキュ:ネギ振り回すなって食材の方の説明文に書いてあったのに。物攻・物防・術攻・術防が39上昇。武器含めて中の人繋がりのあの人が元ネタである。 ハスタ・ノ・ヤリ(R版) 二周目以降発生するハスタイベントで、雪に埋もれたハスタを助けるともらえる。物攻が馬鹿みたいに上がるが、他のステータスが馬鹿みたいに下がる、リスキーな槍。 こんな危ないものを持って戦っていたのかと思わずにはいられない。 物攻が+777、物防・術攻・術防が-999、幸運が-5。物攻補正はスリーセブンなのに…。ちなみに説明文には「ザ・グッバイ」の文字が。DS版での彼の最期の言葉である。 バルカンの武器(R版) 前世バルカンの剣をバルカンに渡すことで、キャラそれぞれに対応した武器に加工してもらえる。性能はいまいち。終盤のショップで購入できる武器と大差ないというしょっぱさ。 剣自体はすぐに見つかるが、バルカンイベントを起こすまではアイテムとしてゲットできない。また、一部の剣についてはイベントをクリアすることで手に入る。 剣は転生前のバルカンが作ったもの。要するにデュランダルやゲイボルグの兄弟である。 ちなみに武器を手に入れると同時に「スペシャル」を習得し、第二秘奥義が解放される。前世のないコンウェイとキュキュも使用できる。そして全ての剣を集め、全キャラの武器を手に入れると、バルカンイベントは終了……と思いきや。 イベント終了後、トライバースゲートに前世バルカンの精神体が出現する。それぞれの武器に対応した晶石を十個集めることで、バルカンの武器を覚醒してもらえる。覚醒後の武器は最高峰の性能を誇る。さすがに物攻に関しては最大成長のネビリムやハスタ・ノ・ヤリには及ばないが。