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思った形のキャラにならないと感じたら 先ずは何が悪いのか原因を見極めることが大切です。 思った形のキャラにならないと感じたら前衛篇被弾が多すぎる序盤は二刀はしないで盾を持って戦う事 被ダメージが大きい/ゲージが凄い減る 攻撃が当たらない/充分なダメージが与えられない それでも、どうしてもすぐに死んでしまう 後衛篇ダメージを貰いやすい 呪文をセーブされる/SPが少ない スペル・レジスタンス(SR)で弾かれる 総合篇Grpメンバーであること1ユニットとしての価値、貢献 プレイヤースキル ビルドに問題はないか 前衛篇 被弾が多すぎる 現在のDDOの仕様的な問題であり、例え高ACでもレイドボス等を相手にすると、それなりに被弾してしまいます。 昔は「当てにくい、当たりにくい」でしたが、現在は「当てやすく、当たりやすい」様に調整されています。ある程度は仕方ないのでご注意を。 あとはCCが上手く行かないなど、CCerの技量も関わってきますが、ここでは割愛。 序盤は二刀はしないで盾を持って戦う事 序盤は盾を持ちましょう。 Rogには盾フィートありませんが、持つことで受けるペナルティは技能関連で、ちゃんとACも上がります。ライト盾か、ミスラル製ヘビー盾なら技能ペナ受けません。 二刀は強力ですが、序盤はペナルティが大きい分、高難度のクエでは当たりにくさと被弾ばかりが目立つだけで、メリットよりもデメリットが大きいです。 序盤はヒーラーのSPが少ない事も考慮して、盾を持って戦う事が望ましいです。↑これを解っていないからクレリックが泣く→クレ人口が少ない状態にあります。 被ダメージが大きい/ゲージが凄い減る HPが低すぎる可能性があります。特技(フィート)の追加hpと、追加hpを取得することで得られるエンハンス、「種族追加hp」または「クラス追加hp」などを取る事で、HPを上げて見ましょう。 またCONは前衛なら最低でもスタート時に11-12以上は欲しいです。 また中盤から後半に掛けて、敵からのクリティカルヒットが多くなってきますので、フォーティフィケーション装備は必須になってきます。Lv8-12位まではモデレット・フォーティフィケーション(クリティカルヒットを75%の確率で防ぐ)、それ以降はヘビー・フォーティフィケーション(100%防御)の装備を必ずしておくと良いです。 攻撃が当たらない/充分なダメージが与えられない STRを見てみましょう。前衛の初期STRは、DEX型でない場合16-18は欲しいです。DEX型で武器の妙技を取る場合は、STR12-14以上、DEX16-18以上は欲しいです。 序盤から強打を入れてませんか? 強打はダメージを増強する代わりに命中判定を落とすので序盤はあまり使わないです。 それでも、どうしてもすぐに死んでしまう ACもそれなりに、HPも充分にあるのにすぐ死んでしまうと感じたら、立ち回りを見直した方がいいかも知りません。考えられる点は、 前線から突出しすぎがち(ヒーラーの回復呪文の範囲外に出る) 危なくなってもガードも自己回復も行わない 難易度エリート等で罠があるのをわかってて突撃する 後衛篇 ダメージを貰いやすい 前のめりになっていませんか?前衛と同じ所にいると非常に危険です。 Grpメンバーの誰もが殴ってない敵に対していきなりDD呪文を撃ったりしていませんか?打たれ弱い後衛がいきなりヘイトを取ったらどうなるかは火を見るより明らかですね。CC呪文でもヘイトを取ってしまいますが、誰かが殴ればすぐ取られるので、上手いこといなしましょうw 呪文をセーブされる/SPが少ない 敵の種族や前衛型か後衛型かによって、セーブされにくい、セーブされやすい呪文があります。相手(の弱点)に合わせた呪文を唱えるのが基本です。 序盤から終盤までのCC呪文の基本のヒプノティズムとウェブでもその違いは出てきます。後衛型はヒプノにかかり難いけどウェブから脱出しにくく、前衛型はその逆です。 自身のスペルの難易度が低すぎる可能性も考えられます。クレリックならWIS、バード・ソーサラーならCHA、ウィザードならINTが生命線です。修正ボーナスで難易度が変化するので、育成中はLvUp等でステータスアップ装備を入れ替える毎にエンハンスを弄って、これらのステータスを偶数にしておくといいでしょう。もちろんSP量も影響されます…。 スペル・レジスタンス(SR)で弾かれる 育成していて最初にこのSRで苦労するのが、スレナルやテンペスト・スパインなどSR持ちが多く登場するクエストだと思います。 適正レベルでこれらのSRを破るのはかなり難しい(ある程度仕方ない)ので、SRは関係無いスペルを多用していくことになるでしょう。CC呪文ならウェブがお勧め出来ます。 SRを打ち破るスペルペネトレーション装備や、特技の抵抗破り・上級抵抗破り、エンハンスの抵抗破りなどを入れていくのは、このLv10台を超えてからになると思います。特技やエンハンスは余裕があれば入れていく程度でいいかと思います。 また、実質ウィザードでなければスペルペネトレーションの特化は難しいと思います(ソーサラーでも出来ないわけではないですが…)。 総合篇 Grpメンバーであること 例えPCの向こう側でも同じGrpに入っているメンバーは人であること、Grpで来ているのだからGrpとして連帯的に動く事、これは重要です。 1ユニットとしての価値、貢献 Grpなら6人、レイドなら12人、その中の1人として、1ユニットとしての自分の役割とは何か。後衛ならCC、DD、バフ、回復。前衛なら敵を殴り倒し、後衛にまとわりついた敵を引きはがす。というのが基本です。 前衛でも攻撃力だけ特化したバーバリアンなら、ちょっと後ろから呪文打ってくるキャスターを見付けたらちょっと前出て突撃→足払い→叩き伏せて前線に戻ったり、後衛にまとわりついた敵を自慢の攻撃力でヘイト奪って引きはがして他の前衛のとこまで引っ張ったり…。 威圧をしっかり伸ばしているFtrなら敵を寄せ集めて亀のようにガードしている間に他の前衛に殴り倒してもらったり。 キャスターならCCをして一時的に数的有利を作ったり強力なDD呪文でとどめを刺したり、ヒーラーはメンバーが死なないように回復する。 と、クラスに合わせた能力や立ち回りを駆使して、目の前の脅威を排除しながらクエスト達成に向かうのがGrpに貢献する事だと思います。 プレイヤースキル これは育成していく内に自然と覚えていく物だと思います。ただし最初の内はわからないのは当たり前です。良く死ぬならも少し控えめに構える、余裕があるならも少し頑張るとか、経験しながら覚えていくしかないと思います。 また、他のGrpメンバーが何をしているのか、よく観察して、良いと思ったところを自分に活かすのもプレイヤースキルを育む近道です。 特に良く活躍しているプレイヤーは前衛でも後衛でも目立ちます。彼等がどうやって高いパフォーマンスを出しているか見て盗みとってしまいましょう。 ビルドに問題はないか 何度も口を酸っぱくして言うつもりで書きますが、最初は「単一職」での育成をお勧めしています。そして出来る限りスタンダードなビルドにすること。 このwikiのビルドテンプレを参考にするか、DDO wiki等のビルドを参考にしたりしてください。何故かというと、基本的でわかりやすい単純なコンセプトにする事で、1ユニットとしての役割を固定することは、Grpへの貢献を得やすいからです。 立ち回り等、プレイヤースキルも得やすいというのもあります。 マルチクラスがいけないとは言いませんが、良く吟味(シミュレーターや紙の上でシミュレート)した上で作らないと、何でも中途半端なキャラクターにしかなりません。最初の内は便利キャラですみますが、終盤のレベル帯ではそれが足枷になり得なくもないのです。
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【検索用 とくになし 登録タグ 作と 作とか 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『とくになし』 主にUTAUを用いてオリジナル曲を制作している作り手。 代表作は「おばけホテルシリーズ」で、そこから「おばけホテルP」のP名を持つ。 曲 ある日のゆずぽ おばけホテルと午後の一仕事 おばけホテルとディナーショー おばけホテルとモーニングサービス おばけホテルの昼下がり 獅子の夢 シドレソファソ ドリームガール 人魚の夢/とくになし 街角ゆずぽ CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「とくになし」「とくになしCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 人魚の夢/とくになし シドレソファソ ドリームガール ある日のゆずぽ 街角ゆずぽ 獅子の夢 おばけホテルとモーニングサービス おばけホテルと午後の一仕事 おばけホテルの昼下がり おばけホテルとディナーショー コメント 名前 コメント
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登録日:2023/10/01 Sun 12 25 10 更新日:2024/01/18 Thu 20 21 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 web漫画 とくにある日々 なか憲人 コミプレ ヒーローズ 小学館 漫画 ここは学校!みんなで色々できる場所。 とくにある日々とはWEBコミックサイト『コミプレ-Comiplex-』にて連載中の漫画作品である。 作者はなか憲人(犬のかがやき) コミックは既刊3巻 【概要】 ちょっとヘンテコな高等学校に通う一年生の高島黄緑と椎木しいが中心となって繰り広げられる、無さそうで有りえそうな日常漫画。 黄緑としいの二人が、日常の何でもなかった風景に新たな意味を加えて遊びを開発したり、この高校特有のおかしな部活動に参加したりして日々が送られていく。 『なんにもなかった日が うめあわされる ほどでもない 生活が とてもよくなる ほどでもない それでもたしかに たしかにあるよ とくにある日々』 (テーマソングより) いきなり余談ではあるが、39話の豆苗のくだりは作者のなか氏が以前描いていた漫画のセルフリメイクであるが、主人公の黄緑としいのデザインもそのオリジナル漫画からそのまま再利用されている。(黄緑の背が高い、しいの髪が漆黒であるなど微妙な違いはあるが。) 【登場人物】 高島黄緑 本作の主人公の一人。身長145cm。 非常に明るく活動的な性格をしており、人見知りも全くないため自分からガンガン他人に関わっていくことでストーリーを進めていく存在。 (しいが黄緑の性格を評して曰く1.元気がある 2.道に落ちてあるものをよく拾う 3.人に話しかけるのに躊躇がない 4.気づくと全然違う場所にいたりする…とのこと。) 喜怒哀楽の表出が非常にはっきりしており、よく泣くし、よく怒る。ある意味最も思春期らしいキャラクターともいえる。 容姿としては黄緑の名の通り黄色っぽい髪色をしており、それを頭頂部でまとめている。(所謂パイナップルヘアー) 身に着ける物も黄色系を好んでいるようである。 そっくりな妹(弟?)が二名いる。 椎木しい 本作の主人公の一人。身長175cm 黄緑とは対照的に非常に物静かでクールな性格をしているロングヘアーが特徴的な少女。 「日々」出会う事象や言葉遊びを計画・整備してシステム化させるのを得意としている。 黄緑とは親友と言ってよい仲であるが、黄緑に尊敬の念を抱いていると思われるシーンがあったり、唐突に鼻をペロッとしたりと「あら^~」な感情を持っていることもうかがえる。 余談ではあるが、黄緑としいは第1話の入学初日の時点で親しげに会話をしていることから中学校以来の仲であると思われる。 三田未莉 黄緑、しいのクラスメイト 黄緑とはまた違った意味で活動的な少女。思ったことを全て口にするのでセリフが非常に多い。 さゆうとはとくに仲が良い。 ハンドボールらしき部活動に所属しているようである。 「お風呂って安心するけど人んちの風呂って緊張するから 今ちょうど気持ちが打ち消しあってるなぁ!!」 森本さゆう 黄緑、しいのクラスメイト しいとはまた違った意味で物静かな少女。未莉とはとくに仲がよい。 あまり身体は丈夫ではないようで貧血で病院に行ったことがある。 矢尾さん 黄緑、しいのクラスメイト ボクシングジム「RYO TANGE GYM」に通うボクサー少女。175cmのしいと同じくらいデカい。 「もうすぐ試合だから」と発言しているため健康目的のボクササイズではなく、ガチのボクサーのようだ。 そのジムのトレーナーは完全にこの人だが、何故か両目に眼帯をしている。(サングラスなのか…?) 美沙っち 黄緑、しいとは違うクラスの1年生。 不良に憧れており不良になるべく努力を重ねているが、毎回空回りに終わっている。 小西凛子 黄緑としいのクラスの担任教師。担当科目は国語。 基本的に優しく親しみやすい先生であるが、こと国語に関しては独特な情熱を持っており、生徒を巻き込むことも多い。 また優しいといっても生徒の問題行動に対してはきっちり指導教育を行っている。(この高校には大反省室なる特別室まである) 生徒から「いい人」と評される人柄ではあるが、生徒からの無茶な要望に対しては心がオフになり、国会答弁のような返答を繰り返す癖がある。 趣味はゾンビを銃で撃つゲーム。お酒も大好きなようである。 年齢に関しては不明であるが、本人がイメージする主人公のスタイルからしてそこそこの年齢ではあるようだ。 独り言が独特。 「ふんふ ふ~ん秩序♪」 先生 眼鏡をかけた男性教師。 『入学式直後の生徒全員初対面で話をどこから切り出したらいいかわからない』時の話のきっかけとして校舎の横にとんでもなくデカい悪の組織っぽい像を建てた張本人。 そのおかげで学校をクビになりかけた。 生徒のためにVR動画を作ってくれたりもする。(半分自分の趣味だけど) 先生(体育教師) 男性体育教師。 生徒をぬかよろこびさせることに情熱を注ぐ。 でもわざわざ授業風景をビデオ撮影までしてくれるなど教育熱心なのは確か。 先生(家庭科教師) 女性の家庭科担当教師 磯辺揚げを一から作りたいという黄緑の願いに応えて特別に調理実習を行ってくれた。 生徒の自主性を尊重しつつ、的確なアドバイスを送ってくれる。 教育者らしいセリフが言いたいという想いは強かったようだ。 マスクがとてもカッコいい。 校長 髭をたくわえたナイスミドルな校長。 校歌を変えたい生徒たちに校長室まで押しかけられたり、お年寄りの思い出の味を再現するためのお年寄り役にされたりするなどやや遠慮のない扱いをされているが、それでもなお生徒の自主性やチャレンジ精神を尊重してくれる教育者の鑑。 ちなみに着ているスーツは生徒の制服と同じ柄で仕立ててある。 瀬尾先輩(設置部) 3年生の先輩。いつも黄色のヘルメットを被っており、ジャージ姿である。(学校指定のジャージとは色が微妙に異なるので私物なのかもしれない) 設置部なる部活の部長。(他に部員がいる描写はない) 設置部というのは読んで字のごとく学校に様々なものを『設置』して回っている部活動である。(勝手に) 道のど真ん中の空中にお面を固定したり、校舎に取っ手を付けてみたり、机に落書きレベル100みたいな細工をしたりとポップアートとも言えるような活動をしている。 ただし、本人は自分の活動を芸術扱いされるのは苦手らしく、あくまで『設置』を見た人の反応を陰から覗いて一人で楽しんでいるようである。(設置を見た人の驚いた顔を写真撮影するのも活動の一つ) 無許可で学校中に設置して回っているため先生には目をつけられており、度々指導の対象になっている。 容姿がよく似た弟(妹?)がいる。 「じゃばよ!!!」 豆苗 成長力の象徴として危うく校歌を乗っ取りそうになった。 \オラァ!!!/ 【高校】 物語の舞台となる高校であるが、校名はおろか公立なのか私立なのか、学科は何があるのか、生徒数はどれくらいなのか、などほとんどの情報が不明である。 一応、校歌だけは一部明らかになっている。 モブキャラに男子生徒がいるので共学ではあるようだ。 校名については作者のなか氏がSNSで学校名を募集していたので今後明らかになる…かもしれない。 その他の特徴として学校指定のジャージが エメラルドグリーン色をしており生徒から苦情が出るレベルでダサい。しかし先生方は「目立ったほうがいいからね」と変更する気は一切ないようである。 【その他の舞台】 パンサ 黄緑としいが首掛け扇風機を買いに行こうとしたお店。(でもあまりに暑いので外出は断念した。) 駅前にあり、「ごぞんじ」とキャプションが入るほど有名な店舗のようである。 イメージキャラクターは赤い帽子を被り、お腹に『パ』と書かれたパンサー(豹)。 解説するとディスカウントストア「ドン・キホーテ」のパロディ。 ドン・キホーテ(ディスカウントストア)⇒ドン・キホーテ(セルバンテスの小説)⇒サンチョ・パンサ(ドン・キホーテの従者)⇒パンサ⇒パンサー(豹)という連想と思われる。 ちなみに絵が似ている某エッセイストはドン・キホーテとコラボしており、Tシャツが販売されたことがある。 大漁 学校近くにある飲食店。店の入り口に水槽があるので居酒屋か寿司屋系の店のようだ。 学校近くにあるのは「2号店」なのでチェーン展開している飲食店と思われる。 黄緑はこのお店のノベリティである筆箱を持っているのだが、なんともいえないデザインをしている。 かにとなかよく パワー湯 黄緑たちが暮らす地域にある銭湯。お婆さんが店番をしている。 浴槽にお湯を注ぐ蛇口がとても変わった形をしており、それを見るために黄緑ら4人はパワー湯を訪れた。 無数のドラゴンが出現する銭湯でもある。 【部活動】 野球部のような一般的な部活もあるが、それ以上にヘンテコな部活も多い。 仮部 黄緑としいが設立した部活。 お嬢様部の廃部に伴い部室を譲り受けて活動を開始した。 「現状とくにありませんが、現状なんでもできるというこの状態を大事にしたい」という思いを込めて仮部という名前になった。 明確な目標がないがゆえに普通なら素通りしてしまう『日々』のちょっとした小さなものを観察する部活。 他のヘンテコな部活の助っ人に入ったり、相談に乗ることも多い。 お嬢様部 部長の国崎さんと副部長の伊東さんの2名で活動していた。 読んで字のごとくお嬢様を目指す部活なのだが、活動内容は非常に漠然としており、「お嬢様なら床に落ちたものを自分では拾わないだろう」という信念のもと部室の床はゴミだらけである。 実は伊東さんは豪邸に住む本物のお嬢様であり、国崎さんにそのことを言えないでいた。 黄緑としいの後押しで二人が真の友情を手に入れたこともあってお嬢様部はその役割を終え、部室を仮部に譲った。 忍者部 部員が3年生の部長と1年生のるるちゃんしかいない。 読んで字のごとく忍者を目指す部活動。 壁を登ったり、成長の早い植物を毎日飛び越えたりと忍者っぽいこともしているのだが、いうほど忍者らしいことができないという理由ですぐ人が離れていくらしい。 部長の眼光が非常に鋭い。 写真部 1年生の紺野さんが所属している。 他の部活動の活動内容を撮影してあげたりと他のヘンテコな部活に比べれば普通な活動をしているが、記念写真を500円で販売するなどちゃっかりしているところもある。 吹き矢部 木谷さんが部長を務める部活。 体育館の天井に挟まったボールを打ち落とすなど学校のために活躍してくれているが、本人は吹き矢というマイナー競技ゆえの存在感の無さに悩んでいるようである。 57話ではそんな木谷さんのために仮部と校長先生が一世一代の晴れ舞台を用意した。 余談であるが、絵柄が似ている人の漫画にも吹き矢はよく出てくる。 さらに余談として『スポーツ吹矢』というのは実在しており、全国大会も開催されている模様である。 その大会では高齢者でも10m先の的に命中させているため、体育館の天井(高さ7~10mくらい)のボールを打ち抜くというのは実現可能なことのようだ。 ぬいぐるみ散歩部 7話に1コマだけ登場。部員が某エッセイストっぽい。 ぬいぐるみを連れて散歩をする部活かと思われるが、58話で『散歩部』というそのものズバリな部活も登場したのでちょっとややこしい。 散歩部 58話に登場。読んで字のごとく散歩をする部活動。 小柄なショートカットの女子生徒と大柄なロングヘアーの女子生徒の2名で活動している。2人とも名前は不明であるが、いい目をしている。 そこら辺をうろついているという意味では仮部と似ているが、散歩部はうろつくこと自体を目的としている。 散歩中に見かけたちょっとした光景を楽しむ部活なのだが、部活動報告書を提出する関係上、散歩中に報告書をどうまとめるか?ということを考えてしまい、純粋に散歩が楽しめくなってしまっていた。 58話ではそんな散歩部のために仮部の二人が一肌脱ぐ展開となっている。 アメリカンジョーク部 閑話休題①に登場。 小粋なジョークを追求する部活動のようだ。 追記・修正をしてくださるとうれし うれし ニホンオオウレシ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某ネットニュースで取り上げられた消えかけの止まれの回が面白かったのでチェックしようと思ってたやつだ -- 名無しさん (2023-10-01 21 28 12) 報告にあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-10-02 17 21 11) 建主の人めっちゃ追記修正してるけど流石に履歴流しにもなりかねないからもうちょっと一回一回まとめてやってほしい。コメントで一回違反もらったイエローカード状態だって意味でも。 -- 名無しさん (2023-10-04 15 33 20) 色々とルール違反を犯してしまったようで大変申し訳ありません。これで追記は控えさせていただきます。 -- 名無しさん (2023-10-04 15 48 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/424.html
概要 Ⅴ〜Ⅶに登場する武器。 単なる動物の骨を鋭く削りだしただけの原始的な武器。 当然攻撃力は低く、作品共通してたったの6しかない。 序盤で使う武器なのだろうが、あまりの攻撃力の低さに序盤ですらほとんど装備されない不遇な武器。 このあたりの待遇は同じくモンスター用序盤装備である【ただのぬのきれ】【とんがりぼうし】あたりと被る。 モンスターが主に装備するが、入れ歯みたいに差し込んでいるのだろうか? しかしバーバラが装備できたり、公式イラストを見ると持つ部分があったりするので、 ナイフのような感じで使っているとも考えられる。 ⅧやⅨには登場しなかったので深層は闇の中。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅤ 初登場。幼年期サンタローズで買える。 【ベビーパンサー】が装備できるが、さっさと妖精の村へ行って【いしのキバ】を買ってやろう。 武器としての価値は極めて低いが、SFC版Ⅴでは【ひとしこのみ】技に必要なアイテムの一つ。 この裏技の使用を厭わないのであれば、幼年期に1つ確保しておこう。 青年時代後半になると、妖精の城から過去のサンタローズに戻れるため、 買うチャンスは後でちゃんと(?)用意されているから、買い忘れても手遅れにはならない。 技を使えるようになるタイミングはだいぶ遅れてしまうが。 DQⅥ スライム系などの一部モンスターの他になぜかバーバラが装備できる。 ダーマ以降でしかモンスターを仲間にできない本作品では使い途は全くない。 【スカルライダー】と【エビルドライブ】が落とすのは分かるのだが、 なんと【モコモコじゅう】がドロップする。モコモコの中に暗器を隠し持っていたのか…。 DQⅦ ガボのみ装備可。 過去オルフィーで買えるが、さっさと現在のオルフィーへ行っていしのキバを買ってやろう。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1077.html
とくになし【登録タグ 作と 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 重音テトを始めとし、各種UTAUライブラリを使用したオリジナル曲を制作している。 物語風や民族調の曲を得意とする。 リンク Twitter 曲 ある日のゆずぽ おばけホテルと午後の一仕事 おばけホテルとディナーショー おばけホテルの昼下がり おばけホテルとモーニングサービス 獅子の夢 シドレソファソ ドリームガール 人魚の夢 街角ゆずぽ 動画 最新四作 コメント とくになしさん大好き! -- 名無しさん (2011-08-29 20 54 07) とくになしさんのドリームガールは最高!! -- エネ厨 (2014-06-21 13 27 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dakimakurasiyouze/pages/22.html
香りの強い柔軟剤 日本製 レノア、ファーファドバイ、ソフラン、フレアなど 海外 ダウニー、フラッフィーウルトラ、カドリーウルトラ、デュランスなど お店、通販などで購入可能 使い方 普通に洗濯の時に使用する。 または洗面器に水を入れ柔軟剤を入れる。 香水(フレグランス) 数が多いためドンキホーテなどでお店のサンプルで香りを確認して好みのものを探す。 お店だと抵抗がある場合フレグランスランキングなどでチェックをして通販の量り売りを利用する。 一番少ない量だと大体数百円で購入可能。 使い方 直接かける。この場合シミになる可能性があるため生地の裏の目立たないところで試す。 ティッシュに香水を染み込ませカバーの中に入れる。 リンスやシャンプー 洗面器などの容器に水を入れリンスなどを入れ染み込ませる。 その他 タンスや衣装ケースの中に固形石鹸など匂いのある物と一緒に保管する。 注意として石鹸などは直接入れないで袋などに入れる。 長期間洗濯をしないで体臭をつける。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/244.html
ひのいき もえさかるかえん はげしいほのお しゃくねつ つめたいいき こおりのいき こごえるふぶき かがやくいき ほうでん いなずま はげしいいなずま あれくるういなずま いしつぶて かまいたち 強打 突撃 体当たり 毒攻撃 麻痺攻撃 やけつく息 おたけび マッスルダンス 魅惑のおどり まもののとくぎは主に魔物使いのまものの相棒が習得するとくぎである。これらは呪文と違い、消費MPが無い代わりに習得レベルとチャージ、セーヴ難易度という項目が存在する。 習得レベルは文字通り自身のレベルがそれ以下のものを習得できることを意味する。チャージは再度使用するのにどれくらい待たねばならぬかを表し、以下の種類が存在する。 大休憩:このとくぎは大休憩を終えることで再度使用することができる。 小休憩:このとくぎは大休憩か小休憩を終えることで再度使用することができる。 再チャージX:このとくぎは使用後自身のターンにd6をロールし、Xの範囲の出目が出た場合そのターンから再度使用することができる。 無限回:このとくぎは一度使用しても再チャージの必要なく何度でも使うことができる。 セーヴ難易度は、そのとくぎにセーヴィング・スローを行なわせる効果があるのなら、そこに書かれている能力値を元に”8+能力修正値+習熟ボーナス”がそのとくぎのセーヴ難易度であることを表している。 ひのいき 習得レベル:1 チャージ:再チャージ5~6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(15フィートの円錐形) 持続時間:瞬間 君は口から火の息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d6の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 もえさかるかえん 習得レベル:5 チャージ:再チャージ5~6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(30フィートの円錐形) 持続時間:瞬間 君は口から火炎の息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d8の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 はげしいほのお 習得レベル:7 チャージ:再チャージ6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(60フィートの円錐形) 持続時間:瞬間 君は口から激しい炎を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d10の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 しゃくねつ 習得レベル:11 チャージ:再チャージ6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(60フィートの円錐形) 持続時間:瞬間 君は口から灼熱の炎を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d12の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 つめたいいき 習得レベル:1 チャージ:再チャージ5~6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(15フィートの円錐形) 持続時間:瞬間 君は口から冷たい息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d6の[冷気]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 こおりのいき 習得レベル:5 チャージ:再チャージ5~6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(30フィートの円錐形) 持続時間:瞬間 君は口から氷の息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d8の[冷気]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 こごえるふぶき 習得レベル:7 チャージ:再チャージ6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(60フィートの円錐形) 持続時間:瞬間 君は口から凍える吹雪を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d10の[冷気]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 かがやくいき 習得レベル:11 チャージ:再チャージ6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(60フィートの円錐形) 持続時間:瞬間 君は全身を震わせ冷たく輝く息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d12の[冷気]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 ほうでん 習得レベル:3 チャージ:再チャージ5~6 セーヴ難易度:【魅力】 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:瞬間 君は身体から電気を放つ。君に隣接する全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d6の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。もしくは、君から30フィート以内に居るクリーチャー1体を目標に、君の【魅力】と習熟ボーナスを用いた遠隔呪文攻撃を行ない、ヒットしたなら目標は君のレベルごとに1d6の[電撃]ダメージを受ける。 いなずま 習得レベル:7 チャージ:再チャージ5~6 セーヴ難易度:【魅力】 発動時間:1アクション 射程:30フィート 持続時間:瞬間 君は稲妻を呼び寄せる。射程内の1点を中心とした半径10フィートの球体内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d8の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 はげしいいなずま 習得レベル:9 チャージ:再チャージ6 セーヴ難易度:【魅力】 発動時間:1アクション 射程:60フィート 持続時間:瞬間 君は激しい稲妻を呼び寄せる。射程内の1点を中心とした半径20フィートの球体内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d10の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 あれくるういなずま 習得レベル:13 チャージ:再チャージ6 セーヴ難易度:【魅力】 発動時間:1アクション 射程:120フィート 持続時間:瞬間 君は荒れ狂う稲妻を呼び寄せる。射程内の1点を中心とした半径30フィートの球体内にいる全てのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると君のレベルごとに1d12の[電撃]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 いしつぶて 習得レベル:1 チャージ:無限回 セーヴ難易度:なし 発動時間:1攻撃アクション 射程:自身 持続時間:瞬間 君はいしつぶてを投げて攻撃する。このとくぎは1回の攻撃に置き換えて射程30フィート/120フィートと投擲の特性を持つ1d6[殴打]ダメージを与える武器攻撃として行なうことができる。 かまいたち 習得レベル:1 チャージ:無限回 セーヴ難易度:なし 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:自身 持続時間:瞬間 君はかまいたちを放ち敵を攻撃する。このとくぎを使用した次の君のターン開始時まで、君の[斬撃]ダメージを与える近接武器攻撃は、30フィートの射程を持つ遠隔武器攻撃として扱うこともできるようになる。 強打 習得レベル:3 チャージ:無限回 セーヴ難易度:なし 発動時間:フリー・アクション 射程:自身 持続時間:瞬間 君は高く飛び上がり攻撃したり、持っている武器を激しく振り回したり、はたまた相手を鷲掴みにして大ダメージを狙う。このとくぎを使用した次の君のターン開始時まで、君は近接武器攻撃の攻撃ロールに-5のペナルティを受け、その攻撃のダメージ・ロールに+10のボーナスを得る。 突撃 習得レベル:3 チャージ:無限回 セーヴ難易度:なし 発動時間:フリー・アクション 射程:自身 持続時間:瞬間 君は真っすぐ相手に駆け寄り、強烈な一撃を放つ。このとくぎを使用したターン終了時まで、君がある目標に向かって真っすぐに10フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に対しての最初の攻撃をヒットさせたなら、その目標はその攻撃に使われた武器のダメージ・ダイスに等しい追加ダメージを受ける。 体当たり 習得レベル:5 チャージ:再チャージ6 セーヴ難易度:【筋力】 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:瞬間 君は敵に向かって捨て身の体当たりを行なう。1回のアクションとして、君は近接武器攻撃を行ない、目標にヒットさせたなら、君と目標は君のレベルごとに1d6の追加ダメージを受け、さらに目標は【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。君が受けるダメージは君のあらゆる抵抗と完全耐性を無視する。目標が受ける追加ダメージは、君が近接武器攻撃に使用した武器のダメージ種別と同じものになる。 毒攻撃 習得レベル:1 チャージ:再チャージ5~6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:近接武器攻撃 持続時間:瞬間 君は毒針や毒の滴る身体で敵を攻撃する。1回の近接武器攻撃を行ないヒットしたなら、目標は通常のダメージを受け、さらに【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1d4ラウンドのあいだ毒状態となる。 麻痺攻撃 習得レベル:3 チャージ:小休憩 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:近接武器攻撃 持続時間:瞬間 君は毒針や毒に侵された爪などで敵を攻撃する。1回の近接武器攻撃を行ないヒットしたなら、目標は通常のダメージを受け、さらに【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1d4ラウンドのあいだ麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、麻痺状態は終了する。 やけつく息 習得レベル:7 チャージ:小休憩 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:自身(30フィートの円錐) 持続時間:瞬間 君は身体がしびれるようなやけつく息を吐きだす。範囲内にいる全てのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると2d4ラウンドのあいだ麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、麻痺状態は終了する。 おたけび 習得レベル:1 チャージ:再チャージ4~6 セーヴ難易度:【耐久力】 発動時間:1アクション 射程:30フィート 持続時間:1ラウンド瞬間 君は身もすくむような恐ろしい雄たけびを上げる。君から30フィート以内にいる君に友好的でないすべてのクリーチャーは【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ無力状態となる。恐怖状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 マッスルダンス 習得レベル:1 チャージ:再チャージ4~6 セーヴ難易度:【筋力】 発動時間:1アクション 射程:30フィート 持続時間:1ラウンド瞬間 君は己の肉体の逞しさをみせつける強烈なインパクトのダンスを踊る。君から30フィート以内にいる君に友好的でないすべてのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ無力状態となる。魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 魅惑のおどり 習得レベル:1 チャージ:再チャージ4~6 セーヴ難易度:【魅力】 発動時間:1アクション 射程:30フィート 持続時間:1ラウンド瞬間 君はみとれてしまうような魅惑的なダンスを踊る。君から30フィート以内にいる君に友好的でないすべてのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ無力状態となる。魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。
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概要 売らないほうがよいアイテムは無数にありますが、そのなかでも「いかにも無価値そう」なものを紹介します。 強化用アイテム 余ってるブラックストーン類余ってるように感じても、装備強化を始めると一瞬で使い果たすことになります 採集資源 捨てられたガラス瓶釣りをしていると手に入る、いかにもゴミっぽい名前ですが、貢献度や釣り経験値、釣り用アイテムなどと交換できる優秀なボーナスアイテムです。 栽培の「薄紅色の葉」、料理の「魔女の珍味」などと同種のアイテムなのですが、なぜ釣りだけこんなゴミっぽい名前なのか… 丸太どの木を切っても出てくるが、使いみちが多すぎます。 とくに造船などで大量消費されます。 取引所に並んでいるからと油断してると、ぜんぜん並ばなくなることがあるので注意を。 粗石どの鉱脈を掘っても出てくるが、使いみちが多すぎます。 とくに荘園建設などで大量消費されます。 ○○の粉・○○の痕跡・○○の実雑魚狩りや労働者派遣・栽培などで入手できるものの、入手ペースがとても遅く、取引所にも出回りにくいです。 クエや装備作成などのハードルになりがちなので、3桁ぐらい貯まるまでは売らないほうがいいです。
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とがっきー 携帯画像 都道府県 長野県 肩書き 戸隠スキー場PRキャラクター 公式サイト 解説 戸隠(とがくれ)流忍法を修行中のやんちゃな男の子。特技はスキーとスノーボードで、好きなものはやっぱり「戸隠そば」。性格はほめられて伸びるタイプらしい。 攻略難易度 ★★★中。戸隠スキー場に登場。冬場はスキーをすることも。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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通り名:この兵団を表す通り名 代表 --- 副代表 --- 所属国 新政府 兵団サイト 兵団サイトURLを記入 規模 --- 地雷度 ☆☆☆☆☆ 兵団効果 攻撃能力上昇 防御能力上昇 食事効果時間増加 業物生産率上昇 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 素材消滅確率低下 合戦戦功増加 合戦戦功取得限界上限 合戦復帰時間短縮 ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 攻撃能力上昇(手動) 防御能力上昇(手動) 合戦技力増加量上昇(手動) 合戦心力増加量低下(手動) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 生産修練値確率増加(手動) 採取速度上昇(手動) 合成速度上昇(手動) ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 兵団規約等 あればこちらに記載。 ■メンバーリスト----------------------------------------------------------- ギンジロウ 【以下備考等】 お前が死ねwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-22 03 27 00) てかギンジロウって梁山泊復活させてたから、この兵団もう無くね? -- 名無しさん (2012-11-22 04 52 37) ↑2お前もしねwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-01-15 14 03 18) お前らが死ぬがよい。 -- 名無しさん (2014-02-02 11 57 12) 名前 コメント