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2004年 なでしこリーグ L・リーグ2部 1試合当たりの得点数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 参加チーム名 ジェフユナイテッド市原レディース ASエルフェン狭山FC 清水第八スポーツクラブ 岡山湯郷Belle ルネサンス熊本フットボールクラブ 本年より新規参入 アルビレックス新潟レディース ランキング表 2004 2004年6月13日~10月31日 L・リーグ2部 順位 チーム名 試合数 1試合当たりの 1得点 1失点 得点 失点 行うのに何試合必要か 1 岡山湯郷Belle 15 4.60 0.47 0.22 2.14 2 アルビレックス新潟レディース 15 4.07 1.13 0.25 0.88 3 ASエルフェン狭山FC 15 2.33 1.60 0.43 0.63 5 ルネサンス熊本フットボールクラブ 15 1.07 2.80 0.94 0.36 4 ジェフユナイテッド市原レディース 15 1.40 3.80 0.71 0.26 6 清水第八スポーツクラブ 15 0.73 4.40 1.36 0.23 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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2004年 なでしこリーグ L・リーグ2部 1得点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 参加チーム名 ジェフユナイテッド市原レディース ASエルフェン狭山FC 清水第八スポーツクラブ 岡山湯郷Belle ルネサンス熊本フットボールクラブ 本年より新規参入 アルビレックス新潟レディース ランキング表 2004 2004年6月13日~10月31日 L・リーグ2部 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 岡山湯郷Belle 15 0.22 2.14 4.60 0.47 2 アルビレックス新潟レディース 15 0.25 0.88 4.07 1.13 3 ASエルフェン狭山FC 15 0.43 0.63 2.33 1.60 4 ジェフユナイテッド市原レディース 15 0.71 0.26 1.40 3.80 5 ルネサンス熊本フットボールクラブ 15 0.94 0.36 1.07 2.80 6 清水第八スポーツクラブ 15 1.36 0.23 0.73 4.40 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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情報 作者名:竜巻 引用元:なし 概要 イメージを高速に描画します。 解説 引数 ●GraphLib_Init({値渡し=?}REQ) REQ:必要なイメージ個数 ●LoadGraph({値渡し=?}pass , {値渡し=?}GRAPHHANDLE , {値渡し=?}alpha) pass:画像のパス GRAPHHNDLE:整数値 画像の番号を決定する(ただし1以上、GraphLib_Initで初期化した個数以下) alpha:透明値のオン/オフ (1か0,またはオンかオフで指定) ●DrawGraph({値渡し=?}XX,{値渡し=?}YY,{値渡し=?}GRAPHHANDLE) XX:整数値 X座標 YY:整数値 Y座標 GRAPHHANDLE:整数値 LoadGraphで決めた画像の番号 返り値 なし 仕様解説 まずイメージの必要個数を”GraphLib_Init({値渡し=?}REQ)”でREQを引数に初期化します。 次にLoadGraphで画像をイメージとして読み込んで、それを裏画面(BG_IMAGE_BASE)に画像コピーしたあと、Screenflipで母艦に表示します。 STGや高速に描画が必要なゲーム等ではイメージ部品をそのまま扱うと遅くなってしまうため、描画だけを行います。 敵や弾、自機等はグループで扱います。 注意点 なでしこの性質上個体の識別に文字が使えないので、ユーザー側で画像の番号(GRAPHHANDLE)には常に注意しておく必要がある。 複数回ロードする場合は、iで1から10まで繰り返す 等の命令を使うこと。(iは1~10の10個) 感覚としては、画像番号を予約しておく といった感じ。(分かりづらくて申し訳ない。) //本体 //必要なイメージの個数を指定して初期化する。 ●GraphLib_Init({値渡し=?}REQ) REQ回 BG_IMAGE[回数]をイメージとして作成//C++とは違い、10回なら1~10の10個の部品ができる。 BG_IMAGE_BASEをイメージとして作成 // BG_IMAGE_BASE→W=母艦のW BG_IMAGE_BASE→H=母艦のH BG_IMAGE_BASE→可視=0 //ビットマップ(画像)をロードする。 ●LoadGraph(pass , GRAPHHANDLE , alpha) BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→画像=pass BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→可視=0 BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→透明化=alpha //裏画面に描画する ●DrawGraph({値渡し=?}XX,{値渡し=?}YY,{値渡し=?}GRAPHHANDLE) BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]をBG_IMAGE_BASEのXX,YYへ画像コピー //裏画面を表画面に反映させる。 ●ScreenFlip() BG_IMAGE_BASEを母艦の0,0へ画像コピー //裏画面・表画面をクリアする ●全画面クリア BG_IMAGE_BASEを画面クリア 母艦を画面クリア //サンプルプログラム ●母艦設計 母艦について CH=600 CW=600 スタイルは『枠なし』 ドラッグ移動=1 GRAPHHANDLEとは整数 = 0 ; //関数を使うために必要な変数を宣言 SYSTEMTIMEとは整数 ; //関数群を使うために初期化する。 ●GraphLib_Init({値渡し=?}REQ) REQ回 BG_IMAGE[回数]をイメージとして作成 //C++とは違い、10回なら1~10の10個の部品ができる。 BG_IMAGE_BASEをイメージとして作成 // BG_IMAGE_BASE→W=母艦のW BG_IMAGE_BASE→H=母艦のH BG_IMAGE_BASE→可視=0 //ビットマップ(画像)をロードする。 ●LoadGraph(pass , GRAPHHANDLE , alpha) BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→画像=pass BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→可視=0 BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→透明化=alpha //裏画面に描画する ●DrawGraph({値渡し=?}XX,{値渡し=?}YY,GRAPHHANDLE) BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]をBG_IMAGE_BASEのXX,YYへ画像コピー //裏画面を表画面に反映させる。 ●ScreenFlip() BG_IMAGE_BASEを母艦の0,0へ画像コピー //裏画面・表画面をクリアする ●全画面クリア BG_IMAGE_BASEを画面クリア 母艦を画面クリア //個体に情報を持たせるためのグループ ■GRAPHIC ・x ・y ・img GraphLib_Init(20) //登録可能なイメージ数を20としてロード先を作成・裏画面を初期化 WAITTIMEとは整数 = 0 ; GET_SYSTEMTIMEとは整数 = 0; FRAME_COUNTERとは整数 = 0 ; FRAME_AVEとは配列 = 0 ; FRAME_SUMとは実数 = 0 ; SYSTEMTIMEとは整数 ; //ビットマップを用意する。 iで1から10まで繰り返す //iは個体判別に必要なので常にユーザー側で確認する必要がある。現在iは1~10まで予約済み イメージ1ワニ[i]をGRAPHICとして作成 //グループを同時に作成 イメージ1ワニ[i]→img = "wani.gif" //イメージを決定 イメージ1ワニ[i]→x = i * 10 ; //座標を決定 イメージ1ワニ[i]→y = i * 10 ; LoadGraph( イメージ1ワニ[i]→img , i , 1 ) ; //グループのx,yと画像で裏画面に描画。透明化は1(オン) ここまで //上同様 iで11から20まで繰り返す //iは個体判別に必要なので常にユーザー側で確認する必要がある。現在iは1~20まで予約済み イメージ2なこ[i]をGRAPHICとして作成 イメージ2なこ[i]→img = "nako.png" イメージ2なこ[i]→x = i * 10 ; イメージ2なこ[i]→y = i * 10 ; LoadGraph( イメージ2なこ[i]→img , i , 1 ) ; //グループのx,yと画像で裏画面に描画。透明化は1(オン) ここまで #----------------------------------------------------------------------- #実際の描画 SYSTEMTIME = システム時間 ; (1)の間 全画面クリア //描画を変更するために画面をクリア ワニ描画 なこ描画 ScreenFlip() ; 『FPS:』 FRAME_SUMを母艦の10,10へ文字表示 FPS固定(17) ここまで ●ワニ描画 iで1から10まで繰り返す DrawGraph( イメージ1ワニ[i]→x , イメージ1ワニ[i]→y , i ) イメージ1ワニ[i]→x = イメージ1ワニ[i]→x + 0.123456 イメージ1ワニ[i]→y = イメージ1ワニ[i]→y + 0.765432 ここまで ●なこ描画 iで11から20まで繰り返す DrawGraph( イメージ2なこ[i]→x , イメージ2なこ[i]→y , i ) イメージ2なこ[i]→x = イメージ2なこ[i]→x + 0.765432 イメージ2なこ[i]→y = イメージ2なこ[i]→y + 0.123456 ここまで //正確ではないので悪しからず。 ●FPS固定({値渡し}NUM) もし、FRAME_COUNTER = 60 ならば、 FRAME_SUM = 0 ; 60回 FRAME_SUM = FRAME_SUM + FRAME_AVE[回数] ; ここまで FRAME_SUM = FRAME_SUM / 60 ; FRAME_SUM = 1000 / FRAME_SUM FRAME_COUNTER = 0 ; GET_SYSTEMTIME = システム時間 - SYSTEMTIME WAITTIME = ( NUM - GET_SYSTEMTIME )/1000 もし、WAITTIME = 0ならば (WAITTIME)秒待つ //←正確性を欠く犯人。1/1000秒が扱えない FRAME_AVE[FRAME_COUNTER] = システム時間 - SYSTEMTIME //ループバックしてくるまでにかかった時間 SYSTEMTIME = システム時間 ; FRAME_COUNTER = FRAME_COUNTER + 1 ; 質問があればお答えします。 ただし完璧ではないのでどちらかというと助言の方がありがたいです。。。 名前 コメント
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2008/11/08 開発合宿 概要 日程:2008年11月08日(土) 会場:新大阪ユースホステル 参加費:宿泊費のみ 内容 1.ユースホステル-21 30~28 00! みんな思い荷物を抱えてへとへとになりながら、今日の宿泊地ユースホステルに到着しました。 外国の若者たちがたくさんいて、インターナショナルの雰囲気です。 私たちの部屋は、二間続きの和室になりました。バス・トイレ付きで無線LANも利用できます。 夜食・朝食の買い出しの後、一斉にノーパソに向かって、ひたすらキータイピングです。 参加者は、クジラさん、しらたまさん、EZNAVI.netさん、Chocoさん、楠岐さん、TOPOZOさん、粗茶の7名です。 しらたまさんがWEBカメラを設置して、ネット配信できるようにしてくれました。これは昔に粗茶がチャレンジしてできなかったことですので、さすがだなと思います。 2.ブレスト 「なでしこ」について、現状の問題点や要望を出し合いました。また、次期バージョン「なでしこ2.0」については、どんな機能があれば良いかなど、アイデアを出してみました。 「なでしこ2.0」になれば、視力が良くなったり、身長が伸びたりするようです。このような冗談みたいなアイデアでも、前向きに明るく楽しく考えることで、意外なひらめきが出てくるのだと思います。 このブレイン・ストーミングの様子は、チャットでクジラさんがメモしてました。 現在、なでしこのアイデア出しです 3.コーディング ブレスト終了後、メンバーはそれぞれ自分の作業に移ります。 クジラさんとしらたまさんは、「なでしこ」のバグ修正や要望改善などのコミット。一部を変更すると他の部分に影響するので、慎重かつ正確な作業が求められます。何度もふたりで話し合って、コードを書いておられました。 ChocoさんとTOPOZOさんは、業務用の健康診断管理ソフトを開発中です。データベースを使うためTOPOZOさんは小さな紙にいっぱいSQL文を書いてました。ChocoさんはTOPOZOさんのマニアックなコードを読むのに苦労しているようでした。 楠岐さんは、全国のCOBOLユーザーのために、COBOLのコードを「なでしこ」に移植する作業をされています。WILLCOM D4の小さな画面と小さなキーボードに悪戦苦闘されていました。 EZNAVI.netさんは、明日の勉強会で発表するプレゼンを作成されていました。 粗茶は、慣れないUMPCと慣れないローマ字入力なので、バリバリとコードを書くこともできず、とりあえずチャット対応してました。 お互いにわからないところを聞いたり教えたりして、和気あいあいと楽しみました。 長時間座りっぱなしでしたので、足が痛くなったり(TOPOZOさん)、腰が痛くなったり(Chocoさん)で、みなさんお疲れモードです。 粗茶は連日のイベントで体力の限界を感じ、25時頃にさっさと就寝しました。その後も皆さんは28時まで頑張ったそうです。 4.ustとチャット 今回、合宿の模様をWEBカメラとマイクで中継してみました。 何名か見ていただいたようで、これも面白いなと思いました。 さらにチャットでもコミュニケーションがとれるので、今回参加できなかった方でも、リアルタイムにネット上で合宿に参加できるようになりました。 ネット環境が整えば、このように離れていても一緒に楽しめるんですね。チャットには合宿の7名と外部からmrさん、yukさんが参加されてました。 粗茶は合宿中はサボってましたので、チャットで実況してました(笑) だって、眠かったんだもん。 5.気力で起きる-7 00~9 30 翌朝、相当疲れていたのか、全員が遅く起きました。身体が痛くて、まだまだ眠かったのですが、なんとか気力だけで起き上がってきます。 そして一番にすること・・・ノーパソの電源を入れる! トイレに行くとか、顔を洗う前に、パソコンをいじるなんて、さすがです。 でも、ぜんぜん頭が働きません。昨夜に書いていたコードも意味不明だったりします。 睡眠は重要ですね。 お布団を片付けたら、せんちゅーへ移動です。 参考 詳細レポート chocoさんレポート chocoです。 いよいよ合宿編ですが、私の個人的視点から書いてみました。 少々長いので、眠くなったら寝ちゃってください・・・。 では、合宿編スタート! 18時にKOFが終わり、いつもの反省会に向かう。 さすがに立ちっぱなしのKOFは腰に来る、自分がもう若くないなと気づく瞬間だ(TT; 周りはKOFが終わり、機材を撤収する為に片付けている人々でいっぱいだったが、その間を縫う様にみんなで外に抜けて行く。 なでしこチームは、いつも通りにフライングで片付けてしまったので、時間が来ればクラウチングスタートで待っていたランナーのよう。 南港は、周囲に飲食街がある訳じゃないのでまずは同じロケーション内のレストランを探す。 ちょっとレストランフロアを歩くと、いつものサイ○リアがあった(w クジラさんは、あるのを知っていた様だ。 遠距離から来るメンバーが多く、荷物が多い為みんなガラガラと音を立てながらトランクを引きづるように転がしてきた。 さすがに人数が多いので、一つのテーブルでは無理でした。 反省会の参加メンバーは以下の通り。 (クジラさん、なこちゅさん、EZNAVIさん、TOPOZOさん、私、粗茶さん、しらたまさん、AIさん、mrさん、楠木さん) これもいつものように、なでしこで実装してみたい機能やバグについての討論、ピザやパスタをつつきながら和やかに話は進む。 普段はBBSやチャットでしか会えない人達だから、こういう時だからこそいろんな話を聞こうとする。 私もその一人だ、しらたまさんはその中でも質問される為に存在しているようだったw クジラさんや、しらたまさんのように直接ソースプログラムを触っている人達と話す事ができるのが楽しい。 今回は、その後に合宿が待っているのでどちらかと言うと雑談レベルの話が多かったと思う。 20時過ぎになるとクジラさんが、そろそろ行きましょうか?と声をかけてきた。 なこちゅさん、AIさん、mrさんはここで離脱、次に彼らに逢うのは翌日の勉強会だ。 合宿メンバー一同は、地下鉄を使って新大阪へ向かう。 土曜日の騒がしい夜の地下街を、なでしこメンバーはガラガラと音を立ててトランクを引きずり回し宿泊地へ向かう。 今回の宿泊地は新大阪のユースホステルだ。 これは偏見だと思うけど、古い木造でガタガタの扉、きしむ窓、私のユースホステルのイメージはそんなものだった^^; 実際にユースホステルに着くと、そこは非常にきれいで設備の整った宿泊施設だった。 エレベータで上にあがると、そこはきれいで白い壁、明るい入り口が僕らを迎えてくれた。 入り口にはすでにチェックインをしている最中のような海外からの若者の団体さんが何十人もいた。 チェックインまで少々待ったが、60歳前後の気さくなおじさんが僕らを迎えてくれて、宿泊名簿を書く段階でやっと合宿という感じがしてきた。 少々困ったのは、宿泊名簿に「choco」等と言う記入が許されるとは思えず、年齢も詐称しようか真剣に悩んだ・・・。 案内された部屋は、これまたきれいで広い和室だった。 二部屋で7人で寝れますか?と受付のおじさんに聞かれていたので、少々不安だったが部屋を見た途端にそれが杞憂だったとわかった。 布団はきちんと7人分、廊下も押し入れもあり、受付のおじさんが我々を侮っていたのが明々白々だ。 なでしこメンバーの男性のみ7人ならば、たとえそこが牢屋であっても無線LANさえあれば嬉々として泊まるだろう(違 さっそく、しらたまさんが無線LANが廊下からこの部屋に届くかをチェック、おそらくそれさえ問題なければ他の条件はどうでもいいのだろう・・w 無線LANの問題とそれ以外の条件が一通りチェックできたら、次は朝食の買出しに行こうとなった。 ここはユースホステルとは言え、朝食くらいは手配できるのだが今回は申し込んでいないのでコンビニで購入しておく必要があったのだ。 みんなでぞろぞろとユースホステルを出て、夜中の国道?をコンビニ目指す。 なんか高校時代の修学旅行に行った気分だった。(結構楽しい) この時、粗茶さんはこっそりとユンケルをゲットしていた!w (私も密かに購入を考えていたが、何故か忘れてしまったのでこれはしまったと思った。) 食料買出しが終わると、めいめいが臨戦態勢に入った。 ノートPCを出して、くじらさん主体の合宿が始まった! まずは、なでしこ2.0はどんな方向、機能を目指すのか? 空を飛ぶ!異性にもてる!視力が良くなるなど、様々な意見が飛び交う中、まともな意見も多くw、結構まとまったように思えた。 問題はそこからだった・・・・。 みんなそれぞれが独自のテーマに沿って、ノートPCで作業をしているのだが、なかなか作業が予定通りに進まない。 公式ホームページにリンクしているチャットに、リアルタイムで状況を中継しようとしてつないだが全員がつながるとどうも接続が怪しくなる。 作業は進まない、でも時間は経つ、しかしここで寝る訳にはイカナイ! 全員、気力を振り絞ってノートPCに向かっていたが、1時を過ぎるとシンドクなってきた。 ここで寝たら負けだ!(謎)と思い、重い瞼を必死に開けて明日の勉強会用資料を作成していたが、気がつくと私は落ちていた・・・。 しらたまさんや、クジラさんが気をつかってくれて、寝たほうが・・・と言ってくれたのだが、ここで甘えてはイカンと思い頑張った。 幸いにもTOPOZOさん、ドーピングしていた粗茶さんが撃沈してくれたので、後を追う方は気が楽になったのだが。 結局、全員が寝たのは朝の4時過ぎだった・・・・。 7時前になって目が覚めたというか、ここで起きないと風呂にも入れないのが明白だったのでしらたまさんと朝風呂へGO! 風呂はきれいで、広かった。 部屋も良かったが風呂もイイ! ぜひ次回もここに来ようと心に誓ったのは定かではないw 寝ぼけた頭と、書き上げた資料を手にこうして我々は新大阪のユースホステルを後にして、合宿は終わった。 睡眠時間は2~3時間だが、すでに勉強会が我々を待ってい?拭ΑΑΑ?さぁ次は勉強会だ!w
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1話 再誕!新生イナズマジャパン!!
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 イナズマレジェンドジャパン 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編にてイナズマレジェンドジャパンに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン えんどう 山 GK 190 キック ガード 風切り [合][風]イナズマ1号[合][山]ジ・アース[合][山]ジェットストリーム(L)[2][山]ギガトンヘッド(C)[1][山]メガトンヘッド(B) [3][林]イジゲン・ザ・ハンド[3][山]オメガ・ザ・ハンド[3][山]グレイト・ザ・ハンド[3][山]ゴッドキャッチ[3][山]ゴッドハンドV[3][山]真 マジン・ザ・ハンド[2][山]いかりのてっつい[2][風]正義の鉄拳(P2)[2][山]マジン・ザ・ハンド[1][山]ゴッドハンド ガード2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S S イナズマゲージ S かぜまる 風 DF 170 キック ガード 白突進 [合][風]ザ・ハリケーン[合][林]ダークフェニックス[合][風]竜巻落とし[合][火]トリプルブースト(L)[合][火]炎の風見鶏(L) [2][風]風神の舞[1][風]疾風ダッシュ [3][風]エアーバレット(B)[3][林]ディープジャングル(B)[3][林]分身ディフェンス ボディ2スピード2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A かべやま 山 DF 160 キック ガード 前転 [合][風]イナズマ1号落とし[合][風]イナズマ落とし[合][風]竜巻落とし [3][山]アトランティスウォール(B)[3][山]ザ・マウンテン(B)[3][林]ディープジャングル(B)[1][山]ザ・ウォール(B) キック2ガード2 A S ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B つなみ 風 DF 150 キック ガード 白突進 [3][風]スパークルウェイブ(L)[2][風]ザ・タイフーン[1][風]ツナミブースト(L) [3][林]ディープジャングル(B) ガード2キャッチ2 S S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ふどう 火 MF 170 キック ガード 風切り [合][林]皇帝ペンギン3号[合][山]ジェットストリーム(L)[合][林]ラスト・デスゾーン[2][火]デスドロップ(C) [3][林]キラーフィールズ[3][火]ジャッジスルー2 [1][林]キラースライド ボディ2コントロール2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A きどう 風 MF 160 キック ガード 風切り [合][風]イナズマブレイク[合][林]皇帝ペンギン2号[合][林]皇帝ペンギン3号[合][火]ツインブースト[合][火]ツインブーストF[合][林]デスゾーン2[合][風]プライムレジェンド[合][林]ラスト・デスゾーン [3][林]キラーフィールズ[1][林]イリュージョンボール スピード2コントロール2 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A ヒロト 火 FW 170 キック ガード 赤突進 [合][風]ザ・バース[合][林]スーパーノヴァ[合][火]ビッグバン[3][林]エクステンドゾーン[3][火]天空落とし(C)[2][火]流星ブレード(B) [3][火]ラウンドスパーク スピード2コントロール2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A ふぶき 風 FW 160 キック ガード 白突進 [合][風]クロスファイア[合][風]ザ・バース[合][風]ザ・ハリケーン[合][風]サンダービースト[合][山]メガネクラッシュ[合][風]ワイバーンブリザード[3][風]ウルフレジェンド[2][風]エターナルブリザード [2][風]スノーエンジェル[1][風]アイスグランド キック2ガード2 S S ボディ スピード A S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A ごうえんじ 火 FW 170 キック ガード 赤突進 [合][風]イナズマ1号[合][風]イナズマ落とし[合][火]グランドファイア(L)[合][火]クロスファイア[合][火]タイガーストーム[合][火]ツインブーストF[合][火]ドラゴントルネード[合][火]ファイアトルネードDD[合][風]プライムレジェンド[合][火]炎の風見鶏(L)[合][山]メガネクラッシュ[3][火]爆熱スクリュー(C)[3][火]マキシマムファイア(C)[2][火]爆熱ストーム[2][火]ファイアトルネード 改(C)[1][火]ファイアトルネード(C) [3][火]ラウンドスパーク キック2キャッチ2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A さくま 林 FW 170 キック ガード 赤突進 [合][林]皇帝ペンギン3号[合][火]ツインブースト[合][林]デスゾーン[合][林]ラスト・デスゾーン[3][林]皇帝ペンギン1号[2][風]皇帝ペンギン7(L) [1][火]ならく落とし [3][林]ディープジャングル(B) ボディ2ガード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A そめおか 林 FW 140 キック ガード 赤突進 [合][火]ドラゴントルネード[合][山]メガネクラッシュ[合][風]ワイバーンブリザード[3][山]伝来宝刀[3][林]ドラゴンスレイヤー(C)[3][風]ドラゴンブラスター(C)[2][林]ドラゴンクラッシュ 改(C)[2][林]ワイバーンクラッシュ[1][林]ドラゴンクラッシュ(C) [3][山]昇り龍 キック2コントロール2 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A
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めんどくさいクイズ とりあえずカンニング用に この手のクイズ問題だすゲームあるけど ゲーム内容と関係ない問題をなぜ出してくるのか。コレガワカラナイ 三大珍味のフォアグラはどこ→肝臓 卓球界のアイドル福原愛の生まれた年→1988年 ギリシア神話英雄ヘラクレス。12偉業の一つレルベーのヒュドラ→頭がたくさんある蛇 1947年6月5日に発表されたヨーロッパ復興計画→マーシャル 沖縄の妖怪「キジムナー」の住んでいる木→ガジュマル 「牛蒡」この漢字の植物の読み→ゴボウ 北欧神話に出てくる神トールのハンマーの名前→ミョルニル フランス語で首筋を大きくあけたと言う意味のネックラインの服→デコルテ 睡眠によって休息する自律神経→交感神経 三重県の宝来荘の名物で伊勢海老などを生きたまま焼く料理→残酷焼き 「胡瓜」この漢字の植物の読み→キュウリ 悪魔祓いの祈祷師と言う意味の映画で有名なキリスト教用語→エクソシスト 18世紀末のフランスで制定された十進法を基本とする単位系→メートル法 石川県の郷土料理で寒天に溶き卵をちらし冷やし固めた料理→べろべろ 結婚後も以前の姓のままでいい制度→夫婦別姓 赤い唇と白い歯の意からきている美人の形容四文字熟語→朱唇皓歯 2・3・5・7・11と言った約数とその数字自身しかないもの→素数 野球で投げるときに握り方がある食器に似ている変化球→フォークボール バドミントンで打ち合う羽の名前→シャトルコック 堕落したものやうちひしがれた者が無理強いしても動かない諺→痩せ馬鞭を恐れず 日本の法律を制定する権限を何という→立法権 古今の軍服テイストを取り入れたファッションスタイル→ミリタリーファッション グーテンベルグの印刷機で最初に刷られた本→聖書 甲子園球場で独特の右から左に吹く風を何という→浜風 鎌倉時代に後鳥羽上皇が朝廷政治の復活を図って起こした反乱→承久の乱 日本三台和牛に含まれる米沢牛を特産品としてる東北地方の県→山形県 体の縞模様が特徴的なトラのひげの色は何色→白 日本の最高裁判所の裁判官に対して適任かどうかを国民によって判断される制度→国民審査 ジュリアスシーザーにちなんだ月→7月 地方議会が制定する地方公共団体にのみ適用される規則→条例 車を止めるときに踏むもの→ブレーキ 小さな写真が入るネックレスの名前→ロケット 四十歳で自分の生き方に確信が持てるようになる諺→四十にして惑わず 元体操選手米田功があてねおりんぴっくで銅メダルを取った種目→鉄棒 北京オリンピックに出場したなでしこジャパンのメンバーで最年長→池田浩美 イタリア産チーズのモッツァレラの分類→フレッシュチーズ 車やオートバイなどで急ブレーキをした時に車体が滑らないようタイヤの回転を急に止めない装置の名前→ABS 星占いの十二星座において角がある動物やぎ座おひつじ座とあと一つ→おうし座 ファンタジーに出てくるハーピー。一般的な身体の特徴→上半身が女性の鳥 置いてあるサイコロの側面4つを足すといくつ→14 ずばり私的されることを表す図星を指されるの図星とは→的の中心の黒い点 南瓜この漢字の植物の読み→カボチャ 人は環境や友人に影響を受けるものの意味の諺→水は方円の器に従う ギリシア神話に出てくる冥府の番犬ケルベロスの弟→オルトロス 車の前後についてる衝撃を和らげる緩衝装置→バンパー 同じことを何度も聞かされて飽き飽きする意味→耳にタコができる 次のうちメロンにつけられた商品名で実在するもの→ホームラン 大きな身体で太っていることまたその人のことを四文字熟語で→大兵肥満 江戸時代髪の結い方→しのぶ 2002年日韓サッカーワールドカップで大活躍したブラジル3Rはロナウド、リバウドと→ロナウジーニョ トライアスロンは水泳・自転車と→マラソン 渡り鳥のうち夏に日本にきて冬の始まりに南へ渡る鳥のこと→夏鳥 ファンタジーに出てくるヒポグリフはグリフォンと何のハーフ→馬 ギリシア神話で人類に火をもたらした巨人→プロメテウス 方角で十六分割した北北東の反対は南南西、では東北東の反対は→西南西 日本において著作権を扱う官公庁はどこ→文化庁 スタートの際既定のタイミングより早くスタートすると反則になる→フライング サッカー日本女子代表の愛称→なでしこジャパン 1次転職クエの開始レベル→15 ビーチバレーのコートは何の上→砂 「薔薇」この漢字の植物の読み→バラ 味噌汁のことをおみおつけと言うが漢字で→御御御付け 宮本武蔵の五輪書の五輪とは地水火風とあと一つ→空 相手に逆らわずうまくあしらう意味の諺→柳に風 すらすらと話す、弁↓が流暢なさまの意味の諺→立て板に水 逆風の反対語は順風。では向かい風の反対語は→追い風 ウーロン茶感じで表記した時の鳥類→カラス 車全体にアニメキャラやゲームキャラを塗装した乗用車→痛車 ファンタジーに出てくるドワーフの一般的な身体特徴→背が低くヒゲ メジャーリーグで野球の成績だけでなく地域活動にも貢献した賞→ロベルト・クレメンテ アメリカ合衆国の首都→ワシントン 車が曲がるときに点灯させるウィンカーの日本の名称→方向指示器 秋を代表する果物の一つで新高・長十郎・二十世紀・豊水幸水→なし すぐれた言論出版などを通じ世を指導する人を四字熟語→金口木舌 1846年にJGガレが発見した惑星→海王星 東京都の都庁所在地→新宿区 福井県の県庁所在地→福井市 岡山県の県庁所在地→岡山市 広島県の県庁所在地→広島市 岩手県の県庁所在地→盛岡市 大阪府の府庁所在地→大阪市 宮城県の県庁所在地→仙台市 島根県の県庁所在地→松江市 日本の高速道路法定速度→100km 漢字の表記。海に老と書くと何?→エビ イタリアの自動車メーカーランボルギーニの車名の由来→闘牛の牛の名前 豪家や旧家の奥座敷に住み着き家を守る妖怪→座敷童子 高級食材「燕の巣」は何ツバメの巣?→アナツバメ ハイボールのベースのアルコールの種類→ウイスキー 次の食品でカツオが原料のもの→なまり 宮澤賢治の雨ニモマケズのミンナに何と呼ばれる→デクノボー 西郷隆盛は誰が死んだときに殉死しようとしたか→島津斉彬 アリババと40人の盗賊の魔法の言葉→開けゴマ 偏とつくりと上部のかんむり下部の脚から漢字を構成する部分の名称四字熟語→偏傍冠脚 会席料理は一般的に料理をどのように組み合わせた献立→一汁三菜 ファンタジーに出てくる武器ダガー一般的にどんな武器→短剣 太陽系の惑星「水星・金星・地球・火星」で唯一自転が逆なのは→金星 指示や指図をする人が多すぎると統制がとれず見当違いな方向に物事が進む諺→船頭多くして船山に登る 中国の故事が由来の捨てられた女の意味の諺→秋の扇 日本の行政権を担当とする期間は何という→内閣 16世紀後半スペインが保有していた当時最大の艦隊とは→無敵艦隊 民法で認められる親族は何親等までの血族→6親等 洋服の模様でドットとは何模様のことを言うか→水玉模様 ワインを貯蔵しておく場所→ワインセラー 「泥鰌」この漢字の動物の読み→どじょう 期間を表す四半世紀と言えば何年→25年 北アメリカ北極海沿岸のツンドラ地域の先住民族→イヌイット 卓球界のアイドル福原愛が生まれたのは→1988年 場違いな工芸品で当時の技術では製作困難と推測される文化的遺物の総称→オーパーツ 中国国際空港セントレアの所在地→愛知県 アイシャのイメージカラー→紫色 エルダー地域に出てこないモンスター→ウノーハウンド 運送トンネルB4-1では花がボスの正式名称→ポリューアフォート 次のうち反復クエストでないのはどれでしょうか→繊細なボルト 次の属性エンチャントで状態異常の顔文字が現れる→ブレイズ ルーベン村の村長→ハガー 製造と関係ないNPC→ハガー 次のうちペイターにいないNPC→ルリエル 平民の立場から有名な騎士団まで上り詰めたが貴族の嫉妬で汚名を着せられた主人公→レイヴン 掲示板にない機能→ユーザー検索 アイシャの魔力を奪ったアイテム→指輪 ルーベン村の象徴の木で最上部にはエルが祭られた聖所がある侵入の絶えない場所→エルの樹 2次転職クエストを受けることのできる最低レベル→15 2010年3月17日正式サービス開始前にゲームスタートボタンを押したとき表示された文字→まだあわてるような時間ではございません ベンダース盗賊団の攻撃隊長→ブルース 茂みに擬態してて近づくと起き上がり攻撃する森の中の遺跡と白い霧の沼地にいるモンスター→フェアリーガーディアン ディトネイションを覚える前に必ず覚えないといけないスキル→スケアチェイス エルソード正式サービス開始日→2010-03-17 次のうち声を増幅してくれる機器→ナソードメガホン 次のうちラシェのスキル→アケルダマ 火属性攻撃をしてこない敵→アルロン チャチャブクが好きな食べ物→石蜜 ルーベン地域のダンジョンの数→3個 エルスのアクティブスキルのうち失敗したときにエルスの頭の上に「?」が出るスキル→カウンター 正体不明の指輪に魔力を奪われた天才美少女魔法使い→アイシャ リザードマンの身体の中から発見された相手に幻覚を見せるアイテム→催眠玉 ラシェのスキルで7秒間追撃するチェイス→スケアチェイス エルダー地域の武器商人で正確が荒っぽく正義感が強い人→ランパッド レナの種族→エルフ レナのアクティブスキルでないもの→スピニングキック ラグズが好きだったNPC→ロードロス ウィンドスニーカーに転職後習得できないスキル→フリージングアロー 自分では感情なんかないと言っているが実際はそうでもないキャラ→イヴ レナのメモスキルでないもの→トラウマ イヴが冬眠モードに入った時期は→エルの力が消えたとき アイシャの二次転職の職業名(2)→ヴォイドプリンセス 何種類ものアイテムから1つのアイテムを作る方法→製造 コードエキゾチックに転職して増えるコマンドスキル→ダッシュ中XZ 遠距離攻撃で相手の動きを封じ、優雅な動きで敵を倒す→コンバットレンジャー ラシェ生成時最初から覚えてるスキル1→ブルータスウィング ルーベン地域のうちエルフが人間と共存した際に立てた遺跡→森の中の遺跡 エルソード公式ブログ裏(激ムズ)のGMメカニックの記事に共通すること→表題の最後が「れ日記」になっている エルソード公式ブログ裏(激ムズ)に最初に記事を書いたGM→GMプロッド エルソード公式ブログ裏(激ムズ)へのアクセス数を国別に見て日本の次に多いのは→アメリカ エルソード公式ブログ裏(激ムズ)のGMジェクトへの100の質問でGMジェクトが答えた好きなNPC→ヴァネッサ 2010年9月25日に開催された第0回2on2決闘大会の生放送実況を行ったGM→GMジェクト 2010年10月30日に卒業となったGMティレクトにサプライズでプレゼントしたものはアリエルアバターと→アリエルのイラスト 2010年11月16日に更新された公式サイトの蜂の台詞→クィーンクァーギンターとか言ってみたいブーン エルソード×SCANDALのタイアップでゲーム内で流れた曲名→Hi-Hi-Hi シューティングガーディアンのパッシブスキル→乱戦の技術 ヘニルの時空の難易度の数→2個 ラシェのパッシブスキル「属性鍛錬火と水と自然」効果じゃないもの→闇属性抵抗力 イヴの年齢は→不詳 イヴの左側に浮いているナソードギアの名前→モビ ダンジョンでじっとしてるとMPを溜め始めるキャラは→アイシャ バックステップショットのクールタイムを1秒縮めるメモ→最跳躍の機会Ⅰ エルスのコマンドスキルのうち空中コンボは最大何回→3回 アイシャの1次転職の職業名は?(1)→ハイマジシャン エルダーに通じる街道のダンジョンでいつも霧が立ち込めている場所→白い霧の沼地 ラシェのイメージカラー→青色 次のうちオーバーテイカーになれる主人公→レイヴン ギルドの最大人数を拡張するために必要なアイテム→ギルド人数拡張権 レナのスキルのうち継続的にダメージを与えるスキル→フェニックスストライク 闇の森に出ないモンスター→ナソードベンダース ルーベン村で登場しない人→アリエル エルスの転職職業でベルダー王国の安全と平和を守る騎士→ソードナイト エルスが幼い頃から憧れてきた人物→姉 ブラッククロウ豪でボスとして登場した後にエルス一行と共にする→レイヴン