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ベン・フォスターをお気に入りに追加 ベン・フォスターのリンク #blogsearch2 ベン・フォスターとは ベン・フォスターの48%は大人の都合で出来ています。ベン・フォスターの31%は知識で出来ています。ベン・フォスターの9%はカルシウムで出来ています。ベン・フォスターの7%はやさしさで出来ています。ベン・フォスターの4%は夢で出来ています。ベン・フォスターの1%は嘘で出来ています。 ベン・フォスター@ウィキペディア ベン・フォスター ベン・フォスターの報道 Chelsea match preview Pre-Match Briefing vs Chelsea | 公式サイト | チェルシーフットボールクラブ - Chelsea FC ワトフォード、FWサールと守護神フォスターが長期離脱(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月の月間最優秀選手賞候補 - Manchester United マグワイア退場のマンU、ワトフォードに4失点惨敗…リーグ直近7試合で5敗目 - SOCCER KING 2回連続PK失敗のオーバメヤン、アルテタ監督は信頼を強調「それも仕事の一部」(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「アーセナルにリスペクトがなかった」ワトフォード指揮官ラニエリが決勝点への不満爆発 - Goal.com スパーズ無得点ドロー、VAR判定で黒星免れる アーセナル白星 - AFPBB News サラーのゴールに対する飽くなき向上心…ワトフォード守護神が試合後の逸話を明かす(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リバプール自慢の“フロントスリー”がワトフォード粉砕! マネ通算100点目、サラー1G1A、フィルミーノ3G | ゲキサカ - ゲキサカ 新興国市場が次のデジタル・フロンティアになる理由とは? | シュローダー・インベストメント・マネジメント株式会社 - デジタルPRプラットフォーム 【第46回トロント映画祭】『デューン/砂の惑星』からエドガー・ライト新作、意外なオスカー本命作など注目映画集結! | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 映画「メカニック」シリーズ一覧!続編までのあらすじ&キャスト、見どころをまとめて紹介 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks トロント映画祭:ベン・フォスターの演技に大絶賛『The Survivor』(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021/22】プレミアリーグ全20クラブ別、選手年俸ランキング(2021年9月15日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ジョディ・フォスター、ホラー映画の監督希望!?(Numero TOKYO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 36歳でキャリア最盛期に 厳しさ乗り越えたウェストハム守護神|theWORLD(ザ・ワールド)|世界中のサッカーを楽しもう! - theWORLD プレミアの歴代GKでセーブ数No.1は? 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スター No.119 タイプ:みず/しぜん 特性:ちょすい(みずタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スター 90 50 80 80 120 60 Aスター 90 120 80 50 80 60 Hスター 90 50 120 80 80 60 Dかぐや 150 60 70 110 100 60 ばつぐん(4倍) しょうき ばつぐん(2倍) ひこう いまひとつ(1/2) けもの/はがね/だいち いまひとつ(1/4) みず こうかなし (※みず) ※特性「ちょすい」により コスト:25(コスト技の威力:40) スター 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 全体で見ても高い特殊耐久力を誇る、降り注ぐ星の光 同タイプにDかぐや、同じ妖精としてDようせいという役割が被るカケラが居るため、少々目立たない 比較している二者との違いは催眠術、そしてバトンタッチを習得出来る事、ただしいずれも卵技 上記二つを含め、やたらめったら卵技が優秀。自己再生、催眠術、バトンタッチ、アンコール、マナチャージ、悪戯と強力なラインナップが揃っている 型によってはレベルアップや技マシンで覚える技が一つも入っていない、なんて事態にもなりうる 耐久力が高く火力の出るDかぐや、補助に秀でるが恒常的な回復力や火力のないDようせいに挟まれて居るが、ちゃんと個性は有るという珍しい子 覚える技 レベルアップ ちびスター スター 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - はたく 40 100 幻 物理 40 5 - なきごえ - 100 幻 変化 40 7 - あわ 40 100 水 特殊 25 10 - みやぶる - 100 理 変化 40 12 - オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 15 - リフレッシュ - 100 水 変化 20 17 - バブルこうせん 65 100 水 特殊 20 20 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1 しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 ジャミング - 100 心 変化 5 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 25 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 28 しろいきり - - 氷 変化 30 - 31 エナジーライト 80 100 然 特殊 15 - 34 あまごい - - 水 変化 5 - 38 だくりゅう 80 90 水 特殊 15 - 42 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 46 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 50 ハイドロポンプ 120 85 水 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP じこさいせい - - 幻 変化 20 いたずら - 90 暗 物理 10 アンコール - 100 幻 変化 5 バトンタッチ - - 心 変化 40 さいみんじゅつ - 60 理 変化 20 バリアー - - 理 変化 30 おまじない - - 神 変化 10 マナチャージ - - 理 変化 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 14 ふぶき 120 75 氷 特殊 5 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 20 しんぴのまもり - - 神 変化 25 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘03 なみのり 95 100 水 特殊 15
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モモスター ヤバケモノ VR 闇文明 (4) クリーチャー:ジョーカーズ/レクスターズ 5000 ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このクリーチャーが出た時、または「G・ストライク」能力で相手に見せた時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、相手のシールドを1つ選んで墓地に置く。 作者:wha + 関連カード/2 《モモダチ ヤバケモノ》 《ヤバケモノ <ミノタウロ.Star>》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/253.html
カミシロ・リオチルノ ウンディーネ エネ カミシロ・リオ ___ . < >.、. r ‐ . < /| \ l ヽ }、 / | / \ ヽ l У ` 、 ! V | / ', {. l ', r\ ∧ i ! l ∧ | ` 7 / Y ト ヘ l / V ム ./'´ .l l \ ;l ; __ V ム . -‐┤ ! _;..二ニ=-‐' / l イ==ミx ヽ ! ´ ィ≦て| l 「 , ' 〉 λ ん ハ 弋 ノj ..l ! ∠ イ v ハ `¨¨´ 、 l / ! V | ヘ、 _ _, ム / ! ∧ | > . イム / ! / , ' ヽ| }、`_´__ ィム / ',. /{ / > ´ ゝl.....〈〉....ム / ヽ ヽ. ( .、 / __r-< {.....................ム / `丶、_ \ } Y \ ー ' ノ.....\\ !........ , <ム / . < \ ノ } \ >´....../../\\ !< / /, <................Y ー― /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カミシロ・リオ 性別:♀ ランクC 所持金:?G 所持魔物数:?/? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【ブリザードジェット】このR中、自身の水系モンスターの【与えるダメージ】と【行動値】を2段階上昇する。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【カミシロ・リオ:ステータス】 マスタースキル傾向……対人/強化 【指揮能力:B】……的確な指示を出せる。戦術の組み方はどちらかと言えば防御よりな傾向。 【育成能力:B】……かなりの数のモンスターの育成を行った実績あり。 【マスター素養:C+】……固有スキルを習得済み。 【交流:C】……交友関係は平凡。特別な人脈等は持たない。 【知識:C-】……知識よりも実戦経験を重きに置くタイプ故、さほどではない。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ チルノ ┌――- ,. _ __ | __; " ̄ ` ヽ、 `! /、. | / , \ | / / \ 、 r</ / ,i ! / , ', /./ / \ `ヽ `ヽl ,/ / !`トl、./! /l i , il / / /\ \|\ l i , i !ァ=c、レ |/_ナT ! 八 / / / ヽ ', \ ハl ! ! i 代 ノ ゛ i' ゚j`レ'|/ _,|、_/ ` 、ヽ. \ N リ、 ゝ''''_ ' `",,,i リ / `|´/ `゙` 、.ヘ ``__> ヽ_ン_ イレ' / / γ" ̄ヘ ', ` ´T ;!^、 ' " i ヘ }'´八`{ l \ / ';  ̄ ̄ i } く j^ / _/ _.., ==― ` 、__r Ξ 、_ ;; -―、'、 ___ / / / / '、ヘ _ -ー'‐ i !__!\ / // / '; `ー‐=´ニ―-..、―' ` 、 \ \´=―-´ ̄ j ニ=‐ ヽ  ̄  ̄ __ .. -‐ '" `ヽ、、 _..,... ´ / '; ヽ ヽ、 く ヘ / / '; `、 ヽ、 } / / '; \ }> .,く '; / / / '; rヽ|、 / / L \ / / '; ;ノ_!/__/ ̄L\ / ; --‐'"r-┘┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:チルノ(水系) 性別:♀ LV:40 成長速度:のびやすい HP250/250 MP280/280 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:110 せいしん:70 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【じゅもん】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+15となる 【セットアップスキル】 ≪ネイチャーフォース≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する ≪マジカルステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】 └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪ヒャド系のコツ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪雹符「ヘイルストーム」≫(2/3)【自身が【ヒャド属性】の【攻撃呪文】使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象を【全体】に変更する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウンディーネ /| /| -―-ミ ト ./ , _/ ヽー- 、 } l ./ //了 ,,'" { ヽ ノ.// // / / 、_ ,ィ=-ミ ヽ 〈/ / l l . ' ┌ _ \ { { | ハ 廴 〔_ノ / ' } \≧x > '" 、 从_〕 r―、/ l く=- _)/ ノ〉 ,ノVノ} こヽ 冫 ヽ 〕/ /イ⌒ー{ l/ //ー‐' ./ / L>'´ ; ィt .ラ _j ,' // / | ̄j i /、,, `´ , 〔r' / // __ _ ! { 、  ̄^|/-ミ 〕ト、_ー_ノ、 { .// / Lノ´r ㍉=' 、 _ >⌒ ⌒i 、 `ーく ゙_//_ノ 〕 く ー=ニ=┤ / , 、 廴、 , L_ / -} ヽ /-ミ ト- く‘. ヽ V廴// ,ノ r┘〉 >‐- . `7´ { ヽ‘ //Λ'、 イヾ¨´ 〔 ̄廴_ ) / 、ノ L'、、 .ニ{ }、≧=-‐…―- ミ (_ 、_,、 /  ̄〔 //`¨´ノ `ヽ r‐㍉ . ---ミ \/ _У/  ̄ - 、 ', }}  ̄ ̄`ヽ \ _,ノ { // ; ' r‐-、 \ l ,リ ノ ∠ _ 、 // / / ̄`ヽ;┘ }_r┬ ′ .′ ) ー// - { / lノ イ 、 -==i ; -//_ 、イ ノ) ∠ノ ≧=--一) l /`7/--≧=---一 /⌒ / 〃 ̄ ; l/ // / 、 廴_ 彡 イ {{ / _/〔 ―- _ \ 、_ /了´ ー-=≦ 厂 〕 >-->'´ /´ 人_ _ノ / / ヾー--‐'⌒ヽ }/ >'´ イ ` - _ _ 彡  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:精霊・ウンディーネ(水系) 性別:♀ LV:40 成長速度: HP320/320 MP190/190 能力値 ちから:60 たいりょく:95 きよう:60 すばやさ:55 かしこさ:80 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪水のカーテン≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【じゅもん】【種族スキル】【バリア】 └対象に攻撃を一度だけ無効にするバリアを展開する。 ≪みずてっぽう≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【ヒャド属性】貫通攻撃を行う。この時のダメージは6d+40となる。 スリーピング・オケアニス ≪深淵に眠りし水霊庭園≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*4】【固有スキル】【設置】 └戦場に【水霊庭園】を設置する。【水霊庭園】は5R継続する。 【セットアップスキル】 ≪スイムモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【遊泳状態】にする。このスキルの効果で【遊泳状態】になった場合、ペナルティは発生しない ≪水精の守護≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【水系】のみ対象に出来る。対象が受けるダメージを3Rの間半減する。【5R/1】 ≪水精の守護≫は、このモンスターが【戦闘不能】【BS:麻痺】【BS:石化】、または戦場から離れた場合解除される。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪水の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【遊泳状態】の場合、自身が【物理攻撃】で受けるダメージを10%軽減する。 ≪水の精霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】のダメージに+20する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪霊壁:水精≫(☆)【【水系】モンスターが攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージを【メラ属性】の場合は0にし、それ以外の場合は半減する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【水霊庭園】:戦場に存在するすべての【水系】モンスターの【すべての能力値】を 【設置者】の【せいしん】と同値にする。この時、元々の数値の方が高かった場合は適用されない。 また、【遊泳状態】のすべてのモンスターが受けるダメージを半分にする。 エネ _ / >-‐===ミ \ __ / / / \/{ \ \ ___彡 , ./ . i \}i .\ > / イ / | ハ Ⅵ\ / / /| i ⌒ |i . '⌒Y . i i \. / / // . / 从 / _从 / | | | . || i \ / ⌒/ / , { /{ Y示ミ ヽ/ _,| |从|| |\ .\ // / / i l 人八{ 乂_ソ ´ ⌒| | |j | i. {' { / 、 人 八 、ゝ、 ___ / 从 . . .| / i l i .|i. 八 i r 、 \ . | ¨\〉 ( } ゝ' 从/ / l 八 \ | ( \ ヽ V \ { | |个 二 イ /{ / .{ | / _ >\} }v 7 .\| | . . . 丁 ̄}/ . || i ! / ゝ - ァ ' ノ /{⌒/从{\ . 〃 ./ . ../ .入 | 人 / ノ{ / イ .|/ . .| ._ . . .}}-―=≦ . / . . ∨ \ /´ . .ゝ/ . | . . / . . ./' . _ ._rf \_人 . . . . { . . / . . / | . .' . . . 〃 __{ { i 乂{ . . .\ . . \ ' ⌒ヽV / . . ./ | . .| . . . {{ 乂しゝゝイ . . . . \ . . \ /ニニニ/'ニニ\' .. . |/ . . . ノ' . . √ . ./ . / . . . .\ . . /ニニニ /ニニニニ </ /\ .〃 . . . { . . / . / . . . . . . \ . ハ , ニニニニ/ニニニニニニ\ . . . {{ . . . .乂_ 入 . . . __ . . . . . /ニニニニ/ハニニニ=Vニニ i\ . 〃 . . . . . . . /\ . . . . . . . . . i /ニニニニ/ '==',ニニニニVニ=リ \ . . . . . . . /  ̄ ̄ \ . . . ノ. /ニニニニ ' Vハニニニニi= / \ . . ._ . ./  ̄ /ニニニニ'' Ⅵ ニニニ |¨ \. . . . {ノニニニ/ l=ニニニ| }\ . /ニニ=/ ニニニ |\ {ニ∨ニ / ニニ==| 、 }ニ=}ニ { }ニニ ;___ \_____ ,ノニ リ彡 ' }ニニ { ̄ ̄\三三彡-=彡' /ニニ=}  ̄ ̄ Y⌒ゝ=彡ニニ リ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エネ 種族:エネ(物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びにくい HP 202/202 MP 265/265 能力値 ちから:50 たいりょく:55 きよう:60 すばやさ:56 かしこさ:107 せいしん:80 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪ボミエ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【行動値】を二段階下げる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】 └対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる ≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【呪文】【回復】 └2~3Rの間、クリンナッププロセス毎に対象のHPを3d+【回復魔力】回復させる。 ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪ハッキング≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象を(30+SL*10)%の確率で【ハッキング状態】にする。(2~3R継続) 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪マッドストライフ.x≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【種族スキル】【呪文】 └【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象が使用する【対象:単体】の対象が ランダムな敵単体になる。【連続使用不可】 ≪スケイプゴート.x≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象がスキルを使用した時、 そのスキルのコストで消費したMP分だけ味方全体のMPを回復する。 対象がテンションを消費した場合は、テンション1毎にMPを30回復する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪サポーター≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 【系統スキル】 └自身が使用する【回復】【強化】【弱体】スキルのコストを-SLする ≪サイバー・ウイルス≫(☆)【自身】【-】【コスト―】【種族スキル】 └自身が敵を【ハッキング状態】にした時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪トロイボム≫(2/5)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が敵を【ハッキング状態】にした時、その対象にSL*3dの固定ダメージを与える。 ≪ジャミング≫(☆)【全体】【長】【コスト-】【種族スキル】 └自身以外の物質系モンスターが行う全ての判定値を-1d6する。 ≪人造エネミー≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └敵がメインプロセス以外でメインプロセススキルを使用した時に発動する。 次ラウンドのクリンナッププロセスまで、その敵のあらゆる判定値を-1dする。 ≪ヘッドフォンアクター≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】の対象にされた時に発動する。この戦闘中、≪人造エネミー≫による 能力値の減少量を-2dに変更する。 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪精神慰撫≫(1/3)【自身が≪アドバイス≫使用時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └その対象のMPをSL*5%回復する。 ≪エレクトロショック≫(☆)【自身が【デイン属性】のダメージを与えた時】【-】【コスト12】【系統スキル】 └そのダメージを与えた対象に中確率で【BS:スタン】を付与する。 ≪404 NotFound≫(☆)【【ハッキング状態】の対象がチェインスキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └戦闘中そのスキルを使用不可能にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【ハッキング状態】…能力値が低下した場合その能力値が更に1段階低下する。 また、状態異常にかかる確率が2倍になる。(90%以上にはならない) 【回復】スキルの対象になった時、中確率で【ハッキング状態】が解除される。
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【ミウラ・リナルディ(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミウラ・リナルディ(獣系) 性別:♀ LV:60 成長速度:のびやすい HP500/500 MP200/200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:90 すばやさ:80 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪とびひざげり≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【鳥系】の場合、ダメージに+20する。 ≪星凄刃≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】/8する。 ≪ブレイジングコメット≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【魔法ダメージ】として扱い、攻撃が命中した場合 対象と同じ範囲にいる敵に【与えたダメージ】/2の【イオ属性】魔法ダメージを与える。 ≪抜剣・星煌刃≫(3/3)【単体】【短】【コストT*2・50】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは≪抜剣≫効果中のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。 この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvする。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪マジックブースト≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【かしこさ】【せいしん】に+SL*3する。この効果は3R継続する。 ≪抜剣≫(1/3)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └自身の打撃攻撃のダメージに+【自身の今まで使用したコスト】する。この効果は(SL)R継続する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で自身の打撃攻撃のダメージに +【消費したテンション】*10する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪ストライクアーツ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の打撃攻撃のダメージに+【攻撃魔力】/8する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪星凄刃・連牙≫(3/3)【自身が≪星凄刃≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └≪星凄刃≫による攻撃を更にSL回行う。このとき【打撃威力】はSL段階下がった状態で計算する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スターセイバー』/【打撃威力】【攻撃魔力】に+10。このイクイップスキルを指定中、≪抜剣≫を習得する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ミッシェル・K・デイヴス(テラフォーマーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミッシェル・K・デイヴス(虫系) 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミカエルズ・ハンマー≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】 【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×10)され、イオ属性が追加される。 【セットアップスキル】 ≪力をためる≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └ラウンド中自身が与える【物理攻撃力】に+SL*2する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪イオ系のコツ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【イオ属性】のスキルのコストを-3する。更に【イオ属性】のダメージに+SL*2する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する ≪パラポネラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 【固有スキル】 └【ちから】+SL×2する(計算済み) ≪バクダンオオアリ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 【固有スキル】 └自身が【イオ属性】を追加された【打撃攻撃】を行ったときのダメージに+SL*3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪内部炸裂≫(5/5)【自身の【打撃攻撃】命中時】【制限:戦/SL】【コスト―】【固有スキル】 └追加で【イオ属性】ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【早坂美玲(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:早坂美玲(獣系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びやすい HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:80 すばやさ:90 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪みだれひっかき≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に1+3d回の打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱う。 ≪猛虎の舞≫(3/10)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3し、【斬撃ダメージ】として扱う。 ≪牙狼の舞≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2し、【斬撃ダメージ】として扱う。【隊列貫通】 【セットアップスキル】 ≪エッジサウンド≫(1/2)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └対象の【斬撃ダメージ】の最終ダメージを1段階上げる。この効果は(SL+1)R継続する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪爪牙マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*2する。 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪気まぐれ猫の隠し爪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行うとき、そのダメージに+10されるが対象はランダムで決める 【クリンナップスキル】 ≪けづくろい≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └自身のHPを【きよう】/4+(SL+2)d回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪ひっかくぞ!≫(☆)【単体】【長】【コスト】【固有スキル】【おどり】 └対象を低確率で【BS:行動不能】にする。【BS:行動不能】の付与に失敗し、対象が攻撃を行った場合、 対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃は【必中】となり、チェインスキルを発動することは出来ない【戦/2】 【チェインスキル】 ≪ビーストブースト≫(☆)【自身が【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションを+【その攻撃が命中した数】する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【金木研(東京喰種)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:金木研(むし系) 性別:♂ LV: 成長速度: HP800/800 MP382/382 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打つ)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪赫子≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+10する。 ≪拘束圧潰≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に中確率で【リアクション不能】を付与する。 使用したRのクリンナップ時に付与した対象に通常攻撃分のダメージを与える。 ≪死出への一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト50・T*2】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは、対象のHPが20%以下の場合のみ使用できる。 対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【物理防御力】を3段階下げた状態として計算する。 また、このスキルに自身がチェインすることは出来ない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪赫子展開≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └自身の【命中】【回避】判定に+1dし、【物理攻撃力】【物理防御力】に+SL*2する。 ≪原始回帰:ン・ダグバ・ゼバ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【固有スキル】 └自身を【原初の獣・ン・ダグバ・ゼバ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ≪超自然発火能力≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:灼熱】を付与する(ン・ダグバ・ゼバ時) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バイタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪Rc細胞≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【物理攻撃】ダメージを-SL、自身の≪赫子≫と名の付くスキルのダメージに+SLする。 ≪戦闘続行≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └残りHPが0になっても、R終了まで【戦闘不能】にならず行動できる。【かばう不可】【戦/1】 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する(ン・ダグバ・ゼバ時) ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。(ン・ダグバ・ゼバ時) ≪戦いへの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を受けた時、【テンション】を+1する もっと僕を笑顔にしてよ(ン・ダグバ・ゼバ時) ≪ン・ダグバ・ゼバ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【たいりょく】の値が低いモンスターに対してダメージを与える時【テンション解放】の効果に+5%する (ン・ダグバ・ゼバ時) 【クリンナップスキル】 ≪異常再生≫(☆)【自身】【―】【コスト最大MPの10%】【固有スキル】【回復】 └自身のHPを最大値の10%分回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪赫子の身代わり≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト25】【種族スキル】 └攻撃を1度だけ無効にする。 ≪地中からの一撃≫(☆)【自身が≪赫子≫使用時】【連続使用不可】【コスト25】【種族スキル】 └【かばう】を無効にし、対象の回避判定に-2dする。 ≪捕食行為≫(☆)【自身が対象【戦闘不能】にした時】【コスト30】【種族スキル】 └対象を戦闘不能にした時、与えたダメージの半分HPを回復する。 ≪百足≫(3/3)【自身が≪赫子≫使用時】【連続使用不可】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └その攻撃の命中判定を+SLd、ダメージを【物理防御力】を1段階下げた状態として計算する また、自身の【すばやさ】に次のラウンド終了まで+20する。 ≪プラズマ化≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が【BS:灼熱】時のみ使用できる。その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 (ン・ダグバ・ゼバ時) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アティ(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アティ(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP262/ 262 MP201/201 能力値 ちから:80 たいりょく:58 きよう:88 すばやさ:76 かしこさ:76 せいしん: 48 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バックアタック≫(2/3)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が【隠密状態】の時のみ使用可能。対象に斬撃攻撃を行う。 この攻撃は【会心の一撃】となる。 ≪連斬剣・閃転突破≫(1/3)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5+【かしこさ】される【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪勇猛果敢≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └スキルを使用したラウンド中、自身の【物理防御力】【魔法防御力】【回避】を1段階減少し、 自身と、自身への敵のスキルの射程を無視する。 ≪抜剣覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト50/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、【こううん】以外の能力値を最も高いものと同値にし、【抜剣覚醒】状態となる。 また、自身に【カルマカウンター】を2つ追加する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪魔抗≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【抜剣覚醒】状態時のみ発動。【魔法防御力】に+SL*2する。 ≪Rebirth of Blade≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが5以上で【戦闘不能】時、HPを1残して戦闘不能を回避する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象のHPとMPを 【消費したテンションの数】*最大値の10%回復する。【戦/1】 ≪家庭教師≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘後のリザルト及び教導時、仲間の成長にボーナスがかかる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪逆襲の刃≫(2/3)【自身が【射程:短】の攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └通常攻撃で反撃を行う。 ≪逆境からの一撃≫(☆)【自身が【会心の一撃】時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用できる。会心の一撃のダメージ補正を2倍にする。 ≪幻実防御≫(☆)【自身が【射程:長】の攻撃を受けた時】【戦/1】【コスト効果参照】【種族スキル】 └ダメージをMPで受ける。 ≪守る為の逆襲≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【抜剣覚醒】……自身への【状態異常】を無効化する。 【カルマカウンター】……1つにつき【テンション】以外のコストに+5する。 【抜剣覚醒】状態でスキルを1つ使用する度に+1追加され 6以上で対象の指定ができなくなる。 【抜剣覚醒】状態が解除されると消失する。 + 【刀藤綺凛(学戦都市アスタリスク)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:刀藤綺凛(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:やや伸びやすい HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:180 たいりょく:100 きよう:210 すばやさ:140 かしこさ:110 せいしん:120 こううん:20 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪ドラゴン斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象が【ドラゴン系】の場合、ダメージに+50する。 ≪折り羽≫(1/3)【単体】【短】【コスト50/T*2】【固有スキル】【とくぎ】【居合】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:恐怖】を付与した後、斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(SL*配合値)+Lvされ、 【BS:恐怖】の付与に成功した場合、更にダメージに+【きよう】/4する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪連鶴≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】 └そのRに自身のメインプロセスでチェインスキルを含む攻撃を行うとき、命中判定を一度だけにする【戦/2】 ≪剣気増幅≫(10/10)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【きよう】に+SL*2する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪連鎖の呼吸≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └チェインスキルのコストを半分にする ≪刀藤流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【きよう】に+10する(計算済み) 自身のメインプロセスでチェインスキルを含む攻撃を行ったとき、最後のダメージに+【チェインしたスキルの数】*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪芙堕落≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。この時自身のMPを20%回復する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪燕返し≫(3/3)【≪はやぶさ斬り≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └このスキルの攻撃回数に+1する。この時ダメージは+SL*10され、敵はこの攻撃にチェインすることはできない ≪キラーブレイク≫(☆)【【系統】にダメージを増やす攻撃使用時】【戦/1】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージ効果を2倍にする。 ≪連なる刃≫(☆)【自身の斬撃攻撃命中時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】 └その対象に【斬撃攻撃】の【メインプロセススキル】を行う。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『千羽切』/【斬撃攻撃】のメインプロセススキルのコストを-3。複数回攻撃を行う【メインプロセススキル】のダメージに+5 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【小悪魔(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:こあくま(悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:伸びやすい HP150/150 MP220/220 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:38 すばやさ:32 かしこさ:55 せいしん:40 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる。 ≪ブルーフレイム≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【強化】 └自身の【すばやさ】を+【メラ系マスタリーのSL合計】*2する 【セットアップスキル】 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ≪シャープマジック≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └対象が【単体】の魔法攻撃を行うとき、ダメージに+SL*2する。この効果は3回まで重複する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ウィズダム≫(5/10)【自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SLする(計算済み) ≪フレイムメイジ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の≪~フレイム≫と名が付く【呪文】スキルの効果に+SL*2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪火の粉集め≫(3/10)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このスキルは【メラ属性】の攻撃が行われたときのみ使用可能。 自身の次に行う【メラ属性】のダメージに一度だけ+SL*2する 【チェインスキル】 ≪フレイムコネクト≫(☆)【≪~フレイム≫と名が付く【回復】または【強化】する【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └自身の【メラ属性】の【呪文】スキルを同時に使用する。この時使用したスキルからはチェインすることは出来ない。 ≪プラスオン≫(☆)【自身が重複する【強化】【弱体化】スキル使用時】【戦/3・R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの効果を1回分重複させる。この時そのスキルのコストは消費しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【雨流みねね(未来日記)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雨流みねね(悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP184/184 MP228/228 能力値 ちから:35 たいりょく:35 きよう:48 すばやさ:40 かしこさ:64 せいしん:50 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪インビジブルマイン≫(☆)【単体】【近】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。(メイン) 指定した味方に敵が【射程:短】の攻撃を行った時、攻撃した敵にレベル×(配合値+2)の【イオ属性】ダメージを与える。 ≪カウント・ボム≫(3/10)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【設置】 └対象に10*(設置してからの経過ラウンド+SL)の【イオ属性】ダメージを与える爆弾を【設置】する。 【セットアップスキル】 ≪逃亡日記≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └ラウンド中に自身が攻撃の対象になった場合、即座に自身の隊列を移動する。 【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪イオ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【イオ属性】のスキルのコストを-3する。更に【イオ属性】のダメージに+SL*2する ≪爆弾魔≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【イオ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 ≪破壊工作≫(1/3)【単体】【長】【コスト10】【弱体化】 └対象の【攻撃力】を次のラウンド終了まで-SL*2する。 【イニシアチブスキル】 ≪リモコンボム≫(☆)【効果参照】【―】【コスト8】【種族スキル】 └即座に≪カウント・ボム≫を起爆させる。 【チェインスキル】 ≪成形炸薬≫(3/5)【自身が【イオ属性】呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト18】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、対象を単体に変更する。 ≪逃走経路確保≫(☆)【自身が≪逃亡日記≫仕様時】【戦/1】【コスト25】【種族スキル】 └このスキルを使用したラウンド中、1回のみ自身の【回避】に+1Dする。 ≪心音爆弾≫(☆)【自身が【射程:短】の攻撃で【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にした対象に【イオ属性】ダメージを与える。 このときのダメージは配合値*10+レベルとなる。このスキルに自身がチェインすることは出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【梔(NEEDLESS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:梔(植物系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP230/230 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:100 すばやさ:50 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪スモークロット≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【種族スキル】 └対象の【魔法防御力】を1段階下げる。対象が【スモーク】スキルの効果中の場合、更に1段階下げる(合計2段階) 【セットアップスキル】 ≪アロマハーブ≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【系統スキル】【回復】【スモーク】 └対象はクリンナッププロセス終了時、HPを(【きよう】/2+5d)回復する。 この効果は3R継続する。 ≪アレンジメント・スメル≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRの間、同じタイミングの【スモーク】のチェインスキルを2つ同時に使用できる。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪F:フレグランス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【スモーク】スキルの効果に+20、成功確率に+10%する ≪スモークブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【スモーク】スキルのコストを-3する。また【スモーク】と名が付くスキル使用するRの【行動値】を1段階上げる。 【クリンナップスキル】 ≪香料再調合≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └自身の【スモーク】スキルの成功確率に+5%する。このスキルは3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪スモークボム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】 └このスキルは【スモーク】スキルの効果が発動中の範囲のみ使用可能。 対象に+【きよう】+【発動中の【スモーク】スキルの数】*5の【イオ属性】魔法ダメージを与える。この攻撃の後、発動中の【スモーク】スキルは全て解除される。 【チェインスキル】 ≪ポイズンスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】【状態異常】【スモーク】 └対象に中確率で【BS:毒】を付与する。対象は3Rの間、【BS:毒】への耐性を一段階下げる。 ≪パラライスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】【状態異常】【スモーク】 └対象に中確率で【BS:麻痺】を付与する。対象は3Rの間、【BS:麻痺】への耐性を一段階下げる。 ≪ダークスモーク≫(☆)【【バギ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】【スモーク】 └3Rの間、対象の【命中】を1段階下げる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【風見幽香(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:風見幽香(植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:60 たいりょく:70 きよう:120 すばやさ:30 かしこさ:70 せいしん:60 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪花びらのまい≫(1/3)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*10され、自身に【花弁トーチ】をSL個設置する。 ≪孤天斬盾≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └【花弁トーチ】を1個消費して、対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは【射突ダメージ】として扱う 『オーバーチャージ』:追加で【花弁トーチ】をX個消費する。ダメージに+X*10する。 ≪四天抗盾≫(☆)【範囲】【短】【コスト18】【固有スキル】【リフレクト】 └【花弁トーチ】を4個消費して、対象にあらゆる攻撃を一度だけ【リフレクト】する【バリア】を設置する【反射率30%】 『オーバーチャージ』:追加で【花弁トーチ】をX個消費する(最大5個)。反射率に+X*10%する。 ≪花符「幻想郷の開花」≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+(設置した【花弁トーチ】の数)*10される。 この攻撃後、設置した【花弁トーチ】の数は0となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪花弁トーチ開花≫(2/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └自身に【花弁トーチ】をSL+1個設置する 【パッシブスキル】 ≪花を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【花】と名が付くスキルの効果に+10する。また、【花弁トーチ】を設置時、更に+1個設置する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪三天結盾≫(☆)【味方が攻撃を受けるとき】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージを-100する。この時【花弁トーチ】を3個消費する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【深淵歩きアルトリウス(DARK SOULS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:深淵歩きアルトリウス(???系) 性別:♂ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪深淵撒き≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。また、低確率で対象を【後列】に移動させる。 【3R/1回】 ≪ギガスラッシュ≫(☆)【単体】【中】【コスト200】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】+【魔法威力】となる。【耐性貫通】 このスキルを【ギガボディ】のモンスターが使用した場合、対象が【全体】になる。 【セットアップスキル】 ≪深淵纏い≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【斬撃攻撃】のダメージに+30+【配合値】*5する ≪シールドガード≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。この効果はR中継続する。 …が≪片手落ち≫により使用不可となっている。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪深淵歩き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への【BS:即死】を無効にし、 自身のHPが0になった時、1度だけHPを50%回復する。 ≪片手落ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └左手を失っている。一部スキル使用不可、全判定に-1d ≪ときどき二回行動≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*10%の確率で、【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪アブソープション≫(☆)【自身】【―】【―】【固有スキル】 └【戦闘不能】になった敵から【テンション】か上昇した【能力値】を一つ強奪する。 ≪一意専心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └単体を対象に【斬撃攻撃】を行った時、自身の【斬撃威力】に+20する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われるスキルが無効化される。 ≪極彩蝕≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う【斬撃攻撃】に1度だけ任意の【魔法属性】を付与する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪斬り払い≫(3/3)【自身が攻撃の対象時】【戦/SL】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を無効化する。 ≪深淵斬波≫(3/3)【対象【単体】の斬撃攻撃時】【制限―】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する。 ≪深淵からの瞬撃≫(☆)【対象に≪深淵撒き≫で【BS:行動不能】付与時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。 ≪加護の大盾≫(☆)【自身が≪シールドガード≫使用時】【戦/2】【3R/1】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └≪シールドガード≫の効果を【ラウンド中1回自身の受ける攻撃に【物理ダメージ無効】【魔法ダメージ半減】 【全BS:半減】を付与する。】に変更する。…が≪片手落ち≫により使用不可となっている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【バシャーモ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:バシャーモ(鳥系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP600/600 MP250/250 能力値 ちから:130 たいりょく:120 きよう:90 すばやさ:160 かしこさ:80 せいしん:80 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】 ≪ブレイズキック≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【メラ属性】の打撃攻撃を行う。この攻撃は【会心値】を+10して行い、ダメージに+SL*5する。 ≪スカイアッパー≫(5/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【バギ属性】を付与する。 この攻撃は対象の【飛行状態】の効果を無効化する。 【セットアップスキル】 ≪ビルドアップ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を1段階上げる。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪タカのめ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【命中】に+SL*2する ≪もうか≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが30%以下になったとき、【メラ属性】のダメージを1.5倍にする。 【クリンナップスキル】 ≪はねやすめ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └自身のHPを10%回復する。自身が【鳥系】の場合、更に+5%回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フレアドライブ≫(2/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃に【メラ属性】を付与し、ダメージに+SL*10する。攻撃後、自身は与えたダメージの30%をHPロスする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【四糸乃&よしのん/氷結傀儡(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:四糸乃(獣系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP380/380 MP400/400 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:80 すばやさ:60 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪恵みの雨≫(3/3)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【回復】 └対象のHPを+【せいしん】/2+SL*2d回復する。≪スコール≫の効果が発動中の場合、更に+20する。 回復はクリンナッププロセス終了後に行い、この効果は3R継続する。 ≪アシッドレイン≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【系統スキル】 └対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。≪スコール≫の効果が発動中の場合、更に1段階下げる。 ≪スプレッド≫(3/3)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【じゅもん】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3dする。 【セットアップスキル】 ≪天使発現:氷結傀儡≫(☆)【自身】【―】【コスト50/T*3】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】【騎乗】 └自身と同じ範囲に【氷結傀儡】を召喚する。氷結傀儡が召喚された時、自身は氷結傀儡に【騎乗状態】となる【戦/1】 ≪アクアベール≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【じゅもん】 └対象の受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージを-SL*10する。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャド系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する ≪スコール≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘の場にいる時、敵味方全体を対象に【メラ属性】、【ギラ属性】、【イオ属性】のダメージを1段階下げ、 【ヒャド属性】【デイン属性】のダメージを1段階上げる。この効果は自身が【戦闘不能】になるか、戦闘の場から離れるまで継続する。 ≪ハーミット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】【回復魔力】【魔法防御力】に+10する。 ≪精霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける【魔法属性】のダメージに-10する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪清めの雨≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【回復】 └対象の状態異常を回復する。≪スコール≫の効果が発動中の場合、3Rの間【状態異常】への【耐性】が1段階上がる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪凍鎧≫(☆)【【氷結傀儡】のHPが0になったとき】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └≪天使発現:氷結傀儡≫を解除し、自身に≪絶氷の巨兎≫≪凍気≫を習得する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『神威霊装・四番』/【魔法防御力】に+10。このイクイップスキルを指定中、≪スコール≫を習得する。 【ヒャド属性】のメインプロセススキルを使用した時、低確率でテンションが+1される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:よしのん 種族:氷結傀儡(召喚獣・エレメント系) 性別:? LV:80 成長速度:伸びにくい HP800/800 MP250/250 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:70 すばやさ:80 かしこさ:100 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こおりのキバ≫(8/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+SL*2する ≪つらら落とし≫(☆)【全体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └対象にヒャド属性貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+【凍気ゲージの数】*5となる この攻撃後、【凍気ゲージ】は0となる。 【セットアップスキル】 ≪薄氷の外套≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身に【攻撃魔力】分の物理ダメージを無効化するバリアを設置する。 この効果は既定のダメージを超えたとき解除される。【連続使用不可】 ≪膨張する凍気≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト8】【固有スキル】 └戦闘の場の【凍気ゲージ】に+SL+1する。 【パッシブスキル】 ≪絶氷の巨兎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを≪メガボディ≫として扱い、毎Rのクリンナッププロセス終了後に敵全体に 【せいしん】/2+3dの【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 ≪凍気≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └毎Rのクリンナップ終了後に戦闘の場の【凍気ゲージ】に+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効化する 【クリンナップスキル】 ≪埋積する氷雪≫(5/5)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └対象の【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【凍気ゲージ】:戦闘の場に蓄積される。敵味方全体の【ヒャド属性】で与えるダメージに+【凍気ゲージの数】*2する。 ≪凍気≫を持つモンスターが戦闘不能または戦闘の場から離れたとき【凍気ゲージ】は0になる + 【ジャック・スパロウ(パイレーツ・オブ・カリビアン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジャック・スパロウ(水系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP300/300 能力値 ちから:130 たいりょく:100 きよう:120 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:70 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ≪チェイスセーバー≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】 └そのRの間、味方が【斬撃攻撃】でダメージを与えたとき、自身が通常攻撃で追加攻撃を行う。 この追加攻撃はSL回まで発動する。【最速発動】 ≪チェイスブロー≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】 └そのRの間、味方が【打撃攻撃】でダメージを与えたとき、自身が通常攻撃で追加攻撃を行う。 この追加攻撃はSL回まで発動する。【最速発動】 ≪チェイススラスト≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】 └そのRの間、味方が【射突攻撃】でダメージを与えたとき、自身が通常攻撃で追加攻撃を行う。 この追加攻撃はSL回まで発動する。【最速発動】 【セットアップスキル】 ≪イーグルアイ≫(8/10)【単体】【中】【コスト3】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3する ≪冴え渡る慧眼≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルはこの戦闘で一度でも【解析】されたモンスターにのみ使用可能。 そのRの間、対象の攻撃に対する回避を+1d、スキルによる成功確率を-10%にする。 この効果は味方全体に適用される。 【パッシブスキル】 ≪海賊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身は【遊泳状態】のデメリットを無効にする。 【遊泳状態】の【騎獣】に【騎乗状態】のとき、【騎獣】のあらゆる判定に+1dし、【行動値】を一段階上げる。 ≪ボン・ヴォヤージュ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、自身を【騎乗状態】にし、【騎獣】を【遊泳状態】にする。 【クリンナップスキル】 ≪コンパスルート≫(1/3)【騎獣】【―】【コスト】【種族スキル】 └次のRで行う【騎獣】のメインプロセスの【命中】に+SLdする【戦/2】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪一合の見切り≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト10】【系統スキル】 └そのスキルの効果に「この攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る」を追加する ≪海賊流航海術≫(1/3)【【遊泳状態】の【騎獣】が回避時】【R/1】【コスト5】【種族スキル】 └【騎獣】の【回避】に+SL*4する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ツンベアー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ツンベアー(獣系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP450/450 MP150/150 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:70 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アクアジェット≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時ダメージは【ヒャド属性】を付与する【最速発動】 ≪こおりのパンチ≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*5され、【ヒャド属性】を付与する ≪こごえるかぜ≫(2/5)【全体】【中】【コスト】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】【バギ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+(SL+1)dされる 【セットアップスキル】 ≪ばかぢから≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】【強化】【弱体化】 └そのRの与える物理ダメージを一度だけ2倍にする。攻撃終了後、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】が1段階下がる ≪あられ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】【設置】 └戦闘の場に【あられ】を設置する。(2~3R継続) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ゆきかき≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘の場が【あられ】のとき、自身の【行動値】を2段階上げる。また【あられ】によるダメージを受けない。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ゆきがくれ≫(1/3)【戦闘の場が【あられ】でメインプロセス開始時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【エンペルト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エンペルト(鳥系) 性別:♂ LV:60 成長速度:やや伸びやすい HP600/600 MP200/200 能力値 ちから:100 たいりょく:120 きよう:70 すばやさ:80 かしこさ:80 せいしん:90 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メタルウイング≫(8/10)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】【強化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、攻撃終了後自身の【物理防御力】を1段階上げる ≪ヒャダルコ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。 【セットアップスキル】 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪王者の風格≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪みがわり≫≪におうだち≫使用時、その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪不退転の皇帝≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、【BS:行動不能】【BS:スタン】【BS:恐怖】を無効化する ≪堅守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-(SL*3+15)する 【クリンナップスキル】 ≪鉄は熱いうちに打て≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身がダメージを受けたRのみ使用可能。自身の【防御力】に+SL*3する。 この効果は3回まで重複する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バブルこうせん≫(3/5)【【ヒャド属性】の【魔法攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*4する。この攻撃が命中した場合、対象の【すばやさ】は1段階下がる ≪挫けぬ心≫(☆)【自身のHPが30%以下になったとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】が4段階上がる。この効果は次のRの自身のメインプロセスまで継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リュウ(ストリートファイター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リュウ(ドラゴン系) 性別:♂ LV:50 成長速度:伸びにくい HP500/500 MP200/200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:70 すばやさ:70 かしこさ:60 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪波動拳≫(5/5)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは【無属性】魔法ダメージとしてあつかい、ダメージは+10+SL*3される。 ≪昇竜拳≫(8/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。このときダメージは+SL*2される。 対象が【飛行状態】の場合、【飛行状態】による効果を無効化し、ダメージに更に+20する。 ≪竜巻旋風脚≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【バギ属性】を付与する。【隊列貫通】 【セットアップスキル】 ≪電刃練気≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】【修羅の業】 └そのRの間、自身の打撃攻撃に【デイン属性】を付与し、ダメージに+【斬撃威力】/4する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪波動の拳≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える魔法ダメージ扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する ≪風の拳≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【バギ属性】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する ≪殺意の波動≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が魔法ダメージ扱いの【打撃攻撃】でダメージを与えたとき、対象にSL*20のHPロスを与える 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪真空波動拳≫(☆)【自身が≪波動拳≫使用時】【戦/1】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃の魔法属性を【バギ属性】に変更し、ダメージに+【攻撃魔力】する。 ≪真・昇竜拳≫(3/3)【自身が≪昇竜拳≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、対象に追加で≪昇竜拳≫を行う。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪真空竜巻旋風脚≫(☆)【自身が≪竜巻旋風脚≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+【攻撃魔力】/2する。 ≪俺より強い奴に会いに行く!≫(☆)【戦闘開始時または自身が戦闘の場に出た時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └戦闘の場に自身よりLvが高い敵がいた場合、自身の能力値を【自身よりLvが高い対象の数】段階上げる この効果は対象が戦闘不能になったときに減少、または解除する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【静謐のハサン(Fate/Prototype)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:静謐のハサン(悪魔系) 性別:♀ LV:55 成長速度:ふつう HP 346/346 MP 270/270 ちから:60 たいりょく:52 きよう:89 すばやさ:92 かしこさ:69 せいしん:71 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する ≪タナトスハント≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:毒】または【BS:麻痺】の場合、与えるダメージは二倍になる ≪妄想毒身≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【奥義】【宝具】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に【BS:毒】を付与し、次ラウンド終了時まであらゆるスキルによる対象のHP回復・状態異常回復を無効にする。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を最大2まで消費する。上記効果の継続ラウンド数を+【消費テンション数】する。 ≪やいばの舞≫(2/3)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。この攻撃は射突攻撃としても扱い、【会心値】に-2dする。 ≪おうぎの舞≫(1/3)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └次ラウンド終了時まで対象の【回避】【命中】を+SLdする。【最速行動】【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪スニークイン≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └このスキルは自身が【隠密状態】の場合のみ使用できる。このラウンド中、自身は【射程】と敵の【バリア】を無視する。 ≪アザーズシャドウ≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルは自身が【隠密状態】の場合のみ使用できる。自身の【隠密状態】を解除し、対象を【隠密状態】にする。 また、このスキルの対象になったモンスターにラウンド終了時まで【最遅行動】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪英霊:暗殺者Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【隠密状態】になる。 また自身が【隠密状態】の場合、自身のすべての判定の達成値に+10%する。 ≪気配遮断:A+≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】の場合、【会心値】に+2dする。 ≪単独行動:A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナッププロセスに【隊列移動】を行える。この行動はラウンド中に任意にキャンセルできる。 ≪静寂の舞踏≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】時に【おどり】スキルを使用した場合、自身の【隠密状態】は解除されない。 ≪ハイド・アンド・シーク≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】になる度、自身の【回避】【命中】を+SLする。この効果は最大3回まで重複する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪死毒円舞≫(3/5)【自身が【おどり】使用時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └敵前列のモンスターに高確率で【BS:毒】を付与する。この【BS:毒】は3R継続する。 また、対象が既に【BS:毒】の場合、SL*6dの固定ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ゼットン/ゼットンさん(ウルトラマン/ウルトラ怪獣擬人化計画)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゼットン 性別:♂/♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪青白き世界への導き≫(☆)【自身】【―】【コスト35】【種族スキル】 └自身の【メラ属性】と表記の付くスキルを全て【ヒャド属性】に変更する。 この効果は次のRのクリンナップ終了まで継続する。 【セットアップスキル】 ≪爆炎の衣≫(2/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪コラプサーオーラ≫(1/3)【自身】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時にSL*10の【メラ属性】ダメージを与える。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪マジックシャッター≫(5/5)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】 └ラウンド中【魔法ダメージ】を-SL*10する。【戦/3】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【メラ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪地獄の爆炎≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】【ドルマ属性】【メラ属性】のダメージに+SL*3する ≪光線吸収能力≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └【ギラ属性魔法ダメージ】を吸収する。このスキルは自身に【バリア】設置時のみ適用される。 ≪半減BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受ける確率が半減される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪焦熱地獄≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【固有スキル】【状態異常】 └ランダムで【単体】に高確率で【BS:灼熱】を付与する。 【イニシアチブスキル】 ≪フレイムウォール≫(1/3)【効果参照】【コスト15】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の【呪文】を使用したRのみ使用できる。 対象に≪耐性属性【メラ】≫を付与する。付与する対象は使用した呪文に依存する。 この効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪ダークミスト≫(1/3)【自身】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したRのみ使用できる。 自身を【隠密状態】にする。【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ウィークスポット≫(☆)【自身が【複合属性魔法】使用時】【戦/1】【コスト60】【種族スキル】 └1度だけ【耐性】が低い方の属性でダメージ計算を行う。 ≪リフレクター≫(☆)【≪光線吸収能力≫で吸収時】【戦/1】【コスト100】【種族スキル】【リフレクト】 └1度だけ効果を【ギラ属性魔法ダメージ】反射率100%で反射する。に変更する。 ≪ゼットンバリヤー≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】【バリア】 └自身に【せいしん】分、魔法ダメージを無効化する【バリア】を設置する。 また、使用した呪文の魔法属性と同じ属性を受けた場合、威力をー10%する。 ≪トリリトンフレア≫(10/10)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【制限―】【コスト70】【固有スキル】 └ダメージにSLdし【貫通】【超過】を付与する。 ≪ブラックノヴァ≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト60】【固有スキル】 └その対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*20する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【超過】対象を【戦闘不能】にした時、余剰分のダメージを【HPロス】にして他の敵にランダムで与える。 + 【夜刀神十香(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:夜刀神 十香 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【通常】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪リセットウェポン≫(5/10)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象に掛かっている【強化】を全て解除し、SL*10の【無属性】貫通ダメージを与える。 ≪リニューライフ≫(5/5)【単体】【―】【コスト】【固有スキル】【回復】 └対象に掛かっている【弱体化】を全て解除し、対象のMPをSL*10回復する。 ≪グランドネビュラ≫(☆)【範囲】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【回復魔力】となる。 ≪エターナルスラッシュ≫(☆)【全体】【長】【コスト150/T*3】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】+LV*2となる。 また、命中時に対象の【攻撃力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪玉座騎乗≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └自身が受けるダメージに-SLdし、【飛行状態】にする。 この効果は3R継続する。 ≪裂帛の一撃≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【種族スキル】【強化】 └1度だけ【テンション解放】の効果に+5%する。 この効果は自身が【テンション解放】するまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪先手必勝≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスで最初に行動できた時、【物理ダメージ】または【魔法ダメージ】に+SL×10する。 ≪喪失への激昂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方が【戦闘不能】になった時、自身のテンションを+1する。 ≪王国顕現・鏖殺公≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【斬撃威力】に+SL*10+【配合値】*2される。 ≪王国反転・暴虐公≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが最大値の30%以下で発動。全能力値をSL*10%増加する。 このスキルの効果を適用中は≪鏖殺公≫の効果が適用されなくなる。 また、このスキルは同時に≪魔王≫としても扱う。 ≪物質主義≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが最大値の30%以下で発動。極低確率で【魔法属性】が付与された【攻撃】を無効化する。 ≪耐性属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性】のダメージを30%減少する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪ウイークサーチ≫(☆)【自身】【-】【コスト20】【種族スキル】 └自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。会心値に+2する。 この効果は【会心】になるまで重複する(最大5回まで) 【イニシアチブスキル】 ≪マナの浸食≫(☆)【効果参照】【中】【コスト20】【種族スキル】 └次に行われる攻撃に自身の【耐性】以上と同じ魔法属性を1つ付与する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪限定封印≫(3/3)【【メインプロセス】スキル使用時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのスキルをSLラウンドの間使用不可能にする。 ≪カラーイレイズ≫(☆)【【魔法属性】攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト28】【種族スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を除去する。 ≪最後の剣≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【戦/1】【コスト最大MPの30%】【固有スキル】 └その攻撃の射程を【長】に変更、最終ダメージに+100し、【貫通】【隊列貫通】を付与する。 このスキルを自身の【テンション】が3未満で使用した場合、反動で与えたダメージの50%を自身が受ける。 このスキルは【王国顕現・鏖殺公】の効果が適用中のみ使用できる。 ≪終焉の剣≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【戦/1】【コスト最大MPの50%】【固有スキル】 └その攻撃の射程を【長】にし、対象を【全体】に変更。 最終ダメージに+自身の【習得している斬撃攻撃を行うスキルの数*10】にし、【HPロス】に変更する。 このスキルにチェインする事は出来ない。 このスキルは【王国反転・暴虐公】の効果が適用中のみ使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【紅城トワ/キュアスカーレット(Go!プリンセスプリキュア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キュアスカーレット(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP380/380 MP350/350 能力値 ちから:70 たいりょく:70 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる ≪プリキュア・スカーレット・フレイム≫(8/10)【範囲】【長】【コスト26】【固有スキル】【じゅもん】【とくぎ】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、 このとき同時に味方の【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を1つ使用できる。 自身はこのスキルからチェインすることは出来ない。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】 └そのRの間、自身を含む味方が対象に与えるダメージに+10する。このスキルの効果中、対象以外からの【挑発】付与を無効化する。 ≪勇ましき旋律≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【えんそう】 └3Rの間、対象の行う【強化】する【うた】【おどり】スキルの効果に+10する(段階・%上昇は除く) ≪悲しき旋律≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【えんそう】 └3Rの間、対象の行う【弱体化】する【うた】【おどり】スキルの効果に+10する(段階・%下降は除く) ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪プリキュア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+10し、【プリキュア】と名が付くスキルの効果に+10する 自身のHPが20%以下になったとき、自身の能力値を2段階上げる。 ≪マジカルフィスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える魔法攻撃のダメージに+【打撃威力】/8する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プリキュア・フェニックス・ブレイズ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10する。 このとき同時に味方の【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を1つ使用できる。 ≪プリキュア・スカーレット・スパーク≫(5/5)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【単体】、射程を【長】に変更し、ダメージに+SL*4する【隊列貫通】 このとき同時に味方の【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を1つ使用できる。 ≪プリキュア・スカーレット・イリュージョン≫(1/3)【ダメージを受けるとき】【R/1・戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └そのダメージに-【メラ系マスタリーのSL合計】*10する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スカーレットバイオリン』:【メラ属性】のダメージに+10。【えんそう】の効果に+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【えんそう】:効果中、使用者が別の【えんそう】スキルを使用した場合、効果は上書きされる。 また、味方と敵で【えんそう】スキルを使用した場合、【きよう】の高い方が優先される + 【ヴァージニア・マックスウェル(ワイルドアームズ Advanced 3rd)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴァージニア・マックスウェル 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びにくい HP360/360 MP240/240 能力値 ちから:65 たいりょく:58 きよう:87 すばやさ:90 かしこさ:69 せいしん:75 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルショット≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を二回行う。この時、対象はそれぞれ別のモンスターでもよい ≪ガトリング≫(1/3)【中】【範囲】【コスト35】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムでSL+1回【射突攻撃】を行う。 【セットアップスキル】 ≪指環の加護≫(1/3)【単体】【中】【コスト24】【種族スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。このスキルを使用した味方に選択した属性の【耐性】を1段階上昇する。 この効果は対象が選択した属性のダメージを受けるまで継続する。【戦/SL】(重複不可) ≪バリアント≫ (1/3)【自身】【―】【コスト最大MP/2】【固有スキル】【強化】 └1度だけこのRで自身が与える【物理ダメージ】に+(【最大HP】-【現在HP】)する(最大値SL*50) このスキルの効果を適用中は、自身への他の【強化】スキルの効果は無効化され、 【メインプロセススキル】にチェインする事は出来ない。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪アルカナブロッカー≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【魔法攻撃】を無効にする ≪元・賞金首≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └かつて指名手配犯だった証。その時の逃亡生活の恩恵で自身の【行動値】に+10する。 【クリンナップスキル】 ≪コマンドリプレイ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身がR中に行った【メインプロセス】をもう1度行う。コストは行ったスキル分消費する。 『オーバーチャージ』:回数・R制限の有るスキルを行う場合、 1度だけ最大MPの50%+対象スキルのコストを2倍消費して再使用可能にする。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。その後、【行動済み】となる【戦/1】 【チェインスキル】 ≪クロスファイア≫(1/3)【自身が【射突攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └通常攻撃で反撃を行う。 ≪ミスティック≫(1/3)【マスターが【アイテム】を使用した時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】 └アイテムの効果を対象:【全体】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ファリエル・コープス/ファルゼン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ファリエル・コープス/ファルゼン(ゾンビ系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪グラビティソード≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは0.7倍となり、 命中時に対象の【行動値】を1~2段階減少させる。この効果は3R継続する。 ≪ファントムソード)≫(☆)【単体】【短】【コスト40/T*1】 【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは1.5倍の貫通ダメージとなる。 【かばう貫通】【バリア貫通】【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪反撃態勢≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └このR中、自身に【攻撃】が行われた場合、その攻撃後、 SL*10%の確率で行ったモンスターに対して通常攻撃を行う。 ≪ヘヴィーアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【行動値】を1段階減少し、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇する。 この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪魔抗≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【魔法防御】に+SL(計算済み) ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる ≪耐性属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪オートヒーリング≫(3/10)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └自身のHPをSL*10回復する。このときの回復量は、このR中自身が受けた総ダメージ量を超えない 【イニシアチブスキル】 ≪反撃封じ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └1度だけこのスキルの後に行われる攻撃に対し、敵のあらゆるスキル効果を無効化する。。【戦/1】 【チェインスキルテンプレ】 ≪幻実防御≫(7/10)【【物理属性】以外のダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └SL*10までダメージをMPに肩代わりさせる。 ≪騎士の護り≫(3/3)【自身が【戦闘不能時】】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【強化】 └任意の味方一体の【物理防御】【魔法防御】をSL段階上昇する。 この効果は自身の【戦闘不能】が解除されるまで継続する。 ≪カウンターエルゴ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト50/T*1】【とくぎ】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを(【斬撃威力】+【せいしん】)/2して【MPロス】に変更する。 更に極低確率で対象を【即死】させる。この【即死】効果は一部の敵には発揮しない (ガレットの≪ライトニングデス準拠≫) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【紅麗(烈火の炎)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:紅麗 性別:♂ LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪翅炎≫(5/5)【全体】【長】【コスト45】【固有スキル】【呪文】 └範囲内の対象にランダムでSL回数【メラ属性】魔法攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪火影の炎・不死鳥≫☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【不死鳥の炎】を召喚する。詳細は別記 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【メラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪火影の血統≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪半減BS【封印】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:封印】の効果を受ける確率が半減される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪反逆の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └このスキル使用後、自身が攻撃を受けた時、 1度だけ攻撃した対象に【攻撃魔力】/3の【メラ属性】貫通ダメージを与える。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪分魅≫(1/3)【≪ディスアピア≫使用時】【戦/2】【3R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】解除をSL回数まで無効化する。この効果は重複出来ない。 ≪死霊の炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト45】【固有スキル】 └ダメージに+【戦闘中に【戦闘不能】になっている味方の数】*30する。 ≪不死鳥の答え≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト】【】 └このスキルは≪火影の炎・不死鳥≫の効果中のみ使用できる。 対象を戦闘中復活不可にし、戦闘中自身の【攻撃魔力】に+30する。 この効果後、≪火影の炎・不死鳥≫は解除される。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『麗の仮面』/自身が受ける全状態異常の効果を受ける確率に-10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 「不死鳥の炎」 効果中自身が行う【メラ属性】の攻撃ダメージに+15%する。 また、1度だけ自身のHPを1残して【戦闘不能】を無効化する。 + 【ジャンヌ・ダルク・オルタ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジャンヌ・ダルク・オルタ 性別:♀ LV: 成長速度:伸びにくい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪火刑の業火≫(☆)【単体】【長】【コスト】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは【魔法威力】で計算を行い、 中確率で【BS 行動不能】を付与する。 ≪吠え立てよ、我が憤怒≫(2/5)【単体】【長】【コスト】【固有スキル】【奥義】【宝具】【状態異常】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】のSL+【配合値】)*10となる。 更にこのスキルの使用後、1度だけ対象の【強化】を無効化し、SL*10%の確率で【BS 呪い】を付与する。 オーバーチャージ:【BS 呪い】の付与判定に追加で消費テンション*10%確率を上昇させる。【戦/1】 自身がこのスキルにチェインすることは出来ない。【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪竜の魔女EX≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └R中、味方全体の【物理攻撃力】【魔法威力】を1段階上昇する。対象が【ドラゴン系】の時、効果が2倍になる。 ≪自己改造EX≫(1/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【会心】時、その補正を+SL%する。この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【メラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪英霊:復讐者≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └被ダメージ時にSL*10%の確率で自身のテンションを+1する。 ≪自己回復(魔力)≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナップ時に自身のMPを最大MPのSL%回復する。 【クリンナップスキル】 ≪うたかたの夢≫(1/3)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └次のRで自身が受けるダメージをSL回数0にし、クリンナップ時に最大HPのSL*10%+ 次のR中に攻撃を受けた回数*10%の【HPロス】を受ける。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エンシェントノヴァ≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、ダメージを与えたあと、同じ範囲に存在する対象に与えたダメージの 半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える ≪煉獄の炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【戦/1】【コスト50/T*1】【固有スキル】 └1度だけ与えるダメージに【貫通】を付与する。 ≪滞留する呪炎≫(☆)【自身の【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/1】【コスト48/T*1】【固有スキル】 └次のRで同じ対象に与える【メラ属性】攻撃への耐性を1度だけ【大弱点:メラ】扱いにする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【月読調(戦姫絶唱シンフォギア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:月読調(悪魔系) 性別:♀ LV:60 成長速度:のびやすい HP420/420 MP330/330 能力値 ちから:130 たいりょく:60 きよう:140 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:70 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪聖詠「シュルシャガナ」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身に『シンフォギア・シュルシャガナ』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪メタルブレード≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪超電磁ヨーヨー≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され、【デイン属性】を付与する ≪つるぎの舞≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【おどり】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。 ≪非常Σ式 禁月輪≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。対象に斬撃攻撃を行う。 この時ダメージは+【すばやさ】/8され、オーダー時に攻撃と同時に隊列移動を指定できる。 【セットアップスキル】 ≪ジェノサイドソウ・ヘヴン≫(☆)【全体】【短】【コスト22】【固有スキル】【うた】【強化】 └3Rの間、対象の【斬撃威力】を1段階上げる。 ≪緊急Φ式 双月カルマ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。自身を【飛行状態】にする。 このスキルの効果中に自身が【斬撃攻撃】を行ったとき、【飛行状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪スライサーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃威力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪α式 百輪廻≫(3/5)【自身が≪メタルブレード≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。そのスキルの対象を【全体】に変更し、ダメージに+(SL+1)dする。 ≪β式 巨円断≫(3/5)【自身が【ヨーヨー】と名が付くスキル使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。そのスキルの射程を【短】に変更し、ダメージに+SL*10する。 ≪Δ式 艶殺アクセル≫(☆)【自身が≪つるぎの舞≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用可能。そのスキルの効果を「対象に2+SL回の斬撃攻撃を行う」に変更する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『シンフォギア・シュルシャガナ』/このイクイップスキルは≪聖詠「シュルシャガナ」≫の効果でのみ適用できる。 自身が【斬撃攻撃】でダメージを与える毎に、自身に【フォニックゲイン】+1 【フォニックゲイン】を5つ消費することで、一度だけ自身の【斬撃攻撃】に【貫通】を付与する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【古明地こいし(東方Project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ニニオ 種族:古明地こいし+6(???系) 性別:♀ LV: 成長速度:やや伸びにくい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ビームライフル≫(1/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪インビジブルマイン≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。 指定した味方に敵が【射程:近】の攻撃を行った時、攻撃した敵にレベル×(配合値+2)の【イオ属性】ダメージを与える。 ≪本能「イドの解放+」≫(5/3)【単体】【中】【コスト23】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 また、ダメージに関わらず命中時に対象を【後列】に移動させる。 ≪抑制「スーパーエゴ+」≫(5/3)【範囲】【中】【コスト32】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 また、ダメージに関わらず命中時に対象を【前列】に移動させる。 【セットアップスキル】 ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する ≪夜闇の狙撃手≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └自身を【隠密状態】にし、自身の【射突威力】【射突命中】を1段階上昇する。 ≪ロングバレル≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身が行う【射突攻撃】の【射程】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する。 ≪ジェイル・ハウス・ロック≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └そのRでの対象が使用するスキルを3つにする。対象が4つ以上のスキルを指定していた場合、 使用する順番からずらしていく。【連続使用不可】 (例:1つ目がセットアップスキルで4つ目がクリンナップスキルだった場合、 1つずらしてセットアップスキルが使用できなくなる) ≪総ては世界の外の出来事≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【血統スキル】 └このRで敵は自身を対象にした時【チェインスキル】を使用できない。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪ \アッカリ~ン/≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【隠密状態】の時、高確率で自身がスキルの対象にならなくなる。 味方がいない時、この効果は発動しない。 ≪認識妨害≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【解析】をSL*10%の確率で無効化する。 また、自身が【隠密状態】の時、確率は100%となる。 ≪スナイパー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【後列】にいる時、命中に+5する。 ≪ステルスシューター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【射突攻撃】のダメージを与えるごとに、【射突威力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪GNドライヴ+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪GN~~≫と名の付いたスキルの効果に、「ダメージに+≪GNドライヴ≫のSL*3する」を追加する また、クリンナップ時に自身のMPを最大値の5%回復する。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪狙い撃つぜ!≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └次のRでの自身の攻撃を1度だけ【必中】にする。【連続使用不可】 ≪ ≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身を【隠密状態】にする。このスキルで【隠密状態】になった場合、 SL回数まで解除されなくなる。【3R/1】 なんで名前が無いのかって?名前を呼んではいけないモノが世の中にはいるんだよ。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪本怖!貴方の後ろにいるよ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは自身と味方1体が前列にいる場合のみ使用できる。 自信を【後列】に移動させる。また、中確立で前列の味方に【BS 恐怖】を付与する。 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪シャドウアボイド≫(3/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ≪無意識を操る程度の能力≫(☆)【自身が【隠密状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └その【メインプロセス】中の攻撃で、自身の【隠密状態】は解除されない ≪追撃牽制≫(☆)【自身が【後列】に移動した時】【制限―】【コスト16】【種族スキル】 └即座に≪インビジブルマイン≫を使用する。 ≪GNビームライフル≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪GN爆雷≫(3/3)【自身が【範囲】【全体】の≪射突攻撃≫を使用時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【魔法ダメージ】にする。 ≪コンファインフィールド+≫(15/10)【自身が【隠密状態】でダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【血統スキル】 └そのダメージを-SL*10する。 ≪かくれんぼ≫(☆)【自身が【セットアップスキル】使用時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └同時に自身を【隠密状態】にする。 ≪ブランブリーローズガーデン≫(☆)【自身のスキルで対象が【前列】に移動した時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】【奥義】 └追加で自身の【射突威力】+【対象のレベル】*2の【イオ属性】ダメージを与える。 このスキルにチェインする事は出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ニコラ・テスラ(黄雷のガクトゥーン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ニコラ・テスラ(???系) 性別:♂ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪せいしんとういつ≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【種族スキル】 └次のラウンドで同じメインプロセススキルを2回連続で使用する。 ≪発雷≫(3/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。ダメージは+SL*5され、【デイン属性】を付与する。 ≪雷電掌≫(3/5)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。ダメージは+SL*5され、【デイン属性】を付与する。 また、中確立で【BS スタン】を付与する。 ≪光剣舞踏≫(3/5)【範囲】【短】【コスト38】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムでSL回【デイン属性】の【斬撃攻撃】を行う。 ≪ジゴデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪世界の果ての八雷≫(☆)【全体】【長】【コスト300】【固有スキル】【戦/1】 └このスキルは≪F・エクスペリメンツ≫の効果後のみ使用できる。 対象に8回【デイン属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に対して、チェインすることは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪ホーリーロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪黄金の輝きに勝るもの≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【戦/SL】 └R中に行う自身の攻撃に【耐性貫通】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バリツ≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【回避】を-SL*3した扱いで命中判定を行う ≪会心ガード≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が攻撃を受ける時、【会心値】判定を-5する。 ≪先手の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】行動前の敵に攻撃する場合、【攻撃威力】を1段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。 ≪一撃離脱の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】行動後の敵からの攻撃時、自身の【回避】に+2dする。 ≪F・エクスペリメンツ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └自身が【戦闘不能】になった時、戦闘不能直前のHP・MPで蘇生する。 この効果は自身のテンション*3以上で適用される【戦/1】 ≪吸収属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを吸収する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フラッシュベール≫(☆)【自身の【デイン・ギラ属性】呪文が命中時】【制限―】【コスト12】【種族スキル】 └次の【メインプロセス】終了まで対象の【命中】を1段階下げる。 ≪荷電粒子の神槌≫(☆)【【デイン属性】の【打撃攻撃】使用時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに対象の防御力を10%無視してダメージを計算し、中確立で【BS 麻痺】を付与する。 この時付与される状態異常は≪荷電粒子の神槌≫を優先する。 ≪電位雷帝の剣先≫(☆)【【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └1度だけその攻撃を【貫通ダメージ】にする。 ≪双雷公の神矢≫(1/5)【【デイン属性】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └射程を【長】に変更、ダメージに+SL*4し【隊列貫通】を付与する。 ≪極大雷電の神槍≫(☆)【【デイン属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その対象を【全体】に変更し、対象の【魔法防御力】を1段階減少した扱いでダメージを計算する。 ≪雷電回避≫(☆)【自身に攻撃命中時】【戦/1】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【葵・喜美(境界線上のホライゾン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:葵・喜美 性別:♀ LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪トルネードビンタ≫(☆)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】の【バギ属性】ダメージとなる。 また、R中、自身にダメージを与えた対象に使用した場合【必中】となる。【戦/1】 ≪タメトラ踊り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを-1し、自身のテンションを+1する。 ≪アゲアゲダンス≫(☆)【全体】【短】【コスト35】【種族スキル】【おどり】 └味方全体のテンションを+1する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪舞台術式“転機編”≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】 └R中【うた】【おどり】スキルの成功率に+SL*5%する。 『オーバーチャージ』:このスキルのコストを2倍消費する。【強化】【弱体化】の 【うた】【おどり】スキルの効果を1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪スタミナ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └たいりょくに+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪高揚体質≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の全ての判定に+テンションする。(確立は変化しない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪高嶺舞≫(2/3)【自身が【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └このスキル使用後、自身へのダメージを1度だけ無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ローラ・スチュアート(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ローラ・スチュアート 性別:♀ LV:45 成長速度:やや伸びにくい HP361/361 MP395/395 能力値 ちから:77 たいりょく:74 きよう:110 すばやさ: 94 かしこさ:118 せいしん:150 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+40+【回復魔力】回復させる ≪HPパサー≫(☆)【単体】【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大HPの10%を対象に与える。 ≪MPパサー≫(☆)単体【中】【コスト効果参照】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の最大MPの10%を対象に与える。 ≪エートス≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】【弱体化】【状態異常】を全て解除する。 【セットアップスキル】 ≪ステイシス≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象に【最遅行動】を付与する。【3R/1】 また、対象に【最速行動】が付与される場合、互いの効果を打ち消す ≪イコノスタシス≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【種族スキル】【ウェヌス】【強化】【弱体化】 └ラウンド中、自身と対象は互いの【耐性】を得る。【耐性】は低い方を優先する。 ≪エクスピアティオ≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象が次に行う【物理攻撃】に1度だけ防御力を10%無視した扱いで ダメージ計算を行う効果を付与する。。【3R/1】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪アークビショップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【回復】の効果に+SL*6する。 ≪癒しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他のモンスターに対して【かいふく】を使用するたびに中確率で【テンション】を+1する ≪フェイス:ウェヌス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ウェヌスを信仰していることを表すスキル。 ウェヌスに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る 【クリンナップスキル】 ≪レノヴァティオ≫(3/5)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】【ウェヌス】【回復】 └対象のHPを最大値のSL%回復する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プロピュライア≫(3/5)【【範囲】【全体】スキル使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └対象を1段階減少する。この時、減少されたスキルの対象は使用者が決定する。 また、そのスキルの効果、%判定の成功率に+SL*2する。 ≪レイライン≫(1/3)【【R継続】と表記された【強化】スキル使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルの効果の継続ラウンド数を+SLする。 ≪破邪の秘法≫(1/5)【【強化】【弱体化】スキル使用時】【連続使用不可】【戦/2】【コスト28】【固有スキル】 └その効果に+SL*5、もしくは-SL*5する。 ≪ホーリーグレイル≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └任意の【魔法属性】を1つ選び、その【耐性】を1段階上昇する。(無効以上にはならない) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【鑢七実(刀語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:鑢七実 性別:♀ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪必中拳≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時判定はせず【必中】となる ≪天下無双≫(☆)【―】【中】【コスト24】【種族スキル】 └範囲内の対象にランダムで2~6回通常攻撃を行う。 ≪きゅうしょ突き≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時会心の判定に+20する。 ≪アンカーナックル≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは1.5倍となり、【最遅行動】となる。 ≪蒲公英≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。 対象が後列の場合、中確率で前列に移動させる。 ≪七花八裂≫(☆)【効果参照】【―】【コスト60/T*5】【固有スキル】 └【打撃攻撃】を行うメインプロセススキルを最大7つまで使用する。 コストは通常通り支払い、チェインする事は出来ない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪鋭利冷徹≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └ラウンド中、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 ≪悪刀「鐚」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【回復】 └スキル使用時とそのRのクリンナップ時にHPを150回復する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪虚刀流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】を【斬撃ダメージ】扱いにする。 ≪見稽古≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、クリンナップでラウンド中に使用されたスキルを任意で習得する。 ≪死への期待≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃を受ける毎に低確率で自身のテンションを+1する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪沈丁花≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └【打撃攻撃】を行うスキルを使用する。この時コストは消費し、自身はチェインする事は出来ない。 ≪女郎花≫(1/3)【自身が【斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └自身が受けるダメージの2分の1のHPロスを攻撃した対象に与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【時崎狂三(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:時崎狂三 性別:♀ LV:48 成長速度:遅い HP362/362 MP230/230 能力値 ちから:63 たいりょく:80 きよう:102 すばやさ:75 かしこさ:60 せいしん:64 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベート≫(3/3)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 この効果は対象に1度だけ適用される。 ≪パージショット≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、 対象の上昇している能力値をランダムで1つ元に戻す。 ≪時喰みの城≫(3/3)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、敵味方を問わずクリンナップ時にMPをSL*5吸収する。 【セットアップスキル】 ≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。【戦/1】 ≪時流逆行≫(☆)【単体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を前ラウンド初めの状態に戻す。 ≪時流堅盾≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を+(自身が登場してからの経過ラウンド*10)する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪跳弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の射突攻撃が躱された時、中確立で再度命中判定を行う。 ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪時流劣化≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が戦闘時最初に受けるダメージが半分になる ≪刻々天使≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ラウンド終了時に自身の【会心値】に+1する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クリティカルブリンガー≫(☆)【自身の【会心判定】成功時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃に【隊列貫通】を付与する。 ≪カウントアタック・R≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト40/T*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(戦闘開始からの経過ラウンド*10)する。 ≪カウントアタック・A≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+(この戦闘中に使用した【攻撃】の回数*10)する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【デコード・トーカー(遊戯王VRAINS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デコード・トーカー(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP430/430 MP200/200 能力値 ちから:140 たいりょく:50 きよう:120 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:180 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪無明斬り≫(5/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象に【ドルマ属性】の斬撃攻撃を行う。このときダメージは+SL*2され、中確率で対象の【命中】を1段階下げる。 ≪光速剣≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時、自身がメインプロセスを行うまで【すばやさ】を2段階上昇させる。 【セットアップスキル】 ≪心頭滅却≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【せいしん】を1段階上昇させる。 ≪光の道しるべ≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └このスキルは対象を1体選択する。そのRのメインプロセスの間、自身の【行動値】を2段階上げ、以下の効果を得る。【戦/SL】 1.対象が味方の場合、自身が対象よりも先にメインプロセスを行ったとき、対象はメインプロセスを自身の次に行う。 2.対象が敵の場合、自身が対象よりも先にメインプロセスを行ったとき、対象への攻撃は【必中】となる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪サイバース族≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける全てのダメージを【せいしん】で受ける。この時の【せいしん】は【物理防御力】【魔法防御力】扱いされない。 ≪リンクモンスター:L3≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘の場に出たとき、自身から【射程:短】の範囲内にいる全てのモンスターの中から3体まで選択し、【リンクマーカー】を付与する。 【リンクマーカー】は付与した対象が戦闘不能時、または範囲内から外れたとき解除される。 ≪パワーインテグレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃力】に+【自身が付与した【リンクマーカー】の数】*10する。 【クリンナップスキル】 ≪勝利への光明≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪光の道しるべ≫の「以下の効果」が成功したとき使用できる。自身の【物理攻撃力】【物理防御力】 【攻撃魔力】【魔法防御力】【命中】【回避】のいずれかを選択し、2段階上げる。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪デコード・エンド≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5して、その対象が【リンクマーカー】を付与している場合、更にダメージに+【【リンクマーカー】を付与した味方の数】*10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ベルゼルガ(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ベルゼルガ(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪はさいけん≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは対象の【物理防御力】を1段階減少して計算する。 ≪クラッシュスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは2倍の貫通ダメージになり、反動で与えたダメージの50%を受ける。 ≪アストラルスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象の受けるダメージを【魔法防御力】で計算する。【連続使用不可】 ≪デモリッション≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】】【特技】【固有スキル】 └敵味方を問わずHPを最大値の-75%する。 【セットアップスキル】 ≪断崖への片道燃料≫(☆)【自身】【―】【制限―】【コストHP20%】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を1段階上昇、【テンション】を+1する。。 ≪サクリファイス・エンゲージ≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】 └ラウンド中、【打撃威力】に+(自身が【メインプロセス】を行うまでに受けたダメージ/3)する。(上限50) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】にダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪メダロット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の判定に+Lv/20。(小数点切り捨て) ≪アヴェンジハート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ラウンド中、自身に攻撃した対象に攻撃を行う場合、ダメージに+10。 ≪ギガントバスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身よりサイズの大きい敵へのダメージを+5%。 ≪無効BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪ヘルメット≫(☆)【自身】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】【回復】 └自身のHPを10%回復する。 ≪アデンダム≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【種族スキル】 └追加で【メインプロセススキル】を使用する。チェイン不可。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪レーテスト・アクション≫(3/3)【自身が【セットアップ】使用時】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身に【最遅行動】を付与し、命中判定に+SLする。 ≪フューリーブラッド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ≪バトルダンス≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/2】【コスト14】【種族スキル】【おどり】 └ダメージに+SL*5し、対象を【全体】に変更する。 ≪ラスト・ラスト≫(☆)【自身が【メインプロセス】未行動で【戦闘不能】ダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └即座に【メインプロセス】を行い、その後に【戦闘不能】になる処理を行う。 この時使用するスキルは【オーダープロセス】時の物から変更することが出来る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アルテラ(Fateシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アルテラ(???系) 性別:♀ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪やいばくだき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【特技】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この攻撃でダメージを与えた場合 その対象の【物理攻撃力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪クリアブレイド≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【無属性】斬撃攻撃を行う。ダメージ+【攻撃魔力】/10【かばう貫通】 ≪フォトンレイ≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【宝具】【奥義】 └ダメージに+(斬撃系マスタリー合計*10) 『オーバーチャージ』:テンションを追加で3消費、≪涙の星、軍神の剣≫にチェインする。 このオーバーチャージに自身以外はチェインすることは出来ない 【セットアップスキル】 ≪プラスセイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └ラウンド中に1度だけ【斬撃攻撃】のダメージに+所持【テンション】*15する。 ≪星の紋章≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └ラウンド中、任意の【能力値】を+(Lv/3+配合値)。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪闘争の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ラウンド中に【強化】を5回受けた時、【テンション】を+1する。 ≪対魔力≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └魔法ダメージを-SL*10する。 ≪天性の肉体EX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └中確率でラウンド開始時にHP10%回復。【R/1】 ≪破壊者≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】で攻撃命中時、SL*10%の確率で他の対象に1/3の貫通ダメージを与える。【R/1】 ≪ダイヤブロック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【状態異常】によるダメージで【戦闘不能】にならない。 ≪英霊:剣士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは【斬撃威力】に+10する。 また自身が【斬撃攻撃】を行うラウンド、自身のすべての判定の達成値に+10%する ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:即死】にかからなくなる。 【クリンナップスキル】 ≪破壊の剣気≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【斬撃攻撃】で【戦闘不能】にしたラウンド、【テンション】を+1 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレイドビュート≫(10/10)【自身が【斬撃攻撃】時】【制限―】【コスト18】【種族スキル】 └ダメージ+SL*3。射程【中】【範囲】に変更。 ≪ダイヤブレイド≫(3/3)【自身が【斬撃攻撃】時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └対象の【強化】を無視してダメージを与える。 ≪神鞭撃≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更し、【貫通ダメージ】扱いにする。 ≪破壊の奔流≫(☆)【自身が【魔法属性】攻撃を使用時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、【耐性】を弱点扱いでダメージを与える。 ≪涙の星、軍神の剣≫(☆)【自身が≪フォトンレイ≫オーバーチャージ使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【宝具】 └ダメージに+【魔法威力】する。【リアクション不可】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ イクイップスキル 【レガリア】自身の全能力値を+10する。 + 【リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(あくま系) 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪インフェルノ≫(10/10)【範囲】【長】【コスト35】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 また、耐性が低い方でダメージ計算を行う。 ≪ファンタズマゴリア≫(☆)【単体】【長】【コスト任意のMP】【呪文】【固有スキル】 └対象のMPに消費コスト分のMPロスを与える。同時にランダムで【状態異常】を付与。 【セットアップスキル】 ≪高速詠唱≫(☆)【自身】【―】【コス15】【種族スキル】 └使用したラウンドで自身が【呪文】を行う時、【最速行動】となる。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪地獄の爆炎≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】【ドルマ属性】【メラ属性】のダメージに+SL*3する ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪炎の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 ≪虚無の魔石≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ドルマ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 また、クリンナップ時にHPを10%回復する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファストバースト≫(☆)【自身が登場/戦闘開始時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+3する。 ≪イヴァポレイション≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └ダメージに+SL*25する。また、対象が【みず系】だった場合、ダメージが2倍になる。 ≪ノーフォーチュン≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └ダメージに+SL*25する。また、対象を回復不能にする。 ≪ケェス・ビュトス≫(☆)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用した時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その対象を【全体】に変更し、ダメージを3倍にする。3R経過後のみ使用可能。 ≪クリメイションテンプル≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その対象を【全体】に変更し、高確率で【BS 灼熱】を付与する。 ≪オムニウム・プリンキピア≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【戦/1】【コスト60】【固有スキル】 └【耐性貫通】を付与し、対象の【魔法防御力】を3段階減少した扱いでダメージを計算する。 ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ウーノ(魔法少女リリカルなのはStrikerS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ウーノ(物質系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP400/400 MP500/500 能力値 ちから:70 たいりょく:80 きよう:110 すばやさ:70 かしこさ:150 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フルガードオペレーション≫(☆)【全体】【短】【コスト25】【種族スキル】【強化】【回復】 └対象の【防御力】を2段階上昇させ、クリンナッププロセス終了時にHPを10%回復する。 この効果は3Rの間継続し、効果終了時、敵1体に【かしこさ】/2の【任意の魔法属性】による貫通ダメージを与える。 ≪アンタッチャブルシークレット≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【強化】【バリア】【回復】 └このスキルは3R継続する。 1R目は対象の【回避】を2段階上げる。 2R目は対象の受けるダメージを30%軽減する【バリア】を設置する。 3R目は対象のHPを自身の【かしこさ】分回復する。【戦/1】 ≪コンセントレーション・ワン≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └対象の【攻撃力】【防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 このスキルを重複させたとき、一度だけ対象の次の攻撃に【必中】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪ミスティックガーデン≫(3/3)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【回復】【強化】 └対象のHPを【回復魔力】分回復し、そのRで受けるダメージに-10*SLする ≪デッドリーミスト≫(3/3)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】 └そのRの間、対象の【攻撃力】【防御力】をSL*10%減少する。 【パッシブスキル】 ≪フローレス・セクレタリー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘の場にいるとき、味方に対しての【解析】系を高確率で妨害する。 自身の【かしこさ】を1段階上昇させる。 ≪LIFEシェーブⅡ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナッププロセス終了時、低確率で敵全体に10%のHPロスを与える。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪ファナティックシュート≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象の次に行う攻撃に【貫通】【耐性貫通】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪セクレタリーミッション≫(☆)【自身が【弱体化】スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】【解析】 └その対象に≪ダモーレ≫を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPをX*10消費する。更にXブロックスキルを開示する。(最大3) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【キラ・ヤマト(機動戦士ガンダムSEED)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キラ・ヤマト(???系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:140 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スケイプゴート.x≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト18】【種族スキル】 └【ハッキング状態】の敵に(【きよう】+【かしこさ】)/4の貫通ダメージを与える。 このとき同時に味方全体のMPを【与えたダメージの半分】回復させる。 ≪ロストパワー.x≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】 └【ハッキング状態】の敵に(【きよう】+【かしこさ】)/4の貫通ダメージを与える。 このとき同時に対象の【攻撃力】【防御力】を1段階減少させる。 ≪カースオール≫(☆)【全体】【長】【コスト18】【系統スキル】【状態異常】 └対象に低確率で【BS:呪い】を付与する。【ハッキング状態】の対象に対しては【必中】となる。 ≪アサシンズリアクト≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【種族スキル】 └5Rの間、対象が【会心の一撃】を出した時に即座に【メインプロセススキル】を行うことが出来る。 この効果は1回のメインプロセス中に1度だけ発動する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ハッキングワン≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】 └3Rの間、対象に【ハッキング状態】を付与する。 ≪ファイア:TROY≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【設置】 └対象に【メラ属性】の攻撃を受けたとき追加ダメージを与える罠を【設置】する。 この時のダメージは【きよう】/2の【メラ属性】貫通ダメージとなる。対象が【ハッキング状態】の場合、更に+20する。 ≪アイス:TROY≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【設置】 └対象に【ヒャド属性】の攻撃を受けたとき追加ダメージを与える罠を【設置】する。 この時のダメージは【きよう】/2の【ヒャド属性】貫通ダメージとなる。対象が【ハッキング状態】の場合、更に+20する。 【パッシブスキル】 ≪スーパーコーディネイター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【こううん】を除く自身の能力値に+20する。(計算済み) ≪SEED≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが3以上で適用される。自身と【騎獣】の【命中】【回避】に+2dし、【会心値】に+10する。 ≪エースパイロット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪不殺主義≫(★)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の攻撃で敵が【戦闘不能】になるダメージを与えたとき、HPが1残る。 【クリンナップスキル】 ≪チーターマン≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】 └対象は次のRのメインプロセス時、【最速発動】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪データハッキング≫(☆)【クリンナッププロセス終了時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】【解析】 └【ハッキング状態】の対象に≪ダモーレ≫を行う。 ≪リアクターチアー≫(1/3)【≪アサシンズリアクト≫の効果発動時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】 └対象のHPとMPを10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【クオーツモン(デジタルモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クオーツモン 性別:? LV:? 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】【解析】【呪文】 └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する ≪ギュプト粒子砲≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(【解析】したブロックの数*5)され、【無属性】魔法ダメージとなる。 ≪コピードール≫(☆)【―】【―】【コスト20】【固有スキル】【召喚】 └自身の場に【戦闘不能】になった敵1体と同じステータスの【コピードール】を召喚する。 召喚したコピーはHP・MPが元の半分となり、【回復】【強化】を受け付けない。 召喚は1体につき1度だけとなり、召喚中に他の【コピードール】を召喚することは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪エンサイクロペディア≫(5/5)【単体】【中】【コスト4】【系統スキル】 └即座に対象に≪ダモーレ≫を使用する。この時の≪ダモーレ≫の射程はこのスキルと同じになる【戦/SL】 ≪ウィキペディア≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └即座に対象に【完全解析】を使用する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪打撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪データアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+(【解析】したブロックの数*5)する。 ≪データウェポン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+(【解析】したブロックの数*5)する。 ≪半減属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【物理属性】のダメージを半減する ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コンコーダンス≫(☆)【自身が≪ダモーレ≫使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └そのスキルの対象を【範囲】に変更する ≪ウィルスハック≫(☆)【対象の全データ解析時】【制限ー】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【BS 行動不能】を付与する。 ≪テンタクルストーム≫(☆)【自身が【物理攻撃】時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪ルーインブラスト≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト40】【固有スキル】 └追加で自身が【解析】したブロックの数*5の【HPロス】を与える。 ≪データアブソーブ≫(☆)【自身が敵を【戦闘不能】にした時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └対象を【完全解析】し、自身のHPを10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【騎手血統(韋駄天×朱羽)配合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スパイラルピアース≫(5/5)【単体】【短】【コスト25】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、この攻撃が命中した場合、更に同じ対象に追加で【射突攻撃】を4回行う。 この攻撃のダメージは(最初に与えたダメージ)/3の貫通ダメージとなる。 ≪追撃の虹槍≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【血統スキル】 └敵一体を対象とする。その対象にこのR中【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合 【射突攻撃】を与える。この時、条件を満たしたダメージと同じ【魔法属性】を付与する。 このスキルの効果はR中一回のみ発動する【最速発動】 ≪攻撃の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する ≪防御の号令≫(4/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される ≪騎兵の号令≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身が【騎乗状態】の場合のみ、使用できる。このR中、自身の【騎獣】が与えるダメージを一度だけ+SL*2dする。【最速発動】 ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【系統スキル】【解析】【呪文】 └対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する ≪エレメントサークル≫(3/10)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象は、その属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される この効果はラウンド中継続する【最速発動】 ≪エフェクトエクステンド≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象が受けているラウンド継続のスキルを一つ対象にする。そのスキルのラウンド継続数を+1する このスキルは【魔眼】【奥義】【秘奥義】、または【対象】が【効果参照】のスキルは対象には出来ない。 ≪高潔の証≫(☆)【全体】【短】【コスト:T*2】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のHP・MPを自身の【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ≪アジテーション≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象の【テンション】を+1し、【物理攻撃力】を1段階上昇させる。 また、同時に【物理防御力】を2段階減少させる。この【弱体化】効果が解除されるとき、 解除されたモンスターの【テンション】を-2し、登場しているモンスター全ての≪アジテーション≫の効果を解除する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪はいくいっく≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【血統スキル】【強化】 └このR中【すばやさ】を+50する。 ≪絶対零度の微笑≫(☆)【単体】【―】【コスト20】 【血統スキル】【特技】【解析】 └そのRの間、その対象の全ての【回避】に-1dする。 同時に対象の【メインプロセススキル】【セットアップスキル】【チェインスキル】【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】【イニシアチブスキル】【イクイップスキル】のうち、どれか一つの情報を開示する 『オーバーチャージ』:MPをX*10消費する。情報を更に+X個開示する(最大2個) ≪幻槍舞踏≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【設置】 └自身を【隠密状態】にする。自身に【幻槍】をSL+1本設置する。 ≪ベホイミガード≫(1/3)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └対象がこのR中受けるダメージを-(SL+3)dし、HPを【回復魔力】+SL*10分回復する ≪戦術策:方円≫(☆)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】【呪文】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪槍術士≫(10/10)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └ 【物理命中】にSL×3 ダメージにSL×2 全ての攻撃を【射突攻撃】として扱う。 ≪英霊:騎兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時に【メガサイズ】または【ギガサイズ】の味方に【騎乗】することができる。 自身が【騎乗状態】の場合、自身と【騎獣】が行うすべての判定の達成値に+10%する ≪騎上の軍師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、自身が【解析】を行うごとに低確率で自身の【テンション】を+1する。 ≪戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【系統スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、回避判定に+1Dし、命中判定に+10する。 ≪偽りの者≫(☆)【自身】【】【コスト】【血統スキル】 └自身に対しての【解析】系を妨害する。 ≪継承する魂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └???を継承する。 ≪ドSの心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └Sの意味はお任せします。 ≪採取≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【簡易探索】の時に【トレジャー】で手に入れるアイテム量が上昇する ≪レイズモラル≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う『号令』と名の付いたスキルの効果に「このスキルの効果中、対象がメインプロセスを行うごとに ≪レイズモラル≫のSL*10%の確率でテンションを+1する」を追加する。この効果は重複しない このスキルで追加された効果は自身が【戦闘不能】もしくは戦闘に参加していない場合無効化される ≪メンター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └指導者、助言者、師匠など上に立つ者としての素質に優れている。別の方向性で使用している部分もある。 カウンセリング機能付き ≪???≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └???? ≪ヒャド・フラジャイル≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └ 自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%し【貫通】扱いになる。 ≪再演の操舵≫(☆)【騎獣】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【騎獣】のメインプロセス終了時、低確率でもう一度同じメインプロセスを行わせる。この時のコストは自身が支払う。 【クリンナップスキル】 ≪ナイトメア・ブリッジ≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】【回復】 └このR中で自身が与えたダメージの半分のMPを回復する。【戦/1】 ≪バイタルダウンⅠ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └このスキルは、≪絶対零度の微笑≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象の【物理攻撃力】と【物理防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 ≪メンタルダウンⅠ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └このスキルは、≪絶対零度の微笑≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象の【攻撃魔力】と【魔法防御力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪インパクトアウェイ≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その対象を【後列】に飛ばし、同時に自身と【騎獣】をそのRの間【後列】扱いにする。 ≪全身全霊の一突き≫(1/5)【自身の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのダメージに+(【斬撃威力】+【打撃威力】)/2+SL*10する。 ≪ウェポンリペル≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【戦/1】【コスト15】【血統スキル】【特技】 └対象が指定している【イクイップスキル】を解除させる。 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪ライド・ライズ≫(☆)【【騎乗状態】の自身の【テンション】が上昇したとき】【―】【コスト18】【種族スキル】 └即座に自身の【騎獣】の【テンション】を+1する。 ≪八方美人≫(☆)【≪絶対零度の微笑≫使用時】【制限なし】【コスト8】【血統スキル】【弱体化】 └その効果の対象を【範囲】に変更する。 ≪失敗者への追い討ち≫(☆)【≪絶対零度の微笑≫の効果中自身の【回避】成功時】【―】【コスト5】【血統スキル】 └その攻撃を行ったモンスターのテンションを-1する。またはMPを10点ロストする。 ≪ドS気質≫(☆)【≪失敗者への追い討ち≫使用時】【―】【コスト4】【血統スキル】 【弱体化】 └≪失敗者への追い討ち≫の【MPロス】の効果を二倍にする。 ≪他人の不幸は蜜の味≫(☆)【≪ドS気質≫使用時】【コスト1】【固有スキル】 【回復】 └≪失敗者への追い討ち≫によるMPロスを行った場合 30%の確率でMPをロスとさせた分回復する。 ≪偽善者の声≫(☆)【≪絶対零度の微笑≫の効果中に敵の判定失敗時】【R/1】【コスト5】【血統スキル】 【状態異常】 └中確率で【BS:魅了】をその失敗したモンスターに付与する。 ≪守るべき者≫(☆)【【攻撃】が命中したとき】【R/1】【コスト1】【血統スキル】 └その攻撃によるダメージを代わりに自身が受ける。 ≪現し身≫(☆)【味方を対象にした攻撃の命中時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └そのモンスターが受ける予定のHPダメージを半減し、その数値分のHPロスを受ける。 ≪危険察知≫(☆)【自身以外の味方の【回避】時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 【強化】 └その判定中のみ、【回避】を一段階あげる。 ≪リンクソウル≫(☆)【【騎獣】が戦闘不能時】【―】【コストHP10%】【系統スキル】【回復】 └【騎獣】の【戦闘不能】を解除し、HPを1にする。 ≪同時発令≫(1/3)【【戦術策】と名が付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【号令】と名が付くスキルを使用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【幻槍】:この設置物は破壊されない。自身の【射突攻撃】のダメージに+【設置数】*4する。 + 【ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブラックサレナ(ぶっしつ系) 性別:♂ LV: 成長速度:おそい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ハンドカノン≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 ≪アンカークロー≫(5/5)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、命中時に対象を隊列移動させる。 ≪ディストーションアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】/2される。【バリア貫通】 【セットアップスキル】 ≪ディストーションフィールド≫(10/10)【自身】【―】【コスト35】【固有スキル】 └R中自身の受けるダメージを-(SL+5d)、自身の行う【打撃攻撃】ダメージに+(SL*5d)する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪撃ち落とし≫(3/3)【【物理ダメージ】の【射突攻撃】時】【戦/SL】【R/1】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃を無効化する。 ≪ボソンジャンプ・A≫(☆)【自身が攻撃対象時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃を回避する。 ≪ボソンジャンプ・M≫(☆)【R開始時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └即座に【隊列移動】を行う。 ≪ユニットパージ≫(5/5)【自身が被ダメージ時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】をーSL*10し、ダメージを無効化する。 このスキル使用後、自身の【すばやさ】を+SL*6する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。受けた攻撃が【射程:短】だった場合、 SL*10の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 ≪抜き打ち≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【貫通ダメージ】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/3bjuniorwiki/pages/19.html
デフスターレコーズ 株式会社デフスターレコーズ(DefSTAR Records Inc.)は、 ソニー・ミュージックエンタテインメント(SMEJ)傘下の日本のレコード制作会社である。 私立恵比寿中学がメジャーデビューするにあたり、(仮)契約したレコード会社。 私立恵比寿中学 年忘れ大学芸会2013 エビ中のスター・コンダクター(Blu-ray Disc) 私立恵比寿中学「エビ中 夏のファミリー遠足 略してファミえん in 河口湖2013」 [Blu-ray]
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マーク・レスターをお気に入りに追加 マーク・レスターのリンク #blogsearch2 マーク・レスターとは マーク・レスターの56%は希望で出来ています。マーク・レスターの38%は厳しさで出来ています。マーク・レスターの4%は純金で出来ています。マーク・レスターの1%は宇宙の意思で出来ています。マーク・レスターの1%は黒インクで出来ています。 マーク・レスター@ウィキペディア マーク・レスター マーク・レスターの報道 『キングスマン』マシュー・ヴォーン監督「日本文化とのクロスオーバーがたくさんある」|オリコン|北國新聞 - 北國新聞 【2021-22】欧州サッカー|最新得点ランキング - Goal.com プレミアリーグ得点ランキング|2021-22|最新トップスコアラーは? - Goal.com 【かけがえのない1本】藤森慎吾、『コマンドー』「シュワちゃんを目指して筋トレしている自分がいる」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マッチレポート ワトフォード 1 チェルシー 2 | 公式サイト | チェルシーフットボールクラブ - Chelsea FC オグボンナ離脱のウェストハム、リバプールDFフィリップスで穴埋めか - 超ワールドサッカー! 日本人がスペインで戦う難しさとは? 岡崎慎司×柴崎岳が番組対談「普通じゃダメ」「信頼はない」(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5人合わせて《91ゴール》 実は強烈なFWを5枚も抱えるスーパーイーグルスへの注目(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トゥヘルが負傷者の状況を語る ルカクは「もしかしたら最後の数分だけ出られるかも」(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジェラード監督が初陣白星! 新体制のノリッジも連勝…マンU、ウェストハムは敗戦/プレミア第12節(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チェルシー、レスターに圧勝で首位キープ! カンテの古巣弾など3発完封勝利 - SOCCER KING チームを率いて:カップ戦タイトルを獲得した歴代キャプテン達 | 公式サイト | チェルシーフットボールクラブ - Chelsea FC マティッチがファンからの質問にアンサー - Manchester United 心揺さぶる、実際の出来事を描いた映画を特集!実話映画特集 ~スクリーンの中の真実~『リチャード・ジュエル』、『グリーンブック』、『記者たち 衝撃と畏怖の真実』など17作品 - PR TIMES レディー・ガガから日本語でファンに向けて愛のメッセージ!『ハウス・オブ・グッチ』全世界注目のロンドンプレミア開催! - スクリーンオンライン 吉田麻也やパク・チソンら…プレミアでの実績で見るアジア人歴代ベスト11(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラッシュフォードが代表離脱 - Manchester United 【MLB】カージナルスが救援左腕・マクファーランドとの再契約を発表 1年250万ドル+出来高との報道(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 電子出版の市場規模、2028年に379億4070万米ドル到達予測 - www.fnn.jp 冨安健洋がレスター戦で7試合連続のスタメン入り!ヴァーディーらを抑え込み、無敗記録を継続できるか(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミュージカル『オリバー!』に魅せられて~観た・気付いた・愛した - http //spice.eplus.jp/ 若手起用でもカップ戦勝利…レスター指揮官「彼らにとっても良い教育となった」(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【「1971」エンタメプレイバック】映画事情 多くの名監督を輩出「日活ロマンポルノ」元年 洋画では「小さな恋のメロディ」が大ヒット 主演俳優は日本でアイドル並みの人気に - ZAKZAK 【プレビュー】マン・Uとスールシャール監督正念場。絶好調リヴァプールが赤い悪魔を襲う | プレミアリーグ第9節(DAZN News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チェルシーは1位じゃない!? ゴール期待値によるプレミアリーグが意外な結果に(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 裏への抜け出しはバーディに匹敵する 1試合で4ゴール奪ったレスターの韋駄天FW(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース W杯出場のため…リンガード、来年1月のマンU退団を決断? - SOCCER KING マグアイア「もうすぐピッチに戻れる」 - Manchester United マンUで活躍する偉大な先輩に続けるか 2部で“NEXTマグワイア”の座を狙う21歳(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カージナルス、37歳レスターが今季7勝目をマーク 6回2失点の好投 - ニッカンスポーツ 強豪レスターを破って4位に浮上 好調ブライトンの左サイドをけん引する新加入レフティーとは(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プレビュー】GKクライシスのマン・C、ヴァーディ擁するレスターにCSのリベンジなるか | プレミアリーグ第4節(DAZN News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レスター、ライプツィヒFWルックマンをレンタルで獲得「誇らしい気持ちでいっぱい」 - SOCCER KING レスター、ヴァーディの決勝弾でウルヴス撃破! 1点守り切り白星発進(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベシクタシュ、レスターからレンタルのゲザルを買い取る 昨季は8G18Aの活躍(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プレビュー】シーズン開幕を告げるコミュニティ・シールド! 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デイジー・クラスター R 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・クラスター 6000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のクリーチャーを1体以上選び、破壊する。そうした場合、相手のクリーチャーを、コストの合計が自分が破壊したクリーチャーのコストの合計を下回るように好きな数選び、破壊する。 作者:はんむらび 7コストで自分のクリーチャーを破壊し、そのコスト「未満」になるように相手のクリーチャーを破壊するトリガーブロッカー。そのままコイツを破壊してもめった切りスクラッパーと同じ効果な上、相手に破壊できるクリーチャーが居なくてもトリガーブロッカーとして活躍するそつなく強力なカード。めった切りスクラッパーが嫌う高コスト低パワーのクリーチャーにも強気に出られる。 弱点は自分のクリーチャーの破壊が強制なところだが、それでもこのクリーチャーを破壊してめった切りスクラッパーが撃てるので弱点と言っていいのか… 名前は地表を薙ぎ払うタイプの爆弾「デイジーカッター」より。 フレーバーテキスト そして誰もいなくなった。 関連カード 《マイン・メガクラスター》 評価 破壊強制は確かに痛いですね範囲こそ違えど《ソルフェリーノ》に近い能力 -- Orfevre (2017-04-04 22 36 09) 名前 コメント
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勇騎護聖 ブラスター UC 光/火文明 (5) クリーチャー:ガーディアン/ヒューマノイド 4500 ■ブロッカー ■急命 光/火-各ターン中、自分の光または火のクリーチャーが 墓地に置かれた時、そのクリーチャーを山札の一番下に置いてもよい。 そうした場合、このクリーチャーを自分の手札または墓地から コストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーがタップされた時、手札を一枚捨ててもよい。 そうした場合、相手のパワー3000以下のクリーチャーを一体選び 破壊する。 作者:Fippul_1341 新能力急命持ちのガーディアン。参照する文明が二つあるため出しやすい。 また、タップ時に手札を捨てて相手のクリーチャーを破壊する効果を持ち、後続の急命持ちにも繋げられる。 追記:種族が抜けていました。ヒューマノイドを追加しておきます 選択肢 投票 良い (1) 悪い (0) 普通 (0) 評価 名前 コメント
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混沌のアクア・スター 水 コモン コスト2 1000 パラスティッカー/リキッド・ピープル ■パラスティック P―相手がカードを引いた時、カードを1枚引く。 作者:yya 評価 名前 コメント