約 2,332,786 件
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なりきり関連 EXダンジョンでアイテム交換してもらえるなりきり装備をつけると各キャラに変身できる。 誰がどのなりきりを装備すると良いか ステータスはなりきりアイテムを装備するキャラに対応する。 数を揃えれば4人同じキャラで戦闘可能。リオン4人とか。参考動画 参考動画2 参考動画3参考動画4(youtubeリンク) なりきり装備キャラ なりきり装備後 利点 スタン リオン 最大HP、攻撃力、CC、全てが高水準。術攻撃力がやや控えめなのが唯一ネック。スタンに限らずリオンになりきる場合は、術剣技はともかく晶術は余り考えない方が良い。 ウッドロウ リオン スタンと比較するとCCは低いが術攻撃力をカバーされているので万能前衛に。HPはスタン並でデバイス「ホーリィ」があるので更に死ににくい。問題はディアースが無い為、ブラックホール等の詠唱が遅すぎる事。 ウッドロウ リリス リリスより集中力が高い。加えて体力や防御も高いので安心して前線で戦うことができる。BCが連続で3発撃てるということもあって本人より強い……かも。ただリリスの特権である「クリティカル時の気絶時間延長」×2が付かないのが難だが。 リリスラッシュ等も属性が変わるのでその点は留意すべし。 ウッドロウ ルーティ 「ルーティ操作して前衛メインで戦いたい!」という人のための代用策。物理攻撃・術攻撃を両立できるウッドロウだからこそのなりきり。CCも比較的多い。 チェルシー リオン ストーンデバイス擬似再現(グリフィンアロー)、素体の純正射属性、元素属性(いずれか1つ)耐性。特に一人パーティプレイのレンブラント戦で手がつけられなくなる。また、ストライクイーグルを使うと回避低下攻撃(敵の回避低下≒こちらのクリティカル率上昇)も可能。リオンに限らず、スタンやウッドロウに変身してもいい。 コングマン リオン、リリス 強力だが防御面で問題のある二人の弱点を補える。更には術防バグの為、術剣技の威力が上がるおまけつき。コングマンがリリスの格好をしていると思うと少々複雑。技設定し直す度に( A`)ヴァーとなること間違いなし。 ジョニー スタン フィジカル無しでも純正音属性攻撃が可能になり、音撃を持たないという欠点をカバーできる。但し防具の特性上、本人より打たれ弱くなってしまう。 マリー 各キャラ 追加効果の優秀な武器が多く、革命バンダナで宝石に余裕が出来る。 リリス 各キャラ リリスの装備に気絶時間を増やすものが多いので敵の弱点に合わせて変身するといいかも。難易度を高く設定するほど弱点の敵に対してクリティカル率が上がるので気絶させる機会も増える。ただし防御面に問題有り。 各キャラ スタン スタンの驚異的な範囲技を二人でやるととんでもない事になる。ミクトランイグゼシブの弱点を突きまくれる。 各キャラ ジョニー 回るー回るー回るー回るー エンドレス ジョニー 各キャラ 固定装備で弱点が突き易く、音に耐性を持っている敵が少ない。武器もCCが多いのが特徴。 術技修得レベル・使用カウントについて 術技修得は内部で計算されている元のキャラのLvで判定。 (例:なりきりリオン+デモンズでLvを上げても、なりきりリオンを装備した元のキャラのLvが上がるだけで、 内部データ内のリオンのLvが上がるまで術技は修得できない) 術技の使用回数は、基本的になりきり元のキャラにカウントされるが、ブラストキャリバーの使用回数だけは一切カウントされない。 (例:スタンがなりきりルーティを装備してスナイプエアを1回使用した場合、ルーティ本人のスナイプエアに1回カウントされる。 しかし、トリックスターを使用した場合、ルーティ本人の使用回数は増えないまま) また、なりきり元のキャラとなりきりキャラが戦闘メンバーにいる場合、ショートカットからなりきりキャラの術技を使ってもカウントされない。 (例:スタンがなりきりルーティを装備し、ルーティも戦闘メンバーにいる場合、戦闘中にショートカットからスタンのヒール使ってもルーティのヒールを使っても使用回数が増えない。) BCについて なりきりキャラのBCゲージはなりきり装備者のBCゲージの数に依存する。 (例:BCゲージ3本溜められるスタンがリリスになりきりした場合、なりきりリリスのBCゲージは3本。 逆にリリスがスタンになりきりした場合、BCゲージは1本(=Lv1BCしか使えない)になる。) これを応用して、L1ボタンを押し続けるとヒットが継続して更に1のBCが発動する連続技になる。リリスに至っては3回連続。 敵が全滅さえしてなければ確実に発動し、更には一度目で敵を全て倒しても残った敵の前にワープして確実に決める。 レベルの高いスタンやウッドロウに攻撃力重視のデバイスで使わせれば、チェルシー、リリス辺りは本人が霞む程の威力になる。 属性について 以下の攻撃手段にはなりきり装備者の攻撃属性が適用される。 (例:ジョニーになりきりスタンを装備させると、通常攻撃、裂空斬、虎牙破斬、爪竜連牙斬、閃空裂破は音属性になる。) なりきりキャラ 攻撃手段 スタン 通常攻撃全て、烈空斬、虎牙破斬、爪竜連牙斬、閃空裂破 ルーティ 通常攻撃全て、スナイプエア、スナイプロア、ブラッディローズ フィリア クレメンテを使った通常攻撃 ウッドロウ 剣を使った通常攻撃、煌燐昇、抜砕牙、刹那 リオン 通常攻撃全て、双牙斬、爪竜連牙斬 マリー 通常攻撃全て、猛襲剣、瞬刃狼牙、旋鳳衝、崩槌鐘、獅子王滅砕、割破爆走撃 チェルシー なし ジョニー 通常攻撃全て コングマン 通常攻撃全て、ファルコンフレッジ、グレイトアッパー、ロンブショルダー、イカスヒップ、ヘルズハリケーン、リザレクトキアイ、メッサスロウ、ハートブレイク リリス 通常攻撃全て、ターンオーバー、リリスラッシュ、フラッシュバック 装備のグラフィック なりきりキャラはなりきる元のキャラの装備が戦闘のグラフィックでは反映される。 例えばリオンの短剣にまつたけを装備した場合、なりきりキャラの短剣グラフィックもまつたけへと変化する。 これを利用すれば好きなグラフィックの武器を元のキャラへと装備させ、なりきりキャラでその武器で戦うことが可能。 もちろん武器の能力はなりきりキャラの物が反映される。 特技の不具合について なりきりキャラの特技ショートカットを登録しても戦闘ではうまく使用してくれない。 また、まずないとは思うが本人が自分のなりきり装備を装備した場合に特技登録をしても なりきり装備をしていないときの特技登録が有効になるので注意。 また特技のON、OFFはなりきりキャラとなりきり元のキャラで繋がっており、 スタンの魔神剣をOFFにした場合は、スタンへなりきっているキャラの魔神剣もOFFになってしまう。逆も同じ。
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名前 スラッシュ 種族 スラッシュ(スラッシュが何かは誰にもわからない) 年齢 スラッシュ 肌色 ギガマンコ色(黒) 身長 ギガマン一匹分 体重 13 スリーサイズ B85 W67 Hギガマンニキのケツと同じ 特徴 ちんこの長さは/←これくらい(ふたなり) スラッシュなんてものはない 慢性中耳炎 髪型 論外キャラを全て足してギガマンモスで割ったような髪型 髪色 スラッシュ色 性格 天然アホの子 口癖 ギガマンニキはコテハンやめろ 性癖 リリスと同じ CV そもそも声がない 正体 ギガマンモスのランクを論外に落とす会会長 ランク 論外 作られたスレ 61(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1491139358/)
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2ちゃんねる型スレッド掲示板を利用したオリジナルキャラクターなりきりプレイバイウェブです。 他の参加者(プレイヤー)とともに、オリジナルキャラクターを作ってロール(役を演じているかのように、セリフや行動を書いた文章)を作成し、そのロールにアンカー( 〇〇、と言うようにスレッドナンバーを書く)をつけて返信をし、 その掛け合いで物語を作り、楽しむ遊びです。 基本的な流れとしては 1 キャラクターを登録スレに投下し、審査を受ける 2 ロールスレにて、そのキャラクターを使ったロールを投下する。 2# あるいは絡み待ちとして先に投下されているロールにアンカーをつけてロールを投下。 3 お互いロールを繰り返し、キリの良いところで終了する。 というのが大きな流れになります。 その他、雑談スレ(キャラクターの雑談ではなく中の人としての雑談)などに顔をだし挨拶や、設定スレなどに設定を提案するなどの楽しみ方もあります。 基礎的な前提として ●確定描写は避ける →相手キャラクターの行動を決定してしまうような描写。例えば ×「火炎放射で攻撃。○○を丸焼きにした」 〇「火炎放射で攻撃。○○を丸焼きにしようとする」 このように、相手に受けの行動の選択の余地を残すことが重要である。 また、設定の押しつけは避ける、 相手の攻撃を全く受けない(無敵ロール)、 プレイヤーの知識とキャラクターの知識を混同しない、など 詳しくはなりきりwikiのなりきりのマナーを参照にどうぞ。
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主に「なりきり初心者Q Aスレッド」から抜粋します。(改変含む) 【目次】 ロール関連 レスアンカーシステム 自分への質問を増やすには 「素出し」について ロール関連 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/03/21(Mon) 18 40 短ロル、中ロルなどよく見るんですが、ロルって何のことですか? 42 名前:◆Pk5kLlqU 投稿日:2005/03/21(Mon) 19 08 ロルはロール(Role)の略です。 ロールとは本来の意味は「状況描写」、ようするに掲示板でいう「レス」に、 さらに現在の自分の状況を説明している書き込みといえば、 お分かりいただけるでしょうか。 例えばファンタジー系チャットで、入室する場合など・・・ いくぞ!(勢い良く扉を蹴破り、中に入った) みたいな感じの。 だから短ロル、中ロルってのは、短いロール、中くらいのロール、の意味ですね。 俺の説明で分かり辛かったら、こちらを見ていただければよろしいかと(笑 http //www.10ch.tv/narikiri/play_narikiri.html レスアンカーシステム 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 13 {あの…数字が青くて、そこをクリックすると、書き込んだ文が見れるのって どぅやれば良いんでしょうか??; 「 番号」ってヤツです; この質問、前にも出ていたら御免なさい; } 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 14 そのまま同じように書いてみ? 勝手にリンク貼ってくれるから 304 名前:◆Pk5kLlqU 投稿日:2005/04/16(Sat) 22 19 あなたが書いてるとおり、 番号でレスにリンクされますよ。 但し番号は必ず半角で。 これがフロート式匿名掲示板の特徴である、レスアンカーシステムです? 自分への質問を増やすには 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/04(Fri) 11 07 自分への質問を増やすには 日参する その作品が好きな人にとっては、キャラと会話出来るのは芸能人と会話するようなもの。 不定期にレスをするよりは、定期的にレスをしてあげた方が喜ばれる。 即ち、日参を繰り返す事によってキャラハンと名無しの距離が縮まり、ありきたりな質問以上の会話が可能となる。 さらには、定期的にレスをする事で、名無し側も定期的にスレを覗くようになり、覗いたついでの質問も期待できる。 男キャラは痺れさせて、女キャラは萌えさせてナンボ 格好良いキャラになったら、徹底的にシビれさせる。 可愛いキャラになったら、徹底的に萌えさせる。 名無しがその魅力に「はにゃーん」となればこっちのもの。 女キャラでも格好良いキャラはシビれさせ、男キャラでも可愛いキャラでは萌えさせよう。 セク質を歓迎する セク質名無しは上客。 セク質名無しさえ居れば、スレが過疎になる事はまず無くなる。 「セク質なのでスルーします」一辺倒ではなく、ネタで返す事を覚えてレスしよう。 作品絡みのまともな質問を考えて投下するというのは、意外に大変で難しい。 本能だけで書き込めるセク質なら、簡単に思いつくので名無しも楽。 そのうちセク質ばかりになるのを恐れる名無しが、まともな質問を落として軌道修正しようとしてくれるので問題はさほど無い。 ただ、ネタばかりでなく時々本気で困ったり恥ずかしがったりしないと、セク質名無しが飽きてしまうので注意。 ツッコミどころを作る レスにツッコミどころを残しておく。 「おいおい○○、それって一体何だよw」のような書き込みをしたくなるように、行動を誘導する。 ボケキャラはやりやすいし、格好良いキャラもたまにやるといいアクセントになる。 冷静に客観的に見て、自分のレスが面白いかどうか考える 遊びなのでやってる本人が楽しくなければしょうがないが、名無しも質問して遊んでいる。 自分のレスは名無しの望むものを返せているか。 自分のレスは、その質問をした名無し以外の人が読んでも楽しめると思うか。 自分のレスがキャラになりきっている自分だけが楽しんでいる、というものになってはいないか。 スレでのやりとりは多くの人が見ている。 名無しを楽しませられるだけのレスを書けているか、今一度自分のレスを読み返してみよう。 名無しになってみる 他スレに名無しとして出入りしてみよう。 自分の書き込みに、どういう反応が返ってくる嬉しいか、自分はどういう反応を期待しているのか。 そういった事を感じ、キャラハンに戻った時にそれを生かせるようにしよう。 「素出し」について 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 00 32 {キャラハンの素出しについて質問です。 これらをネタにするのは素出しでしょうか? 声優、主題歌 現実の社会で起きた事 作者が同じの他作品 } 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 00 47 キャラが知っていると思えるなら素出しにはならないと思います。 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 03 55 >>487 素出しに関しては見ている人の捉え方にもよると思うので自分の考えですが参考程度にしていただければ…。 声優、主題歌 あまりコアなネタには注意ですね。「この声(歌)好き!」を全面に押し出す形になると背後の趣味出しという意味で素出しになると思いますが、例えば…大/塚明/夫(一応検索避け)さんの声で今/日か/らマ/王のグ/ウェ/ンダ/ルとメタ/ルギ/アソ/リッドのスネ/ークは同じ声です。…で、グウ/ェン/ダルのキャラハンをしているとして、スネ/ークのネタをやるとします。 「カロリーメイトが食べた…!?私は何を言っているんだ!」 …これならネタで片付けられるかと。ただ注意すべきは、あまりやりすぎると素出し以前の問題でキャラ壊しになるという所ですね。 現実の社会で起きた事 貴方が演じているキャラの私生活を想像した上で違和感が無い程度の物であれば構わないかと。悪い例をあげるのであれば、学生のキャラを演じているとして。 「会社の上司に大目玉喰らったから自棄酒してきた」 …なんて言われたら違和感ありますよね?実生活を出すなら演じているキャラの身の回りでも十分起こり得る出来事に絞った方が良いと思います。 作者が同じの他作品 これに関しては少々難しいですね。世界感やキャラを必要以上に崩す可能性もあるので、自信が無ければやらないことをお勧めします。自分も経験あるので…。世界感が似ているのであれば問題無いかも知れませんが『現代学園物』と『ファンタジー』等の組み合わせだと、どうしてもどちらかの世界に無理が生じるかと。 どれも多少のキャラ崩しには繋がってしまうという事を理解した上でやるのが前提になると思うので、様子を見ながら少しずつやるのが良いかと思います。 ただ、キャラ崩し全部が悪い訳ではなく、時にキャラ崩しは名無しを楽しませるキャラハンの武器にもなりえると自分は思います。 長々と偉そうに失礼しました。 頑張って下さいね、良いナリライフを。 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/08(Thu) 22 58 >>487 基本は>>488さんの言うとおりですね。 つまり、 「キャラが知っている(はず)のこと」を話すのなら素出しにはなりません。 声優、主題歌 これについては、大抵NGです。 たとえばあなたがドラえもんのなりきりをするとします。 私達の住む「本物の日本」において、ドラえもんはテレビアニメとして放映され漫画も出版されています。 歌も声優も有名ですし、ドラえもんを知らない人はいないといっていいでしょう。 ところが、ドラえもん達が住んでいる「ドラえもんが存在する設定の日本」では、ドラえもんは有名ではないのです。 ドラえもんはのび太くんと彼の両親とともに普通の一般市民(?)と変わらぬ生活をしています。 そこではもちろん、ドラえもんのアニメは放映されていませんし、漫画が出版されてもいません。 当然、アニメが存在しないのですから、アニメの主題歌も存在しませんし、声優も存在しません。 ですから、ドラえもんに向かって、 「前の声優の大山さんの方が好きだった」と質問したとしても、ドラえもんはそれに答えることは出来ないのです。 あなたがドラえもんのなりきりをしていて、この質問を名無しからされたとします。 あなたは「本物のドラえもん」になりきらなければなりません。 ならば、あなたが、ドラえもんの歌や声優について、すらすらと答えるのは はっきり言って異常です。ありえないことなのです。 ですから、あなたは「そんなアニメはしらない」と言う意味の返答をしなければならないのです。 これが「素出し」をしないということです。 これが出来ればあなたは「リアルになりきっている」という評価を得ることができるでしょう。 しかし、「良いキャラハン」と呼ばれるためにはリアルなだけでは不足です。 「そんなアニメはしらない」と答えるのは「なりきりとしては正解」ですが、 これだけでは、「返答としては面白い」ものにはなりません。 知らない + 読む人をひきつけるネタ = リアルで、しかも面白いなりきり = 良キャラハン という事が出来るでしょう。 必ずこうだというわけではありませんが、これが良キャラハンの一典型ではあろうと思います。 ここまでお話すれば、 現実の社会で起きた事 作者が同じの他作品 はどうすればよいかわかりますね? 現実の社会で起きたかどうかより、それをドラえもんが知っているかどうかを判断基準としてください。 そうすると、社会でおきた事件、ニュース、江戸時代などの歴史的事実については、大体話してもいいのではないでしょうか。 ドラえもんは現代の日本で暮らしているのですからね。 これがドラゴンボールの孫悟空では、ほとんどNGになるでしょうけれど。 作者が同じ他の作品についてはこれをドラえもんが知っているならOKですが、 ほとんど知らないと見るべきでしょう。 ドラえもんの中にキテレツは登場しなかったと記憶しています。 まれに、ドラえもんが同じ不二子先生のキャラクターと共演した場合のみOKと見るべきです。 こうやって考えると難しく思えるかもしれませんが、このように、 「リアルなドラえもんとは何か」について設定を考えるのも、なりきりの楽しみの一つです。 頑張ってくださいね。 .
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/89.html
『ショートソード』 種別 スラッシュ 形状 小剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 5 価格 100 ダメージ 2D6+0 命中修正 +2 C値 20 AP 5 『ロングソード』 種別 スラッシュ 形状 長剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 8 価格 150 ダメージ 2D6+3 命中修正 +1 C値 20 AP 6 『バスタードソード』 種別 スラッシュ 形状 長剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 12 価格 300 ダメージ 3D6+0 命中修正 +1 C値 20 AP 6 種別 スラッシュ 形状 大剣 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 12 価格 300 ダメージ 3D6+3 命中修正 +0 C値 20 AP 7 『トマホーク』 種別 スラッシュ 形状 手斧 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 10 価格 250 ダメージ 3D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 7 種別 カット 形状 手斧 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 5m(範囲) 重量 10 価格 250 ダメージ 3D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 7 『バトルアックス』 種別 スラッシュ 形状 両手斧 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 16 価格 400 ダメージ 4D6+0 命中修正 +0 C値 20 AP 8
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スラッシュ 名前:Slush デビュー:『ティンカー・ベルと輝く羽の秘密』(2012年) 概要 ピクシー・ホロウの冬の森に住む妖精。 男性で、金髪の上に青い帽子を被っている。 エピソード ティンカー・ベルと輝く羽の秘密 冬の妖精のグリス、スパイク、スラッシュはペリウィンクルの姉妹でありながら暖かい季節の妖精ティンカー・ベル(ティンク)と出会う。仲良くなり冬の森を探検するが、氷のアクシデントでティンクは羽を傷つけてしまい、暖かい季節のエリアへ戻ることに。 グリス、スパイク、スラッシュはペリウィンクルを暖かい季節のエリアへと送り込む手伝いをする。しかし、ペリウィンクルは暑さで弱ってしまい、冬の森の指導者ミロリによってティンクたちの作った雪製造機は処分される。その直後、ミロリが処分した雪製造機が氷河を雪に変換し始め、ピクシー・ホロウを大寒波が襲った。妖精の粉の全滅を防ぐため、ティンクは冬の妖精の霜が防寒に有効だと気付き、妖精たちは力を合わせる。 スラッシュは暖かい季節の妖精のクランクと仲良くなっていた。 登場作品 2010年代 2012年 ティンカー・ベルと輝く羽の秘密 声 ベン・ディスキン(2012年) ?(2013年)
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爆封スラッシュ!キズナ 登場人物 コメント 青木たかおによる日本の漫画作品。『月刊コロコロコミック』(小学館)で2004年11月号から2005年9月号まで連載された。全9話。コミックスは全2巻。尚、PS2として発売された。 登場人物 ライボルト:築雫炎 ルカリオ:築雫嵐 ボーマンダ:風魔ビーストゼファー リザードン:上級魔獣ブレイド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なりきり板ではキャラクターになりきってレスや会話を楽しむこと、 又それを行う人を示す。
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「フッ…よく喋る奴だ」 性別:男 年齢:23歳 身長・体重:187cm・62kg コピー:放浪の剣士 出身:魔界 好きなもの:放浪の旅・天丼 嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する青年。 『エターナルチャンピオンズ』の原始人でもマッドギアのケンシロウ似の雑魚敵でもないし、亀忍者やレプリフォースとも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「次元刀」を使って戦う。 魔界出身、ロン毛美形、エルフ耳、宿命、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直出るゲームを間違えたとしか思えないキャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて彼によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで「魔界剣士」「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦している事も。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのにわざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈され、 倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 + その様子 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。せめて一体ずつにしてくれませんかね? 色彩感覚も独特で、紫を基本とした大変目に優しくないカラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは『わくわく7』全体に言える事なのだが)。 見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いているらしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに、 癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。しかも壁ジャンプも出来る。 空中コンボや乱舞技も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 + 各種技解説 必殺技 スラッシュショット 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。 その場に少しの間停滞するが硬直の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「マグネティックショックウェーブ」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければデス様をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 デス様の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 スラッシュダイナミック 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 スラッシュバリアー その場で剣を振り回す、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 スラッシュテレポート ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし世紀末の病人や尖兵と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ死に技、というより自殺技。 スラッシュコレダー わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 超必殺技 ダークネスラッシュ ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 ロック技ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 ダークネスウインド ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃判定があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 わくわく氏AI + しゃがみキャンセルについて 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみキャンセル。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に剣の結界状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上人操作時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 + 大会ネタバレ 某大会に出場した際は、 『わくわく7』独特の目に優しくないエフェクトと彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 「スラッシュじゃなくてフラッシュ」「ポケモンスラッシュ」等と散々な言われようだった。 「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ランダムタッグで成長サバイバル MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 相方の証とは・・・なんだ・・・!トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム テレポーター小規模グループトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 決して正統派ではない作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 色々なキャラで色々する大会 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 FMN 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー 月下の幻想曲
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EP3に登場する攻撃アクションカードのひとつ AP+2とともに、攻撃レンジを横に広くすることができる。 なお、当Wikiではスラッシュと同じレンジの武器・アイテムのレンジをスラッシュと記載している キリークらしきヒューキャストが描かれているのも特徴 スラッシュの攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ □◎□ □□□