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どんどん腐らすナウ! UC 闇文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、選んだクリーチャーのパワーを-2000する。 ■選んだカードが光または自然のカードであれば、さらにパワーを-2000する。 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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どんどん芽吹くナウ! C 自然文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札を1枚選び、自分のマナゾーンに置く。 ■このようにしてマナゾーンに置かれたカードが水また闇のクリーチャーであれば自分の墓地からカードを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 FT-お花に水やりナウ!---霞み妖精ジャスミン 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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31 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/19(木) 22 55 01.89 ID ??? 28 ロラン「そもそもこの家自体、人増える度に部屋増築してますからね」 コウ「フリット達が来た時は一気に三人増えたしなぁ」 キラ「そうでなくても、何かと半壊したり爆発したりなんかして建て直したりしてるし」 ウッソ「もうこれ以上菜園潰さないでね!?」 セレーネ「てことは、上に伸ばすの?ならエレベーターも欲しいわ」 アル「そのうちこの町で一番大きな家になるのかな…?」 32 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/19(木) 23 00 05.05 ID ??? 劉備「孔明、アレだしてくれよ」 孔明「しかたないなぁ、劉備様は」 孔明「壁掛け邸宅ーーーーー!!」 シン「アウトォォォォォォォ!!!!」 ウッソ「TBSがアウトとか言わないで下さいよ、シン兄さん」 ドモン「テレ朝からやりなおしてこい、シン」 ヒイロ「このツッコミは俺達の任務だ」 ガロード「ツッコミの本能が押さえきれないのはわかるけどさぁ」 シン「なんか怒れた?!?!」
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どんどんひれ伏すナウ! C 火文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手のマナゾーンからカードを1枚選び持ち主の墓地に置く。 ■このようにして墓地に置かれたカードが光または水のクリーチャーであれば相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 FT-ちょっと!降伏は無駄よ!抵抗しなさい!---姫神装甲ヴァルレイア? 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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MK/S33-P12 カード名:“とろとろどんどん”ミルキィホームズ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《探偵》? 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「探偵歌劇上演!」があるなら、あなたは自分の《探偵》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500。 とろとろどんどんゲーム! レアリティ:PR 月刊ブシロード2015年6月号付録 ・対応クライマックス カード名 トリガー 探偵歌劇上演! 2
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アンパンマンのたいこでどんどん 【あんぱんまんのたいこでどんどん】 ジャンル たいこたたきゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010年12月 プレイ料金 200円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント バンナム最初のACアンパンマン拭えない作業ゲー感画期的な「たいこシステム」 それいけ!アンパンマンシリーズ 概要 筐体 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 バンダイナムコ製のアーケードアンパンマン第1作(*1)。太鼓を叩くゲームだがリズムゲームの要素は薄く、どちらかといえばミニゲーム集に近い。 筐体 中央に画面1つが、その手前に太鼓2つと4つのボタンが設置されている。『アンパンマンはどーこだ?』や『ピコピコアンパンマンごう』のような搭乗型筐体ではない。 太鼓は『太鼓の達人』のような和太鼓ではなく、ドラムのような形状となっている。バチも先端が球状になった洋式タイプ。 4つのボタンはモード選択でのみ使用する。 ゲームクリア後は太鼓の下からアンカードが排出される。 ゲーム内容 まずは4人の中から遊ぶキャラクターを選び、モードを決める。 + モード詳細 アンパンマンとだだんだん アンパンマンが視聴者に太鼓の良さをアピールする。するとそこにばいきんまんが現れ、太鼓を奪ってしまう。だだんだんを倒し、バイキンUFOにアンパンチを食らわすとばいきんまんは退散。休む間も無くアンパンマンはパンの配達に出かけた。 曲は「アンパンマンのマーチ」。 メロンパンナとクリームパンダ メロンパンナとクリームパンダが視聴者に太鼓の良さをアピールする。するとそこにばいきんまんが現れ、太鼓を奪ってしまう。クリームパンダが攻撃しても効果がなかったが、メロンパンナが攻撃するとばいきんまんは退散。そこにジャムおじさんが現れてパンの配達を依頼し、2人は配達に出かけた。 曲は「アンパンマンたいそう」。 ばいきんまんとかびるんるん アンパンマンに壊されたバイキンUFOを修理し、かびるんるんを呼び寄せるばいきんまん。しかしかびるんるんがUFOに入ったことで暴走し、バイキン城の外へ飛び出してしまう。ばいきんまんは急いで追いかけ始めた。 曲は「勇気りんりん」。 ドキンちゃんとどうぶつたち ドキンちゃんが散歩をしていると、カエルとネコが現れた。動物たちを観察した後ふと振り返ると、森の中には怪しい影が… しかしそれはばいきんまんだった。ドキンちゃんはばいきんまんを怒鳴りつけ、その場を立ち去る。 曲は「サンサンたいそう」。 プレイ開始後は簡単なストーリーを見る。2回太鼓を連打する機会が与えられ、規定回数連打すると物語が進むが、連打が遅すぎると画面上の太鼓が吹き飛んでそのまま進む。 物語が終わった後は曲をプレイする。画面上ではキャラクターが移動しており、速く叩けば猛ダッシュで、ゆっくり叩けばゆっくり歩いて進む。どんな叩き方をしても良いが、全く叩かないと叩くように指示される。 曲をプレイするとゲーム終了。プレイ評価は無く、一律で「じょうずにたたけたね!」と表示される。 評価点 「はじめてでも上手にたたける不思議なたいこ」 本作はこのシステムに支えられていると言っても過言ではない。太鼓を叩くとメロディーの一部分が流れる(『Wii Music』に近い)のだが、これがよく仕上がっている。 ゆっくり叩いても違和感がなく、逆に速く叩けばトレモロのようになって音楽が成り立つ。幼児向けに非常によく考え抜かれたシステムといえよう。 メインキャラ4人+ジャムおじさんにしか声がないものの、アーケードでアンパンマンのお話が見られる。 そのためか、本作の液晶の枠は劇場を象ったものとなっている。 問題点 極端な連打 リズムに合わせて叩くとか、一定のタイミングで叩くなどの目的性がなく、ただ連打するのみ。これだけでも幼児には楽しいだろうが、ノルマがあまりにも高すぎて疲れてしまう。 休憩するつもりが、太鼓が吹き飛んでしまうことも… また、音声が連打を考慮しているとは思えず、メロンパンナのモードでは「メロメロ…パパパパパパパパン」というおバカな音声が流れてしまう。 音楽部分も余り良いとはいえない。 何しろ目的性が皆無のため、どう叩いていいのかが分からずノリにくい。仮にアンパンマンたちを喜ばせようと思ったら、『タッチで退却! やわらか戦車』もびっくりの3分間連打をこなさなければならないのだ。 また、楽曲がインスト。キャラクターによる声かけなどもなく、単調である。 プレイ料金が高め。 キャラクターもののため、版権料が高くついた可能性がある。 総評 連打部分だけ見ればクソゲーにも思えるが、不思議なたいこシステムによって、遊ぶだけなら幼児にとっては中々に楽しい作品に仕上がっている。出鱈目に叩いてもゲームが違和感なく成り立つように作られた調整は見事である。 3歳くらいまでの幼児なら十分楽しめるのではないだろうか。 余談 家庭用の知育玩具として『おうちでどんどん♪アンパンマン』が発売されている。 太鼓は1面に減らされているが、液晶付きと気合の入った仕様。なお専用機のため本Wikiでは記事作成禁止である。 『アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング』からのBGM使い回しがアーケードアンパンマンの中でも断トツで多い。 バンダイナムコの太鼓ゲーつながりか、『太鼓の達人』 のマイバチでプレーをする者が続出した。 明確に禁止はされていないが、くれぐれも筐体を壊さないように注意してほしいところである。 2023年10月に、一部デザインをリニューアルした『アンパンマンのたいこでどんどん2』が稼働開始した。
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どんどん増える!チビドレイク C 火文明 (2) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 2000 ■このクリーチャーは、デッキに何枚でも入れてよい。 ■このクリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。 作者:雷月 フレーバーテキスト 戦いは数だよ! 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 評価 名前 コメント
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綾辻行人「どんどん橋、落ちた」 どんどん橋、落ちた (講談社文庫) 評価 ★☆☆☆ ひとこと 犯人当てに拘った短編集。 綾辻行人もスランプだったのかなぁ・・・という印象。 綾辻ファン、新本格ファンには“くすっ”という部分はあるのでしょうが 分類 ミステリー(日本人作家) 短編 収録作品 どんどん橋、落ちた(1992) ぼうぼう森、燃えた(1998) フェラーリは見ていた(1999) 伊園家の崩壊(1999) 意外な犯人(1999) ネタバラシ作品(この本より先に読め!作品) ポウ「モルグ街の殺人」 ネタバラサレ作品(この本より先に読むな!作品) 気になる表現 メモ 不可能犯罪。一体誰に殺人は可能だったのか。★★★ よく練られてはいるけど、ある一事を知らないと犯人が特定できないのはイマイチ★ 3作目ともなると、ミスリードを狙ったものがやや読めてしまう展開。★ 4作目なので、読める展開なうえ、趣向が愉しくない感じ。★ 確かに盲点をついた話ではあるが、あまり楽しくはなかった。★★ 参考 主人公 作家 綾辻行人(但しすべて「作中作」)
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《アベ・コウワ/どんどん掘(ほ)るナウ》 アベ・コウワ R 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング 1000 スマッシュ・バースト どんどん掘るナウ R 闇文明 (3) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。このようにして戻したカードが光または自然のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 評価 名前 コメント
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きほん じょうほう しゅーとタイプ とくしゅ しゅーと印 ど POW/SPINタイプ よわい/よわい くわしく ふえるおうふくだま と ふえる だこうだま の ふくごう そざい なみに かかわる こうかを つけるなら だこうシリーズを らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 110 +31~40 SS 110 +27~35 110 +27~35 S 110 +23~30 110 +23~30 No.19ふくびき A 110 +19~25 110 +19~25 B 110 +15~20 110 +15~20 しゅーとおばば C 110 +11~15 110 +11~15 しゅーとおばば ・ ALLすご~いこうかふくびき ・ S-ドッジボール5+a D 110 +7~10 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'とくしゅ' '頭文字と'