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燃えつきない流星 ◆g5DEhSoQIc 「俺は───殺し合いには乗らない」 ファサリナに問われ、ゼロシステムまで使って得たヒイロが出すべき答え。 殺し合いには乗らない。それがヒイロの出した答えだった。 「ファサリナ、お前は俺が帝愛の魔法を信じていると言ったな。確かにそうかもしれない。 だが、優勝を狙うならば他にもう1つ信じなければいけないことがある。 そもそも奴らが優勝者の望みを聞き入れるつもりがあるかどうかという問題だ」 「それは…」 ファサリナも分かっている。帝愛はあらゆる意味で普通ではないし、信用も全くできない。 仮にこの殺し合いに勝った所で帝愛が約束を守るという保証などどこにも無いのだ。 優勝者へのご褒美は実は首輪の爆破でした───などという可能性は決して否定できない。 「…それに、優勝して仮にリリーナ達を蘇生、帰還させることができた所で、 いつまたこのような事が起きないとも限らない。 極論、今度は人類全てにこうやって殺し合いを強要させるかもしれない。 帝愛をこのまま放置しておいては世界に本当の平和が来ることは無いだろう」 目的の人物を生き返らせても、帝愛がその人物に二度と手出ししないという保証もまたどこにも無い。 それにこのような組織が世界で暗躍すれば次に何がおきるかわからない。 『魔法』の力とやらを利用すれば全人類を巻き込んだ戦争だって簡単に起こせるだろう。 「そしてゼロが俺に見せた未来…、そこには何も無かった。 あらゆるものを殺し尽くした結果、そこには何も残っていなかった。そんな未来を俺は選ばない。 だから俺は帝愛を潰す。 奴らが本当に人を蘇生させる力を持っていると言うならそれを奪い、リリーナを蘇生させる」 ヒイロがゼロシステムで見た未来は炎や残骸、死体の山が溢れる中、 そこに立っていたのは自分1人だけだった。 平和を作るために戦ってきたヒイロにとって全てを破壊した結果、 最後に何も残らないなどと言う結果は到底受け入れられるようなものではなかった。 「…これが俺の答えだ。改めて聞く。ファサリナ、お前はどうするつもりだ。」 今度はファサリナの答えを聞くため、ヒイロが問い掛ける。 ヒイロの目に迷いや恐れは全く感じられない。 (…同志…私は…) ヒイロの答えを聞き、ファサリナはこの少年の精神的強さを改めて理解した。 思えば始めから彼はこうだった。 この異常な状況下においても冷静に現状を把握し、その上でに主催に反撃すると言った。 それに自分にはヒイロ程に心を強く持つことができない。 それがわかっていたからこそファサリナはヒイロに対して希望を持ち、この少年に賭けてみようと思ったのだ。 「………わかりました。ならば私もあなたに協力して主催を打倒し、同志を蘇生させるために戦います」 ここであくまで殺し合いに乗るべきと主張すれば、ヒイロはファサリナを障害と認識し、排除にかかるだろう。 それに殺し合いに乗れば乗ったで生き残っている全ての参加者を敵に回す事になる。 ここで自分が倒れれば当然カギ爪の蘇生など叶わないし、 よしんば切り抜けられたとしても、その後1人で何十人もの参加者を相手にするにも限界がある。 殺し合いに乗り優勝を目指すにせよ、主催を打倒するにせよ、どの道厳しい戦いになるのは間違いないだろう。 ならばやはり1人で戦うよりもヒイロと共に戦った方が良いだろうとファサリナは考えた。 「確かに同志を生き返らせ、元の世界に帰還させることができたとしても、 もしまた同志が連れ去られるようなことがあっては何の意味もありません…。 それにこうしていちいち取り乱しているようでは、同志を蘇生させるなど夢のまた夢…。 …ならばいい加減、私も覚悟を決めましょう。私の、そして同志の理想を叶えるためにも…」 「………それならいい」 それにヒイロの言う事にも一理あった。優勝して同志を生き返らせ、 元の世界に帰してそれでもう二度と帝愛に連れ去られないとは決して断言できない。 同志に常に不発弾を持たせるような物だ。 本当の意味で同志を救うためには始めから主催を打倒するしか道は無いと考えた。 ファサリナの返答を聞いたヒイロもとりあえずその場は納得したようで、 リリーナの遺体発見に端を発した口論はひとまずそれで落ち着いた。 ◆ 「…ここを離れる前にこの方を弔ってあげないといけませんね…」 「…館の内部に土を掘る道具の1つや2つあるだろう」 話が落ち着いた後、リリーナの遺体を埋葬するために2人は館の内部へ入り、そこに置いてあったシャベルを持ち出してきた。 そうして2人は館のそばに穴を掘り、ヒイロはファサリナが見繕った白いローブに包まれたリリーナの体をを掘った穴の底に置いた。 何度も殺すと言い放ちつつも、結局自分には殺せなかった少女。 それどころか自分の方から早く殺しに来いなどと叫んだ少女。 その少女は今やもう何も言わぬ体となってヒイロの前に存在した。 このような結果になってしまったことを悔やみつつも、 今はもう何も言わぬ少女に向かい、ヒイロも何も言わずファサリナと共にリリーナの身体に土を掛けた。 ◆ 「確かB-3には城があったはずだ。そこを通って間欠泉に向かう」 「そうですね。城に立ち寄ることで何らかの収穫があるかもしれませんし」 リリーナの埋葬を終え、シャベルをデイバックにしまった2人は、城を経由して間欠泉に向かう事にした。 城を調査することで何か有用なものが見つかるかもしれないし、他の参加者がいる可能性もあった。 このゲームを破壊し、主催を打倒しようと考えているのが自分達だけとも思えない。 運良くそんな参加者と接触し、協力関係を作ることができれば僥倖だ。 と言っても城はすでに武器を求めてやって来たバーサーカーのせいで完全に崩壊していたし、 その後城に来た伊達政宗もすでに城から立ち去っていたのだが、そんな事2人は知る由も無い。 2度目の放送の時間がすぐ近くに迫る中で2人は館を後にし、かつて城があった場所に向けて歩き出した。 【C-3/憩いの館/1日目/昼】 【ファサリナ@ガン×ソード】 [状態]:健康 [服装]:自前の服 [装備]:ゲイボルグ@Fate/stay night 、M67破片手榴弾x*********@現実(ヒイロとはんぶんこした) [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1個(確認済み)、 軽音部のラジカセ@けいおん、シャベル@現実 [思考] 基本:主催を倒し、可能ならカギ爪の男を蘇生させる 1:ヒイロと共に行動する 2:間欠泉を調べ終わったら、早く新しい同士を集めたい 3:なるべく単独行動は避けたい 4:ゼロなどの明確な危険人物の排除。戦力にならない人間の間引き。無理はしない。 [備考] ※21話「空に願いを、地に平和を」のヴァン戦後より参戦。 ※トレーズ、ゼクスを危険人物として、デュオ、五飛を協力が可能かもしれぬ人物として認識しています ※ヒイロを他の惑星から来た人物と考えており、主催者はそれが可能な程の技術を持つと警戒(恐怖)しています ※同志の死に疑念を抱いていますが、ほとんど死んだものとして行動しています ※「ふわふわ時間」を歌っている人や演奏している人に興味を持っています ※ラジカセの中にはテープが入っています(A面は『ふわふわ時間』B面は不明) 【ヒイロ・ユイ@新機動戦記ガンダムW】 [状態]:左肩に銃創(治療済み) [服装]:普段着(Tシャツに半ズボン) [装備]:コルト ガバメント(自動銃/2/7発/予備7x5発)@現実、M67破片手榴弾x*********@現実(ファサリナとはんぶんこした) ゼロシステム@新機動戦記ガンダムW [道具]:基本支給品一式、B-2と記された小さな紙切れ@現実 『ガンダムVSガンダムVSヨロイVSナイトメアフレーム~戦場の絆~』解説冊子、シャベル@現実 [思考] 基本:主催を倒し、可能ならリリーナを蘇生させる 1:城を通って間欠泉へ向かう 2:ゼロなどの明確な危険人物の排除 [備考] ※参戦時期は未定。少なくとも37話「ゼロ対エピオン」の最後以降。 ※D-1エリアにおいて数度大きな爆発が起こりました。 ※ヴァンを同志の敵と認識しています ※ファサリナの言う異星云々の話に少し信憑性を感じ始めています。 ※ファサリナのことは主催に対抗する協力者として認識しています。 ※それと同時に、殺し合いに乗りうる人物として警戒もしています。 時系列順で読む Back 君のいない道を行く Next 誰も私を責めることはできない 投下順で読む Back 君のいない道を行く Next 誰も私を責めることはできない 151 思春期を殺した少年の翼 ヒイロ・ユイ 182 裸だったら何が悪い!~ヒイロ―! ヒイロ―!~(前編) 151 思春期を殺した少年の翼 ファサリナ 182 裸だったら何が悪い!~ヒイロ―! ヒイロ―!~(前編)
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残念ながら不正解です。 タスクはクリアできなくても、戦(戦闘)ならBP、探(探索)ならCP分ノルマが減ります。 ノルマの大きいタスクに関しては、複数回のアクションで減らしていって0を目指しましょう。 ということは、正解は… A1.ノルマが残り「2」になって残る A2.ノルマが残り「4」になって残る
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,, --- .,,_ __ ' `丶 / .ヽ, ,./ ヽ // /../ \ / / / .. / .. i ヽ ヽ\ /, / / / ./ l l | l l l ヾ` _,,--ァ //l / / / / | | | || . | | l | _,-''´,-''´ .|. /´ | | | | /| | ノ,イ| /| | l | | ./´" 7i ', ..| | .| | | | / | | ,/´「|"フ||ト ,/ | |l ∧ , 、_ _-'''''フ"〉 .', ', ..| | | /| || | | ;|ゝi || ∥..‐十‐.il.|/i| ∥ |ハ | ヽ .| `"ゝ-='''""´ l .', ', ..l |/ | |;;;;| | | | l .| `!l.ヽ|´ イ我ミュ、/ ./ ∥ l .| .i .l .', .', .l / |/| ;|| |ヘl 'l| '=ニエ;/// / | .| .i .l .', ', .l |;|, ,,∧//i/ //i/i //゙ / | | i .l .', ', .l |/|, ヽゝ, _' ´ _/|| ∧ | .| i l .', ',..l ∧ ヽ;;;ヽ , ` .´ _,, - "||l | .| ヽl | i .l .', ', l /ヽ ヽ `ゝ- ''. /、|;;/ .| ;;| .| i l .', '.,〉/「セ"''| ヽ ヽ, / | \、 | ;; ;| l . i .l .', ./ ; i ヽ | ヽ ヽ ´ .| .|`'''| ;;;;;| 〉 i ,, , . l .', ∧ ;;; ヽ, | .゙| 'ヽ_ ./, .| .| ;;;;;|、 〉 i ! i 〉=‐; ; |ヽ, ヽ, | ゙| .|ヾ,,∠ \ .| / | .|. ヽ .〉 ,, i! i!i! ∥ 〉 |, ハ `ヽ、 .| .. .|. `C|.ノi ヽ_|,/ | ヽヾ .〉 i! i! i! i! i!∥ ,.ヘ ゙ | 人 ` | |-i ̄'| ,-''´ l | ヽ ヽ ゙゙ ;ヽ i! i!i!i!i∥../ ,〉 ゙ | ヽ | ヘ|;;ヘ |./ ;ゝ .| ∧ .ヽ ヽi!! i!i!∥./、 〈ハ ゙ l ;ノ_;;;; | /;;;;; ヘ / _,-''^ロ^''' ヽ,,;.i!i!i!i!i!∥ ヾ、 ヽ,~ヽ _|∠´ / | /;;;;;;; V ´''レ/ ヘJ ヽ ヽ、i!i!i!| .,l,,_ヽ .|_ _,./ _,.-'''''ロ''ヽ、 ;;;; i ;;;;i| .〉 ヽ .ヽ,;/ / ヽ''`'-`''',´/ `Y,/ ..》,┌' ;;;;;; i| .∧ ヽ /  ̄ ̄ ̄l, ;;;;;;;;;`;;;| |;;`;; ;;;;;;;;;;;;;;;i| /||i| ヽ 【名前/原作/一人称/喋り方】由乃/未来日記/私/無邪気? 【概要】 熱意がある、マフィアに負けないように外見が怖い、従順 という要素を安価されたことにより決まった新世代トレーナー育成プログラムの教官。 ロア・ナプラに流れ着いたところをできない子にスカウトされた。 プログラム生たちが逃げようとしなければ良き先生であり続けるだろう。
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出せないよ ㊙ 無色 897 クリーチャー:コマンド 5 ■このカードをマナゾーンにおいた次のターンの初めこのカードを墓地に置く ■このカードからでるマナは4になる ■このカードはデッキに一枚しかいれられない 作者:ハルキーノ フレーバーテキスト ネタカードです 評価 マナが4 -- ハルキーノ (2018-02-24 08 05 21) と言うのは、④と書いてあることです -- 名無しさん (2018-02-24 08 06 10) 簡易版ロマネスクといった趣 -- Orfevre (2018-02-24 22 36 28) これ火の5マナSAかませて2ターン目にドギバスとかバイク降臨しません? -- アズライト (2018-02-25 02 56 39) ㊙なので大丈夫かと -- ハルキーノ (2018-02-26 06 45 01) レアリティがいくら高くてもゲーム上4積みはできます。正直 -- アズライト (2018-02-26 14 39 47) 名前 コメント
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___ _r=<⌒'/ 〕iト ., √`ヽ、V '/ ヽ ム==ミ、 {/⌒ヽ 、 \ .∧ f´-=ミ 、ヾ{if','///∧ .‘, .\ .∧ } , -=ァ─<r'─ }∧ ∧\ .\.l 〈/// || V 、 \ \ .| .}./// -‐==ニ=サニ=ヾ\ .\ ヾ! fヽ/{ ____ ,ji Vt 、_彡ヘ .ヽ| | ∧!_´¨-tッ‐ァ l l∧-tッ=j = Vヾ! v i. `三彡 l l/iミ三´ .l } /v .! .| .| l /、 / Ⅵ f’ ! . . ! }、 .レ' V \ / / | /イ≧=-=≦¨ヾヽ .l V 〕iト ., . 。s≦ // .∧ (从ィvj人ivトv仆} / ∨ 〕iト ., . 。s≦ / ./ l ', >===< /ヽ ∨ _彡.’ / l ≧x / .} v ¨ ̄ / .| `ー--_< | ‘, / .| .r=V/r、 | .‘, / |、 ∧ヾ=イ∧ /! ‘, / |∧ / V.// \ ./.il ‘, ./ .| ∧ / }/ム ヽ' リ .‘, 【名前/原作/一人称/喋り方】ペンウッド/HELLSING/私/消極的、自信なさ気 【概要】 市役所の副市長。 トレーナーではない事務方のトップ。 市役所内の調整役であり、できない子と市役所のつなぎ役でもある。 できない子が色々楽に動けるのは彼が裏で調整している部分が大きい。
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【更新:18.1.9】 __ ≦~「;ヘ{i;i{ヽ--、__ /. . . .i;{ . . ヾ}\} . .〉/ {/. . . . 从 . . 〈{ . .i| ./'. . } /ァ. . .〃. . .';. . ` . . . . . 乂 /ィ . ./-ヽ . . \ . . . . \ . { { . . {tッ 、}ハ. . . .ヽ . . . . ヽ ハ 乂 ! }/ヽ/|/. . . }⌒ ___ヘ. _ 从{`ヽ >ニ厶 ‘ ’ イニニ≧, ,≦ニニ/} ー. メノニニニ>_ <ニニニニイ 、 ; ヽニ<ニ=‐,_ /ニニニ>ニニ{ \! ∠ -‐}ニニ\ニニ=‐、 /ニニニニ〉ニニi!、_ __ -|ニニニヽニ/ニ=、 〉ニニニニ\ニi!. . . ̄ ̄ . !ニニ厂ニ/ニニ=、 〈ニニi!ニニニ〈=| iニニ/ニニi!ニニニ=、 }ニニi!ニニニニヽ! i!=/ニニ/ニニニニニ、 (出典:Ib)【ルート:友情固定】 初登場1スレ 860。 できない子の初依頼の依頼人、被服店店主。 イッシュ地方では有名なデザイナーでイッシュ全土に店を持っている。 松前緒花曰く「デザインから政策、アレンジまで全部一人で出来る人」。基本服飾関係でギャリーに出来ないことはないらしい。 できない子に洋服のアドバイスをしたり、「黒トレーナーは病むことが多い」などと忠告したり、どこか謎が多い人物でもある。 職業柄、諸星きらりや天海春香などと親しいようだ。できない子好意でドレスを贈った際、宣伝効果も期待していると明るく笑う。ちゃっかりもしている。 できない子の病みが一定以上溜まった状態で被服店に訪れた時、自身のスキルを使い癒してくれた。また「病み」について症状等を教えてくれる。 イヴは恋人との事だが、関係を公にはしていない。またこの後のやり取りで、毎回メアリーからギャリーが襲撃を受けている事を知った。 +- 天海春香について問うた時、彼女の所業を知りながらもできない子ではなく天海春香に味方すると告げる。 危なかった部分を矯正したのは彼らしく、昔に比べればマシな状態の今を保つことに気が向いているのかもしれない。 また、イヴが「永遠の子役」と言われることについても思い悩んでいるよう。できない子の答えを聞き、どこか感銘を受けたようで、納得しつつも口から考えが漏れていた。 料理は54(+補正50)。料理の腕は平均的なオネェであった。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 格闘術 - 身体を武器に戦う。通常攻撃が90%で当たる 乙女カウンセリング - 女性に対する自身の好感度を引き上げる(+「!1D5」)ただし、61(友人)まで 固有スキル 乙女カウンセリング:癒し - 相手の女性からの好感度が61(友人)以上で使用可能。自身の手が加わった作成物を使用して相手を癒すことが出来る。「隠し精神異常:病み」の進行を和らげることが可 固有派生 乙女カウンセリング:憩い - 相手と自身の相互好感度が61(友人)以上、自身の個室でのみ使用可能。自身と話をすることで相手を癒すことが出来る。進行している「隠し精神異常:病み」を多少軽減することが可。またこの軽減具合は相互の関係性に依存する 固有派生
https://w.atwiki.jp/laxaqaleez/pages/17.html
UbuntuでEmacsをTerminalで動かすときに、C-x C-cで終了できないという問題。 Ctrl-x-c で終了出来ました。 C-x C-c は Ctrl を押しながら x を押し、次に Ctrl を押しながら c を押す というものでした。 両方とも使えます、という意味ではないのですね。
https://w.atwiki.jp/dekinaikommbu/pages/18.html
ここは戦闘の流れを説明するページです 目次 目次 【大雑把な戦闘の流れ】 【戦闘安価について】 【マスタープロセスについて】 【セットアッププロセスについて】 【メインプロセスについて】 【クリンナッププロセス】 【大雑把な戦闘の流れ】 ──────────────────────────┐ ┌─────┐ │ │ 戦闘安価 │ └─────┘ │ ↓ │ ┌────────┐ │ │ マスタープロセス │ └────────┘ │ ↓ │ ┌──────────┐ │ │ セットアッププロセス │ └──────────┘ │ ↓ │ ・モンスターAの行動 │ ┌───────┐ │ │ メインプロセス │ └───────┘ │ ↓ │ ・モンスターBの行動 │ ┌───────┐ │ │ メインプロセス │ └───────┘ │ ・ │ ・ │ ・ │ ・モンスターHの行動 │ ┌───────┐ │ │ メインプロセス │ └───────┘ │ ↓全モンスターの行動が終了 │ ┌──────────┐ │ │ クリンナッププロセス │ └──────────┘ │──────────────────────────┘ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ このスレでは、以上の流れを1ターンとし、 これを敵か味方のどちらかが全滅するまで繰り返します これから、各プロセスについて説明します ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【戦闘安価について】 そのターンでの行動を安価で決定する時、このようなレスをします 【TURN 1】 ←現在のターン数です /イ -── / ̄ \ _ ,ノ >─'´ \ \ー' / \ ! / ∨ \. / \ \ | |. ′ | イ⌒>、\ ヽ } | | i|.人 /Ⅴi. | / ,. =、, \}⌒ハ 人 | 八イ「`」、 ∨ 弋歹八彡 ノ |. ! 八 ∨ヾ=" l .! ヽ ! ヽ 人 |/ |  ̄ ハ -‐' イ仄㌃ 丶 /ノ / ̄ ̄ ー- _ _イ// -― ¬、 ,!=‐-__  ̄ー=ニ三三三゙、 /三三三三三≧=-_  ̄ー=三、 / ̄ー=三三三三三三三≧‐-___ `ヽ. /==ー-_  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ、 { /´ ̄ ―‐- _  ̄ ̄ー======‐ ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【できない子】 ふんふんふーん ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ↓戦闘安価の指定です 初期は下〇の形式が多くなると思います 【安価下10】 【最速行動:シャナ】 ←そのターンで一番早く行動するモンスターが表示されます スキル、特技の使用は考慮されていません 1.たたかう 2.スカウトアタック 3.逃げる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【味方】 TENSION:0 ←テンションの総数です ↓現在のレベルです ↓名前です ↓HP/MAXHPです 【黒猫/前】 Lv1 HP:44/44 MP:27/27 ↑隊列です ↑MP/MAXMPです ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【敵】 E-TENSION:0 ←敵のテンションの総数です 【シャナ/前】 Lv3 ←敵のレベルです 大雑把敵の力量がわかります ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 戦闘安価時は、以下の3つの行動から、一つを選択します 1.たたかう モンスターに指示を出し、マスターもスキルを使用します ※戦闘安価の例 1.たたかう できない子:なにもない!! 黒猫:ドルマ<シャナ 2.スカウトアタック 野生のモンスターをスカウトしたい時に使用します すべてのモンスターに通常攻撃を行わせ、 与えたダメージに応じて戦闘終了時に起き上がる確立を上昇させます とどめをさした場合、確実に起き上がります 3.逃げる 野生のモンスター相手の戦闘時、やばく感じたら選択してください ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【マスタープロセスについて】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ マスタープロセスは、自身、そして敵マスターの行動を行うプロセスです 何かしらの例外がない限り、最も早く処理を行います 行える事は 1.マスタースキルの使用 2.仲間一体の隊列を変更する これらの行動は同時に行えません ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【セットアッププロセスについて】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ モンスター達が本格的に行動する前に準備運動をするプロセスです このプロセスでは「セットアップ特技の使用」+「ASz」が行えます ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセスについて】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 戦闘の肝と言える部分です 直接的な攻撃、回復、補助といった行動を行います メインプロセスでは、以下の行動を行えます 1.「通常攻撃」+「ASx」+「ASy」 2.「特技」+「ASx」+「ASy」 行動を行うと、そのモンスターのメインプロセスは終了します 特技、スキルの中にはメインプロセスを増加させる物も存在します ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【クリンナッププロセス】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ クリンナッププロセスはターンの終了を処理するプロセスです 状態異常や一部のスキル、特技の処理も行います また、次ターンの作戦に影響が出るスキルをこのプロセスで処理することもあります 例:ターン開始時に一定確率でメインプロセスを増加させるスキル等 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【更新:19.1.21】 、 _ , ≧z.,.、 ヽ, _ ≧i i i i i i i i i i i i `ヾヘ i|. -‐7i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i iゞ} / i i i i i i i i i i;ィ;i;ィi /!、i i i i i ト.、. / i i i i i i i i;! i/ /' " ! ヾi i i i ハヽ /リi i i i i i{!/|/ !゙!i i i i iト、 ' /イi i i i !' !_ _ !イi i i ハ. ' ,リ!i i i i! ´_ ` ´ _` .|i i イ|゙} / .{'ヾ|゙ f ! r!ヽ /'! r!`! }iリ }!. ゙. {. ゝ`´ `´'´ リ .} ヽゞ | ,'ィ´ 从 ./}f '!\ ´ ̄` ./゙! '!\ / {、 人} ` ‐ ´ .{/゙!、 / | ヽ. / | \ ___ . . ィ´ | .ヽ_ ,z、´ .} ヘ`ー { } |. ,ィ〈!、} 〉, ./| ヘ { } !/ ヾゝ='/、 /. ! ヘ (出典:デュラララ!)【ルート:友情】 初登場2スレ 1395。 木山春生から譲り受けたポケモン。彼を一時的に預かるのではなく仲間にすると決めたのはできない子だった。 一時的に手持ちにするという形で受け入れると信頼関係が出来上がるのが難しいと判断した結果(安価にて決定)。 「クセが強い」との宣言通り、自身の好奇心に忠実で気になることは調べずにはいられない体質。気になったから「退化」するという、とんでもない行動に出ることが多々あった。 環境下故か、できない子の手持ちになるまでまともな食事をした事がなく、それまでは電気を食していたとのこと。 それ故、手持ちに入ってから色々なことが初体験となっているようだ。「感情」を面倒だとも思っていた。 +- 研究所生まれの彼は研究所内の者たちに利用される生活を送っていた。それに気付かず、ただ尽くすことを喜んでいたが、特に親しくしていた者の漏らした「便利」という言葉に疑問を抱く。 そして自身の調べたデータのほとんどが犯罪などに使われていた事を知り、利用していた者たちを全て罠にかけた。 唯一そういった行為をしなかった木山春生にだけ、心を許し、彼女に影響される生活を送っていたようだ。 また、利用されていたことから「相手を知らない」ということに恐怖を抱く。調べ尽くそうとするのは、この恐怖心を解消する為。 できない子を試していたのはこの為。過去の記録が出て来ない彼女が「仲間なら受け入れる」というのに対し、自分の行動がどこまで許されるかをはかっていたようだ。 一度死亡フラグの阻止に失敗した事があるが、安価にて復活。成功した。 結果どこまでも許されて、受け入れられてしまい、自分が絆される。ここまで受け入れられたなら良いか、とも思っている。 小話にて臨也との接点描写があったが、正確なことは不明である。 木山春生に服を脱がれると狼狽えるほど初心である。自身に言うことを聞かせる為と分かってはいるが、素直に聞く気はないようだ。 現在、できない子の周りの電子関係を一手に担っている。とても役立つ存在である。 料理:0 料理そのものの経験がないので、どんなものが出来るか未知数。できない子の手持ちになるまで、食事をまともにしてこなかった事も関係しているかも? (データは7スレ 8028時点) ┏【N:帝人】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃【種族名】電子ハッカー ┃【性別】男 ┣【ステータス】 ┃Lv.92 H-203 A-98 B-113 C-170 D-245 S-332 ┣【タイプ】電気 毒 ┣【特性】ちくでん ┃ でんきタイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、最大HPの1/4回復する。 ┣【努力値】150/508 ┃ HP - ┃攻撃 - ┃防御 - ┃特攻 - ┃特防 -50 ┃素早 -100 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【相性】 弱点(4倍) 地面 弱点(2倍) エスパー 軽減(1/2) 飛行 鋼 草 格闘 毒 虫 フェアリー 軽減(1/4) 無効(0倍) 電気 技 タイプ 分類 対象 威力 命中 説明 追記 でんじは 電気 特殊 通常 - 100 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効 どくどく 毒 変化 通常 - 90 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効 トリック エスパー 特殊 通常 - 100 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する フラッシュ ノーマル 変化 通常 - 100 相手の命中率を1段階下げる (黒)アイテム「閃光弾」と同じく自分(とトレーナー)以外の視界を1ターン奪うことが出来る。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 データ収集癖 データというデータを見境なく集める癖がある データハック 高確率(90%)で相手の情報を収集することが出来る(分かるのは技とステータス。スキルは一部、完全公開はクリティカルのみ)重ねて使うことで、スキルが1つずつ判明する ファイアウォール 自身のデータが解析されたとき、「[Sv]×5」%で相手を「やけど」にする 狂気 - それは蝕む毒であり、常にそれに浸っている。浸食からは逃げられない。狂気に関するマイナス異常を受け付けない 固有スキル スキル名 効果 備考 +... フラグ阻止済み:1件
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キャラ名 登場話 唯我成幸 000 緒方理珠 古橋文乃 桐須真冬 002