約 2,611,157 件
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/630.html
魔法の教科書 (マホウノキョウカショ) 魔法カード・速攻 手札を全て墓地に捨て発動する。デッキからカードを1枚ドローしそのカードが通常魔法ならそのカードを発動する。そうでなかった場合そのカードを墓地に送り、次の自分のドローフェイズをスキップする。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/146.html
リング・オヴ・アニマル・フレンドシップ (Animal Friendship/動物との友好の指輪) オーラ 微弱・心術;術者レベル 3 装備部位 指輪;市価 10,800GP;重量 ― 解説 リング・オヴ・アニマル・フレンドシップは常に何らかの動物めいて見える精緻なデザインを帯びる。この指輪は合言葉に応じて、ちょうど使用者がチャーム・アニマルを発動したかのように、1体の動物に作用する。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、チャーム・アニマル;コスト 5,400GP。 リング・オヴ・イヴェイジョン (Evasion/身かわしの指輪) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7 装備部位 指輪;市価 25,000GP;重量 ― 解説 この指輪の着用者は、はめている間はずっと、まるで“身かわし”能力を持っているかのようにダメージを回避する能力を得る。本来なら反応セーヴに成功すればダメージが半分になるような攻撃に対して、そのセーヴに成功すればダメージをまったく受けない。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、ジャンプ;コスト 12,500GP。 リング・オヴ・インヴィジビリティ (Invisibility/不可視の指輪) オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3 装備部位 指輪;市価 20,000GP;重量 ― 解説 この飾り気のない銀の指輪を起動すれば、着用者はインヴィジビリティ呪文と同様の利益を得る。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、インヴィジビリティ;コスト 10,000GP。 リング・オヴ・ウィザードリィ (Wizardry/秘術の指輪) オーラ 中程度(ウィザードリィI)あるいは強力(ウィザードリィII~IV)・無系統;術者レベル 11(I)、14(II)、17(III)、20(IV) 装備部位 指輪;市価 20,000GP(I)、40,000GP(II)、70,000GP(III)、100,000GP(IV);重量 ― 解説 この特別な指輪には4種類(リング・オヴ・ウィザードリィI、リング・オヴ・ウィザードリィII、リング・オヴ・ウィザードリィIII、リング・オヴ・ウィザードリィIV)のものがある。いずれも秘術呪文の使い手にのみ役立つ。着用者が1日に使える秘術呪文の数が、特定の呪文レベルのみ2倍になるのである。リング・オヴ・ウィザードリィIなら1レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIIなら2レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIIIなら3レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIVなら4レベル呪文の使用回数が2倍になる。高い能力値によるボーナス呪文や、専門化によるボーナス呪文の数は2倍にならない。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、リミテッド・ウィッシュ;コスト 10,000GP(I)、20,000GP(II)、35,000GP(III)、50,000GP(IV)。 リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング (Water Walking/水上歩行の指輪) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 装備部位 指輪;市価 15,000GP;重量 ― 解説 この指輪はたいていさんごか青っぽい金属で作られ、波をモチーフにして飾り立てられている。この指輪の着用者は、常時ウォーター・ウォークの呪文の効果を得られる。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、ウォーター・ウォーク;コスト 7,500GP。 リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン (X-Ray Vision/X線視覚の指輪) オーラ 中程度・占術;術者レベル 6 装備部位 指輪;市価 25,000GP;重量 ― 解説 この指輪は、合言葉に応じて、着用者に固体の内部やその向こうを見通す力を与える。この視覚の有効距離は20フィートで、たとえ光がなくとも、普通の光の下で物を見ているかのように見える。X線視覚は厚さ1フィートの石、1インチの一般的な金属、3フィートまでの木や土を見通すことができる。それより厚い材質や、鉛の薄膜はこの視覚を遮る。 この指輪を使うと肉体的に消耗する。着用者は1日に10分を超過して1分この指輪を使うごとに1ポイントの【耐久力】ダメージを被る。この指輪は1分単位で使用しなければならない。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、トゥルー・シーイング;コスト 12,500GP。 リング・オヴ・エナジー・レジスタンス (Energy Resistance/エネルギー抵抗の指輪) オーラ 微弱(マイナー)あるいは中程度(メジャーとグレーター)・防御術;術者レベル 3(マイナー)、7(メジャー)、11(グレーター) 装備部位 指輪;市価 12,000GP(マイナー)、28,000GP(メジャー)、44,000GP(グレーター);重量 ― 解説 この指輪は着用者を常時、1種類のエネルギー([音波][強酸][雷撃][火炎][氷雪]のいずれか)によるダメージから守る(どのエネルギーから守るかは作成者が選択する;宝物の中から見つかった場合、ランダムにエネルギーを決定すること)。着用者がそれらのダメージを受ける段になったら、与えられるはずだったダメージからこの指輪の抵抗力の数値を差し引くこと。 マイナー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは10ポイントの抵抗力を与える。メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは20ポイントの抵抗力を与える。グレーター・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは30ポイントの抵抗力を与える。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、レジスト・エナジー;コスト 6,000GP(マイナー)、14,000GP (メジャー)、 22,000GP (グレーター)。 リング・オヴ・エレメンタル・コマンド (Elemental Command/元素精霊への命令の指輪) オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15 装備部位 指輪;市価 200,000GP;重量 ― 解説 4種のリング・オヴ・エレメンタル・コマンドは、いずれも非常に強力である。いずれも完全に起動する(着用者が同調する元素に応じた種のエレメンタル1体を1人で殺す、指輪を同調する元素に応じた神聖な物質にさらす、などの特別な条件を満たす必要がある)までは、これより能力の劣る魔法の指輪に見えるが、実際にはそれぞれ特別なパワーと、以下の共通能力を有する。 各指輪が同調している次元界のエレメンタルは、着用者を攻撃することも、着用者から5フィート以内に近寄ることもできない。着用者が望むなら、この防御を解くかわりに相手エレメンタルをチャームしようと試みることもできる(チャーム・モンスター相当、意志・無効、DC17)。ただしチャームの試みに失敗したら、絶対防御は失われ、以後、チャームを試みることはできなくなる。 指輪が同調している各次元界から来たクリーチャーは、着用者を攻撃する場合、攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。着用者はこうした他の次元界のクリーチャーによる攻撃に対してセーヴを行なう場合、+2の抵抗ボーナスを得る。また、着用者はこうしたクリーチャーに対して行なうすべての攻撃ロールに+4の士気ボーナスを得る。着用者が使う武器はみな、こうしたクリーチャーのダメージ減少能力を無視する。武器がどんな能力を持っていようといまいと関係ない。 着用者は指輪が同調している次元界から来たクリーチャーと会話することができる。そうしたクリーチャーは、着用者がこの指輪を着けていることに気づく。属性が近ければ、相手は着用者にしかるべき尊敬を払ってくれる。属性が反対の場合、クリーチャーは、着用者が強いならこれを恐れ、弱いならこれを憎んで殺そうとする。 リング・オヴ・エレメンタル・コマンドの持ち主はセーヴィング・スローに以下のペナルティを受ける。 エレメント(元素) セーヴィング・スロー・ペナルティ アース(地) 風や電気に関わりのある効果に対して-2 ウォーター(水) 火に関わりのある効果に対して-2 エア(風) 地に関わりのある効果に対して-2 ファイアー(火) 水や冷気に関わりのある効果に対して-2
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/301.html
図書室で魔導書を読んで学習、レシピを抜き取ってレシピから必要な素材を調べ、 外出して素材を集めにいって、帰宅して素材を調合すると「巻物」が作成される。 その出来た「巻物」を3回使って、3回とも成功すれば、その「巻物」の魔法を覚えることができ、 以後その魔法を魔力を消費することにより使用できるようになる。 主人公は魔法の師匠から24日の期限付きで課題を出され、 (素材を集めてこいだの、この魔法を覚えろだの) その課題をするついでに色んな魔法を自分好みに覚えていくといった内容のゲーム。 ただし素材の数が多いので、素材の採取場所を覚えるのが大変。 攻略サイトも少ないので、自分でいちいちメモをとっていくか、攻略本がないとつらい仕様。 ちなみに課題イベントは24日サイクルを基準に作られているようなので、 師匠から出された課題のクリアは早すぎても遅すぎてもNG。 (素材は季節によっては採取できないものがあるので 街の魔法店にも売っていなければ課題クリアを諦めるしかない等) (例えば春に出された課題Aをさっさと片付けて 季節がまだ春のうちに次の課題へいくと、次の課題内容が 秋にしか採取できない素材を集めてこいだったりすることがある……) マップから違うマップへ移動するときのロード時間が4秒くらいで少々長め。 とにかく自分で操作して動きまわらなくてはいけないが、 良く言えば自由度の高いマリーのアトリエのような感じ。 -- (名無し) 2009-06-09 18 29 24 攻略サイト見つけてきた ここで素材の場所が書かれた一覧表ファイルがDLできる ttp //2000.jukuin.keio.ac.jp/tsubasa/rSW -- (名無しさん) 2009-06-09 18 39 52
https://w.atwiki.jp/true_tears/pages/413.html
※微エロです 「ごめんごめん、遅くなっちゃった!」 スポーツバッグを揺らして駆けてきた朋与が比呂美の隣に座る 夕暮れの校庭。早めに練習を終わらせたバスケ部とは対照的に サッカー部は試合形式の練習に汗を流している 「それで相談って?」 「うん……えっと…その………」 「仲上君のこと?」 「……鋭いね」 「比呂美が私に勉強やバスケの相談するわけないから、残るは友情か恋愛の話でしょ」 自虐的ながらカラッとした笑顔をみせる朋与に、比呂美もつられて笑う 「なるほどね~」 「うん……」 「付き合ってどれくらいだっけ?」 「来月で5ヶ月目」 「もう4ヶ月か……ふ~む」 「どうすればいいんだろう………」 ため息をついてうなだれる比呂美 沈黙を破るように朋与は立ち上がった 「よし!朋与さんが一肌脱いであげましょう!」 次の日の放課後 帰る準備をする眞一郎に、朋与が話しかけた 比呂美はその様子をチラチラと心配そうに見ている 「ねぇ仲上君、今日はもう帰るの?」 「あぁ、そうだけど」 「じゃあちょっと付き合ってよ。話があるの」 (黒部が俺に話?……まさか!) 女子から話があると言われれば、思春期の男子ならその多くが告白を連想してしまう だが今回の場合は、眞一郎の思惑は外れることになった 「比呂美とは最近どうなのよ?」 「どうって……別に…普通だけど」 「普通ねぇ。うまくいってないんでしょ?」 「どうして黒部にそんなこと言わなきゃいけないんだよ」 「私が比呂美の親友だからよ」 「………」 「マンネリというか………進展がない、そんな感じでしょ?」 「うっ…」 「当たり~♪」 ニヤッと笑う朋与。図星を突かれた眞一郎は思わず目をそらす しかし朋与が簡単に当ててしまうのは当然のこと、比呂美に教えてもらっているのだから 眞一郎と比呂美は恋人同士 だが付き合って4ヶ月が経ったというのに二人の関係は半年前とあまり変わっていない 人生の中で最も生殖力が強い時期といわれている高校生なら恋人に“したい”ことはひとつ 可愛い彼女ができた男子なら当然“それ”しか考えられないだろう だが眞一郎は比呂美を大切にしすぎているのか、キス以上のことは求めなかった 気持ちが通じ合った異性が傍にいるというのに お互いに自慰でしか性欲を発散させないというもったいない時間が続いていたのだ 比呂美は勇気を出して押し倒すことも考えたが、やはり初体験は男のほうから…というのが乙女心 もしかしたら自分に女としての魅力がないのかもしれないとまで考えだした比呂美は どうしていいのかわからず朋与に相談したのである 「仲上君は呪いとか魔術に興味ある?」 「はぁ?……別にないけど」 「私はそういうのにけっこう興味があるのよ」 (黒部ってオカルトマニアだったのか…) 「それでね…あれ?……どこいった?」 朋与はゴソゴソと鞄の中を探る 「あった!これ何だと思う?」 「…飴玉だろ?」 朋与が取り出したピンク色の小さな玉 眞一郎の言うとおり、一見するとそれは飴玉にしか見えない 「なんと……これは【魔法の薬】なのよ~!」 「……もう帰っていいか?」 「待って!これは私が黒魔術の本を読んで作った正真正銘の本物! これを食べさせると、その人は好きな人にメロメロになるの!あの有名なフランスのルイ13世もこれで…」 必死に早口で説明する朋与。その甲斐あってか眞一郎は足を止める (好きな人にメロメロ?じゃあこれを比呂美に食べさせれば…) 「どう?すごいでしょ?」 (でも比呂美が俺を好きじゃなかったら…いや、これは気持ちを再確認するチャンス!) 「これで比呂美は仲上君にメロメロよ!欲しいでしょ?ねぇ、聞いてる?」 「え?あぁ…」 「1000円で売ってあげる」 「金取るのかよ。1000円は高い」 「じゃあ800円!」 ・ ・ ・ 「ちぇっ!ボッチャンのくせにケチなんだから」 朋与は100円玉をポケットにねじこんだ いつものように比呂美のアパートで宿題をする二人 「どうしたの?」 さっきから自分のほうをチラチラと見ていた眞一郎に比呂美が尋ねる 「え、いや…別に…」 「変な眞一郎君♪」 (黒部にもらったこの薬、本当に効果があるんだろうか) 100円に値切った怪しい薬を握り締めて、眞一郎は勇気を出した 「あ、あのさ………飴食べる?」 「飴?うん、もらおうかな。いただきます」 手渡されたピンク色の小さな玉を比呂美が口の中に入れた 眞一郎はその様子を固唾を呑んで見守る 「……どう?」 「おいしいよ」 にっこり笑う比呂美、変わったところはないようだ (やっぱり黒部のイタズラか。100円無駄にしちゃったな…) 異変が現れたのは5分後だった 「なぁ比呂美、ここの問題は…」 「あつ~い!暑い暑い!もう夏だから暑いね~」 比呂美がいきなり暑いと言い出したかと思うと、Tシャツをスルスルと脱いでしまった 白いTシャツの下はブルーのキャミソール ブラの肩紐と、キャミソールを押し上げる膨らみに思わず目が行ってしまう 「ふぅ…暑い暑い。そうだ、ガリンコ食べよっと。眞一郎君も食べる?」 「俺はいいよ…」 冷蔵庫からガリンコを取り出してきた比呂美は、さっきより眞一郎に近づいて座る 正座をずらしたような女座り。脚を広げて座っているため、デニムのミニスカートから奥の白い布がチラリと覗く 「眞一郎君、勉強なんてやめよやめよ。こう暑くちゃ集中できないよ」 眞一郎は別の意味で集中できなかった 暑いと言っているわりには徐々に体を近づけてくる比呂美 「でも…」 「ガリンコ冷たくておいしいよ♪」 棒アイスをかじらずに、何度も口に出し入れして溶かすように舐める アイドルのDVDなどでよく使われる『間接的な表現』 連想させる行為を思い浮かべながら、眞一郎は下半身が硬くなっていくのを感じた 「眞一郎君も食べなよ。はい、あ~ん♪」 「んぐ…」 比呂美は強引にガリンコを眞一郎の口へ入れる 舌の上で広がるメロンソーダと比呂美の唾液の味 (あの薬は本物だったのか……) 「おいしいでしょ?あはは(笑)えいえいっ」 眞一郎の口に押し付けられたガリンコは、脆くなった部分が折れてTシャツの中にコロコロと転がり落ちた 「大変!脱いで脱いで!」 Tシャツを脱がせようとする比呂美、眞一郎はよろけて後ろへ倒れる 「比呂美!ちょ、ちょっと!」 比呂美は制止を振り切りTシャツをまくりあげ、眞一郎の胸元についたガリンコの欠片を舐める 「ペロッ…」 「ひゃっ!」 冷たい舌の感触に眞一郎が情けない声を漏らす 「ぺろ……ぺろっ……ちゅっ……」 比呂美の舌先が男女共通の性感帯に当たり、体がビクッと跳ねる 「ごめんね♪」 「…バタバタしてたらまた暑くなっちゃった」 「ま、窓を開けよう!そしたら涼しくなるから!」 慌てて窓際に駆け寄る眞一郎を無視するように、比呂美はキャミソールの裾に手をかける 「これも脱いじゃえ♪」 開け放たれた窓は、すぐに閉め直されカーテンが引かれる 白いブラにミニスカートという格好の比呂美が、立ち上がって眞一郎に詰め寄る さっきまでの笑顔が消え、真剣な表情だ 「比呂美、なんか変だよ?」 「変なのは眞一郎君のほうでしょ……私のことキライ?」 まっすぐに目を見つめる比呂美 その視線に眞一郎は動けなくなる かろうじて動かせる眼球、少し視線をずらすと白いブラに持ち上げられた豊かな胸 首筋から流れた汗が鎖骨を伝って、その深い谷底へと落ちていく 「……好きだよ」 「私も………」 「どうだった?」 「うん。頑張ってみた」 興味津々に尋ねる朋与に、比呂美は満足そうに答えた 「比呂美なら演劇部でも活躍できるかもね」 「朋与のおかげだよ」 「で、どうなったの?仲上君は襲ってきた?」 「ううん。キスしただけ」 朋与はガクッと膝を曲げてこける 「全然ダメじゃん…」 「でもね、今度の土曜日に野伏君の家に泊まるって家の人に言ったみたい」 「???」 「でも野伏君の家には行かないんだって」 「それって……!」 「うん」 恥ずかしそうに比呂美が笑った ―終―
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/268.html
太る方法 デブへの道 投稿者:みゆき 投稿日:2009/12/01(Tue) 13 38 No.6 3キロアップ目標達成できそうですか? たぶん太り悩んでいる人も多いと思うので参考までに。 太るためには消費エネルギーより、摂取エネルギーを上回らなければ太れません。 みんなは毎日の練習、週2日のきついトレーニング、ウエイトトレーニング、勉強と… かなり消費エネルギーは多いと思います。 だからこそ食べないと痩せるばかりです。 みんなの今の量だと枯渇したエネルギーをリセットするだけの人が多いと思います。 1日5食の気持ちで食べましょう。 一番エネルギー吸収率が良い時間帯は運動後の30分~2時間の間と言われてます みんな終わった後はプロテインのみという人が多いですがそれだけでは枯渇したエネルギーさえ取り戻せません。 +炭水化物取りましょう。 練習後グラウンドですぐ食べれる物用意しませんか? おにぎり2~3個やパン2つなど。 プロテイン+炭水化物取りましょう。 練習終わったあとストレッチ・アイシング・アフターなどで結局練習終わって1時間以上経ってますよね。 それから着替えて、食べに行って…と そんなことしていたら吸収率の良い時間が過ぎてしまいます。 練習終わったらすぐに食べる! ウエイト終わったらすぐに食べる! 徹底しましょう。 他にも、こうやったら太ったよ、こうするといいよという【実体験】をみんなで共有しましょうよ。 みんなの実体験集めれば、少しでも太れる方法が見つかる。 目標達成しましょう。 たすく、体重増えてゴール前プレーも変わってきたね。 実感してるよね? どうやって太ったかみんなにも共有しましょう。 Re 太る方法 デブへの道 - 43 2009/12/02(Wed) 00 15 No.7 太るためには毎日プロテインを飲む事が大事だと思います。 僕は練習後、筋トレ前、筋トレ後、寝る前に飲んでます。練習前にも飲んだ方がいいのでしょうが、自分は朝飲むと絶対お腹壊すので飲みません。飲める人は朝から飲んだ方がいいと思います。 食に関しては、しっかり食べるのは3食。後は基本的に間食でチョコスティックパン買って食べてます。 やはり筋トレなしでは体重増量は難しいと思うので筋トレはまじ大事だと思います。 後、筋トレ後にプロテインは必須ですが、WARRIORSによると、筋トレ前にもプロテイン飲んだ方がいいとのことなのでこの頃プロテインを筋トレ前にも飲むようにしてますね とりあえず荷物の中に何か食べるものを入れておくことが大事だとおもいます。 Re 太る方法 デブへの道 - まひろ 2009/12/03(Thu) 13 34 No.8 なんか私が書くとギャグみたいであれですが笑 私のWARRIORSの友達は駒場から渋谷に向かう時に 『やば、カロリー使っちゃう』と言って 菓子パンわざわざ買って食べてました。さすがにビビりました笑 そんな彼は今やまっちょです。 個人的にはごはん食べるのが遅ければ太ると思うんですけど笑 胃に悪そうですね。 Re 太る方法 デブへの道 - あきひでなかむら 2009/12/04(Fri) 21 30 No.9 げんまが練習終わったらアフター前にいつもパン食ってた。 腹減ったと思ったらアスリートとしては負けだ って名言(迷言?)もありますね。 Re 太る方法 デブへの道 - 28 2009/12/05(Sat) 07 31 No.10 こんなのできてたとは。 筋トレ前は血糖値をあげるとより効果的。ってわけでパンとか食べるといいと思う。 Re 太る方法 デブへの道 - わく 2009/12/07(Mon) 20 04 No.11 おにぎり買うとお金かかるから、とりあえず実家生はお母さんに頼んでおにぎりつくってもらったらどうでしょう? はせけんはお母さんにちゃんと頼んだかしら? 一人暮らし組みもご飯たくさん炊いておにぎりにぎって凍らせておいたらだめかなー? Re 太る方法 デブへの道 - あきひでなかむら 2009/12/07(Mon) 21 14 No.12 やましろが凍ったままのおにぎりを食べていた時代が懐かしい。 Re 太る方法 デブへの道 - こばし 2009/12/08(Tue) 20 52 No.13 どーもただのデブです。 僕のお勧めは寝るほんと直前にコンビニの弁当食ってとプロテイン飲むこと。 これはやばいです。僕は1カ月半くらいで3キロ太りました。 Re 太る方法 デブへの道 - sakai 2009/12/09(Wed) 18 18 No.14 最近フィジカルの重要性を痛感しています。 プッシュが痛い。当たるの怖い。 寝る前の牛乳プロテインはなんか太る気がする。 お菓子も大量に摂取。健康な体より体重の方が大事な気がした。 MTG中はご飯持参。 はせけん、おにぎりくらい自分で作りなさい。 昔塩しか入ってないおにぎりを飯練用に持っていって憐みの目で見られた記憶がある。 こばしは目標の80kgまであといくつだろうか。 Re 太る方法 デブへの道 - もぎ 2009/12/14(Mon) 00 54 No.15 お菓子も大量に摂取 これ賛成です。 常に何か食べてるといいです。 菓子パン(マロンマロン)。グミ(ハリボーorポイフル)。チョコクッキー(アルフォート) 坂井さんの隣でハリボー食べてるとほとんど食べられるのでケアっています。 back
https://w.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/36.html
【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 アリス 魔法 8 370 5 7 5 7 5 人形操術 自動 PT内の人形種族キャラの全ての能力値が1上昇 上海 人形 7 335 7 3 6 3 5 ドールズウォー 6 敵一体に距離を無視して近属性攻撃(Ver 1.03では距離無視不可) 50%?で追加効果:速さ減少 蓬莱 人形 7 320 4 6 4 5 5 Aサクリファイス 12 自分以外の味方全体を大回復 発動後HP1/4に 行動不能(Ver 1.03) 【拠点】 領土名 防御力 初期龍脈値 隣接領土 防御力 隣接領土 防御力 隣接領土 防御力 魔法の森入口 シ:180/全:180 シ:2/全:3 魔法の森端境 シ:160/全:160 ほの冥い細道 シ:175/全:175 人間の里 シ:310/全:280 魔法の森端境 シ:160/全:160 シ:3/全:4 魔法の森入り口 シ:180/全:180 魔法の森深奥 シ:210/全:210 魔法の森深奥 シ:210/全:210 シ:3/全:4 魔法の森入り口 シ:180/全:180 魔法の森端境 シ:160/全:160 再思の道 シ:190/全:190 【イベント】 6ターン目終了後、アリスが紫からの手紙を読み、その内容に憤慨する。 8ターン目終了後、アリスが博麗神社を訪れて魔法の森チームの結成を宣言し、博麗神社へ宣戦布告する。 宣戦布告と同時に「魔法の森入口・端境・深奥」の3箇所を支配下に置く。これらの領土へは9ターン目から侵攻可能。 壊滅させると自動的にアリス、上海人形、蓬莱人形が捕虜になる。 【対策】 アリスは共に戦闘する人形の能力を上げるので、威圧などを持っていると便利。 【全国版によせて】 シナリオ版と同様、相も変わらずアリスのワンマンチームなのが魔法の森。 アリスが居ないと侵攻も迎撃もままならず、果ては開発も交渉も人形任せではロクに出来ぬと、領土数に反してなかなか出だしは苦しい。原作のアイテム「丹下犬」をアリスに装備させたくなる。立て、立つんだマーガトロイド。 ここはタイトルに戻るを繰り返し、絡繰人形やアリスドールなど戦闘力の高い人形や、一般人形中で唯一の激励持ちであるビスクドールなど有用な人形たちが揃い踏みするまで粘るのが良いだろう。 特に激励は、アリスの部隊と同等の戦闘力を一般人形のみで発揮させるのに欠かせぬ存在であるため、是非とも欲しいところである。 初期に隣接する勢力は人間の里、妖怪軍団そして彼岸の三つ。 このうち、妖怪軍団は背後に博麗神社が居り、人里は多数勢力に包囲されているため、いずれも魔法の森にのみ戦力を割ける状況ではない。 そのため、必然最初の相手となるのは彼岸勢力とならざるを得ないだろう。 幸い、再思の道は防御力が200に届かないため、上手く戦う事が出来れば開始直後の制圧も可能となり得る。 シナリオ版よりも強化された小町がやや手強いかも知れないが、人形のみでは偵察による敵弱体もやりにくい。 対彼岸の場合、先に領土制圧を行えば損耗した防御力は回復するので迎撃戦力は不要となるので、常に全力を投入すれば勝てない相手でもない。 彼岸の次は人里と妖怪軍団&博麗神社の2択となるが、他勢力の状況はともかく彼岸を制圧したのみでは手持ちの戦力は足らないはず。 ここは順当に妖怪軍団→博麗神社の順に攻め、領土を増やすとともに可能なら有用なユニーク・一般キャラクターの捕獲も試みたい。 幻想郷東部を制圧した後は人里制圧から始まる激戦に向かうこととなるが、魔法の森チームの場合は何をおいてもまず人形解放戦線を落としておきたい。 メディスンを在野に落とし、可能な限り再戦と捕獲の機会を得るためだ。 彼女の能力自体は上位の一般人形と同等でしかないが、上海・蓬莱とともにアリスの直属部隊に置くだけの価値は十分にある。 幽香の戦闘力こそ脅威だが、迅速にここまで進んでいればシナリオ版ほどの差はなく、十分に勝ち得るだろう。 その後いずれの勢力制圧に回るかは状況によるが、妖精団が健在なら永遠亭か冥界方面がオススメだろう。 妖精団の戦闘能力自体は高くなく、またどちらかといえば紅魔館方面に攻めがちであるため、人里への圧迫が比較的弱いのである。 八雲が健在の場合の冥界も同様で、互いに抗争していればこちらへの進出も鈍る。 そのため、初期勢力が残存していれば次の目標は永遠亭が妥当だろうか。 もっとも、人里制圧後は各種勢力の抗争状況と自軍の行動によって戦局が一変することも多く、一概には言い切れない。 シナリオ版よりはるかに難易度的に厳しい現状(V1.07)では、人里から先にどう動くかでプレイヤーの力量が問われることとなるだろう。 たくさんの友達(ユニーク)が加われば、アリスに怖いものなどあんまりない!
https://w.atwiki.jp/parthia/pages/54.html
《対抗/優越》 「あらゆる魔法はそれ自体に対して『対抗/優越』です」とありますが、次の条件を満たした場合のみ例外的に、達成値に関わらず後からかけた魔法の効果が発動すると同時に先にかかっていた魔法の効果が消滅する、つまり上書きされるということにします。 既にかかっている魔法と上書きする魔法が同じ魔法であり、術者・対象も同じであること。 既にかかっている魔法と上書きする魔法、共に対象が抵抗を試みていないこと。 条件は個々の対象について判断します。範囲魔法であったり対象の拡大をしていれば、条件を満たす対象と満たさない対象が出てくるかもしれません。条件を満たす対象については上書きが成立します。 効果を途切れさせることなく、効果時間を延長できたり達成値を設定し直したりできることが利点です。 《任意解除》 魔法の『種別』に『任意解除』という項目を加えます。 これに該当する魔法は、術者が「解除しよう」と意識することで効果時間内でも解除することができます。意識する必要がありますから、術者が意識を失うことによっては解除されません。 魔法の解除は、集中していない限りいつでもでき、集中以外の行動を阻害しません。魔法がかかっている対象が見えていなくても、その魔法がかけられる距離より離れていても、どこに存在しているかわからなくても、構いません。但し、同時に起こっている事を順番に判定している最中には割り込めません(攻撃・命中判定が始まってからダメージが確定するまで、同一の敏捷度のキャラクターの一人目の行動が始まってから最後の一人の行動が終わるまで、等)。 術者の任意による解除が失敗することはありませんが、魔法がその時に実際に解除されたのか、既に他の魔法で打ち消されていたのか、ということは術者には分かりません。 《無動作》 魔法の『種別』に『無動作』という項目を加えます。 これに該当する魔法は、詠唱や身振り等といった動作が全く無しに使える例外的な魔法とします。周囲に気付かれることなく、また術者がどのような服装・体勢であっても発動することが可能です。 戻る -----
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2159.html
剣と魔法と学園モノ。3 メーカー アクワイア 発売日 2010年10月7日 対応機種 PS3.PSP(UMD.DL) 3DダンジョンRPG。剣と魔法と学園モノ。の3作目 キャラクターメイキングは驚愕の75000パターン以上! 選べる学科(ジョブ)にプラスでサブ学科を選べたりするので、侍+盗賊などカスタマイズする事ができる 続編 剣と魔法と学園モノ。2 前 剣と魔法と学園モノ。3D 次 関連 wizardryシリーズ wizardryシリーズ か行 プレイステーションポータプル プレイステーション3 剣と魔法と学園モノ。 剣と魔法と学園モノ。2 剣と魔法と学園モノ。3D 続・気になるゲーム PR 剣と魔法と学園モノ。3 ザ・コンプリートガイド
https://w.atwiki.jp/swordandmajic/pages/78.html
ダーナ街道 【フィールドマップダンジョン】 その名の通り街に行くための通り道 しかし序盤に街に行くためには強敵を潜り抜けていかなければならない お勧めメンバー 雷剣装備できる仲間 攻撃魔法を早めに覚える仲間 山賊以外の敵は1ターンで全滅させられる火力が欲しい 攻略メモ 山賊にお金を払っても結局は1回道を通るごとに1000Gを要求される。払うのが屈辱という人は倒せないうちは上の森を通って街まで行こう。 森に出るほとんどのウィンドスライムはPT2匹だが宝箱の近くなど4匹・7匹などのPTあり。倒すならできれば全体攻撃の手段が欲しい。 トレントは1匹ずつだけなので火属性攻撃があれば倒すのはそう難しくない。 ここの宝箱で超重要装備の命の指輪が獲得できる。仲間を死なせてもこれはとろうZE。MAPの性格上倒さないと獲れない宝箱も多い。がんばろう。 ボス出現はランダム山賊以外は条件のクエストを受けた後ランダムで登場する。出なかったら一度街道を出てまた来よう。 ちなみに山賊はゴルダ山道奥の山賊のアジトに乗り込んで1度戦闘で勝つといなくなる。 アイテム ★はNEW!追加・変更 宝箱 :命の指輪 ウインドフェザー 精神の指輪 魂の指輪 そーおん!(★魔導書【ファイアショット】) 「自爆スイッチ(飛行手段必要)」 BOSS 山賊x4 場所:ダーナ街道 街道沿い中腹 時間:特になし 山賊x4 HP180 攻撃54 防御12 状態異常有効:毒 スタン 麻痺 暗闇 沈黙 混乱 眠 主な行動:通常攻撃 石つぶて 備考:山賊のアジトに乗り込んで1度戦闘に勝利するといなくなる 経験値:6000(1500x4) アイテム:ハイポーション ゴルダ山道に出てくる山賊と同じ敵。 通常攻撃と石つぶてを使ってくるが防御を固めていれば痛くない。 あとはスキルでさっさと倒してしまおう。 「フォルサ山賊団の恐ろしさ・・・見せてやるぜ!」 BOSS クビ狩り クエスト:手配モンスターリスト1 場所:ダーナ街道 街道沿いにランダム出現 時間:特になし クビ狩り HP1240 攻撃力62 防御力25 状態異常有効 毒 スタン 麻痺 暗闇 沈黙 混乱 主な行動: 斬鉄剣 乱れ斬り 真空斬り 通常攻撃 備考:なし 経験値18000 アイテム ルビー クエスト報酬 デスシックル 斬鉄剣が痛い。 が、サンダーソードをもっていれば麻痺が効くのでたやすく倒せる。 毒牙を持っていれば攻撃力1でも倒せるボス。 BOSS アシュラ クエスト:手配モンスターリスト5 場所:ダーナ街道 街道沿いにランダム出現。※ 確率は5/100。時間に関係なく、マップ切り替えで判定。 時間:特になし アシュラ HP36000 攻撃力70 防御力60 状態異常有効:なし 主な行動:通常攻撃 斬鉄剣 斬鉄剣二の太刀 斬鉄剣三の太刀 真・斬鉄剣 燃えよ!斬鉄剣 精神集中(MP枯渇 使用時1ターン1行動) 備考:1ターン2回行動 魔火無効 魔氷耐性 魔風無効 魔地耐性 魔雷無効 追加行動ヒート・アップ(瀕死で使用) 経験値:20000 お金:20000G アイテム:エリクサー クエスト報酬:ファイアーグローブ 賞金首・最上位ボスその3。 戦士系の敵では最強。フォルサより強いと思われる。 状態異常は無効。 魔法の属性もほとんど無効か耐性あり。 攻撃も強力で1ターンに2回行動してくるが、通常攻撃以外の攻撃が全て防御無視である。 大きく振れ幅はあるものの、斬鉄剣x1 斬鉄剣二の太刀x2 斬鉄剣三の太刀x3 真・斬鉄剣x5 燃えよ!斬鉄剣x10 の倍率で攻撃力の数値のダメージを放ってくる。 MPが少なくなると精神集中のみ行いMPを回復、1ターンを潰す。 攻略としては猛攻をどう凌ぎながら敵HPを削っていくか、ということになる。 色々考えられるがとりあえず鉄板と思われる攻略の1例を。 例】火力:主人公, 盾:エリス, MP削り・補助:ルーナ, 回復:ポット まずフルート必須で盾役はエリスがお奨め。 属性攻撃がないので聖女の護りがすごく効果的。フルートと合わせて燃えよ!斬鉄剣が被ダメ100強程度になる。 アシュラはMPがある程度なくなると精神集中で1ターンを潰すので、毎ターンルーナのマジック・ブレイカーでMPを削ってやるとアシュラの攻撃の機会を潰すことができる。。 あとは主人公が魂の一撃+精神コマンドなどでHPを削ってやればいけるはず。 終盤ヒート・アップでの被害がくる前に最後は一気に倒しきってしまいたい。 エリスが聖女の護りを使えるのなら、ルーナをレルなどに代えて火力重視で行くのもいい。 周回だとエリスが耐えている間にフィーナの再動で主人公(攻撃力250↑)が満開桜乱x2で最短3ターンで回復なしに倒せたりも・・・・・・。 盾役がフルガードでもいけないことはないがHPが400を超えていないと、燃えよ!斬鉄剣が2度きたら耐えられなくなる。 ノードーピングだとスキルと装備を足してやっと届くくらい。 回復役が速さ60を超えているのならほぼ先手をとれるのでハイメガ・ヒールで回復を。 死なせるの前提で薬草学もちにげんきのかけらを毎ターン使わせて復活+全快させることもできなくはない。 理想はファストヒール、ハイメガ・ヒール、薬草学をもっていること。 要は毎ターンアシュラの2回行動を受けきるHPを維持し、アシュラの行動が1回残った状態で盾役を死なせないようにすること。 1回ぶんアシュラに行動を残させるとあっという間にPTは全滅する。 その辺りを運任せでいくのも良い。やばくなったら逃げて回復アイテムが続く限り再挑戦で。 慣れれば2人でもいけるらしい。1人はドーピングをしないかぎり無理ぽ。 苦労して倒した割には報酬がしょぼい・・・・・・。 敵 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 備考 ウィンドスライム 48 520 花の種野菜の種 風 吸収 地 ○ 沈黙 ○ ポーション トレント 180 1500 リンゴ木片 火 ○ 混乱 × みかん 山賊 180 1500 ハイポーション 300G
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1919.html
ルシア「というわけで始まったぜ! 冒険譚第4章のコーナーだぜ!」 ロトナ「相変わらず元気なのね……私は既にちょっと憂鬱なのに」 ミロク「他の皆さんはこの企画に愚痴ばかり言ってましたからね」 ロトナ「そもそもカインさんとエリシアさんが中心で進めるべきな企画だもの。なんで加入別で分けたのかしら」 ルシア「まあまあ、始まる前に文句を言ってもどうしようもないぜ?」 「ここはどうしたら充実した企画になるか考えてだな」 ロトナ「前向きね」 ルシア「そりゃ前に進まなきゃ新しいお宝には会えないからな!」 「一流の怪盗は後ろ向きな発言はほとんどしない物だぜ」 ミロク「“ほとんど” なんですね」 ルシア「たまに取り逃したお宝が後ろにあるかもしれないからな」 ロトナ「マイナス発言で得られるお宝なんてあるのかしら?」 ~魔法の冒険~ ミロク「でもルーフを超えてからのカインさん達の冒険の様子って私たちじゃ分からないですよね」 ルシア「そこはほら、お前の推理って奴でなんとかしたらいいぜ?」 ミロク「……推理は超能力じゃないんですよ?」 ロトナ「私が知ってるのはルルイエの修行の洞窟の途中からだし、それ以前はこの3人じゃどうしようもないわね……」 ルシア「修行の洞窟? なんか仰々しい代物だな」 ロトナ「なんでも、腕の無い人が旅に出ちゃうとすぐに戦死しちゃうってことで作られたみたい」 「古い言い伝えだと、村の大部分が戦死してルルイエ自体が滅びそうになったこともあるみたいで」 ミロク「な、なんか壮絶ですね……」 ルシア「で、どうしてそんな所にカインさん達が来てたんだ?」 ロトナ「どうしてかしら……迷いの森を抜けたいから案内してくれって話は聞いたけど」 ミロク「迷いの森……そういえばそんな物もありましたね」 ルシア「航路が出来てから森に近づく人間も少なくなったしな。……船より断然早いんで私はよく通ってるが」 ロトナ「その航路が止まってたから道を尋ねにルルイエに来たのかしら」 ルシア「なんか憶測で話が進まないな……ちょっと待っててくれ」 ミロク・ロトナ「……?」 ~~~ ルシア「というわけで、状況をよく知ってる仲間を捕獲してきたぜ!」 フィリーネ「……なんで私が。っていうか捕獲って……」 ミロク「勝手に人数増やすとか、もうルール無用ですね」 ロトナ「よくフィリーネさんを捕まえられたわね」 ルシア「火薬の調合だかに集中してて完全に無防備だったからな、思ったより簡単な仕事だったぜ」 フィリーネ「不覚だわ……次からは護身用に弾を一発は残しておかないと……」 ルシア「おいおい……私を撃つのはやめてくれよ……?」 フィリーネ「それで、どうして私が連れてこられたのかしら?」 ロトナ「実はルルイエの前のフィリーネさん達の冒険の様子が分からなくて」 ミロク「話が中々進まなくてですね」 ルシア「そう!それで私が呼んだんだ!」 フィリーネ「……そんな方法有りかしら、私は必死でティムルと思い出を振り返ったりしたのに……」 ルシア「フィリーネも捕獲してくれば良かったんじゃないか?」 フィリーネ「捕獲って……私だとカインやエリシア、セシルやテレスを相手にする事になるんだけど……」 ロトナ「それは……相手が悪すぎますね。お姫様は別の意味で」 ミロク「いや、そもそも捕獲じゃなくて協力を頼むだけで良いのでは?」 フィリーネ「……そういえばそうね」 (以下続筆)