約 3,434,364 件
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/599.html
Ruka Sakurai 桜井 琉夏【さくらい るか】 プロフィール 概要 脚注 関連項目 プロフィール 生年月日 1993年7月1日 星座 蟹座 血液型 O型 身長 178cm(1年目) 体重 64kg(1年目) 部活動 なし アルバイト 花屋アンネリー 179cm(2年目) 64kg(2年目) 好きなもの ホットケーキ、魚料理、ヒーローもの 趣味 忘れちゃった 180cm(3年目) 65kg(3年目) 奥義 ルカレンジャー 進路 浪人生orフリーター[1] 将来の夢 特になし ライバル 桜井 琥一 電話番号 ●×●-■●▲-■■■● 声優 杉田 智和 概要 『GS3』のメイン王子で、完璧とは言いがたい"危なっかしい"王子様。 兄(実際は従兄)の琥一と「West Beach」と呼ばれる空き家で暮らしている。 これまでの王子(葉月珪、佐伯瑛)とは違い、『ときメモGS』シリーズでは初めて 「主人公の幼なじみ」と公言された王子であるため、最初から主人公には好意的。 また、出身地は北海道小樽市であり、実在する市町村出身としては『ときメモ』シリーズ初となる。 普段の言動からは想像できないが、琉夏もまた「暗い過去を持ち、憂いのある王子」の一人。 それ故、自分の存在自体を疎んじているように思われる節があり、時に死に急いでいるのではないかとさえ見える事がある。 将来について聞かれても何も無いと答えていたが、主人公とハッピーエンドを迎えた後は前向きな人生を歩み始めるようだ。 暗い過去を持つキャラクターは過去シリーズにもいたが、その人たちは琉夏と違って意識的に主人公を避け、周りにも迷惑をかけない人たちばかりだった。 卒業後はアルバイトをしながら一流大学を目指す。卒業後の進路が浪人生なのは『1st』の天童壬と同じである。 ちなみに少年時代の琉夏の声を演じたのは村元勇太氏。 脚注 ^3人エンディング1の進路。 関連項目 桜井 琥一 天童 壬
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/299.html
不意打ち最高【ふいうちさいこう】 ひびきの高校に伝わる奥義。 …なのだが、ネーミングも内容も些か難のある技である。 3年間帰宅部の生徒がいつの間にか覚える。 習得時まで無所属が条件で、夏合宿だけではなく、短期間でもいずれかのクラブに在籍すると習得出来ないので注意。まあ、進んで修得しようとも思えないが…。 用の無いキャラの登場を防ぎたいプレイヤーにとっては、習得の難易度が高い奥義と言えよう。 内容としては、相手にはとても敵わないと揉み手でゴマをする奥義使用者。 相手は使用者に「さっさと消えろ」と促し、背中の見せたまま油断する。その隙に相手の背後に回り込み、ハンマーで後頭部を殴り倒すという極悪な技。 殴った後で「不意打ち最高!」と言った時の主人公の表情は何とも言い難いものがある。 共にバトルに参加した女性キャラがいると、ときめき度が下がるというリスクが伴う技でもある。 至極当然の反応であろう…。 しかし、某女性キャラの奥義も十分卑怯なのは気のせいではあるまい。 坂城匠は帰宅部だが、何故かこの奥義は使わない。 彼の奥義はこれに勝るとも劣らない卑怯極まる代物のため、「帰宅部=卑怯者」という悪評が校内中に広まってしまう可能性もあるだろう。 それは嫌だという生徒の罪悪感につけ込んで、半強制的に何らかのクラブに所属させようとの目論見があるのなら、それはそれで恐ろしいことだが…。 関連項目 部活・趣味・バトル 主人公
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/100.html
合気道部【あいきどうぶ】 『3』に登場する運動系クラブの一つ。 現実の合気道には基本的に試合が存在しない(流派にもよる)が、ときメモでは試合が存在するようである。 クラブコマンドを実行することで運動・根性・ストレスが上がるが、体力および勉強系パラメータは下がる傾向にある。 ちなみにこれは他の運動系クラブも同様である。 インターハイで優勝する事によって、進路に「道場の師範」が追加される。 このコマンドによって登場する可能性があるキャラクターは橘恵美だが、 彼女の場合は合気道部に入部しなくても運動コマンドや他の運動部で運動レベルを上げても登場する。 攻略するのであれば合気道部に入部した方がいいだろう。 関連項目 部活・趣味・バトル 橘 恵美 森 天地
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1091.html
One piece Swimwear ワンピースの水着【わんぴーすのみずぎ】 『GS1』・『GS2』に登場するファッションアイテム。 属性ごとに4種類あるがすべて同名である。 体を覆う水着。最近の若い女性の間ではビキニの水着に押され気味である。 『GS1』の服はデザインがあまりよくないといわれるが、 ブティック・シエラで売られている「スポーティ」のものはボディスーツのようなデザインである。 『GS2』では普通の競泳用水着になっていた。 商品リスト 『GS1』 商品名 属性 リッチ 店 ワンピースの水着 セクシー 16 ナナミ ワンピースの水着 ピュア 14 ソフィア ワンピースの水着 エレガント 20 ジェス ワンピースの水着 スポーティ 18 シエラ 『GS2』 商品名 属性 リッチ 店 ワンピースの水着 セクシー 30 ナナミ ワンピースの水着 ピュア 27 ソフィア ワンピースの水着 エレガント 30 ジェス ワンピースの水着 スポーティ 20 デキシー 『1』~『4』 全体的に性格のおとなしいキャラが好んで着用する傾向にある。 『2』・『4』では友好度が低いとワンピース水着で、好感度が上がるとビキニになるケースが多い。 着用するキャラ (『2』・『4』はときめき時基準) 『1』:如月未緒、紐緒結奈、片桐彩子、虹野沙希、古式ゆかり、朝日奈夕子(1・3年目)、美樹原愛、早乙女優美、館林見晴 『2』:水無月琴子、白雪美帆、八重花桜梨、佐倉楓子、伊集院メイ 『3』:河合理佳、御田万里 『4』:語堂つぐみ、柳冨美子、響野里澄 関連項目 アイテム
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/782.html
Nickname あだ名【あだな】 『1』『2』『3』『GS1』において、名字と名前以外に設定出来るキャラクターの別名でニックネームのこと。 ただし、『GS1』のDS版では設定する事が出来ない。 概要 『1』『3』『GS1』では、ゲームスタート時に主人公の名字と名前を決めた後に「あだ名」を設定できる。 設定すると、友好度が高いキャラはそのあだ名で呼んでくれるが、EVS機能付きの『3』と『GS1』では、ゲーム中に表示されているあだ名に別の読ませ方も設定出来る。 また、『2』では名字で呼ぶキャラのEVSデータがあれば寿美幸が、名前で呼ぶキャラのEVSデータがあれば一文字茜がEVSにちなんだあだ名で呼んでくれる。 ちなみに、大嫌い状態の紐緒結奈からは文化祭の時に「猿」「小虫」、鏡魅羅からは電話の時に「脇役君」と屈辱的な別名を頂戴してしまう。 見ている分には面白いが、百害あって一利無しなので、早いうちに謝罪の電話を入れた方が良い。 各作品での位置づけ 異性に対しては、『1』本編[1]以外の全作品で仲良くなれば下校(『3』では追加デート)時に呼び方を変える事が出来、名字や名前だけではなくあだ名で呼ぶ事も出来る。 『2』の呼び方変更では、あまりあだ名は用意されていないが、名字に「ちゃん」を付ける呼び方は一様に不評であり、呼ぶ事が出来る場合があるのは、寿と白雪姉妹のみである。 (年上キャラを除いて)名前に「さん」をつける呼び方は、半数に不評となっている。 また、寿はときめき状態になればほとんどの呼び方で呼べるようになるが(絶対にNGな呼び方は1つだけ)、陽ノ下光は用意されている呼び方のほとんどが絶対NGで、何のために呼び名候補を設けたのかと、キャラによって様々である。 ただ、光に関しては他キャラ(特に麻生華澄)の攻略時にNGの呼び方をする事で友好度を下げるのは非常に効果的な手法である。 友好度が多目に下がるだけでなく傷心度の上昇も僅かなので、下校イベント時にこの手段を取る事で、本人並びに他キャラの傷心度上昇も防げて一石二鳥と言えるだろう。 『4』では、主人公(製作スタッフ)が暴走気味なのかやたらと変なあだ名が用意されている。 「DR.K」に「完璧超人」・「大倉大臣」という具合であり、「プニ子」や「プニちゃん」・「不良少女」に至ってはわざと怒らせようとしているとしか思えない。 ネタとしてはともかく、こんな呼び方をさせてくれるかどうかは、考えるまでもなく分かりそうなものだが…。 尤も都子に関しては主人公の財布の紐を握っているので、大倉(大蔵)大臣(現・財務大臣)という呼び方は、あながち間違っているとは言えないだろう。 『4』では、『2』と異なり好感度に変動は無いが傷心度の上昇が大きく、しばらく接触していないキャラを変なあだ名で呼ぼうものなら、翌週には爆弾発生どころか傷心イベントまで発生する事もある。 ただし、手つなぎイベントが成功している場合は怒られず、「代わりに○○(主に名前呼び捨て)と呼んで」とあだ名を変更させられる。 これを逆利用する方法として、火消し名人を実践して爆弾を爆発させたい時にわざとNGの呼び方で呼べば、爆発させたい時期に合わせて傷心度を調節する事もある程度可能になる。 ほとんどの場面で星川真希に対して行われる事になるだろうが…。 ちなみに、『4』の同級生キャラで名字を呼び捨てに出来ないのは星川のみである(隠れキャラをのぞく)。 本人なりに理由があるのだろうが、上記の方法を使う時はとりあえず「星川」と呼び捨てにしてみるといいだろう。 GSシリーズのメイン王子(桜井琥一と風真玲太をのぞく)には「王子サマ」というあだ名が用意されているが、決して呼ばせてもらうことができない。 なお、風真には「若様」というあだ名が用意されており、「王子サマ」同様呼ばせてもらえない。 また、『4』同様変なあだ名が用意されている。 「ミズ吉」・「ゼロワン」・「ぽっちゃりん」・「不思議ちゃん」・「お兄ちゃん」・「イノリンリン」など。 ただし、一見ふざけた呼び方でも「ヒムロッチ」(零一のみ、一紀は絶対NG)・「サ・ク・ヤ」などは好感度が高いとOKになる場合もある。 『GS4』では、本多行が主人公と教師以外の登場キャラクターの事をあだ名で呼び、本多自身も一部のキャラクターからあだ名で呼ばれる。主人公からもそのあだ名で各キャラクターに呼びかける事ができるが成功するかどうかはまちまちである。 なお、『GS4』のおまけのプロフィール帳には好きな男性キャラクターと呼び名が設定できるのだが、本編に出てくる呼び名候補の全てを選ぶことができる。 絶対にNGの呼び名にすると書体が変わるので一見である。 『1』~『4』では男友達に対する呼び名は固定で変更できず、『1』『2』『4』では名前を、『3』では名字を呼び捨てにしているが、GSシリーズでは女友達の呼び名を男性キャラ同様変更する事が出来る(開始時は『GS1』~『GS3』では「名字+さん付け」、『GS4』では「名前+さん付け」)。 なお、『GS2』以降の主人公には花椿一族の者につけられたあだ名が存在する。 『GS1』では天然小悪魔ちゃん、『GS2』ではデイジー、『GS3』ではバンビ、『GS4』ではマリィとなる。 いずれも主人公の事を必ずそう呼ぶのはごく少数である(天然小悪魔ちゃんに至ってはGORO先生しか呼ばない)。 また、巴征道は主人公の事をきみちゃんと呼ぶ。 主人公があだ名で呼ぶキャラクター 『2』:穂刈純一郎 『3』:月夜見(これは特殊な例) 『4』:水月春奈 『GS2』:針谷幸之進・クリストファー・ウェザーフィールド 『GS4』 七ツ森実 (こちらも特殊な例) 主人公をあだ名で呼ぶキャラクター 『1』:藤崎詩織・片桐彩子・清川望・朝日奈夕子 『2』:寿美幸・一文字茜(ともにEVSデータがあるときのみ)・九段下舞佳(「少年」があだ名かどうか微妙だが…) 『GS1』:花椿吾郎 『GS2』:花椿姫子 『GS3』:宇賀神みよ・花椿カレン 『GS4』:花椿みちる・花椿ひかる・巴征道 その他 秋穂みのり 『虹色の青春』の主人公の事を「補欠の先輩」と呼ぶが、これは虹色の青春本編では登場せず、『彩のラブソング』と『旅立ちの詩』などの主人公に虹色の青春の主人公の事を説明する時に「私だけが使ってるあだ名」として呼んでいる。 ドラマシリーズの作品間のキャラ関係はパラレル関係になるので、両作品では正確には主人公に対して使っているあだ名ではないためにその他扱いとしたが、『虹色の卒業式』で虹色の主人公に対して1度だけ使っている。 郡山知姫 基本名字呼びだが主人公のことを「後輩クン」と呼ぶこともある。(あだ名かどうか微妙だが…)ちなみに氷室一紀にも「後輩くん」といいうあだ名候補があるが、絶対に呼ばせてもらえない。 御影小次郎 郡山同様に基本名字呼びだが主人公のことを「真面目ちゃん」と呼ぶこともある。 他キャラクターの事をあだ名で呼ぶキャラクター 該当キャラクター 相手キャラクター 呼び名 『1』 藤崎詩織 美樹原愛 メグ 『2』 坂城匠 穂刈純一郎 純 『3』 河合理佳 相沢ちとせ ちぃちゃん 相沢ちとせ 牧原優紀子 ゆっこ(ちゃん) 神条芹華 渡井かずみ 矢部卓男 『4』 柳冨美子 エリサ・D・鳴瀬 エリリン([2]) 女子生徒 エリサ・D・鳴瀬 柳冨美子 ふーちゃん 『GS1』 須藤瑞希 三原色 色サマ 藤井奈津実 氷室零一 ヒムロッチ 齋藤君 『GS2』 クリストファー・ウェザーフィールド 針谷幸之進 ハリー 西本はるひ クリストファー・ウェザーフィールド 小野田千代美 チョビ(ちゃん) 西本はるひ 水島密 花椿姫子 藤堂竜子 ベラドンナ 『GS3』 桜井琉夏 桜井琥一 コウ 設楽聖司 せいちゃん 桜井琥一 桜井琉夏 氷室零一 ヒムロッチ 新名旬平 尽 紺野玉緒 タマ 『GS4』 本多行 風真玲太 リョウくん 颯砂希 サッくん 七ツ森実 ミーくん 柊夜ノ介 ヤノくん 氷室一紀 ノリくん 花椿みちる チルちゃん 花椿ひかる ピカちゃん 七ツ森実 本多行 ダーホン 柊夜ノ介 やのサン 花椿ひかる 本多行 ダーホン 御影小次郎 みかげっち 白羽空也 白羽大地 大ちゃん モブキャラ 御影小次郎 みかげっち 裏技 『1』のPS版では、あだ名を「こなみまん」に設定すると全てのパラメータが573になるという裏技が存在する。 バッドステータスであるストレスまでもが573になってしまうというデメリットもあるが、休養や遊びを駆使して下げ続ければ、意外に早くゲーム開始から半年ほどでストレス0まで下げられる。 興味のある人は実行してみよう。 (能力が高すぎるので、ノイローゼになったところであまりプレイに影響は出ないのだが) 全パラメータを高めなければならない藤崎詩織の攻略が格段に楽になり、キャラの出現を避けるために一部のコマンドを封印しても支障が無いのも大きなメリット。 デメリットは虹野沙希・美樹原愛の登場を阻止出来ない点と、容姿の高さによる下校イベントの頻発だろう。 能力が高いのでときめき度の上昇も早く、爆弾も多く発生してしまう。 能力を上げる意味も薄いため、下校イベントと爆弾処理のデートを延々と繰り返すストレスの溜まるプレイとなってしまう。 また朝日奈夕子のカンニングペーパー作りのような、一部の能力が低くないと発生しないイベントも見られなくなる。 脚注 ^本編では呼び方は固定だが、『ドラマシリーズ』ではヒロインキャラのみ呼び方を変更できる。 ^修学旅行(ときめき)時に聞くことが出来る 関連項目 システム 名字 名前 誕生日 血液型
https://w.atwiki.jp/wikiwikits/pages/15.html
主人公の鍛錬 基本となる6種類のパラメータ パラメータの変動と影響 文系、理系、芸術、容姿、運動、根性の6種類のパラメータ。これらは主人公の様々なパラメータの中でも、特に下表のように多くの事に影響を与える重要かつ基本的な数値だ。どのコマンドを実行すれば上昇または下降するのか把握し、目的の数値にパラメータが達するようにコマンドを選択して行こう。なお、下表のうち↑のついたコマンドは上昇値、↓のついたコマンドは下降値の多いものとなる。また、パラメータの数値は、対応した女の子のときめき度に影響することも覚えておきたい。 上昇するコマンド 下降するコマンド 影響するイベント 影響を受ける女の子 文系 ↑文系、理系、芸術、生徒会、↑文芸部、化学部、放送部、漫研部、本屋、コンビニ ↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、↓道路工事 語学の点数、社会の点数、生徒会選挙、免許試験、進路、弁論大会 星川、語堂、鳴瀬、皐月、大倉、瑠依 理系 文系、↑理系、芸術、生徒会、↑化学部、放送部、本屋、ゲームデバッグ、コンビニ 容姿、↓運動、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、文芸部、漫研部、↓道路工事 数学の点数、理科の点数、生徒会選挙、ロボット大会、免許試験、進路 星川、郡山、皐月、大倉 芸術 文系、↑芸術、容姿、生徒会、水泳部、剣道部、文芸部、放送部、↑吹奏楽部、漫画研究部、本屋、ゲームデバッグ、CDショップ、コンビニ、喫茶店 理系、運動、↓道路工事 理科の点数、社会の点数、美術の点数、生徒会選挙、ロボット大会、進路 星川、響野、皐月、大倉、瑠依 容姿 芸術、↑容姿、生徒会、野球部、サッカー部、CDショップ、コンビニ、↑喫茶店 文系、理系、休養、漫研部、↓ゲームデバッグ、↓道路工事 美術の点数、生徒会選挙、クリスマスパーティーの入場、進路 星川、柳、皐月、大倉 運動 ↑運動、↑野球部、↑サッカー部、↑水泳部、↑剣道部、吹奏楽部、コンビニ、喫茶店、道路工事 ↓文系、↓理系、休養、化学部、漫研部、↓ゲームデバッグ 生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、免許試験、クリスマスパーティーの入場、進路 星川、鳴瀬、前田、皐月、大倉 根性 理系、↑運動、生徒会、野球部、サッカー部、水泳部、剣道部、漫研部、ゲームデバッグ、コンビニ、↑道路工事 ↓芸術、↓容姿、↓休養、↓喫茶店、吹奏楽部 生徒会選挙、水泳大会、球技大会、マラソン大会、運動部の試合結果、進路 星川、龍光寺、前田、皐月、大倉 基本以外の5種類のパラメータ 行動に必要となる「体調」 体調は休養以外のコマンドを実行する際には必ず下降していき、30以下になると病気やけがなどのバッドステータスが発生してしまう可能性がある。さらに女の事デートする際にも、女の子の友好度に応じて5~15も体調が下降するので、連続してデートをしていると平日に休養をしなければならなくなることには注意したい。 ※特技のうち1つは体調の上昇率または下降率を有利に変動させるものが欲しい。 デートなどに使う「リッチ」 リッチはデートとアイテムの購入に必要となり、貯める主な方法は毎月のお小遣いは期末試験の順位が高いと1ずつ上がり、低いと1ずつ下がるので、アルバイトばかりして勉強をおろそかにしないこと。 特技習得に使う「経験」 経験は1学期に1回だけ機会のある特技の習得に必要となり、コマンドを実行した際に少しずつ蓄積していく。経験は部活や生徒会、休養で増えやすいので、習得したい特技に必要な経験が足りない場合は、これらのコマンドを優先して実行しよう。 行動の成否に影響する「やる気」 <この文章の前は、表現することができないためカットしました。>やる気の高さは、そのままコマンド成功率の高さにつながるので非常に重要だ。 生活態度の表れる「モラル」 主人公の生活態度を示すのがモラルだ。モラルは画面上では確認できないが、日々のコマンド実行で少しずつ変動するほか、イベントでも変動。その数値次第で展開の変わるイベントもある。基本的には、模範的な行動をとると上がり、反社会的な行動をとると下がっていく。なお、モラルは普通に生活していると上がりやすい傾向にある。意図的に下げるなら、漫画研究部の活動やゲームデバッグのアルバイトなどの、モラル低下量の多い行動をとっていこう。 パラメータの変動 コマンドによる変動 各種コマンドを実行すると、状況に応じ下表のようにパラメータが変動する。基本的にはコマンドの実行に失敗すると上昇分が半減し、休日は平日の4日分の上昇分を得られるという具合だ。なお、成長係数は血液型と時期で決定されるので、成長しやすい時期をあらかじめ把握しておこう。 #パラメータ変動値# 上昇する場合のパラメータ変動値 区分 コマンド パラメータ 変動値 平日 成功 体調 変動基本値×成長係数 平日 成功 体調以外 変動基本値×成長係数 平日 失敗 体調 変動基本値×成長係数-1 平日 失敗 体調以外 変動基本値×成長係数÷2 休日 成功 体調 変動基本値×成長係数×2 休日 成功 体調以外 変動基本値×成長係数×4 休日 失敗 体調 変動基本値×成長係数-1 休日 失敗 体調以外 変動基本値×成長係数×2 下降する場合のパラメータ変動値 変動基本値÷成長係数 #基本変動値# コマンド 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 やる気 やる気 モラル コマンド 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 上昇期 下降期 モラル 文系 0.8 0.2 0.2 -0.1 -0.2 - -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 理系 0.1 0.8 -0.1 -0.1 -0.2 0.4 -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 芸術 0.1 0.1 0.6 0.2 - -0.2 -0.3 - 0.5 0.8 1.0 0.1 容姿 - -0.1 0.2 0.8 - -0.2 -0.2 - 0.5 1.0 1.1 0.1 運動 -0.2 -0.2 -0.1 - 0.8 0.7 -0.5 - 0.5 1.0 1.3 0.1 部活(野球部) -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(サッカー部) -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(水泳部) -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 部活(剣道部) -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.15 部活(文芸部) 0.6 -0.1 0.1 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.2 0.1 部活(化学部) 0.1 0.6 - - -0.1 - -0.5 - 0.8 1.0 1.0 -0.1 部活(放送部) 0.2 0.2 0.2 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.1 0.1 部活(吹奏楽部) - - 0.6 - 0.1 -0.1 -0.5 - 0.8 1.0 1.3 0.15 部活(漫研部) 0.2 -0.1 0.5 -0.1 -0.1 0.2 -0.5 - 0.8 1.2 1.1 -0.2 休養 - - - -0.1 -0.1 -0.2 2.0 - 0.8 0.3 3.0 -0.1 生徒会 0.1 0.1 0.1 0.1 - 0.2 -0.5 - 1.2 0.8 1.0 0.2 アルバイト(本屋) 0.3 0.1 0.1 - - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.0 -0.1 アルバイト(ゲームデバッグ) - 0.3 0.1 -0.2 -0.2 0.1 -0.1 1.0 0.8 1.5 0.5 -0.3 アルバイト(CDショップ) - - 0.4 0.1 - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.1 -0.1 アルバイト(コンビニ) 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 -0.8 0.3 0.8 1.0 1.0 -0.2 アルバイト(喫茶店) - - 0.1 0.5 0.1 -0.2 -0.8 0.5 0.5 0.8 1.1 -0.2 アルバイト(道路工事) -0.2 -0.2 -0.2 -0.2 0.3 0.5 -1.2 1.4 0.5 1.2 0.8 -0.1 #成長係数# 血液型 1年生 1年生 1年生 1年生 2年生 2年生 2年生 2年生 3年生 3年生 3年生 3年生 血液型 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月 1月~3月 A 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 B 0.90 0.90 0.94 0.96 1.04 1.06 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 O 1.08 1.06 1.04 1.02 1.00 1.00 0.95 0.95 0.90 0.90 0.90 0.90 AB 0.96 0.96 0.98 1.00 1.00 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 イベントによる変動 パラメータはコマンド実行のほか、いくつかのイベント発生時にも変動する。このとき、弁論大会や体育祭などの成績は変動値に関係なく、各種パラメータに常に一定の数値が加減される仕組みだ。正志、イベントに参加せずにサボった場合、数値は変動しない。なお、ほとんどのイベントは1年に1回しか発生しないが、小林または正志に電話するイベントは何回も発生させる機会がある。上昇するパラメータはランダムだが、携帯電話のバッテリーが残っているなら彼らに電話してみてもよい。 #イベントにおけるパラメータ変動値# イベント 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 経験 モラル 弁論大会 6 - 1 - - - -1 - 10 体育祭 - - - - 4 4 -2 - 1 水泳大会 - - - - 5 1 -1 - 1 文化祭 2 2 1 1 0.5 0.5 -2 - 4 写生会 - - 6 1 - - -1 - 1 球技大会 - - - - 5 1 -1 - 1 クリスマスパーティー(スペシャル) - - -0.5 -0.5 2 2 -2 - -10 初詣(学業成就を選択) 10 10 10 - - - - - - 初詣(健康祈願を選択) - - - - - - 50 - - ロボット大会 - 6 - - 1 - -1 - 1 マラソン大会 - - - - 2 6 -2 - 1 ボランティア 0.1 0.1 0.2 0.1 0.2 0.1 - 0.8 20 原付免許試験 0.5 0.5 - - 1 - -1 - -4 中型免許試験 1 1 - - 1 - -2 - -4 小林と電話(文系の話) 3 - - - - - - - - 小林と電話(理系の話) - 3 - - - - - - - 小林と電話(芸術の話) - - 3 - - - - - - 正志と電話(身だしなみの話) - - - 3 - - - - - 正志と電話(運動の話) - - - - 3 - - - - 正志と電話(根性の話) - - - - - 3 - - - 小林/正志と電話(体調の話) - - - - - - 3 - - バッドステータスによる補正 バッドステータスが発生すると、各種パラメータに下表の様な補正がかかってしまう。発生中は女の子がお見舞いに来てくれることもあるが、デメリットがとても大きいので、体調管理はしっかりすること。 #バッドステータスによるパラメータ変動値# バッドステータス 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 勉強系コマンド成功率 運動系コマンド成功率 病気 -10 -10 -10 -10 -10 -10 強制「休養」 強制「休養」 ケガ - - - -20 -20 -20 - -50% ノイローゼ -20 -20 -20 - - - -50% - 課外活動の特徴 コマンドで実行する「部活」 部活は休日にのみ入部または退部することができ、入部すると「部活」がコマンドに追加される。実行は任意だが、運動部は第3日曜日、文化部は毎年1月の大会は強制参加となり、これに2回参加しないと退部となってしまう。また部活に入部すると毎年8月に合宿が実施され、参加すると様々なイベントを楽しめる。 ※運動部の強制参加は結構厳しい。女の子に集中したいなら帰宅部もアリだ。 リッチを稼げる「アルバイト」 下表の条件を満たすと各アルバイト先からメールが届き、携帯電話からアルバイト開始を申し込めるようになる。辞めたい時は、同様に携帯電話を使えばよい。アルバイトは平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に実行されるため、平日コマンドは通常の半分の回数しか実行されなくなってしまうが、リッチ稼ぎには必須だ。 #アルバイトデータ# アルバイト 労働開始条件 リッチ 本屋 文系70以上 0.5 ゲームデバック 理系70以上 1.0 CDショップ 美術70以上 0.5 コンビニ - 0.3 喫茶店 容姿70以上 0.5 道路工事 運動70以上かつ根性70以上 1.4 退会出来ない「生徒会」 1・2年生の10月中旬から11月中旬にかけて特定の条件を満たすと、皐月または星川に生徒会にスカウトされる。その後選挙に立候補して当選すると、平日の火曜日・木曜日・土曜日に強制的に生徒会活動が実行されるようになる。なお生徒会はアルバイトとの掛け持ちは出来ず、途中でやめることも出来ない。 ※当選後は最後までアルバイトが出来なくなるので、立候補は慎重にしたい。 経験値の存在 部活、アルバイト、生徒会のそれぞれには、画面上では確認できない経験値という数値が設定されている。この数値は基本変動値を1として、各種パラメータと同様の法則で蓄積(下降することはない)していく。これらの経験値は部活の場合は練習試合や大会の結果、アルバイトおよび生徒会の場合は進路の選択にそれぞれ影響する。特にアルバイトについては、3年生の2月4日までに経験値が100以上まで蓄積していると、アルバイト先から勧誘の電話がかかって来る。経験値は画面上では確認できないので、目標の数値にまで達しているかはコマンドの実行回数と成否を目安にしたり、練習試合や発表会での成否の回数を目安に類推したりするしかない。 パラメータの補強手段 使い分けが容易な「アイテム」 アイテムは大きく下表のように分類が出来る。装備タイプは、装備中なら常に効果を得られるうえ、コマンド入力可能なタイミングで変更できるので、例えばデートする女の子の好みに合わせてアイテムを変更するなどの対処が可能だ。ただしアイテムの入手方法は購入が主となるので、使い分けには多量のリッチが必要となる。 #アイテムの分類と効果# 種類 タイプ 代表的なアイテム 主な効果 トップ 装備 カジュアルシャツ、皮ジャン 容姿補強、女の子の評価上昇率補強 ボトム 装備 ジーンズ、ボンテージパンツ 容姿補強、女の子の評価上昇率補強 ポケット 装備 伝説の木刀、クマ殺しの証 各種パラメータ補強、各種パラメータ上昇率補強 アクセサリ 装備 ベレー帽、シルバーのペンダント 各種パラメータ補強、女の子の評価上昇率補強 雑貨(グッズ) 使用 携帯電話予備バッテリー 携帯電話充電 雑貨(サプリ) 使用 栄養ドリンク 体調回復 雑貨(システム) 常時発動 原付バイク、各種携帯電話 デート時の施設利用量削減、画面デザイン変更 効果は高いが制約もある「特技」 特技は大きく下表のように分類でき、習得・実践することで様々な効果を得られる。ただし、特技の習得・実践は一学期につき一回しか実行できないため、アイテムの様に目的に応じて気軽に変更することは出来ない。なお、習得可能にした特技は次週以降もそのままとなる。そのため2週目以降は順番に習得する必要がなく、経験さえあればいきなり効果の高い特技の実践も可能なので、ゲームの進行が楽になる。 #特技の分類と効果# 種類 代表的な特技 主な効果 運動 基礎体力、運動部エース 体調変動率補強、運動・根性上昇率補強 コミュニケーション 協調性、ときめく挨拶 女の子の評価上昇率補強 学問 読み書き、文化部エース 文系・理系・美術補強、文系・理系・芸術上昇率補強 課外活動 バイト達人、遊びの王 アルバイト効果補強、デート効果補強 その他 多芸、悟りの境地 各種パラメータ上昇率補強、特技発動率補強 上位 優等生、告白する勇気 特殊 #特技の有効な組み合わせ例# 特技の組み合わせ 効果 優等生+基礎体力 優等生のデメリットを基礎体力で打ち消せる 優等生+不断の精神力+鉄板 コマンド実行時の失敗を大幅に減らせる 八方美人+清廉潔白 女の子の傷心度上昇を抑えつつ評価を上昇させやすくなる 遊びの王+精神統一+悟りの境地 デート時に高確率で各種パラメータが10ずつ上昇する ゲーマー+仕事術 ゲームデバッグのアルバイトで多額のリッチを稼げる
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1317.html
火消しの匠【ひけしのたくみ】 「爆弾が爆発した時、身を挺して被害を0に抑えます」 『4』で主人公が覚えられる上位特技の一つで、爆弾が爆発した時に身を挺して被害を0にする。 概要 必要経験値は100。 最初からゲームを始めた場合、運動特技の精悍を覚えるのに60、 コミュニケーション特技の火消し名人を覚えるのに140必要になるので、 必要総経験値は300となる。 この特技を実装していると、爆弾が爆発しても女性キャラ全員のときめき度・友好度を下げずに済む代わりに 体調が0になってしまう。当然、しばらくの間は休養を余儀なくされることになる。 余談だが坂城匠とはなんの関係もない(はず)。彼は爆弾爆発時に主人公をからかうような電話をかけてくるだけで 火消しに奔走してくれるような事は一切ない。普段の立ち回りの巧妙さからすると主人公と本命キャラがバッティングしている時などは 主人公の悪評を広めて被害をさらに大きくしている可能性すらある…とまで言うと口が過ぎるだろうか。 『2』では爆弾が爆発してしまったら被害を防ぐ方法はないので、爆弾発生はさせても爆発前に食い止めるしかない。 関連項目 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/596.html
Sannagare university 三流大学【さんながれだいがく】 ときメモ世界である程度の成績であれば誰でも入れる(?)大学。 『1』では、館林見晴(主人公が三流大学に進学した場合)・早乙女好雄が、 『2』では、水無月琴子・白雪美帆・赤井ほむら・八重花桜梨・佐倉楓子が、 『3』では、主人公の誘導次第で河合理佳と和泉穂多琉以外の全員が、 『4』では、七河瑠依がそれぞれの高校を卒業後に進学する可能性がある。 主人公がここに合格するためには、ステータスがある程度あれば(詳しくは進路にて)いいのだが、『3』のみ、試験会場で誰かと会ってしまうイベントが発生すると、一流大学や二流大学同様、どんなにステータスが高くても不合格になってしまうという理不尽な仕様が存在する。 『2』では、デート三昧のプレイをしていると水無月と美帆がここに進む事がある(水無月は彼女クリア時に限る)。 攻略本には、美帆の進路は一流大学もしくは二流大学と書かれているが誤りで、二流大学かここに進学する事が多い。 理系が大の苦手であり、特に数学の成績は常に赤点か最悪0点しか取れない為である(誘導した場合を除く)。 普通にプレイしていれば、彼女が一流大学に進学する可能性はほぼ無いだろう。 元から成績の良い八重、途中で転校してしまう佐倉の誘導は極めて難しく、意図的にここに進学させるのはほとんど不可能。 赤井はこれがデフォルト?というぐらい実家である赤井果樹園に就職する確率が高いうえ、勉強させても雑学が上がって商業大学になる事が多いので、実は結構難しい。 3年間ほとんど遊びかおしゃれしかしていなくても入れてしまう。企業はまだしも、曲がりなりにも大学がそれでいいのか。(今で言うFラン大学くらいだろう。) 『3』の場合は例によって進路の数が多いので、ここに進学させるのはあまり期待できないし、上記のような仕様があるので得策ではない。 GSシリーズにおいては、ここに進学する者は皆無であるため、無理してここを選ぶくらいだったら、バイトマスターやクラブマスター、場合によっては受験失敗進路を選んだ方が余程良い。 長年ときメモ三番手(三番手とはいえビリ)の大学であったが、『4』では超一流大学や各種専門大学(文系・理系・芸術・運動)に進学する事が出来るため、かなり落ちぶれてしまった感がある。 しかし、『2』を除き運動は必要とされない為、運動系の部活しかしていない運動馬鹿(脳筋)では、この大学でも太刀打ちできないだろう。 中途半端に勉強してここを目指すくらいなら、赤点を取らないギリギリの成績でも良いので、運動系の部活を極めクラブマスターになった方が余程素晴らしいことだろう。 関連項目 進路
https://w.atwiki.jp/3rd_story/pages/31.html
ミニゲーム ミニゲーム 運動会大玉転がし 二人三脚 玉入れ 修学旅行まくら投げ バレンタイン 運動会 ガチンコはちまきを装備して参加するとスーパーバンビ発動 運動パラが低い時はガチンコはちまきを装備するとラク 大玉転がし 大きく速く回すと速い。運動パラが影響。 二人三脚 タイミング命。運動パラ不要。運動が苦手なキャラと組んでもタイミングを間違えなければ1位取れる。 玉入れ 玉を拾う→バンビの胴体からカゴに向かって真っ直ぐペンスライド で投げてくれます。 持っている玉からカゴに向けてスライド でも反応はあるが胴体からの方が確実。 力は入れずに軽くスライドさせる方がよい。曲線じゃなく、カゴの少し上へ真っ直ぐ。 カゴの真下で投げると当然カゴに当たって入らないので、少し移動してから投げる。 赤球を拾ったら 胴体→真横へスライド で敵陣地に投げてくれます。 トラ兄は敵じゃなくてカゴに玉投げようぜ…。 運動パラが影響。パラが高い方が玉は入りやすく移動も速い。 組む相手の行動パターンによって有利・不利があるが、バンビはひたすら玉を入れていればOK。 カゴに当たると時間のロスになるので必ず少し離れて投げる。 敵に当てるのが得意な人は当ててもいいけど、当たらなければ時間のロス。 「使えない」と評判のぼっちゃまやトラ兄と組んでも、バンビが着実に玉を入れていれば勝てる。 修学旅行 まくら投げ 移動スピードに運動パラが関係している。運動パラが低い時はガチンコはちまき着用がおすすめ。 新名、紺野、設楽はミニゲームでしか遊べない。 まくら投げ後の隠れ場所三択の相手は完全ランダム。目当てが出なければひたすらリロードするしかない。 カレンやコウの技は、相手が発動した時に枕を投げたら回避できる…はず。 必殺技一覧(技名はカットインに表示されてる文字) キャラ名 技 名 詳 細 琉夏 チェンジ!ルカレンジャー! ヒーローになり相手を攻撃(2人同時攻撃可能) 琥一 多威牙★毘偉無 相手2人一定時間行動不能 不二山 奥義!ときめき地獄車! 地獄車で相手を攻撃 新名 クラブ・ニーナにようこそ♥ ★に当たった相手が一定時間行動不能 紺野 校則違反だ!厳重注意! 厳重注意の文字を飛ばして攻撃 設楽 アレグロ・コン・ブリオ ♪♪♪攻撃 みよ 恐怖の大王 メテオで攻撃 カレン 華麗なるフィナーレ! 見とれた相手が一定時間行動不能 野球部バンビ 速攻!おかたづけ! 枕3個を速攻相手陣地に投げる テニス部バンビ 火の玉トルネード@はばたき テニスボールを乱射し相手を気絶させる バレー部バンビ 流星アタック★No.1 スパイクを打って攻撃 新体操部バンビ ようこそ魅惑のステージへ♥ 見とれた相手が一定時間行動不能 柔道部バンビ お掃除!一直線! 雑巾がけで攻撃 吹奏楽部バンビ 戦慄の旋律 ♪攻撃で一定時間相手をノロノロにする 美術部バンビ 色素分解!! 3体に分身(枕の攻撃範囲拡大) 手芸部バンビ 枕でまっクマ!! 枕に当たった相手がクマ着ぐるみになり一定時間行動不能 生徒会バンビ こんな領収書は受理できません! ソロバンで枕を何個か相手陣地へ弾く 帰宅部バンビ それじゃあお先に♥ドロン! 一定時間透明化 バレンタイン バレンタインデー参照 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/528.html
騎馬戦【きばせん】 『1』(PCE版)と『2』の体育祭で行われる競技の一つ。 『1』(PCE版)の場合 『1』(PCE版)では、ルール説明画面で20分程度放置してからゲームを開始し、 負けた場合は藤崎詩織(ただしチビキャラ)がシャツを取られて下着姿になるという裏技があった。 『2』の場合 『2』では3対3の3D視点のチーム戦で、同じクラスのキャラを騎馬に乗せる。 敵の大将の騎馬(旗を指しているのが大将)にぶつかって体力を0にすれば勝ちとなる。 同じクラスになるのは1年目は陽ノ下光・2年目は主人公と最も仲の悪いキャラ・3年目は主人公と最も仲の良いキャラとなる。 騎馬戦で組むには友好以上である事が条件だが、好感度が上がりやすいキャラなら2年目でも騎馬に乗せる事は十分可能。 同じクラスのキャラの評価が普通以下の場合は坂城匠を乗せる事になる。 匠を乗せる場合は主人公から匠に頼んでいるが、二人三脚では匠から誘ってくる。 パラメータは「攻撃力」・「防御力」・「移動力」の3つで主人公の運動・根性・体調で変化する。 攻略本には乗せるキャラの運動・根性・体調も影響すると書かれているが、基本的には主人公さえ強ければ水無月琴子や白雪美帆・匠など運動音痴のキャラを乗せても簡単に勝てる。 「攻撃力」は運動と体調、「防御力」は体調と根性、「移動力」は運動と根性が関わってくる。 側面からの攻撃は通常の1.5倍のダメージ、背後からの攻撃は通常の2倍のダメージとなる。 これは攻撃した場合・攻撃された場合共通なので、自分が攻撃する際は背後を突くようにして、攻撃以外の時は背後を取られないようにしたい。 自分と敵が同心円上をぐるぐる回るばかりで埒が明かない場合等はバックして方向を変えるのが有効。ただ車の運転とは違い、例えばバックして右を向きたい場合十字キーの左ではなく右を押すことに注意。すなわち前進か後退かにかかわりなく十字キーの向きたい方向側を押せばよい。 陣形は「攻撃型」・「防御型」・「分散型」の3タイプある。 「攻撃型」は「攻撃力」が高いが、他の騎馬を相手にすると体力を減らされるため、最初から大将のみ相手にすること。 「防御型」は「防御力」が高いが「移動力」は低い。最初から大将を相手にすると他の騎馬に体力を減らされるため、他をまず一掃する。 「分散型」は「移動力」が高く常に一番近い騎馬に攻撃を仕掛けるが、深追いし過ぎると逆に他の騎馬にぶつけられるため慌てないように。 自陣・敵陣ともに「分散型」の場合は乱戦になりやすいので、敵(特に大将)の位置を把握しておく必要がある。 開始前に乗せているキャラ(匠を含む)がおすすめの陣形を教えてくれる。 「攻撃力」が高いと「攻撃型」を、「防御力」が高いと「防御型」を、「移動力」が高いと「分散型」を勧めてくる。 勝利すればときめき度と友好度が上がるが、敗北すれば各々下がってしまう。 二人三脚とは異なり、同じクラスのキャラと組んでもアルバムに残らないので注意。 アルバム目的でない場合は勝ちやすい競技なので、選んでみても良いかと思う。 関連項目 体育祭