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A現在3つのアプローチが議論されているている 1.現物支給 …配給所などを設け、政府が仕入れた食材をBN受給者に供給する。 区役所単位での配備、卸店のようなイメージ。給付食材は需要に応じて消費ポイントの変わるポイントカードを使用、等の案が上がる。 2.フードスタンプ …スーパー等の小売店にて、嗜好品を除く食料と交換できるクーポンを給付する。 小売店は使用されたクーポンの代金を政府に請求する。 現在アメリカで給付されているプードスタンプ制度と概ね同じ。 3.共同体形成 …自給自足のBN生活寮を作り、共同体を形成する。 過疎地での実施などの意見が上がり、エコビレッジとの類似性に関する指摘も上がる。 《以下三論が上がった米を転記予定》
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/339.html
事業内容 骨董品等の販売、買い取り その他、各店員の趣味による販売商品アリ 店員 店長:ヘイロー 得意商品:骨董品(書物、西洋刀剣、天使系胸像) 副店長:片那 得意商品:刀剣関連 一般店員:あーびぃーるーふぁす 得意商品:おもちゃ 事務統括:ギシャボルゴ 得意商品:なし(不得意もなし) 警備部隊「週末の四騎士」 家事担当:カッセン 得意商品:食材、調理器具、衣服etc 音楽担当:トラスト 得意商品:楽器。オーディオ機器 配達担当:カルテル 得意商品:外国本(骨董品でも可) 庭師担当:ドクセン 得意商品:植物全般 あかちゃん:カンゼイ 得意商品:ベビー用品(自分が好きかどうか) マスコット:イジメテくん ヘイローが若くして立ち上げたアンティークショップ。 物騒な名前だが、営業内容は真っ白なので問題はない。 ほとんど店主の趣味でやっているので、客足は少ないが並んでいる物の価値は高い。 当初は普通の骨董品屋だったが、店員の趣味で並ぶ商品が増え続け、今ではほとんど普通の中古店に変貌しかけている。どういうことなの……? マスコットのイジメテくんはあーびぃるーふぁすがどこからか持ちこんできた謎の彫像。攻撃されると手段によって叫ぶ声が変わる。例 「熱ッ!」「寒ッ!」「ブックス!」 目標は全国展開だが、道のりは果てしなく遠い。 あびるふぁコンビは人気が高い。なでなでは100円、だっこは500円で受付中である。 なかよしの中心にはいつもヘイロー なかよし(パルパルしないとは言っていない) 代謝はないけどおふろは入る
https://w.atwiki.jp/basilico/pages/32.html
作成中 動画を作る際に個人的に重要だと思うことは、 テーマと、テンポと、オリジナリティの三点だと思います。 これは「イベントシーン重視の東方GTA」に限った話ではなく、 例えば単なるGTAプレイ動画であっても、それ以外の様々なジャンルでも同じ事で、 「他の作品よりも面白い動画」というのは、意図的にそうしたかどうかは別にして、 基本的にはテーマ、テンポ、オリジナリティがきちんと確立されていると思います。 大雑把に言えば、 テーマは「伝えたい主題がきちんとあること」 テンポは「飽きさせない事」 オリジナリティは「その動画ならではのウリがあること」 の三点で、更に細かく言うと、 +テーマ テーマとはつまり「その動画で”何を見せる”のか」ということ。 言い方を変えれば「どういう方向性で視聴してもらうか」を 視聴者に明確かつ簡潔かつ速やかに伝えることが重要です。 これは、視聴者をがっかりさせない為のポイントとなります。 画面の隅々、台詞の端々にまで気をくばって見るのは難しいので 「どこに注目して欲しいか」は明確にする必要があります。 テーマをきちんと過不足なく伝えていれば、見る側としても 「作者が狙った方向性の期待感」をもって見てくれる為、 結果として「期待はずれ」というストレスを感じにくくなります。 +テンポ テンポは、既に述べたとおり「飽きさせない事」。 面白いかどうかより、飽きさせない事の方がある意味で重要だと思います。 もちろん本当は「面白ければ飽きない」わけですが、 「面白くしよう!」とだけ思っていると、結果として「飽きる」動画になり、 つまり「面白くない」動画になってしまう事が往々にしてあります。 「飽きる」要因は一言で言えば「刺激が無い」ということで、 では、刺激とは何かといえばそれは「変化」です。 ここでしばしば勘違いしがちですが、いわゆる「刺激的なシーン」が多ければ 「刺激の多い動画」になるのか、といえばそれは違います。 なぜなら人間が同じ刺激に対して「慣れ」るのは案外早いため、 単に「刺激的なシーン(例:戦闘シーン)」を延々流しているだけでは、 すぐに刺激に慣れてしまい、結果として刺激を感じない=飽きる、となってしまいます。 テンポを保つ、一番単純な方法は「似たようなシーンの時間を短くする」事です。 私の個人的な感覚で言えば、人間、同じようなシーンに飽きを感じない限界は せいぜい30秒、頑張っても1分だと思いますので、 大体おなじ構成のシーンは、基本的に1分を超えないようにしています。 そしてもう一つ、既に述べた事ですが「変化をつける」ことです。 30秒ごとに場面転換をしたとしても、同じようなシーンの繰り返しでは トータルとして「変化が無い」のと変わらなくなってしまう為、 同じようなシーン(会話、戦闘など)が複数ある場合は、 個々のシーンに対して「構成の区別」をつけたほうが良いです。 (例えば、話の上で大して重要で無い戦闘はダイジェスト風に短く。 重要な戦闘は長めに流す、等) つまり単純化して言えば、あるシーン(動画全体も)が長ければ長いほど、 「飽きない」ようにするのは飛躍的に難しくなっていきますが、 しかし、短ければそれでいいのか?といえば必ずしもそうではなく、 理想的なテンポをつくるには「間」も必要となってきます。 (以下、加筆中) +オリジナリティ これは、面白い動画を作る上で絶対必須、というわけではない条件ですが、 しかし「ハードルを下げる」という意味で押さえておきたいポイントです。 なぜなら「二番煎じ」というのは、それだけで見る側の「面白さのハードル」 が引きあがる難条件であり、先駆者を越える、もしくは最低限比肩しうるだけの、 「誰かと比較して同程度、ないしそれ以上のセンス」が要求されるわけですし、 それに加えて「見たことのあるネタは、飽きられやすい」というハードルもあり、 これらを総合すると、先駆者がいてノウハウが判っている分「作りやすい」 かも知れませんが、面白くするのは逆に難しいのです。 しかし、独自性の高い作品であればそもそも「比較対象が無い」上に、 「見た事が無い」というアドバンテージがあり、言い方は悪いですが 「二番煎じよりも、要求されるセンスのレベルはずっと低い」と思います。 といっても、1から完全オリジナルの作品をつくるのはとても大変なので、 楽な方法の一つとしては 「既存の高評価作品を参考に、それと差をつける」 ことが挙げられると思います。 つまり高評価作品がやってる事をそのまま真似るのではなく、 少し切り口を変えてやってみる、と言ったような事です。 例:「GTAのミッションを鮮やかにクリアしていく動画」を参考にして、 「GTAのミッションを面白おかしく失敗する動画」を作ってみる、等。 といった感じになるのではないかと思います。 もちろん、これは私個人の考え方で、絶対の正解ではないですが、 多少なりと参考になれば幸いです。
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「どういう事なの…」 ガチムチのいい男、ビリー・ヘリントンが困惑した様子で呟く。 いきなり訳の分からない「ゲーム」とやらに参加させられたのだから当たり前だが…。 「殺し合いか…こんなことする奴はだらしねぇな」 心の中でさっきの男たちに対する怒りが膨らんでいく。 「だが…流石に俺一人じゃマズいな…仲間を――!」 途端、何かが頬を掠める。 (何だ!?) とっさに物陰に隠れる。 「外したか」 銃声の聞こえた方を向くが、暗くてイマイチ分からない。 (闇討ちなんてだらしねぇな…) どっちにしろ、この暗さではまともに太刀打ち出来そうにない。 それに、まだ武器を出していない。 このままでは、ゲームを壊す前に死んでしまう―― 「今度は外さない」 未だ銃撃の手を休めず追撃してくる「敵」。 精一杯、闇の中を走る――! どれだけ無我夢中で走っていただろうか。 気が付くと、街の入り口に立っていた。 「撒いたか…一体、どういうことなの…?」 近くにある塀に手をつき、乱れた息を整える。 …ふとある男の顔が浮かぶ。 ――木吉カズヤ。 彼とは、今まで互いにしのぎを削ってきた仲だ。 こんなところで死ぬようなタマではないだろうが… …やはり、心配だ。 「そう言えば、このカバンにはなにが…」 背負っているデイパックを下ろし、中の物を物色する。 中から食料や地図なんかが出てくる。 そして… 「…あんかけチャーハンか。どーりでカバンが海老臭いはずだ…」 そういえば、さっきかなり走ったせいで少しお腹が減ってしまったな。 「いただきます」 【一日目/深夜/D-6:街入り口付近】 【ビリー・ヘリントン@本格的 ガチムチパンツレスリング】 [状態]:健康、腹八分目 [装備]:なし [所持品]:支給品一式 [思考・行動]: 基本:殺人なんてだらしねぇ事はしない。 1:これからどうするか… 2:カズヤを探す。 3:脱出に必要な物や、それができるような人を探す。 ※チャーハンが盛られていた皿@本格的ガチムチパンツレスリングはD-6の入り口付近に放置されています。
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家飲みワインその83 Kirkland CABERNET SAUVIGNON Alexander Valley 2009 購入先:Costco 値段:9ドル 飲んだ日:2012年5月 Costcoのプライベートブランド"Kirkland"のカベルネ。さすがCostco、安い。なんといっても9ドル。購入時、1ドル80円程度であるから、720円程度ということになる。 安さを突き詰めたワインとしては、アメリカでは何と言ってもいわゆるトゥーバックチャック(Two-Buck Chuck;Trader Joe’sというスーパーで、2ドルで売られているCharles Shawというブランドのワインの通称)が代名詞的存在だが、このCostcoのKirklandブランドもまた「コストパフォーマンスとは何か」という命題について考える上での貴重なサンプルと言っていいだろう。 例えばこういうことだ。8ドルのKirklandは、2ドルのTwo-Buck Chuckの4倍うまいのだろうか、と。オーパスワンは100倍うまいのかと。もしそうではないのだとすると、ではコストパフォーマンスとはどういうことなのだと。オーパスワンにトゥーバックチャックの100倍の値付けをすることに正当性は認められるべきなのだろうかと。市場がそれを受け入れている中、自分はどう対処するのがスマートなのだろうかと。このようなあてどない自問に浸るのは嫌いでない。 ちょっと横道に逸れてしまった。Kirklandのカベルネの話に戻ろう。 このワイン、ややはっちゃけた香りがあって、なんだかちょっとローヌワインっぽい感じ。ボディは中くらいで、酸味が主体だが、そこそこ果実味、うま味はあって、バランスもそう悪くはない。Derbyの"Implico"とかに似ているかも。 自分の好みにストライクではないが、9ドルという価格を考えれば充分という気がする。 栓をして冷蔵庫に入れておいたら、数日後でもほぼ変わらぬ印象。ダレておらず悪くない。アーシーじゃない、エレガントというのもちょっと違う、親しみやすくジューシーというべきか。(表面に細かな油の玉のようなものが浮いていたけど…。澱?コルクのカス?) 自分が飲んだ温度よりも、もうちょっと冷やし気味で飲むと、もしかしてクセがあまり出なくて良いかも、と思った。 1つ前の家飲みワインへ 次の家飲みワインへ 関連項目 家飲みワイン Kirkland Shampagne Brut N.V. タグ:Cabernet Sauvignon Sonoma 家飲みワイン TrackBack
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ポケモンスクールなんで… ポケモンの勉強をしながら、お土産GETだぜ(^o^) さぁいこう、裏の森へ
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EPISODE:4 あなたがいてわたしがいる(ワ・カ・メ) 太陽の畑 ~バランシュナイル~ いたたた、ったく酷い目にあったよ、真坂ハルバートランチャークラスの砲撃 をぶち込んでくるとはな…ん?ヴァイスセイバー…また変な単語が思い浮かんで はぁ、一体何なんだな、これが 「あら、貴方が噂の記憶喪失さん?」 【四季のフラワーマスター 風見幽香】 ん~多分そうだと思うんだな、これが… 「ふぅん、でも随分前向きね」 まぁね、あまり記憶喪失のことで悩んでも仕方ないと思うし それに… 「それに?」 君みたいな美人がキスしてくれるのなら、思い出せるかもな 「あら、私がキスする資格があるのは私より強い人…だけど私より強い人はいない 何故なら私は最強だから、それに貴方にあげるキスは唇じゃなくて、弾幕のキス、フフフ それだけのデカブツがどんなヒマワリになるか楽しみだわ」 …うわぁ、すごい美人で素敵な人だと思ったのに、無茶苦茶危ない人じゃないか 「そう、無知は罪、私、風見幽香の領域である太陽の畑に立ち入ることが どういうことなのか・・・来世で覚えておきなさいね!」 【BGM:ETERNAL MEMORY】 「ふぅん、結構強いわね、だけど口付けするには少し届かない でも中々楽しめたわよ記憶喪失さん、いいわ見逃してあげる 命が助かっただけありがたいと思いなさい」 ふぅ~どうやら生き延びれたか、俺って女見る目ないのかな 全く、どっかにいい女いないかなぁ…家庭的で編み物が好きな… いい女…あれ、何か妙にひっかかる
https://w.atwiki.jp/x9889ub/pages/18.html
ただ NETOFF の場合は、洋服やバックだけでなく、その他いろんなものをまとめて買い取ってもらう場合に利用しています(NETOFF ネットオフ)。もちろん NETOFF の2倍も3倍も高く引き取ってくれるわけじゃありません。買い取ってもらうのがブランドの洋服やバッグだけの場合はブランドゥールを利用しています(ネンド)。 提供してもらった段ボール箱に詰めてそれを送り返すだけです。皆さんは利用しなくなったブランド品をどうしていますか。宅配買取のやり方はどこも一緒です。 違いは少しですけど、やはり少しでも高く買い取ってもらいたいですからね。ブランドゥールにはブランド品に対する目利きのスタッフさんがいますから、それなりのお値段で引き取ってくれるんですね(フーラストアのトライアルセット)。理由はもちろん買い取り価格が違うからです(LIVITO(リビト))。 私はこんまりさんの教えに基づいて「ときめき」を覚えるかどうかで選別しています。私の場合、 NETOFF を利用することが多いです(Branduru)。
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アクトレーラー ガープス百鬼夜翔――。 それはGURPSベーシックとブーメランをくみあわせたまったく新しい格闘技……。 そしてこの若者の名は蛍。 百鬼夜翔のシステムを極めた少女だ。 今、異世界のミッドガルドに挑む! 「うおおおぉぉぉーっ!」 次回、ねこゆーフライ・ハイ第5話「大決戦!万色学園VSノース校(発動編)」 ……君は生き延びる事が出来るか!? ハンドアウト PC1:楡川夢 コネクション:“蒼月” 関係:仲間 ブルースフィアの仲間が持っていた、人化できる不思議刀、蒼月。 ある朝、目を覚ますと彼女がキミの部屋に居た。 いったいどういうことなのやら。 PC2:朽葉ケイ コネクション:朝月姫 関係:友人 体育祭の次は文化祭とイベントが続き盛り上がる漂流学園。 その中で、キミは文化祭委員として、朝月姫と一緒に準備に追われている。 お祭り好きの皆の中だとトラブルも多いが、こういう忙しさなら悪くはないと思った。 PC3:弓月守人 コネクション:ブリギット・X・ステイン 関係:友人 クラスの出し物の準備中、ブリギットに呼び止められたキミは占いの館の中に連れ込まれた。 聞けばマジックアイテムを使って、想い人を当てる占いをしてるらしい。 彼女に言われるまま占いを受けると、久々に見る義妹・蛍の姿が……。 PC4:アーシェッタ=キュノウ コネクション:“青の”シェルリィ 関係:師匠 キミは奈落を以下略。 文化祭の準備中、キミに“青のシェルリィ”から緊急指令が下った。 この漂流学園の周辺に、再び巨大な魔力のひずみが発生しているというのだ。 PC5:暁一号 コネクション:エヴァンジェリン・グーデリアン公女 関係:ビジネス 異世界の文化祭、ということで帝国からえらい人が遊びにやってきた。 変わった物が大好きな彼女から見れば、キミに興味を持つのは当然の事かもしれない。 そのために、彼女のお目付け訳に選ばれたのは迷惑な話であるが。 リプレイ 「大決戦!万色学園VSノース校(発動編)」プリプレイ 「大決戦!万色学園VSノース校(発動編)」オープニングフェイズ
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1192.html
2ページ目 ハム太郎「??? どういうことなのだ?」 こうし「さささ、殺人鬼って、う……ウソですよね?」 タイショー「慌てすぎだじぇ、こうし。落ち着いて状況を整理しろ」 ハム太郎達、ハムちゃんずはいつもの様に地下ハウスでメンバー同士遊んでいた。 そして夕暮れ。それぞれが帰路へ着こうとした時。 最初に空を見上げたのはハム太郎だった。 色とりどりの花火。打ち出されは消え、また打ち出される。 全員の視線がそれに釘付けとなった。そして、気付いた時には見知らぬ場所にいたのだ。 『最後に「るうる」の説明です』 『皆さまには、これからこのマンション内で、』 『「おに」から逃げまわっていただきます』 【くりあの条件】 マンション内でただ一室、鍵のかかってない部屋に入り「おに」の「じんち」に「たっち」する 【げぇむおおばあの条件】 制限時間を過ぎた場合、もしくは「おに」に参加者全員が殺された場合 『なお、マンション周辺には高感度の地雷が多数設置されていますので』 『マンションからはみだりに出ないようにご注意下さい』 まいど「な、なんや冗談じゃなさそうな雰囲気やな……」 トラハムくん「おいおい、こんなのマジにするなって!」 リボン「でもこわいでちゅわ……」 ちびまる「うきゅー」 トラハムくん「誰かが俺らのことからかってるだけだよ」 『それでは「げぇむ」を開始します』 こうし「ひっ!」 『「おに」は6時5分より始動します。タイムリミットは6時30分』 『それでは……「げぇむすたあと」』 次へ トップへ