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pocopen語のひとつ。勢いよく活動をしてゆくことをさしていた、ようだ。 素敵で カンカンやっていく皆様のこと物凄くワクワクしましす (Pocopen)
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まずは、このシーンから見てみよう↓ 「1日目、ショッピングセンター前」より 蜜柑「あの鉄塔のことだけど……」 樹「鉄塔?」 蜜柑「ほら、あそこに建ってる古い鉄塔よ」 ああ、あれか……。 蜜柑「あれについて、何か知ってることある?ウワサとかでいいんだけど」 樹「いえ、別に何も……。ずいぶん前の電波塔ってぐらいしか」 蜜柑「そう……それならいいわ」 (中略) 樹「聞き込みですか?」 蜜柑「職務とは別だから……。じゃ、またね」 次にこのシーン↓ 「3日目、青年」より 蜜柑「じゃあ、ここで、変なウワサ聞いたことない?」 蜜柑「機械が壊れたり、急に気分が悪くなるとか、そんな感じの」 (中略) 蜜柑「この公園が怪しいのよね……」 樹「……え?」 蜜柑「ここってさ、昔、原子核研究所があったでしょ? 取り壊されて公園になったのが3年前で……」 (中略) 蜜柑「関連があるとすれば、やっぱり……」 樹「で、それが何なんですか?」 蜜柑「あっ、ううん!別にいいの。何も知らないなら……」 さらにこのシーン↓ 「9日目、柚とデートその1」より 柚「ママが言ってたのも、そのことかな?」 樹「蜜柑さんがなんて?」 柚「うん、最近またお化け騒ぎがあったって、鉄塔の周りで」 樹「ふ~ん、じゃあまた変な電気でも流れたんじゃないか?」 柚「そうかもね。地震とかあったし」 地震……か。 「9日目、柚とデートその3」より 蜜柑「彼女があんな風になったのは……流星群が来た夜という話だったわね?」 樹「ええ、そうですが」 蜜柑「その時、大きな地震があったこと、キミは覚えてる?」 樹「ああ……、その、どういう訳か俺……、地震とかぜんぜん気付かなかったんです」 蜜柑「気付かなかった?」 樹「ちっとも揺れなかったし、なんだか信じられなくて……」 蜜柑「ふ~ん、なるほどね。理屈としては合ってるか……」 (中略) 蜜柑「大丈夫、安心してなさい。悪いようにはしないわ」 樹「蜜柑さん……?」 蜜柑「確かにここはお役所だけど」 蜜柑「警察はそんな甘い組織じゃないから……」 蜜柑は実験のことを知ってるのか? 柚との会話から、蜜柑はクアレ近くの鉄塔の周りでのお化け騒ぎを調べているようだ。 お化け(結衣らのいずれと仮定)が現れたのは、最速で流星群後。 1日目にはすでに噂が流れていて、蜜柑は初めからその件で動いている。 噂を知らなかったとするのなら、1日目に、樹に電波塔の話を聞いているのがおかしい(その前日のオープニングで聞いているはず)。 そして3日目には、はやくも公園に目星を付けている。 さらに9日目、蜜柑は大体のことは理解していると考えられる。 式子に対して驚いていなかったのは、お化け騒ぎの全容を理解していたからか、柚が仕掛けたカメラか(いつ柚のデータを受信し始めたかは不明なので)、もしくはどちらもである。 この時蜜柑は式子のことを逮捕せず、その約6日後に逮捕している(琴子ルートのみ)。 この6日間(もしくはもう少し後)に何があったのだろうか? 逮捕した理由は、おそらく柚のような「理屈に合わないから」というのとは異なり、これが何らかの理屈に合い、その結果樹のマイナスになると考えたからだろう。 琴子ルート「逮捕」では琴子を逮捕できなかった際、「公安が動く前にできるだけ穏便に済ませておきたかった」と言うように、いつの間にか大きな事件に発展していたようだ。 悪くはしないと言っていたので、早めに逮捕したのは彼女なりの優しさかもしれない。 それにしても、一体なぜこんなに早く知りえたのか?いくつか仮説を立ててみた。 仮説①カメラマンの存在 読んでない場合は、研究所に忍び込んだカメラマンについてを参照。 このカメラマンは樹たちの世界で1999年に失踪し、2002年に帰ってきている。 ちなみに帰って来たときに、カメラマンは警察に保護されている。 都合のいいことに、カメラマンは実験前日の世界Bに飛ばされて、 そこで職員としばし会話を交わして再び消えた、とされている。 男が職員から聞き出した実験に関する話を、警察に話した可能性は充分ありえる。 仮説②情報の散逸 エネルギーを取られてしまった世界では、いろんな場所で情報の混線が起こっていた。 エントロピーは常に増大するので、閉鎖的な場所では情報という形で増え続ける。 現に閉鎖された世界の樹では、夢だけでなくテレビや新聞からも情報を得ていた。 上手くいった方の樹でさえも、夢を介して別の世界の情報を得ている。 ひょっとしたらこちらの世界でも情報の混線が起こっていて、それにより警察はその情報を持っているのではないか?という考え。蜜柑が夢を信用するとは考えにくい。 論点がずれてしまったが、結論としては蜜柑は別の世界で行われる実験のことについて知っているようだ(仮に知らなくても起こっていることは理解している)。 ただ、琴子の存在は蜜柑(警察)にとっても予想外だったらしい。 時空を超えるのは知っていたが、まさか死者が蘇るとは――ということだろうか? ちなみに、柚のカメラのデータを受信していたなら琴子が映っていたはずなのだが…。 あえてそこは突っ込まないでおこう。
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【Fateシリーズ】 【セイバー】2 10 でっていうwwwwwwww ◆rkP4Nu/XBM 42 検事と妖怪とセーラー服と二丁拳銃と時々騎士王 ◆a2zhksM50w 【アーチャー】2 17 今日の教訓・「運も実力の内」 ◆L3QzSEXyBI 38 弓と水晶と誤解フラグ ◆Z9iNYeY9a2 【キャスター(EXTRA)】3 18 空は黒く風は嗤う ◆7eXksgQP86 23 少女らは愛しき人の夢を見るか ◆a2zhksM50w 38 弓と水晶と誤解フラグ ◆Z9iNYeY9a2 【魔法少女リリカルなのはシリーズ】 【高町なのは】1 29 バトロワでも、なのははリリカルマジカルなようです ◆FbzPVNOXDo 【ユーノ・スクライア】1 15 グリーン・グリーン ◆NIKUcB1AGw 【星光の殲滅者】1 22 RUN!RUN!RUN! ◆raKlsc2Jzo
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へたっていいとも! (34スレ314-316) 1 笑って日本 2009/0X/XX(日) 23 00 11 ID nihonihon[sage] 先日イタリア君が我が家に数日間泊まった時に、いいとものテレホンをみて 「ねぇ日本!俺達もやろうよこれ!」 と提案されました 二人じゃ寂しいのでドイツさんも交えて三人でお昼12 10~12 30までに電話をし 「(自国名)だけど明日来てくれるかな?」 「いいともー」 と繋げ、電話をする取る際はどんな状況でもやるとルールも決めて 始める事になりました 三人で回すだけだからほんの遊び程度だと笑っていましたよ。その時は。 一日目の月曜日はイタリア君からドイツさんへ 初日ですからスムーズに進む…はずだったのですが ドイツさんの近くにいたプロイセンさんが興味を示し、急遽遊びに加わり プロイセンさんがハンガリーさんへ、次にオーストリアさんへと続き… 新たに金曜日の人は『来週来てくれるかな?』の台詞変更になりました 土日はお休みですね また、スペインさんの電話に一度出たロマーノくんが出てしまい、新たに 『電話に出ていいともーと言った人が次に回す』 を追加しました 2 笑って日本 2009/0X/XX(日) 23 20 11 ID nihonihon[sage] おかげでギリシャさんの時には猫が出てしまい 仏「ギリシャか?フラ…」 猫『にゃー』 仏「…フランスだけど明日来てくれるかな?」 猫『に…』 希『うわあぁぁっお前なにして…あっ…こらまて…!おいっ!いっいいともー!!』 とギリギリセーフだったそうです これで猫さんだったら次はどこだったんでしょうね? ぽちくんか花たまごくんでしょうか? まぁあれこれしているうちに本日やっと私の所に回ってきて 電車の中で車内がらがらでしたが…すいません 次は誰にしようかと考えてましたら遊びに来てた中国さんに 「ずるいある!我の所にはまだ来てないある!」 とぽこぽこされたので、明日は中国さんです 国民の皆さん、もしもお昼時にこんなやりとりしてる国を見かけても そっとしといて下さいね ちなみにルールを守れない人には各国の最凶メニュー三食フルコースがあるので 結構本気です。はい 238 笑ってドイツ 2009/0X/XX(日) 22 12 13 ID mukimukin[sage] あー…すまない。誰かそろそろイタリアに電話をしてくれ あいつまだいいともと言ってないんだ イカ墨になる前に頼む 525 笑ってロシア 2009/0X/XX(露) 18 34 16 ID korukorun[sage] 今日は僕の所に来たよ! 電話を取ったのは世界会議真っ最中の室内! 相手ももちろん会議に参加してるから何かおかしかったな! 所でベラルーシの前に電話したやつ誰なのかな! 「兄さん明日来てくれる?」 「いいともー」 「嬉しい。だったら明日と言わずに今から結婚結婚結婚…」 おかげで会議室を逃げ惑うはめになったよ! ルール上1ヶ月内に出た人は駄目なんだって。残念だな! だから今からコルコルしに行くね!リトアニア! リ「いいともー」 526 笑ってリトアニア 2009/0X/XX(立) 18 35 23 ID bakibakin[sage] え、ちょ、まっteqwmg… 上へ戻る .
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勝手に創造した髪をおろしたリュカです。 -- 黄昏の旅人 (2009-03-25 17 22 28) おおお!リュカって髪おろしたらこうなるのか…!なんかリーゼンツよりこっちの方が(お前今なんて言ったw)いやぁースマブラはイケメソキャラ多すぎて困るねww -- (^ω^) (2009-03-26 00 28 16) ん、待て。どちらかというとのほほん系か…(いいから帰れw -- (^ω^) (2009-03-26 00 28 41) 何か女の子みたい・・・・・・というかまずリュカのあの髪型はリーゼンなのか・・・・? -- 寒露 (2009-03-26 18 01 10) そ、そこ持ってきちゃダメですよwww マザーキャラは何かと可愛いですからねぇ、てかマザーキャラでポーラ以外の女子キャラを知らないという(でっていう -- (^ω^) (2009-03-26 18 23 10) すっごくさかのぼった→なんか気に入った→コメント書いた -- あんじゅ (2009-08-19 17 15 54) 名前 コメント
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デマが出回っている シャベルはしゃべらない。
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最初に読んどけ field(建造物の最大値)について コロニーシップ コロニー コロニーの放棄 月 テラフォーミング テラフォーミングのメリットデメリット 最初に読んどけ コロニーを出そうと思っているそこのお前!そうそうお前だよ! コロニーシップ出す前に少し読んでいってくれ。 1 いちいち同盟で回覧回すなwww被ることなんてめったにねえwwww 2 狙う惑星番号は4-6だ 例外的にデススター用に一つだけ1 あとはいらねえwww でっての為に15番惑星・・・とか考えてる奴、考え直せ!案外ソーラープラントの限界は近い。そうしたらサテライトに頼るしかねえ。そんな時気温がマイナスでどうする!採掘所lv1なんてすぐ取り戻せる。迷わず15は避けろ!大抵の15のFieldは狭いしな!(50Field出て\(^o^)/オワタ) 3 せめて150↑までは粘れ!後々成長したのを潰すと時間がかかるだけだ!今ならコロニーシップの資源だけで取り戻せる! 4 飛ばす銀河はなるべく遠くに、ばらばらにだ!本星の近くに飛ばすと廃に狙われた時の被害が増えるぞ!でってが足りないなら速度を落とせ!間違っても一つの銀河にまとめて作るなよ! 5 システムの端から端まであっちこっち艦隊を動かす事を考えれば、所要時間を遠慮してシステムは250前後を狙うがよいかもしれない! 銀河4-9、特に7-9に飛ばせば襲われることはまず無い。サテライトを飛ばしまくって採掘所を思う存分あげてくれ。本星の近くに飛ばしたコロニーなんざすぐに抜ける。でも輸送船くらいはしのげるようにしとこうぜ! これでも15番惑星に飛ばしたい奴、思う存分飛ばしてくれ。もう止めないんだぜwww field(建造物の最大値)について ゲーム開始時の惑星は全て163 コロニーのfieldは、10-350までありうる。でも大抵は100-200 太陽に近くも遠くもない惑星、特に惑星番号4-6は直径が大きい→fieldが大きい。惑星番号1-3,10-15は特に直径が小さい→fieldが少ない 惑星番号についてはここ 以下、惑星番号 平均field。60%の確率でカッコ内の範囲に収まる。つまり40%の確率で例外が発生する。運がよければ15番惑星でも300+fieldがゲットできるかも! 惑星番号 平均 範囲---60% 1 64 ( 48- 80) 2 68 ( 53- 83) 3 73 ( 54- 82) 4 192 (106-302) 5 167 ( 95-239) 6 155 ( 62-311) 7 144 (116-173) 8 150 (123-177) 9 159 (129-190) 10 101 ( 79-122) 11 98 ( 81-116) 12 105 ( 85-129) 13 110 ( 60-160) 14 84 ( 42-150) 15 101 ( 54-191) つまり、平均fieldの大きさだけからみると、(4-6)>(7-9)>(13-15)>(10-12)>(1-3) ただ、4-6=ハイリスクハイリターン。7-9=無難 fieldがいっぱいになりそうなら以下の三択 (1)コロニーシップ作って植民 (2)戦争して戦艦の残骸で月作る (3)テラフォーミング施設を作る コロニーを放棄して再植民すると同じところでもfieldは変化する ソースはこことここ コロニーシップ コロニーをつくるための戦艦 植民したら壊れる使い捨てだが、自動的に往復分の燃料が積まれる 建造代も高いが燃料も大量に食うから注意スピードを落とせば必要な燃料は減る 銀河を1移動すると距離は一律20000。同じ銀河の端の方が遠いわ コロニーシップに資源を積んでも、植民時に放棄するので注意 輸送船と艦隊を組ませ、植民目的にする→植民は行われる+コロニーシップ物故割れる+輸送船は積んでた資源を放棄して出発した惑星にコロニーシップ速度で帰還。銀河9に植民するときなどは、コロニーシップ単独では積みきれない燃料を積むために、輸送船と艦隊を組ませるのもあり 概要のとこに必ず帰りの予定も出るが心配するな。 他のコロニーシップが植民予定地に先着したら、自分のコロニーシップは帰って来る。どんまい。『艦隊が指示された座標に到着しました。 [1 209 4], この場所は既に植民地化されています。失望した居住者は帰還します。』 銀河3に植民するときは、かぶり防止のためここに報告すべし ソースはここ コロニー 空いてる惑星にコロニーシップを植民目的で送ったら植民できる。植民された惑星をコロニーという 本星と同様、生産や建造、リサーチなどができる。リサーチは全領土共通。ほかは初めから。 コロニーの初期資源はメタ500、クリ500 コロニーシップに資源を乗せて出発させても初期資源には+されない コロニーは最大8つまで。9個目にコロニーシップ出すと、「艦隊が指示された座標に到着しました。 [], 惑星は植民地化に適していると判断されました。惑星を解放した直後『帝国が大きすぎるためにコロニーが撤退し、そのため首都に動揺が広まっている』という報告が届きました。」となって無理らし コロニーを放棄して再植民すると同じところでもfieldは変化する 生産基地の作り方でっていう工場や防衛拠点など、目的に応じてコロニーの育成方は異なる。ここでは楽な生産拠点の作り方について メタ:クリ:でって=11:4:1にして資源を送るとメタ栗でってを均等に上げられる。 例えば大型輸送機1機で16500 6000 1500 = 24000(あと約1000は適当に)を送ると、その資源でメタル9、栗9、ソープラ9、ロボ3まで上げられて、さらに造船所1のためのでっていう100が残る。ヤッホウ。 輸送船は無人の惑星には送れないので植民地化後送る ソースはここ コロニーの放棄 概要で惑星名をクリッコした名前変更画面で放棄できる。現在バグって名前変更画面に行けないが、wikiTOPのF&Q環境編の説明でいける 放棄された惑星は銀河では「惑星を破壊しました」(ほんとはdestroyed planet 破壊された惑星)と表示され、24-48時間アステロイドが発生する。その間は再植民できない 本星は放棄できない。また、コロニーでも何かを建造中だったり、その惑星から出発した艦隊が帰ってきてなかったりしたら放棄できない 建物をつぶす必要はまったくないことに注意 本来「惑星を破壊しました」は攻撃できないが、アステロイドを偵察するようなかんじで可能。防衛施設や艦隊がいる可能性も高いので注意 ソースはここやここ 月 残骸が100kを超える大規模な戦闘のあと、月が形成される可能性がある(ムーンチャァンス!)。月が形成された場合、戦場となった惑星の所有者に与えられる。月は是非欲しいけど確率は低め。一回の判定ごとのムーンチャンスはデブリ100kごとに1%で、最大値は20%。 月にのみ作れるものとして、月面基地、センサー軍団、ジャンプゲートがある。 他に月に作れるのは、ロボティクス工場、造船所、メタル貯蔵庫、クリ貯蔵庫、でっていうタンク、アライアンスデポ(JPでは未実装)。これらは最初に月面基地を作らないと建造できない。 造船所レベルが足りていれば防衛施設は建造できる。 月は星間ミサイルの目標にならない →0.78aから月にもミサイルを撃ち込めるようになった。しかも月にはミサイル塔を建設できない=防衛を守れない。 月の大きさは月が形成されたときのデブリの量に依存する。ムーンチャンス20%の時に月が形成された場合、月の直径は 8000kmとなる。月の大きさは惑星と同じようにどれだけ建造物を作れるかに関係する。また、月がデススター何隻で破壊されるか、あるいは逆にデススターを沈められるかに関係してくる。 月を破壊できるのはデススターのみ。デススター艦隊が小さい場合、月がデススターを沈めるチャンスもある。 式a. 月の建造物スロットの数 = (月の直径/1000)^2 式b. 月が破壊される確率 = (100-√月の直径)x(√デススターの数) 式c. デススターを沈める確率 = (√月の直径)/2 (式bで月が破壊されなかった場合だけ式cが処理されるっぽい) ソースはここ 月は貢いで攻撃してもらってでも作れとかどっかに書いてあったらし。サテライトとばす→壊してもらうの繰り返しでおk。 月は一回の戦闘で出た残骸だけが対象で元々あった残骸は関係ないっぽい。 テラフォーミング 1Lvにつきfieldを5増やす。ただし、テラワロス自体fieldを1使用するので実質4増えることになる 栗50,000でっていう100,000に加え、エ炉ルギーが1000必要 高い割に実が少ないので、かなり進めた人が切羽詰った時にどうしようもなくなって作るくらい。 ソースはここ 超後半では本星の163では不足するのでテラフォーミングは必須となる まぁ、後々ではレベル1程度の資源はどうってことないので、レベル2ぐらいまでぽんぽんと作っておくとそれなりに便利っちゃあ便利 しかし大量の爆撃機の前にテラフォームしたフィールドが破壊されることもしばしばある テラフォーミングのメリットデメリット メリットfieldが増える デメリットfieldが減る えろるぎぃがへる ふぁうすたすにめをつけられる 宇宙ゲWikiのトップ
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No 名前 Mii名 FC 1 Riии リンちゃんなう! 3480-2858-4643 2 イングスまさ まさちゃんなう! 2320-7143-6143 3 bbq きゅーちゃんなう! 3007-8182-1156 4 よーこ よこちんなう! 2621-2561-5162 5 Lady5127 れでぃちゃんなう! 0001-3659-8257 6 ファントム トムちゃんなう! 5327-1267-6763 7 kisk きーちゃんなう! 2492-4592-2741 8 toma とまちゃんなう! 5370-0833-0939 9 タチバナ ガリガリちゃんなう! 0731-5162-3629 10 ☆シェリア☆ シェリちゃんなう! 4253‐3706‐2041 11 AGUL あぐにゃんなう! 2449-5490-0633 12 YD でっていうなう! 0173-2288-8802 13 gray ぐれたんなう! 3566-1823-2639
https://w.atwiki.jp/waters41/pages/25.html
太っていると周りに結構言われます。 「もうちょっと痩せればいいのに」 「ちゃんと運動すれば痩せられるよ」 「代謝をあげるように」 「食事は腹八分目にしてる?」 「間食はしちゃダメだよ~」 ちょっとため息でちゃいますよね。
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カード名 効果 入手法 ファイアハンド ダメージ+20 やけど状態効果 マリオからドロップ 緑コウラ ダメージ+アクション成功数 +全体技 ノコノコからドロップ エアライドアタック ダメージ÷2×1~10 マウントデデデの隠し部屋の宝箱 ハルバード召喚 防御無視 やけど状態効果 メタナイツからドロップ サンダーサーベル 10固定ダメージ×5~15 カミナリゴローからドロップ 竜巻地獄 ダメージ+30 全体技 エアーマンからドロップ ウォーズレッグブリーカー ダメージ+70 超人墓場から入手 でっていう召喚 敵単体に二連撃(+1) マリオのBA強化 ミスターパッチからドロップ 爆弾エッグ ダメージ+50 やけど状態効果 店内のスイッチを押してない状態でボス部屋の前の休憩地点 オベリスク ダメージ二倍 イベント入手 連続ロープジャンプ 通常ダメージ×アクション成功数 mrゲーム&ウォッチからドロップ TAS このターン2~4回行動できる ウェルダー撃破後扉を調べる