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エスパー魔美をお気に入りに追加 エスパー魔美のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット エスパー魔美のキャッシュ 使い方 サイト名 URL エスパー魔美の報道 【50%還元】『藤子・F・不二雄大全集』第3弾配信記念 『ドラえもん』『エスパー魔美』など50冊が対象 - - ねとらぼ 「シンエイ動画」で一番好きなアニメランキングNo.1が決定! 3位は「ドラえもん」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラえもん、パーマン、エスパー魔美 藤子・F・不二雄キャラクターのモニュメントが渋谷・宮下公園に(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐倉魔美(エスパー魔美)を描くO次郎(新オバケのQ太郎)=渋谷に「どこでもドア」巨大モニュメント - シブヤ経済新聞 【今日は誰のお誕生日?】12月1日がお誕生日の声優さんは? - アニメージュプラス 藤子・F・不二雄ミュージアム「10周年記念原画展」ドラえもんなど貴重な原画を展示、未発表作品の原画も - Fashion Press <藤子・F・不二雄大全集>電子版第2弾配信開始 連載デビュー作「天使の玉ちゃん」 大長編ドラえもん、SF短編も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと知りたい【藤子・F・不二雄検定】 | カーサ ブルータス Casa BRUTUS - カーサ ブルータス 藤子・F・不二雄大全集:電子版が配信開始 第1弾は「ドラえもん」「オバQ」「パーマン」「エスパー魔美」 - MANTANWEB ドラえもんたち 案内看板に登場 高岡銅器のモニュメントに - 中日新聞 絶版の作品も!ドラえもんからモジャ公まで、藤子・F・不二雄の作品が電子書籍で配信!(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <藤子・F・不二雄大全集>全作品の集大成が電子書籍化 9月3日配信開始 ドラえもん、パーマン、エスパー魔美も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『キン肉マン』『ドラゴンボール』など数々のジャンプ作品の音楽を手がけてきた作曲家・田中公平「日本のアニメならハリウッド映画にも勝てると思っています」(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2位は『DRAGON BALL』ギニュー特戦隊の能力、漫画・アニメで「定番の特殊能力」実生活で一番欲しいのは…!? - ふたまん+ 高岡市、まちなかに藤子Fキャラ ドラえもん、キテレツ、パーマン、チンプイ、魔美|地域|富山のニュース|富山新聞 - 北國新聞 川崎市 藤子・F・不二雄ミュージアム、特別バージョンの周年ロゴ入り「10th Anniversary ココナッツサブレ」をギフトコーナー「藤子屋」で販売開始 - PR TIMES 「ゲラゲラ笑える話」PR 藤子・F・不二雄ギャラリー5周年展 - 中日新聞 藤子・F・不二雄作品のキャラクター登場 グラニフ オリジナルアイテム展開 - CINRA.NET(シンラドットネット) 藤子・F・不二雄作品『ドラえもん』『エスパー魔美』などが期間限定で無料公開。「あいつはけなした! ぼくはおこった!」でおなじみの回“くたばれ評論家”を要チェック! - ファミ通.com 藤子・F・不二雄:ドラえもん、パーマン、エスパー魔美がTシャツに グラニフコラボ - MANTANWEB 【マンガ探偵局がゆく】実は「サンデー」ではなく「マンガくん」!? “マンガ消失”の謎を追え - ZAKZAK ASOKO×藤子・F・不二雄のキャラクター、「ドラえもん」×「パーマン」のコラボポーチなど - Fashion Press 原恵一監督「エスパー魔美」は演出家としての信念貫いた原点「最後までブレなかった」 - エイガドットコム 1話オンエア前に辞めたい...原恵一が明かす「エスパー魔美」秘話 - BuzzFeed Japan “ドラ泣き”再び!『コロコロ』やネットで大反響! 藤子・F・不二雄“最後の弟子”による感動秘話。未発表ストーリーがついに解禁!【前編】 - ダ・ヴィンチニュース あなたの心にテレポート!「エスパー魔美」新装版、図書カードのプレゼントも - コミックナタリー 『エスパー魔美』のタブレットケースに興奮しすぎてテレポーテーションしそうになった件 / 梅味の仁丹をまとめ買いしたいデス☆ - Pouch[ポーチ] ドラえもん、オバQ、キテレツ……藤子・F・不二雄作品ソングを107曲収録した“大全集” 生誕80周年記念で発売 - - ねとらぼ ドラ、魔美、キテレツ…藤子・Fアニメ107曲がCD5枚組に!音頭や絵描き歌も - コミックナタリー ドラ、魔美、キテレツなど藤子Fアニメ曲まとめた5枚組 - ナタリー 「エスパー魔美」DVD-BOX発売決定 チーフディレクター原恵一、劇場版は初DVD化 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「エスパー魔美」新DVD-BOX、劇場版も収録 - コミックナタリー これは惚れずにはいられまいっ!! マンガ「エスパー魔美」高畑さんに学ぶ “男前なセリフ” 6つ - Pouch[ポーチ] ドラえもんの生原稿や立体化したコロ助などファン垂涎の展示物いろいろ - GIGAZINE 「ドラえもん」「エスパー魔美」など藤子・F・不二雄の肉筆カラー原画展示 - GIGAZINE ドラえもんやパーマンが空を飛ぶ! ローソンが藤子・F・不二雄とのコラボ店舗オープン|ライフ関連ニュース|オリコン顧客満足度ランキング - ORICON STYLE エスパー魔美の仁丹消費量を検証してみた - エキサイト ニュース あのアニメ版「エスパー魔美」や「キテレツ大百科」「パーマン」の第1話が本日から無料配信開始 - GIGAZINE エスパー魔美とは エスパー魔美の34%はアルコールで出来ています。エスパー魔美の20%は元気玉で出来ています。エスパー魔美の18%は電力で出来ています。エスパー魔美の14%は鉛で出来ています。エスパー魔美の6%は海水で出来ています。エスパー魔美の3%は野望で出来ています。エスパー魔美の2%は陰謀で出来ています。エスパー魔美の2%は白い何かで出来ています。エスパー魔美の1%は毒電波で出来ています。 エスパー魔美@ウィキペディア エスパー魔美 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エスパー魔美 このページについて このページはエスパー魔美のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエスパー魔美に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/144.html
ゲームの流れ 名前を決めて(後から変更は出来ないので慎重に)、 4つの基本職のなかから一つを選んでゲームスタート。 選択する職業によって序盤の難易度がかなり変わりますが、 条件を満たせば後から転職も可能です。 スタート地点であるト・オキオ国のニジュ・サンク村でチュートリアルクエスト を受けたら、後はどこに行って何をしようが自由です。 早速酒場でクエストを受注するのもいいし、 プレーヤーたちの情報交換の場である「社交場」で 情報や仲間を集めるのもいいでしょう。 基本的に、1日3回まで酒場でクエストを受注できるので、 その報酬やモンスターを倒して得られる経験値やお金で キャラクターを強くしていきます。 一定値の経験値を溜めて各村にある訓練所に入ることでレベルアップします。 HP・MP・各能力値が職業や現在の数値に応じて上昇しますが、 それぞれの値はいくつかのクエストを特定の手順で進めたり、 各結晶アイテムを使うことでも上昇します。 現実世界の各地方(東北や関東、北陸など)に応じたエリア分けが されており、各地方には特定の条件を満たすことで獲得できる 「蜂像」というアイテムが有ります。 各地の蜂像の取り方 これらを集めることで魔王に挑戦できたり、四国エリアで クエストが追加されたりしますが、現時点では全て集めても何も起こりません。 九州地方が実装されれば何か有るかもしれませんが、アイテム欄を結構圧迫してくるので メインストーリーを進めないのも選択肢の一つです。 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-26 11 45 33 (Tue);
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/49.html
各地の主人名、言葉の語尾 各村で主人名や語尾が違うのが気になってます。 主人が絵が一緒だけど、主人の名前が違う気がするけど、前の名前が記憶に残ってなくてさっぱりわかりません。 なので、まとめてみることにしました。 まとめ方に苦戦中してます。 下の方の表は、苦戦中の跡ですw 表の項目すべきところが見えてこないので、下に「めも。」して、村の特徴を挙げてみることにしました。 もしかすると、表にしない方がいいのかもしれませんが、まだわかりません。 村の特徴、どんどん追加してくださって大丈夫ですよ(はぁと) <テンプレ>の項目が時々変わってるかもしれませんが、生暖かく長い目で、気にしないであげてください。 めも。(書いておいてくだされば、後で表に反映します。つか表にしない方がうまくいくかも?) <テンプレ> 村の名前: ①酒場 主人名: 主人の絵: トップ: →冒険を得る: →酒を飲む: ②市場 →買う: →売る: ③宿 →ひと眠り: →医者をよぶ: ④訓練所 →訓練: →とくぎ習得: ⑤移動: ナ・グアーノ 主人名:人事部長 主人の絵:メガネで七三分けのおじさん ①酒場 酒場トップ:いらっしゃいであるのだ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないであるのだ ②市場 →買う:何を買うの? →売る:何を売るの? ③宿 →宿:いらっしゃいの/体調はいかがの? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だの →とくぎ習得:ようこその 移動:どこに移動するの? キャリ・ザー 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん ①酒場 酒場トップ:いらっしゃいルイス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないルイス ②市場 →買う:何を買うチョ? →売る:何を売るチョ? ③宿 宿→いらっしゃいチョ 体調はいかがチョ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要チョ →とくぎ習得:ようこそチョ ⑤移動:どこに移動するチョ? タ・カサッキ ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいですョ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないですョ ②市場 →買う:何を買うですョ? →売る:何を売るですョ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいですョ? →医者をよぶ:体調はいかがですョ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だですョ →とくぎ習得:ようこそですョ ⑤移動:どこに移動するですョ? マ・エバシン ①酒場 主人名:アントワネット 主人の絵:マリー・アントワネット?な女の子 酒場トップ:いらっしゃいですわ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないですわ ②市場 →買う:何を買うでございます? →売る:何を売るでございます? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいでございます →医者をよぶ:体調はいかがでございます? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だでございます →とくぎ習得:ようこそでございます ⑤移動:どこに移動するでございます? オ・オミャ ①酒場 主人名:あけみ 主人の絵:金髪の長い髪の、手にタバコ持ったおねえさん 酒場トップ:いらっしゃいィン →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないィン ②市場 →買う:何を買うぴょん? →売る:何を売るぴょん? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいぴょん →医者をよぶ:体調はいかがぴょん? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だぴょん →とくぎ習得:ようこそぴょん ⑤移動:どこに移動するぴょん? ウ・ラー ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいデスナ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデスナ ②市場 →買う:何を買うむ?? →売る:何を売るむ?? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいむ? →医者をよぶ:体調はいかがむ?? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だむ? →とくぎ習得:ようこそむ?? ⑤移動:どこに移動するむ?? ニジュ・サンク ①酒場 主人名:キャサリン 主人の絵:金髪で髪を後ろに結んだおねえさん 酒場トップ:いらっしゃいです →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないです ②市場 →買う:何を買うぴしっ? →売る:何を売るぴしっ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいぴしっ →医者をよぶ:体調はいかがぴしっ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だぴしっ →とくぎ習得:ようこそぴしっ ⑤移動:どこに移動するぴしっ? ヨ・コアマ ①酒場 主人名:ヨーゼフ 主人の絵:白髪白髭の執事風のおじさん、昔は戦士だった(クエスト「パイプパイプのシューリンガン 」より) 酒場トップ:いらっしゃいでございます →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないでございます ②市場 →買う:何を買うじゃーん? →売る:何を売るじゃーん? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいじゃーん →医者をよぶ:体調はいかがじゃーん? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だじゃーん →とくぎ習得:ようこそじゃーん ⑤移動:どこに移動するじゃん? アッタ・ミー ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいあたっ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないあたっ ②市場 →買う:何を買うみっ? →売る:何を売るみっ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいみっ →医者をよぶ:体調はいかがみっ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だみっ →とくぎ習得:ようこそみっ ⑤移動:どこに移動するみっ? コ・ウォフ ①酒場 主人名:オバチャム(課長らしい(ナ・グアーノの人事部長のプレゼン資料「お使い」のより)) 主人の絵:白髪のおばあちゃん 酒場トップ:いらっしゃいだひょっ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないだひょっ ②市場 →買う:何を買うでぃす? →売る:何を売るでぃす? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいでぃす →医者をよぶ:体調はいかがでぃす? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だでぃす →とくぎ習得:ようこそでぃす ⑤移動:どこに移動するでぃす? シ・ゾーカ ①酒場 主人名:グレイス 主人の絵:宇宙人?の女の子 酒場トップ:いらっしゃいデス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデス ②市場 →買う:何を買うオチャー? →売る:何を売るオチャー? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいオチャー →医者をよぶ:体調はいかがオチャー? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だオチャー →とくぎ習得:ようこそオチャー ⑤移動:どこに移動するオチャー? ヲッカ・アマ ①酒場 主人名:8bit 主人の絵:8bitの絵柄のおとこのこ 酒場トップ:いらっしゃいデス →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないデス ②市場 →買う:何を買うモモ? →売る:何を売るモモ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいモモ →医者をよぶ:体調はいかがモモ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だモモ →とくぎ習得:ようこそモモ ⑤移動:どこに移動するモモ? クー・ラスク ①酒場 主人名:主人 主人の絵:緑色の髪のおにいさん 酒場トップ:いらっしゃいうず →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないうず ②市場 →買う:何を買うチボリ? →売る:何を売るチボリ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいチボリ →医者をよぶ:体調はいかがチボリ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だチボリ →とくぎ習得:ようこそチボリ ⑤移動:どこに移動するチボリ? ヒロ・スィム ①酒場 主人名:鈴木梅子 主人の絵:青いめがねでサザエさん頭のおばちゃん 酒場トップ:いらっしゃいなのよ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないなのよ ②市場 →買う:何を買うノミ? →売る:何を売るノミ? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいノミ →医者をよぶ:体調はいかがノミ? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だノミ →とくぎ習得:ようこそノミ ⑤移動:どこに移動するノミ? ヤム・グッチ ①酒場 主人名:Mr.フグ田 主人の絵:青い帯の付いたカンカン帽(麦わら帽子)をかぶったフグ 酒場トップ:いらっしゃいフグ →冒険を得る:どの系統を選ぶの? →酒を飲む:子供に酒は売れないフグ ②市場 →買う:何を買うィ!? →売る:何を売るィ!? ③宿 →ひと眠り:いらっしゃいィ! →医者をよぶ:体調はいかがィ!? ④訓練所 →訓練:次のレベルまであと~の経験値が必要だィ! →とくぎ習得:ようこそィ! ⑤移動:どこに移動するィ!? 各地の主人名、言葉の語尾村の名前: ナ・グアーノ キャリ・ザー タ・カサッキ マ・エバシン オ・オミャ ウ・ラー ニジュ・サンク ヨ・コアマ アッタ・ミー コ・ウォフ シ・ゾーカ ヲッカ・アマ クー・ラスク ヒロ・スィム ヤム・グッチ トゥー・ホーク地方/北海道地方・東北地方 カン・トゥー地方/関東地方 ト・カイー地方/東海地方・甲信地方 ホーク・リーフ地方/北陸地方 カン・セイン地方 チュ・ゴーク地方 コメント更新履歴 トゥー・ホーク地方/北海道地方・東北地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 北海道 北海道 札幌 サポ・ポロン 函館 ハッコ・ダーテ 北東北 青森県 青森 ア・オーモリ 八戸 ハッチ・ノッヘ 岩手県 盛岡 モ・リオカオ 北上 キ・タカミー 秋田県 秋田 アーク・イータ 能代 ノン・シロ 南東北 宮城県 仙台 セン・ディー 石巻 ウィス・ネマキ 山形県 山形 ヤム・ゴット 鶴岡 ツ・ルオカオ 福島県 福島 フ・クスィム 郡山 コー・オラム カン・トゥー地方/関東地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 北関東 茨城県 水戸 ミ・トー 筑波 ツ・クーバー 栃木県 宇都宮 ウ・ツノミャー 日光 ニッコ・ケッコ 群馬県 前橋 マ・エバシン 高崎 タ・カサッキ 南関東 東京都 23区 ニジュ・サンク 八王子 ハ・チオジ 神奈川県 横浜 ヨ・コアマ 鎌倉 カ・マクラン 埼玉県 浦和 ウ・ラー 大宮 オ・オミャ 千葉県 千葉 チ・イバ 成田 ナル・イータ ト・カイー地方/東海地方・甲信地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 東海地方 愛知県 名古屋 ナ・ゴーヤー 豊橋 ト・ヨハスィー 静岡県 静岡 シ・ゾーカ 熱海 アッタ・ミー 岐阜県 岐阜 ギ・イーフ 美濃 ミー・ノー 三重県 津 ツー・ツー・ツー ルーク 伊勢 イッセ・ノッセ 岐阜県 岐阜 ギ・イーフ 岐阜県 美濃 ミー・ノー 甲信地方 長野県 軽井沢 キャリ・ザー 主人 ルイス チョ 山梨県 甲府 コ・ウォフ 山梨 ヤ・マナス ホーク・リーフ地方/北陸地方 現実世界の県名 現実世界の地名 村の地名 主人名 語尾 石川県 金沢 カ・ナザル 輪島 ワ・シュマー 富山県 高岡 タ・カオカオ 富山 ツー・ヤム 福井県 福井 フ・クィーン 敦賀 ツ・ルーガー 新潟県 新潟 ニ・イガート 長岡 ナ・ガオカオ 長野県 長野 ナ・グアーノ 人事部長 カン・セイン地方 ア・リンタ オー・ツー・ツー カ・シャラ キー・オト コ・ベイベ サ・クァイー ナル・ラー ヒム・エッジ マ・イドルー マ・インパラ ワッキ・アマ ヲ・サッカ チュ・ゴーク地方 クー・ラスク クレ・クレレ スィム・ノセク ト・トーリ ヒロ・スィム マース・ド マト・ウエ ヤム・グッチ ヨ・ナーグ ヲッカ・アマ コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 33 01 (Fri);
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/42.html
■ステータス上昇クエスト 必ず上昇するとは限りません。ご利用は各自の責任でお願いします。 (特に甲府の風林火山、名古屋のきしめんはステータスが上がった人があまりいないようです) (名古屋のきしめんはレベルに対して対象ステータスが低い場合に上がるとの情報有り(未確定)) 各クエストの詳細は各地方毎の情報を見てくださいね。 ※根性はHP、魔力はMPの上昇に直接関わってきます。 (四天王撃破を目指す方には必須事項ですね。) (参考 根性90の戦士で1LvUPでHP11上昇) 場所 クエスト依頼 上昇するステータス 受けられるLv セン・ディー 7のつく日限定。「この村では「7バター祭」という伝統的な祭がある。」のクエスト。祭を見学するだけ。0:00〜冒険の数更新までの間に受けると途中で2時間待つか帰るかの選択肢が出ます。帰るとステータスUPしません。仕様変更で2時間待ちを選ぶとかならず2時間またされる模様。最後まで見ないとHPは+されない。 HP+2 限界値不明 Lv1~ フ・クスィム 「最近体調は如何なの?」と聞かれるクエストで「絶不調」と答え、ワイハーリゾートへ行く。 HPMP全回復。シルエットダンスを選ぶと魔力+1、南国ダンスを選ぶと根性+1 各ステ限界値100まで Lv1~ ツー・ヤム 受注可能時間05 00~18 59まで19時~20時までの間に再度訪ねて終了「ハニィ…愛しい君のために、宅配フランスディナーを用意したよ」のクエスト。 HP+3 限界値不明 Lv1~ ナ・ゴーヤー 「Youが持っているの…うなぎじゃないca?」のクエスト。ヒツマ節を食べるだけ。事前にシ・ゾーカで「うなぎ」を手に入れている必要あり。各パラメータが51以下でないと出現しない。 力、速さ、器用さ、根性、魔力各+1。限界値51 Lv1~ コ・ウォフ 「懐かしいねぇ…こりゃ、覗くでないよ。」のクエストでイシワ温泉へ行った時に「温泉入る」を選ぶ。 先に旅館で鍵を拾っていると年令-2、HP2%アップ、魔力-2。鍵を拾う前に温泉に入るとHP1%アップ。限界値HP999まで HP998程度で秘湯に入るとHP1016迄上がる Lv1~ コ・ウォフ 「おめぇさんは強いのかね?」のクエスト。「あむまり」を選ぶと武田さんちで修行をすることになる。風・林・火・山からコースを選ぶ。訓練を10回続けると確実にステータスが1上がります。「まだまだ」を選んでも5回やると「今日はここまでにしよう」と言われますが、そこで「ありがとう」を選ばずに「現在の村へ」を選択→「冒険の確認はコチラ」を選んで再度訓練しましょう。これを繰り返して合計10回訓練してみてください。(11回以上訓練するとバグる可能性あり)もしかしたらバグ使用技と見なされるかもしれないので、仕様を変更される可能性もあります。 風…敏捷+1林…魔力+1火…腕力+1山…根性+1通常方法では上がらないことも。 Lv1~ ギ・イーフ 「ねぇ、あなたってビールは好きだった?」のクエスト。 腕力+1。年齢20歳以上。限界値100まで。 Lv1~ ナ・ゴーヤー 「Youはキッシー麺を食べたことはあるca?」のクエスト。 月見で器用+1、天ぷらで根性+1上がった人がいるらしい。ほぼ上がらない Lv1×Lv~ ワッキ・アマ 「ご注文をおうかがいしまーす。」のクエストで「新製品を」を選ぶと、鯨バーガーの話になる。鯨の親子を狩り、鯨バーガーを食べる。 HP+3(ただし善人度-1200)限界値HP1002~1003 Lv7~ ナ・グアーノ 「我が社は福利厚生も完璧なのだよ」のクエスト。部屋に通されると、「風呂」「食事」の選択肢がでます。 「風呂」を選ぶと根性が1上がり、「食事」を選ぶと腕力が1上がります。各ステ限界値不明 Lv16~ ナ・ゴーヤー 「Youは味噌カツを食べたことはあるca?」のクエスト。 腕力+1、根性+1 限界値不明 Lv21~ ナ・ゴーヤー 「このア・ウィッチ国には、うまい食べ物が色々あるんだゼ。なかでも「ウィロー」はサイコーだな。」のクエスト。 根性+1。限界値100まで Lv34~ コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-05-13 09 56 03 (Fri);
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ドラえもん のび太のドラビアンナイト 【どらえもん のびたのどらびあんないと】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン(Huカード/スーパーCD-ROM2) メディア 4MbitHuカード/CD-ROM1枚 発売元 ハドソン 開発元 ナウプロダクション 発売日 (Hu)1991年12月6日(SCD)1992年5月26日 定価 (Hu)5800円(SCD)4800円 判定 なし ポイント アクションゲームとしてはごく普通の出来ドラえもんのリアクションが楽しいHuカード版はドラえもん以外のキャラが空気 ドラえもんシリーズ 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 概要 1991年に上映された同名アニメ映画のゲーム化にあたる。メインジャンルはスタンダードな横スクロールアクションである。 他のアクションゲームとしてのドラえもんゲー同様にプレイヤーキャラはドラえもんが担当する。のび太など他のキャラはイベントシーンで登場するのみに留まる。 Huカード版とスーパーCD-ROM2版のマルチリリースとなっている。当時のPCEは同じゲームをHuカード、CD-ROM2系の2メディアにて発売する事が時折あった。 SCD版はHu版の上位バージョンの位置付けにあたる。ゲーム内容自体は両者共に特に相違はない。なお、SCD版の方が販売価格が1000円程安い。 SCD版限定として「アニメシーン導入やアニメキャストによるイベントフルボイス化」「エンディングに映画版のテーマソングが流される」といった演出が追加されている。 本作の約2年前に同じPCEソフトとして『迷宮大作戦』がリリースされたが、それとはストーリーはおろか、ゲームシステムも完全に別物化している。 よって、本作は単にドラえもんを題材とした単独のゲームである。 なお、PCEのドラえもんゲーは本作が最後のリリースとなった。 主なルール 一人プレイ専用。全5ステージ(17エリア)構成。 操作系統。 方向キーにてドラえもんの移動操作。ボタンは各自、攻撃ボタンとジャンプボタンに使用する。 方向キー左右で前後移動。 方向キー下でうつぶせ動作。キー斜め下でうつぶせしながらの前後移動もできる。ただし、うつぶせ中は一切の攻撃ができない。 攻撃ボタンを押すと今装備している武器型道具(下記)の攻撃を行う。 ジャンプボタンでジャンプ動作。ボタンの押す長さによってジャンプ距離が変わり、ジャンプ中に方向キー左右である程度の移動調整が可能。ジャンプ中の攻撃も可能。 時折道端に根っこが植えられている。それに接近して方向キー下 + ジャンプボタンを4回押すと、根っこを抜き埋められた"ドラ焼き"が入手できる(*1)。 洞窟や部屋の入り口などがある場面で方向キー上を押すとその中に入れる。 エリアによっては水中での戦いとなる場面がある。ここでの操作は方向キーでドラえもんの移動、攻撃ボタンで攻撃となる。うつぶせなどの操作は水中では行えない。 SELECTボタンを押すとひみつ道具一覧リスト画面へ切り替わる。この画面では今所持しているひみつ道具の確認や装備・使用などが行える。RUNボタンを押すとポーズができるが、一覧リスト画面もポーズの機能も兼ねるので、RUNボタンの使用意義はあまりない。 その他、状況によっては「崖上の段差をよじ登る」「キノコに乗って大ジャンプ」などの特殊動作を要する場面がある。 ステージ構成について。 本作は最終を除く各ステージが4つのエリアに分かれており、該当エリアをすべてクリアしないと先のステージへ進めない。 各ステージの1~3エリアはゴールポイントであるどこでもドアをくぐればクリア。4つ目のエリアは奥に待ち構えるボスを倒せばそのステージがクリアとなる。 ステージ5(最終)はエリアが1つしかなく、エリアの奥まで進めばラスボス戦となる。 本作は一本道のステージセレクト制を採用しており、先のエリアに進むだけでなく前のエリアへの後戻りも行える。 一度クリアしたエリアはステージMAP画面にて再挑戦が可能。ただし、初回のステージ5だけは強制進行となり、ステージMAP画面に戻る事はできない。 エリアが始まるとドラえもん後方にどこでもドアが置かれている(初回のステージ5は例外)。これにくぐればステージMAP画面に戻れるがクリア扱いにはならない。 初回のステージ5をクリアし、エンディングを迎えた後にタイトル画面に戻ってコンティニューすると、ステージ5を含むすべてのエリアが再挑戦可能となる。 ひみつ道具、及びアイテムについて。 ドラえもんには多種多様な「ひみつ道具」を複数所持する事ができる。 ゲーム開始時ではショックガンのみの所持だが、エリア内の様々な場所に配置されているアイテムを取得する事により、所持できるひみつ道具の数が増えていく。 手に入れたひみつ道具の多くは一覧リスト画面に追加表示され、その中の武器型・消費型道具に関してはその中から選択(装備・使用)する事が可能。 入手できる道具は主に「武器型」「消費型」「自動型」「即効型」「ネタ型」の5つの分類に分けられる。 「武器型道具」は装備する事でドラえもんの攻撃として使用できる。使用回数はすべて無制限で好きな時に武器型の切り替えが可能。 「消費型道具」は使用するとその道具が消費されてしまう。所持中の道具と同じ効果のアイテムを取った場合、強制的に効果が発揮されるが所持分はそのまま残る。 「自動型道具」はエリア内の特定場所に近づくと自動的に効果が発揮される。使用回数は無制限。 「即効型道具」は取得した時点で効果が発揮される。他のアクションゲームでいうところのアイテム効果とほぼ同じ感覚といえる。 「ネタ型道具」は何かしらのお遊び演出が拝めるだけで、特にゲーム的な意味での効力はない。 登場する主なひみつ道具(アイテム)の種類は以下の通り。 + ひみつ道具一覧 攻撃型道具 ショックガン 初期装備。前方1方向に連射可能で一部の敵の動きを止める弾を発射する。攻撃力は低く、敵によってはダメージすらも与えられない場合がある。 くうきほう ステージ1内にて入手可能。前方1方向に強力な弾を発射する。連射は効きにくいが、攻撃力が高く敵によっては前方に吹き飛ばせる(一撃で倒せる)性能も持つ。 アタールガン ステージ1ボスを倒すと入手可能。ドラえもんの近くにいる敵にサイトが表示され、攻撃するだけで誘導弾がサイトを追尾してくれる。しかし、連射が非常に効きにくい上に、弾の動きが鈍いという欠点も持つ。 ヒラリマント ステージ2ボスを倒すと入手可能。敵や敵弾を画面外へと吹き飛ばす近距離専用のマント攻撃。他の武器型道具に比べリーチが著しく短いものの、吹き飛ばした敵を他の敵に当てて倒す事ができる。 ? ラスボス戦途中で入手可能。ラスボス戦でしか使用できない特殊な武器型道具。ネタバレの可能性があるので名称と性能の説明は割愛。その性質上非常に強力な攻撃だが、ラスボス戦を抜けると一覧リスト画面から消えてしまう。 消費型道具 タンマウォッチ 使用すると一定時間敵の動きが止まる。 バリヤーポイント 使用すると一定時間ドラえもん周りにバリアが張られ、触れた敵を吹き飛ばせる。ただし、完全無敵ではないので状況によってはダメージをうける可能性あり。 バリヤーオマモリ 使用すると一定時間完全無敵になる。しかしその反面、バリアーポイントとは違って敵を吹き飛ばす効果はない。 ぎゃくどけい ライフがなくなった時、1度だけライフが全回復する。ただし、持っているだけでは効果が無く、あらかじめ使っておかなければならない。 プカリクリーム 使用すると水面のある地形に溺れずに浮かぶ事ができる。使用したエリアを抜けるまで効果は続く。 いなずまソックス 使用すると一定時間移動速度が速くなる。また滝の急流を登れる効果もある。 自動型道具 しんかいクリーム 水中エリアにて効力が発揮される。通常は移動にクセが発生してしまうが、これを持っていると水圧の抵抗を受けにくくなる。 オールマイティパスAオールマイティパスB AとBの2種類が存在し、通常ではお目にかかれない特定のひみつの扉が開かれる。AとBによって開かれる扉に相違があり、両方持っているとすべての扉が開く。 かいそくシューズ 砂漠エリアにて効力が発揮される。通常は移動にクセが発生してしまうが、これを持っていると移動がしやすくなる。 スーパーてぶくろ ステージ3ボスを倒すと入手可能。壷や壁などに近づくと自動的にそれを破壊する効果がある。 カラオケマイクチアガールてぶくろガードセット 説明書にてその効力が書かれていない自動型道具。諸事情により効力の詳細は割愛。 即効型道具 タケコプター 一定時間空中への高速飛行ができ、完全無敵ではないものの敵を体当たりで倒せる効果も付く。時間を越えると強制的に地面へ落下する。 クイック 一定時間移動速度が速くなり、タケコプター同様の敵体当たり効果も付く。 ドラ焼きフルパワー 前者はライフが1回復、後者はライフが全快する効果。 1UP2UP 前者は1UP、後者は3UP(*2)する効果。 ランダム 何かの消費型道具がランダムで入手できる。 ミニゲーム 「あみだくじ」「たからさがし」「シャッフル」のミニゲームのいずれかが発生し、その結果によって何かの即効型道具が入手できる。 ネタ型道具 道具の一例としては「水中はなび」「オトコンナ」などがある。ゲーム的な意味での効力はないのは前に述べた通り。 ミス条件について。 ライフ制と残機制を兼ねており、ライフが0になると残機を消費してステージMAP画面に戻されてしまう。 ドラえもんの最大ライフ値は常時4、消費ダメージは如何なる敵ダメージでも1で固定となる。 エリア(ステージ)をクリアしても、消費したライフは一切回復しないままでステージMAP画面に戻される。 本作には原則として即ミスする様な落とし穴は存在しない。水辺に落ちて溺れてもミスではなくダメージすら受けないため、近くの足場に移動すれば復帰できる。しかし例外として、一部のエリアに設置されている流砂(何も操作しないと下に沈んでしまう)にはまると即ミスしてしまう。また、あるステージに存在する、降りてくる壁に潰された場合も、即ミスになる。 エリア(ステージ)クリア、もしくはミス後の復活時でも、一部例外を除けば所持している一覧リスト画面のひみつ道具はそのまま引き継がれた状態で再開できる。 評価点 アクションゲームとしての土台はしっかりと作られている。 際だって完成度の高い内容ではないものの、プレイヤーを問わず手堅く遊べるアクションゲームといった印象。 様々なひみつ道具を駆使して、バリエーションに富んだエリア(ステージ)を攻略するのが楽しい。キャラゲーだからといって作りの手は抜いていない。 比較的低めの難易度ではあるが、ゲームバランスの調整はなかなかのもの。 極端な難易度の偏りは皆無で、先に進むにつれ正当に難しくなっていくという流れ。確実にプレイヤーの腕前がオールクリアへと近づく模範的アクションゲーム。 「難しいエリアでも消費型道具の多用で切り抜けられる」という、極端に難易度がぬるくなりすぎない程度の救済措置が与えられているのも嬉しい。 前作の『迷宮大作戦』では目立っていた、ゲームとしての深刻なマンネリが大幅に改善が成されたのも評価したい。 何気に操作性が良質な部類。 キーレスポンスはかなり軽快で、操作性の悪さによる無駄な苦戦を強いられずにドラえもんを動かせるのは美点である。 意外と思われるかもしれないが、当時のナウプロダクション開発のアクションゲームは操作性が良い作品が多い(*3)。 「ドラえもんらしさ」を表現したグラフィック・BGM周り。 当時のPCEの中でもグラフィックの書き込みは非常に優秀、かつ映画版の世界観を上手く表現できているのは純粋に素晴らしい。 SCD版では映画版を彷彿とさせるビジュアルシーンもあり、より映画版に近い雰囲気が堪能できる。 ゲーム中のドラえもんのリアクションがやけに豊富で動かしているだけも楽しい。 事ある度に変化のあるリアクションがあり、ドラえもんに愛着が沸いてくる。この辺は良い意味でキャラゲーライクといえる。 BGMのクオリティも非常に高く、ゲームを盛り上げてくれる。 なお、『迷宮大作戦』とは違って「ドラえもんのうた」を良アレンジしたメインステージBGMは存在せず(*4)、オリジナル楽曲がメインとなっている。 問題点 プレイが長期戦になりがち。 『迷宮大作戦』にあったセーブ・パスワード機能が本作には一切存在しない。 他のアクションゲームに比べ迷路的な道のりの場面が多く、1エリアあたりのクリアが長めになりやすい傾向にある。 そういった環境の全17エリアをぶっ通しでプレイしなければならないのが地味にきつい。なお、SCD版のみではあるが裏技でステージセレクトができる救済処置はある。 ミスしてしまうとステージMAP画面に戻されてしまうのも長期戦に拍車をかける。 特にボスのいる各ステージの4つ目のエリアは他エリアと比べさらに長い道のりになる事が多く、ボス戦前後でミスするとかなりだれてくる恐れがある。 幸いにも(?)ボス自体は全体的に弱いので、そこまで進むと何とかなる事は少なくない。あくまでもボスの行動パターンが理解できればの話だが…。 充実すらもしていないオプション。 オプションの類は全く用意されておらず、一度ゲームをクリアしてしまうとそれ以上のクリア目的が見当たらなくなってしまう。 『迷宮大作戦』では複数の難易度が用意されていただけに、この辺はボリュームダウンしてしまった感を覚えてしまう。 ゲームとしての不備。 ドラミちゃんのミニゲームの1つに、パネルをめくって出た矢印の向きに進んで、最終的に辿り着いたパネルの道具をもらえる、というものがあるのだが、実は 矢印の向きを無視してめくっても何のペナルティも発生しない ため、好き勝手にめくることができてしまい、せっかくの仕掛けが全く無意味になってしまっている。何も書かれていない白紙パネルの存在も意味不明。 2-1には3UPがあり、壁をどうにかできる道具を入手すれば取れるが、ステージを出入りすれば何度でも取れるため、いくらでも残機が稼げてしまい、ある意味ゲームバランスを崩しまくっている。 映画版のイベント演出が薄い(Hu版)。 Hu版のイベントにおいては、誰も会話をせずにキャラのジェスチャーのみの表現になっている。 このため、映画版を知らない人からしてみればどういうストーリーなのかが直感的に分かりにくくなっている。 また、Hu版はドラえもん以外のキャラの登場機会がかなり抑えられており、ドラえもん以外のキャラはほぼ空気といえる絵面となってしまった。 反面、SCD版はフルボイスによる会話とアニメ絵が挿入され、ちゃんとドラえもん以外のキャラもイベントで登場する機会が増えている。 ストーリーやキャラのやり取りを本格的に堪能したい場合はSCD版の方が向いているのは間違いないと思われる。 とはいえ、Hu版も表現としては頑張っているので、アニメ演出よりもゲーム的な表現で楽しみたいというならばHu版の味わい深さも捨てがたい。 アニメのゲーム化においてはあまり珍しい事でもないが、恐竜時代や弥生時代に行くなど、映画版と話の設定が全く違う。原作と同じアラビア世界はステージ4でようやく登場、ボス撃破後原作の王様やアブジル、カシムが唐突に現れるが、あまりにも無理矢理。 とはいえ、アクション重視のゲームなので、よほど映画版ストーリーにこだわらなければ大して気になる問題ではないだろう。 総評 アクションゲームとしての出来はごく普通としかいいようがないレベル。特別凄いというべきものも、クソゲーととれるような酷い部分も見当たらない。 ストーリーを楽しみたいならSCD版、余計な演出抜きで楽しみたいならHu版がおそらくは適任だと思われる。どの道、アクションゲームとしての出来は全く差はない。
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マイハウス・不動産情報 マイハウス・不動産情報マイハウスを建てるには ハウスレベル 模様替え 倉庫 転送陣部屋 ぬか床部屋 強欲銀行 コメント マイハウスを建てるには ①土地を買う(場所により地価が違う。ニジュ・サンク激高) ②家を買う(M$または小判) ③不動産で家を建てる(建てる家により建築時間が違う) ④建てた家には棚と空き部屋があり、 棚にはアイテムが置け、 空き部屋はマイハウスメニューから模様替えをする事により色々な機能を持つ部屋に改装できる。 ⑤模様替えには各種アイテムが必要。 ⑥引っ越しも出来る。 ※家別詳細 ■ログハウス 必要アイテム:ログハウス(小判15000枚) 空き部屋:2 棚数:3 ハウス レベル:2 工事期間:3時間 ■小さなプレハブ小屋 必要M$:20000M$ 空き部屋:0 棚数:0 ハウス レベル:0 工事期間:12時間 このままではマイハウス機能は[寝る]しか使えないので空き部屋の増築が必要。 ■立派なプレハブ小屋 必要M$:150000M$ 空き部屋:1 棚数:1 ハウス レベル:1 工事期間:12時間 ハウスレベル 部屋数を増やす事によりレベルUPする。 11/01/19のメンテ明けより部屋数最大25まで増加。これにともないハウスレベルも10まで増加。 ハウスLv. 部屋数 棚の数 備考 ハウスLv.0 0 0 小さなプレハブ小屋の初期値 ハウスLv.1 1 1 立派なプレハブ小屋の初期値 ハウスLv.2 2 3 ログハウスの初期値 ハウスLv.3 3 5 ハウスLv.4 4 6 ハウスLv.5 6~7 9 ハウスLv.6 9~11 10 10/02/末までの最大値 ハウスLv.7 12~14 11 ハウスLv.8 15~ - ハウスLv.9 ~ - ハウスLv.10 25 15 11/01/19のメンテ~現行 模様替え アイテムかM$で空き部屋を改装できる。 ※模様替えメニュー 凄く小さな倉庫(3個)(15000M$) 小さな倉庫(5個)(20000M$) 大きな倉庫(10個)(要専用アイテム) 立派な倉庫(15個)(要専用アイテム) 転送陣部屋(要専用アイテム) 小さなぬか床部屋(1個)(5000M$) 大きなぬか床部屋(5個)(要専用アイテム) 強欲銀行(要専用アイテム) 倉庫 各種倉庫にアイテムをしまっておけます。 転送陣部屋 転送の羽(有料、要課金)を使う事でどこからでもマイハウスのある土地へ一瞬で移動できます。 転送の羽を使った。 マイハウスの転送陣とシンクロし、光に包まれる! ○○はマイハウスのある△△△村にワープした! で現在の村へ ぬか床部屋 アイテムを漬けておくことにより別のアイテムにかえる事が出来たり出来なかったり ぬか床部屋ぬか床部屋情報はこちら 強欲銀行 10/02/24より追加の新機能。 M$を預けたり送金出来たりしますが、もれなく手数料がかかります。 コメント 名前 コメント 更新履歴 2011-04-27 05 07 14 (Wed);
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支給品一覧 【武装神姫】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 アーンヴァルMk.2 基本 武装一式 武装はサポートメカ『ラファール』に変形可能 拡張 ストラーフMk.2 基本 武装一式 武装はサポートメカ『ウラガーン』に変形可能 拡張 ブレイドブレード@S.H.シリーズ エウクランテ 基本 武装一式 武装はサポートメカ『プレステイル』に変形可能 拡張 フブキ弐型 基本 武装一式 拡張 SWIMWEAR EDITION素体(アーンヴァルMk.2用)@武装神姫 素体交換は外装のみを転送交換方式 マリーセレス 基本 武装一式 拡張 ヂェリカンもも味×4 アルトアイネス 基本 武装一式 拡張 デストバイザー(仮面ライダータイガ)@S.H.シリーズ 【リボルテック】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 新ゲッター1 基本 ゲッタートマホーク 拡張 プチマスィーンズ(ハウリン)@武装神姫 ミニギャオス(ギャオス)@リボルテック ジェフティ 基本 バトルブレード、ベクターキャノン、ホーミングミサイルx4 拡張 ダブルオーセブンソード一式(OOガンダムセブンソード)@ROBOT魂 GNバスターソードII、GNソードIIロング、GNソードIIショートGNカタールx2、GNビームサーベルx2 プレデター 基本 ショルダープラズマキャノン、リストブレイド、コンピューターガントレット 拡張 バスターライフル(ウイングガンダム)@ROBOT魂 阿修羅 基本 槍、弓矢 拡張 パニッシャー(ウルフウッド)@リボルテック 三叉矛(海皇ポセイドン)@聖闘士聖衣神話 レヴィ 基本 ソードカトラス×2、グレネードランチャー、WZ63マシンガン 拡張 ボルキャンサー@装着変身 ウッディ 基本 マイク、双眼鏡レニー 拡張 ヂェリカン@武装神姫 ×4 スネーク(PW版) 基本 Mk.22、M16A1、スタンロッド、ダンボール 拡張 煙草(ルパン三世)@リボルテック 銘柄は『ジタン・カポラル』 大型N2ミサイル(エヴァンゲリオン零号機・改)@リボルテック ハンター(レウス装備) 基本 イフリートマロウ、盾、炎剣リオレウス 拡張 星雲鎖(アンドロメダ瞬)@聖闘士聖衣神話 拡張 バトルホッパー@S.H.シリーズ 骸骨剣士 基本 剣、盾、予備の剣、予備の盾、槍、飾り台(骸骨の上半身付き) 拡張 ゲッターアーク 基本 ダブルトマホーク 拡張 天秤座の黄金聖衣(天秤座の童虎)@聖闘士聖衣神話 【figma】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 初音ミク 基本 マイクスタンド、ネギ×2 拡張 ロックカノン(ブラック★ロックシューターTV.ver)@figma 拡張 超合金マシンイタッシャー@S.H.シリーズ バッテリー内蔵 テッカマンブレード 基本 拡張 如月千早 基本 マイク、スピーカー、フットモニター、照明機材 拡張 マーカライトファープ(モゲラ)@リボルテック 島風 基本 連装砲ちゃんx3、五連装酸素魚雷 拡張 パワーエネルギー砲(ゴーカイオー)@スーパーロボット超合金 拡張 マント(ピッコロ)@S.H.シリーズ 沙英 基本 拡張 ビームサブマシンガン(ガンダムサンドロック改)@ROBOT魂 勝利の鍵セット1@スーパーロボット超合金 マーグハンド&ゴルディオンハンマー 巴マミ 基本 ソウルジェム 拡張 クライムバスター(宇宙刑事シャリバン)@S.H.シリーズ チャリオット 基本 剣、メアリーの車輪、マカロン 拡張 暗黒竜ドラグブラッカー(仮面ライダーリュウガ)@S.H.シリーズ 阿良々木月火 基本 拡張 ガンツバイク@figma(ex ride) タジャドルコンボエフェクトパーツ@S.H.シリーズ タイムスクープハンター沢嶋雄一 基本 タイムスクープ道具 拡張 ロジャー=スミス 基本 札束入りアタッシュケース 拡張 トンプソン・コンテンダー(衛宮切嗣)@figma 拡張 銀の針金鳥(アイリスフィール・フォン・アインツベルン)@figma 朝比奈みくる 基本 拡張 【S.H.シリーズ】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 仮面ライダーフォーゼ 基本 モジュール全種 拡張 ウルトラブレスレット(ウルトラマンジャック)@ULTRA-ACT ワイルドタイガー 基本 ワイヤーガン 拡張 メーサー殺獣光線車@リボルテック バッテリー内蔵 ゴジラ1995 基本 拡張 デストロイア(完全体) 基本 拡張 仮面ライダーディケイド 基本 ライドブッカー 拡張 ダブルチェイサー@S.H.シリーズ バッテリー内蔵ロンリーチェイサー(ワイルドタイガー機)、(バーナビー機)に分離可能 仮面ライダーオーズ 基本 メダジャリバー 拡張 ハリセン@figma ハリセンでもfigmaと同素材 仮面ライダーシン 基本 拡張 サイクロン号@S.H.シリーズ バッテリー内蔵 セーラーマーキュリー 基本 ポケコン 拡張 【ROBOT魂】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 ダブルオーライザー 基本 GNソードⅢ、GNソードⅡ×2、ビームサーベル×2GNシールド×2、オーライザー 拡張 ターンX 基本 ビームライフル、キャラバス 拡張 ギガバトルナイザー(ウルトラマンベリアル)@ULTRA-ACT エヴァンゲリオン初号機 基本 アンビリカルケーブル 拡張 V3ホッパー(仮面ライダーV3)@S.H.シリーズ ドラえもん 基本 ひみつ道具セット、かじりかけのどら焼き、ねずみ ひみつ道具は空気砲、タケコプター、スモールライト、どこでもドア 拡張 ヂェリカンどら焼き味×4 コダールi 基本 マシンガン×2、ガトリングガン、ナイフ 拡張 マグナバイザー(仮面ライダートルク)@figma ゾルダの物と違い、こちらはレーザー銃 ザンダクロス 基本 ピッポのフィギュア 拡張 黒王号(ラオウ 黒王号)@リボルテック 拡張 龍咆(凰鈴音)@AGP ZZガンダム 基本 ビームサーベル×2、ダブルビームライフル 拡張 タウバーン 基本 スターソードエムロード、スターソードサフィール 拡張 ロードセクター@S.H.シリーズ バッテリー内蔵 ジム・スナイパーⅡ 基本 狙撃用ライフル、ビームサーベル×2 拡張 ビームマグナム(ユニコーンガンダム)@ROBOT魂 【スーパーロボット超合金】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 マジンカイザー 基本 カイザースクランダー 拡張 天のゼオライマー 基本 なし 拡張 ディーワッパー@S.H.シリーズ ガオガイガー 基本 ゾンダーコア、ディバイディングドライバー 拡張 魔法のバット(美樹さやか制服Ver.)@figma ホロニックブレード(ゼーガペイン・アルティール)@ROBOT魂 ガンバスター 基本 バスターホームラン×2 拡張 ゲッターファイナルトマホーク(ダイナミックオプションパーツセット)@スーパーロボット超合金 マジンガーZ 基本 ジェットスクランダー 拡張 UCR-10/A 基本 URF-15 VALDOSTA(ライフル)、UEM-34 MODESTO(パルスマシンガン)KO-5K4/ZAPYATOI(ガトリングガン)、KO-2H6/STREKOZA(バトルライフル) 拡張 【アーマーガールズプロジェクト】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 MS少女ユニコーンガンダム 基本 ビームマグナム、ビームサーベル×2 拡張 ダブルハーケン(グレンダイザー)@リボルテック MS少女バンシィ 基本 アームドアーマーBS、アームドアーマーVNビームサーベル×2、ビームマグナム、ビームジャベリン 拡張 アイスラッガー(ウルトラセブン)@ULTRA-ACT セシリア・オルコット 基本 ISブルー・ティアーズ、スターライトmkⅢ 拡張 約束された勝利の剣(セイバー)@figma 宮藤芳佳(震電装備) 基本 震電、九九式二号二型改13mm機関銃 拡張 スシ(ニンジャスレイヤー)@figma タマゴ・スシとバイオトロマグロ・スシ 拡張 豚肉いため&豚汁(井之頭五郎)@figma 【D-Arts】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 VAVA 基本 肩キャノン 拡張 フィン・ファンネル×12(νガンダム)@ROBOT魂 ロックマン 基本 拡張 レーザーブレード(宇宙刑事ギャバン)@S.H.シリーズ アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 基本 神機、神機銃形態 拡張 【装着変身】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 仮面ライダーブレイド 基本 ブレイラウザー 拡張 サークルシールド(キャプテン・アメリカ)@figma 【ULTRA-ACT】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 ウルトラマンタロウ 基本 キングブレスレット、タロウブレスレット 拡張 【聖闘士聖衣神話】への支給品 キャラクター名 支給品名 説明/備考 双子座のサガ 基本 双子座の黄金聖衣、アーレス衣装、ナイフ、玉座 拡張 武装ユニット(ストラーフ)@武装神姫 背部ユニット+副碗パーツ、脚部パーツ ▲上へ戻る
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オリジナル・クロノ・サーキット 「それが、永久機関の完全な姿か……」 「そして始祖(オリジン)、文字通り時計機構(ホロロギウム)の心臓だとも。大情報集積機関(メイン・データベース)も兼ねている」 「物質文明を導く全ての叡智が、残らず此処へ詰まっているのだ。……その手で破壊したいかな?」 永久機関の創造主たるオルフィレウス専用の巨大永久機関。彼に従属し、その運命を守護する機械星。 通常は彼の居城たる天空の人工衛星クロノゲイザーの心臓部として機能しているが、 その真価はオルフィレウスという刻鋼人機(イマジネイター)と直結した時にこそ最大限に発揮される。 永久機関の何たるかを知り尽くした創造者に奉仕するその無限大の力は、まさに真の永久機関と呼ぶに相応しいものがある。 また、現代の遥か先を行く科学の叡智を詰め込んだ時計機構(ホロロギウム)のデータベースとしての機能も兼ね備えており、 さらに、マレーネ√終盤で実行されたように、全ての心装永久機関の動作を制御、オルフィレウスの意思で自由にその機能を停止させることさえも可能である。 ジュン√の決戦時、真理段階に達した凌駕によれば万が一これに秘められた超々高密度のエネルギーが地表で解放された場合、日本が地図から消えるほどの大破壊が齎されるとの予測を立てている。 + さらに── ジュン√では力を結集し、ようやく真理段階のオルフィレウスを打倒した凌駕達であったが、 実は海底に沈んだこの機造恒星の残骸の内部において、素粒子集合体(オルフィレウス)の残滓が搔き集められ、その再構築が実行されていたのである。 この時点で、元の質量回復には約三世紀近く、元の精神構造を復元できる確率は二割未満、総合的な回復確率は、一割を切るとされているが…… 極僅かな再起の可能性を手繰るために、始原の永久機関は粉砕されてもなお消えない創造主の不屈の想いを受け、演算を絶え間なく繰り返す。 彼らに続く、新たな同属(ちょうじん)が生まれる事を、祈り願って── 【───再(リ)、起動(ジェネレイト)】 真理状態でオルフィレウスの後ろに輝いてる太陽っぽいのがソレなんだよな。 -- 名無しさん (2017-03-14 20 49 23) 尚、コレ完全破壊しないと仮にオルフィレウス倒しても(低確率かつ時間が掛かるとはいえ)復活してくる模様 -- 名無しさん (2017-03-14 20 50 42) 無駄に隙が無いラスボスだ…… -- 名無しさん (2017-03-14 20 52 03) もしかしてPVに出てきてた? -- 名無しさん (2017-03-14 21 21 35) 心装永久機関は精神式だけど、これどういう仕組みの永久機関だったんだろ -- 名無しさん (2017-03-14 21 56 15) オルフィレウス「私は永久機関にしか至れないのか!?」これ作っといて満足しない科学者の鏡 -- 名無しさん (2017-03-15 13 59 06) ↑科学者の鏡?(本編のアポルオンやオルフィレウス本人の暴れっぷりを見ながら) -- 名無しさん (2017-03-16 13 11 03) アポルオンはまんま新兵器の試験運用だっただろ -- 名無しさん (2017-03-16 18 27 29) オルフィレウスのヤバさが際立つ象徴。真理に到ったから永久機関を作れたのか、永久機関を作ったから真理に到れたのか -- 名無しさん (2017-05-16 23 52 25) 永久機関創って満足できず、更なる科学の進化を求めて刻鋼式心装永久機関創って、真理に到ったけどやっぱり永久機関にしかならないから他の真理を求めたって感じじゃないかな? -- 名無しさん (2017-05-18 20 45 28) コレは世に出せば、エネルギー問題を解決して、完全な共産主義が実現できそう。まぁ、オルフィ当人は、そんな世界を望まんだろうが -- 名無しさん (2017-06-18 23 24 01) なんとなくだが、シルヴァリオに繋がってそう -- 名無しさん (2017-06-27 14 54 38) 世界観に繋がりはないって高濱が前に言ってた気がする -- 名無しさん (2017-06-28 00 50 28) これ新西暦の環境下でも稼働できるんだろうか -- 名無しさん (2017-06-29 13 05 39) 第二太陽の影響下は地球だけ、宇宙空間に漂うコレに影響は無い。といっても地上からコレにアクセス出来るかどうかは微妙 -- 名無しさん (2017-06-29 15 46 09) 詰められてる叡智を完全に使えばハイパードライブやデススター作れるんだろうか -- 名無しさん (2017-06-29 15 50 58) ↑多分可能なんだろうなぁ……と思えてしまうオルフィレウスの厄介さよ -- 名無しさん (2017-06-29 17 56 28) オルフィレウスには、これの全データを使ってすげーもんを作ってほしいわ -- 名無しさん (2017-07-18 22 39 42) ↑理想が高すぎて他の真理が無いと次の発明品に取り掛かれないのだ。他の心理見つけたら全力で持ちうる全てをぶち込みそうだけど -- 名無しさん (2017-07-19 00 07 22) 4つの真理をフル活用したらどんなものを作るのか興味あるわ -- 名無しさん (2017-09-03 19 03 04) とてつもないエネルギーとそれを自在に安全に扱え、平行世界を観測しそこに楽々往ける……これ自体がなんだか偉大な発明じゃないのか? -- 名無しさん (2017-09-03 20 52 21) ↑ありとあらゆる平行世界の科学や魔法的な力があったとしても科学観測しつつ自在にそのエネルギーを分析制御できる異世界どこでもドアが完成しそうだな……既存科学は永劫に拡張しつづけそうではあるな・・・ -- 名無しさん (2017-09-03 21 51 11) まぁオルフィレウスの目的はそれだし、際限ないなら殊更にな -- 名無しさん (2017-09-03 22 01 33) パーソナル・アタラクシアでないと破壊できないって、何でできてんだよ、これ -- 名無しさん (2018-04-22 23 12 47) ↑(歯車ボッチ爺の科学への)愛ッ!ですよ -- 名無しさん (2019-03-17 09 14 16) 何故そこで愛ッ!? -- 名無しさん (2020-03-09 07 55 47) ↑2ボッチではないッ、孤高だッ!!(天空衛星でモニタリングしながら -- 名無しさん (2020-03-19 11 45 07) ↑歯車しか友達いないってアンパンマンさん以下ですよ -- 名無しさん (2020-06-02 23 35 36) …パンマンさんと比べ茶可哀想でしょ―― -- 名無しさん (2020-06-28 12 03 28) クロノってついているけど、時間を利用した系の永久機関なのか? -- 名無しさん (2020-06-28 12 24 31) オルフィレウスが規則正しく運行する時計に拘りあるみたいだからその影響でそんな名前なのかも -- 名無しさん (2020-06-29 13 20 28) 復活オルフィレウスってどこかバグって閣下とヘリオスくらい違いそう(進み続けるとこは変わらない) -- 名無しさん (2020-07-28 12 56 17) 我が守護星 -- 名無しさん (2020-11-27 23 31 52) 料理も科学だし、滅茶苦茶美味い料理のレシピもあるはず -- 名無しさん (2020-12-20 13 43 14) しっかし、一体どういう原理で永久にエネルギーを作成してるのか。精神エネルギーを使ってた心装永久機関とも構造違うんだろ? -- 名無しさん (2023-01-22 02 09 42) 名前 コメント
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【竹内多聞】 グレートベイ クロックタウン郊外境 00時10分28秒 【竹内多聞】 グレートベイ クロックタウン郊外境  00時10分29秒 【竹内多聞】 グレートベイ クロックタウン郊外境  00時10分30秒 「はぁ…………目覚めたとたん殺し合いとは、本当にとんだ里帰りになってしまったな」 私の名は竹内多聞、城聖大学で民族学の教鞭を執っている。歳は34で、27年前 儀式の失敗による土砂災害に巻き込まれた。教え子の安野依子と共に羽入蛇村へと戻ったが『あの女』 昔から居たから覚えている。確か八尾比沙子とかいったか、奴のせいで…………。 よし、酷い偏頭痛はしたが、記憶はおかしくなっていない。私はまだ『奴等』とは違う。 こういった不測の状態に陥る場合、冷静さを欠くことは死に繋がるというのは羽入蛇で嫌というほど味わった。 幻視を使っていくのは勿論だが、明るく見晴らしのよい場所はなるべく避けて移動したい。 見逃した危険人物との接触、狙撃の危険もある。まったく、この間までそんなこととは無縁だったというのに…………。 「武器を調達しなくていいとは、ずいぶん親切じゃないか」 もちろん嫌みだ。月明かりも届かない砂浜の片隅でもなければ、おちおち道具の確認もできやしない。 ただバックを引っ掻き回すだけなら猿でもできる。探っている間状況を更に読みといていくとするか。 あんな巨大な蝶の化け物…………私があの会場で見たものが幻覚でないのなら ここはあの村よりも、数倍危険な場所だとみて間違いないだろう。 何よりあの男『赤い海』の事を知っていた。 その昔アレを軍事利用しようとしたという噂が本当なら、『一国の主』というのも頷ける。 スパイか何かを使い情報、もしくはサンプルを仕入れたのなら。人間を使った実験を試みるのは自然の流れだ。 いや、組織は必要ないのか?私がここにいる事も重要な要素として捉えるなら 奴は『現世から彼岸や常世を行き来できる何かを持っている』可能性もある。 そうした力のある神器、聖遺物を持っているなら、常世の境であるところの羽入蛇に侵入出来たことにも説明がつく。 そしてここが現世なら、脱出の可能性は格段に跳ね上がるはずだ。 さて、ハンドガンとバールのような武器なら装備としては上々だな。 あとはある程度の日数生活していくための道具と、紙か。 奴が用意した水と食料は信用できない。何処かに置いておこう。 紙にも何か意味はあるのか? 紙には『真・魔神の金槌』と書いてある。 ヒュッ……………………ズゥウウン…………。 …………?何だ、この塀の向こうで何かが起こっているのか? 大方相手側から見えていないとはいえ、何か重いものが落下したような音だ。 射出機のようなものが支給されたものでもいるのか?音を聞き付けて誰かしら私の存在に気が付くかもしれない。 どちらにせよ、長居は無用だ。何処か適当な家屋に逃げ込ませてもらうとしよう。 ザ…………ザザザザザザ…………『あrザザザ……何のおtザザ……ですの?』ザザザザ………… キ──────────────『コポコポコポコポコポコポ…………』ザ、ザザザ 『…………』 ザ────────────── ッチ、何者かに気付かれたか…………幸運にも前方に屍人はいない。 家屋の水槽に何か居るようだが、おそらく鑑賞魚か何かだ。 極力目立たないよう移動して『水槽の家屋』に移動するとしよう。 幸いにも障害物は多い。その上でノイズから見て近い場所のはずだ…………見えた ここからは月明かりが出ている、走って一気に家に入り、明かりを消さなければ見つかってしまうかもしれない。 もう塀が見える位置まで何者かは迫ってきている。やるしかない! 焦っているからかいつもより息切れが酷い。それでもやらねば殺られるだけだ。 なんとか灯りは、消し終わった、だが煙がまだ出ている。隣の建物…………! 間に合うか? キュィ──────────────『う~~n、後でゴめんなsいスれば許シて貰エ"ますwaよネ?』ザ、ザザザ ザ────────────── ……………………なっ!!…………!?状況が理解できない、粉微塵だ!注視しなければ判らないほどに………… 壊れた塀が砂浜と同化する?何をどうしたらそんな現象が起こるというんだ!? 危なかった…………。よく聞くと言動がおかしい。十中八九屍人になりかけなのだろう。 だが、これで奴の視線は煙に釘付けというわけだ。 あの現象、ササン朝で信奉されたというウルスラグナは猪となった時 「全てのものを一撃で粉砕する 。礼儀を欠いた人間の、骨と髪の毛、脳髄と血と泥とを混ぜ合わせてすりつぶす」 と言われているが、まさか、幾らなんでも馬鹿げている。 例えば、かの『粉砕する者』を北欧の雷神から一介の人の王が借り受けられるだろうか? いや、あり得ない。神話上において武器を借りるというのは数多の試練を意味し、 ブリュターニュ地方の民話『うすのろのペロニク』のような例外もあるが、基本的には 到底英傑でもなければ突破し得ないものばかりのはずだ。 確かにわたしは常世を見た、そこから涌いて出た亡者も、命の実を食べた伝承上の女『八尾比丘尼』も………… だがこんなっ…………!クッ、何かの見間違いであってくれればいいが………… とにかく、ここにいては状況は悪くなるばかりだ。さっさと罠にかかっているところを視て脱出しなければ。 ザ『ア"ラ?がkuれンボka死ら?クスクスクスクスクスクスクスクス』 ザ、ザ────────────── どういう事だ?引っ掛かっていない、屍人ではないのか?これまでの事は全て わたしの幻視がおかしくなっていただけで、本当はただの人間? は、はは…………どうという事はない。元々得体の知れない力が、ここに来ておかしくなっただけか。 どうやら異界に馴染みすぎたようだ…………………… ………………………………私は顔を上げ、息を飲んだ。 ───────おとうさんとおかあさんのこえがするよ!ホントなんだ、信じてよ……… 期待というものは、いつだって裏切り者だ。昔も、今も。目の前に 「み"ィィづKeぇた」 入り口に、巨大な金槌、ミョルニルを持った、血色の悪い、屍人がいる……! 気が付くとわたしは、無意識に握りしめていた銃を顔色の悪い顔面めがけて撃ち込んでいた。 いや、そうじゃない。『撃ち込もうとした』が正しいな。わたしの弾丸は肩や頬、脇腹にかするように当たっている。 『ヴ…………maッてワTa死わタダ堕to死モnOヲ…………!』 訳の解らないうめき声を上げながら手を伸ばしてくる!クソッ!わたしの知る屍人は 持てて精々スコップ程度だったが、ここではそれすら違うのか? 『mAあ"!魔サkAあノ傾nO意宇事ヲ末niう稀てらッ者ルのdeスか!? だめデス!!案な物ノ朽ち車ニ野ってHA!!』 冷静になるんだ。わめき声に惑わされるな、落ち着け。 相手は不死で、殺戮兵器を持ち、入り口を塞いでいても 腕が使えなければどうという事はない。先ずは銃でうでから動けなくする 。 『グ!ゥゥ…………コチ等ニテ奇異はAリ間seン!之おヲキ魔スカラOti憑Iて噺アいmA…………アれ?手Ga、離れナ…………?』 まだ動くというのか!だが、何故か金槌に目を奪われている今なら バールで叩き潰せるはずだ。 『Gaァくっ!haナしお…………おネ蛾イ"離しヲ…………』 人として悲しいものがあるが、肉片にももう馴れた。後は胎児の様な形態をとるまで油断せず 殴り続けていればいい。 『──────────────!!ブチン─────────!!』 『イ"………ッ!!鐚ッ!!ヤッ…………メ』 ………………………………。 おかしい。再生しない。いつもならこんな風に目玉を抜こうが、骨盤を割ろうが、四肢を砕こうが。 そんなものは関係なく立ち上がってくるのに…………。 それに前の奴等と違い防御や回避を行おうともしていたか。 この形態は、どうやらあのおとこが特別に改良したものらしい。再生しにくい代わり身体能力が高い。 しかし『不変』の象徴である常世の力を、身体能力の『変化』へ転用しようとは 学士としては興味があるが、まるで人殺しのようで気分が悪い。 あんな怪力を持つものが人間な訳がないとわかっていてもな。 はぁ、すこぶる気分が悪い。肌触りの悪い霧がかかっていない事だけが救いか。 それにしても、いつもよりずいぶんと月が大きい…………いや、そんなことを考えている余裕はない。 随分と叫ばれてしまった。『これ』の仲間が寄ってきては、流石に対処しきる自信はない。 逃げよう。今度こそ帰るんだ、現世へ。まだ帰れるはずだ。 わたしはまだ、奴らとは違うのだから。 【オウジョ】 ??? 雨が降り燃える陰気な森 44時44分42秒 【オウジョ】 ??? 雨が降り燃える陰気な森 44時44分43秒 【オウジョ】 ??? 雨が降り燃える陰気な森 44時44分44秒 ななつ葉のクローバー、見つかりませんわねぇ。 あの自分の事を王様だとみょうな事をおっしゃるお方が全部持っていってしまったのかしら? 王様はお父様だけですのに……………………。 どんな願い事も叶えるなんて、ななつ葉のクローバーがあれば簡単ですのに……。 何故殺し合いなんて酷い事を…………酷い────────────── 『待って!ただ私は落とし物を…………!』 『まさかあの方の言う事を真に受けてらっしゃるのですか!?』 『こちらに敵意はありません!』 『あれ?手が離れ…………無い?』 『■■■■■■■■■■■!!腕が■■■■■■■■■■!!』 「うっ…………おぇええ……………………エホッ、エホッ!」 何ですの、今のは?身に覚えの無い事なのに…………体が、震えて…………! それより、クローバー、探さないと…………『希望』や『夢』は ななつ葉のクローバーに叶えてもらわなくてはなりませんわ。 あら?あなたもクローバーを探しに?怖がらないで、さあ、こちらへ。 まあ!イジメられてここに来たですって?そう、そんな事が………… なんて事を!ボウガンがあったらその方を針ネズミにしてやりましたのに! あ、あなたお名前は? “……………………” あら、素敵なお名前ね!へぇ、そう 『スタルキッド』様とおっしゃるのね────────────── 【オウジョ@勇者30:死亡確認】 【4-Cグレートベイ砂浜/1日目/深夜】 【竹内多聞@SIREN】 [状態] 半半屍人と人の中間、少量の神代の血 [装備] M1911A1(弾数/)@METAL GEAR SOLID3 [道具] バールのようなもの@PSYЯEN、基本支給品一式、刀の在りかを書いた紙(不明・不明、不明) [思考・状況]基本行動方針:家に帰りたい。 1:情報交換がしたい、人間に会えればいいが…………。 ※多聞は人間が半屍人になりかけの状態に、それ以外は場合によって普通の人間 ないし普通の物に見えます。(月に違和感をさほど感じませんでした) ※真・魔神の金槌@ドラゴンクエストⅦに死体の腕が張り付いています。 ※遺体は凄惨な状態で海のクモ館@ゼルダの伝説ムジュラの仮面入り口に放置されています。 ※ファニー・バレンタインは霊的な世界と現世を行き来する道具を持っている もしくは赤い水の軍事利用を目的としていると推測しています back 目次へ next Shine on You Crazy Diamond 時系列順・目次 無花果 Shine on You Crazy Diamond 投下順・目次 無花果 back キャラ追跡表 next ― オウジョ SHE IS DEAD ― 竹内多聞 ?
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∞コンがアツい!!!燃える!!!って感じだったら、 昨日はあったか~い穏やかな気持ちに包まれた1夜でした。 どっちも熱は帯びてるんだけど、それぞれ違った熱なんだねー。 歌もギターもダンスもMCも笑顔もなにもかもヤバかった!!! うわー未だに現実に戻れてないです!助けてケロ! ってことでー行ってきちゃいました! 『安田章大ソロコンサート@大阪松竹座』 12月14日2部♪♪♪ まずねーやばいですー松竹狭すぎるから!!!!! 2階の5列目だったんだけどステージめちゃくちゃ近い!!! 開演直前に始まる章大コール(ちょっと微妙だったけど)に 心臓グワングワンいってました!とその時いぃィ―! 幕にでっかぁーく映った、ギターを弾くヤスの姿がぁぁぁ―!!!!! 死ぬほど叫んでしまったよ―ぅ!!!!! 1発目から『DIVE』とかヤバイ!ダダダダーィ!!!!! ヘドバンしてーよ!ってか軽くしたよ!『Do you agree?』も! 『おばロク』も超楽しすぎる♪会場一体になって踊りまくる♪ V.WESTメドレーの後はダンス―!これがねーホントヤバかったねぇ♪ 生アクロバット感激しました。怪我に気をつけてね章ちゃん・・・ ほいでもって・・・何がやばいって・・・『ミセテクレ』だよ・・・ 裏のDevil全開丸出しじゃないすかぁ安田さぁぁぁ―ん!!!!! ほんっと感動したのはこの曲のときの演出ね。 なんだかJr.の子達に涙出そうになった。すごい練習したんだろうねきっと。 うまく説明できないんですけど、照明落ちて、蛍光色章ちゃんと Jr.の子達がはめてる手袋だけがステージに見えるようになるんだけど、 その振り付けがちょっと間違うとすぐバレちゃうような感じで。 でも一糸乱れぬ動きにマジ感動したよ!拍手モンです。 んでさー次の演出がまたヤバいのよ!どこでもドア使ったのかってくらい ステージ→1階の通路に瞬間移動してんのね!マジびびった! それで何歌ったかと言えば『愛のかたまり』っていうね!反則でしょー。 スーツチックなかっちりした衣装もやばかったしね。 そして続くは『未来の向こうへ』。あのさーホント安田さん歌上手いですね。 素直に聴き惚れちゃったよ! 『ヤジルシ』のラップやってたJr.もかわいかったし、 『関風ファイティング』はMステで着てたあのかわいー衣装だし 「それカンフーちゃうやん」コントも十分笑わせてもらいましたよ安田さん! 次はギター1本で『みかん』。花道のステージ寄りんとこで。 スクリーンにヤス作の絵が映るから見てね、とのこと。 安「絵見てくれた~?」 客「見た~」 安「じゃあ俺の事見てないってことやん!」 どーしろっつんだってんだ!!!!!萌 ちなみに絵の方は、「涙」ってモチーフが入ってたんだけど それがかなり分かり辛くて、見つけられないみんなに安もどかしそうにしてた♪萌 歌詞間違って自分でつっこむヤス♪萌 ヤス作詞作曲の『君と僕』は、妄想爆裂の1品となっておられました。 「作詞恥ずかしい」と言う割には、かなーりご丁寧に細かく詞の解説をなさる安田さん。 そんな妄想話を聞いて早速妄想モードに切り替わる自分。テヘ! なんかねーテトラポッドメロンティーみたいな曲w (果たしてわかってくれる人はいるのだろうか!?) 岩盤浴で書いたからノートがしわしわになったってエピソードとか そこで石田靖に会った話とか聞かせてくれましたー。石田さんにヤンキー言われるヤスw ステージ真ん中に戻って、椅子に座ってゆっくり弾き語りタイム。 まずは一期一会っていう楽器で『無限大 沖縄ver.』を。 ここで客席とヤスとの会話がいろいろ始まるんだけど、 ほんっっっっとにヤスって優しいよね。一人ひとりにちゃんと返事してあげてさ。 曲もヤスワールドって感じで、こんな無限大もアリだ!って気に入りました♪ ここで企画!スクリーンにいろんな曲のタイトルが10個。 ファンの子に選んでもらって弾き語っちゃおうと言うコーナー! まず1人目のファンの方は『夜空ノムコウ』をセレクト。 まだまだ練習中なのか、イントロ間違ってもう1回「ぐわぁぁぁぁぁ」!カワイイー 最後のサビを同じところ何回もリピート「何回リピートしてんねん」カワイイー 2曲目は尾崎の『I LOVE YOU』!スクリーンに甥っ子ちゃんの写真が!!!!! どっちが甥っ子かわからんくらいに安田さんもめんこいよ―!! ケツ丸出しの甥っ子ちゃんの写真を撮った安に「エロー!」 安「大きくなって蒙古班の写真残ってなかったら寂しない?」 客「・・・そう・・・?」みたいな雰囲気にワロタw んでもってーBADとBOYSが出てきてみんなで『Eden』って流れなんだけどさぁー MCの途中にJr.の子がいきなり出てきてヤスに耳打ち・・・ やっべぇ―――――!!!!! すば丸がきたよ―――――!!!!! ・・・しかも私服!? もしかしてね、誰か来るんじゃない?っては思いましたよ? 思ったけど!ホントに来た!しかも2人も! 男前&チパ・山田コンビがほんっとに好きすぎる私にはたまらんかった―! 渋谷さんはホントただ邪魔しに来たんじゃないかってくらい落ち着きナスw 携帯いじりながらハケようとするわ、マイクを股間に当ててフラフラ~するわ、 歌ってるヤスを邪魔するわ、叶姉妹の乳を熱弁するわ・・・最高♡♡♡ ギャランティ、みずほ銀行に入れてもらえるといいねw そんなすばるも歌はびしーっとキメてくれました!かっこいいわやっぱ! 丸ちゃんもずっと正座でめんこかった!叶姉妹のくだりには卒倒してたけどw でもまさか丸ちゃんも来てくれるとは思わなかったなぁ~!ヤス、よかったね♡ あ、濱ちゃんのことだけど、確かに西岡似てるかも!てか西岡が好きだ♡w すば丸がハケて、Jr.のメドレーっぽいのやって、果テナキ空の衣装でヤス登場! クリスマスソング続きます☆マジあったかぁ~い気分になったよ! かと思ったら!!!全ツでやってるソロ曲2つ続きます!!!!!やっっば~い! まさかソロコンでもやってくれるとは♪超かっこよかった♪act showもやばい♪ 『ロマネ』で、あぁ、もう終わっちゃうの!?と寂しい気持ちになったら 『あめちゃん』『プリン』『口笛』って続いてさ―!!!! みんな跳ぶ跳ぶ!歌う歌う!会場が一体になるってああいうことでしょー!!! 『好きやねん』の最後のセリフとかやばいよ!? 「俺のほうがめっちゃ好きー!」とかゆった!?うへぇーもうーやばいぃーーーー これで本編終了。すぐさま章大コール!マジぴったりでビビった! 章大erアツすぎ☆ヤスは戻ってきてくれました! アンコールは『無限大』。ヤスのアコギをバックに、全員で合唱。 みんな1オクターブ高く歌ってるから、サビは軽く合唱チック!w マジうけた!多分あの場にいたみんなウケてたとおもーw そんなうちらをヤスは「いいねー」「いい感じ!」ってノセてくれてさ! 高くても頑張って歌っちゃったよ!あったかすぎて、涙線ゆるんだよ。 もういっちょやってくれたのは『関風』♪ セリフは全部ファンのみんなに言わせてくれました!みんな完璧w 横ちょの「イヤゃ」が、みんな全然いやそうじゃないのね!w 叫んでるw これで終わりなのに、まだまだ鳴り止まない章大コール! ヤスはもう1回出てきてくれました。ほんとにほんとに優しい人だ! 幕が下りてても、しゃがんで最後までファンのみんなを見ててくれたよ! ホントにホントにあったかくて、優しいコンサートでした。 正直、安田章大っていう人間が、こんなに凄いって思わんかった・・・ ヤス大丈夫かなーって無駄に心配してた自分、アホじゃん! 「みんないい顔してるね」「みんなでニーッ(笑顔)ってやろ!」って、 会場全員でニーッってやったとき、最高に優しい気分になった気がする。 「人の幸せが自分の幸せ」って言えるヤスを好きになれてよかったです。 あんなにあったかいファンに愛されるヤスも、ヤスに優しさもらえたうちらファンも マジ幸せ者!あの場には幸せがこれでもかってくらい充満してたと思う! ヤス、幸せな時間をマジでありがとう!!