約 3,818,446 件
https://w.atwiki.jp/gbmas/pages/38.html
GBM12 「マスタープリンセス」(12人の妹ルート) <<GBM50 分岐図 ネタバレ注意
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16310.html
【文明】 全文明 【命名ルール】 「○銀獣~~」(○は以下の一覧より) 【多種族冠詞】 無し 【進化冠詞】 「○銀魔獣~~」(○は以下の一覧より) 作者:アズライト 文明と色の一覧 文明 火 水 自然 光 闇 虹 無 通常 赤 青 緑 白 黒 虹 (無し) 進化 紅 蒼 翠 純 沌 煌 零 DMRe-1より登場。 未知の次元から忍び込んだ、銀色の生物群の一種。「シルバー」群の外見特徴として、「体が金属質」「一部が色がついた金属のようになっている」が挙げられる。 別の次元の生物に寄生できるという性質を持つ。 獣型のシルバーモンスターは歩兵のような役割を持つ。 関連種族:シルバーコマンド、シルバードラゴン 専用能力:???
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2415.html
ドールマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 魔法 全 ★5 18 1973 841 2426 1021 1013 小さな主君 【全】全種族に対してダメージ1.7倍+全状態異常耐性【小】 ★6 25 2526 925 3037 1174 1165 戦陣の人形劇 【全】全種族に対してダメージ2倍+全状態異常耐性【中】 詳細 覚醒 35 からくり守護者 【個】全属性攻撃1.2倍
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16052.html
メグ・フォスターをお気に入りに追加 メグ・フォスターのリンク #blogsearch2 メグ・フォスターとは メグ・フォスターの95%は雪の結晶で出来ています。メグ・フォスターの5%は歌で出来ています。 メグ・フォスター@ウィキペディア メグ・フォスター メグ・フォスターの報道 “ホラー映画の帝王” ジョン・カーペンターの 80年代監督作特集が1/27より開催。3作品のレトロポップなVHS風ビジュアルもお披露目! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 サングラスで侵略者を見破れ、ジョン・カーペンターの「ゼイリブ」BS12にて放送(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 主演作から学歴、恋愛まで!ジョディ・フォスター&メグ・ライアンを徹底比較 - ハーパーズ バザー・オンライン [11月19日 今日のバースデー] | ゲキサカ - ゲキサカ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 メグ・フォスターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL メグ・フォスターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ メグ・フォスター このページについて このページはメグ・フォスターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるメグ・フォスターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【ルドウィッグ×クロイツ配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP250/250 MP400/400 能力値 ちから:70 たいりょく:80 きよう:50 すばやさ:90 かしこさ:110 せいしん:90 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ブルーワール≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復し【状態異常】を解除する【戦/1】 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪スピットファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時の魔法ダメージは10%減少した扱いで計算される。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】【リバース・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪インビジブルサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └自身を【隠密状態】にし、≪アルケミーサークル:○○≫を使用する。 この時、効果に「≪アルケミーサークル:○○≫の効果中、自身を【セットアップ】開始時に【隠密状態】にする」を追加する ≪プロミネンスドライブ≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪プロミネンスドライブ≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【BS:灼熱】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪ブラッディコントラクト≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身のHPをSL*10まで消費し、R中に行う【呪文】のダメージに+【10+消費したHP】する また、味方一体を指定し対象がこのR中与えるダメージを+【消費したHP/2】する 『オーバーチャージ』:追加で追加で【MP】を10消費。【強化】の【言霊】を一つ選択し、同時に使用する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅焔の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 ≪燭炎魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2し、対象を【範囲】にする。 更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合、そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の秘儀≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【アルケミーサークル】の効果中、以下の効果を付与する ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3 ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫の対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3 ・≪アルケミーサークル:○○≫の発動中自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、 同じ範囲の味方のHPを【回復魔力】/4+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。 ・【クリンナップ】時に発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪フレアシャドウ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、以下の効果を付与する ・【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 ・【ドルマ属性】のダメージを与えた敵の【魔法防御力】を1段階減少する ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪レッドストーム≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3し、 味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪ルーラーマジック≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5。【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【攻撃呪文】の【会心値】に+SLし、【呪文命中】に+SL*3。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪黒天の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪イクシードマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身のHPを1にする。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪フレイムフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪星羅獄炎≫(2/3)【【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、最終的に【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 この攻撃から自身はチェインすることは出来ない。このスキルをチェインする場合、チェイン元の攻撃は最終的に【単体】となる [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する ≪クイックサークル≫(2/3)【自身が≪~サークル≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。この時、≪~サークル≫の【セットアップスキル】は選択できない。 [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪反転せよ我が現身≫(☆)【【ペルソナ・アポロ】召喚時】【制限なし】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └【アポロ】を【リバース・アポロ】に変更する。 ≪ライオットリベイク≫(/)【≪ライオットサークル≫使用時】【制限―】【コスト20】【血統スキル】 └自身の【系統・種族スキル】を1つ指定し、そのスキルの使用回数を1回復する ≪マスクドチェイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └【ペルソナ】の召喚中に自身が【呪文】でダメージを与えた場合、同じ属性で【魔法攻撃】を行う。【R/1】 この時のダメージは設置者のステータス及び強化弱体効果、スキルを参照にする。 「リバース・アポロ」 効果中【せいしん】と【すばやさ】を+SL*2。この上昇効果は【言霊】としても扱う 【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階上昇。【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 + 【ルドウィッグ×クロイツ配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP240/240 MP420/420 能力値 ちから:60 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:100 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪隠せ我が身を≫(5/10)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】【言霊】【強化】 └自身を【隠密状態】にし、R中行う【呪文】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【隠密状態】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪血に染まれ星よ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【言霊】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】ダメージに+【10+消費したHP】する 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【クリンナップ】時に自身のテンションを+1する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ジェミニワード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └【強化】と【弱体化】の【言霊】を1つずつ選択し自身以外に使用する。この時使用するスキルにチェインすることは出来ない この【言霊】は【強化】の対象がこのR中与えるダメージを+10し、【弱体化】の対象が全ての【命中】【回避】に-1dする この効果は使用した【言霊】の効果中継続する ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪業火の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪マスターマジック≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5する。 ≪マナ・コントロール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪忌言使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) R中1回【イニシアチブ】で次に自身が行う【メインプロセス】に【言霊】の効果を追加する。 この時追加で+【言霊】のコスト/2される また、【弱体化】の【言霊】を適用した敵の【魔法防御力】を1段階減少する この効果は【言霊】の効果中継続する [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪文字列支配≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【血統スキル】 └このスキルは【言霊】と既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。更にSLが最大の【言霊】の無効化を無視する ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪黒炎の流星術≫(3/5)【自身が【単体】の【メラ/ドルマ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └追加で対象に同じ属性の魔法攻撃を2回行う。この時の魔法ダメージは最終的に10%減少した扱いで計算される。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ダーティドライブ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックアボイド≫(2/3)【自身が≪隠せ我が身を≫を使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪癒しの繰り言≫(☆)【自身が味方に【言霊】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【言霊】のSL合計*2回復する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪マーブルフォージ≫(3/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪受けよ暴く代償を≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】【言霊】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。更に攻撃を行った敵に【言霊】を使用する この時コストは無視し、自身はチェイン出来ない ≪風よ退け≫(☆)【敵が【バギ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └同時に3Rの間、味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪捧げよ我が身に≫(☆)【【弱体化】の【言霊】適用時】【R/1】【コスト12】【血統スキル】【言霊】 └自身の同一【能力値】に+【言霊】での減少値/2する。 ≪繋がれ力よ≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】【言霊】 └同じタイミングの【チェインスキル】を使用する。この時使用されるスキルに【言霊】を追加する ≪ワードバースト≫(☆)【【言霊】適用中の敵に自身の【攻撃呪文】命中時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └対象に適用している【言霊】を全て解除し、解除した【言霊】の効果量*2の【HPロス】を与える + 【加蘭×剣山配合案A】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:110 たいりょく:120 きよう:80 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:100 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪クローキャノン≫(2/3)【効果参照】【長】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージに+【物理防御力】/10する。 『オーバーチャージ』:宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 1度だけ与えるダメージに+【消費したMP】する ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪刃の守護≫(2/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪鉄血戦技≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+【物理防御力】/10する ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードチャージ+≫(4/3)【自身が≪刃の守護≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果から【このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。】を除外する。 [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪キャノンカウンター≫(2/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【血統スキル】【カウンター】 └その攻撃が【斬撃/打撃攻撃】なら無効にし、その後、射程を無視し通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ・ディフェンダー≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。自身を【防御状態】として扱い攻撃を受ける ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪ブラッドアーツ・竜鱗牙≫(☆)【クローキャノン命中時/後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】【カウンター】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、更に与えるダメージに+【魔法防御力】/4される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【カウンター】スキルで敵に攻撃した時、自身のテンションを+1する【R/1】 また【カウンター】と名の付くスキルで与えるダメージに+15する + 【加蘭×剣山配合案B】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP330/330 MP190/190 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:90 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:110 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の爪牙≫(2/3)【範囲】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪守護の剣≫(2/5)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【血統スキル】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 また、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。R中自身を自身を防御状態として扱う ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【クリンナップ】毎に自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*5する。この効果は3回まで重複する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪堅守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*5する ≪迎撃黒血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の攻撃を受けたとき、攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪ブラッドアーツ・血染牙≫(3/5)【敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト30】【血統スキル】【弱体化】 └その対象に≪迎撃黒血≫の効果を与える。また、その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、このスキルのコストは-SL*4される ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪獣身一体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪ペルソナ召喚:ビースト≫の効果中、ペルソナと対応している≪オリジン・リグレッション≫時の 【原初の獣】の名の付く【パッシブスキル】の効果を適用する + 【剣山×加蘭配合案C(強化外骨格・零)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強化外骨格・零+8(植物系) 性別:♂ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP300/300 MP150/150 能力値 ちから:90 たいりょく:100 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フィジカルウィズイン≫(3/5)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【ロセルナ】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。 対象の【物理攻撃力】を-SL*6し、自身の【物理攻撃力】に+【対象の数】*SLする。 [攻撃スキル] ≪黒血の牙≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/8する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪乱爪裂波≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象にランダムに【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を4回行う。この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覚悟完了≫(1/3)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中SL回だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 このスキルの適用中は自身を防御状態として計算を行う。 ≪弁慶立ち≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】のいずれかを選択し、1段階上昇させる。 ≪血牙の鎧≫(4/5)【自身】【―】【コスト30・T*2】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。自身のHPが50%以下の時に使用可能。 自身の【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*6し、受けるダメージに-SL*6する。 自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合(SL*15)の【斬撃ダメージ】を与え、与えたダメージ分自身を回復する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の牙≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ブラックロータス】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪零式防衛術≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【打撃攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)、【物理命中】に+(5+SL*2)される。 【かばう系スキル】を使用した場合、自身が受けるダメージに-(15+SL*3)する。 【かばう系スキル】でダメージを受けた時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪爪牙修練≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・斬鬼≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』:追加でMP10消費。対象の与える【斬撃ダメージ】に+SL*5する。 オーバーチャージの効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪マーメイドティア≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身に付与されている【段階減少】効果をすべて解除する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪オーラアーム≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪ブラッドアーツ・狂爪≫(2/10)【自身が≪黒血の牙≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】【状態異常】【弱体化】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を【長】、対象を【範囲】に変更する。対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。 同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ≪ブラッドアーツ・吸爪≫(2/3)【自身が≪乱爪裂波≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で敵全体に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を与える。この時ダメージは+SL*10される。 ダメージを与えた場合、対象のMPを10%吸収する。 ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・闇牙≫(3/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの半分HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、【メラ属性】を付与する。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、対象の【物理防御力】を一段階減少させる。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪ブラッドアーツ・鎧片≫(3/5)【自身の≪血牙の鎧≫効果中に【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する【バリア】を付与する。 この【バリア】は一度ダメージを受けると解除される。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪零式因果正拳≫(2/3)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃者の与えるはずだった攻撃力】/8する。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪トゲ飛ばし≫(☆)【後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【剣山×加蘭配合案D(フーカ・レヴェントン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フーカ・レヴェントン+8(獣系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP280/280 MP160/160 能力値 ちから:100 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪気功牙≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【せいしん】/10する。 『オーバーチャージ』:気弾を1個消費。対象の【魔法防御力】で計算を行う。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アンチェイン・ナックル≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージに+【純粋な打撃威力】+【配合値】*6される。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覇王立ち≫(☆)【全体】【短】【コスト24】【とくぎ】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けたとき、攻撃した相手に通常攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費。別の【セットアップスキル】を同時に使用する。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:エルクゥ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・エルクゥ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王流≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】 └自身の【打撃攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)する。 【カウンター】のダメージに+10され、【必中】を付与する。【カウンター】でダメージを与えた場合、 中確率で自身のテンションに+1する。 ≪鋼の拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える【打撃攻撃】のダメージに+【物理防御力】/8する。 【クリンナップスキル】 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪鋼体の型「牙山」≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └次のメインプロセスの間、自身を防御状態にする。この時【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合、 攻撃した相手に【物理防御力】/4の【物理ダメージ】を与える。【R/1】【戦/SL】 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪混沌の惨爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更し、攻撃回数に+1回する。 ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪獣気追蓮≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に追加で魔法攻撃を行う。この時のダメージ+【所持する気弾の数】*10となり、与えたダメージ分の半分を回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪獣気牙城≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【強化】【修羅の業】 └その攻撃終了時から次の≪獣気~≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+【所持する気弾の数】*10する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する 【バリア】を付与する。この【バリア】はダメージを一度受けると解除される。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、味方全体のこの効果を付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪マジックダスター≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。その攻撃のダメージを-【消費したMP】する。 ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪旋衝波≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象となったとき】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃者に【自身が受けるはずだった攻撃力】のダメージを与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル】 ≪破城槌≫(3/5)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】【覇王】(≪ライトニングアロー≫から変化) └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される 対象が≪メガボディ≫の時、更にダメージに+30、≪ギガボディ≫の時、更にダメージ+50する。 ≪修羅業魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】(パッシブ) └自身の【攻撃魔力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】【覇王】(パッシブ) └≪オリジンリグレッション:~≫適用中に【戦闘不能】になったとき発動する。 自身のHPを半分まで回復し、【覇王イングヴァルト】に変身する。 ≪覇王流≫の効果を2倍にし、【修羅の業】【覇王】のコストを半分にする。 ≪アンチェインナックル≫は≪覇王空破断≫に変化する。(≪アンチェインナックル≫と≪覇王空破断≫の回数制限は別である) ≪覇王空破断≫(☆)【単体】【短】【コスト80】【固有スキル】【とくぎ】【覇王】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃魔力】+【配合値】*6+≪覇王流≫のSL*20され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】 覇王変身時AA ♂:クラウス・G・S・イングヴァルト ♀:アインハルト・ストラトス (共に出典:魔法少女リリカルなのはVivid) + 【ルドウィッグ×クロイツ配合案E】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:ヘル≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。 自身が行う【ドルマ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*3する。 この効果は戦闘中継続する ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ナイト・アンド・デイ≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】か【ドルマ属性】の魔法攻撃を3回行う。自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。この攻撃を【メラ・ドルマ】の複合属性に変更する【3R/1】 ≪ヘルブレイズ≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃でダメージを与えた時、対象の 【魔法防御力】を1段階減少する ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ブラッドブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【HP】をX消費する。1度だけ与えるダメージに+Xする。(最大50) ≪ジェットフレイム≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身の【すばやさ】に+10%する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪デモンサークル≫(4/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └≪アルケミーサークル:○○≫と名の付くスキルを使用する。 この時、使用した≪アルケミーサークル:○○≫効果に「自身の【呪文】でダメージを与えた時、 SL*10%の確率で自身のテンションを+1する(判定はR中1回)」を追加する ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルルーラー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3+【配合値】 更に【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のコストを-3する ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の術理≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫の効果に対象の【会心値】を+10し、ダメージ上昇効果に+SL*3する ≪フレイムシール≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは≪隠密マスタリー≫としても扱う。 【BS:灼熱】の時、自身が与える【呪文】のダメージに+SL*4、受けるダメージに-SL*4し、 【魔法命中】【会心値】に+SLする。 ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【メラ属性】なら対象を【範囲】に変更、【ドルマ属性】なら【隊列貫通】を付与する 複合属性ならどちらかを任意で選択する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。【耐性貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。【戦/SL】 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪ホワイトウィンド≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】 └同時に3Rの間、【クリンナップ】時に味方全員のHPを【回復魔力】/6+【メラ系マスタリー】のSL合計*4分回復し、 更に味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪クトゥグアフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。対象が【状態異常】の場合【BS:灼熱】に変更する。この時耐性は無視される。 ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックハイド≫(1/3)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪ヴォルケインメルトスゥオーム≫(1/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】 └対象のテンションを-SLし、【魔法防御力】を-SL段階減少する。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 + 【八神はやて(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:はやて 種族:夜天の王(鳥系) 性別:♀ LV:80 成長速度:やや伸びやすい HP1500/1500 MP1200/1200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:150 すばやさ:180 かしこさ:250 せいしん:280 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪フレースヴェルグ≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+【射突威力】され、命中の可否に関係なく 攻撃後に【全体】に対して【攻撃魔力】*2の【無属性】貫通ダメージを与える。【最遅発動】 ≪ミストルティン≫(☆)【範囲】【中】【コスト22】【種族スキル】【状態異常】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時ダメージは【射突属性】【無属性】の複合ダメージとなり、 命中した場合、対象に高確率で【BS:石化】を付与する ≪ラグナロク≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └このスキルは≪ユニゾン:祝福の風≫適用中のみ使用可能。対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。 この時ダメージは+Lv+【ドルマ系マスタリーのSL合計値】*8され、対象は【ドルマ属性】の耐性が1段階下がった状態で計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ヴォルケンリッター召喚≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50】【固有スキル】【召喚】 └自身のいる範囲に【鉄槌の騎士】【剣の騎士】【湖の騎士】【盾の守護獣】を召喚し、以下の効果を得る。 それぞれの能力値は召喚者の能力値を参照する。【戦/1】 【鉄槌の騎士】 HP150 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。 この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】が一段階減少する。 2.【イニシアチブプロセス】時、設置してある【バリア】に【かしこさ】分のダメージを与える。【R/1】 【剣の騎士】 HP200 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【メラ属性】【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 2.クリンナップ時、単体に対して【メラ属性】【射突攻撃】を行う。この時ダメージは(【射突威力】+【攻撃魔力】)/2となり、 【隊列貫通】を付与する。 【湖の騎士】 HP100 1.【マスタープロセス】開始時、単体に対して【解析】を2ブロック行う。 2.【湖の騎士】が戦闘の場にいる間、味方全体の【バギ属性】の耐性を1段階上げる。 3.【クリンナッププロセス】終了時、味方全体を【回復魔力】+10d回復する。 【盾の守護獣】 HP300 1.【セットアッププロセス】開始時、単体に対して中確率で【BS:行動不能】を付与する。 2.【盾の守護獣】が戦闘の場にいる間、召喚者をかばう。このとき攻撃側のコストがチェインスキルを含めて ≪ヴォルケンリッター召喚≫のコスト以下の場合、この効果は無効となる。 【パッシブスキル】 ≪夜天の王≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【ドルマ系マスタリー】としても扱い、その場合SLは5倍にして計算を行う。 【ドルマ属性】の魔法ダメージに+(60+SL*8)、【魔法命中】に+(10+SL*2)する。 自身が受ける【ドルマ属性】の攻撃を無効にする。 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪エースマイスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【召喚】したモンスターが行動するたび、自身のテンションに+1する。 【クリンナップスキル】 ≪サンダウン≫(3/3)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【弱体化】【強化】 └戦闘の場の【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに-SL*4、【ヒャド属性】【ドルマ属性】のダメージに+SL*4する。 このスキルの効果は3回まで重複する。最大まで重複した時、戦闘の場に【月】が設置される。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪デアボリック・エミッション≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/2・3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10し、【バリア貫通】を付与する。 ≪アーテム・デス・アイセス≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【状態異常】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、対象に命中した場合は高確率で【BS:氷結】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夜天の書』/【攻撃魔力】【魔法防御力】に+10、【魔法命中】に+3。敵が戦闘不能時、【系統スキル】【種族スキル】の【呪文】を一つ習得する。 このスキルを適用中、自身に≪ユニゾン:祝福の風≫を習得する。 ≪ユニゾン:祝福の風≫(☆)【自身】【―】【コスト30/T*3】【固有スキル】【召喚】(セットアップ) └3Rの間、自身の【すばやさ】【かしこさ】【せいしん】を3段階上昇させ、【攻撃魔力】【行動値】に+(Lv/5+配合値)する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【BS:石化】…自身の【行動値】が半分になり、【打撃ダメージ】に対して【大弱点】となる。(ダメージを受けると解除) + 【ヴァーダント(鉄のラインバレル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴァーダント+10(物質系) 性別:♂ LV:90 成長速度:やや伸びにくい HP900/900 MP660/660 能力値 ちから:300 たいりょく:200 きよう:320 すばやさ:180 かしこさ:150 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪武装拡張≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └【イクイップスキル】の適用枠を+1し、任意の【イクイップスキル】を適用する。 このスキルはSL回まで重複する。 ≪見切りの眼光≫(3/3)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】 └そのRの間、対象の自身に対する【命中】【回避】に-SLdする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪マキナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受けた時、そのダメージの半分を即座に回復する。 この効果は【戦闘不能】になるダメージを受ける場合は発動しない。 ≪本物の暴力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がメインプロセス時にダメージを与えた時、その対象に【与えたダメージの合計】/2の 斬撃貫通ダメージを追加で与える。この攻撃はダメージ軽減スキルの効果も無効にし、 【耐性貫通】【バリア貫通】【かばう貫通】【チェイン不可】【リアクション不能】を付与する。 ≪ヴァリアブル・バインダー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イクイップスキル】の所持数に+SL*4し、戦闘時に同時にSL+1個適用できる。 また、自身の行う【斬撃攻撃】の【メインプロセススキル】の攻撃回数に+【適用中の【イクイップスキル】の数】する。 【クリンナップスキル】 ≪研ぎ澄まされる刃≫(5/5)【自身】【短】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └自身の与える【斬撃ダメージ】に+SL*3。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『和道一文字』/【斬撃威力】+10。自身が【メインプロセス】で複数回攻撃を行う場合、そのダメージに+5する。 『三代鬼徹』『雪走』と同時に適用中の時、【斬撃威力】更に+10。 『三代鬼徹』/適用中は自身に【BS:呪い】を付与し、【物理攻撃力】【行動値】【会心値】に+10する。 『雪走』/自身の攻撃が命中した場合、次のRまで対象の【ヒャド属性】の耐性が1段階下がる。この効果は重複しない。 『魔剣アイス・ファルシオン』/自身の【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】を付与。斬撃攻撃命中時にMP20消費、対象に【BS:氷結】を付与する。 『贄殿遮那』/斬撃攻撃命中時MP10消費、対象に追加で【メラ属性】の貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【きよう】/2となる。【R/1】 『炎月花』/自身に適用中の【イクイップスキル】が6個以上で適用できる。 自身の行う【斬撃攻撃】に【メラ属性】を付与し、対象の【メラ属性】耐性を1段階下げて計算を行う。 『エターナルソード』/自身の【行動値】【回避】に+5。メインプロセス開始時にMP20消費、自身を最初の行動させる。 『Zセイバー』/【ギラ属性】のダメージに+10。自身の行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う。 『ビームザンバー』/自身の【メインプロセス】開始時MP30消費。自身の【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を付与し、 対象の防御力を20%無視してダメージを与える。 『リボルケイン』/自身の【メインプロセス】終了時、自身の攻撃で対象のHPが5%以下になっていた場合、 対象に【無属性】【射突ダメージ】を与え【戦闘不能】にする。【戦/1】 『動輪剣』/自身のHPが30%以下で適用できる。自身の【攻撃力】【防御力】が3段階上昇し、一度だけ【戦闘不能】を無効にしてHPを1残す。 『雷切』/【デイン属性】の攻撃を受けた時、【斬撃系マスタリーのSL合計値】*3%の確率でその攻撃を無効にする。 『妖刀・村正』/【斬撃威力】+10。斬撃攻撃を行った時、自身のHPを【与えたダメージ】/4回復する。 『ドラゴンころし』/それは剣というにはあまりにも大きすぎた。【ドラゴン系】の敵に対して【斬撃威力】+20。 『ブライオン』/≪魔王≫を持つ対象へのダメージに+30。 『ギュスターヴの剣』/何の変哲もない鋼の剣。だがその刀身は時代を超えてなお輝きを増している。【斬撃威力】に+【配合値】*2 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ルドウィッグ×クロイツ配合案F】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ジェミニズ・フレアシャワー≫(☆)【効果参照】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └射程内の対象にランダムで【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を3回行う。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【言霊】を適用している敵を優先的に攻撃する【連続使用不可】 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪デビルズブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】をSL*2%上昇し、与える【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。味方一体を指定し、3Rの間、対象の与えるダメージを+10する。 ≪咒よ血に染まれ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】【言霊】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】に【言霊】を付与し、与えるダメージに+【10+消費したHP】する。 ≪炎よ我が身を蔽え≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】【言霊】 └自身に【BS:灼熱】を付与し、更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 以降【BS 灼熱】の間、【セットアップ】終了時に自身に【隠密状態】を付与する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪仮面の語り部≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ペルソナ】の効果中、自身の【メインプロセス】後に同じタイミングの【言霊】を使用する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪ヘルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与える場合 低い方の【耐性】を1段階下げた扱いで適用し計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪獄炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】/2%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪沁み込む闇≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【弱体化】の【言霊】を適用中のモンスターの【命中】【回避】を-1dする。 ≪炎と闇のカドゥケウス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+(SL+現在のテンション)*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪マジックタスク≫(2/5)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SL。【攻撃魔力】に+SL*5する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪インフェルノ≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃に【ドルマ属性】を追加する【連続使用不可】 ≪刈り取れその命を≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】【言霊】【回復】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与する。この時、対象のリアクションダイスを半分にする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。その攻撃で与えたダメージ分、味方一体のHPを回復する【戦/1】 ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃の命中時、対象の【メラ属性】【ドルマ属性】の【耐性スキル】を 次のR終了時まで無効化する。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックワード≫(☆)【自身が【言霊】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └チェイン元と同じタイミングで別のスキルを一つ使用する。 ≪消えよ向かい風≫(☆)【自身が味方に【言霊】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └その【言霊】の対象を全体に変更し、3Rの間、対象が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪闇よ追撃せよ≫(2/3)【敵に【言霊】の適用時】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】【言霊】 └更に追加で同じ対象に≪ドルクマ≫を行う。この攻撃に自身はチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪鎮まれ荒ぶる力よ≫(☆)【≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】【言霊】 └≪ライオットサークル≫の効果終了時に、解除された≪アルケミーサークル:○○≫を解除直前の状態で付与する。 また、≪ライオットサークル≫と再度付与した≪アルケミーサークル:○○≫は【言霊】を付与した状態で扱う。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 + 【ヒルダ(STELLA GLOW)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヒルダ(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びにくい HP410/410 MP600/600 能力値 ちから:130 たいりょく:100 きよう:160 すばやさ:110 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪弓なりの顎≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【ノーカラー系マスタリーのSL】する。【最速発動】 ≪シュバルゲーの理≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+そのRの【行動値】/4する。 ≪結晶世界≫(☆)【全体】【中】【コスト100/T*2】【固有スキル】【うた】 └対象に【無属性】貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+【きよう】となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪モラトリアム≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 ≪時間圧縮≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └そのRの対象の【行動値】を3段階上昇させる。 ≪遡行者のワルツ≫(☆)【全体】【中】【コスト60】【固有スキル】【うた】 └対象に【最遅発動】を付与する。この効果は他のスキルによる【最速発動】より優先される。【戦/1】 ≪合奏:氷世界≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*5】【固有スキル】【うた】【聖唱】【奥義】 └マスターを含む敵の時間を止め、3Rの間行動できなくさせる。このスキルを使用中、自身も行動できない。 【パッシブスキル】 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪ノーカラーロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3し、【無属性】の呪文の命中に+1dする ≪時の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+5%し、【行動値】に+10する。 1Rで一度だけ【イニシアチブプロセス】に自身の隊列を移動させることが出来る。 ≪魔法シールド≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受けるSL*20以下の魔法ダメージは無効化する。 【クリンナップスキル】 ≪マナチャージ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【かいふく】【強化】 └自身のMPをSL%回復し、【攻撃魔力】【回復魔力】に+SL*2する。 このスキルの強化効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪座標転移≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】 └対象と自身の隊列を入れ替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ダルケハーレの解≫(5/5)【自身が≪シュバルゲーの理≫使用時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └【対象】を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*6する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シーボルト×アリア配合案C(アイドル寄り)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッドトリップソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト16】【うた】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(15+SL*10)の確立で【BS:眠り】を与える、また、この効果で与えた【BS:眠り】が 解除されたモンスターに【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪Heart Voice 4th LIVE≫(1/10)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【種族スキル】【回復】【強化】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する。この効果後、 対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に1度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 ≪M@STERPIECE≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【魔法属性】1つの【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の同一の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪シンフォニック・マジック≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【血統スキル】【うた】【呪文】 └宣言時に【ドルマ/バギ/イオ】から【魔法属性】を1つ選択する。 対象に選択した属性の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+【習得しているうたスキルの合計SL】*3【最遅発動】 オーバーチャージ:追加で任意の【うた】のコストを消費する。その攻撃に選択した【うた】の効果を付与する。 ただし、味方を対象にする【うた】の効果は付与できない [おどりスキル] ≪傀儡舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【打撃威力】/2となる。 また、対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪チアフルダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する 『オーバーチャージ』/MPを30%消費。効果を「対象のテンションを+3する」に変更する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪エレメンタルステップ≫(4/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 また、R中対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。 オーバーチャージ:追加で【MP】を20消費する。対象に1度だけ以下の効果を追加する 【ヒャド属性】使用時、対象に即座に通常攻撃を行わせる。この攻撃が命中時、中確率で【BS:氷結】を付与する 【メラ属性】使用時、使用者のテンションを+1する 【バギ属性】使用時、任意の味方のHPを最大値の30%分回復する 【デイン属性】使用時、その攻撃の【会心率】に+20% ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪鏡面結界≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象の【リフレクト】効果を+SL*15する ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【種族スキル】 └対象の場に【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリアス】のいずれかを召喚する。 この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪メロディックスペル≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【血統スキル】 └このスキルは任意の【魔法属性系マスタリー】として扱う。 また、自身が【うた】スキル使用時、自身に【フォニックゲイン】を+SLする。 ≪一人前のアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、30%の確率で自身のテンションに+1する。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪鏡面ドレス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で10%リフレクトする ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪歌風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └自身が【うた】使用時、次のRで味方全体の与える【バギ属性】のダメージに+SL*3。【すばやさ】を+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪回帰の魔鏡≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【リフレクト】を設置しているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分回復する ≪リヴァイヴ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。 【イニシアチブスキル】 ≪鏡遊び≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪Music_S.T.A.R.T!!≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └即座に【うた】スキルを使用する。この時【全体:長】となり、使用するスキルにチェインすることは出来ない また、味方を対象にした場合、味方全体のテンションを+1する。 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪イッショニアソボウ≫(☆)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └追加で対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ミラーカース≫(1/3)【自身が【リフレクト】適用中に対応する攻撃で【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃のダメージを【反射率50%】で【リフレクト】して、≪ドレスアップミラー≫を解除する。 自身を攻撃した対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪神姫絶唱≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にした対象に【せいしん】+【習得しているうたスキルの合計SL】*5の貫通ダメージを与える【必中】 ≪ダンシングマジック≫(☆)【自身が【魔法属性】でダメージを与える【おどり】使用時】【4R/1】【コスト30】【種族スキル】 └使用時に、自身が習得している【魔法属性】を持つ【攻撃呪文】を選択する。 その攻撃のダメージに、+選択したスキルのダメージ補正+【攻撃魔力】される。 ≪クラッシュノイズ≫(3/3)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト14】【種族スキル】 └追加で対象の【バリア】を全て解除する。また、【バリア】を解除した対象に4d+SL*20の【イオ属性】貫通魔法ダメージを与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エドワード・エルリック (物質系) 性別:♂ LV:20 成長速度:ふつう HP480/480 MP360/360 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:160 すばやさ:160 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪錬成・大地の棘≫(10/10)【範囲】【中】【コスト16】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+SL*3される また、この攻撃の命中時、対象に中確率で【移動不能】を付与する ≪錬成・神の鉄槌≫(10/10)【全体】【中】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪錬成・壁盾≫(5/5)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】 └対象の場にダメージを-SL*6する壁を設置する。【前列】に設置した場合【後列】は効果を半減して 受けるダメージを軽減する ≪錬成・大砲≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【設置】 └対象の場に【大砲】を設置する。設置中、対象の【メインプロセス】後に追加で【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは設置者のステータス・強化・弱体化・スキルを参照する(一体に付き一つ設置可能) ≪ノーレッジラーニング≫(5/5)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └使用直後から【セットアップ】毎に【かしこさ】に+10する。この効果はSLR継続する ≪一は全、全は一≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に≪真理の知識≫の効果を適用する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪鋼の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃】で与えるダメージに+5%する。 また、自身の攻撃の対象が【物質系】の場合、この効果は2倍となる。 ≪真理の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは≪アルケミーサークル≫を常時適用している状態で扱う ≪オートメイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは【イクイップ】を2つ指定できる また、【物理攻撃力】と【物理防御力】に+10する。 ≪トゥルーシーカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル≫の効果中、【会心値】に+10 会心時に与えるダメージに+【かしこさ】/10する。 ≪誰が豆粒ドチビか!?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【すばやさ】に+20、このスキルは継承されない場合が有る。 【クリンナップスキル】 ≪錬成・分解≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象の場の【設置物】を全て解除する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ホロウライズ≫(☆)【自身が【設置物】解除時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪フルメタルウェポン≫(5/5)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【射程:中】【任意の物理属性】に変更し、与えるダメージに+SL*6する ≪人体錬成≫(☆)【自身以外が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の戦闘不能を解除し、自身の残りHP分、対象のHPを回復する。 このスキルの成功後、自身は【戦闘不能】となる。 ≪下剋上の一撃≫(☆)【自身の【物理攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └与えるダメージに+【対象のLv+【配合値】】*3する。 この時【対象のLv-自身のLv】%の確率で対象を【即死】させる。 この即死効果は【耐性】・無効化よりも優先される ≪アルケミードライブ≫(☆)【自身のスキルによる【攻撃】時】【登場から3R経過後】【4R/1】【コスト40】【固有スキル】 └適用されている≪アルケミーサークル≫の効果を2倍にして【命中】判定とダメージ計算を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『銀の懐中時計』/ ≪アルケミーサークル≫の効果のダメージ上昇効果にに+10 『手製錬成のコート』/ 【イニシアチブ】タイミングでこのイクイップを解除して任意の【設置】を使用する この効果後、このイクイップは戦闘中指定できなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【間桐桜(Fate/stai night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:間桐桜(虫系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP∞/∞ 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:100 かしこさ:300 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪黒の障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【リフレクト】 └1度だけ受けるダメージを無効化し反射するバリアを設置する(100%) ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪呪層界・胎蔵曼荼羅≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】【宝具】 └対象に【ドルマ属性】の攻撃を行う。この時【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行い 【耐性貫通】を付与する。与えるダメージに【ドルママスタリー系】のSL合計*4され、 対象が【BS:呪い】の場合、スキルによるダメージ減少を無効化する。 【セットアップスキル】 ≪怨念系の役回り≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、自身のスキルによる攻撃に中確率で【BS:呪い】を与える効果を付与する。 ≪影の巨人≫(☆)【自身】【―】【コスト300】【固有スキル】 └【影の巨人】を召喚する。 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+2dする ≪黒い聖杯≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+10% MPを∞に変更する。 ≪すべてを無に帰す、ボス枠として確定してしまった立ち位置に絶望したヒロイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【解析】等でこのスキルを確認してしまうと全ての【能力値】が+50%される。ついでに解除出来ない ≪呪層界・魔吸根≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:呪い】の対象に攻撃命中時、対象のテンションを1吸収する ≪半減BS【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【状態異常】付与確立を半減する 【クリンナップスキル】 ≪魔力加給・影≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10*X】【固有スキル】 └消費コスト分【影の巨人】の与えるダメージを増加する。(最大50) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イドの刃≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えるダメージに+【せいしん】/4する。 ≪おなかがくうくうなりました≫(☆)【自身の攻撃命中時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えたダメージ/10分、HPを回復する ≪オモチャ遊びはこれでおしまいです≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └【打撃ダメージ】扱いに変更し、対象に【BS:行動不能】を付与する。 (……なんかカッコイイ言い回しをしなくちゃ……頭のいい比喩表現は……え、えーと、そうだ!)そう、ぎゅっと、おにぎりを握るように! -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ジャプニカ暗殺帳』/ 【会心値】に+20。恥ずかしいなあ、許せないなあ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【影の巨人】:【クリンナップ】時に召喚者の【せいしん】分の貫通ダメージをランダムな敵に与える。 ステータスは召喚者のを参照。HPのみ半分として扱う。同時に二体まで召喚できる + 【ゆんゆん(この素晴らしい世界に祝福を!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゆんゆん (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP360/360 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:140 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪エナジー・イグニッション≫(2/3)【範囲】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象にメラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+【消費コスト】*SLとなる 【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ユナイト・マインド≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └対象の【せいしん】を1段階上昇し、与えるダメージに+【せいしん】/20する。この効果は戦闘中継続する ≪ウィークン・リアクト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └自身の任意の魔法属性の【耐性】を【弱点】にする。(対象が既に【弱点】の場合【大弱点】となる) この効果中、自身が与える同一の属性のダメージに+【対象属性の【耐性】で受けるダメージ補正分】する このスキルの効果は指定した属性で自身がダメージを与えるか、攻撃を受けると解除される。 【パッシブスキル】 ≪アークウィザード≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは【魔法属性系マスタリー】としても扱う。 自身の行う【呪文】の【会心値】に+SL*2。 ≪ライト・オブ・セイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【攻撃呪文】を行った時、命中の可否に関わらず その対象に自身の【最大HP】/10のダメージを与える。 ≪詠唱破棄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】を使用するRの【行動値】を2段階上昇する また【BS 沈黙】中でも【系統・種族スキル】を使用出来る。 ただし、その時使用するスキルに自身はチェイン出来ない ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… 【クリンナップスキル】 ≪ランダムテレポート≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象を【前列】か【後列】にランダムで移動させる。この時1d10で判定を行い、 10が出た場合、次のR中戦闘の場から除外する。除外された対象は交代で戻すことが出来る。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪文武両道のサポート≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象のR中に与えるダメージと【命中】に+SLdする。 ≪ユナイト・セイバー≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト効果参照】【種族スキル】 └別の【攻撃呪文】をもう一つ指定する。与えるダメージに+【指定した【呪文】のダメージ補正】する。 このスキルのコストは【10+指定した【呪文】のコスト】となる。 ≪ユニゾンコネクト≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【戦/2】【コスト24】【固有スキル】 └対象はタイミングの同一の【チェインスキル】をもう1つチェイン出来る。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『マナタイトスタッフ』/≪ライト・オブ・セイバー≫の効果に+10。 ≪ユナイト・マインド≫の効果中【クリンナップ】時にテンションを+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 成長変化 ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… ↓ ≪この巡りあわせに祝福を!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての能力値に+【自身以外の場に出ている味方の枠数*10】する。 + 【小野塚小町(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:小野塚小町 (ゾンビ系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:40 たいりょく:42 きよう:102 すばやさ:85 かしこさ:132 せいしん:1118 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪死符「死者選別の鎌」≫(3/3)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】と【魔法攻撃】を行う。 この時与えるダメージは+【人魂】の数*SLされる 【セットアップスキル】 ≪漂う人魂≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └場に【人魂】をSL分、設置する ≪五衰の一つ、頭上華萎≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └対象は3Rの間【かしこさ】【せいしん】が2段階減少する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を1消費する。効果中対象の【ドルマ耐性】を 1段階減少する。このOCを使用した場合、このスキルの効果は延長できない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪距離を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルは【射程】を無視する。 また、戦闘中1度だけ自身以外がスキル使用時【射程】を自由に変更できる。 ≪死神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【耐性】 └【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪脱魂の儀≫(2/3)【【回避】時】【戦/SL】【コスト26】【種族スキル】 └ランダムで別の対象に命中判定をやり直す ≪魂符「生魂流離の鎌」≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └対象を【前列】と【後列】のランダムで1体ずつに変更し、SL分【人魂】を設置する。 ≪死歌「八重霧の渡し」≫(☆)【自身の【ドルマ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └追加で【人魂】の設置数分の【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】/8の貫通ダメージとなる -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『離魂の鎌』/ 【クリンナップ】時に任意で【人魂】を消費し、消費した数*15分、HPを回復する また、5消費する度に自身に【テンション】を+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シーボルト×アリア配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リチュアル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【呪文】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪消沈の舞歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】【回避】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪天秤の舞≫(☆)【効果参照】【長】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【弱体】【強化】 └味方と敵を1体ずつ指定、敵一体の【攻撃魔力】を1段階減少し、減少値分味方一体の【攻撃魔力】を上昇する ≪アピールダンス≫(☆)【効果参照】【短】【コスト12】【種族スキル】【おどり】 └テンション2までの分を任意の対象に+する。 ≪オーバーソウル・リサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【召喚】を発動してるときのみ使用できる。その【召喚】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [召喚スキル] ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サリアス召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サリアス】を召喚する。このサリエスはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 [召喚スキル] ≪サモルーラ≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に対象の場に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪サモンシンクロン≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 対象の【能力値】が使用者より低いものを同値にする。この効果は5R継続する また効果中対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 [その他補助スキル] ≪アザーズステップ・サモンズ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。味方一体と【召喚獣】をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪エレメンタルフォース≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3ラウンド継続する ≪リーンフォース≫(2/3)【全体】【短】【コスト32】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を与える場合、その確率に+SL*5%する。 この効果は戦闘中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪妖精の追い風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【バギ属性】の攻撃使用時、味方全員の【すばやさ】を次のR終了時まで+SL*4する ≪シンクロシープ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身と【召喚獣】に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 眠り】を付与する ≪エコーブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】で与えるダメージに+【せいしん】/10する ≪召喚士の祝詞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に、自身に【フォニックゲイン】を5つ付与する 自身が【うた】を使用する。もしくは自身の【召喚獣】を対象にスキルを使用するたびに 自身に【フォニックゲイン】を一つ追加する。 【召喚獣】が戦闘不能になったとき、味方全体のテンションを1度だけ+1する [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪エナジードレイン≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【回復】 └対象のMPをSL*10分吸収する ≪リレイズ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP10%回復した状態でもう一度召喚する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪妖精のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪誘眠の風≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト110】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ウィンドウォール≫(2/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └味方全体が次のR中に受けるダメージを-SL*20する ≪目覚めの爆音≫(2/5)【自身が【イオ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └【BS:眠り】の対象に追加でSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 [スキル命中時チェインスキル] ≪ホロウドアウト≫(☆)【自身の【魔法属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 [任意チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪音響の鎧≫(4/5)【戦闘開始時/【メインプロセス】開始時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └使用時に【フォニックゲイン】を3つ消費する。自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。この効果は5R継続する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃/オーバーソウル効果起動時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オーバーソウル:タッツウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【オーバーソウル:デアゴ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる 【オーバーソウル:サムシン】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【単体】を対象に【斬撃ダメージ】扱いの同じ属性の魔法攻撃を与える。 【オーバーソウル:サリアス】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で≪やみのはどう≫を使用する 【オーバーソウル:バズウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】/4になる また、対象に中確率で【BS:氷結】を付与する + 【シルバー・クロウ(アクセル・ワールド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・クロウ(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP220/220 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:110 すばやさ:160 かしこさ:85 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダイブキック≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される ≪アクロスキック≫(10/10)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される この時対象が2体いた場合、激突させて与えたダメージの20%分を追加する 【セットアップスキル】 ≪シルバーボディ≫(☆)【自身】【中】【コスト12【特技】【種族スキル】 └自身に【マウント】を付与する ≪心意≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └次に行う攻撃を【ギラ属性】の【魔法ダメージ】に変更する この時与えるダメージに+【せいしん】/8する【R/1】 【パッシブスキル】 ≪シルバーウイング≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時【飛行状態】維持。【回避】に+SL。 ≪危機回避能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、低確率で攻撃を回避する ≪負けん気≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、【メインプロセス】後に追加で【打撃攻撃】を行う ≪ガードリバーサル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【物理攻撃】を受けた時【通常攻撃】で反撃する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バースト・リンク≫(☆)【自身登場時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のRから【セットアップ】毎に自身の【すばやさ】が1段階上昇する。 ≪ユニゾンカウンター≫(☆)【味方がダメージ0/回避時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは20%上昇する ≪反動加速≫(3/3)【自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【すばやさ】に+SL*3。この効果はSL回まで重複する ≪アクセルブースト≫(☆)【自身の【すばやさ】参照のスキル使用時】【3R/1】【コスト40】【固有スキル】 └その効果を2倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ルシード・ブレード』【打撃攻撃】のメインプロセス開始時、MP10消費で【斬撃ダメージ】に変更する + 【ザンネック(機動戦士Vガンダム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザンネック (物質系) 性別:? LV:60 成長速度:伸びにくい HP600/600 MP550/550 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:160 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メガビームキャノン≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは+【射突系マスタリー】の効果*3される 【直線貫通】 【セットアップスキル】 ≪サテライトチャージ≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身に【最遅発動】を付与し、R中に与える射突ダメージに+SL*10する 『オーバーチャージ』:3回連続で使用した場合のみ可能。追加でMPを100消費し そのR中に与える射突攻撃を1度だけ【会心の一撃】【リアクション不能】にする ≪地表降下≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身以外の味方が1体の時のみ使用出来る(控え含む) 自身の【衛星状態】を解除する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪天上よりの狙撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【会心値】に+20する また、【後列】の敵が全滅した場合、自動で対象を【前列】に変更する ≪天上よりの銃士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【射突威力】に+10%する ≪天上よりの貫通光≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の【ギラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪天上よりの着弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の射突攻撃時、命中、回避に関わらず敵全体に(【射突威力】+ダメージ補正)/8の貫通ダメージを与える ≪サテライトエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【クリンナップ】時に自身のMPを20%回復する 【クリンナップスキル】 ≪照準修正≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └自身の【命中】【会心値】に+5する。この効果は3回まで重複する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪衛星軌道上昇≫(☆)【自身登場時】【制限/】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【衛星状態】にする。このスキルにチェインすることは出来ない ≪振るわれる銃身≫(☆)【自身が【衛星状態】で射突攻撃時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃に【隊列貫通】を付与する ≪メガンテフォール≫(☆)【自身の【衛星状態】が解除された時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └単体のランダムな敵を対象に≪メガンテ≫を行う。 ≪クリティカルクリミナル≫(☆)【自身が【会心の一撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その会心の一撃のダメージ補正を2倍にする -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ギロチンの鈴』/ 【衛星状態】で与える射突ダメージに+20。自身が【最遅行動】で射突攻撃を行う場合 その攻撃の対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【衛星状態】:同じ【衛星状態】のモンスター以外からの 【対象・自身】以外のあらゆるスキル・マスタースキルの対象にならない 【衛星状態】の敵が戦場にいない場合、自身以外の味方が全滅した時に戦闘敗北となる 【直線貫通】:【前衛】を対象にした時、後列の敵にもランダムで攻撃する。 + 【アミティエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アミタ 種族:アミティエ・フローリアン+10(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:400 すばやさ:320 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファイネストカノン≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+10+Lvされる ≪ヴァリアントブレイカー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【キリエ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+キリエの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪E.O.D≫(☆)【範囲】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用出来る。 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時ダメージは+(【射突系マスタリー】と【ギラ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪フルロック≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】 └このRの【メインプロセス】に行う射突攻撃を【全体】に変更する また、その時に行う攻撃に自身はチェイン出来ない ≪アクセラレイター≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └R中、自身に【最速行動】を付与し、与えるダメージに+【行動値】/4する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 ≪デスティニートリガー≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【血統スキル】 └3Rの間≪重ね撃ち≫の効果を【自動成功】にする ≪オプティカルフォース≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【強化】 └2Rの間【射突系マスタリー】【ギラ系マスタリー】の効果を2倍にする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*5。【射突攻撃】の【命中】に+2d ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ギラの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪ギラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ギラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・運命の守護者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └敵のスキルからの%判定を低確率にする 自身のテンションが3以上の時、敵のスキルからの味方への%判定を半減する ≪重ね撃ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の射突攻撃命中時、中確率で更に射突攻撃を行うスキルを使用する。この時対象は【単体】となり自身はチェイン出来ない【R/1】 ≪エピックトリガー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └HPが20%以下になった時、1度だけあらゆる制限を無視して≪アクセラレイター≫をOC込みで使用する この効果での【最速行動】はダメージ処理後即座に【メインプロセス】を行う ≪シャイニング・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ギラ系マスタリー】の効果を【ギラ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪クロックコンティニュー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用可能、効果終了を次のR終了まで延長する OCは延長されない【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪バルカンレイド≫(3/3)【自身が≪ファイネストカノン≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加でランダムな対象にSL回攻撃を行う。この追加攻撃のチェイン元の+ダメージ補正は半減される ≪ガトリングバースト≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、反対の隊列の敵に【ギラ属性】射突攻撃を行う ≪オプティックブラスト+≫(10/5)【自身が【ギラ属性】射突攻撃時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └ダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪クロスファイア≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃を行った敵に射突攻撃を行うスキルを使用する。この攻撃に自身はチェイン出来ず対象は【単体】となる ≪ホイール・オブ・フォーチュン≫(☆)【≪アクセラレイター≫使用時】【―】【コスト20】【血統スキル】 └そのR中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱う 『オーバーチャージ』:≪フォーミュラドライブ≫の累計が最大の時のみ使用可能(最大扱いでは使用不可) 追加でMPを50消費し【メインプロセス】1回分の攻撃を全て回避する この回避効果は【イニシアチブ】で指定出来る【戦/1】 ≪マッハコンビネーション≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【3R/1】【コスト20】【血統スキル】 └【キリエ】の【メインプロセス】を即座に行わせる。この時のタイミングは自身の【メインプロセス】と同じとして扱い 【キリエ】の行動前に【イニシアチブプロセス】を挟むことは出来ない ≪デスティニーカートリッジ≫(☆)【敵のスキルの%判定失敗時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └条件、使用回数を無視して≪カートリッジロード≫を使用する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントザッパー』/ 【射突威力】に+20。≪アクセラレイター≫の効果中、テンションコストを-1する 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【物理ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する + 【キリエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリエ 種族:キリエ・フローリアン+10 (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:400 たいりょく:300 きよう:400 すばやさ:360 かしこさ:180 せいしん:240 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ストームブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時対象のリアクションダイスは半減する ≪ミラージュレイヴ≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時50%の確率で対象に【BS:幻惑】を付与する ≪ヴァリアントザンバー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントザンバー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【アミタ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+アミタの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪S.R.I≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用出来る。 前列と後列の敵一体ずつを対象に【バギ属性】の斬撃攻撃を行う。 この時ダメージは+(【斬撃系マスタリー】と【バギ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪桃幻の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【踊り】 └R中に受ける攻撃を一度だけ回避し、攻撃したモンスターに【バギ属性】斬撃攻撃を行う この時行う攻撃に自身はチェイン出来ず、最終ダメージは半減する【連続使用不可】 ≪スピンドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【回避】に+3dする。また、効果中に【メインプロセス】終了時 追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う ≪システム・オルタ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └R中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱い【行動値】を【すばやさ】に変更する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*5。【斬撃攻撃】の【命中】に+2d ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪バギの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪バギブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【バギ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・時の操者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【攻撃力】【行動値】に+【場に出てからの経過R*10】する また、自身と【アミタ】の【奥義】【秘奥義】の使用制限を1R軽減する ≪ミスティックブレイダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【命中】【回避】が減少している敵(ダイス含む)に攻撃時、与えるダメージを+SL*6する ≪ヴァンガード・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【バギ系マスタリー】の効果を【バギ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】効果が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪オルタナティブ・ダウンロード≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用可能。R中に自身がダメージを与えた対象の 【耐性】以上の【耐性スキル】を1つランダムで習得する。この効果は次のR中継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪サクラリッジ・ミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】付与判定時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └付与判定を【自動成功】にし、【耐性貫通】を付与する ≪サクラリッジ・ハリケーン≫(☆)【自身が【バギ属性】斬撃攻撃時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象を【長】【範囲】に変更し、ダメージを与えた時、R中対象の【命中】【回避】を1段階減少する。この効果は重複しない ≪ワイルドウィンズ≫(☆)【自身が【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └追加で同じ攻撃を2回行う ≪タイムアクセル≫(☆)【自身が【回避】成功時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └≪最終個体・時の操者≫の経過R数を+1する ≪Gソードミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】の敵に斬撃攻撃時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。 ≪ストームコンバート≫(☆)【自身に≪オプティカルフォース≫の効果適用時】【制限―】【コストT*5】【血統スキル】 └≪オプティカルフォース≫の効果を「2Rの間【斬撃系マスタリー】【バギ系マスタリー】の効果を2倍にする」に変更する。 ≪ミストラルハート+≫(5/3)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【回復】 └自身の戦闘不能を無効化しHPをSL*10%回復、【攻撃力】【防御力】を3段階上昇する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントフェンサー』/ 【斬撃威力】に+20。≪システム・オルタ≫の効果中。【回避】に+3dする 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【魔法ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する + 【アデニウム×花音配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレス・ユー≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪天響の数歌≫(2/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象のHPを【せいしん】+10*(経過ラウンド+SL)だけ回復する。 このスキルによりHPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪サンクトゥス≫(2/10)【効果参照】【長】【コスト40】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └味方全体の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。 また、敵全体の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪クリーステ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【バリア】の設置中、 【クリンナップ】時に対象のHPをSLd+【回復魔力】分だけ回復する。 ≪リトリビューション≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】【聖唱】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 ≪アルペジオストライカー≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中①【通常攻撃を行った場合】、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。①を【攻撃を行った場合】に変更する【戦/1】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪オフェルトリウム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】をX*20消費する。XRの間【クリンナップ】時に対象のテンションを+1する(Xは最大でSLまで) 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪ミスティックヴォイス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【聖唱】の効果中、【うた】の成功確率に+SL*5%する。 ≪ホーリーグロウ≫(3/5)【効果参照】【短】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身を含む味方に【聖唱】の効果を受けた時【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪クルシスクライ≫(3/5)【効果参照】【中】【コスト―】【種族スキル】【弱体化】 └自身の【聖唱】の効果を受けた敵の【物理防御力】を-SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の福音≫(2/10)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を含む味方が【聖唱】の効果中に行う【かいふく】の効果に+SL*10する。 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪聖者の譜面添削≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └自身が所持している【うたスキル】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪聖者の譜面添削≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 【イニシアチブスキル】 ≪グロオリア≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【聖唱】の効果中のみ使用できる。 【聖唱】効果中の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪踊ってみた≫(☆)【自身が≪Dance!≫の対象時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └【聖唱】以外の【うた】を【踊り】としてスキルを使用する ≪祝福の祝詞≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している【強化】の【呪文】の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪聖歌変奏曲≫(☆)【自身が【聖唱】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別の【聖唱】を使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪エコードライブ≫(☆)【自身が【うた】スキル使用直前】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする) ≪禁戒の調べ≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】をに変更する。 ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サンクチュアリ≫(2/10)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の場に【聖域】を展開する。この効果は3R継続する。 【聖域】:【聖唱】の効果中にダメージを受けた時、攻撃を行ったモンスターに高確率でSL*10の貫通ダメージを与える効果を付与する 判定はモンスター1体につきR中1回行われる。 ≪セイントガーディアン≫(☆)【全体】【―】【コストMP20%】【固有スキル】 └【聖域】の効果中のみ使用可能、R中対象の【テンション】のコストを-1する。【戦/1】 ≪ホーリーボディ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【聖唱】の効果中に受ける【状態異常】判定を-SL*10%する ≪マジックチェンジリング≫(☆)【効果参照】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【強化】【弱体化】 └敵一体の【攻撃魔力】を2段階減少し、味方一体に減少分【攻撃魔力】を上昇する。(2~4R継続)
https://w.atwiki.jp/actors/pages/11712.html
ニック・スタールをお気に入りに追加 ニック・スタールのリンク #blogsearch2 ニック・スタールとは ニック・スタールの83%は月の光で出来ています。ニック・スタールの9%は白インクで出来ています。ニック・スタールの4%は回路で出来ています。ニック・スタールの3%は根性で出来ています。ニック・スタールの1%はかわいさで出来ています。 ニック・スタール@ウィキペディア ニック・スタール ニック・スタールの報道 2022年公開予定の映画<洋画編>人気アニメ&マーベル最新作や話題の実写化ミステリー - Fashion Press 2022年公開予定の<実写化映画>人気漫画&小説が原作、話題の邦画&洋画を一気みせ! - Fashion Press 東京-ロンドン グリーンファイナンスセミナー2021の開催及び参加者募集について - PR TIMES これが”本気の午後ロー”だ!「午後のロードショー」が放送25周年を記念してお... - テレビ東京 テレビアニメ「平家物語」や実写版「ONE PIECE」&「聖闘士星矢」の追加情報など…話題のアニメNewsをまとめ読み!(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新田真剣佑、ハリウッド実写版「聖闘士星矢」に主演! ショーン・ビーンらも参戦(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブロックハンプトンのメンバーによるホリディが最新コレクション“アースウェア”を発表 - HYPEBEAST 『ターミネーター』の“じゃないほう”ジョン・コナー俳優、新作出演はある?ない? - フロントロウ 『ターミネーター2』美少年が43歳に!エドワード・ファーロング、波乱万丈なキャリア振り返り - シネマトゥデイ 『ターミネーター3』のニック・スタール 精神鑑定のため強制入院 - シネマトゥデイ 『ターミネーター3』ジョン・コナー俳優がまたも警察沙汰…身体検査を受ける - シネマトゥデイ 『ターミネーター3』ニック・スタール、わいせつ行為で逮捕 - シネマトゥデイ 2度の行方不明で捜索断念の『ターミネーター3』ニック・スタール、無事家族と再会 - シネマトゥデイ 『ターミネーター3』ニック・スタール、再び行方不明に - シネマトゥデイ 行方不明だった『ターミネーター3』ニック・スタールの無事確認 現在はリハビリ施設に入所 - シネマトゥデイ 『ターミネーター3』のニック・スタールが行方不明に 犯罪に巻き込まれた可能性も - cinemacafe.net 『ターミネーター3』ジョン・コナー役のニック・スタールが行方不明…トラブルに巻き込まれた可能性も - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ニック・スタールのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ニック・スタールの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ニック・スタール このページについて このページはニック・スタールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるニック・スタールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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バレル・クラスター R 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・クラスター 4000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーがバトルに負けた時、バトルゾーンにある相手のコスト5以上のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。 作者:はんむらび 6コストでバトルに負けた時コーライル式除去を放つS・トリガーブロッカー。名前の由来はモンスターハンターシリーズより「タル爆弾」、コスト5以上限定の除去なのはモンスターハンターに於いて「5」が不吉な数字とされることから。(4人までしか同時プレイができないことを「5人以上での狩猟は不吉」というゲーム内設定で説明している)。 これくらいのパロディなら良いのではないか。 マイン・メガクラスターとの相性が悪かったのでpig→バトルに負けた時に変更。 フレーバーテキスト バレル・クラスターの爆発は竜さえも屠る。 関連カード 《マイン・メガクラスター》 評価 名前 コメント
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電脳恐皇デスマスター R 水/闇文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ダークロード 11000 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のシールドを1つ選び、表向きにする。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手の手札から2枚まで見ないで選び、相手はそれを持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:wha 《アクア・マスター》 《残虐覇王デスカール》 《電脳恐皇デスマスター》 《偽りの大地 イーサヴァイン》 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 【企画】一方的に染め上げろ!七英雄杯 カードリスト:wha 評価 絶望的に効果が噛み合ってなくて草 -- 名無し (2017-10-29 21 33 36) グーデスカルの作者です。2連続でデスカール様が投稿されて草。 -- シザー・ガイ (2020-05-16 14 54 39) こうしてみるとデスカール様の効果は普通に使えそうだけどアクア・マスターの効果がびっくりするほど弱すぎるwww -- 翠猫 (2020-05-16 15 14 30) 名前 コメント
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ティム・レスターをお気に入りに追加 ティム・レスターのリンク #blogsearch2 ティム・レスターとは ティム・レスターの53%は電波で出来ています。ティム・レスターの23%はカテキンで出来ています。ティム・レスターの19%は媚びで出来ています。ティム・レスターの3%は理論で出来ています。ティム・レスターの1%は微妙さで出来ています。ティム・レスターの1%は覚悟で出来ています。 ティム・レスター@ウィキペディア ティム・レスター ティム・レスターの報道 トッテナムがリーグ3連勝! ルーカスのゴラッソなど3発、ノリッジに快勝(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 吉田麻也やパク・チソンら…プレミアでの実績で見るアジア人歴代ベスト11(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トム・ブレイディの40ヤード走…伝説となった2000年NFLコンバインでの鈍足ぶり - Sporting News JP グリーリッシュが移籍後初得点! ジェズス躍動のマンC、ノリッジに5発快勝(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松坂大輔とともに、14年前のワールドシリーズで優勝した選手のうち、今もプレーしているのは…(宇根夏樹) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレミアの“ビッグ6”はもはや死語に? トッテナムとアーセナルが堕ち、光るレスターの堅調(粕谷秀樹) - Number Web - ナンバー レスター戦チーム情報 - Manchester United 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ティム・レスターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ティム・レスターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ティム・レスター このページについて このページはティム・レスターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるティム・レスターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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蒼の射手チェスター SR 闇 6 クリーチャー:デア・フライシュッツ 6000 ■このクリーチャーが攻撃する時、かわりに各プレイヤーは自身の手札とマナゾーンとシールドゾーンからそれぞれカードを1枚ずつ選び自身の墓地に置く。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分の墓地にあるカードを好きな数山札に戻しシャッフルしてもよい。そうした場合、戻した枚数2枚につき、相手は自身の手札かバトルゾーンにある自身のカードを1枚選び、山札の一番上に置く。こうして相手の山札に置いたカードを全て墓地に置く。 作者:アズライト 攻撃自体を置き換え、自分の手札から相手の手札まで一直線に破壊する。 そして自分は攻撃されない。 更に選ばれれば自分の墓地を弾にしてクリーチャーと手札を貫く。 弱点は当然自分も結構な被害を被ること。 毎ターンランデスしていたらマナも伸びなくなる。 ついでに攻撃を置き換えているのでトドメはさせない。 ロボトミーの魔弾の射手がモチーフ、自分も被害受ける所とか。 銀レアのセリフはジョニーのオマージュ。世界線が変わっても同じ意思を持つ者は現れるのですよ。 フレーバーテキスト 蒼の魔弾は異次元を進み、決して止まらない。 (銀レア)「引き金は一度しか引かない。感情も気配も押し殺し、一撃で終わらせる。」---蒼の射手チェスター 収録 評価 名前 コメント