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【名称】 :ドッペルゲンガー 【カテゴリー】:デミヒューマン 【ランク】 :中級A-3 【初出作品】 :【ある前座の話4-1】 【他登場作品】: 【備考】 :基本体は真っ黒でのっぺりとした人型。手近な人間の姿を模倣し、人間社会に溶け込みながら 餌である人間を狩る。攻撃・捕食の際には主に腕に相当する部位を伸ばし突き刺し、魂源力を吸い上げる。 中には脳に突き立てて知識を吸収するものもいるようだが、あくまで得た知識を役立てられるのは 一時的なようで、人間と同程度の知性を兼ね備えた個体に至る事はないと目されている。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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議題 ドッペルゲンガーに関する色々について(kay) 質問。守りの紋章(~の耐性など)をドッペルしていたとき、ドッペル先の紋章がはずされると効果は消えますか? -- Syo (2005-07-18 22 45 19) 回答『消えません。』ドッペルゲンガーの使用者のターンが来るまで消えません。ただ、このルールだとドッペル強すぎるので変えるべきか悩んではいるのですが。現段階での回答は前述の通りです。この回答でOK? -- FeO (2005-07-18 23 03 08) FeO氏の言う通り、コレだとあまりにも ドッペルゲンガー強力(ただでさえ強力) なので、コピー先がなくなるとその時点で 効果を消滅させていました。 例えば、ドッペル持ったバーカーサーが 使い手のもってたペガコピーで、使い手側 ペガ切って命中率上げて戦っていました -- 左人参 (2013-05-27 23 46 49) 名前 コメント
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『ドッペルゲンガー・シャドウ・アニマ』 『ドッペルゲンガー・シャドウ・アニムス』 「君が気に病むことはないよ?それは僕たちにとって当たり前の事なのだから。だから影を頂戴?君の行くはずだった地平は僕たちが歩いていこう。君は何者にもおびえる必要はなく何者に脅かされることも無い。影の中は映らないから、永遠に続く安息になるんだよ」 崩れ落ちた廃墟の壁に刻まれた伝言より 所属世界:NW2では存在を確認 種族:影 性別:男/女 年齢:不明 クラス:不明 職業:影 外見 アニマ:褐色の肌に碧の短髪に緋の瞳。長身を常に青いパーカーで覆い、フードをかぶっているため、その顔の造作を詳しく覗くことはできない 女性のようにしなやかな体躯だが、なぜか男性だとはっきりわかる。 アニムス:小柄で華奢。白い肌に腰下まであるふわふわした碧の長髪に金の瞳。大きなチェック柄の帽子と大き目のサイズのシャツ。愛らしい顔立ちをしている。少年のようないでたちだが、なぜか女性だとはっきりわかる。 性格 アニマ:露悪的だが思いやり豊かで、世話焼き。人見知りで不器用。つっけんどん アニムス:素直で人懐っこく明るい。能天気で自己中なところあり。犬のよう。 設定 『他人の出番を奪う能力』ドッペルゲンガーの持ち主あるいは能力そのもの ある人物が遭遇するはずだった事象に無理やり割り込み、介入し、本来参加するはずの人物の席を奪い取る、あるいは新たに席を用意して居座る能力を持つ。 結果として能力を行使された人間はその事象にかかわることができず、「影」が去るまでは何があっても介入することはできないし、事件から介入されることもない。 ある意味での究極の守護方法だが、その能力の発動によってさまざまな因果がゆがみ、本来その物語がたどるはずであった未来の選択支を削ってしまうこともある諸刃の剣。 男女両方の姿を持ち、時と場合や、影の意思によって変容する。ただ、成り代わる対象と同じ性別になることが多いようである。 その人格は根底を影としながらも別個のものであり、お互いを独立した人格として扱っている。 また、介入をするためなのか、ある程度の規模の事象の『予兆』を波のように捉えることができるが、その精度がどの程度のものかは不明。 ある事象に介入した時点でどちらの姿をとるか決定づけなければならず、一度決定してしまえばその事象の終了までは変容することはできない。 これは影が事象に介入する歪みを最小限に抑えるためである。 その起源は不確かであいまいだが、彼らの介入の理由が「誰かを守るため」であったり、「戦うため」であったり、「観察」のためであったりとさまざまであるため、表面的には固定した存在を持ちつつも、その実態は魔力を帯びた無意識の集合体なのではないかともいわれている。 あるいは、異能者と呼ばれる魔法使いの独自の進化の結果誕生した突然変異の能力者なのではないか、ともあるが、真相は不明 平時事件に介入する場合は、組織の一員や、何らかの任務を帯びた機関員など、事象の中心から離れている存在から影を奪い取ることが多い。 これも歪みを最小限に抑える方法であるという。 これは未確認だが増えていくウィザードを「世界結界崩壊に近づく危険因子」と捉えている部分があるらしく、時にウィザード達の敵に回り、主に覚醒したばかりのウィザードを『捕食』することもあるという。人間らしい情緒がある一方で、必要以上に無機的に人間というものを捉えることがあるからなのか 影を見たものは彼らに『歪んでいる』という感想を持つものが多い。捉えようによっては、人類や魔法に対するアポトーシスのような役目を自負しているともいえる 男の姿の時は攻撃適な魔法を操ることや、堅牢な防衛能力を行使することが多く小回りの利く装備を好み 少女の姿の時は物理的な破壊能力や治癒能力を行使することが多く、重大で長大な装備を好む傾向がある。 これは単純に人格としての適正や好みの差であり、本来であればどの姿であろうと使える能力は変化しないはずである。 その能力は未解析で不明な点も多いため、現在は月飼の協力の元、研究が進められている。 平時はその能力の行使によって作り出した『居場所』で普通に生活している。 男性名は「シュヴァルト・ブラックマン」 女性名は「フロイライト・ブラックマン」 が、その特性上同じ場所に長居することができないことが少なくないため、友達が少ないことを両人格ともに嘆いている節がある。
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802@1159115764 06/09/27(水) 【ハンドル名】 ドッペルゲンガー ◆FXfbxG93PY 【パートナー・ガイド】 しらん 【初成功までの訓練期間】 3ヶ月くらいじゃね? 【離脱回数/頻度】 1回 【離脱方法】 普通にねてた。布団はマジでNG。 なんか、布団を着ていないときのブルってかんじが大切! 真横に寝てて、リラックス。そしてくだらないことを考えたりする。 多少うとうとしてきたら、なんかコーラのシュワーーって音とかを思い浮かべる。すると、頭の中でその音が大きくなってエコーしている。 内心ちと怖い。で固まったら、無理やりローリングじゃなくて、頭で抜けろ・・・ッと念じる。自然に抜けた( ゜д゜ ) 【離脱直後の状態】 なんか気分悪い・・・・ 【集中開始から離脱までの時間】 わからん。。。時間とかなんか全然記憶にない。 【禁則事項】 ふと(ry 【離脱前後の状態】 目はなんか・・・・・半分開いてる感じで、よく見えない。とりあえず外に出るか・・・・って何おっきしてんだwwwwwどうやらおっきします。抜けるときの衝撃かなんかで。 ん・・・・・・最初、足に安定感がないものの、数分したらなれる。 [精神面] イーンダヨ!! [肉体面] 重みがなくて楽。 【備考】 戻れないとか、そんなのないから安心汁!自然に戻る!! 807 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/09/27(水) 20 48 19.73 ID MGsCTNq80 外にでてから、とりあえず、疑問に思ったことあります。 ここどこ? 田舎の俺んちがなんか都会に。ここ俺んちだよな?とおもって、再度俺んち見ると、ない\(^o^)/ なくなっています。本当にありがとうございました。てちょwwwwwwwと思い、そこら辺を探索。 とりあえずゲーム屋へ突撃。ん?見たことのないソフトが・・・・ ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ア メ ジ ス ト パッケージに伝説のようなのが書いてあったが思い出せない。 ゲーフリの陰謀? 810 名前: 投稿日:2006/09/27(水) 20 55 16.91 ID MGsCTNq80 さて。ゲーム屋でぐるぐる回っていると、店員がにらんできた。 おれは、俺の思い道理になると思って、何見てんだ?ちょっと表こいと、いって、表に出た。 ちょwwwwwwwぼこぼこwwwwww 強すぎですよ。はい。てか、思ったようになんない。 剣よでろ!! でない。 かめはめはー!! でない。 周りの人には変な目で見られるし、もうカナシス( A`) とりあえず、逃げようwwwwwって思ったとき。 ういた すげええええええええええええええええええええええええええ なんか、プールで浮いてる感じだった。 ジャンプしてみると。 な ん と はい。普通ですね。本当に(ry とりあえず、クロールのような感じで、浮上。平泳ぎで進んでると、俺の家発見 なにこれ? え?どういうこと?wwwwww とりあえず家に近寄ってみる。家の前に人が。 え ? お れ ? 812 名前: 投稿日:2006/09/27(水) 21 00 07.10 ID MGsCTNq80 はい。どこからどう見ても俺です。空中から見ていて、降りてみました。 おれ1「なにしてんだwwwww」 おれ2「・・・は?てちょwwwwwwww俺www」 とりあえず2人で盛り上がる。 そんなこんなで、2人で散歩開始。とそんな時カーチャン出現 「やあ」 カーチャン・・・・気絶しちゃった( A`) とりあえず、もう一人の俺はレポートまとめるとか何とかで、家に帰るって言ってどっかいった。 そして俺は女子中に侵入し、女子に椅子を投げられ元に戻りました。 818 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/09/27(水) 21 10 23.93 ID epqcKcYC0 ドッベルゲンガー乙wwww あれじゃね?もう一人の自分がパートナー 819 名前:トイレマン ◆Wj1EZbzoo6 投稿日:2006/09/27(水) 21 11 25.82 ID axuCWkUd0 818 もう一人の自分がパートナーって珍しいなw 途中で俺がお前でお前が俺で状態になるのだろうか 822 名前:ドッペルゲンガー ◆FXfbxG93PY 投稿日:2006/09/27(水) 21 12 49.89 ID MGsCTNq80 あれ? そう だ っ た の か ウホッorz 828 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/09/27(水) 21 19 46.75 ID wgbN0qc70 完全に同じ自分なんだぜ? なんかすげぇ 829 名前:ドッペルゲンガー ◆FXfbxG93PY 投稿日:2006/09/27(水) 21 21 03.81 ID MGsCTNq80 そうだ。 まったく同じ。 昨日俺がオナニーに使ったおかずまで知っていた。 567 名前:ドッペルゲンガー ◆FXfbxG93PY 投稿日:2006/10/04(水) 18 18 47.19 ID KFRQelDj0 こんばんわ。 昨日の夜できたwwwwwww でも前より短かった。 572 名前:ドッペルゲンガー ◆FXfbxG93PY 投稿日:2006/10/04(水) 18 40 47.14 ID KFRQelDj0 とりあえず、一回離脱すると、何か前より、やりやすかった。 一番びっくりしたのは、パートナーは、自分のドップルゲンガ一?ではなかった事。 離脱して、奴に会いに行き、「お前、おれのパートナーなのか?】と聞くと、「違う。」とあっさり言われた。 とりあえず、コンビ二に鏡を見に行った。すると!!! だれもうつっていない( A`) ちきしょおおおおと思い、そこらへるにある商品をあさってたべた。 バナナパンとかいてあるくせ、苺味という、パンもあった。 すると、店長らしき人にボコられた。おれYOEEEEEE!! 二こで現実にもどった。 何かデジャヴ
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ドッペルゲンガー [Doppelgnger] 自分自身の姿を自分で見る幻覚の一種。自己像幻視。 (goo辞書より) ここでは「もしコテ板が某スレのように劇場で、 キャラクターたちはそこで演技をしている役者であったら」という 話題から派生した「通常とは性格の違うオリAAキャラ」を指す。 もとは「キャラクターの本当の性格」という パラレルギャグネタだったが、現在は別次元平行世界に ドッペルが各キャラ一人ずつ存在しているという形になっている。 D(ドッペル)キャラクターはもとのキャラと正反対、 または誰かと性格が入れ替わっていることが多い。 人物関係なども通常とはまったく別。
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[ドッペルゲンガー] 【ドッペルゲンガー】 [天鈴少女] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはちぇるみん。 ドッペルゲンガー / T-HEY and TANEKO BPM 122 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 24 39 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 「カラスは真っ白」というバンドなどで当時活動していたT-HEY(タイヘイ)とそのボーカルのTANEKOがポップンに初登場。文字通り自分で自分自身の幻影を見るという怪現象の1種を曲名にしており、TANEKO自身が実際に体験したという話を元に作られた、生々しさのある曲。ジャズを主体に不気味さと可愛さの両方を取り入れており、原宿系のノリのいい雰囲気にクセのある歌い方が似合う。サビ終わりの「ドッペルゲンガー」と歌う際のアクセントの入れ方が面白い。 Spanglesと似た傾向のハネリズム配置を持つ譜面で、こちらは交互連打の比率がやや高め。BPMは比較的遅めだが、局所的に24分スライドが出てくるのでミスを誘発しやすい。後半は前半より優しくなるが、ラストのスライド階段混じりのラッシュに注意。EXは開幕の片手処理階段や中盤の左手の変則階段の繰り返しなど、ハイパーと同じく前半がキツめで後半でゲージを稼げる構成。上位のこのようなハネリズム系統の曲の練習曲にしてもいいだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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ドッペルゲンガー Cランク:風雷属性 万能/平均型 武装:刀剣・鈍器・魔具 所有スキル スプラウト ハイ・スプラウト ドライブ ヒール ドッペルトリック ドッペルドール ジェノサイド アーマゲドン ジュデッカ パッシブ ドッペルミラー 基礎ステータス レベル HP SP Atk Def Matk Mdef Agi Luk 1 486 97 15 17 16 16 28 23 10 1073 204 30 32 30 29 58 47 20 1724 321 46 47 45 43 91 73 30 2376 439 62 63 60 58 123 98 40 3027 557 78 79 75 72 156 124 50 3679 675 94 94 90 86 188 150 60 4331 793 110 110 106 100 221 176 70 4982 911 126 126 121 114 254 202 80 5634 1029 142 142 136 129 286 227 90 6285 1146 158 157 151 143 319 253 99 6871 1252 172 171 164 155 348 276 メモ カードで召喚可能な全悪魔(悪魔図鑑番号01~48)収集後に悪魔召喚のNPCに話しかけることでステータスが強化されジェノサイド、アーマゲドン、ジュデッカを習得する。 強化されるステータスは HP+1000 SP+200 Atk~Lukの各能力値+20。
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アゴなしゲンとオレ物語をお気に入りに追加 情報1課 <アゴなしゲンとオレ物語> #bf 外部リンク課 <アゴなしゲンとオレ物語> ウィキペディア(Wikipedia) - アゴなしゲンとオレ物語 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <アゴなしゲンとオレ物語> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <アゴなしゲンとオレ物語> #blogsearch2 成分解析課 <アゴなしゲンとオレ物語> アゴなしゲンとオレ物語の95%は柳の樹皮で出来ています。アゴなしゲンとオレ物語の4%はビタミンで出来ています。アゴなしゲンとオレ物語の1%は成功の鍵で出来ています。 報道課 <アゴなしゲンとオレ物語> 監獄学園:ヤンマガWebでリバイバル連載 MANTANWEBで第1話まるごと公開 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「監獄学園」だけじゃない!平本アキラのオススメ歴代作品 - music.jpニュース 寄生獣×アゴなしゲン!トリビュート企画第1弾 - コミックナタリー 「アゴゲン」平本アキラ、新連載は全寮制ハーレムコメディ - コミックナタリー 「アゴなしゲン」がみなみけ、ユキポンらと合体して復活 - コミックナタリー 情報3課 <アゴなしゲンとオレ物語> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ アゴなしゲンとオレ物語 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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唯「前からおかしいと思っていたよ」 唯「あなたが入れ替わったのはあずにゃんにドッペルゲンガーを見たと話したその日」 唯「所々おかしかったんだよ」 唯「いつもは別れる時に "さようなら" なんてあずにゃんは言わないよ」 唯「それに、あずにゃんはあなたみたいに馬鹿じゃないからね」 唯「あなたは物事を考えないで喋ってる、だからボロが出ちゃったんだよ」 梓「あはは、やっぱり唯先輩はすごいですね」 梓「いつもはボーっとしてるけど、いざという時はやっぱりすごいです」 憂「なんで、その事を知ってるのかな? あなたはドッペルゲンガーだよね?」 梓「記憶の引継ぎ、だよ」 梓「入れ替わりが起きた時に記憶がそのまま引き継がれるんだ」 唯「そんな事より、早くあずにゃんを返して!!」 梓「分かりました、約束ですしね」 梓「もう一人の梓は私の中に居ます、私が消えれば彼女もやがて目を覚まします」 梓「戻ったかどうかは影を見れば分かると思うので、それでは-----」 唯「待って」 梓「はい?」 唯「あなたはどうしてそんなに」 唯「素直に言う事を聞くの……?」 唯「こんなこと私が聞くことじゃないかもしれないけど……」 梓「少し、話をしてもいいですか?」 憂「……どうぞ」 梓「ありがとう」 梓「私たちドッペルゲンガーは、見たら死ぬと言われています」 梓「でも、本物の梓は生きています」 梓「何故かわかりますか?」 唯「また問題……?」 梓「いえ、今回のは違いますよ」 憂「もしかして……」 憂「ドッペルゲンガーを見ても、死なない……?」 梓「正解」 梓「私たちを見ても死ぬわけなんてないです」 梓「現に梓は生きていますからね」 梓「社会が勝手に作り出した、そんな都市伝説的な存在」 梓「見たら死ぬ……なぜ?」 梓「私たちは、本人と少しでも入れ替わり」 梓「その人が受けている暖かさを感じたいだけ」 梓「悪い事だとは分かっています」 梓「結局は消えるしか無い、そんな存在なんです」 梓「話が長くなりましたね」 梓「少しの間でしたけど、梓が受けている暖かさを確かに感じました」 梓「それは私に向けた物では無くても、とても暖かかったです」 梓「それでは、私はこれで消えますね」 梓「さような-----」 唯「ずっとあなただけ話して、お別れなんてずるいよ」 梓「い、いきなり抱き着くなんて」 梓「もう十分暖かさは感じましたよ」 唯「違うよ」 唯「それはあなたに向けた物じゃなかった」 唯「でも今回は、あなたに向けた物」 唯「憂も一緒に、あったかあったかしよ?」 憂「私は……まだ、ちょっと怒ってる」 憂「でもあなたは、人の暖かさを知りたかっただけ」 憂「本当に悪いのは勝手に悪者を決め付けた私達かもしれない」 憂「だから、私も!」 梓「あはは、本物の暖かさはやっぱり違いますね」 唯「あれぇ、あずにゃんゲンガーさん泣いてるの?」 梓「混ぜないでくださいよ、私は梓ほどいい子ではないです」 唯「そんなこと無いと思うけどなぁ」 唯「ま、いいよ! あったかあったか、だよ?」 憂「えへへ」 梓「あったかあったか、ですね」 よくじつ! 唯「ふああ……あれ?」 憂「うぅん……おはようお姉ちゃん……」 唯「昨日あのまま寝ちゃったんだ……!」 憂「え!? ほんとだ……」 憂「あ、梓ちゃんは!?」 梓「ううん……憂ー?」 唯「えっと……あずにゃん?」 梓「にゃ? ……え!?」 梓「なんで唯先輩がいるんですか!!」 唯「なんでって、ひどいよぉ……」 憂「あはは、梓ちゃん覚えてないの?」 梓「あれぇ? 唯先輩と別れて、その後私どうしたんだっけ……」 唯「元に戻ってるよー!」 梓「はい? え、何がですか?」 憂「分からないならそれでもいいかもね」 唯「うん、そだね~」 梓「ちょっとー! 教えてくださいよ!」 梓「なんで私は唯先輩の家に!? っていうかなんで一緒に寝てるんですか!!」 唯「あずにゃん怖いよ~」 憂「あはは、とりあえずご飯の準備してくるね?」 梓「二人していじわるしないでよ!!」 唯「まあまあ、あずにゃんや」 唯「知らないほうがいい事もあるのだよ?」 梓「すごい嫌な言い方ですね、それ」 憂(ドッペルゲンガーさん、いつの間にか消えちゃってたな) 憂(正体を暴くような事して、ちょっと後悔) ガサガサ 憂(? ポケットに紙……?) あなたが暴いてくれなかったら、私は一生孤独だったかもしれない あなたは優しいからきっと後悔してる事でしょう あなたの暖かさに触れて、私は幸せです 本当に、ありがとう ごめんなさい その紙には走り書きで文字が書かれていた 文字は所々滲んでいて、読み辛かったが憂の心にはしっかりと伝わった はっぴーえんど 戻る
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ドッペルゲンガー!? EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 2エネルギーを支払う:『ドッペルゲンガー!?』はイベントカードであると同時に、 対象のキャラクター1体と同じ能力値と特殊能力、性別、コストを持つキャラクターとなる。 この能力は1ターンに1回しか使用することができない (対象キャラクターに他のカードによって能力修正や特殊能力が付与されている場合はその効果も受け継ぐ)。 登場初期では効果がわかりにくすぎて用途があまり確立しておらず、あまり使われていないカードであったが、《琴乃宮 雪》等のタップインながら強力なキャラクター軍が3rdが登場した事で一変。 遅まきながらも強みが判明したため、サイドボードとして有力な一枚とされるまでに昇格した。 配置さえしておけば2域アンタップインと同様の事が出来るため、駄目押しに使える。 自身の手札や場が息切れを起こしていたとしても、相手の場にコピー先があれば良い。 相手のキャラクターをコピーする際、タップインカードであった場合もこちらがコピーし相手より先に攻撃に移れることも利点の一つ。 そのコピーが必要なくなれば、ターンを返して別のコピーとなる事が出来る点も評価できる。 相手の場の状況で使い方が左右されるため安定こそしないが、非常に応用の効く能力である。 コピーを作っても「プレイした時」「フィールドに出た時」の能力は誘発しない。 《橘 天音》をコピーしたところでそのままでは《田中 冴子》同様の状態にある。 逆に《畑正 憲子》《緒方 健太》《シャロン(C.v)》のように条件次第でAP/DPへの強化能力を持つ場合、強化中のAP/DPを基礎値とすることから、条件を満たしていれば結果的に重に付与される。 そのため2枚設置し、交互にコピーし合うとAP/DPはどんどん増えていく。 また、カウンターにより修正値が発生している場合も影響を受けている数字をコピーする。 イベントに戻ってダメージ除去を回避は不可能であるため、除去耐性はむしろ低め。 変化してもイベントではあるため《ハプニング》や《シャドウブレイド見参!》の影響も受ける。 別カードセット時の能力コピーはあくまで能力を付与するタイプの効果である場合に限る。 《線香花火》のように、能力自体はアイテムそのものだけが持っているものはコピーできない。 当初はルールとの整合性が取れない状況や処理が起きる事が多く、何かとFAQへの質問、エラッタ、テキスト修正が乱れ飛んだカードである。 そもそもの仕様が悪いので、開発側の力量不足と言ったところだろう。 FAQ Q:「2エネルギ支払う ~」の特殊能力を使用した後、この能力は失いますか? A:いいえ、失いません。対象のキャラクターと同様の状態でありつつ、本来の特殊能力も持ちます。 Q:「2エネルギ支払う ~」の特殊能力をの対象にしたキャラクターがカウンター数の効果によりAP/DPへ能力値修正を受けている場合、《ドッペルゲンガー!?》の能力値はどうなりますか? A:修正後の能力値を基礎能力値として効果を解決します。例えばカウンターが5つ乗っている《タラン》を《ドッペルゲンガー!?》の特殊能力の対象にした場合、5/5の「その他」キャラクターとなります。 Q:キャラクターをコピーした後に《柴崎 彩音》の指名能力でクラッシュを狙う場合、どちらのコストを参照すべきですか? A:コピーしたキャラクター側のコストを参照します。 ベーシック-レア