約 1,179,923 件
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ともちん皇帝 ≪成績≫ 総対戦数 180戦 勝利数 43勝 勝率 24% 累計BP 2084pt 最大連勝数 4 最大RP 2078 総合 戦績 800戦 429勝 371敗 勝率 54% ナポ 戦績 156戦 93勝 63敗 勝率 60% 副官 戦績 142戦 87勝 55敗 勝率 61% 連合 戦績 502戦 249勝 253敗 勝率 50% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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飾り付けが大体きまりましたので。( )内の方が中心になります☆ (1) 正面にバースデイケーク、その上にリボンをつける。これをすべて風船で作る。ものすごい立体感と存在感。。。(いちころ) (2) 各台の衣装、鳴子、ざっくT、小物などを展示。(もやし) (3) 壁に巨大鳴子2つ。花紙等でつくる。決して、鼻紙ではない。(ダルシム) (4) 各代のみちよさ写真(拡大版)。その他の写真も。(かんぺー) (5) 各代のコンセプト、逸話などの展示。(頂) (6) ざっく年表の展示。(茶柱) (7) 昔のみちよさポスターなど展示(ジャワ) (8) 白テーブルクロス(シーサー) (9) 『受付』『トイレこっち』などの張り紙の作成(不明) (10) オリジナルキャラクター(未定) (11) ちょうちん(ハイジ) (12) くす玉(検討中) (13) 記念品(検討中) 次回の話し合いは未定ですが、MLで回しますのでぜひ。 作業は中旬以降になると思います。 みんなで装飾やったらぜったいおもろいからぜひどうぞ☆
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1-151案 2-3案 ※1-151案 おもちゃの兵隊 Summon 3(-) / 500f 機械の召喚 Atk=0 HP=1 場に出た場合、おもちゃの兵隊は兵士として扱う。 ターン終了時におもちゃの兵隊のAtkはXになる。 Xは場にあるこのカード以外のおもちゃの兵隊の数に等しい。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/151 ※2-3案 おもちゃの兵隊 Landspell 4(炎炎) / 300f ターン開始時に対戦相手に1点のダメージを与える。 3ターン後のターン終了時におもちゃの兵隊を完全破壊する。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1174746717/3 カテゴリ:本体火力 コメント欄 [1-151案]か[2-3案]とコメント前に入れましょう 名前 コメント
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〜冬木市深山町にある剣術道場〜 振り下ろされる木剣を身を側めて躱す、横薙ぎに変化した斬撃を、変化する前にバックステップすることで回避。 着地した時には既に喉元に迫っている切っ先を、首を横に振って躱しながら踏み込み、胸に肘を入れる。 巧い。柄で受けながら後ろに飛びやがった。 改めて睨み合う。 凄まじい男だった。俺を殺した彼奴に匹敵する強さだった。 剣を持っているとはいえ、間合いを詰める事が出来ない。こんな相手は初めてだ。 剣の腹を叩いて、パーリングする事も出来ない。そんな事をすれば手を斬られる。 この身が生身だったならば……の話だが。 強い男だった。死んだ日のことを思い出すほどに。 見上げれば落ちていくと錯覚する程深い蒼穹の下、夏の太陽を受け、地に二つの濃い影を落とし、争力する二人の男がいた。 繰り出した拳の数など最早知れず、互いの身体に食い込んだ蹴りの数など最早知れず、 全身至る所で皮膚が裂け、肉が潰れ、骨が軋む。何箇所かは折れているだろう。痣と出血で体の色も変わっている。 だが─────それがどうした?左足で踏み込み、右脚で渾身の前蹴りを放つ。繰り出された拳を躱し、両腕で伸びてきた 腕を搦め捕りにゆく。 俺の五体はまだ動く、俺の意思は消えちゃいない、俺の意志はまだ闘うと吼えている。 奴の顔を見る。すごい顔だった。倍以上に膨れ上がった顔は真っ赤に染まり、所々紫色になっている。 口の中を散々に切って、歯も抜けたのだろう。口内は真っ赤に染まっていた。鼻なんてとうに潰れて泥みたいな血を垂らし 続けている。 まるで人を食った直後の鬼みたいな顔だった。 恐かった。俺もそのうち臓腑を引きずり出されて食われるんじゃないかと思ってしまうくらい、凄まじい形相だった。 俺も似た様なもんなんだろう。 周りを見回す。周囲の偉いさん達は顔面蒼白だった。それは良いが警護の兵まで血の気が無くなってるとは。 まあ仕方あるまい。何しろ俺と彼奴、地上に一人居れば奇跡という位の力人(ちからびと)同士だ。 そんな俺と彼奴が戦っているんだ。そりゃ理解が追いつかないよな。 そんな事を考えている間に、奴が踏み込んで蹴りを入れてくる。 他は互角─────いや、劣っていても良いが、蹴り(コレ)だけ譲れない。 渾身の力で蹴り返す。 良いぞ、後ずさった。これでこの勝負俺が負けても。奴は俺が古今無双の蹴り技の主だと覚えているだろう。 いや、“負けても”なんて考えてどうする。勝つ事を考えないと。 いや、勝敗なんてどうでも良い。周りで見ている偉い奴等の思惑も知ったこっちゃない。 唯、闘う。 唯、頓(ひたぶる)に争力(ちからくらべ)せむ。 唯それだけ、唯それだけを考えていれば良い。 漸く巡り逢えた敵だ。 四方(よも)を見渡しても見つからなかった、俺と闘える男だ。 死生(しにいくこと)を期(い)はず頓に争力せむと願った相手だ。 嬉しい 唯、嬉しい。 恐怖は歓喜を生み、歓喜が争力する力を生む。 唯、五体が動くままに。唯、心の猛るままに。唯、魂の吼えるままに。 打つ。打たれる。蹴る。蹴られる。投げる。投げられる。極める。極められる。 ああ、気持ち良い。愉しい。 気がついた時には、視界一面に広がる蒼穹。 何があったのか、すぐには理解できなかった、 ああ、俺は、負けたのか。 眼を動かす、彼奴を視界に収める。 なんだ、酷い顔じゃないか。何でそんな顔してやがる。お前は俺に勝ったんだぞ。嬉しそうにしろよ。 まあ、お前の気持ちは分かるさ。これで終わりだもんな。 満足したまま死ねる俺と違って、お前はこのまま生き続けなきゃならないからな。 周りを見渡しても同じ奴なんていなかった。 俺達は今まで一人ぼっちだった。孤独だった、それがこうして出逢えて、それでまたお前は一人で。 分かる。分かるとも。 そうやって泣いていたのは俺だったかも知れないんだがら。 だが、俺にはもうどうする事も出来ない。済まん。本当に済まん。 そうして、俺の意識は途絶えた。 「いや、強いよなあ、おっさんは、俺を殺した奴の位しか比較にならないか」 此の地に顕れて最初に戦ったのが己がマスター。という、何とも変わった初戦を経て、主従は向かい合って酒を飲んでいた。 1m程の距離を置いて、地面に胡座をかき、中間に焼酎の入った一升瓶、両者の前には鮎の塩焼きが乗った皿が置いてある。 手酌で湯呑み茶碗に酒を注いで一気に煽る。 「なあ、おっさんには、『聖杯』で叶えたい願いなんて無いんだろう?」 「うむ」 おっさんと、己がサーヴァントに呼ばれても気にしないマスターは、平然と酒を飲み干す。 「だろうなあ…おっさんは俺を殺した彼奴と同じ眼をしているからなあ……」 「同じ眼?」 鮎を頭から一息に丸齧りにして呑み込む。 「哀しい眼をしているよ。命を燃やせる相手を、魂が吼える相手を……失くしちまったんだろう……」 マスターが一息に酒を飲み干した。 「ああ…斬った。この手で」 「つまりおっさんにとっては、聖杯戦争こそが願いだったんだろう?また、魂が吼える程の相手を望んでいたんだろう?」 「そうだな……そういうお主はどうなのだ。何を願って現れた。再戦か?」 「そいつも悪くは無いんだよなあ」 言って、鮎を口にする。 「いや、再戦か。再戦と言えば再戦なんだが、俺を殺した時の彼奴の眼がなあ……あれが心残りでなあ」 「そうか」 己と真実対等。全てを賭けて戦える敵。それは紛れもなく得難い無二の知己だ。 探し求めて恋い焦がれて、漸く巡り合った唯一の存在だ。 それを喪失することは耐え難かろう。 このサーヴァントが己を殺した相手に向ける想いは、マスターである男にも理解できる。 共に同類ならば当然だ。 「それで、どうする?」 短く問う。 「そうさなあ…最初は、殺して終わらせてやろうかと思ってたんだが……おっさんが彼奴に付き合ってやってくれないか?」 「わしがか?」 「いやおっさんなら、充分彼奴に付き合えるからな。死人が生者に何時迄も纏わりつくよりマシだろうよ」 残りが少なくなった酒を互いの湯呑み茶碗に注ぐ。 「おっさんにも相手が出来るぜ、まあ片方が死んだらどうにもならんが…まあ全てはこの聖杯戦争に勝ち残ってからの話だ」 「そうだな……獲ってもおらぬ杯の話などしても仕方あるまい」 互いに最後の鮎を胃に収める。 「なあおっさん………笑ってるな…アンタ」 「お主もな」 愉しい、昂ぶる、心が猛る。魂が吼える。 招かれて最初にこれ程の兵(つわもの)と出逢ったのだ。この先どれ程の強者が犇いているか想像もつかぬ。 常人ならば身の竦む想いをしているだろう。されど主従は共に世の常の者に非ず。 その身の内に修羅を宿した化物(けもの)なれば、抱いた恐怖は歓喜を生み、歓喜は無限の闘う力を生む。 何して強力者に遇ひて、死生を期はずして、頓るに争力せむ。 只々魂が吼える刹那を求める化物(けもの)達は、同時に酒を飲み干した。 Q・サーヴァントろガチれるとかおっさん強すぎね? A・そういう生き物なんです 【クラス】 バーサーカー 【真名】 当麻蹴速@史実 【ステータス】 筋力: D 耐久: D 敏捷:D 魔力: E 幸運: B 宝具:EX 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 狂化:E++++ 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 相手が強い程、魂が吼える程、ステータスが向上し、“闘う”ことしか考えられなくなる。 【保有スキル】 化物(ケモノ):A 人の極峰を踏破し、人の域を超える者が持つ資質。 Aランクの勇猛、Bランクの戦闘続行・直感を併せ持つ複合スキル。 敵の宝具を除く全ステータスが、己のものよりも高ければ 。全ステータスが一段階上昇する。 更に敵がステータスのみならず技巧や経験においても優れていた場合。更に全ステータスが一段階向上し、魂が吼える。 魂が吼える事で狂化スキルの+補正が段階的に作用しだす、 この状態でも思考を保ち、会話が可能だが、意志が“闘う”という事で固定されてしまう。 力人:A 力士の事である。相撲とは邪気を払い、五穀豊穣を願う神事に由来する。 力士はその威を以って、病魔や旱魃といった自然災害から衆人を護る存在である。 高ランクの怪力と頑健を発揮する複合スキル。 魔に属するもの、災厄を齎すものを寄せ付けず、特攻の効果を発揮する。 神性:D 神霊適性を持つかどうか。 死後、相撲神としてとして祀られた。 心眼(真):C+ 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 魂が吼える時+補正がかかる。 透化:C+++ 精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 魂が吼える時+++補正がかかる。 無窮の武練:B いついかなる状況においても体得した武技が劣化しない。 【宝具】 蹴速 ランク:E 種別:対人宝具レンジ: 1 最大補足:1人 残像すら存在しない程の超高速の蹴り。 見て回避するというのは事実上不可能であり、起こりを察知するほかない。 あくまでもただの蹴りでしかない為、威力は筋力に準拠する。 何して強力者に遇ひて、死生を期はずして、頓るに争力せむ。 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ: 2~15 最大補足:1人 固有結界。バーサーカーが強者と認めた相手に対し、一対一の決闘を挑み、相手が承諾すると発動する。 その効果は、第三者の介入が不可能な、己が力のみで行う完全決着式デスマッチ。 心眼や勇猛や無窮の武練といった、己が力に依るスキル以外は使用不能となり、令呪にーよる強化はキャンセルされる。 宝具は只の武器となり、真名解放及び、己が力に依らぬ常時発動能力の発揮は不可能となる。 更にこの中では如何なる不死性があっても斃れればそこで死ぬ。 【weapon】 己が肉体。 【人物背景】 大和国当麻邑(たいまのむら、現、奈良県葛城市當麻)に住み、強力を誇って生死を問わない勝負をする者を欲していたため、これを聞いた垂仁天皇が出雲国から勇士であると評判の野見宿禰を召し寄せ、相撲で対戦させたところ、互いに蹴り合った後に、腰を踏み折られて死んだといい、蹴速の土地は没収されて、勝者の野見宿禰の土地となったという。 この一件は当麻蹴速を暗殺し、その土地を奪う朝廷の陰謀のもとに行われたものだが、当人は全く気にしていない。 寧ろ野見宿禰という力人と闘えて感謝しているくらいである。 ただ一つの心残りは、己を殺した時の宿禰の泣き顔で─────。 あの哀しい泣き顔は己が浮かべていたかもしれないと思うとどうにもやりきれないのだ。 【方針】 優勝狙い。強者を選んで闘う。 当面はネットとか本で現代の格闘術を学ぶ。 【聖杯にかける願い】 野見宿禰と再戦して殺そうと思っていたが、おっさん送り込めば済みそうな気がしてきた。 【マスター】 トゥバン・サノオ@海皇紀 【能力・技能】 その名を聞いただけで兵達が震え、その存在だけで軍を止められるほどの武人。 その戦闘能力は比類する者がなく、人以上の力を持つ“森守”をすら遂に仕留める程。 残像が出るほどの速さで動ける。 【weapon】 ディアブラスの剣: トゥバン・サノオの業に耐えられる強度。 木剣: 道場にあった代物。琵琶製。 【人物背景】 大陸最強とされる兵法者。過去唯一テラトーの森守と闘い、撃退した武人。 実際には森守の守備範囲外にトゥバン・サノオが追い出されただけなのだが。 トゥバン・サノオ以外の者は皆死んでいることからも、その強さは明らかである。 テラトーの森守を倒すべく剣を求めるが、基準は切れ味ではなく、“己が業に耐えられる強度”だった。 後に人としては唯一トゥバン・サノオに本気を出させたディアブラスを斬った際、彼から剣を贈られる。 このディアブラスの剣こそが、唯一トゥバン・サノオの業に耐えられる剣だった。 これを用いて、トゥバン・サノオは森守を撃破している。 【方針】 魂が吼える相手を探す。 【聖杯にかける願い】 今のところは無い 【参戦時期】 原作終了後。 【ロール】 剣術道場の主人。
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[部分編集] 行編集 名称 個数 入手法 備考 きずぐすり 5 【武器道具屋】300円 体力1回復。ポケモン専用 おいしい水 50 【武器道具屋】500円 体力2回復 街外での活動で自動消費(切り上げ)、不足で???消費タイミング:行動終了時(街から出発、街へ到着タイミングは除く春期:1本/1人1日夏期:1.5本/1人1日秋期:?本/1人1日冬期:0.5本/1人1日 ホットドリンク 24 【武器道具屋】[冬季]500円 こおり、凍傷を回復1単位間こおり、凍傷を予防 冬季の街外での活動で自動消費、不足で凍傷?消費タイミング:日付変更直前冬期:1本/1人1日 げんきのかけら 9 【武器道具屋】1,500円 戦闘不能から体力2で復活 なんでもなおし 6 【武器道具屋】600円 ポケモン専用 モモンの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。甘い カゴの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。渋い クラボの実 3 【武器道具屋】1,000円 人間可。辛い チーゴの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。苦い ナナシの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。すっぱい キーの実 3 【武器道具屋】1,000円 人間可 ラムの実 2 人間可 ウイの実 1 人間可。渋い。回復量3 モーモーモッツァレラチーズ 1 【サンギ牧場】2,000円 人間専用。次回の物理ダメージ+1 量産ナイフ 10 【武器道具屋】1,000円 ダブルアタックに必要。投擲可能。劣化あり。 閃光弾 10 【武器道具屋】100円 ハンドサインを出した次のターンの命中・逃走判定にボーナス しびれ粉 10 【武器道具屋】500円 命中時マヒ状態に ペイント弾 5 【武器道具屋】500円 命中時マーキング 蛍光ペイント弾 2 命中時マーキング。追跡確定成功 御霊札(千夜) 1 千夜をその場に呼び出す 特殊加工ダイナマイト 1 ノーマル・物理・単体の最大3ダメージ(反動1ダメージ)を与える投擲or「なげつける」で反動無視。ポケモンも使用可能危険区域では30%で敵増援発生『陽炎』の進化アイテム ゆきどくだま 2 当てた相手に2ダメージ。また50%の確率でこおりか毒にする。 隠し札 1 札に名前を書いた対象から身を隠す。 モンスターボール 8 【武器道具屋】200円 黒ボールE 1 【武器道具屋】1,500円 黒トレーナーは基本的にこちら 使い捨て技マシン「かえんほうしゃ」 1 協会のイベントで入手 使い捨て技マシン「メタルクロー」 1 携帯食 100 【武器道具屋】500円 街外での活動で自動消費、不足で???消費タイミング:行動終了時(街から出発、街へ到着タイミングは除く)(ただし消費される場合もあるため注意)消費量:1個/1人1行動 頑丈なテント ① 【武器道具屋】30,000円 耐久3 七色縁の一糸 1 - フラグミスとなった選択を取り消す 製作系工夫品(-?%):所有者の完全死亡無効化効果1回付与(通常)条件:[七色縁に見合う製作素材]+[七色縁の一糸]+[七色縁の一糸以外の工夫品*2] 七色縁の鏡 1 - フラグが立ちそうな人物を1人事前に知る リバティ島産お菓子 1 コミュ:相互好感度+3(人物によって±2) お菓子セット 2 【サンギ牧場】700円 コミュ:相互好感度+3(相互好感度26以上) 酒 3 依頼報酬 コミュアイテム から苦ポロックLv1 1 制作:料理 好感度+1、努力値+5 渋ポロックLvx 1 制作:料理 好物で好感度+1 甘ポロックLvx 1 制作:料理 好物で好感度+1 ふなっしー特製ジュース 1 【ふなっしー】依頼 『料理』材料 モーモーミルク 1 『料理』材料 小物制作セット(松) 1 【被服店】3,000円 『編み物』素材:毛糸の小物 編み物初心者セット ① 【被服店】1,500円 『編み物』をLv2まで訓練。 きれいなはね 1 【被服店】1,000円 製作系工夫品(-5%):好感度上昇付与(大成功) きれいなウロコ 2 ■■のアブソルの毛 1 『神々の受信箱』のアブソルの胸毛(?) ??のウロコ 1 きらりのサイン 1 【諸星きらり】依頼 高く売れる エステ無料チケット 9 使い慣れたナイフ ① - 装備武器 黒トレーナー身分証 ① - 主の欠片 1 - ネフレン=カの進化アイテム 煤けたリボン 1 - 身に着けるとゴーストやそうでないものが見えるらしい 金の鎖の欠片 1 - 誰かが使っていた武器であるらしい 名称 個数 入手法 備考 モーモークラムチャウダー 0 【武器道具屋】1,500円 体力2回復+状態異常回復。戦闘中使用不可。食事扱い 緊急用テレポーター 【武器道具屋】100,000円 場面人数を問わず逃走 普通のテント 【武器道具屋】10,000円 耐久0 ちょっと頑丈なテント 【武器道具屋】20,000円 耐久1 普通の防寒具 3 【武器道具屋】[冬期]10,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久0。冬季終了で消滅 ちょっと頑丈な防寒具 1 【武器道具屋】[冬期]20,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久1。冬季終了で消滅 頑丈な防寒具 0 【武器道具屋】[冬期]30,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久3。冬季終了で消滅 七色縁の虫眼鏡 - 進行中のフラグで最も難しい条件を看破 手作りクッキー 料理 コミュ:相手好感度+1 手作りデザート 料理 コミュ:相手好感度+1(好物なら+2) 手作り和食Lv1 料理 コミュ:相手好感度+1。好物の場合+2。 モーモーミルクッキー 【サンギ牧場】700円 コミュ:相互好感度+3 モーモーヨーグルト 【サンギ牧場】5,000円 1日間の取得経験値倍増 編みぐるみセット(松) 【被服店】5,000円 『編み物』素材:編みぐるみ 編みぐるみセット(竹) 【被服店】10,000円 編みぐるみセット(梅) 【被服店】20,000円 小物制作セット(竹) 【被服店】6,000円 小物制作セット(梅) 【被服店】10,000円 『編み物』素材:毛糸の小物(好感度上昇) 自由制作セット(松) 【被服店】10,000円 『編み物』素材:毛糸系万能 自由制作セット(竹) 【被服店】20,000円 自由制作セット(梅) 【被服店】30,000円 初心者作成キット 【被服店】1,000円 『裁縫』素材:布の小物 あかいいと 【被服店】10,000円 製作系工夫品(-15%):恋愛値上昇付与(大成功) 包装紙 【被服店】???円 更新レス番: イベント:
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@
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つけものいし 威力 命中 PP 分類 60 100 25 物理 つけものいしを上に乗せて攻撃する たまに攻撃、防御、素早さのどれかの能力が一段階さがる。 らくばん 威力 命中 PP 分類 40 100 40 物理 岩タイプ版ねこだまし。 いわとばし 威力 命中 PP 分類 60 90 30 物理 そこら辺にある岩を飛ばして攻撃。2割の確率で怯む。 元ネタはポケスペ。 じゃりまき 威力 命中 PP 分類 -- -- 15 変化 辺りに砂利をばら撒き、地面タイプの技の威力を半減する。 どせきりゅう 威力 命中 PP 分類 100 80 10 特殊 天候が雨の時、威力が上がる。1割の確率で相手の素早さを下げる。 メテオスコール 威力 命中 PP 分類 120 85 5 特殊 隕石の雨を相手に向かって降らせる。 はかいがんせき 威力 命中 PP 分類 -- 30 5 物理 巨岩を相手の上から落とし相手を押し潰す。一撃必殺。 いしのつぶて 威力 命中 PP 分類 40 100 5 物理 必ず先制攻撃ができる。こおりのつぶての岩版。 ピコアングル 威力 命中 PP 分類 50 100 5 特殊 体の関節が自由な動きをスローカメラでみたような巧妙な動きで翻弄し 自分のモチベーションをあげつつ攻撃する。 同じ性別に使うと相手の特攻があがり、違う性別に使うと相手の命中を下げる きずぐちにしお 威力 命中 PP 分類 35 100 10 物理 あいてがやけど、又は、HPが黄色だとこの攻撃の威力が105になる。 フロアバースト 威力 命中 PP 分類 0 100 10 変化 直接攻撃をしてきた相手に相手が自分に当たる直前に隠し持っていた岩の壁を 突き出し自分は無傷で、相手は本来与えるはずのダメージの半分ダメージをうける。 直接攻撃以外だと失敗する。 ロックパンチ 威力 命中 PP 分類 80 100 10 物理 岩のような硬いこぶしで敵を攻撃する。かたいいしをもたせると威力が二倍に なるが命中が80なうえ、攻撃が二段階さがる
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大図書館 紅魔館 魔法の森 地霊殿 冥界 無縁塚 永遠亭最深部 妖怪の山 有頂天 ゴルゴーン結界 コメント ゴルゴーン結界以外の追加宝箱は、本編クリア後に それぞれのダンジョンが目的地となる仲間加入クエストを開始する事で出現。 妖怪の山は樹海・渓谷・池・山に分かれており、それぞれが目的地になっている クエストを開始する事で初めて宝箱が設置される(例.樹海クエを始めても渓谷の宝箱は設置されない) 尚、該当のクエスト終了後も宝箱は設置されたまま。 大図書館 +... 一階南-A エレメンタルスフィア 一階中央-B 未記入の巻物 一階北東-C 竹竿 オリハルコンの欠片 紅魔館 +... 正面1階西-B オストラコン 正面2階-D アダマンタイトの欠片 右館南-G 生き血 左館南西-K 竹竿 魔法の森 +... 東部北-D オリハルコンの欠片 大魔術ワンド 西部中央-G つけもの石 西部南-K 兵法書 地霊殿 +... 1階北-B 座薬 地下1階西-H オリハルコンの欠片 地下2階西-K アダマンタイトの欠片 地下2階-L 鉄鉱石 冥界 +... 北西-B オストラコン 南西-D つけもの石 西-C アダマンタイトの欠片 西洞穴-J (地下・北西-B2から針の仕掛けがあった所を上に) 冷凍蛙 無縁塚 +... 登山道南東-A オストラコン 登山道南西-B 苦無 登山道北東-C つけもの石 登山道北西-D 蛇の抜け殻 永遠亭最深部 +... 南-C オストラコン 錆びた刃 中央西-F 鳳凰の羽(北側の部屋) 北西-H 鉄鉱石 妖怪の山 +... 一合目樹海-A 蜥蜴の尻尾 一合目樹海-B 冷凍蛙 魔法のキノコ 竹竿 三合目渓谷-E オストラコン 鉄鉱石 三合目渓谷-F ルナティックモリーアン 三合目渓谷-G 賽銭箱 大蝦蟇の池-J 綺麗な鏡 大蝦蟇の池-L オストラコン 大蝦蟇の池-M 精霊の欠片 大蝦蟇の池-N 発明のネタ 五合目-O 座薬 五合目-P 鳥の羽 七合目-R シルバートレイ 九天の滝-T 魔法のメダル 有頂天 +... 有頂天 南東-B 生き血 有頂天 西-C 裁縫針 有頂天 北西-D 眼球 鋼鉄 ゴルゴーン結界 +... ????-G オリハルコン アダマンタイト コメント 永遠亭最深部の南-Cの追加宝箱みつからないんだが・・・orz -- 名無しさん (2011-01-26 01 58 00) 入って2MAP目の十字路を右 -- 名無しさん (2011-01-26 02 51 48) ↑いってみましたが箪笥二つと敷居?3個の部屋を探してもなかったです・・・クリア後じゃないとないのかなあ・・・ -- 名無しさん (2011-01-26 13 51 10) 無印のシナリオクリアしてなくてとれたらすごいことになるぞw序盤に魔力40の杖とかw -- 名無しさん (2011-01-26 16 29 27) 無印と言うより本編だな -- 名無しさん (2011-01-28 22 42 04) 残暑つきパッケは、ゴルゴーンのオリアダは本編クリア前からあるぞ。 -- 名無しさん (2011-02-06 15 54 57) 今残暑シナリオですが、永遠亭最深部の北西ーHの鉄鉱石がみつからないんですが・・・ -- 名無しさん (2011-04-12 18 03 31) ↑EからGに向かう小部屋の奴かな? -- 名無しさん (2011-04-12 18 13 26) あっ、普通にありましたねwwありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-04-12 18 36 20) この仲間加入クエストの追加宝箱は全部で48個(ゴルゴーン結界除く)。残暑本筋をプレイする前にやっておくと、wiki記載の宝箱入手数と%が合うので、地底をプレイより先に入手するのがお勧め -- 名無しさん (2016-04-14 20 43 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omochi/pages/158.html
☆3(おに) 「OO3」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/elcrest/pages/54.html
構造:魔術/Lv:2/カスタマイズ:NG/コンティニュ型/探知-/解除- ARAに登場するトラップのひとつ。 床一面にべたべたしたものが設置されている状態を指したものを言う。 判定すべてに大きなペナルティが課せられるため、なるべくなら近づかない方が良いだろう。 一方で、「地面に設置されている」という性質から飛行状態のキャラクターには効果を及ぼさない。 だからお前これどう考えてもトラップレベル2は詐欺だと言っているのが分からないのかと。 あと名前的に考えても効果的に考えても構造は魔術ではなく物理だとは思うのだが突っ込んではいけないことにしておく。 また、粘着瓶を使用することでこれを設置することができる。《ブービートラップ》以外の方法でPCが意図的に作り出せる、珍しいトラップのひとつだろう。 飛行状態になる方法や《エフェクトスキップ》などと併せることで、エネミーだけを叩き込めば戦況はかなり有利になるだろう。GMとしてはとてもやめていただきたいが(/- ;