約 1,955,032 件
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基準タイム 良2 23.5 稍重2.24.0 重2.24.5 不良2.25.5 RR2 20.5 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 18 1 2 バイオフロー 牡3 デムロン 55.0kg 5.1 4 良 2 23.4 101 バイオ 2 16 3 6 タンポイント 牡3 金田元 55.0kg 2.8 1 良 2 21.7 118 タンポポ 3 15 7 12 タンポイント 牡4 金田元 57.0kg 2.6 1 稍重 2 21.7 123 タンポポ 4 17 8 16 マーベラスプリンス 牡3 ライト 55.0kg 6.3 7 稍重 2 21.6 124 カノン 5 14 4 5 モスラ 牡5 武-中長 57.0kg 4.6 6 良 2 21.1 124 ジェイケイ 6 15 3 4 モルビデリ 牡5 ラルフ 57.0kg 5.2 6 重 2 22.4 121 トライアンフ 7 14 3 3 カレフコツバメ 牡3 金田元 55.0kg 3.4 2 良 2 20.6 129 夏霊風 8 13 8 12 カレフロネオス 牡3 金田元 55.0kg 6.2 7 良 2 20.9 126 夏霊風 9 11 8 11 ザルカネンション 牝5 武-中長 55.0kg 2.7 2 良 2 20.5 130 蟷螂之斧矍鑠 10 18 6 11 ゼットミリオン 牡5 武-中長 57.0kg 4.6 2 稍重 2 21.1 129 zレーシング 11 18 6 12 ニッティエ 牡5 ロンビー 57.0kg 4.3 2 良 2 20.8 127 はるか牧場 12 18 8 18 ニッティエ 牡6 武-中長 57.0kg 3.9 1 稍重 2 21.4 126 西湖 13 12 6 7 ノイスストリーム 牡5 ニンマリ 57.0kg 3.0 2 稍重 2 21.5 125 マユファーム 14 16 7 13 ノイスストリーム 牡6 ニンマリ 57.0kg 4.3 2 良 2 20.9 126 マユファーム 15 14 4 5 インカントチャーム 牝5 樫木秋華 55.0kg 4.2 3 良 2 21.0 125 のむ 16 18 7 14 エースアマゾン 牝4 武-中長 55.0kg 5.3 4 良 2 20.8 127 波牧場 17 18 7 14 ジョンマンジロウ 牡4 ツイン 57.0kg 3.9 2 良 2 21.0 125 エース牧場 18 18 8 18 アケボノ 牡5 ガルシア 57.0kg 5.1 4 不良 2 22.6 129 快走ルパン 19 14 8 14 カッチプリンセス 牝5 金田元 55.0kg 7.0 8 良 2 20.7 128 カッチ 20 18 3 6 デリラ 牝6 樫木秋華 55.0kg 3.9 1 良 2 20.8 127 のむ 21 18 6 12 モヤシシャキシャキ 牡5 ホフパフ 57.0kg 4.2 3 良 2 20.9 126 噛み付きみーちゃん 22 18 8 18 イチキューフォー 牝5 ロイス 55.0kg 4.6 2 良 2 20.6 129 ACE 23 18 8 17 イチキューフォー 牝6 ロイス 55.0kg 3.9 1 良 2 20.6 129 ACE 24 18 1 2 ノイスインパ 牡5 ニンマリ 57.0kg 6.6 7 良 2 20.7 128 マユファーム 25 14 7 12 バックナンバー 牡6 武-中長 57.0kg 4.3 4 良 2 20.6 129 ピンチ 26 17 4 7 ヴィシェフラド 牝4 樫木秋華 55.0kg 3.7 1 良 2 20.9 126 のむ 27 18 3 6 パッカーン 牡4 金田元 57.0kg 5.3 4 良 2 21.0 125 マジンブー 28 18 2 4 パッカーン 牡5 金田元 57.0kg 4.6 2 稍重 2 21.3 127 マジンブー 29 18 8 16 ダイヤモンドカゲ 牝5 白影 55.0kg 4.3 3 良 2 20.9 126 影 30 17 8 16 アンセルメ 牡5 桜花桜 57.0kg 3.2 1 良 2 20.5 130 のむ 31 18 2 3 エスリンネガード 牡5 アバルト 57.0kg 6.5 6 良 2 20.9 126 S2K 32 11 8 11 マユファレジア 牝4 ニンマリ 55.0kg 3.3 3 重 2 21.8 127 マユファーム 33 18 8 16 エスパー 牝6 樫木秋華 55.0kg 4.3 2 良 2 20.9 126 のむ 34 15 7 13 エスソーヴィニヨン 牡6 アバルト 57.0kg 4.5 3 良 2 20.9 126 S2K 35 18 8 16 エルネスト 牡5 樫木秋華 57.0kg 4.3 2 重 2 21.9 126 のむ 36 18 5 9 ナイナーナイン 牝4 新之助 55.0kg 19.7 13 良 2 20.8 127 小林麻央 37 13 6 8 イケマイ 牡3 樫木秋華 55.0kg 3.0 1 良 2 20.8 127 のむ 38 11 8 10 カッチレイク 牝5 たっくん 55.0kg 3.1 3 稍重 2 21.5 125 カッチ 39 16 6 12 フランツリスト 牡4 樫木秋華 57.0kg 3.6 1 良 2 20.7 128 のむ 40 18 8 18 エスネイチャー 牡5 エラン 57.0kg 4.3 2 良 2 20.6 129 S2K 41 18 3 6 スクウェルチャー 牡3 村本 55.0kg 10.5 11 良 2 20.7 128 アキノ 42 18 4 8 アンシネ 牝4 樫木秋華 55.0kg 4.3 3 良 2 20.8 127 のむ 43 18 8 16 カッチサバノニコミ 牡6 たっくん 57.0kg 6.4 6 良 2 20.7 128 カッチ 44 15 7 13 ナドラガンド 牡4 金田元 57.0kg 5.2 6 稍重 2 21.0 130 ちびた 戻る 新国内歴戦記録Ⅲ 戻る 新国内歴戦記録Ⅱ 戻る 新国内歴戦記録 戻る 国内歴戦記録(国内重賞記録) トップ
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情報 作者名:のなお(のんきなおやじ) 引用元:なでしこプログラム掲示板「アイコンチューザー(アイコン抽出)」 http //nadesi.com/index.php 概要 このプログラムはEXEやDLLから、アイコンを抽出するものです。 解説 このプログラムは、なでしこのホームページの質問掲示板から派生したものです。 http //www.himanavi.net/cgi/nade-bbs2/cbbs.cgi?mode=all namber=1867 type=0 space=0 no=0 #------------------------------------------ プログラムは、初めての投稿です。なでしこを初めて早、4ヶ月もたってしまいました。 なにかお役に立てればと思い投稿します。 このプログラムはEXEやDLLから、アイコンを抽出するものです。 部品スクロールパネルを使っていますので、なでバージョンは1.395以上は必須です。 コメントもなく見づらいと思いますが、ご参考まで。。。 #------------------------------------------ 更新履歴 10/07 ◆直接DLL抽出してテキスト生成する機能を追加 ◆ヘルプ(ブラウザ)を追加 08/06 ◆保存トレイを母艦内に格納 以前の修正で保存トレイの座標を0,0にしましたが、母艦に格納し、「ダブルクリックで出し入れ」できるようにしました。 ◆変数名の変更や用語の書き換えを少々いじりました。(^^; 08/05 ◆自宅のノートPC(1280x600画面)で、保存トレイが画面外にセットされるのを見て座標0,0をデフォルトに修正しました。 これは、スクロールパネルが実装されたので、後々母艦内に組み込むかもしれません。 ◆Windowsの動作確認の提供を受け、shell.dllをOSごとに場所の分岐を追加。 これで動作確認がWin98以降となりました。(^^ #------------------------------------------ //本体 #★ここから #------------------------------------------------------------------------------- !母艦設計=『母艦の可視はオフ』 #--------------------------------------- #変数 オペレーティングシステムとはOS もし、オペレーティングシステムが「Windows 98」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows Me」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows 2000」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system32\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows XP」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system32\shell32.dll」 チューチューファイルはウィンアイコン #謝辞:↑(動作情報とDLLの場所提供:あっし~2号さん)ありがとうございました。 DLL画像番号とは配列 保存ファイルとは配列 保存位置とは整数 保存名とは文字列 画像追加とは整数=オン アイコン取得制限とは整数 開くフォルダとは文字列 保存フォルダとは文字列 抽出停止とは整数 サンプルテキストとは文字列 !灰色とは整数=ウィンドウ背景色 #!透過色とは整数=RGB(224,223,227) !アイコンサイズとは整数=32 アイコン数とは整数 説明モードとは整数 クリック画像とは整数 #--------------------------------------- 「,m1,ファイル( F) m1,f1,アイコン画像を保存( S),Ctrl+S,,保存処理 m1,f2,- m1,f3,WINDOWSアイコンをチューチューする( I),Ctrl+I,,開く処理(ウィンアイコン) m1,f4,- m1,f5,その他のファイルからチューチューする( O),Ctrl+O,,開く処理(空) m1,f6,- m1,f7,閉じる( W),Ctrl+W,,終わる ,m3,表示( D) m3,m30,テキスト生成( T) m30,t1,DLL抽出タイプ( P),Ctrl+P,,DLLサンプル表示 m30,t2,画像読込タイプ( O),Ctrl+O,,IMGサンプル表示 m30,t3,- m30,t4,テスト実行( T),Ctrl+T,,テスト実行処理 m3,d3,- m3,d4,保存トレイを出す/格納( D),Ctrl+D,,保存フォーム処理 m3,d5,- m3,d6,2/1にリサイズ( R),Ctrl+R,,画像縮小 m3,d7,- m3,d8,保存画像を初期化( N),Ctrl+N,,画像初期化 m3,d9,アイコン取得制限( L),Ctrl+L,,アイコン取得制限設定 ,m5,ヘルプ( 1),F1,,簡易説明 #,m10,デバッグ #m10 ,d1,デバッグ,,,デバッグ 」をメニュー一括作成 #--------------------------------------- 情報とはステータスバー #--------------------------------------- #母艦フォーム 母艦について タイトルは「アイコンチューザー」 クライアントWはアイコンサイズ*16+4 クライアントHはアイコンサイズ*15+情報のH+8 母艦を中央移動 母艦の背景色は灰色 クリックした時は~抽出停止は1 便利とはスクロールパネル これについて レイアウトは「上」 Hはアイコンサイズ+21 ダブルクリックした時は~保存フォーム処理 保存トレイラベルとはラベル これについて、親部品は便利 Xは(便利のパネル幅-W)/2。Yは10 ダブルクリックした時は~保存フォーム処理 表示パネルとはスクロールパネル これについて、レイアウトは「全体」 表示画像とはイメージ これについて、親部品は表示パネル Xは0。Yは0。Wは0。Hは0 マウス移動した時は 画像番号チェック(マウスX,マウスY) マウス離した時は もし、押されたボタンが「右」ならば 画像番号チェック(マウスX,マウスY) ダイアログタイトルは「確認」 もし、「{クリック画像} 番の画像をクリップボードに{~}コピーしますか?」で二択ならば、画像クリップ(N) クリックした時は 抽出停止は1 情報は「 」&クリック画像&「番」 ダブルクリックした時は アイコンコピー(マウスX,マウスY) 情報は「 アイコン{クリック画像}番を保存トレイに追加しました」 #--------------------------------------- #保存フォーム 保存フォームとはフォーム これについて 背景色は灰色 最前面表示はオン スタイルは「ツールウィンドウ」 タイトルは「保存トレイ」 表示した時は 保存フォームのWは母艦のW。保存フォームのクライアントHは便利のH Xは母艦のX。Yは母艦のY-H 加工画像とはイメージ これについて、親部品は保存フォーム 可視はオフ 保存画像とはイメージ これについて、親部品は便利 Xは0。Yは0。Wはアイコンサイズ。Hはアイコンサイズ ヒントは「クリックするとサンプルテキストを生成表示します」 ダブルクリックした時は~サンプル表示 #--------------------------------------- #ヘルプブラウザフォーム ヘルプフォームとはフォーム これについて クライアントWは500 タイトルは「ヘルプ - アイコンチューザー」 ヘルプフォームを中央移動 ヘルプブラウザとはブラウザ これについて 親部品はヘルプフォーム レイアウトは「全体」 URLは「about blank」 #--------------------------------------- 母艦を表示 #--------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #以下、関数 #----------------------------------------------------------------------- #イメージ「表示画像」イベント ●画像番号チェック(XX,YY) MXはINT(XX/アイコンサイズ) MYはINT(YY/アイコンサイズ) クリック画像はMX+MY+15*MY ●画像クリップ(N) XXはクリック画像%16*アイコンサイズ YYはINT(クリック画像/16)*アイコンサイズ 加工画像のWはアイコンサイズ 加工画像のHはアイコンサイズ 表示画像のXX,YY,アイコンサイズ,アイコンサイズを加工画像の0,0へ画像部分コピー 加工画像を「クリップボード」に画像保存 ダイアログタイトルは「コピー完了」 「座標:{XX}x{YY}から{アイコンサイズ}x{アイコンサイズ}の {クリック画像} 番を{~}クリップボードにコピーしました」をいう ●アイコンコピー(マウスX,マウスY) ダイアログタイトルは「確認」 もし、画像追加がオフならば、「リサイズしたため追加できません」という。戻る。 加工画像のWは保存位置+アイコンサイズ #領域を拡大 加工画像を画面クリア #表示領域を初期化 保存画像を加工画像の0,0へ画像コピー #領域を拡大のため待避 保存画像のWは保存位置+アイコンサイズ #領域を拡大 保存画像を画面クリア #表示領域を初期化 加工画像を保存画像の0,0へ画像コピー #戻す MXはINT(マウスX/アイコンサイズ)*アイコンサイズ MYはINT(マウスY/アイコンサイズ)*アイコンサイズ 表示画像のMX,MY,アイコンサイズ,アイコンサイズを保存画像の保存位置,0へ画像部分コピー 保存位置は保存位置+アイコンサイズ #位置の更新 DLL画像番号にクリック画像を配列追加 説明モードは2 #--------------------------------------- #メニュー「ファイル」イベント ●保存処理 ダイアログタイトルは「確認」 もし、保存フォルダが空ならば、保存フォルダはマイドキュメント #記憶しておく もし、保存位置が0ならば 「保存トレイに画像がありません」という。戻る 作業フォルダは保存フォルダ 「BMP|*.bmp|GIF|*.gif|JPG|*.jpg|PNG|*.png|画像|*.bmp;*.gif;*.ico;*.jpg;*.png|全て|*.*」の保存ファイル選択 もし、それが空でなければ 保存画像をそれに画像保存 「保存しました{~}{~}画像サイズは{~} W:{保存画像のW}{~} H:{保存画像のH}」という 保存名はそれ それからパス抽出して、保存フォルダに代入 説明モードは3 ●開く処理(ファイル名) ダイアログタイトルは「確認」 もし、ファイル名が空ならば もし、開くフォルダが空ならば、開くフォルダはPROGRAMFILESパス #記憶しておく 作業フォルダは開くフォルダ 「*.dll;*.exe」のファイル選択して、ファイル名に代入 もし、それならば、それからパス抽出して、開くフォルダに代入 もし、ファイル名が空でなければ もし、ファイル名のアイコン数取得ならば アイコン数はそれ もし、アイコン取得制限ならば、TMPはアイコン取得制限。違えば、TMPは無制限 #0:いいえ 1:はい 2:キャンセル 「{それ}個のアイコンがあります。{~}{~}」& 「アイコン取得制限は現在 {TMP} です。{~}」& 「(無制限とはファイルが持つアイコンすべてです){~}{~}」& 「チューチューしますか?{~}{~}」& 「[ はい ]:チューチュー開始{~}{~}」& 「[いいえ]:アイコン取得制限して開始」で三択 もし、それが2ならば #キャンセル:再選択 もし、ファイル名がウィンアイコンならば、戻る 開く処理(空)。戻る 違えば、もし、それが0ならば #いいえ:アイコン取得制限設定へ アイコン取得制限設定 チューチューファイルはファイル名 チューチューする 違えば 「{ファイル名}{~}このファイルにはアイコンがありませんでした{~}{~}再度選択しますか?」で二択 もし、それならば、開く処理(空) ●チューチューする #--------------------------------------- もし、アイコン取得制限ならば、アイコン総数はアイコン取得制限 違うならば、チューチューファイルのアイコン数取得してアイコン総数へ代入 #--------------------------------------- Xとは整数=16。Yとは整数 YはINT(アイコン総数/X) #縦アイコン表示数 もし、アイコン総数%Xならば、YはY+1 #--------------------------------------- 表示画像のWはアイコンサイズ*X。表示画像のHはアイコンサイズ*Y 表示画像を白色で画面クリア 加工画像のWはアイコンサイズ。加工画像のHはアイコンサイズ #--------------------------------------- 表示画像を灰色で画面クリア 抽出番号とは整数 抽出停止は0 Yの回 もし、抽出停止ならば、抜ける NYは(回数-1)*アイコンサイズ Xの回 もし、抽出番号≧アイコン総数||抽出番号≧アイコン数||抽出停止ならば、抽出停止は1。抜ける NXは(回数-1)*アイコンサイズ 加工画像を画面クリア 加工画像へチューチューファイルの抽出番号をアイコン抽出 加工画像を表示画像のNX,NYへ画像コピー 描画処理反映 情報のテキストは「 {抽出番号+1}/{アイコン総数}を読み込み中 {NX}:{NY}」 抽出番号は抽出番号+1 #--------------------------------------- 情報のテキストは「 {抽出番号}/{アイコン総数}を読み込み完了」。 説明モードは1 ●アイコン取得制限設定 「チューチューするアイコン数は?{~}アイコン取得制限は {アイコン取得制限} です(0 で無制限)」で尋ねる もし、それならば、アイコン取得制限はそれ。 #--------------------------------------- #メニュー「表示」イベント ●DLLサンプル表示 もし、画像追加ならば、TMPは1 違えば、TMPは2 Sとは配列 DLL画像番号を反復 Sに"{対象},ヒント,「ボタン{回数}です」を言う #イベント"を配列追加 サンプルテキストは、" アイコンXとは整数=32 #抽出画像のサイズ アイコンYとは整数=32 #抽出画像のサイズ DLLFILEとは文字列=「{チューチューファイル}」 TMPとは文字列 #辞書です:抽出番号|区切り、ヒント、イベント(命令や関数名) アイコン辞書とは配列=『{S}』 サイズとは整数={TMP} #1:ノーマルの32、2:半分の16ドット(ボタンの最小値みたいです){~} #--------------------------------------- #イメージリストに追加するイメージ アイコンズとはイメージ これについて、可視はオフ Wは(アイコン辞書の配列要素数*アイコンX) HはアイコンY #--------------------------------------- #作業用イメージ 作業画像とはイメージ これについて、可視はオフ WはアイコンX HはアイコンY #DLLからn番目のアイコンを抽出 アイコン辞書の配列要素数の回 作業画像を画面クリア 作業画像へDLLFILEのアイコン辞書\(回数-1)\0をアイコン抽出 作業画像をアイコンズの((回数-1)*アイコンX),0へ画像コピー #--------------------------------------- 画像リストとはイメージリスト これの画像WはアイコンX/サイズ これの画像HはアイコンY/サイズ もし、サイズ 1ならば、アイコンズを(アイコンズのW/サイズ),(アイコンズのH/サイズ)で画像リサイズ 「アイコンズ」を画像リストに追加{~} 母艦ツールバーとはツールバー 画像リストを母艦ツールバーの画像設定{~}"&『 アイコン辞書の配列要素数の回 #部品名,画像番号,種類(ボタン|区切り),説明,イベント もし、アイコン辞書\(回数-1)\0が「区切り」ならば TMPに「bar{回数},{回数-1},区切り,{アイコン辞書\(回数-1)\1},{アイコン辞書\(回数-1)\2}」を一行追加 違えば TMPに「btn{回数},{回数-1},ボタン,{アイコン辞書\(回数-1)\1},{アイコン辞書\(回数-1)\2}」を一行追加 TMPで母艦ツールバーの一括作成 母艦ツールバーのHは(アイコンY/サイズ)+10 #★上の一括作成後でないと効かないみたいです 』 サンプル表示後処理 ●IMGサンプル表示 サンプルテキストは、 「画像リストとはイメージリスト{~}これについて{~}」& 「母艦ツールバーとはツールバー{~}これについて{~}」& 「 画像リストを母艦ツールバーに画像設定{~}」& 「 これに『{~}』をツールボタン一括作成{~}{~}」 もし、保存名が空ならば ダイアログタイトルは「保存トレイの画像を保存をしてください」 保存名は「手動の場合このカッコに画像パス名を書いてください」 違えば、ダイアログタイトルは「なでしこにコピペしてテストできます」 もし、保存位置≦アイコンサイズならば サンプルテキストの2に『 「』&保存名&『」を追加』&改行を配列挿入 サンプルテキストの7に「icon1」&『,0,ボタン,ヒントを書く,「アイコン」を言う #イベント』を配列挿入 違えば Sとは配列 サンプルテキストの2に『 「』&保存名&『」を一括追加』&改行を配列挿入 保存位置/アイコンサイズの回 Sに「icon{回数},{回数-1},ボタン,ヒントを書く,」&『「ボタン』&「{回数}」&『です」を言う #イベント』を一行追加 サンプルテキストの7にSを配列一括挿入 もし、保存画像のH>16ならば サンプルテキストの2に「 画像Wは{アイコンサイズ}{~} 画像Hは{保存画像のH}」を配列一括挿入 サンプルテキストの7に「 Hは{保存画像のH+10}」を配列挿入 サンプル表示後処理 ●サンプル表示後処理 もし、サンプルテキストをメモ記入ならば TMPはそれ もし、それがサンプルテキストでないならば、サンプルテキストはTMP もし、「クリップボードにコピーしますか?」で二択ならば、サンプルテキストをコピー もし、「テスト実行してみますか?」で二択ならば、テスト実行処理 ●テスト実行処理 もし、サンプルテキストが空ならば 「一度テキスト生成をしてください」をいう。戻る 「ファイルは"」&母艦パス&「cyucyutest.nako"です」をいう TMPは母艦パス&「cyucyutest.nako」 Sはサンプルテキスト SをTMPへ保存 「"{ランタイムパス}vnako.exe" "{TMP}"」を起動 ●保存フォーム処理 もし、保存フォームの可視がオンならば 保存フォームの可視はオフ 便利の親部品は母艦 違えば 保存フォームの可視はオン 便利の親部品は保存フォーム ●画像縮小 ダイアログタイトルは「確認」 もし、「リサイズすると画像追加はできなくなります{~}よろしいですか?」で二択ならば 保存画像を保存画像のW/2,保存画像のH/2で画像リサイズ 画像追加はオフ ●画像初期化 保存画像のHはアイコンサイズ 保存画像のWはアイコンサイズ 保存画像を灰色で画面クリア 保存位置は0 画像追加はオン DLL画像番号は空 説明モードは1 #--------------------------------------- #メニュー「ヘルプ」イベント ●簡易説明 ヘルプフォームの可視はXOR(ヘルプフォームの可視,1) 戻る #----------------------------------------------------------------------- #ヘルプブラウザフォーム関連 ヘッダとは文字列 トップとは文字列 インデックスとは文字列 LINKとは配列 #----------------------------------------------------------------------- ヘッダは『 style\stype=\dtext/css\d \n !--\n\ta\s{text-decoration \snone}\n\ta link\s{colo r #0000FF}\n\ta visited\s{color #0000FF}\n\ta active\s{color #FF0000}\n\ta hover \s{color #FF0000}\n\t.line150\s{line-height 150%}\n\t.line120\s{line-height 120% }\n\t.index\s{line-height 120%;font-size 9pt}\n\t.textmin\s{font-size 8pt}\n\tbo dy\ctd\s{font-size 10pt;line-height 130%}\n-- \n /style \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- トップは『 html \n head \n meta\shttp-equiv=\dContent-Type\d\scontent=\dtext/html;\scharse t=Shift_JIS\d \n style\stype=\dtext/css\d \n !--\n\ta\s{text-decoration \snone}\ n\ta link\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta visited\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta acti ve\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta hover\s{color \s#FF0000}\n\tbody\s{font-size \s1 0pt;line-height \s130%;}\n-- \n /style \n /head \n body \n table\sborder=\d0\d\s cellspacing=\d0\d\scellpadding=\d0\d \n\t tr \n\t\t td a\shref=\dabout blank\d\ starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(1);return\sfalse;\d\stitle=\dはじめ に\d font\sface=\dMS\sPゴシック\c\sOsaka\d b アイコンチューザー /b /font /a /td \n\t\t td a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dpa rent.link(7);return\sfalse;\d\stitle=\d更新履歴\d Ver.0.82 /a /td \n\t /tr \n\t tr \n\t\t td font\scolor=\d#666666\d\ssize=\d2\d b ICON\sCHOOSER /b /font \s /td \n\t\t td /td \n\t /tr \n /table \n /body \n /html \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #インデックス LINK[0]は『 body \n a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(2) ;return\sfalse;\d 使い方 /a br \n hr \nメニュー br \n・ a\shref=\dabout blank\d \starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(3);return\sfalse;\d ファイル /a b r \n・ a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(4);r eturn\sfalse;\d 表示 /a br \n・ a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\s onClick=\dparent.link(5);return\sfalse;\d ヘルプ /a br \n hr \n a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(6);return\sfalse\d 謝辞 /a br \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #はじめに LINK[1]は『 body \n p b はじめに /b hr \nアイコンチューザーはプログラムファイル(EXE)やDL Lの中に格納されているアイコンを抽出して、好きなアイコンでツールボタンを作れます 。 br \n br \n b ■何が「なでしこ支援」か? /b br \n b 簡単にツールボタンの作成 をお手伝いするプログラムです。 /b br \n1.EXEやDLLからアイコンを抽出できます。 br \n2.抽出したアイコンを保存できます。 br \n br \n b なでしこプログラムテキ ストの生成機能 /b br \n1.イメージファイルからツールバーのテキストを生成します 。 br \n2.DLL等から直接抽出してツールバーのテキストを生成します。 br \n br \n アイコンチューザーが皆さんの何かのお役に立てたら幸いです。 br \n /p \n p\salign= \dright\d 2005年\s8月\s4日 のんきなおやじ /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #使い方 LINK[2]は『 body \n p b 使い方 /b hr \n b 1. /b ファイルメニューからウィンドウズアイコ ンか、任意のファイルからアイコンを抽出してください。 br \n br \n b 2. /b 抽出 されたアイコンをマウスでダブルクリックして、保存トレイに追加していきます。 br \n 追加順がツールバーの順になります。 br \n br \n※この時点で、メニューの表示>テキ スト生成>DLL抽出タイプで、なでしこエディタに貼り付けてテストできます。 br \n br \n b 3. /b ファイルメニューの「アイコン画像の保存」で保存トレイの画像を保存し ます。 br \n br \n※この時点で、メニューの表示>テキスト生成>画像読込みタイプで 、なでしこエディタに貼り付けてテストできます。 br \n br \n b 4. /b 表示メニュ ーの「テキスト生成」で、なでしこエディタに貼り付けてください。 br \n br \n font\ scolor=\dred\d 注意 /font :市販品から抽出したアイコンには著作権等があると思いま すので、プログラムテストや個人で楽しむ以外には使わないほうがよいでしょう。 br \n br \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #ファイル LINK[3]は『 body \n p b ファイル /b hr \n◆アイコン画像を保存 br \n保存トレイの画像を保存 できます。 br \nメニューの表示の「テキスト生成」と合わせてお使いください。 br \n br \n◆WINDOWSアイコンをチューチューする br \nウィンドウズのシェルDLLからアイコ ンを取得します。 br \n皆さんがよく目にするアイコンが入っています。 br \n br \n◆ その他のアイコンをチューチューする br \nソフトウェアのDLLやEXEファイルからアイコ ンを取得します。 br \n br \n◆閉じる /a br \nアイコンチューザーを終了します。 b r \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #表示 LINK[4]は『 body \n p b 表示 /b hr \n b ◆テキスト生成 /b br \nなでしこ用プログラムテキ ストを生成します。 br \n br \n b ・DLL抽出タイプ /b br \n ローカルから直接抽 出してテキスト生成します。 br \n br \n b ・画像読込みタイプ /b br \n 作った 画像ファイルからテキスト生成します。 br \n br \n b ・テスト実行 /b br \n 生 成したテキストを保存し、なでしこで実行します。 br \n ※ファイル名は「cyucyutest .nako」です。 br \n br \n b ◆保存トレイを出す/格納 /b br \n保存トレイを母艦外 に出し入れできます。 br \nディスクトップが十分広い場合は、出すことで、抽出アイコ ン表示領域が広がります。 br \nまた、直接マウスでダブルクリックすることで出し入れ できます。 br \n br \n b ◆2/1にリサイズ /b br \nイメージメニューのアイコンのデ フォルトは32x32ドットです。 br \nそのアイコンを16x16ドットにしたい場合に使います 。 br \n必要なアイコンを保存トレイに登録した後に使います。 br \n br \n b ◆保存 トレイを初期化 /b br \n保存順を間違えた場合に使います。 br \n br \n b ◆アイコ ン取得制限 /b br \nEXEやDLL等から抽出するアイコンを最初の10個等と制限できます。 br \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #ヘルプ LINK[5]は『 body \n p b ヘルプ /b hr \nこのヘルプです。^^; br \n /body \n 』をテキスト復元 #--------------------------------------- #謝辞 LINK[6]は『 body \n p b 謝辞 /b hr /p \n p このプログラムは、なでしこのホームページの質 問掲示板から派生したものです。\n a\shref=\dhttp //www.himanavi.net/cgi/010/cbbs. cgi?mode=all namber=1867 type=0 space=0 no=0\d\starget=\d_blank\d 質問掲示板への リンク\s(IEで開きます) /a br /p \n p 優れたプログラム掲示板や質問掲示板をサン プルに、または精鋭人に助けられ、完成にこぎつけることができました。 br \n皆さんに 感謝いたします。 /p \n p 日本語プログラミング言語「なでしこ」は最高です。 br \n 作者のクジラ飛行机さんに感謝いたします。 /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #更新履歴 LINK[7]は『 body \n p b 更新履歴 /b hr \n table \n tr \n\t td\svalign=\dtop\d\snowrap 10/ 07 /td \n\t td \n\t\t◆直接DLL抽出してテキスト生成する機能を追加 br \n\t\t◆テキ ストをローカルに保存しvnako.exeでテスト実行出来るようにしました。 br \n\t\t◆ヘ ルプ(ブラウザ)を追加(このヘルプです) br br \n\t\t /td \n /tr \n tr \n\t td\ svalign=\dtop\d\snowrap 08/06 /td \n\t td \n\t\t◆保存トレイを母艦内に格納 br \n \t\t以前の修正で保存トレイの座標を0\c0にしましたが、母艦に格納し、「ダブルクリッ クで出し入れ」できるようにしました。 br br \n\t\t◆変数名の変更や用語の書き換え を少々いじりました。(^^; br br \n\t /td \n /tr \n tr \n\t td\svalign=\dtop\ d\snowrap 08/05 /td \n\t td \n\t\t◆自宅のノートPC(1280x600画面)で、保存トレイ が画面外にセットされるのを見て座標0\c0をデフォルトに修正しました。 br \n\t\tこれ は、スクロールパネルが実装されたので、後々母艦内に組み込むかもしれません。 br b r \n\t\t◆Windowsの動作確認の提供を受け、shell.dllをOSごとに場所の分岐を追加。 b r \n\t\tこれで動作確認がWin98以降となりました。(^^ br br \n\t /td \n /tr \n /table \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- LINKの要素数の回 インデックスはインデックス&「DATA[{回数-1}]= 」&LINK[回数-1]&「 ;」&改行 #--------------------------------------- TOPは『 html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" title /title script language="JavaScript" type="text/JavaScript" !-- HEADER= html \n head \n meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" \n』&ヘッダ&『 /head \n ; DATA = new Array(); 』&インデックス&『 function init(){ window.topFrame.document.open(); window.topFrame.document.writeln( 』&トップ&『 ); window.topFrame.document.close(); window.leftFrame.document.open(); window.leftFrame.document.writeln(HEADER); window.leftFrame.document.writeln(DATA[0]); window.leftFrame.document.writeln( /html ); window.leftFrame.document.close(); link(1); }//End func function link(n){ top.mainFrame.location.href="about blank"; if (!n){n=0} top.mainFrame.document.open(); top.mainFrame.document.writeln(HEADER); top.mainFrame.document.writeln(DATA[n]); top.mainFrame.document.writeln( /html ); top.mainFrame.document.close(); }//End func /script /head frameset rows="60,*" cols="*" framespacing="5" frameborder="yes" border="5" bordercolor="#666666" onLoad="init()" frame src="about blank" name="topFrame" scrolling="no" noresize frameset cols="80,*" framespacing="5" frameborder="yes" border="5" bordercolor="#CCCCCC" frame src="about blank" name="leftFrame" scrolling="no" frame src="about blank" name="mainFrame" /frameset /frameset noframes body /body /noframes /html 』。ヘルプブラウザのテキストはTOP #--------------------------------------- ●テキスト復元(Sを) もし、Sが空ならば、戻る SはSの改行を空へ正規表現置換 #SはSの「\\t」を「\\\\t」へ正規表現置換 #JavaScriptで対応 #SはSの「\\n」を「\\\\n」へ正規表現置換 #JavaScriptで対応 SはSの「\\s」を「 」へ正規表現置換 SはSの「\\d」を「"」へ正規表現置換 SはSの「\\c」を「,」へ正規表現置換 それはS #----------------------------------------------------------------------- #★ここまで #おそまつ。。。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/53.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 2色を割合で混ぜて返す。 解説 引数 左色:色を表す整数(0~256^3-1) 右色:色を表す整数(0~256^3-1) 割合 全体を右色が占める割合、残りは左色(0.0~1.0) 返り値 混合色、色を表す整数(0~256^3-1) サンプルプログラム //文字グラデーション 横幅は300 文字イメージとはイメージ。 その可視はオフ。 そのサイズは『0,0,』 横幅 『,100』。 文字サイズは36。 文字イメージの0,0へ『こんにちは!』を文字表示。 グラデーションとはイメージ。 その可視はオフ。 そのサイズは『0,0,』 横幅 『,100』。 線太さは1。//注意 忘れると1ピクセルずれます。 横幅の回 線色は赤色と$00E01Aを((回数-1)/(横幅-1))で混色 グラデーションの回数-1,0から回数-1,100へ線 文字イメージを母艦の0,0へ画像ANDコピー。 文字イメージを画像ネガポジ。 グラデーションを文字イメージの0,0へ画像ANDコピー。 文字イメージを母艦の0,0へ画像ORコピー。 //本体 ●混色(左色と右色を割合で) r1とは整数。g1とは整数。b1とは整数。 r2とは整数。g2とは整数。b2とは整数。 r1はFLOOR((左色 16)%256)。r2はFLOOR((右色 16)%256)。 g1はFLOOR((左色 8)%256)。g2はFLOOR((右色 8)%256)。 b1はFLOOR(左色%256)。b2はFLOOR(右色%256)。 RGB((r2*割合+r1*(1-割合)),(g2*割合+g1*(1-割合)),(b2*割合+b1*(1-割合)))で戻る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_nadeshiko/pages/29.html
#blognavi ε-(´・`) フー今日の朝から新規に作成初めて やっと落ち着きました^^ これからどしどし魅力あるページにしていきたいと 思います^^ クラブメンバーの皆さんも一緒に作っていきましょうね♪ カテゴリ [HP作成履歴] - trackback() - 2006年07月22日 20 23 43 おつかれさまでしたあああ! -- なっち (2006-07-22 20 43 17) お疲れ様でしたー♪ -- アスベル (2006-07-22 20 50 15) ゎーまちがぇて↓にゃっちゃった。゚・(ノД`)・゚。 -- みっっきぃ (2006-07-22 22 54 54) おつかれさまです^^ -- チャン (2006-07-22 22 56 43) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2558.html
ツルマルジャパンをお気に入りに追加 ツルマルジャパンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ツルマルジャパン <保存課> 使い方 サイト名 URL ツルマルジャパン <情報1課> #bf ツルマルジャパン <情報2課> #blogsearch2 ツルマルジャパン <情報3課> #technorati ツルマルジャパン <報道課> 来月1日 船橋競馬交流GⅢ「クイーン賞」 ウェルドーン3歳馬Ⅴだ - スポーツ報知 【札幌記念】ブラストワンピース グランプリを制した実績馬が北の大地で復活なるか - netkeiba.com ツルマルジャパン <成分解析課> ツルマルジャパンの56%は根性で出来ています。ツルマルジャパンの44%は歌で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5555.html
スポンサー企業 ジャパンホームワンド JAPAN HOME WAND 提供番組(ネットセールス) 過去 スッキリ(木曜9時台中盤・~2023年3月) JAPAN HOME WAND 提供番組(ローカルセールス) NTV、EX、TBS、TX、CX 過去 NNN ストレイトニュース(月曜・~2023年3月) 情報ライブ ミヤネ屋(月曜・~2023年3月)
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5905.html
(1)表 表 (2)プログラム (3)グラフ (4)出所 痛快TV スカッとジャパン (5)メモ (6)作業記録 8月23日 データ追加 -
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3040.html
【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ゴルフ JAPANコース タイトル ゴルフ JAPANコース ゴルフ ジャパンコース 機種 ディスクシステム 型番 FSC-GFJE ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 任天堂 発売日 1987-2-21 価格 3500円 マリオゴルフ 関連 Console Game FC マリオオープンゴルフ FDS ゴルフ JAPANコース ゴルフ USコース N64 マリオゴルフ 64 GC マリオゴルフ ファミリーツアー Handheld Game GB マリオゴルフ GB モバイルゴルフ+モバイルアダプタGBセット GBA マリオゴルフ GBAツアー 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/224.html
2007-11-09~10 KOF 2007 日時 平成19年11月09日(金) 13 00~18 00 10日(土) 10 00~18 00 場所 大阪南港ATC ITM棟 6F マーレギャラリー(受付・展示会場) 内容 オープンソースに関する最新情報の提供 ・展示 - オープンソースコミュニティ、企業・団体による展示 ・セミナー - オープンソースの最新情報を提供 主催:関西オープンフォーラム 共催:関西ネットワーク相互接続協会 (WINC) Software Engineers Association (SEA) 日本UNIXユーザ会 (jus) (財)大阪市都市型産業振興センター ソフト産業プラザ イメディオ 後援:総務省近畿総合通信局 経済産業省近畿経済産業局 大阪府、大阪市、京都市、神戸市 大阪商工会議所 協賛:株式会社びぎねっと ATEN ジャパン 株式会社エム・ティ・ジー 日本仮想化技術株式会社 有限責任中間法人 Mozilla Japan エフスパイラルコーポレーショングループ 日本ヒューレット・パッカード株式会社 株式会社コムテックス 参加者 クジラ飛行机さん EZNAVI.netさん mrさん chocoさん SIGO@TOPOZOさん しらたまさん なこちゅさん その他 1日目(11/09) 1.準備-13 00 「なでしこ」の出展スペースは、入り口から少し入って、角を曲がるとすぐに目につく所で、会議用テーブルを1本と椅子2脚が用意されていました。 この日はクジラさんと粗茶の2名体制で、前日までの準備不足を反省しながら、せっせと展示の用意をはじめました。 それぞれノートパソコンでデモを行い、クジラさんが作成したチラシを置き、来場者用のプレゼントとして「なでしこストラップ」を並べて、のぼり旗を立てます。 今回は特別に「なでしこカードケース(ミラー付き)」を限定10個販売する予定です。 そうこうしているうちに、オープニングセミナーがはじまりました。 2.忙しい!-14 00~17 00 会場は昨年より広くレイアウトされていますので、お客様がゆっくりと各展示を見て回れるようになりました。 なでしこブースにも、次から次へとお客様が来られて、クジラさんと粗茶に分かれて対応に追われました。 クジラさんはハードスケジュールを割いて来阪されていますので、お客様がとぎれたスキに原稿執筆するという、荒技を披露されています。 粗茶も声が嗄れるほど熱っぽく説明させていただきましたが、「なでしこ」の魅力について語れば語るほど、どれだけ「なでしこ」が仕事に役立っているか、どれだけクジラさんに感謝しているかを自分で再認識させられました。 はるばる名古屋から泊まりがけで来場下さる方から、「なでしこ」の名前を聞いたことがあるという方や、Lotus1-2-3を開発した謎のインド人まで、たくさんの人に興味を持っていただき、たいへんありがとうございました。 2日目(11/10) 1.ユーザー集合!-10 00~15 00 朝、会場へ向かう途中の駅でクジラさんと合流。 昨日と同様に「なでしこ」をPRしていると、次々とユーザーさんが訪れてくださいました! イベントには必ず参加くださるEZnavi.netさん。 このあとの「なでしこカンファレンス」で発表するChocoさん、mrさん。 コミッター1号のしらたまさん。 関西の実力者SIGO@TOPOZOさんはなんと親子で参加! 女性ユーザーのなこちゅさん。 当然ながらオフ会状態に・・・(^_^) 撮影:なこちゅさん 上の左から、Chocoさん、クジラ飛行机さん、EZnavi.netさん、SIGO@TOPOZOさん、しらたまさん 下の左から、mrさん、粗茶 みなさんが交代でお客様の対応をしてくださるので、ずいぶん助かりました。 その間に、クジラさんとnaviさん、粗茶の3人で昼食へ。 粗茶は、カンファレンスでのプレゼン発表の練習をぜんぜんしていなくて、不安と緊張のためソースカツ丼ぐらいしか食べることができませんでした。 2.なでしこカンファレンス-15 00~16 00 事前にセミナー会場の下見に行ったところ、ガラス張りのとてもきれいな部屋で、結構な広さがあり、「参加者が少なかったらどうしよう・・・」と心配になりました。 開始時間が近づき、発表者のメンバーはマイ・パソコンを持って会場へ移動。 もし、参加者が少なければ、懇親会に変更しよう! なんて冗談を言っていましたが、いざふたを開けてみると、ほぼ満席の40名も参加してくださいました! 発表者一同、オドロキと感謝で胸が一杯です。もちろん緊張度もMAXです。 まず、クジラさんが「なでしこ」の概要と今日の内容について5分間。 「なでしこ」の開発動機から現状まで。 まさに、事件は現場で起きている! 続いて、粗茶が「なでしこ」を使ったExcel/Word連携とキー送信の実例を発表。15分。 「なでしこ」がExcelのファイルを次々と開いて、データを入力していくところをお見せしたかったので、実行画面を中心に発表させてもらいました。 そして、Chocoさんが「なでしこ」で開発した業務用アプリの紹介。15分。 アプリ開発の裏話や極秘データまで、すべてをさらけ出すサービス精神に感嘆! 他のプログラミング言語に比べて、「なでしこ」の開発効率の高さを力説されます。 最後に、mrさんがコミュニティサイト「なでしこ学習帳@はてな」の紹介。10分。 ウインドウズの妨害工作にも動じることなく、「なでしこ」のアットホームな雰囲気を熱弁されていました。 参加者のみなさんは、とても真剣に話を聞いてくださり、発表者としてもモチベーションがあがりました。 発表後に質疑を求めましたが、誰も手をあげられませんでしたので、クジラさんからChocoさんと粗茶に少し質問をして、終了しました。 全部で50分のセミナーでしたが、発表者が入れ替わることで、雰囲気がだれることなく新鮮な感じがしました。 発表者それぞれ、笑いがとれていたので、今回のセミナーは大成功でしょう! 発表者のみなさま、お疲れ様でした。そして参加者のみなさま、ありがとうございました。 あの・・・粗茶はvery緊張していたため、デジカメを会場に持って行くのを忘れていました。スイマセン( _ )ヽ なので、ケータイで撮った写真しかありません。 3.ハイテンション-16 00~17 00 初のセミナー「なでしこカンファレンス」の興奮冷めやらぬうちに、またなでしこブースにてPRを再開。 みんなテンションが高く、お隣のMTGさんが販売していた「怪しい」商品を買いまくりです。しらたまさんはノートパソコンを、粗茶たちは癒しマウスを購入。 MTGさんは、他に「貴重品を吸い込まないUSBクリーナー」とか「やけどをしないUSBひざかけ」、「竹製キーボード」「ガラス製マウスパッド」など、魅力的な商品を並べており、大繁盛でした。 こちらのオリジナルグッズ「なでしこカードケース」もお陰様ですべて無くなってしまいました。プレミアが付くかどうかは疑問ですが、このタイプのカードケースは今回限りですので貴重かもしれません。 また、「なでしこストラップ」のほうは完全に手作りですので、今後もイベントで手に入れることができると思います。 ユーザーのおさかなさん、せっかく来られていたのにご挨拶できませんで失礼しました。クジラさんとお話しされていたそうですが、遠路はるばるご苦労さまでした。 またどこかのイベントでお会いしましょう。 オフ会-17 00~19 30 イベントは18 00までなんですが、少し早めにブースを片付けて、「サイゼリア」でオフ会を開催しました。 遠方のChocoさんやSIGO@TOPOZO親子、なこちゅさんはここでお別れし、クジラさん、EZnavi.netさん、mrさん、しらたまさん、粗茶の5名で食事をしました。 「なでしこ」についての要望やアイデアがどんどん出てきて、話が尽きません。 しかし、現在コミッターがしらたまさんだけなので、何か意見が出るたびに、その処理はしらたまさんの役目に・・・ご苦労様ですm(__)m なでしこインサイド 今回もクジラさんやユーザーのみなさんと、たくさんのお話しをしました。 その中で記憶にあるものを書いておきます。 キャラクターについて 誰でも描けて親しみやすい猫がよいのでは? 名前「なこ」 mrさんのアイデア クジラさんが作ってみる。 グッズについて Tシャツ、タオル 予算と相談ですね。 教育分野での活躍 現在、「なでしこ」を高校生の授業で使っている。 ドリトルの兼宗先生がPCで音楽をする講座を開かれるときに、ご一緒させてもらっているそうです。 ウダー 楽器ウダーを作っている udaさんがブースに遊びに来てくれてました。 今度は「なでしこ」ブースの前で演奏してくださいね。 引っ越し作戦 クジラさんが近々に引っ越しされる予定。 なんとバルコニーが40平米もある! くじらはんど株式会社計画 クジラさんの独立を応援しましょう! あと、利益を上げる方法も必要。 お客様のお問い合わせ Q公式マニュアル、プログラミングマニュアルはありますか? A公式本は絶版です。公式ホームページやWikiマニュアルを参照してください。 Q小学生高学年からでも使えそうですが、感じが読めない子供たちが平仮名でプログラミングできますか? A命令のほとんどが漢字で判断していることと、平仮名のみでは命令と助詞の区別がつかないため、平仮名のみのプログラミングはできません。 漢字が読めなくても、子供たちは記号として理解できるので、特に問題はないでしょう。 Qプログラムの主語は「You」ですか「I」ですか? Aたとえば料理のレシピは手順を命令形で書いていません。料理を教える人と料理を作る人が一緒に作業をしましょうという気持ちだからだと思います。 「なでしこ」も命令という表現をしていますが、気持ちとしては「We」が主語になると思います。 お客様の反応 「たった数行でこれだけできるのはすごい」 「日本語解析するものだと思っていた」 「ぜひダウンロードして使ってみたい」 「子供の教育に使いたいです」 「Mac、Linuxなどに対応してほしい」 「方言対応が増えれば楽しいかも(名古屋弁など)」 デモ作品募集 イベントで「なでしこ」を紹介するデモ作品があったほうがいいかも。 ブースの前を通る人や、スタッフに声をかけるのが苦手な人たちが、立ち止まって画面を見ているだけで、「なでしこ」のことが理解できる、エンドレスなムービー・プレゼン。 「なでしこ」で出来ることや、「なでしこ」のプログラムなどを、ずっと流しっぱなしにできればいいなあ。 簡単なデモプログラムのソースを見せてから、実行させるとお客さんはとても驚きます。そういう見せるためのデモ作品はとても重要です。 キャンペーンガール 女性ユーザーが少ないのでイベントに華がない(男臭い)よね、ということで、チラシの配布やアンケート収集などにコンパニオンを雇うべきか議論しました。 着ぐるみなんかもいいですねぇ。 結局は、予算がないということです。 なでしこの曖昧さ C、PHP、Perlなどを使う人にとっては、なでしこの変数や構文のあいまいさが逆に理解できないようです。 なでしこ大喜利 「な」・・・なんでも 「で」・・・できる 「し」 「こ」 続きませんでした・・・(×_×) 誰か考えてください。 グッズ販売 「なでしこ」のグッズを販売したいねぇ、とクジラさん。 でも、「なでしこ」を好きな人でなければ買わないでしょう。 (「なでしこ」違いで、サッカー好きの人とか、アニメ好きの人とかは買いそうですが) 「なでしこ」のマスコットキャラクターがあって、それメインで買う人はいるかもしれません。そこから「なでしこ」に入ってくることが期待できます。 仮想さんのタオルは原価150~180円らしいです。それぐらいが適当かもしれません。 クジラさんの執筆 週に2本、その他いろいろでもう限界。 さらに「葵」の連載もマイコミで予定。 いっぱいいっぱいらしいです。 こういう時こそ、ユーザーでフォローしてあげましょう! なでしこで文学 「なでしこエディタ」に詩を書いて、正しく動作させよう! 一部のサイトでは実際に試みているそうです。 現在のユーザー数 クジラさんによる公式発表では3000人。 バージョンアップ時のダウンロード数から推測。 サクラ 福岡大学の先生が、マルチメディアの関係でテキスト音楽「サクラ」を生徒に教えているそうです。一橋大学の兼宗先生とも面識あるそうです。 プログラムの仕組みを見せるのにちょうどいいので、「なでしこ」も少し紹介していただいてます。 日本語の表現にはいろいろあるので、その部分では難しいかも。 打倒VB!を目指してください!、と激励を受けました。ありがとうございました。 Chocoさんとmrさん 女性ユーザーに応対しているときの声の弾み方が(笑) 音声公開したいのですが、ちょっと容量オーバーです。 その時満ちた時 なでしこの命令やプロパティのなかでも、ロマンチックな響きのあるタイマーイベント。 なでしこには、ユニークな命令がたくさんあって楽しいですね。 なでしこ公式本の再販について 絶版確定です。 編集者の著作権があるので、コピー印刷やPDF配布は無理。 クジラさんが執筆していた記事とは 「デスクトップ」にあるファイルを別のフォルダに移動したり、もとに戻したりするツールです。 でも、一歩間違うと、ファイルが消失したり、ウインドウズが誤動作する危険なプログラムです。 その名も「天国と地獄」(嘘) クジラさんの音声 「実行!」音声を再生 「開始!」音声を再生 TOPOZOさんが持ってきた プレゼンツール・・・とっても凄い! canotさんが作ったらしい。ぜひイベントのデモプレイに使いたいです。 迷路解析ツール・・・動きが面白い! しかも懐かしい。 TOPOZOさんの環境 モニタ6台! コックピットかよっ しらたまさん未踏への誘惑(TOPOZOさんとnaviさんも) 3人ぐらい申請すれば、誰か採用されるのではないか、という甘い考え。 「なでしこの.net版をつくる!」など。 クジラさんがかなり熱心に勧めてました! その他 レポート
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パズダビジャパンカップ 概要 期間:2017/11/20 17 00~11/27 11 59 11月26日(日)は各国の海外馬が参戦する国際GIジャパンカップ開催に合わせ パズダビでは「歴代JC制覇海外馬で強豪日本馬に挑戦」をテーマにしたランキングイベントを開催。 一定ポイントを獲得すると報酬が手に入る。 イベント限定ホースSLエルコンドルパサー (風) ※ランキング報酬またはランキング報酬のJCガチャチケットで出現 「シングル」の「スペシャル」に「パズダビジャパンカップ」が出現しレースに応じたイベントポイントが入手可能。 上級者向けのイベントながら初級~上級の3レースはランク制限がある代わりに通常よりも高い経験値となっていて、初心者~中級者ユーザーはランクを上げて高難易度レースに挑戦しやすくなっている。 「パズダビジャパンカップ」のレースは常時開催と、時間限定の高難易度のレースの2種類ある。 時間限定のレースは1回あたり2時間のみ開催で各日の開催時間は当日の0 00にアプリ内お知らせにて発表。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスAホース 3,000pt~300,000pt SLシングスピール(風) SLピルサドスキー(水) SLファルブラヴ(火) Lゴールデンフェザント(天) Lホーリックス(風) Lランド(水) ボーナスBホース 1,000pt~50,000pt Lピルサドスキー(天) Lファルブラヴ(地) SSアルカセット(風) SSペイザバトラー(地) SSピルサドスキー(火) Sシングスピール(火) Sホーリックス(地) Aゴールデンフェザント(風) Aアルカセット(火) Aペイザバトラー(水) Aハーフアイスト(水)? Aメアジードーツ(水)? レースとポイント レース名 条件 出走ポイント クリアポイント ボーナスAポイント ボーナスBポイント ジャパンカップ'94 ランク25以下限定 7pt 3,000pt 3,000pt 1,000pt ジャパンカップ'99 ランク50以下限定 15pt 10,000pt 10,000pt 2,000pt ジャパンカップ'09 ランク100以下限定 25pt 20,000pt 20,000pt 5,000pt ジャパンカップ'00 なし 30pt 50,000pt 50,000pt 10,000pt ジャパンカップ'11 なし 40pt 100,000pt 125,000pt 20,000pt ジャパンカップ'85 時間限定 75pt 200,000pt 300,000pt 50,000pt ジャパンカップ'92 時間限定 75pt 200,000pt 300,000pt 50,000pt ジャパンカップ'98 時間限定 75pt 200,000pt 300,000pt 50,000pt ジャパンカップ'06 時間限定 75pt 200,000pt 300,000pt 50,000pt ジャパンカップ'16 時間限定 75pt 200,000pt 300,000pt 50,000pt ポイント報酬 ポイント 報酬 100pt 金の蹄鉄x1 300pt [B]シルバーホースx1 1,000pt [A]ゴールドホースx1 2,500pt 優勝カップ(火)x1 3,500pt 優勝カップ(水)x1 5,000pt 優勝カップ(風)x1 7,000pt 銀の蹄鉄x800 8,000pt 優勝カップ(天)x1 9,000pt 優勝カップ(地)x1 10,000pt 金の蹄鉄x1 12,500pt 優勝盾(火)x1 15,000pt 優勝盾(水)x1 20,000pt 銀の蹄鉄x800 22,500pt 優勝盾(風)x1 25,000pt 優勝盾(天)x1 27,500pt 優勝盾(地)x1 30,000pt 金の蹄鉄x1 50,000pt ゴールドガチャチケットx1 75,000pt 熱血シャドーロールx1 100,000pt 火のメンコx1 125,000pt 銀の蹄鉄x800 150,000pt 金の蹄鉄x1 175,000pt [A]ゴールドホースx1 200,000pt 水のメンコx1 225,000pt [A]ゴールドホースx1 250,000pt ゴールドガチャチケットx1 275,000pt レジェンドホース像x1 300,000pt 風のメンコx1 350,000pt ゴールドガチャチケットx1 400,000pt 天のメンコx1 450,000pt [S]クリスタルホースx1 500,000pt 地のメンコx1 550,000pt 手練れのブリンカーx1 600,000pt ゴールドガチャチケットx1 650,000pt 金の蹄鉄x1 700,000pt タフネスシャドーロールx1 750,000pt 銀の蹄鉄x800 800,000pt ゴールドガチャチケットx1 850,000pt [S]クリスタルホースx1 900,000pt レジェンドホース像x1 950,000pt [S]クリスタルホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x1 1,100,000pt [A]ダーレーアラビアンx3 1,200,000pt [A]ゴドルフィンアラビアンx3 1,300,000pt [A]バイアリータークx3 1,400,000pt 安穏の耳あてx1 1,500,000pt 平静のブリンカーx1 1,650,000pt 金の蹄鉄x1 1,800,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 2,000,000pt [L]レインボーホースx1 2,200,000pt レジェンドホース像x1 2,400,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 2,600,000pt 金の蹄鉄x1 2,800,000pt 安らぎの耳あてx1 3,000,000pt 金の蹄鉄x1 3,200,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 3,400,000pt 金の蹄鉄x1 3,600,000pt タフネスシャドーロールx1 3,800,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 4,000,000pt [L]レインボーホースx1 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt [L]レインボーホースx1 4,600,000pt 銀の蹄鉄x800 4,800,000pt レジェンドホース像x1 5,000,000pt 金の蹄鉄x1 5,250,000pt [SS]スキルアップホースx1 5,500,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,750,000pt 金の蹄鉄x1 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,250,000pt 熱血シャドーロールx1 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 6,750,000pt 金の蹄鉄x1 7,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 7,250,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x1 8,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 8,500,000pt 銀の蹄鉄x800 9,000,000pt 地方パシファイアx1 9,500,000pt [L]レインボーホースx1 10,000,000pt 超スピードチークx1 11,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 12,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 13,000,000pt 炎のメンコx1 14,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 15,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x5 17,000,000pt 気丈の耳あてx1 18,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 19,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 20,000,000pt 超スタミナチークx1 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 23,000,000pt 蒼のメンコx1 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 26,000,000pt 沈静の耳あてx1 27,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風x5 28,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 29,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x5 30,000,000pt 超勝負根性チークx1 31,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 32,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 33,000,000pt 嵐のメンコx1 34,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 35,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 38,000,000pt [L]レインボーホースx1 40,000,000pt 超バランスチークx1 44,000,000pt 光のメンコx1 47,000,000pt 岩のメンコx1 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt [L]レインボーホースx1 60,000,000pt スローブロウバンドx1 65,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 100,000,000pt ラッキーブロウバンドx1 105,000,000pt 金の蹄鉄x1 110,000,000pt [L]レインボーホースx1 115,000,000pt 金の蹄鉄x1 120,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 125,000,000pt 平静のブリンカーx1 130,000,000pt 金の蹄鉄x1 135,000,000pt [L]レインボーホースx1 140,000,000pt 金の蹄鉄x1 145,000,000pt 名手のブリンカーx1 150,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 155,000,000pt 金の蹄鉄x1 160,000,000pt [L]レインボーホースx1 165,000,000pt 金の蹄鉄x1 170,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 175,000,000pt 泰然自若のブリンカーx1 180,000,000pt 金の蹄鉄x1 185,000,000pt [L]レインボーホースx1 190,000,000pt 金の蹄鉄x1 195,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 200,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 205,000,000pt 金の蹄鉄x1 210,000,000pt [L]レインボーホースx1 215,000,000pt 金の蹄鉄x1 220,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 225,000,000pt マイペースブロウバンドx1 230,000,000pt 金の蹄鉄x1 235,000,000pt [L]レインボーホースx1 240,000,000pt 金の蹄鉄x1 245,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 250,000,000pt [L]レインボーホースx1 255,000,000pt 金の蹄鉄x1 260,000,000pt [L]レインボーホースx1 265,000,000pt 金の蹄鉄x1 270,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 275,000,000pt 良スピードチークx1 280,000,000pt 金の蹄鉄x1 285,000,000pt [L]レインボーホースx1 290,000,000pt 金の蹄鉄x1 295,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 300,000,000pt グローバルシャドーロールx1 ランキング報酬 順位 報酬 1位 JCスペシャルガチャチケットx3 限定[SL]エルコンドルパサーx1 グローバルシャドーロールx5 2位 JCスペシャルガチャチケットx2 限定[SL]エルコンドルパサーx1 グローバルシャドーロールx5 3位 JCスペシャルガチャチケットx1 限定[SL]エルコンドルパサー×1 グローバルシャドーロール×5 4位~10位 JCスペシャルガチャチケットx1 JCガチャチケットx1 グローバルシャドーロール×3 11位~30位 JCスペシャルガチャチケットx1 JCガチャチケットx1 グローバルシャドーロール×1 31位~100位 JCガチャチケットx3 レインボーホースx5 グローバルシャドーロール×1 101位~300位 JCガチャチケットx2 レインボーホースx3 神速シャドーロールx1 301位~1000位 JCガチャチケットx1 レインボーホースx2 特急シャドーロールx1 1001位~1500位 ゴールドガチャチケットx1 レインボーホースx1 快速シャドーロールx1 1501位~3000位 ゴールドガチャチケットx1 ダイヤモンドホースx1 快速シャドーロールx1