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~第三章 魔界の王 ミルドラース~ 魔王 グレートドラキー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2200 3500 つよい よわい 氷・風・暗黒属性の攻撃 光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 シューティングスター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 グレイトフルブリザード 氷 敵全体 特技 ボーンファイター HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2380 3780 つよい よわい 炎/氷/風/雷属性の呪文 灼熱/光/爆発属性の呪文 技名 属性 対象 補足 絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃 マルチエレメントソード 光 敵全体 特技 おにこんぼう(前期のみ) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2800 4400 つよい よわい 暗黒 光/炎・氷・雷呪文 技名 属性 対象 補足 ウルトラスタンプ 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくのきり 打撃・猛毒 敵全体 ブレス ブオーン(後期より出現) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 3000 4800 つよい よわい 雷/風属性の呪文 氷・灼熱・爆発・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 なぎはらう 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 プラズマ 雷 敵全体 特技 HPは高いが身の守りが低く弱点も多い。積極的に攻めよう。 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 - 技名 属性 対象 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 会心に賭けるか、とどめの一撃を狙おう。ギガデイン、光の玉がお勧め。 ゲマ(倒すと大魔王戦に進める) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4100 4900 193 158 52 31 つよい よわい 炎/灼熱属性の攻撃 氷/風・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 やけつく息 マヒ 敵全体 ブレス はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス 死神の大鎌 打撃 敵単体 物理 おぞましい熱線 灼熱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 回避率が高いがHPは低い。命中率が高い攻撃を選択して攻めよう。 竜王人間体(倒すと大魔王戦に進める) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4600 5600 228 97 63 74 つよい よわい 灼熱/氷呪文 風/雷 技名 属性 対象 補足 竜王の杖 氷 敵単体 特技 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 覇者の首飾り 暗黒 敵全体 特技 しゃくねつの念力 爆発 敵全体 特技 闇へのいざない 混乱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 秘剣ドラゴン斬りが有効。 竜王の杖は氷が弱点のモンスターに1000ダメージ以上与えてくることがあるので 残りHPに注意。 大魔王 ミルドラース HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5300 6200 674 208 83 42 つよい よわい 風属性の呪文 氷・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃/マヒ 敵単体 特技/マヒ 魔瘴の息 暗黒/眠り 敵全体 ブレス/眠り ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 魔風弾 風・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻撃技のバリエーションが豊富で、防御系SPカードで防御しにくい。 またマヒや眠りといった状態異常を伴った攻撃も仕掛けてくるため、デスピサロの様な 一撃の派手さはないもののこちらの攻撃手段をことごとく潰してくるいやらしい強さを誇る。 先手を取られると状態異常が危険。 こちらもマヒや眠りなどの状態異常に強いモンスターでチームを組み、正攻法で攻めよう。 物理攻撃もよく通る。 真ミルドラース HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6400 ??? 674 208 83 42 つよい よわい 灼熱 爆発、炎 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃/マヒ 敵単体 特技/マヒ 魔瘴の毒息 毒 敵全体 ブレス/毒 マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 雷撃弾 雷・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 1Pモードでミルドラースを30回以上倒した筐体に出現していたが、プログラム修正後の 台ではそれまでの累積カウントとは関係なく出現する仕様に変更されている。 他の大魔王と比べていてつくはどうを使う確率が高いが、4ターン目と5ターン目に いてつくはどうを使ってくる場合があるため、油断は禁物である。 対策として、すばやさ41以下のモンスター等を2体以上用意するという方法がある。 職業なら戦士がよく、すばやさが上がる武闘家との相性はあまり良くない。 なお、魔瘴の毒息には毒の追加ダメージ、デステイルには麻痺の追加効果があるので、 耐性を考慮したパーティーで挑むことで勝率を上げることができる。 竜王 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5200 7300 730 283 140 45 つよい よわい 炎/暗黒攻撃 氷/雷/爆発・光呪文 技名 属性 対象 補足 くいちぎる 暗黒・打撃 敵単体 物理 煉獄の火炎 炎 敵全体 ブレス ためる テンションアップ 味方全体 特技 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 氷、雷の技で戦おう。ふぶきのオノ、マジカルメイス、オーシャンクローの アイスクラッシュ等で攻めると有利。 SPは秘剣ドラゴン斬りやいなずまの剣が有効。 能力、技は前作と同じ。魔物使いならつばぜりあいをする必要がない。 真竜王 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 7100 730 283 140 45 つよい よわい 氷/暗黒 炎/灼熱・雷・爆発呪文 技名 属性 対象 補足 ひきちぎる 打撃・暗黒 敵単体 物理/2回連続攻撃 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 2回連続攻撃があるので、オーブがたまりやすい。 魔力が半分以上で開始して1ターン目で「ひきちぎる」をされると 魔力が溜まり、2ターン目で止めをさされる場合がある。 心配な場合は1ターン目でつばぜりあいをしかけることをお薦めする。 もしくは竜王人間体の時点でつばぜりあいをしかけておくとよい。 各攻撃も強く、特に「ひきちぎる」は防御力の低いモンスターだと 1度に900程度喰らってしまう。HP3000あればかなり安心。 シールドこぞうなど防御力の高いモンスターがいるとより安心である。 エスターク HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5100 6300 745 124 112 61 つよい よわい 暗黒/風/爆発/炎/灼熱/氷/打撃 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃・暗黒 敵単体 物理 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷・暗黒 敵全体 ブレス めいそう テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 第三章後期より復活。 デインなどを中心に攻めるとよい。 真エスターク HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6500 ? 745 124 112 61 つよい よわい 打撃 ? 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃・暗黒 敵単体 物理 帝王の怒り ? 敵単体 特技・2~3回 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 じごくのごうか 灼熱? 敵全体 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 出現条件不明
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ボーンファイター HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2380 3750 つよい よわい 炎/風/氷 光/灼熱 技名 属性 対象 補足 絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃 マルチエレメントソード 打撃・光 敵全体 ロンダルキアの悪魔たち (アトラス・バズズ・ベリアル) ※倒すと大魔王が出現、3体で登場する。 HP(1Pバトル時、合計) HP(2Pバトル時、合計) 2350 5140 名前 つよい よわい アトラス - 炎・光 バズズ 炎 灼熱・光 ベリアル 炎 光 アトラスの技名 属性 対象 補足 破壊の一撃 打撃 敵単体 粉砕の一撃 打撃 敵全体 バズズの技名 属性 対象 補足 悪魔の爪痕 打撃 敵単体 灼熱の雄たけび 灼熱ブレス 敵全体 ベリアルの技名 属性 対象 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ダークスパイク 打撃 敵単体 スライムジェネラル HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2370 ???? つよい よわい 風・氷 全呪文 炎属性の攻撃・雷 技名 属性 対象 補足 スパイラルスラッシュ 打撃 敵単体 2回攻撃 風刃 風 敵全体 スーパーキラーマシン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2450 3800 つよい よわい 灼熱 雷/爆発 技名 属性 対象 補足 一刀両断 打撃 敵単体 2回攻撃 300mmキャノン砲 爆発 敵全体 大魔王 シドー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5900 7900 つよい よわい 雷 爆発/風/光 技名 属性 対象 補足 破壊の宴 打撃 敵全体 邪神の豪拳 打撃 敵単体 地獄の業火 炎・ブレス 敵全体 ジゴスパーク 雷呪文 敵全体 破壊神の叫び 特技 敵全体 混乱の効果 いてつく波動 - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略法 風、爆発、光属性に弱いが、賢さが高いため、バギなどの呪文はあまり効かないので、呪文以外の風、爆発、光属性で攻めよう。(特にマルチエレメントソード) しかし、敵の攻撃力も高いので、注意すること。 特に二人プレイの邪神の豪拳は、1200以上も与えることもある。 なので防御系のSPカードをお勧めする。だが属性が様々なので何枚かのSPカードが必要になってくる
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編集方針のページに戻る 仮に日本代表やオールスターを作るにしても外国人代表はもういいんじゃないですか?あれはクレメンテデュランが二塁守れるから成立したんですよ - 名無しさん (2024-04-16 19 06 27) ↑確かにいらないかもですね。ただ、外国人を置いただけになりそうです。 - ややつよいCPU (2024-04-17 01 00 30) 表の中の中央揃え全部消していいですか?折り畳みの中に入れない限りは書かなくても勝手に中央揃えになるようです。 - 名無しさん (2024-04-23 23 53 31) そういうことでしたら大丈夫です。旧作のwikiでそのように書いてたので何も考えずにそうしてましたので、、 - ややつよいCPU (2024-04-24 01 25 37) エレファンツの投手に投法の項目を追加してみたのですが、見にくいでしょうか。評判悪ければ元に戻します。良ければすべてのページで統一します。 - ややつよいCPU (2024-05-21 00 57 42) オーバーとスリークォーターの見た目ほぼ変わらないのでサイドとアンダーだけ特筆しておけば実用上は問題無いかなと - 名無しさん (2024-05-21 01 03 54) データベースとしては問題ありますが - 名無しさん (2024-05-21 01 04 08) やや変化球のところに投法が書いてあるのが個人的に微妙だったため変更したのですが、みなさんの意見を訊いて判断したいと思います。 - ややつよいCPU (2024-05-21 01 12 55) 「スロー」は全部消してスリークォーターは半角にしてスペースを節約したいです - 名無しさん (2024-05-21 01 19 16) ↑ 投法の欄追加でその方針でいって大丈夫でしょうか? - ややつよいCPU (2024-05-21 18 34 16) いいと思います - 名無しさん (2024-05-21 23 04 46) 守備固めをスタメン候補に書くことについて、スタメン候補を起用法などに変えて、一塁手スタメン候補、一塁手守備固め候補なのふたつに変更しようと考えていますがどうでしょうか? - ややつよいCPU (2024-05-23 13 02 23) 賛成です - 名無しさん (2024-05-23 16 11 22) ↑4の方針で行くので、他のページ編集いただけると助かります。野手でスリークォーター以外の野手はいますでしょうか?いる場合はそちらも編集いただけると助かります。 - ややつよいCPU (2024-05-24 23 25 08) ↑3の方針で行くので、明らかに守備固めだと思われる選手は下にスタメン以外の形で記入ください。 - ややつよいCPU (2024-05-24 23 25 51) ↑スタメンでもギリ使える選手は、守備固め欄に書く必要はありません。あくまで守備固めで使う場合のみの措置とします。 - ややつよいCPU (2024-05-24 23 32 28) エレファンツのページのようにご記入くださると助かります。また、他に意見ありましたらお伝えください。 - ややつよいCPU (2024-05-24 23 41 38) スタメンでもギリ使える選手を消さないで(泣) - 名無しさん (2024-05-25 11 11 28) 野手の投手能力は島津がオーバースロー、村瀬と樋口が左投げでそれ以外は全員右投げスリークォーター - 名無しさん (2024-05-25 13 37 48) ↑ありがとうございます。エレファンツを作る際に左打は左投の設定にしようとしたが、途中で面倒になったんでしょうか?笑 - ややつよいCPU (2024-05-26 01 16 49) ↑3 あまりに編集合戦になるようであれば各チームのコメント欄にて議論してください。 - ややつよいCPU (2024-05-26 01 17 21) 1~4の能力に使われてる背景色(gray)が文字と同化して見にくいの自分だけですか?そうでなければlightgrayとかに全部差し替えたい - 名無しさん (2024-06-08 01 11 00) 1~4と同じ背景色を使ってるクロウズは白抜き文字を使っているのでやはり見にくいのでは。1週間程度待って特に意見が無ければlightgrayに変えます。 - 名無しさん (2024-06-24 19 16 54) 野手の中で投手能力のある選手について、どこまでページに記載するか意見ください。個人的にはストレートか変化球のどちらかが6ないのであればいらないように思いますが。 - ややつよいCPU (2024-06-24 19 25 09) あの欄があるのは僅かでも起用可能性のある投手を紹介するためなのか、運営の意図的なデザインを紹介するためなのかにもよると思います - 名無しさん (2024-06-24 19 46 27) 使う使わないの話で言えば烏の2人以外載せなくていいというのが自分の感想です - 名無しさん (2024-06-24 19 48 11) 大友三角あたりは球種的に有力です。交代回数シビアな中で野手登板は戦略として存在するように思えます。 - 名無しさん (2024-06-24 20 37 10) 大友はともかく、三角はチーム事情的にも登板はありえそうですね - 名無しさん (2024-06-24 21 09 57) 実用性重視の考えだと5以上の球種2つを条件にして西森大庭寺沢を消すとか - 名無しさん (2024-06-24 21 27 55) ↑西森はスタミナ少ない蜥蜴なら余裕で使う可能性あるので、私が言い出したことですが、チームのコメント欄で話すべきなきがしてきました。 - ややつよいCPU (2024-06-24 22 29 02) ↑代わりのショートのこと考えたら適当な控えの方が良くないですか? - 名無しさん (2024-06-24 22 35 48) ↑西森使うなら敬遠ですね。守備は関係ないです。 - ややつよいCPU (2024-06-24 22 47 00) ↑その用途だとコントロール2の選手で四隅に投げたら絶対ストライクゾーンに入らないので西森の能力に対する評価としては厳しいです - 名無しさん (2024-06-24 22 53 39) そもそも突き詰めてガチでやってる人だけではないだろうから、西森とかみたいに少しでも面白い要素あれば紹介して問題ないと思う - 名無しさん (2024-06-24 23 08 45) 選手物語についてですが、新チーム以外は基本的に前作wikiのをそのまま流用する感じですかね?一部、今作のビジュアルと整合しないものもあるようですが…(鮫の立原花田等) - 名無しさん (2024-06-28 19 07 14) ↑個人個人の妄想で作成すべきと思っています。前作wikiのプロフィールをそのまま流用する必要はありません。 - ややつよいCPU (2024-06-28 22 04 52) 仮にそれぞれの選手物語でエピソードを作りたい場合は、~作などを記入することで整合性を図ってもらえるといいと思っております - ややつよいCPU (2024-06-28 22 06 08) 各ページの能力値1~4の背景色がgrayからlightgrayに変わっているのは荒らしでしょうか、それとも少し見辛くなるだけなので黙認でしょうか。 - 名無しさん (2024-06-30 16 23 59) 上のコメントにgrayが数字が見ずらいので異論なければlightgrayに変えるとのコメントがあります。異論あればコメント欄でおっしゃってください。 - ややつよいCPU (2024-06-30 16 47 53) 別にgreyでも見にくいなんてことは無いと思うけどね〜。 慣れてないからなんか目がチカチカするよ - 名無しさん (2024-06-30 21 02 56) lightgrayだと明るすぎるという方、間を取ってdarkgrayならどうでしょうか - 名無しさん (2024-07-01 21 05 03) たまに行末に謎の半角スペースが入ってることない? 何か意図があってやってるの? - 名無しさん (2024-07-06 20 38 49) 選手物語について短文で選手を紹介する紹介文のようなものが散見されます。選手物語はあくまで物語なので、旧wiki等であれば、妄式設定にあるものだと思います。そこで、選手名鑑のような形で作成するor妄式設定というページを追加するなどを考えています。なにかあればご意見ください。 - ややつよいCPU (2024-07-06 23 38 25) 今のような混合スタイル維持でも十分良いと思いますが、もし分けるという事であれば選手名鑑にしてほしいです。/dya3d/の一人で全部書くスタイルは負担重すぎて結局管理人さん一人しか書いてなかったので。 - 名無しさん (2024-07-06 23 54 48) 選手物語にはある程度のストーリー性を持たせたいというのがありまして、選手紹介分のようなものでしたら、選手名鑑の形の方がいいのかなと思いまして。ダイナマイト野球集いの会みたいな形が理想でしょうか。かなりの大掛かりの編集になりそうですが。 - ややつよいCPU (2024-07-07 00 39 42) いずれにしろ、他の方の意見を伺って判断したいと思っています。 - ややつよいCPU (2024-07-07 00 40 08) 選手紹介文ならあんま創作として個性でないので、物語形式のが好きですね! - 名無しさん (2024-07-07 01 10 36) 調子アップボーナスは打てると打てないの境界線上の選手に使うのが一番効率が良いからプレイヤーのレベルによってベストな選択が違う。各球団のページに具体例を書くのをやめて仕様のページに球団を問わない選択方針(あるなら)を書く方が良いと思った。 - 名無しさん (2024-07-10 18 01 07) ↑について意見ある方はお願いします。 - ややつよいCPU (2024-07-26 01 26 35) 特に意見は無さそうですね - 名無しさん (2024-08-04 10 53 55) 今更ですが、どのチームも同じような能力の選手がボーナス推奨になっている印象なので仕様のページでまとめることに賛成です。 - 大阪の巨人ファン (2024-08-04 11 04 12) 選手名鑑と物語別にしません? - 名無しさん (2024-08-11 00 03 32) 妄式設定を選手物語から分離する方針があります。これについて賛成反対をお聞きしたいです。 - ややつよいCPU (2024-08-17 15 48 54) また、選手名鑑(どのような形のページを作成するかは要検討)を作成する方針があります。これについてもご意見をお聞かせください。 - ややつよいCPU (2024-08-17 15 49 51) ①賛成。妄式設定を書く人はあまり多くないのではないかと思っているので全球団まとめて1つのページで十分だと思います。②選手物語と選手名鑑(一行説明)を分ける必要性は感じていませんが独立させることに反対はしません。③広告ボーナスの件はどうなってますか? - 名無しさん (2024-08-17 19 26 13) ↑②選手名鑑を作るのならば顔写真をつけるみ - ややつよいCPU (2024-08-17 19 31 54) などの検討も必要かと思います。広告につきましては、現在集めている大会以降は、緩やかな制限を加える方向で検討しています。 - ややつよいCPU (2024-08-17 19 32 56) あ、③は少し上の方にある各球団ページの広告ボーナス推奨選手の件です。②顔写真は集めるの大変そうですが即座に全選手の写真が埋まっている必要もないか。 - 名無しさん (2024-08-17 19 38 57) 広告ボーナス推奨選手のページの作成は考えられますが、既存のチームごとの推奨選手はそのままですか?削除の方針ですか?ご意見をお聞かせください。 - ややつよいCPU (2024-08-17 21 30 22) 私の意見は球団ページにある既存のリストを消して仕様のページに選択の指針をまとめるというものです。単独ページにするほどの内容は無いと思います。 - 名無しさん (2024-08-17 21 34 56) 他に意見がなければ、↑の方針で進めることになりますが、他の意見もお聞きしたいです。 - ややつよいCPU (2024-08-17 23 34 49) 個人的好みを話せば、これ以上事実に基づかない情報のページは増えない方がいい。選手名鑑なるページを設けるなら、能力値と顔写真のみに留めるのが望ましい(僕の好みとしては)。 - セム (2024-08-18 00 05 53) ↑ 賛成。妄式設定書いていったらキリがない。 - 名無しさん (2024-08-18 00 39 17) 選手名鑑に関しては設けることに賛成が多ければ、そのページで選手ごとのフォーマットを話し合いの上作成し、その後各自選手を作成してもらう形になります。妄式設定に関しては旧ダイナマイト野球wikiのようなものを想定しています。現在は選手物語に入れていますが、それを違うページにすべきか、今のままでよいかについてご意見を頂戴したいところです。私見としては、作成者が多くないので現在のままでよいと考えております。 - ややつよいCPU (2024-08-18 00 42 15) オリジナルチームの欄の編集文字が多すぎるとのことです。新しい欄がほしいです。 - 雨宮 (2024-08-18 12 58 28) ↑何か支障がありますか? - ややつよいCPU (2024-08-18 13 05 09) 文字数制限で編集ができなくなっているのでしょうか? - ややつよいCPU (2024-08-18 13 06 11) 昨日の私への対ありメッセについてです。 わたしも何とも思うことはないのですが、トップページを使うのを嫌がられら方がいる以上、ジャンル問わずに書き込める「フリー雑談板」みたいなのもあってもいいんじゃないかと思いました。ご検討お願いします。 - シャークス古川 (2024-08-18 15 00 01) https //i.imgur.com/R5pI0KT.png - 名無しさん (2024-08-18 15 23 08) 1チーム増やそうとしたらこうなりました - 名無しさん (2024-08-18 15 23 17) トップページが実質フリー雑談板みたいなもんだから、あってもあんまい使われない気がする。対ありは対戦募集に書き込めば解決するのでは - 名無しさん (2024-08-18 15 29 40) ↑私もそれでいいと思います。↑2新ページ作成します。お待ちください - ややつよいCPU (2024-08-18 17 42 20) 前のwikiにはわざわざ隔離された雑談部屋があったけどトップページ上の雑談は全く減らなかった - 名無しさん (2024-08-19 00 06 11) 争点4つ目。スタメン候補にアルフォンソなど三塁守備放棄の選択肢を入れるか入れないか。 - 名無しさん (2024-08-20 19 18 53) 機動力重視とか外野守備軽視とか調子4段階差でスタメンとかほぼ使われてない選手を載せるのが許されて三塁守備軽視だけ許されないのはおかしいと思う - 名無しさん (2024-08-20 19 26 51) 反論になりますが、適性1でも真正面なら自ら踏んでアウトを取れる一塁と違って 「送球する」動作があるので三塁守備を捨てるのは本当に捨てることになるので個人的にはないと思います。ましてや、三塁はどこの球団も強打者揃いなのでそこ(例えば既に打てて守れる新堂勇とか)をわざわざ外してまで守備捨てなきゃってことはないとも思ってます。 - シャークス古川 (2024-08-20 19 47 58) 言い換えると、一塁は守備適性そんな高い選手がそもそも少ないのでというのもあると思う。あと仰せになっている外野守備軽視(守備1)はどのチームのページにもいないはずです。 - シャークス古川 (2024-08-20 19 53 02) ちょうど正面に転がるゴロの機会がそんなに多いとは思わないです。自分が一三塁狙う場合は普通に抜けていく打球が圧倒的に多いのでそれなら一塁を捨てるのと変わらない。 - 名無しさん (2024-08-20 20 13 57) 自分は外野に適性5を置く方が三塁に適性1を置くより抵抗感あるのでそれを外野守備軽視と言っています。 - 名無しさん (2024-08-20 20 17 36) 本当に打撃優先で一塁の次に守備軽視して良いのは3塁なので、3塁に適正1を置く分には私は問題ないと思います。私的には、使うことは無いですが。 - ややつよいCPU (2024-08-20 20 23 21) まあ自分も三塁守備軽視は1番手にはならないし大体3番手くらいなのでそんなに使わないですけどね。下の方に書いてあるのを消す必要はないと思います - 名無しさん (2024-08-20 20 33 26) >wikiのアイコンや背景などの編集は管理者の方で可能です。これを変更すべきでしょうか。 :この文章の意味するところが分からない。管理者のみが編集可能な状態を変更する是非か、アイコンや背景を変更する是非、どちらを問うているのでしょう。前者なら変更必要なし、後者なら公募の上で管理人さんが決定するのが良いと思います。 - セム (2024-08-22 21 50 35) ↑その文章の上に「wikiのデザインにつきまして」って書かれてるぞ。後者だろ - 名無しさん (2024-08-22 22 11 47) 一般ユーザーが背景・アイコン編集することは無いと思うので後者でしょう。私はこのままデフォルト状態でいいと思います。 - 名無しさん (2024-08-22 22 12 29) 言われては無いが文章からの推測で後者だと判断できる - 名無しさん (2024-08-22 22 14 13) お二方、ありがとうございます。後者だろうとは思っていますが、"これを"というと普通その前文を指すので、念のため聞いています。システム的に前者はあり得ないのかもですが、管理者になったことがないので分からないのです。まぁ私は【利己的】なようですから自分の分からないことをいちいち聞かせていただきます(笑) - セム (2024-08-22 22 23 37) 後者ですが、意味が分かりにくいかもしれないので変更しておきました。 - ややつよいCPU (2024-08-23 02 18 51) 以前Juryさんが指摘していましたが、方針上既存の選手を集めたネタチームを「オリジナルチーム」ページには作れないとなると、上記趣旨に沿った仮想チーム投稿用特設ページがあると便利と思います。 - だ〜れマン (2024-08-25 08 33 11) 既存の選手というのはどのようなものでしょうか? - ややつよいCPU (2024-08-25 09 27 48) 名前にさんずいが入ってる選手だけで構成されたチームとか - 名無しさん (2024-08-25 11 17 39) 例えばこういったものです https //i.imgur.com/bGYoeMY.png https //i.imgur.com/nYAUG4R.png - jury (2024-08-25 11 40 26) ↑&↑3画像例ありがとうございます、このように「ゲーム上で登録されている選手」を意図しました - だ〜れマン (2024-08-25 18 24 47) なるほど、確かにオリジナルチームではありませんね。新ページの制作を検討します。一週間反対意見がなければ、作成します。 - ややつよいCPU (2024-08-25 19 05 02) ↑そんなページ書くやつおらんやろ - 名無しさん (2024-08-25 21 11 19) ありがとうございます。↑コメント/オリジナルチーム1を参照してどうぞ - だ〜れマン (2024-08-26 00 37 40) ↑2書きたい方がだ〜れマンさんとjuryさんとお二方いらっしゃると認識しております。 - ややつよいCPU (2024-08-26 00 54 20) え、俺は別に書きたいわけじゃないですよw ただこう言うのがあるっていうのを例示しただけなので - jury (2024-08-26 01 13 54) では、書きたい人がいない限りは作成する必要がないので、作成要請があれば考えることとします。 - ややつよいCPU (2024-08-26 12 30 54) そういうチームがあっても書きたい人がいるならば作ってもいいと思います。まあ僕もあったら、新たな価値観が生まれていいと思うので、作って欲しい側ではありますね。 - 雨宮 (2024-08-26 14 49 23) 集いの会見てたらダ・ド混成のオリジナルチームもあったから既存選手・実在選手・オリジナル選手の混成チームもあり得るかも - 名無しさん (2024-08-28 19 19 15) ↑×2あ、それでは半ば巻き込んでしまって申し訳なかったです。↑×3僕は書きたい立場ですので、考慮してもらえたらありがたいです - だ〜れマン (2024-08-29 21 26 55) ↑2の意見がでていますが、現在の10チームの選手を使って新しくチームを作成するというページでとりあえずいいですか?。 - ややつよいCPU (2024-08-30 02 11 57) noahmillerさんより、広告ボーナスを仕様に統一し、現在の各チームの広告ボーナス推奨選手は削除する、との提案がありました。1週間以内に反対意見がなければこの方針で進めたいと思いますが、反対意見あればコメントください。 - ややつよいCPU (2024-08-30 02 14 21) 「広告ボーナスを仕様に統一」がいまいちイメージつきません。「広告ボーナスはこの選手に付与するのがいいよ」って情報を仕様ページに移すという意味でしょうか?詳細の説明をnoahmillerさんか管理人さんに求めます。 - セム (2024-08-30 12 55 22) ↑3とりあえずそれでお願いします - だ〜れマン (2024-08-30 14 01 43) ↑2提案者であるnoahmillerさんから説明頂きたいと思います。 ↑ページ名は何が良いでしょうか? - ややつよいCPU (2024-08-30 18 10 08) 仕様のページに書きました - noahmiller (2024-08-30 18 55 45) ↑現在のチームごとの具体的な選手名は放置でいいですか? - ややつよいCPU (2024-08-30 19 53 19) ↑いえ、削除で - 名無しさん (2024-08-30 20 30 52) ↑について一週間以内に反対意見なければ削除にします。 - ややつよいCPU (2024-08-30 20 35 22) 初心者の方に分かりやすいよう、消さない方が良いのでは? - 名無しさん (2024-08-30 20 37 58) 個別ページに書く形だと不調選手を避けるとかの全球団共通の重要事項が伝わらないので - 名無しさん (2024-08-30 20 42 55) 共通のことに関しては「詳しくは、「仕様」で」と書き、各球団のおすすめ選手は保存するというのが良いのではないでしょうか。球団ページを見るだけでぱっと誰が良いのか分かった方が良いかと。 - 名無しさん (2024-08-30 20 48 49) 最初に広告ボーナス推奨選手を書きたいと言う人が現れた時は何とも思わなかったけど実際に完成したものを見た時長7ヒ7の選手がやたら多いぞと。各人の打撃技術によってベストな選択が違う。これは打順と同じで個人差が大きい領域なのかなと思う。 - 名無しさん (2024-08-30 20 49 01) 現状のおすすめ選手はただの好みで書かれてる部分が大きすぎるので無い方がマシだと思います。基準もよくわからないし初心者も混乱するだけ。 - 名無しさん (2024-08-30 20 53 30) 仕様という言葉は原理や規則つまり事実に基づいた振る舞いや状態を指す言葉であり、主観が入り得るページではないと思います。 広告ボーナス対象の高精度な一般化が可能であればチーム別ページからの分離には賛同できますが、その移管先は仕様であるべきではありません。よって提案内容自体には反対します。 - セム (2024-08-31 01 58 31) noahmillerさんにお願いです。登録メンバーが特定意見を提示して議論するとき、そのメンバーは名無しで議論すべきではないと考えます。さも多くの匿名ユーザーがその意見に賛同しているように見えてしまうためです。それは健全な議論ではありません。毎度更新履歴を確認するのも面倒です。せめて方針議論の際には名前を付けていただけると大変助かります。 - セム (2024-08-31 02 01 59) とりあえず、現在のチームにあるボーナス推奨選手は残す方向で行きたいと思います。なお、仕様で書いてくれている内容につきましては、一般化できていると思うので、残します。意見ありましたらお願いいたします。 - ややつよいCPU (2024-08-31 03 22 07) 私も書きながら(これ、仕様ではないだろ)と思ってました。各チームにある表は消して「調子アップボーナス」というページを新規作成するという形で再提案します。内容は仕様に書いたものと同じです。 - noahmiller (2024-08-31 10 13 12) 特能効果一覧という記事を作りたいのですがよろしいでしょうか? (内容効果と、大きい効果を受けている選手を出す(ラビッツ徳田など)のような感じにしたいです。 - noririn (2024-08-31 11 03 25) ↑2 ページの新規作成は議論しますが、現在のボーナス推奨選手は、反対が多いので残す方針に致します。それゆえ新規ページの作成の反対意見が1週間なければ、新規ページを作成します。 - ややつよいCPU (2024-08-31 14 16 23) ↑2 特殊能力のページは既にあるので必要ないと思います。 - ややつよいCPU (2024-08-31 14 16 55) すみません気づきませんでした - noririn (2024-08-31 20 12 20) 既存選手を使ったオリジナルチームのページ名提案「オリジナル選抜」 - 名無しさん (2024-09-03 21 59 15) チーム別ページについて。最近、起用法考察の変更が多くなっています。例として、クロウズの外野から望月と戸井田が消されていることを挙げたいと思います。確かにどの選手も打撃力がある烏において、外野適性の低い彼らをわざわざ使う必要はありません。しかし、起用法から消してしまうことは選択肢を狭めてしまうことに他なりません。実際、外野に望月や戸井田を使っている人も見かけます。他のチームでもそうですが、単に「弱いから」という理由で変更してしまうのには一考の必要があると思います。 - 名無しさん (2024-09-04 16 12 43) 他人の意見に不満があるなら議論してから編集するのは人として常識だしそれができないなら編集しないで欲しい - 名無しさん (2024-09-04 17 04 16) 同意見です。一個人を悪くいう訳ではないですが、特定の方に「弱いから」を理由とした削除主体による謎の更新が多すぎます。それと、その更新をしてると思われる方が「匿名ユーザー」である以上、我々メンバーのみの編集にするなどの対応に変更するなどの余地もあるかと思います。何卒。 - シャークス古川 (2024-09-04 17 24 54) 非ログインで編集されている方は他にもおられるので反対。メンバー登録するだけで回避されてします。特定個人の問題を非ログインユーザー全体に広げないでいただきたいです。 - 名無しさん (2024-09-04 17 48 16) 論点をずらし申しわけないのですが、そもそもメンバー登録自体をしない人について凄く気になる。その方も、メンバー登録して編集すればいいじゃんとの気持ちがある。 - シャークス古川 (2024-09-05 03 03 22) 管理人としての立場としては、非メンバーでも容易く投稿できるようなサイトを目指しており、それが一番盛り上がると考えています。固定のメンバーがただただ投稿するだけのサイトというのは避けたい(個人ページを作成するのでそちらでやってください)という気持ちです。 - ややつよいCPU (2024-09-05 03 58 11) ↑2 シャークス古川氏にも非ログインユーザーだった時代があるのでは? タートルズのページで一悶着あった、とある編集者が現在のシャークス古川氏だと理解しています - 名無しさん (2024-09-05 20 42 33) 「且つ」を開きたい - 名無しさん (2024-09-11 22 41 28) 且つ且つさんって全部中部テレの同じ人かぁ。まぁその程度なら無断で修正しても良いのではないでしょうか。される側としてはいい気しないでしょうけど、未成年がボリューム層と考えると読みやすい方がいいでしょうし。 - セム (2024-09-11 23 47 17) 無論、2点のものを繋げて表現する上では使いやすい表現なので、私は「且つ」という表現を多用させていただいてます。というか、且つって、簡単にいい変えられる言葉ありますかね? - シャークス古川 (2024-09-12 01 11 10) というより私以外にも且つという表現を使ってる方は何名か見えるような気もしますが。 - シャークス古川 (2024-09-12 01 12 54) >簡単にいい変えられる言葉ありますかね? いや、開きたいと書いてありますが、、 - セム (2024-09-12 01 37 25) 開きたいのここでの意味がわかりかねないのでパスします。 - シャークス古川 (2024-09-12 01 47 10) 調べたら、漢字をひらがなにすることを漢字を開くっていうのか。知らなかった…。 - 名無しさん (2024-09-12 06 31 48) 新しいページの作成や大規模な編集を提案する際に、そのたたき台、草案を書けるページを作って欲しいです。言葉であれこれと詳しく説明するより、想定している実物を作って見せた方がどんなページにしたいのか伝わりやすいと考えます。 - 名無しさん (2024-09-17 20 49 43) ↑承知しました。今後作成ページの要請及びたたき台、草案を書きたい希望あればページを作成します。なお、不要になれば削除します。 - ややつよいCPU (2024-09-18 00 27 02) ↑都度作成する形だと提案からページ作成までタイムラグが生じてしまうので、誰でもいつでも書けるように「新ページ案・編集案」のような名前のページを常設設置する形にしてただけないでしょうか? - 名無しさん (2024-09-18 19 16 24) ↑作成しました。 - ややつよいCPU (2024-09-20 01 03 19) ありがとうございます - 名無しさん (2024-09-20 20 22 23) 選手の紹介文を選手物語から切り離したいという意見に基づいて選手名鑑案を書きました。こんな感じでいかがでしょうか?わざわざ選手の顔写真を集めるほどやる気のある人はいないと想定して写真領域は作りませんでしたがやる人がいたらスペースを作ります。ちなみに私自身は選手名鑑を作らず、紹介文と物語が混在している現状を維持という意見です。 - 名無しさん (2024-09-20 23 42 58) 日本代表の中にオリジナルチームの代表を書いてはいけないということなので、新ページを書いて作って欲しいです。日本代表二軍のページを作ることにも賛成です。 - 雨宮 (2024-09-21 06 34 01) 私も賛成です - 名無しさん (2024-09-21 06 36 09) オリジナルチーム代表はダイナマイト野球から離れすぎているように思う。これもオリジナルチームの中に書けばいいのでは? - 名無しさん (2024-09-21 10 46 47) ↑とてもいい案だと思います。オリジナルチームを作るページの中にオリジナルチームの代表を作るページを入れて欲しいという意見に変更します。 - 雨宮 (2024-09-21 10 50 15) ↑「オリジナルチームの選手で一番強いチームを作る」というコンセプトが明確なので意見表明しなくても今すぐオリジナルチーム2に書けると思います。 - 名無しさん (2024-09-21 10 59 39) やってみます。 - 雨宮 (2024-09-21 12 51 45) オリジナルチーム3をそろそろ作って欲しいです - 名無しさん (2024-09-21 13 14 54) 日本代表二軍は人によって選手プールが違うという点で独立ページ作るほどではないかなと思います。前のwikiには確かにありましたが、誰からも要望されてないのに管理人さんがページを作られてしかも管理人さん本人は中身を書かれないという、謎の経緯で生まれたページです。 - 名無しさん (2024-09-21 13 39 58) ↑なら前から言われている既存の選手でチームを作るページを作成して日本代表2軍もそこに作るという形でどうでしょう - ここ島 (2024-09-21 13 56 56) 新ページ案は具体例を示す場であり、新しいページの作成を提案する場ではない。名前は「草案置き場」とかの方が良かったかな。 - 名無しさん (2024-09-21 20 06 59) ↑4 私も希望します - Mr.Japan (2024-09-21 23 06 40) 編集過多により文字数が足りなくなりました。したがって、オリジナルチーム3の欄が欲しいです。 - 雨宮 (2024-09-22 06 57 11) 選手の紹介文を選手物語から切り離して選手名鑑として独立させたい人に聞きたいのは、紹介文の集合体たる妄式設定が選手物語の中に入ってるのは問題ないのか?ということ - 名無しさん (2024-09-23 23 15 45) ↑1 妄式設定が今選手物語に入ってるのはページがないための一時的な対処であって選手名鑑のページを作っていただけたらそっちに移したいと思います - 名無しさん (2024-09-24 17 43 36) オリジナルチームの代表を作りたい際はとりあえず、オリジナルチームのページに新チームの形でお書きください。 - ややつよいCPU (2024-09-26 19 01 52) 既存の選手でチームを作るページは作成方向で進めていますが、ページ名の候補を教えてください。 - ややつよいCPU (2024-09-26 19 02 25) 新ページ案についてですが、あくまで草案でありこちらに新ページ作成のご要望を示さない限り作成することはありませんのでご注意ください。 - ややつよいCPU (2024-09-26 19 03 18)
https://w.atwiki.jp/kanjihome/pages/300.html
【遏】 総画:13画 音訓:アチ、アツ、とどめる、とめる 字義:押しとどめる。さえぎりとめる。 きんあつ【禁遏】 禁じてやめさせること。 【遐】 総画:13画 音訓:ゲ、カ、とおい、なんぞ 字義:①とおい。 ②なんぞ。なに。 とうか【登遐】 天子の崩御をいう語。 【遑】 総画:13画 音訓:オウ、コウ、いとま、ひま 字義:①いとま。ひま。 ②あわただしい。 こうこう【遑遑】 心が落ち着かないさま。あわただしいさま。 【遒】 総画:13画 音訓:ジュ、シュウ、せまる、つよい 字義:①せまる。 ②つよい。 ※「逎」の正字。 しゅうけい【遒勁】 書画・文章などの、筆勢が力強いこと。 【逎】 総画:11画 音訓:ジュ、シュウ、せまる、つよい 字義:①せまる。 ②つよい。 ※「遒」の本字。 【遉】 総画:13画 音訓:チョウ、テイ、うかがう、さすが 字義:さすが。 【逾】 総画:13画 音訓:ユ、いよいよ、こえる 字義:①こえる。 ②いよいよ。 【遖】 総画:13画 音訓:あっぱれ 字義:あっぱれ。みごとな。感心や驚きを表す語。 ※国字。 【遘】 総画:14画 音訓:ク、コウ、あう 字義:あう。出あう。 ※「逅」の正字。 【遞】 総画:14画 音訓:ダイ、テイ、かわる、たがいに 字義:①横へ横へと次々に伝え送る。 ②だんだん。しだいに。 ※「逓」の繁体字。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/252.html
~第五章 邪神の復活~ 魔王 ボーンファイター HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2380 3750 つよい よわい 炎/風/氷 光/灼熱 技名 属性 対象 補足 絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃 マルチエレメントソード 光 敵全体 ロンダルキアの悪魔たち (アトラス・バズズ・ベリアル) ※倒すと大魔王が出現、3体で登場する。 HP(1Pバトル時、合計) HP(2Pバトル時、合計) 2350 5140 名前 つよい よわい アトラス ??? 炎 バズズ 炎 灼熱 ベリアル 炎 ??? アトラスの技名 属性 対象 補足 破壊の一撃 打撃 敵単体 粉砕の一撃 打撃 敵全体 バズズの技名 属性 対象 補足 悪魔の爪痕 打撃 敵単体 2回攻撃 灼熱の雄たけび 灼熱ブレス 敵全体 ベリアルの技名 属性 対象 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ダークスパイク 打撃 敵単体 ドルマゲス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 4500 6300 つよい よわい 氷/暗黒 光/風/雷/爆発 技名 属性 対象 補足 マヒャド 氷呪文 敵全体 ベギラゴン 灼熱呪文 敵全体 じゃあくなけはい 打撃 敵単体 低確率でスタン効果 あんこくのはばたき 暗黒? 敵全体 ふてきなわらい - 敵全体 守備力を下げる いてつくはどう - 敵全体 補助効果を打ち消す/勇気を減らす スーパーキラーマシン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2450 3800 つよい よわい 灼熱 雷/爆発 技名 属性 対象 補足 一刀両断 打撃 敵単体 2回攻撃 300mmキャノン砲 爆発 敵全体 大魔王 シドー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5900 7900 つよい よわい 雷 爆発/風/光 技名 属性 対象 補足 破壊の宴 打撃 敵全体 邪神の豪拳 打撃 敵単体 地獄の業火 炎・息攻撃 敵全体 ジゴスパーク 雷呪文 敵全体 破壊神の叫び - 敵全体 混乱の効果 いてつく波動 - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略法 風、爆発、光属性に弱いが、賢さが高いため、バギなどの呪文はあまり効かないので、呪文以外の風、爆発、光属性で攻めよう。(特にマルチエレメントソード) しかし、敵の攻撃力も高いので、注意すること。 特に二人プレイの邪神の豪拳は、1200以上も与えることもある。 なので防御系のSPカードをお勧めする。だが属性が様々なので何枚かのSPカードが必要になってくる
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/81.html
~第五章 邪神の復活~ 魔王 ボーンファイター HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2380 3750 つよい よわい 炎/風/氷 光/灼熱 技名 属性 対象 補足 絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃 マルチエレメントソード 光 敵全体 ロンダルキアの悪魔たち (アトラス・バズズ・ベリアル) ※倒すと大魔王が出現、3体で登場する。 HP(1Pバトル時、合計) HP(2Pバトル時、合計) 2350 5140 名前 つよい よわい アトラス ??? 炎 バズズ 炎 灼熱 ベリアル 炎 ??? アトラスの技名 属性 対象 補足 破壊の一撃 打撃 敵単体 粉砕の一撃 打撃 敵全体 バズズの技名 属性 対象 補足 悪魔の爪痕 打撃 敵単体 2回攻撃 灼熱の雄たけび 灼熱ブレス 敵全体 ベリアルの技名 属性 対象 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ダークスパイク 打撃 敵単体 ドルマゲス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 4500 6300 つよい よわい 氷/暗黒 光/風/雷/爆発 技名 属性 対象 補足 マヒャド 氷呪文 敵全体 ベギラゴン 灼熱呪文 敵全体 じゃあくなけはい 打撃 敵単体 低確率でスタン効果 あんこくのはばたき 暗黒? 敵全体 ふてきなわらい - 敵全体 守備力を下げる いてつくはどう - 敵全体 補助効果を打ち消す/勇気を減らす スーパーキラーマシン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2450 3800 つよい よわい 灼熱 雷/爆発 技名 属性 対象 補足 一刀両断 打撃 敵単体 2回攻撃 300mmキャノン砲 爆発 敵全体 大魔王 シドー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5900 7900 つよい よわい 雷 爆発/風/光 技名 属性 対象 補足 破壊の宴 打撃 敵全体 邪神の豪拳 打撃 敵単体 地獄の業火 炎・息攻撃 敵全体 ジゴスパーク 雷呪文 敵全体 破壊神の叫び - 敵全体 混乱の効果 いてつく波動 - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略法 風、爆発、光属性に弱いが、賢さが高いため、バギなどの呪文はあまり効かないので、呪文以外の風、爆発、光属性で攻めよう。(特にマルチエレメントソード) しかし、敵の攻撃力も高いので、注意すること。 特に二人プレイの邪神の豪拳は、1200以上も与えることもある。 なので防御系のSPカードをお勧めする。だが属性が様々なので何枚かのSPカードが必要になってくる
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~第三章 魔界の王 ミルドラース~ 魔王 グレートドラキー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2200 3500 つよい よわい 氷・風・暗黒属性の攻撃 光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 シューティングスター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 グレイトフルブリザード 氷 敵全体 特技 回避率が高く、呪文も効きづらい。 ボーンファイター HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2380 3780 つよい よわい 炎/氷/風/雷属性の呪文 灼熱/光/爆発属性の呪文 技名 属性 対象 補足 絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃 マルチエレメントソード 光 敵全体 特技 「絶・四刀流」の威力が高いので、「仁王立ち」で防ぎたい。 おにこんぼう(前期のみ) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2800 4400 つよい よわい 暗黒 光/炎・氷・雷呪文 技名 属性 対象 補足 ウルトラスタンプ 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくのきり 打撃・猛毒 敵全体 ブレス 「ウルトラスタンプ」の威力は高いが、身の守り・賢さともに低く守備は甘い。 ブオーン(後期より出現) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 3000 4800 つよい よわい 雷/風属性の呪文 氷・灼熱・爆発・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 なぎはらう 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 プラズマ 雷 敵全体 特技 HPは高いが身の守りが低く弱点も多い。積極的に攻めよう。 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 - 技名 属性 対象 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 回避率が高く、呪文が一切通用しない。倒すには会心の一撃に賭けるか、とどめの一撃を狙おう。「ギガソード」や「ギガデイン」があるなら使いたい。 邪教の使徒ゲマ(倒すと大魔王戦に進める) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4100 4900 193 158 52 31 つよい よわい 炎/灼熱属性の攻撃 氷/風・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 やけつく息 マヒ 敵全体 ブレス はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス 死神の大鎌 打撃 敵単体 物理 おぞましい熱線 灼熱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 回避率が高いがHPは低い。命中率が高い攻撃を選択して攻めよう。 竜王人間体(倒すと大魔王戦に進める) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4600 5600 228 97 63 74 つよい よわい 灼熱/氷呪文 風/雷 技名 属性 対象 補足 竜王の杖 氷 敵単体 特技 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 覇者の首飾り 暗黒 敵全体 特技 しゃくねつの念力 爆発 敵全体 特技 闇へのいざない 混乱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 秘剣ドラゴン斬りが有効。 竜王の杖は氷が弱点のモンスターに1000ダメージ以上与えてくることがあるので 残りHPに注意。 大魔王 魔界の王ミルドラース HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5300 6200 674 208 83 42 つよい よわい 風属性の呪文 氷・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃/マヒ 敵単体 特技/マヒ 魔瘴の息 暗黒/眠り 敵全体 ブレス/眠り ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 魔風弾 風・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻撃技のバリエーションが豊富で、防御系SPカードで防御しにくい。 またマヒや眠りといった状態異常を伴った攻撃も仕掛けてくるため、デスピサロの様な 一撃の派手さはないもののこちらの攻撃手段をことごとく潰してくるいやらしい強さを誇る。 先手を取られると状態異常が危険。 こちらもマヒや眠りなどの状態異常に強いモンスターでチームを組み、正攻法で攻めよう。 物理攻撃もよく通る。 真ミルドラース HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6400 ??? 674 208 83 42 つよい よわい 灼熱 爆発、炎 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃/マヒ 敵単体 特技/マヒ 魔瘴の毒息 毒 敵全体 ブレス/毒 マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 雷撃弾 雷・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 1Pモードでミルドラースを30回以上倒した筐体に出現していたが、プログラム修正後の 台ではそれまでの累積カウントとは関係なく出現する仕様に変更されている。 他の大魔王と比べていてつくはどうを使う確率が高いが、4ターン目と5ターン目に いてつくはどうを使ってくる場合があるため、油断は禁物である。 対策として、すばやさ41以下のモンスター等を2体以上用意するという方法がある。 職業なら戦士がよく、すばやさが上がる武闘家との相性はあまり良くない。 なお、魔瘴の毒息には毒の追加ダメージ、デステイルには麻痺の追加効果があるので、 耐性を考慮したパーティーで挑むことで勝率を上げることができる。 闇の覇者竜王 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5200 7300 730 283 140 45 つよい よわい 炎/暗黒攻撃 氷/雷/爆発・光呪文 技名 属性 対象 補足 くいちぎる 暗黒・打撃 敵単体 物理 煉獄の火炎 炎 敵全体 ブレス ためる テンションアップ 味方全体 特技 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 氷、雷の技で戦おう。ふぶきのオノ、マジカルメイス、オーシャンクローの アイスクラッシュ等で攻めると有利。 SPは秘剣ドラゴン斬りやいなずまの剣が有効。 能力、技は前作と同じ。魔物使いならつばぜりあいをする必要がない。 真竜王 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 7100 730 283 140 45 つよい よわい 氷/暗黒 炎/灼熱・雷・爆発呪文 技名 属性 対象 補足 ひきちぎる 打撃・暗黒 敵単体 物理/2回連続攻撃 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 2回連続攻撃があるので、オーブがたまりやすい。 魔力が半分以上で開始して1ターン目で「ひきちぎる」をされると 魔力が溜まり、2ターン目で止めをさされる場合がある。 心配な場合は1ターン目でつばぜりあいをしかけることをお薦めする。 もしくは竜王人間体の時点でつばぜりあいをしかけておくとよい。 各攻撃も強く、特に「ひきちぎる」は防御力の低いモンスターだと 1度に900程度喰らってしまう。HP3000あればかなり安心。 シールドこぞうなど防御力の高いモンスターがいるとより安心である。 地獄の帝王エスターク HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5100 6300 745 124 112 61 つよい よわい 暗黒/風/爆発/炎/灼熱/氷/打撃 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃・暗黒 敵単体 物理 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷・暗黒 敵全体 ブレス めいそう テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 第三章後期より復活。 デインなどを中心に攻めるとよい。 真エスターク HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6500 ? 745 124 112 61 つよい よわい 打撃 ? 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃・暗黒 敵単体 物理 帝王の怒り ? 敵単体 特技・2~3回 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 じごくのごうか 灼熱? 敵全体 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 通常エスタークを合計15体以上倒した台に出現する。
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武が100高いクド これはつよい つよい!!!!!!
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~第四章 シドー再臨~ 魔王 暗黒の魔人 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2700 4500 つよい よわい なし 光/氷・風・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 たたきつぶす 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 怪光線 灼熱 敵全体 特技 スーパーキラーマシン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2450 3800 つよい よわい 灼熱/氷・風属性の呪文 雷/爆発 技名 属性 対象 補足 一刀両断 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 300mmキャノン砲 爆発 敵全体 特技 ブオーン(前期のみ) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 3000 4800 つよい よわい 雷/風属性の呪文 氷・灼熱・爆発・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 なぎはらう 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 プラズマ 雷 敵全体 特技 HPは高いが身の守りが低く弱点も多い。積極的に攻めよう。 デーモンキング(後期より登場) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2780 4300 つよい よわい 暗黒/炎・爆発属性の呪文 光 技名 属性 対象 補足 デスラッシュ 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 暗黒火炎弾 炎・暗黒 敵全体 特技 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 - 技名 属性 対象 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 回避率が高く、呪文が一切通用しない。倒すには会心の一撃に賭けるか、とどめの一撃を狙おう。ギガソードやギガデインは状況をよく見て使おう。 ハーゴン(倒すと大魔王戦に進める) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4800 6000 169 199 58 115 つよい よわい 氷・暗黒属性の呪文 爆発/炎属性の呪文 技名 属性 対象 補足 邪神の杖 風・暗黒 敵全体 特技 イオナズン 爆発・暗黒呪文 敵全体 呪文 じゃしんかんの邪拳 打撃・爆発 敵単体 特技 狂乱脚 打撃 敵単体 物理 あやかしのいき 混乱 敵全体 ブレス/混乱 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 神官だが呪文よりアグレッシブな肉弾戦を得意とする。 防御力が高いモンスターで備えるとよい。 ゲマ(倒すと大魔王戦に進める) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4100 4900 193 158 52 31 つよい よわい 炎/灼熱属性の攻撃 氷/風・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 やけつく息 マヒ 敵全体 ブレス はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス 死神の大鎌 打撃 敵単体 物理 おぞましい熱線 灼熱 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 回避率が高いがHPは低い。命中率が高い攻撃を選択して攻めよう。 大魔王 シドー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5900 7900 666 413 179 60 つよい よわい 雷・暗黒属性の呪文 爆発・光・風属性 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 じゃしんのごうけん 打撃・暗黒 敵単体 物理 じごくのごうか 炎 敵全体 ブレス ジゴスパーク 雷・暗黒呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技/混乱 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 賢さが高いためにフールブレイクや呪文は弱点を突いたとしても効果が低い。 HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。 呪文以外の物理や特技で、できれば弱点属性をついた攻撃で攻めよう。 敵の攻撃力も高いので十分注意すること。 特に2P時の「はかいのうたげ」は1200ダメージ以上も与えてくることがある。 技のパターンを知り的確に防御SPを使おう。 真シドー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6900 8200 666 413 179 60 つよい よわい 光・炎 雷/氷 技名 属性 対象 補足 はかいのうたげ 灼熱・暗黒 敵全体 特技 邪神の怒り 打撃・暗黒・炎 敵単体 物理/2回攻撃 猛毒の瘴気 猛毒 敵全体 ブレス/毒 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 はかいしんのさけび 混乱 敵全体 特技/混乱 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す シドー同様、賢さが高いために呪文は弱点を突いたとしても効果が低い。 HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。 「はかいしんのさけび」を使う頻度が比較的多い。状態異常耐性を考慮した編成をしよう。 ミルドラース HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5300 6200 674 208 83 42 つよい よわい 風属性の呪文 氷・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃 敵単体 特技/マヒ 魔瘴の息 暗黒 敵全体 ブレス/眠り ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 魔風弾 風・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻撃技のバリエーションが豊富で、特定の防御SPカードで防御しにくい。 またマヒや眠りといった状態異常を伴った攻撃も仕掛けてくるため、デスピサロの様な 一撃の派手さはないもののこちらの攻撃手段をことごとく潰してくるいやらしい強さを誇る。 こちらもマヒや眠りなどの状態異常に強いモンスターでチームを組もう。 物理攻撃もよく通る。正攻法で攻めよう。 真ミルドラース HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6400 7300 674 208 83 42 つよい よわい 灼熱属性の呪文 爆発・炎属性の呪文 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃/マヒ 敵単体 特技/マヒ 魔瘴の毒息 毒 敵全体 ブレス/毒 マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 雷撃弾 雷・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 他の大魔王と比べていてつくはどうを使う確率が高いが、4ターン目と5ターン目に いてつくはどうを使ってくる場合があるため、油断は禁物である。 対策として、すばやさ41以下のモンスター等を2体以上用意するという方法がある。 職業なら戦士がよく、すばやさが上がる武闘家との相性はあまり良くない。 なお、魔瘴の毒息には毒の追加ダメージ、デステイルにはマヒの追加効果があるので、 耐性を考慮したパーティーで挑むことで勝率を上げることができる。 エスターク HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5100 6300 745 124 112 61 つよい よわい 打撃/風/炎・灼熱・暗黒属性の呪文 雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス 瞑想 テンションアップ 味方全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 各章の後期にのみ出現する。 打撃に強く、さまざまな属性に耐性を持つ。 「デイン」が使えるならば迷わず連発しよう。 雷属性の技が使えないならばひたすら単体攻撃で会心の一撃を狙うべし。 真エスターク HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6500 6800 745 124 112 61 つよい よわい 打撃 雷 技名 属性 対象 補足 帝王の一撃 打撃 敵単体 物理 帝王の怒り 打撃 敵単体 特技・2回 地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 じごくのごうか 炎 敵全体 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 通常エスタークを合計15体以上倒した台に出現する。 伝説の魔物使い チーム合計HP 2777 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 伝説の魔物使い ??? ??? ??? ??? ??? ピエール 540+α 87+α 77+α 65+α 96+α ゲレゲレ 624+α 85+α 76+α 61+α 108+α 名前 つよい よわい 伝説の魔物使い ??? ??? ピエール 光 風属性の呪文 ゲレゲレ 氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 炎属性の呪文 伝説の魔物使いの技名 属性 対象 補足 ドラゴンの息 灼熱 敵全体 ブレス まものならし まものならし 敵単体 特技 ピエールとゲレゲレの技や特性についてはスライムナイト、キラーパンサーを参照の事。 弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。 打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。 打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のあるキラーマシンがオススメ 「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。 キラーピアスや、ギガデインなど、さまざまなSPカードを使うことがあるので、十分なHPを持っておこう。 使うSPに悩んだ時は賢者の石や、いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応しよう。 逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。
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ボス出現の法則 法則 バトルロード2回戦をクリアするとランダムでボス(魔王)出現 勇者レベルが高ければ高いほど魔王が出現する確立が高い模様 特定の魔王を倒すと続いて大魔王が出現 チャレンジモードは必ず魔王と対戦。1回戦は魔王の中からランダム。2回戦は大魔王と対戦 ボス ~第一章 暗黒神の胎動~ ボス ~第二章 暗黒神の降臨~ ボス~第三章 闇の覇者 竜王~ ~第四章 覇者の咆哮~ 魔王 キングミミック HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2100 3450 つよい よわい 炎/灼熱/氷/光/風・雷の攻撃 打撃 技名 属性 対象 補足 ダブルバイトプレス 打撃 敵単体 2回攻撃 マグマ・フォール 炎 敵全体 スーパーキラーマシン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2450 3100 つよい よわい 灼熱 雷・爆発 技名 属性 対象 補足 一刀両断 打撃 敵単体 2回攻撃 300mmロケット砲 灼熱 敵全体 ドルマゲス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 4500 6300 つよい よわい 氷/暗黒 光/風/雷/爆発 技名 属性 対象 補足 マヒャド 氷呪文 敵全体 ベギラゴン 灼熱呪文 敵全体 じゃあくなけはい 打撃 敵単体 低確率でスタン効果 あんこくのはばたき 暗黒? 敵全体 ふてきなわらい - 敵全体 守備力を下げる いてつくはどう - 敵全体 補助効果を打ち消す/勇気を減らす 怒りの魔人 (※倒すと大魔王が出現) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2500 4100 つよい よわい 打撃/暗黒 風/灼熱/炎の呪文 技名 属性 対象 補足 アンガーパンチ 打撃 敵単体 2回攻撃 いかりのせんぷう 炎 敵全体 大魔王 竜王 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5200 8400 つよい よわい 炎/灼熱/暗黒 氷/光/雷 技名 属性 対象 補足 ためる - 味方全体 テンション1段階UP くいちぎる 打撃 敵単体 れんごくのかえん 炎・息攻撃 敵全体 ベギラゴン 灼熱呪文 敵全体 おたけび - 敵全体 高確率で足がすくむ いてつくはどう - 敵全体 補助効果を打ち消す/勇気を減らす コメント ※コメント欄は雑談・質問をするところではありません。雑談・質問は掲示板でしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る n -- (bg。h) 2009-12-11 17 30 17