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【作品名】GREAT HOPE 【作者】ハイキック 【配布先】RPG addict http //www.geocities.jp/hi_kick_rpg/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 自由度の高いRPG。仲間になるキャラクターの種類も多く、大半が名前変更可能。 イベントは基本的に自らがアクションを起こしたときのみ発生し、「後回し」も出来る。 最終的には一つのエンディングにたどり着く。 ■ストーリー 荒らしの行動が活発になってきた2chを探索する。 ■主要キャラクター <おにぎり> 主人公。最初に三つの成長タイプの中から選べ、 それによって装備品や特殊技能に変化が出る。 名前の変更可能。 <ジサクジエン> 主人公のペット。 こちらも名前変更可能。 コメント
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Last up date 2010-02-09 16 39 15 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>わ 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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RPGツクール5 【あーるぴーじーつくーる ふぁいぶ】 ジャンル RPGコンストラクションソフト 対応機種 プレイステーション2 発売元 エンターブレイン 開発元 空想科学 発売日 2002年8月8日 定価 7,800円 判定 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント シリーズ初のフル3Dを採用機能性、独自性、そして難解さも最強の家庭用ツクール内容が本格的すぎてユーザーがついて行けなかったドラ○エツクールへ一気に逆戻り「残念ながらできません」→頑張れば大体なんでもできるイベント演出の自由度はPC版すら軽く超える ツクールシリーズリンク 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後 概要 コンシューマー向け『RPGツクール』の第5弾。本作よりハードがPS2に移った。 アジェンダ製の前作『RPGツクール4』が多くの問題を抱えていたためか、開発元が『3』までの空想科学に戻された。ただし、スタッフは大幅に異なる。 内容面ではスクリプトの採用によってできることの幅が広がり自由度が格段に増加した。 反面、制作手順もこれまでに比べて一気に複雑化してしまったため、批判と不評の声も大きい作品となった。 特徴 スクリプトの採用。多彩なスクリプトコマンドを組み合わせることで、さまざまなことが出来るようになった。 簡単に言うと、前作までの「イベントコマンド」の中身をいじることが出来るようになった、ということである。 道具や魔法の効果などもスクリプトを組むことによって作成する。 今までは用意されたものを使うしかなかった「ダメージ計算式」も自分でツクれるようになった。 マップやキャラクターが3Dポリゴン化された。 視点操作などの3Dならではの演出も可能になった。 エフェクトをかなり自由にツクれるようになった。 非常に自由度が高い分、高負荷のエフェクトを同時にいくつも表示したりするといとも簡単にフリーズしてしまう点には要注意。 「変数」はもちろん使用可能。 「ゲームスイッチ」が「フラグ」に名称変更。 制作開始時に初級から上級まで選ぶことが出来る。 初級や中級を選ぶと「プリセットデータ」というある程度完成されたデータが読み込まれ、これをもとにゲームをツクることが出来る。そのかわり一部の入力箇所が封印されているので、細かく作り込むことが出来ない。 上級は、すべての入力可能箇所が解禁されるが、そのぶんありとあらゆるすべてを一からツクる必要がある。 これは制作途中でも変更可能なので、上級で作るにしても初級や中級で始めてある程度プリセットデータだけ読み込んでおいてから、上級に切り替えて細部を調整することが強く推奨されている。(理由は後述) キーボード対応になり、文字入力が楽になった。 サンプルゲーム『fu-ma』は過去最大のボリュームの作品。 シナリオとコンセプトはドラゴンクエスト7に参加した折尾一則氏。BGMは、すぎやまこういち氏と関係が深い松尾早人氏が担当した。内容は良くも悪くもドラゴンクエストに近い雰囲気となっている。 今作のサンプルゲームにはパスワードが設定されており、最初からサンプルロードする事はできない。このパスワードはサンプルゲームをクリアする事でわかるようになっている。 問題点 意欲的なツクールであった本作だが、今まで慣れ親しんだ仕様から大きく変わったことに多くのツクラーは苦しみ挫折していく。 スクリプト導入による制作難易度の急激な上昇 従来のツクールと全く異なる制作手法による弊害 4では作りたい項目を選んでから内容を作る制作手法を取っていたが、本作ではスクリプトで内容を作ってからそれをどの項目にするかという全く異なる製作手法になっている。 そのため本作の「上級」モードはスクリプトをきちんと理解した上で選択しないと最初からつまずいてしまう。 しかしこれらの仕様に気が付かず、4までの製作手法と同じ感覚で「上級」モードで作ろうとして、あまりの製作感覚の違いに対応できずいきなりつまずく人が多く発生してしまった。 かといって「初級」から始めるにしても、簡単な回復魔法を一つツクるだけでも相当に仕様を理解する必要があり、中途半端に編集しようものなら、当然「バグ」も発生する。 追い打ちをかけるように初心者救済となるはずだった「プリセットデータ」の多くにミスがあり、そのまま使うと確実に不具合が出る。 結局、読み込んでも上級に切り替えて修正しなければならなかった。 当然、修正には仕様を理解することが必須。初心者は負のスパイラルに陥るしかなかった。 スクリプトの仕様に慣れ切った熟練者でも、「素早さサーチ」のように、「苦手なので、できれば使いたくない」と言われるものもある。 あまりに内容が膨大なので「説明書」は当然役に立たない。 説明書の内容は「とても難しいのでプリセットで作ってください」の一点張りである。 これをカバーするためのヘルプ機能がある。が、分からない人にとってはそのヘルプの内容自体がすでに謎の塊である。 これらの仕様を理解できたとしても、完成させるには前作までと比にならない膨大な量の入力とテストプレイ(バグチェック)作業が必要である。よほどゲーム作りに思い入れがなければ、とても気が持たない。 商業ベースでのゲーム作りの過酷さを嫌というほど味わわせてくれるといっても過言ではない程。 本来ならより細かく作りこめるとなるはずだった「スクリプト」だが、4までの製作手法に慣れ切った人達ほどそのスクリプト、スクリプトコマンド、スクリプトとイベントの関係の仕様がわかりづらく本作の入口時点で挫折者を多く出してしまう結果となってしまった。 結局、このツクールを使いこなそうと思うと「プリセットデータ」「スクリプトコマンド」を一つ一つ解析し、スクリプトの仕様と組み立て方を頭に入れるという、気の遠くなる苦労が必要となってしまう。もはやそこに「誰でも簡単にRPGを作れるソフト」の面影はない。 その他 3Dマップ制作の仕様も操作が極めて複雑で、これも直感でなんとかなるものではなかった。 マップだけでなくイベント配置なども三次元で物をとらえねばならず、これも人によっては厳しいものだった。 操作方法からして非常に難しく、L3R3を含めた3つボタン同時押しでの作業は当たり前。 ロード時間がとにかく長い。フロア移動、戦闘開始終了全てに時間がかかりすぎる。 迂闊にエンカウント率を上げたり小さなフロアが大量にある町やダンジョンを作りたい人には嫌がらせである。 賛否両論点 ドラクエシリーズに酷似しているサンプルゲーム サンプルゲーム『fu-ma』を作ったスタッフがドラゴンクエストシリーズに関わっていた影響からなのか、メニューウインドー、戦闘シーン、職業熟練度システム等、とにかく様々な箇所が、当時の最新作である『ドラゴンクエストVII』に酷似している。何も知らない人が画面を見たら「ドラクエの新作?」と言われそうなほど、そっくりそのままである。 主人公の成長パターンのサンプルの中にも、『戦士系』『魔法使い系』などのオーソドックスなものに混じって、他のRPGではあまり見られない職業である『船乗り系』『羊飼い系』『笑わせ師系』(全て『ドラゴンクエストVII』に登場する職業)というものがある。 戦闘時に行動する時の効果音(電子音)は正にドラクエそのものでしかない。 実際、シナリオ担当の折尾一則氏も自らのサイトで「ミニドラクエ」と語っていた。 本家から何か文句言われるのではと思われてもおかしくない程、酷似しすぎていてドラクエっぽさを嫌う人にとっては最大の不評点となってしまった。 ただ、RPGツクールはRPGを作るツールソフトであり、日本のRPGがドラクエスタイルの影響下で発展してきたことを鑑みれば、サンプルの一例として取り上げること自体はおかしいことではないだろう。また、他のRPGツクールでも本作ほど露骨ではないにしろドラクエを意識している部分がある事も追記しておく。 本作は知識さえあればメニュー画面から戦闘システムに至るまでオリジナルのものを作ることが出来るため、ドラクエらしさを感じさせないゲームにすることも可能。「 サンプルはサンプルでありあくまで作例の一つに過ぎない 」ということである。 人物の3Dモデル自体が、キャラ頭身も低くデフォルメの効いたかわいらしい造詣になっており、シリアス系には向かない。それ故に自由度が確保されているとはいえ、レトロゲームブームが始まる前のこの時期においては賛否が強かった。 評価点 曲がりなりにも3D 頭身が低いとはいえ、3Dであるため非常に自由度が高い。キャラクターサイズの拡大といった演出も可能。 スクリプトによる自由度の高さ 解析が進んだことにより、先のスクリプトによって概ね公式サイトで「残念ながらできません」といわれたものが、知識と工夫により実現出来ることがわかり、拡張性が広がった。 そして、本作を極めた者の中には「アクションRPG」や「シューティング」「ボンバーマン」などのRPG以外のゲームをツクる猛者まで出現し、本作のポテンシャルの高さを多くの人々に見せつけ驚愕させた。 当然、ソフト本来の用途であるRPG制作の上でも優秀であり、3Dポリゴンであることを活かして、カラクリ仕掛けが作動するといったようなマップ演出をすることが可能。 隠し階段一つとっても、従来のツクールならばマップチップを動かしたり出現させるだけの演出で終わりだが、本作は階段の段差の仕掛けが動いていくシーンを作ることが出来る。仕掛けが動いて床が階段へと変化していく演出などは、PC版でも未だに実現出来ていない部分と言える。 ただし、その自由度の高さを実現しようとすると容量問題が湧いて出てくるため、ある程度容量削減のテクニックを必要とする点は留意しないといけない。 ヘルプ機能を搭載したこと 各所でセレクトボタンを押すと、逐次解説が入る。ただし会話ウィンドウ形式なため読むのに時間がかかるうえ、途中で切ることが出来ない。 問題ありきとはいえ、この手のゲームに必要な要素が搭載されたということは十分評価が出来る。 カメラ視点をプレイヤー側で操作出来る スクリプトを抜きにしても自由度の高いマップ作り 総評 スクリプトの導入によるやれることが大幅に増えたことによる自由度の高さの反面、従来のシリーズと大きく異なる制作仕様の難解さ・複雑さによって、明らかな上級者向けのツールと化してしまい、ツクールシリーズならではの利点が大きく損なわれたために大きな不評を買ってしまった。 数多の使えない駄ツクールの1作と認識されてしまった本作であるが、後年になって意外にも再評価の動きが現れることになった。 複雑・難解ではあるがそのポテンシャルは高く、スクリプトに関する知識をしっかり持っている人であるならば、家庭用でPC版シリーズに匹敵する以上のクオリティを持つ作品も作れる。その点だけ見ればパッケージ裏に躍る「 史上最強のツクール 」の謳い文句に偽りはないと言っても過言ではない。 本作の本質的な問題点は、これだけのポテンシャルを兼ね備えた高度なソフトを「初心者向けとして出してしまった」という点にあると言える。本流のシリーズとは別口の扱いにして、最初から上級者向けを謳って出していれば評価も大きく違っていたことだろう。公式側にとってもこれだけの制作難度の上昇は想定外だったのかもしれないが……。 いずれにせよ、初心者向けの家庭用制作ツールとしてみた場合、スクリプトの仕様の理解から要求する作り自体に厳しいものがあるのは事実。 家庭向けゲーム制作ツールにおける制作自由度の高さと制作の容易さの両立がいかに難しいかを端的に示した1作となったと言えよう。 余談 公式サイトに質問受付があったが「こうしたいのですがどうすればいいですか?」と質問すると、たいてい「残念ながらできません」と返答されてしまい、「じゃあ、なにもツクれないの?」とツクラーを悩ませた。 一応「制作者の想定以上のことはわからない、できるものもある」と返したこともあった。 発売直後にVジャンプブックスから本作のガイドブックが発売され、複雑な仕様を理解する為にそれに頼る人もいた。後にエンターブレイン自らも発売する予定だったが突然発売中止となるという異例の事態となった。 恒例のコンテストは同時期に開催されたゲーム甲子園のコンストラクションツール部門の1つとして行われ、定期的に開催されるはずだったのだが、コンストラクションツール部門の審査方法に問題があったために1回限りで打ち切られてしまい、第2回ゲーム甲子園以降はゲームプログラム部門に統合・代替される形でXPといったスクリプト機能を搭載したPC版ツクールで製作した作品のみ対象となり、ツクール5をはじめとした家庭用コンストラクションソフトを使用した作品は対象外となってしまった。 本作は『RPG MAKER 2』のタイトルで海外版も販売されている。 その後 一部には評価された『RPGツクール5』だったが、やはり複雑化への不評を無視できなかったのか、またPC版との差別化もあったのか、その後の作品は難易度が下がり簡略化していく傾向にある。
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RPGツクール4 機種:PS 作曲者:斉藤康仁 開発元:アジェンダ 発売元:エンターブレイン 発売年:2000 概要 コンシュマーシリーズのRPGツクール第4弾。キャラクターを自分で作成できる画像エディタ『キャラクターツクール』との2枚組。 FFの様なサイドビューでの戦闘が特徴であるが、ロード時間や容量の少なさから評価はいま一つ。 作曲はこれまでのサクセスのスタッフではなく『頭脳戦艦ガル』でおなじみの斉藤康仁氏が担当している。 良曲が多く、特に「ホーム2」はあまりの癒しっぷりにエディットのBGMに設定していた人も多いとか。 また『音楽ツクール3』の曲データをコンバートして使用可能できる。 (前作:RPGツクール3 次作:RPGツクール5) 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング1 オープニング2 タイトル画面の曲 戦闘1 戦闘2 第13回552位 戦闘3 戦闘4 ファンファーレ1 ジングル ファンファーレ2 ファンファーレ3 全滅 城1 城2 エジプト 邪悪な森 クリスタル 炎の洞窟 ダンジョン456位 生物の内部 神聖な教会 邪悪な教会 ホーム1 ホーム2 飛空挺 船 「キャラクターツクール」タイトル画面の曲 エスニック 海賊船 廃墟 ギャグ1 ギャグ2 回想 脱出 ダンス カジノ 闘技場 和風 研究所 宇宙の半年 荒野の用心棒 エンディング1 エンディング2 ポップス エディット時のデフォルトBGM「キャラクターツクール」エディット画面の曲
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Last up date 2010-02-09 16 35 02 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>か 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
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Last up date 2010-02-09 16 37 36 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>RPG>MMORPG>な 最新ゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 【紹介】【攻略サイト】 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4428.html
import java.sql.*; public class hello4{ public static void main (String args[]) { Connection db = null; // DB接続オブジェクト Statement st = null; // SQL文オブジェクト ResultSet rs = null; // 問合せ結果オブジェクト String url = "jdbc derby db;create=true"; // URL String usr = ""; // ユーザ名 String pwd = ""; // パスワード try { db = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); st = db.createStatement(); rs = st.executeQuery("select * from hello4"); if (rs != null) { while (rs.next()) { String item = rs.getString("item"); System.out.println(item); } } rs.close(); st.close(); db.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } }
https://w.atwiki.jp/latale_avenir/pages/35.html
メイン 両手一本で生きてるデストロイ 職 デス>>>>>ホリ>>ジャッジ>銃(レベル順) ランク 男の娘 サブ サブなどいない!全部メインだ! 生産 自力で作らずElyで買ってる(´・ω・`) 愛称 すぐ月光さんとか言われるけど零さんです 一言 名人ヘルムがほっすぃ 実は2nd Anniversary辺りから始めた古参 別キャラ浮気やらラテ離れしたりで早4年・・・ 2013.9.29 ついに初めて作ったキャラが193になりますた! イリスの軌跡を辿る、冒険の旅の幕開けです。 2014.2.16 レベル195 図鑑353/233 名誉5/4/5/7/7/37 名誉欄て一番下あいてるけど今後なんか実装されるんかな? メンバーから一言 193おめええええ イリスのストーリーはまだつくられておりません いつになったら更新するんですかねぇ・・・ -- マスター (2013-10-01 07 19 27) 小ネタワロタwwwwwww -- マスター (2014-02-16 21 23 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/8333.html
作曲、作詞、影片製作、繪圖:ピノキオピー 木吉他錄音:ヤヅキ 歌:初音ミク 翻譯:えこ(取用時請附上譯者名) 像神一樣啊 "Oh my god" 愛情的劇透 像是「別離」啊 人生的劇透 像是「死亡」啊 那聽起來意味深長不是很酷嗎… 隨著像是什麼的單字本起舞 失敬 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 不是很像嗎 不是很像嗎 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 像神一樣啊 已經夠了 已經夠了 那種話題 已經夠了 已經夠了 反而興奮起來了呢 好巨大呢 好巨大呢 夢想 好巨大呢 好巨大呢 雖然景氣不錯 但人品THE END(已終結) 耶欸欸欸 耶欸欸欸 “ Gott ist tot(上帝已死) " 像神一樣啊 那個 卑鄙 像神一樣啊 那個 "My God" I want you(我想要你) Want you(想要你) 感覺智商也漸漸下掉 像是惡意啊 那個 結果 像是惡意啊 那個 "My God" I hate you(我憎恨你) Hate you(憎恨你) 哪邊是害蟲 那個髮型 那個眼睛 那個嘴唇 那個香水 那個衣服 那個化妝 像那個一樣啊 那個 比較 像那個一樣啊 那個 那個名言 那個意見 那個批評 那個魅力氣質 那個玩笑 那個品味 像神一樣啊 那個 卑鄙 好像啊 好像啊 好像 不禁讓人憧憬! 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 不是很像嗎 不是很像嗎 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 像神一樣啊 元認知思考本質為惡意? 像是愚弄別人的作為 自然的活下去很困難 被權力吞沒搖晃的燈火 否定神明成為神明的代替品 在寶座態度驟變的小人物們 表面上是批判其實是自戒的祈禱 Do you know?(你知道嗎?) 你在說三小? 那個 有夠煩 你在說三小? 那個 完全不懂你想表達什麼 好想睡覺啊 真的 好像膩了啊 了解 大家 好像膩了啊 了解 能起舞的話題 給我更多 給我更多 雷射光 有夠噁心呢 有夠噁心呢 那個 有夠噁心呢 有夠噁心呢 反而讓人變成粉絲了呢 有夠狹小呢 有夠狹小呢 器量 有夠狹小呢 有夠狹小呢 天才總是孤獨一人呢 有夠屌… 有夠屌… “ Gott ist tot(上帝已死) " 像神一樣啊 那個 卑鄙 像神一樣啊 那個 "My God" 超健康 健康 如此宣言 卻漸漸死去的感覺 像是自暴自棄啊 那個 結果 像是自暴自棄啊 那個 "My God" 有夠哀愁 哀愁 抄襲別人的壞蛋 那個標題 那個圖畫 那個故事 那個音樂 那個歌曲 那個旋律 像那個一樣啊 那個 比較 像那個一樣啊 那個 那個名言 那個意見 那個批評 那個魅力氣質 那個玩笑 那個品味 像神一樣啊 那個 卑鄙 好像啊 好像啊 好像 不禁讓人憧憬啊! 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 不是很像嗎 不是很像嗎 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 "風" 嘟 嘟嚕 嘟 嘟 嘟嚕 像神一樣啊 愛情的劇透 像是「別離」啊 人生的劇透 像是「死亡」啊 全部理解後讓人苦惱 只想純樸的繼續跳著舞 人生 元認知思考:原文為「メタ思考」,簡單來說就是用俯瞰的視角來判斷事情
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●色っぽい女性の化粧室(希望リストに追加できない) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 コンパクト クエスト受注中に指定条件で調査する ハ音記号×6シャープ×6フラット×6ト音記号×6 化粧品ケース25000コイン 口紅 クエスト受注中に指定条件で調査する マスカラ クエスト受注中に指定条件で調査する 頬紅 クエスト受注中に指定条件で調査する アイシャドーのパレット クエスト受注中に指定条件で調査する